Le multijoueur XCOM 2 S en cours de suppression mais fonctionnera toujours sur Linux et Steam Deck | GamingOnLinux, comment fonctionne le multijoueur dans ce jeu: xcom 2 общие обссжения
Est xcom 2 multijoueur
Dernière édité par Damonlinuxpl le 4 mars 2022 à 16h19 UTC
Le multijoueur de XCOM 2 en cours de suppression mais fonctionnera toujours sur Linux et Steam Deck
Le développeur XCOM 2 Games Firaxis a annoncé que les modes multijoueurs vont être fermés, si vous utilisez la version Windows qui est.
Dans l’article d’assistance, il note “comme une direction de la communauté XCOM 2, nous voulions partager que nous allons retirer les services pour le mode multijoueur et le mode de défi pour la version Steam du jeu”. Pourquoi? Ressources (argent): “La décision de retirer ces services n’est pas quelque chose de fait à la légère, mais cela nous permet de recentrer nos ressources”. Prévu pour le 28 mars, c’est dommage mais il y a une doublure argentée intéressante ici. Si vous exécutez Linux ou le pont Steam, vous pourrez toujours le jouer en ligne car il mentionne également comment “cela n’affectera pas Xcom 2 sur les plates-formes de console, ou sur Mac et Linux “.
C’est définitivement une étrange tournure des événements, les versions Linux et MacOS sont effectuées à l’extérieur par Feral Interactive.
Cependant, les choses peuvent changer et il est tout à fait possible que Feral pourrait éventuellement mettre à jour le port d’une manière ou d’une autre pour supprimer également le multijoueur à tout moment. Pour Steam Deck, la vérification “jouable” a été effectuée en utilisant le calque de compatibilité des protons à Steam Play, vous devez donc le passer à la version Linux native pour les modes en ligne après le 28 mars (guide vidéo).
Ce même problème peut arriver à n’importe quel jeu sur n’importe quelle plate-forme, rien n’est éternellement – à moins que les développeurs et les éditeurs n’offrent des fichiers de serveur à des joueurs comme le bon vieux temps.
À propos de l’auteur – Liam Dawe
Je suis le propriétaire de GamingonLinux. Après avoir découvert Linux à l’époque de Mandrake en 2003, je suis constamment revenu pour vérifier les progrès de Linux jusqu’à ce que Ubuntu apparaisse sur la scène et cela m’a aidé à vraiment l’aimer. Vous pouvez me joindre facilement en envoyant un e-mail directement GamingonLinux. Trouvez-moi sur Mastodon.
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Les commentaires sur cet article sont fermés.
Pourquoi?
Vous vous attendez à ce que cela se produise parce que les serveurs seraient fermés. Mais si c’était le cas, alors pourquoi Linux ne serait pas affecté? MP n’est-il pas partagé avec Windows pour celui-ci non plus et je n’utilise que de la vapeur? Séparation étrange en tout cas.
Citant: ehvis vous vous attendez à ce que cela se produise parce que les serveurs seraient fermés. Mais si c’était le cas, alors pourquoi Linux ne serait pas affecté? MP n’est-il pas partagé avec Windows pour celui-ci non plus et je n’utilise que de la vapeur? Séparation étrange en tout cas.
Comme beaucoup de ports sauvages, le multijoueur, je crois.
Fermer les serveurs quand ils en ont envie. Une autre raison pour soutenir les jeux foss.
Citant: ehvis vous vous attendez à ce que cela se produise parce que les serveurs seraient fermés. Mais si c’était le cas, alors pourquoi Linux ne serait pas affecté? MP n’est-il pas partagé avec Windows pour celui-ci non plus et je n’utilise que de la vapeur? Séparation étrange en tout cas.
Comme beaucoup de ports sauvages, le multijoueur, je crois. Peut-être que le multijoueur de ces ports n’est pas transformable car il est hébergé par Feral eux-mêmes? Si quelqu’un a le jeu, il pourrait être en mesure de comprendre à quoi sont les adresses IP ou les noms de domaine des serveurs auxquels le jeu se connecte et confirme s’il semble que le jeu se connecte aux serveurs de sauvage ou aux jeux de firaxis.
Citation: PublicNuisance Ferming Down Serveurs quand ils en ont envie. Une autre raison pour soutenir les jeux foss.
Ce n’est pas vraiment particulièrement juste ici. Quelqu’un doit payer pour les serveurs multijoueurs pour fonctionner. Et le jeu de base lui-même reste jouable ici, ce ne sont que les éléments MP qui disparaissent.
Je suppose qu’un gros avantage que Foss offre est que le jeu pourrait être réingéré pour le jeu LAN. Cela fonctionnerait avec certains jeux, peut-être.
Je suis tout à fait pour Foss dans les jeux, mais en réalité je soupçonne que ce sera des décennies avant de voir une traction dans cette direction en raison de la complexité des jeux modernes (art, musique, script, voix, animations, textures, IA, physique, Programmation des shader, programmation de base, plus tout autre middleware, etc.).
Citation: Scaïne qui n’est pas vraiment particulièrement juste ici. Quelqu’un doit payer pour les serveurs multijoueurs pour fonctionner. Et le jeu de base lui-même reste jouable ici, ce ne sont que les éléments MP qui disparaissent.
Eh bien, avec un jeu foss, il n’y aurait pas de bits côté serveur propriétaires et inédits pour que personne ne puisse héberger son propre serveur;)
Il n’affecte pas la version native Linux mais affecte le pont de vapeur. STEMDECK PRÉFÉRÉ: “recommandé_runtime: proton-stable”. Donc, le multijoueur sur le pont devrait arrêter de fonctionner aussi.
Dernière édité par Damonlinuxpl le 4 mars 2022 à 16h19 UTC
Citation: PublicNuisance Ferming Down Serveurs quand ils en ont envie. Une autre raison pour soutenir les jeux foss.
Ce n’est pas vraiment particulièrement juste ici. Quelqu’un doit payer pour les serveurs multijoueurs pour fonctionner. Et le jeu de base lui-même reste jouable ici, ce ne sont que les éléments MP qui disparaissent.
Je suppose qu’un gros avantage que Foss offre est que le jeu pourrait être réingéré pour le jeu LAN. Cela fonctionnerait avec certains jeux, peut-être.
Je suis tout à fait pour Foss dans les jeux, mais en réalité je soupçonne que ce sera des décennies avant de voir une traction dans cette direction en raison de la complexité des jeux modernes (art, musique, script, voix, animations, textures, IA, physique, Programmation des shader, programmation de base, plus tout autre middleware, etc.). Enfer, on se sent comme xcom2 vient de sortir. La collection est à partir du 08/2018 et se vend encore 30 dollars. Et franchement, combien de serveur a-t-il besoin pour un jeu round de toute façon? Un jeu est à quelques centaines de messages au plus.
Ils auraient pu se préparer en déplaçant le multijoueur vers les services Steam, qui sont à peu près gratuits pour l’éditeur. Si le jeu a des options pour les serveurs communautaires ou le LAN qui peuvent être acheminés, je pense que ce serait également juste. Puis flippant l’aide à mettre en place un hall ouvert.
Mais ce jeu a vendu des serveurs massifs et qui ferment juste de nulle part semble éteint.
Dernière édité par Const le 4 mars 2022 à 16h29 UTC
Citation: DamonlinuxPl Il n’affecte pas la version Linux native mais affecte le pont de vapeur. STEMDECK PRÉFÉRÉ: “recommandé_runtime: proton-stable”. Donc, le multijoueur sur le pont devrait arrêter de fonctionner aussi.
Ce n’est pas comme ça ne pouvait pas changer.
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Est xcom 2 multijoueur
Je cherche un jeu multijoueur et solo-joueur amusant, addictif, tournant au tour par tour et solo. Comment fonctionne le multijoueur dans ce jeu? Est-ce un bon jeu dans l’ensemble de toute façon? A-t-il beaucoup de relecabilité? merci!!
27 фев. 2016 В 15:22
Le multijoueur n’est joué que par environ 1.2% de la communauté. Le joueur est le seul but du jeu et la plupart des gens ne remarqueraient probablement pas si le multijoueur disparaît.
Tout d’abord, le multijoueur a attiré très peu d’attention des développeurs, la plupart des qualités de jeu de base en sont retirées. Le code net est assez terrible et il faudra probablement beaucoup de temps pour trouver un match.
Habituellement, le multijoueur est uniquement joué ami vs ami.
Donc, à mon avis et l’opinion d’environ 98% de la communauté, le multijoueur est nul.
Si vous allez acheter ce jeu, n’oubliez pas que vous l’achetez pour le solo. Sauf si vous vous installez dans ce 1.2%
Автор сообщения: Øanji
Le multijoueur n’est joué que par environ 1.2% de la communauté. Le joueur est le seul but du jeu et la plupart des gens ne remarqueraient probablement pas si le multijoueur disparaît.
Tout d’abord, le multijoueur a attiré très peu d’attention des développeurs, la plupart des qualités de jeu de base en sont retirées. Le code net est assez terrible et il faudra probablement beaucoup de temps pour trouver un match.
Habituellement, le multijoueur est uniquement joué ami vs ami.
Donc, à mon avis et l’opinion d’environ 98% de la communauté, le multijoueur est nul.
Si vous allez acheter ce jeu, n’oubliez pas que vous l’achetez pour le solo. Sauf si vous vous installez dans ce 1.2%
Combien de temps dure le solo? Comme, est-ce une campagne? Y a-t-il beaucoup de rejouabilité dans un solo?
27 фев. 2016 В 15:31
Le solo est la seule chose qui rend ce jeu vivant et la reprise est infinie parce que vous trouvez toujours de nouveaux défis (modifiez les mods de la Dificulty ou l’installation).
Pls ne l’achetez pas à cause du multijoueur, vous ne le faites que lorsque vous vous ennuyez.
27 фев. 2016 В 15:44
Автор сообщения: almar12tb
Автор сообщения: Øanji
Le multijoueur n’est joué que par environ 1.2% de la communauté. Le joueur est le seul but du jeu et la plupart des gens ne remarqueraient probablement pas si le multijoueur disparaît.
Tout d’abord, le multijoueur a attiré très peu d’attention des développeurs, la plupart des qualités de jeu de base en sont retirées. Le code net est assez terrible et il faudra probablement beaucoup de temps pour trouver un match.
Habituellement, le multijoueur est uniquement joué ami vs ami.
Donc, à mon avis et l’opinion d’environ 98% de la communauté, le multijoueur est nul.
Si vous allez acheter ce jeu, n’oubliez pas que vous l’achetez pour le solo. Sauf si vous vous installez dans ce 1.2%
Combien de temps dure le solo? Comme, est-ce une campagne? Y a-t-il beaucoup de rejouabilité dans un solo?
Il peut durer peut-être 30 à 40 heures sur le vétéran / normal. Si vous le cognez à légendaire, cela peut durer plus de 40 heures.Ensuite, vous pouvez ajouter des mods et jouer à nouveau.
Le but du solo est que vous pouvez perdre le jeu et échouer, un peu comme la liaison d’Isaac. Il y a une histoire mais vous pouvez facilement échouer au jeu dans lequel vous avez passé des heures. Chaque nouvelle campagne est une nouvelle “course”. Il est destiné à la relecabilité.
3 mai. 2017 В 17:02