Le rythme qui révèle le Beasly Trail Quest Guide | Genshin Impact | Game8, le rythme qui révèle le sentier Beastly | Genshin Impact Wiki | Fandom

Le rythme qui révèle le sentier bestial


La dernière branche flétante est située derrière un rocher au milieu de l’eau. Vous devez jouer le rythme du sentier bestial pour découvrir la branche finale!

Le rythme qui révèle le Beasly Trail Quest Guide

Le rythme qui révèle le Beastly Trail est une sous-quête de la chaîne de pépinière Aranyaka: Part II Dream à Sumeru pour Genshin Impact. Voyez comment terminer le rythme qui révèle la recherche du monde Beastly Trail, et comment explorer le rêve de l’arbre Vasara ici!

Guides de quête de pépinière de rêve
Le monde d’Aranara Enfants de la forêt
Le rythme qui mène au chemin sombre Le rythme qui nourrit le germe
Le rythme qui révèle le sentier bestial Germination des semis
Pour une meilleure réunion Festival utsava
Fées de jardin Délicieuse énigme
Rishboland Tiger, Roaaar Goût du bonheur

Liste des contenus

Comment déverrouiller le rythme qui révèle le sentier bestial

Genshin - Le rythme qui révèle l'emplacement de démarrage de la quête du sentier bestial

Parlez à Arakavi à Vanarana pour débloquer les trois quêtes rythmiques. Ces quêtes sont nécessaires pour faire avancer la pépinière Aranyaka: Part II Dream.

Le rythme qui révèle le Beasly Trail Quest Guide

Dirigez-vous vers l’emplacement désigné pour rechercher des indices sur les concours d’Ashvattha

Genshin - Dirigez-vous à l'est de Devantaka Mountain

Téléporter à Devantaka Mountain et faire votre chemin vers l’est. Parlez à Arama et Aradasa à cet endroit.

Observez les roses Sumeru pour trouver la chanson cachée

Enquêter sur les symboles

Genshin - Enquêter sur les roses Sumeru 3

Appuyez sur le bouton pour étudier les symboles du monticule à côté d’Arama et d’Aradasa. Ce modèle sera votre clé du prochain puzzle.

Tâtons-vous sur le côté gauche

Ajustez votre position et déplacez-vous sur le côté gauche des roses. Alignez-vous jusqu’à les cinq roses Sumeru allumer.

Jouer la musique selon le modèle des roses

Utilisez votre gadget lyre vintage et appuyez sur le do-so-la-mi-do boutons sur la rangée inférieure pour jouer le rythme du sentier bestial. Les boutons mettent également en évidence pour vous, vous pouvez donc simplement suivre la séquence des boutons de cette façon.

Déverrouillez la route à venir en utilisant le rythme du sentier Beastly

Genshin - Jouez le rythme du sentier bestial vers la fleur

Dirigez-vous un peu au sud-est de l’emplacement d’Arama et dirigez-vous vers une fleur qui a une aura verte. Jouez le rythme du sentier bestial pour découvrir une nouvelle zone.

Nettoyer la zone de flétage

Genshin - Nettoyez les emplacements des zones flétriques dans le sentier Beastly

Comme toujours, effacez les trois branches flétriques avec le dendrograna et détruisez la tumeur.

Où trouver la dernière branche

Genshin - Jouez le rythme du sentier bestial pour révéler la branche flétante

La dernière branche flétante est située derrière un rocher au milieu de l’eau. Vous devez jouer le rythme du sentier bestial pour découvrir la branche finale!

Où trouver la tumeur du flétri

Genshin - Détruisez la tumeur au-dessus de la falaise

La tumeur du flétage peut être trouvée suspendue sur la falaise. Vous pouvez utiliser les sceaux à quatre feuilles pour vous transporter dans la zone!

Complétez le domaine des sentiers bestiaux

Genshin - Jouez la chanson face à un symbole

Après avoir été transporté dans un domaine, collectez trois ROSINS PRIMÉS et jouez la chanson Beastly Trail lorsque vous rencontrez des symboles pour déverrouiller une nouvelle ouverture. C’est absolument un indispensable avoir un personnage dendro avant de participer à l’un des énigmes!

Genshin - Rêve de l'arbre Vasara

Genshin - Vaincre tous les champignons pour obtenir les premières ROSINS PRIMÉS

Genshin - fleur à côté d'un symbole

GENSHIN - Jouez la chanson de Beasly Trail pour obtenir les deuxième ROSINS PRIMÉS

Genshin - Utilisez le dendro sur la fleur pour engendrer des sigilles à quatre feuilles

GENSHIN - Frappez tous les anneaux flottants en séquence pour la troisième colote primitive

Genshin - activer la porte

GENSHIN - Vaincre le casting Nightmare Partie 2

Enquêter sur l’arbre Vasara

Genshin - Enquêter sur l'arbre Vasara 3

Sortez le domaine, puis ramassez l’orbe vert flottant pour compléter la quête!

Le rythme qui révèle les informations du sentier bestial

Sous-quête d’Aranyaka: Partie II

Genshin Impact - Aranyaka Part II Dream Nursery

Cette quête est une sous-question pour terminer la longue chaîne de quête d’Aranyaka, sous Aranyaka: Part II Dream Nursery. Vous devrez compléter les trois quêtes rythmiques pour faire avancer la ligne de quête de crèche de rêve Sumeru!

Toutes les quêtes rythmiques
Conduit au chemin sombre Nourrit le germe
Révèle le sentier bestial

Date de sortie de quête

Genshin Impact Version 3.0
Genshin Impact - Version 3.0 The Morn A Thousand Roses apporte
Date de sortie 24 août 2022

Le rythme qui révèle le Beastly Trail est sorti dans la version 3.0, qui a été mis en ligne le 24 août 2022! Consultez tous les nouveaux contenus dans la dernière mise à jour ici:

Le rythme qui révèle les récompenses du sentier bestial

Récompenses de quête
Primogem x40 Mora x33500 L’esprit du héros x3
Mystic Enhancement Ore x4

Genshin Impact lié aux guides

Genshin - Bannière partielle mince - quêtes

Autres guides de quête de pépinière de rêve

Guides de quête de pépinière de rêve
Le monde d’Aranara Enfants de la forêt Le rythme qui mène au chemin sombre
Le rythme qui nourrit le germe Le rythme qui révèle le sentier bestial Germination des semis
Pour une meilleure réunion Festival utsava Goût du bonheur
Rishboland Tiger, Roaaar Délicieuse énigme Fées de jardin

Le rythme qui révèle le sentier bestial

Le rythme qui révèle le sentier bestial est une quête mondiale de la série Aranyaka: Part II – Dream Nursery.

Contenu

Pas [ ]

  1. Dirigez-vous vers l’emplacement désigné pour rechercher des indices sur les concours d’Ashvattha
  2. Parlez à Arama
  3. Observez les roses Sumeru pour trouver la chanson cachée
  4. Jouer la musique selon le modèle des roses
    • Vous pouvez désormais utiliser la lyre vintage sur la claustroflore pour éliminer les obstacles.
  5. Dirigez-vous vers l’emplacement désigné
  6. Déverrouillez la route à venir en utilisant le rythme du sentier Beastly
  7. Continuez et atteignez le hall d’Ashvattha
  8. Nettoyer la zone de flétage
  9. Enquêter sur les arbres à l’intérieur du hall d’Ashvattha
    • Vous entrerez dans un domaine de quête. Si vous partez avant de terminer la quête, vous devez refaire tout le domaine dès le début.
    • Vous devez avoir un caractère dendro et un utilisateur de Bow dans votre équipe.
  10. Explorez le rêve de l’arbre Vasara
  11. Enquêter sur l’arbre Vasara
  12. Parlez à Arama

Explorer le rêve de l’arbre Vasara []

  1. Utilisez la lyre vintage à la claustroflora voisine.
  2. Glide dans le trou, vaincre les champignons et obtenez la première colophone primitive.
  3. Allez dans la zone suivante à travers la “porte” nouvellement ouverte.
  4. Utilisez la lyre vintage à la claustroflora voisine.
  5. Utilisez le champignon rebondissant pour sauter vers l’étage supérieur.
  6. Obtenez la deuxième colome primitive.
  7. Activez les feuilles de cluster de culture avec une attaque de Dendro.
    • Il y a un précieux coffre à proximité gardé par des champignons.
  8. Utilisez le sceau à quatre feuilles pour monter plus loin.
  9. Utilisez le dendrograna pour effectuer des attaques chargées sur les cibles flottantes.
  10. Obtenez la troisième colophone primitive.
  11. Gliler dans le trou jusqu’à l’emplacement de départ.
  12. Utilisez les trois ROLINES PRIMÉS POUR UN SEAU la barrière jaune.
  13. Vaincre les champignons et quitter le domaine.

Critiques d’experts GameSpot

13 octobre 2020

Dialogue [ ]

Description de la quête

Selon Arakavi, Arayasa, Aradasa et Arasudraka recherchent des indices sur les concurres d’Ashvattha dans la nature. Arama les rencontrera plus tard. Rejoignez-les dans la recherche des concours, car c’est la clé pour trouver des fruits de Vasoma.

(Approchez la zone marquée) PAIMON: Hé, c’est arama. Et un aranara que nous ne savons pas! Recherchent-ils le hall d’Ashvattha ici?

Description de l’étape

Vous rencontrez Arama et certains Aranara que vous n’avez jamais vus auparavant.

(Approchez ARAMA et ARADASA – Si c’est la première quête lancée sur les trois) Arama: Salutations, Nara (voyageur), Paimon! PAIMON: C’est bon de te revoir, arama! Qui est l’Aranara avec toi. . ♪ ~ Arama: Oh, Aradasa est un “Song Gatherrer” qui recueille des chansons de toutes sortes. Il n’aime pas parler. Il pense que le chanter est bien mieux. PAIMON: Hmm. Hein, tu as un point. Alors, c’est celui des concurrents d’Ashvattha? PAIMON: Il n’y a pas d’arbres ici, mais il y a certainement des roses. flottant dans les airs? Arama: Non, ce n’est pas. Mais c’est une grande découverte néanmoins. Ici se trouve une chanson que nous, Aranara, n’a pas pu trouver depuis de nombreuses années. Arama: Aranara Song Gathers poursuit toujours la beauté des chansons. En fin de temps, ils laisseront derrière lui une chanson qui n’appartient qu’à elles-mêmes. Est-ce que cela a quelque chose à voir avec les concurrences d’Ashvattha? Arama: Oui! Ceci ici semble être la chanson laissée par Arayama. Si tel est le cas, il devrait y avoir un arbre Vasara à proximité. Bonne chance à vous. Arama: Merci, Nara (voyageur)! Cela semble être la chanson laissée par Arayama. Si tel est le cas, il devrait y avoir un arbre Vasara à proximité. Nous avons eu de la chance! PAIMON: Paimon se souvient qu’Araja a dit quelque chose sur les vasara arbres. Laissez Paimon vérifier l’Aranyaka très rapidement. PAIMON: Les vasara portent des fruits de vasoma! Nous devons les aider, (voyageur)! Arama: Merci! La chanson est cachée parmi les roses. Mais Arayasa et moi avons cherché pendant des heures et des heures, et nous n’avons pas pu le trouver. Les roses ne nous parleront pas non plus. PAIMON: Paimon voit. (Voyageur), essayons de jeter un œil aussi! Puisque c’est pour Rana. D’accord. PAIMON: Ouais! Et de toute façon, trouver des trucs est ce que nous faisons le mieux! (Approchez arama et aradasa – si c’est pas La première quête a commencé sur les trois) Arama: Salutations, Nara (voyageur), Paimon! PAIMON: Hé là, arama. C’est bon de te revoir! Qui est l’Aranara avec toi? . ♪ ~ Arama: Oh, Aradasa est aussi un “Song Gather.”Il n’aime pas parler. Il pense que le chanter est bien mieux. PAIMON: Hmm. Hein, tu as un point. Quoi qu’il en soit, y a-t-il une chanson cachée ici aussi? Arama: Oui! Aradasa a dit que la chanson d’Arayama a été laissée ici. Si tel est le cas, il devrait y avoir un arbre Vasara à proximité. PAIMON: Et là où il y a un arbre de vasara, il devrait y avoir un fruit de vasome! Aidons-les, (voyageur)! Arama: Merci! C’est comme avant – la chanson est cachée parmi les roses. Nara (voyageur) et Paimon sont intelligents. Je suis sûr que tu peux le trouver tout de suite! Puisque c’est pour Rana. D’accord. PAIMON: Ouais! Laissez-le nous! (Parlez à nouveau à Arama) Arama: Je me demande. Quelle sorte de chanson Arayama a-t-elle laissé derrière? (Parler à Aradasa à nouveau) Aradasa: ♪ ~

Description de l’étape

Il semble que l’Aranara du passé ait laissé certaines chansons dans les roses Sumeru. Ces chansons contiennent des indices sur l’emplacement des concourses d’Ashvattha. Que ce soit vrai ou non, il est préférable d’observer ces roses sous différents angles.

(Enquêter sur la pierre) motifs Peut avoir un lien avec la “chanson cachée” dans les roses. (Après avoir trouvé l’orientation correcte) PAIMON: (Voyageur), regardez! Les roses brillent! Essayer Jouer à l’instrument selon comment ils apparaissent! (Après avoir joué la chanson) Aradasa: . Arama: C’est la chanson laissée par Arayama. Aradasa: “Appuyez en avant et chantez, même si le chemin est rempli de flamme. ” Aradasa: “Même si le clair de lune pâle cette nuit ressemble aux yeux d’une bête mourante. ” Arama: “Car nous sommes les enfants de la vallée de la vie – car nous sommes les graines de courage.” PAIMON: Alors c’est la chanson que nous avons trouvée. Aradasa: “Pour les grenades qui souhaitent porter des fruits, pour les roses qui aspirent à s’épanouir.” Aradasa: “Un ciel lointain mais si proche. Une promesse toujours ininterrompue. Une ville qui vous revient dans vos rêves. ” Arama: Je vois, je le vois maintenant! Nous pouvons effacer les obstacles en cours de route vers le hall d’Ashvattha en utilisant la chanson d’Arayama. Cela a du sens pour moi aussi. PAIMON: Attends une minute. Ce qui a encore du sens? Comment l’avez-vous “vu”? Arama: À travers la chanson d’Arayama, bien sûr. Hmm. Est-ce quelque chose qui pourrait être difficile à saisir si vous n’êtes pas un aranara? Arama: Quoi qu’il en soit, Aradasa, que diriez-vous de retourner pour vous préparer au festival Utsava? Laissez le hall d’Ashvattha à moi! Aradasa: ♪ ~ PAIMON: Nous viendrons avec toi! Après tout, nous avons promis de vous aider à obtenir ces fruits de Vasoma! Aradasa: “. Appuyez en avant et chantez.”

Description de l’étape

La chanson cachée dans la rose peut éliminer certains obstacles. Suivez les traces mystérieuses avec Arama et atteignez le hall d’Ashvattha en utilisant le rythme du sentier bestial.

(Approchez la zone marquée) Arama: Le chemin vers le hall d’Ashvattha a été scellé par Arayama. Mais ne pas m’inquiéter. Nous pouvons déplacer les obstacles en utilisant sa chanson!

Description de l’étape

Le hall semble être corrompu par le flétri. Nettoyez la zone de flétage afin que vous puissiez explorer l’endroit.

(Le dialogue pour entrer dans la zone flétri est conditionnelle en fonction de l’ordre que les trois quêtes sont terminées) (Entrez dans la zone flétante – si c’était la première quête commencée sur les trois) Arama: La corrosion de Marana devient plus grave. Même le hall d’Ashvattha. PAIMON: Est-ce que le hall d’Ashvattha? Ne t’inquiète pas, arama, laissez tout à (voyageur)! (Entrez dans la zone flétante – si c’était la deuxième quête commencée sur les trois) Arama: Nara (voyageur), Paimon, fais attention! Marana est là aussi! PAIMON: Ouais. Tu fais attention aussi, arama! (Entrez dans la zone flétante – si c’était la troisième quête commencée sur les trois) Arama: Même cet endroit a été corrodé par Marana. Est-ce que tu vas bien, Nara (voyageur)? PAIMON: Avoir une certaine confiance en (Traveler), (il le texte pour les voyageurs masculins / elle envoie un SMS pour les femmes voyageur) est très forte!

Description de l’étape

Vous avez nettoyé le flétri qui affectait le hall. Ensuite, essayez d’enquêter sur l’arbre à l’intérieur.

(Enquêter sur l’arbre – Si c’est la première quête lancée sur les trois) PAIMON: Est-ce. L’arbre Vasara? Ne semble pas aussi vivant que Paimon l’imaginait. Arama: Il a dû être corrodé par Marana. Je suis vraiment désolé, arayama. Nous n’avons jamais réalisé que la corruption de Marana avait même atteint ici. Arama: Quand j’étais une minuscule petite graine, j’ai entendu des histoires sur Aramuhukunda, Arayama et Araji. Arama: Arayama n’aimait pas vraiment Nara, alors il a créé la barrière fantasme. Il était heureux de voir les visages frustrés de la Nara. Mais il y avait un nara qui a vu à travers son ararakalari. Arama: Peu importe à quel point il a essayé, que Nara ait toujours trouvé un moyen de percer. Puis ils sont lentement devenus amis. PAIMON: Eh bien, c’est ainsi que certaines amitiés se forment. Qu’est-il arrivé à Arayama à la fin? Arama: À la fin de l’histoire, une grande catastrophe s’est produite. Il a protégé beaucoup d’Aranara et Nara. Arama: Ah! Pas étonnant que sa chanson puisse disperser toutes ces illusions. C’est parce que leur jeu est terminé. Comment pouvons-nous obtenir le Vasoma Fruit? Arama: Tout d’abord, nous devons entrer dans son rêve pour détruire l’influence persistante de Marana. PAIMON: Attends une seconde. Quand tu dis «son rêve», tu veux dire celui de l’arbre Vasara? Arama: C’est exact. Si vous êtes prêt, tendez la main et entrez son rêve. (Atteignez votre main à l’arbre Vasara. ) (Voyageur): (Atteignez votre main à l’arbre Vasara. ) (Entrez le rêve)

Vous semblez avoir entré le rêve de quelqu’un d’autre.

J’ai besoin d’une minute. (Voyageur): J’ai besoin d’une minute. Arama: Bien. je t’attendrai. (Enquêter sur l’arbre – S’il s’agit de la deuxième quête lancée sur les trois) PAIMON: Paimon ne s’attendait pas à ce que la corruption de Marana soit ici aussi. Arama: Nara (voyageur) est incroyable. Tu chut Marana facilement cette fois aussi. Arama: Je suis vraiment désolé, arayama. Nous n’avons jamais réalisé que la corruption de Marana avait même atteint ici. Arama: Quand j’étais une minuscule petite graine, j’ai entendu des histoires sur Aramuhukunda, Arayama et Araji. Arama: Arayama n’aimait pas vraiment Nara, alors il a créé la barrière fantasme. Il était heureux de voir les visages frustrés de la Nara. Mais il y avait un nara qui a vu à travers son ararakalari. Arama: Peu importe à quel point il a essayé, que Nara ait toujours trouvé un moyen de percer. Puis ils sont lentement devenus amis. PAIMON: Eh bien, c’est ainsi que certaines amitiés se forment. Qu’est-il arrivé à Arayama à la fin? Arama: À la fin de l’histoire, une grande catastrophe s’est produite. Il a protégé beaucoup d’Aranara et Nara. Arama: Ah! Pas étonnant que sa chanson puisse disperser toutes ces illusions. C’est parce que leur jeu est terminé. Avons-nous besoin d’entrer dans le rêve de l’arbre Vasara cette fois aussi? Arama: Oui. Nous devons effacer toutes les traces de l’influence de Marana. Arama: C’est exact. Si vous êtes prêt, tendez la main et entrez son rêve. (Atteignez votre main à l’arbre Vasara. ) (Voyageur): (Atteignez votre main à l’arbre Vasara. ) (Entrez le rêve)

Vous semblez avoir entré le rêve de quelqu’un d’autre.

J’ai besoin d’une minute. (Voyageur): J’ai besoin d’une minute. Arama: Bien. je t’attendrai. (Enquêter sur l’arbre – s’il s’agit de la troisième quête lancée sur les trois) PAIMON: Ensuite, notre troisième Vasoma Fruit! Faisons ceci pour le bija. Faisons ça pour Rana. Arama: Je suis vraiment désolé, arayama. Nous n’avons jamais réalisé que la corruption de Marana avait même atteint ici. Arama: Quand j’étais une minuscule petite graine, j’ai entendu des histoires sur Aramuhukunda, Arayama et Araji. Arama: Arayama n’aimait pas vraiment Nara, alors il a créé la barrière fantasme. Il était heureux de voir les visages frustrés de la Nara. Mais il y avait un nara qui a vu à travers son ararakalari. Arama: Peu importe à quel point il a essayé, que Nara ait toujours trouvé un moyen de percer. Puis ils sont lentement devenus amis. PAIMON: Eh bien, c’est ainsi que certaines amitiés se forment. Qu’est-il arrivé à Arayama à la fin? Arama: À la fin de l’histoire, une grande catastrophe s’est produite. Il a protégé beaucoup d’Aranara et Nara. Arama: Ah! Pas étonnant que sa chanson puisse disperser toutes ces illusions. C’est parce que leur jeu est terminé. Allons-y. Arama: Si vous êtes prêt, tendez la main et entrez son rêve. (Atteignez votre main à l’arbre Vasara. ) (Voyageur): (Atteignez votre main à l’arbre Vasara. ) (Entrez le rêve)

Vous semblez avoir entré le rêve de quelqu’un d’autre.

J’ai besoin d’une minute. (Voyageur): J’ai besoin d’une minute. Arama: Bien. je t’attendrai. (Enquêter sur l’arbre – Si le joueur a sélectionné “J’ai besoin d’une minute.”) Arama: Nara (voyageur), si vous êtes prêt, tendez la main et entrez son rêve. (Atteignez votre main à l’arbre Vasara. ) (Voyageur): (Atteignez votre main à l’arbre Vasara. ) (Entrez le rêve)

Vous semblez avoir entré le rêve de quelqu’un d’autre.
J’ai besoin d’une minute. (Voyageur): J’ai besoin d’une minute. Arama: Bien. je t’attendrai.

Description de l’étape

Vous êtes entré dans le rêve de l’arbre Vasara. Tant que vous résolvez le problème ici, vous devriez être en mesure d’obtenir un fruit de vasoma.

(Explorez le rêve de l’arbre Vasara) Arama: Heureusement, nous n’étions pas en retard. Ce serait mauvais si Marana avait déjà corrompu le rêve à son cœur. Arama: Mais la source de l’influence de Marana qui a corrompu ce rêve est quelque part ici, dans cet bourgeon. Arama: Ensuite, nous continuons. (Approchez la claustroflora) Arama: Nous pouvons faire passer les obstacles au revoir en utilisant la chanson d’Arayama. Ensuite, nous devons trouver trois ROSINS PRIMÉS pour revenir ici. PAIMON: Tu ne peux pas juste. euh, “whoosh” là-dedans, comme comment tu as éclaté du sol la dernière fois? Arama: Non, je ne peux pas faire ça ici. Seul Nara (Traveler) et Paimon peuvent m’aider maintenant. Merci, Nara (voyageur) et merci, Paimon. PAIMON: Nous ferons de notre mieux pour obtenir ce Vasoma Fruit! Arama: Aller! Aller! (Entrez dans la zone déverrouillée) PAIMON: Huh, Paimon ne s’attendait pas à ce que le passage soit ici. Arama: Après qu’Arayama était devenu ami avec Nara, il passait beaucoup de temps à réfléchir aux idées pour ses labyrinthes, afin qu’ils puissent passer un bon moment ensemble. Arama: Arayama créerait des labyrinthes avec son ararakalari, et Nara le battrait. Arayama créerait alors quelque chose de plus grand et Nara le battrait encore plus vite. PAIMON: Eh bien, ces champignons ne ressemblent pas aux amis d’Arayama. Arama: Non. Ils ont besoin de passer au revoir. (Collectez la première colophane) PAIMON: Il semble que nous pouvons maintenant passer par les vignes là-bas! Au fait, les plantes ici sont si énormes qu’ils font que Paimon se sent vraiment petit. Arama: Mais Paimon est vraiment petit par rapport à Nara (voyageur). PAIMON: HMPH! Paimon n’est pas grand, mais vous n’êtes pas si grand! Arama: Oui. La forêt est vaste et les rêves sont vastes, donc je suis petit. Arama: je le vois maintenant. Le pouvoir de Nara (Traveler) est grand et le courage de Nara (Traveler) est grand. C’est pourquoi Paimon est petit, droit? PAIMON: Est-ce ainsi. Peut être. mais pas aussi vraiment. Eh bien, (voyageur) est fort, et il n’y a aucun doute à ce sujet! PAIMON: Pouah. Paimon ne peut pas le comprendre, mais quelque chose est définitivement là! (Approchez les runes) PAIMON: Attendez, nous avons vu des runes comme celles-ci avant. Arama: Oui! C’est ainsi que nous laissons des marques derrière. C’est un type d’inscription! PAIMON: Je vois. Ça dit quoi? Arama: “Haha, idiot Nara. Aucun moyen de résoudre mon délicieux puzzle. Je te regarde de bas d’en haut.” PAIMON: C’est une sorte vraiment compétitive, hein? Quoi qu’il en soit, Paimon a le sentiment que nous montons nous-mêmes. (Ouvrez la poitrine précieuse) PAIMON: Ooh, Paimon ne s’attendait pas à trouver des coffres au trésor ici! C’est bien! Arama: Paimon aime les coffres des trésors. Assuin. Vous serez de bons amis. Arama: Il aime mettre des trésors dans les coffres! PAIMON: Et c’est ce que Paimon appelle un ami fiable! (Collectez la deuxième colique) Arama: Yay! Il y a vraiment des ROSINS PRIMÉS ICI! PAIMON: Hee-hee! Eh bien, nous avons résolu des tonnes de puzzles avant, tu sais! Arama: Vraiment? Ça doit être un travail difficile. PAIMON: Ce n’est pas facile à coup sûr, mais tu es dans cette entreprise pour le trésor, tu sais. (Collectez la troisième colophane) Arama: Maintenant, nous avons trois cotes primitives! Arama: Oui! Nara (voyageur) et Paimon sont super! Arama: La terrible terrible marana veut infester cet endroit. Une fois disparu, l’arbre Vasara pourra porter des fruits de Vasoma. (Entrer dans la pièce avec des ennemis) PAIMON: Pas encore des champignons. Arama: Oui. Certains champignons ont vraiment peur de Marana, alors ils se cachent dans les rêves de Vasara Tree. Arama: Mais si Marana pénètre également dans les rêves, les champignons n’auront nulle part ailleurs pour se cacher. Et ils seront corrompus par Marana à la fin. Marana est la pire PAIMON: C’est tellement terrible! Essayons-les très vite, (voyageur)! (Après avoir vaincu les ennemis) Arama: Yay! Marana, mauvais champignons, ne reviens pas. Arama: D’accord, maintenant l’arbre Vasara devrait pouvoir porter des fruits de Vasoma. Allons-y maintenant! (Le voyageur quitte le rêve)

Description de l’étape

Sur l’arbre de Vasara pousse un fruit de Vasoma, avec lequel vous pouvez obtenir la bija. Votre aventure dans le hall de ce Ashvattha se terminera une fois que vous aurez récupéré le Vasoma Fruit ici.

(Enquêter sur l’objet – s’il s’agit de la première quête lancée sur les trois) PAIMON: Alors ceci est. Arama: Oui. C’est un fruit de vasoma. Arama: C’est l’accumulation des rêves et des souvenirs rassemblés par l’arbre Vasara. C’est un fruit précieux qui peut nous aider à restaurer notre force. Arama: Une grande quantité d’énergie doit être consommée pour que l’Ashvattha arbre pour produire une bija. C’est pourquoi nous devons offrir des fruits de vasoma. Arama: Gardez le Vasoma Fruit en sécurité, Nara (voyageur)! PAIMON: Hmm. Vous savez quoi? Enseignons à Arama le sens du “trésor”! PAIMON: Maintenant! “Treasure” fait référence à quelque chose de très précieux. Ce fruit du vasoma contient beaucoup de rêves et de souvenirs, et il peut restaurer le pouvoir d’un Aranara. Cela le rend assez rare et incroyable, juste? PAIMON: Pour des choses comme les fruits de vasoma qui sont rares et précieux, nous les appelons “trésor”! Arama: Ah, c’est donc ce que signifie le trésor. J’ai compris! Merci, Paimon! Alors, quelle est la prochaine étape? PAIMON: Hmm. Araja a dit que nous aurons besoin de plus d’un fruit de vasoma. Cela signifie que nous devons trouver d’autres concurrences d’Ashvattha, à droite? Merci, Paimon! PAIMON: Pour quoi remerciez-vous Paimon pour. Quoi qu’il en soit, Araja a dit que nous aurons besoin de plus d’un fruit de Vasoma. Cela signifie que nous devons trouver d’autres concurrences d’Ashvattha, à droite? Arama: C’est exact. Je ferai de mon mieux pour les trouver! Si longtemps, Nara (voyageur) et Paimon! PAIMON: A plus tard, Arama! (Obtenez des fruits de vasoma) (Étudiez l’objet – s’il s’agit de la deuxième quête lancée sur les trois) PAIMON: Nous avons maintenant le deuxième fruit du vasome! Arama: Impressionnant! Nara (voyageur) n’a pas peur de Marana et a même chassé tous les monstres. Pas étonnant que vous puissiez vaincre Vanagni! PAIMON: Hehe, les nombreuses aventures que nous avons vécues ne sont pas juste pour le spectacle, tu sais? Arama: C’est super! Ensuite, Nara (voyageur) et Paimon doivent avoir de nombreux souvenirs et histoires, à droite? Nous en avons beaucoup, oui. Hein, nous en avons. Arama: Je vois. Si cela ne vous dérange pas, nous aimerions entendre Nara (Traveler) et les histoires de Paimon un jour. PAIMON: Bien sûr! Nous avons déjà partagé nos histoires avec les autres, bien que cela ressemble à il y a si longtemps. PAIMON: En parlant de cela, Paimon a vu un arbre violet géant au loin pendant que nous étions dans le rêve de l’arbre Vasara. Paimon est presque sûr que nous l’avons vu à Vanarana aussi. Ca c’était quoi? Arama: C’est le tout premier arbre des rêves d’Ashvattha. Hmm, comment dois-je mettre ça. Arama: Les rêves sont comme des feuilles dans un flux. Ils flottent bientôt avec l’eau. Si vous voulez garder un rêve en place, vous devez le laisser grandir les racines. De cette façon, le rêve ne s’éloignera pas. Arama: Hmm. C’est si difficile à expliquer. Donc, Tree of Dreams d’Ashvattha est comme leurs “racines”? Alors l’arbre des rêves d’Ashvattha empêche les rêves de s’éloigner? Arama: Nara (voyageur) est intelligent. Cet arbre maintient les rêves d’Aranara stables. Aranara peut entrer ou sortir des rêves et peut se connecter avec l’arbre Vasara. PAIMON: Alors c’est comme ça. Voulez-vous dire donc que le vanarana dans les rêves peut être maintenu à cause de cet arbre? Arama: Oui. Mais je suis très préoccupé par Marana en ce moment. Nous devrons trouver un plan plus tard. Arama: . Arama: Mais allons d’abord le bija! Nous devons aider l’ami de Nara (voyageur), Paimon et Arana! PAIMON: Serez-vous à la recherche d’autres concours d’Ashvattha après cela, Arama? Arama: Oui! Alors nous nous reverrons à coup sûr! PAIMON: Restez en sécurité, Arama! Arama: Toi aussi, Nara (voyageur) et Paimon! (Obtenez des fruits de vasoma) (Étudiez l’objet – S’il s’agit de la troisième quête lancée sur les trois) PAIMON: Nous avons eu le troisième fruit de Vasoma! Selon Araja, trois fruits de Vasoma devraient suffire, à droite? Arama: Oui, ça fera. Merci, Nara (voyageur) et Paimon! Vous êtes les bienvenus. PAIMON: Pourtant, vous étiez celui qui nous a aidés tout au long, Arama. Alors pourquoi nous remercie-t-il? Tu es celui qui nous a aidés. Arama: Bien. C’est parce que tu aides Arana, et Arana est mon ami. Alors merci. Arama: Et Nara (Traveler) a aidé Arayasa, Aradasa et Arasudraka à trouver les chansons anciennes. Ce sont aussi mes amis. Merci pour ça aussi. Arama: Enfin, je suis si heureux de pouvoir partir à l’aventure avec Nara (Traveler) et Paimon. Alors, merci pour ça aussi. PAIMON: Paimon a passé un bon moment aussi! Merci, Arama! PAIMON: En parlant de cela, les concurrents d’Ashvattha ressemblaient beaucoup à des ruines anciennes. Y a-t-il une histoire derrière ça? Arama: C’est une histoire d’il y a longtemps, il y a longtemps. Je n’étais même pas une graine alors. C’était une époque où tout Nara pouvait voir Aranara et pas un seul Aranara n’avait peur de Nara. Arama: À l’époque, Nara et Aranara s’entraident. Ils ont joué et chanté ensemble, tout comme Nara (Traveler) et moi. Arama: Des cueilleurs de chansons comme Arayasa ont initialement appris leur métier de Nara. Arama: Les concourses d’Ashvattha étaient là où Nara et Aranara jouaient ensemble. Mais c’était il y a longtemps. Arama: Après que la catastrophe horrible et horrible se soit produite, Vanarana a été dévastée et les concourses ont été désolées. PAIMON: C’est donc ce qui s’est passé. Arama: Oui, et c’est une histoire très effrayante en effet. J’ai de la chance qu’ils ne soient pas des souvenirs pour moi – seulement des histoires. PAIMON: Ne t’inquiète pas! Les choses iront mieux. À droite, (voyageur)? C’est exact. Je ne serais pas trop sûr. PAIMON: . Êtes-vous fatigué (voyageur)? Arama: Nous avons trouvé les combinaisons d’Ashvattha et obtenu trois fruits de vasoma. Ensuite, je dois aider à me préparer pour le festival Utsava et rappeler certains de mes amis de la forêt. PAIMON: Bonne chance, Arama! Paimon est super impatient du festival! Arama: Moi aussi! Je vous verrai bientôt! PAIMON: Au revoir, Arama! (Obtenir des fruits de vasoma)

Genshin Impact the Rhythm qui révèle le guide du sentier bestial

Genshin Impact Rhythm révèle Beastly Trail: Ganryu jouant la lyre vintage aux notes au-dessus de sa tête

Veulent savoir comment terminer le Genshin Impact Rhythm qui révèle le sentier bestial quête? Avec la libération du 3.0 MISE À JOUR, Le jeu du monde ouvert nous présente de nouveaux personnages et défis de Genshin Impact trouvés à l’intérieur des frontières de la région de Sumeru.

Avant de commencer le rythme qui révèle la quête du sentier Beastly, vous devez avoir des utilisateurs de Dendro et Bow dans votre équipe. Genshin Impact ne vous parle pas de ces personnages requis pour cette quête, mais vous avez besoin de l’arc pour tirer sur des cibles spécifiques pour progresser, tandis que l’élément Dendro est nécessaire pour une partie de la quête entière. Dans cet esprit, voici une procédure pas à pas de la façon de terminer le rythme qui révèle le sentier bestial.

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Comment terminer le rythme qui révèle la quête du sentier bestial

Votre première tâche consiste à vous diriger vers un emplacement désigné à Sumeru à la recherche d’indices – vous y rencontrerez Aravaki et Arayasa qui recherchent des fruits de Vasoma. Pour les aider à trouver ces fruits, vous devez rechercher des indices sur les concourses d’Ashvattha. Un waypoint devrait apparaître à l’est du point de téléportation de Devantaka Mountain, alors dirigez-vous vers cet endroit pour trouver Arama et Aradasa à côté d’un rocher moussu avec des graffitis gravés dans la pierre.

Ce rock présente des runes avec des formes familières, Paimon note que les motifs «peuvent avoir une connexion avec la chanson cachée dans les roses». Vous pouvez trouver cinq roses Sumeru en regardant vers les runes sur le rocher. Positionnez-vous autour de l’autre côté des roses avec les runes en arrière-plan et vous les verrez briller. Dès que les cinq commencent à briller, une lumière vive apparaîtra à proximité. Si vous jouez la musique selon les modèles montrés à l’écran avec le Vintage Lyre, Ararma et Aradasa vous parleront de l’histoire de la chanson.

Étant donné que cette chanson est utilisée plusieurs fois dans cette mission, il vaut la peine de le garder à l’esprit chaque fois que vous pouvez jouer la lyre à une claustroflora pour faire disparaître les obstacles. Toutes les notes dont vous avez besoin sont dans la rangée inférieure, indiquée par le symbole musical F CLEF.

Après avoir appris la chanson, dirigez-vous vers le prochain waypoint sur la carte, qui est à l’est de votre position actuelle. Se détendre au sceau sur la police et jouer la chanson pour ouvrir une entrée de la grotte à côté de vous. Glissez vers le bas et faites attention aux ennemis et aux pièges lorsque vous trouvez un autre sceau par la roche dans la zone humide. Jouez la chanson pour faire disparaître le rock. Ensuite, activez les bougies de la vie pour faire apparaître le dendrogama à proximité, que vous pouvez passer à un caractère d’arc pour utiliser ces flèches brillantes pour tirer des flèches sur les fleurs rouges pour les désactiver. Le faire suffisamment de fois convoque le disciple de Marana, un miniboss que vous devez vaincre avant de continuer. Se jeter à la tumeur du flétrissement et le détruire pour révéler un coffre plein de trésor:

Le rythme d'impact de Genshin révèle Beastly Trail: L'avatar Dendro Element regardant un sceau à quatre feuilles dans le ciel, près d'une fleur jaune géante sur un rocher

Après avoir ouvert la poitrine, étudiez les plantes éclatantes à côté pour se diriger vers l’arbre Vasara. Vous apparaissez dans un rêve avec trois waypoints mis en évidence à l’écran. Jouez la chanson au sceau pour ouvrir un itinéraire d’évasion via un trou au milieu de la pièce et tuer tous les ennemis que vous trouvez à l’intérieur pour trouver le premier waypoint, pointant vers une colique primitive.

Dirigez-vous dans la pièce voisine et après avoir éliminé les ennemis à l’intérieur, jouez la chanson à côté d’un sceau à l’intérieur de la deuxième pièce pour engendrer un printemps, vous pouvez sauter pour vous lancer dans les airs. Glide sur la plate-forme où la deuxième coloque primitive attend que vous collectez. Il y a aussi des ennemis à proximité pour garder un coffre qui a les objets suivants à l’intérieur:

De là, vous devez passer à un caractère dendro pour activer un jeune arbre qui lance une graine lumineuse dans le ciel. Warp vers le sceau à quatre feuilles pour trouver le dernier des trois ROSINS PRIMÉS. Ramassez le dendrogama et tirez sur les cibles vertes de la zone pour ouvrir le sceau protégeant la colophane. Flotter dans le trou à proximité et ouvrir la porte brillante avec les Rosins. Courez et battez les ennemis réguliers à l’intérieur pour engendrer deux boss de cauchemar de niveau 90, que vous devez tuer pour trouver la sortie. Ramassez le troisième fruit lorsque vous quittez le rêve de terminer la quête et gagnez les récompenses suivantes:

Après avoir terminé le rythme qui révèle la quête du sentier bestial, il y a encore beaucoup de choses à faire à Sumeru, comme trouver tous les graines de fantasme sur tous les Genshin. Nous avons également toutes les réponses du puzzle de la contemplation sur l’impact de Genshin et les guides d’équipe complices de Genshin Impact Collei et d’équipe pour ceux qui ont la chance de l’obtenir.

Dave Irwin Dave est partiel à un peu d’âmes sombres ou de monstre Hunter Rise, et s’il ne joue pas à des jeux de combat comme Street Fighter 6, vous le trouverez en éliminant ses animaux de compagnie bien-aimés dans Diablo 4, en explorant l’espace dans Starfield et le monde fantastique de la porte de Baldur 3.

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