League de la maîtrise des légendes change enfin, dit Riot | Pcgamesn, champion maîtrise | Wiki League of Legends | Fandom
Wiki de League of Legends
Je joue à Senna, comme, beaucoup de Senna, mais pour le moment, je suis coincé en espérant des éclats de champion afin que je puisse enfin mettre à niveau mon statut en maîtrise 7. C’est un processus lent et axé sur le RNG qui, je ne mentirai pas, est absolument au-delà de la frustration.
League de la maîtrise des légendes change enfin, dit Riot
Si vous êtes l’un de ces joueurs de League of Legends qui a beaucoup de fragments de maîtrise mais aucun moyen de les déverrouiller, même, mais heureusement, Riot prévoit de changer cela.
Publié: 23 août 2023
Si vous, comme moi, êtes en fait semi-décent League of Legends, Vous aurez probablement toute une série d’éclats de maîtrise assis dans votre onglet de butin. Pour le moment, vous devez collecter plusieurs éclats de maîtrise, ainsi que l’essence bleue, ou un fragment de champion afin d’augmenter votre statut dans le MOBA (vous pouvez également sacrifier le champion, mais qui fait cela?). Cependant, concepteur de l’expérience sur League of Legends, Jordan ‘BarackProBama’ Checkman, laisse entendre que le système actuel pourrait changer à l’avenir – et je suis ravi.
Je joue à Senna, comme, beaucoup de Senna, mais pour le moment, je suis coincé en espérant des éclats de champion afin que je puisse enfin mettre à niveau mon statut en maîtrise 7. C’est un processus lent et axé sur le RNG qui, je ne mentirai pas, est absolument au-delà de la frustration.
Alors que le nouvel outil de désenchantement de masse est idéal pour éliminer les éclats I ne le faites pas Je veux, en obtenir ceux que je faire est juste une loterie ennuyeuse qui, heureusement, il semble que Riot prévoit de changer.
S’adressant à Mastery spécifiquement, Checkman écrit: «Nous évaluons actuellement ce qui est suivant pour la maîtrise des champions. Une chose dont nous sommes assez sûrs, c’est que la collecte des articles de butin et les encaisser dans une partie du système n’est pas quelque chose que nous aimerions avancer.” Phew.
«Plus à partager à ce sujet à mesure que les choses se développent, mais cela a également pris en compte notre priorisation des fonctionnalités pour multi-divisant. (Minimisation des travaux de jet et autres).”
C’est de la musique à mes oreilles. Quand je joue bien sur un champion et que je marque ce fragment de maîtrise, je veux savourer le moment et le mettre à niveau là-bas et ensuite. Le processus est vraiment tiré, et au moment où j’obtiens enfin la maîtrise 7 sur Senna, ce ne sera pas sentir Aussi spécial plus spécial. Les doigts croisés que la mise à jour arrive bientôt, car je veux émoter ma maîtrise au début des jeux pour effrayer la compétition – c’est comme ça que ça marche,?
Si vous cherchez à classer votre maîtrise, cependant, assurez-vous de consulter la League of Legends 13.16 notes de mise à pied afin que vous puissiez voir qui est en haut (spoiler: c’est Akali), ainsi que notre liste de niveaux de niveau LOL Arena pour vous aider à affirmer votre domination sur ces imbéciles.
Lauren Bergin a forgé au cœur de Sanctuary, Lauren a une obsession entièrement saine pour Diablo 4 Vilainess, Lilith. Autrefois rédactrice en chef de Dexerto, elle a labouré autant d’argent dans League of Legends qu’elle tient ses deux diplômes universitaires. Aie.
Network n Media gagne la commission des achats éligibles via Amazon Associates et autres programmes. Nous incluons des liens d’affiliation dans des articles. Voir les termes. Les prix corrects au moment de la publication.
Wiki de League of Legends
Veux contribuer à ce wiki?
Inscrivez-vous à un compte et commencez!
Vous pouvez même désactiver les annonces dans vos préférences.
Venez rejoindre le serveur de discorde LOL Wiki Community Discord!
Je n’ai pas de compte?
Maîtrise des champions
Vous pouvez également rechercher la maîtrise de l’invocateur, une fonctionnalité à la retraite du jeu.
Maîtrise des champions est un système de progression qui suit l’aptitude et l’expérience d’un joueur avec chaque champion. [1] À la fin de chaque match, les joueurs reçoivent une note qui marque ses performances par rapport à toute la base des joueurs de ce champion et combinaison de position respectifs. Ces notes se traduisent ensuite par un score ponctuel qui s’accumule au fil du temps, finissant par déverrouiller les niveaux de maîtrise et le flair de New Champion à mesure que le joueur progresse à travers le système.
Le système a été ajouté dans NA V5.6, éventuellement à tous les serveurs par V5.8. Champion Mastery est gratuit pour tous les joueurs, Eternals a ensuite été ajouté comme un système premium de maîtrise des champions.
La page de soutien officielle de Riot sur la maîtrise des champions peut être trouvée ici.
Contenu
- 1 Description
- 1.1 éligibilité
- 1.2 grades
- 1.3 points de champion
- 1.4 niveaux 1 à 5
- 1.5 niveaux 6 et 7
- 1.6 titres
- 2.1 coffre de maîtrise
- 3.1 profil
- 3.2 écran de chargement
- 3.3 hall d’après-match
Description [ ]
Éligibilité []
Le joueur est éligible pour Points de champion (CP) Lorsqu’ils sont au moins le niveau d’invocateur 5, ceux-ci sont gagnés sur les jeux d’allumettes de:
- Pvp Summoner’s Rift (Blind Pick, Draft, Classé)
- Abyss hurlant PVP
- Tous les modes de jeu en vedette (ascension, tir ultra rapide, un pour tous, etc. )
Critiques d’experts GameSpot
10 octobre 2013
09 novembre 2009
Grades []
Après un match éligible, un joueur donné reçoit une note basée sur la façon dont ils ont bien fonctionné par rapport à tous les autres joueurs de la région qui ont joué la combinaison de la position championne (E.g. Vel’koz Bottom Lane ne sera comparé qu’à d’autres joueurs de la voie inférieure de Vel’koz). [2]
Les notes sont émises par match, une note plus élevée vaut plus de points de champion. Les grades possibles sont (du plus élevé au plus bas): S +, S, S-, A +, A, A-, B +, B, B-, C +, C, C-, D +, D, D-.
- Pendant que vous êtes noté contre tous Players de votre région, le système de classement n’est pas influencé par votre cote de jumelage (MMR). Notez qu’il est toujours possible pour les joueurs à faible teneur en Elo d’obtenir constamment S + s’ils sont vraiment bons sur un champion. [3]
- La performance utilise un mélange de mesures de jeu de base que Riot est confiante ne peut pas être abusée par des moyens tels que l’agriculture AFK ou le spam. [4]
- Riot ne révèlera pas les facteurs exacts qui déterminent le classement pour empêcher les joueurs de tenter de jouer le système. [5]
Points de champion []
La maîtrise des champions se distingue actuellement en 7 niveaux, dont les 5 premiers sont atteints à Champion Point Threreshs. Alors qu’une note plus élevée vaut plus de points, le nombre de points obtenus est également influencé par la performance de l’équipe et la taille du parti (Bonus préfabriqué). Rendement de l’équipe est affecté par le fait que l’équipe gagne ou non.
Les points de champion sont accumulés pour le champion qui a été joué. Champion Point Progress est enregistré dans la section champion de l’onglet Collection. Les points de champion sont également appelés Points de maîtrise.
C h a m p i o n m a s t e r y g a i n = i n d i v i d u a l c o n t r i b u t i o n + t e a m p e r f o r m a n c e + p r e m a d e b o n u s \ couleur> => + + >>
Le bonus Premade est attribué en fonction de la taille du groupe: [6]
Taille de pré-avant Bonus préfabriqué Groupe de Pas de bonus Parti de deux 2% du CP gagné Parti de trois 4% du CP gagné Parti de quatre 6% du CP gagné Parti de cinq 10% du CP gagné Niveaux 1 à 5 []
Les champions non joués sont considérés comme le niveau 0. Après avoir joué un seul jeu, le niveau de maîtrise entre immédiatement le niveau 1 et commence à progresser vers le niveau 2.
Ce qui suit décrit la quantité de points de maîtrise des champions nécessaires pour passer d’un niveau à l’autre:
Niveau CP requis CP cumulatif requis CP cumulatif% 1 0 0 0 2 1800 1800 8 3 4200 6000 28 4 6600 12600 58 5 9000 21600 100 Niveaux 6 et 7 []
En atteignant le niveau 5, la comptabilité de champion ne fera plus progresser le niveau de maîtrise. Les niveaux 6 et 7 sont plutôt gagnés par fabrication de Hextech. [7]
Gagner une note S récompensera un Maîtrise: un composant de fabrication pour accéder au prochain niveau de maîtrise. Ces jetons peuvent être gagnés sur le rift de Matchmade Summoner normal et classé, et Hurling Abyss Aram Games.
- Au niveau 5, recevant une note de S-, S ou S+ subventions 1 maîtrise 6 jeton.
- Un maximum 2 jetons peuvent être collectés.
- Un maximum 3 jetons peuvent être collectés.
- Les champions libres de jouer peuvent être nivelés au niveau 4. Après cela, ils cesseront d’accumuler des points jusqu’à ce que le champion soit déverrouillé. [8]
- Les points de champion ne se décomposent pas. [9]
- Les progrès ne seront pas réinitialisés en cas de retouche de champion. [dix]
- Lors de la modification des régions du serveur, la note la plus élevée gagnée sur ce champion sera effacée, mais le rang de maîtrise obtenu pré-migration sera conservé.
Titres []
Chaque classe champion a des noms pour les niveaux de maîtrise.
Niveau Assassin Combattant mage Buteur Soutien Réservoir 1 Voyou Cachette Lancer Traqueur Aide Grognement 2 Rôdeur Bagarreur Illusionniste Strider Protecteur Cogneur 3 Cutané Guerrier Invocateur Scout Gardien Rempart 4 moissonneuse Vétéran Mage Ranger Défenseur Applicateur 5 Tuerre Destructeur démoniste Éclaireur Gardien Brute 6 Bourreau Belliciste Sorcier Tireur d’élite Sentinelle Colosse 7 Maître de mort Chef militaire Archmème Tireur d’élite Directeur Mastodonte Récompenses [ ]
Il y a 7 niveaux de maîtrise champion actuellement disponibles, distingués par les crêtes. De plus, les niveaux 4 et plus ont un badge d’écran de chargement de maîtrise et une bannière d’annonce dans le jeu, ainsi qu’un émote (lié à son hot-heurt séparé). [11]
Si un joueur gagnait de la maîtrise de niveau 5, 6 ou 7 lors de l’événement Star Guardian 2017 et équipait l’une des icônes gagnées du mode de jeu d’invasion, un joueur recevrait un insigne de maîtrise à la peau star du gardien temporaire pour ce niveau qu’un joueur pourrait clignoter à travers les matchs jusqu’au 26 septembre 2017.
CHOSE DE MASTERY []
Voir aussi: Honneur
Coffre de maîtrise est une voie de gagner des coffres hextech pour jouer différents champions. Un joueur peut gagner 1 poitrine de maîtrise tous les 7 jours, stockant jusqu’à 4 emplacements; Ce compteur est affiché dans la section Présentation de l’onglet Profil.
Le coffre de maîtrise est donné à un joueur qui gagne une note S, S ou S +, tous les membres de la fête préfabriquée du joueur recevront également un coffre. Il reste quelques conditions nécessaires à un joueur recevant un coffre.
- Vous jouez à un champion que vous possédez.
- Le champion que vous jouez n’a pas gagné de coffre dans la saison de compétition actuelle.
Dans la section Champions de l’onglet Collection, le portrait d’un champion aura une icône indiquant que le coffre a été gagné; L’office de survol affichera également ces informations.
Un champion devient inéligible après avoir gagné un coffre, pas après avoir obtenu une note S.
Proéminence []
Profil [ ]
Champion Mastery est l’une des réalisations affichées dans la section Aperçu de l’onglet Profil. [12] affiché en bonne place est le champion avec le score le plus élevé, le niveau et le score de maîtrise total (somme de tous les niveaux de maîtrise atteints). L’office Hoverover montre les trois premiers niveaux, les scores et les notes les plus élevées.
Écran de chargement []
Champion Mastery s’affiche dans les informations de portrait dans l’écran de chargement.
Lobby d’après-match []
Dans le hall d’après-match, un appel texte informera l’équipe si un joueur a atteint une note S ou un nouveau niveau de maîtrise (1-5).
Médias [ ]
Ces crêtes de portrait ont été remplacées dans la mise à jour de la collection Champion en V9.17.
Ces bannières de portrait pour l’écran de chargement ont été remplacées en V9.3.
Maîtrices des champions et score de maîtrise montré dans le profil (PvP.filet)
Maîtrise des champions affichés sous les icônes de champion. (Pvp.filet)
Bannières de maîtrise des champions affichés dans l’écran de chargement. (Vieux)
Historique des patchs []
V13.4 # 1er mars Hotfix
- ARAM est maintenant un mode éligible pour gagner des jetons de maîtrise des champions de niveau 6 et 7.
V8.11
- Sur Howling Abyss, les scores de maîtrise des champions sont maintenant plus facilement gagnés. Les performances requises pour obtenir un S seront plus cohérentes avec le rift de Summoner.
V8.5
- Le coût de l’essence bleue pour mettre à niveau le niveau de maîtrise d’un champion à 6 réduit à 2450 de 3250 .
- Le coût de l’essence bleue pour mettre à niveau le niveau de maîtrise d’un champion à 7 réduit à 2950 de 3900 .
V7.15
- Correction d’un bug: Les notifications de maîtrise du champion ne surveillent plus le vote d’honneur.
V7.7
- La maîtrise des champions peut être gagnée dans toute la rift de l’invocateur aléatoire.
V6.12
- La maîtrise des champions peut être gagnée en matchmade Aram et Arbres torsadés Jeux, mais pas pour la maîtrise des champions 6 et 7.
- La maîtrise des champions peut être gagnée avec des modes de jeu spéciaux tels que Ascension, Legend of the Poro King, Ultra Rapid Fire, Hexakill et un pour tous. Toutes les coopératives vs. Les modes AI et les jeux personnalisés ne permettent toujours pas aux joueurs de gagner des points de maîtrise.
V6.dix
- New Mastery Badge émotion, chargement des drapeaux de bordure d’écran et mises à niveau de bannière d’annonce pour chaque niveau.
- Nouveau Maîtrise 6 jetons, gagnés avec S-, S, et S+ Jeux avec des champions qui sont la maîtrise du niveau 5.
- Nouveau Maîtrise 7 jetons, gagnés avec S et S+ Jeux avec des champions qui sont de maîtrise de niveau 6.
- Mélanger la maîtrise des jetons pour un champion spécifique avec le éclat de fabrication de ce champion, le butin permanent ou l’essence bleue pour débloquer leur prochain niveau de maîtrise.
- Maîtrise 6: 2 jetons et (3250 ou l’éclat du champion ou le fragment permanent du champion).
- Maîtrise 7: 3 jetons et (3900 ou l’éclat du champion ou le fragment permanent du champion).
V5.15
- L’animation de niveau 4 et de niveau 5 est désormais visible par les ennemis (précédemment annoncé le niveau 5, mais cela devrait maintenant fonctionner maintenant).
- La muet dans le jeu supprime désormais le champion Mastery Emote (à la fois alliés et ennemis).
V5.11
- Au rang 5+, l’émote de maîtrise est visible par l’équipe ennemie.
V5.8 – 6 mai 2015
- Champion Mastery System entièrement mis en œuvre sur tous les autres serveurs.
V5.6
- Champion Mastery System entièrement implémenté sur le serveur brésilien.
Les références [ ]
- ↑ Page d’introduction
- ↑ grades
- ↑ Mirross, 13 mars 2015
- ↑ Mirross, 13 mars 2015
- ↑ Riot Socrate, 13 mars 2015
- ↑ Champion Points (CP)
- ↑ Champion Mastery niveaux 6 et 7
- ↑ interaction avec les champions gratuits pour jouer
- ↑ Riot Mixtli, 13 mars 2015
- ↑ Riot Mixtli, 13 mars 2015
- ↑ récompenses
- ↑ Débloquer la maîtrise du champion