Le mod RTX 3070 16 Go montre des gains de performances impressionnants | Matériel Tom S, 8 Go VRAM VS. 16 Go VRAM: RTX 3070 VS. Radeon 6800 | Techspot
8 Go VRAM VS. 16 Go VRAM: RTX 3070 VS. Radeon 6800
De manière générale cependant, le RTX 3070 est correct dans ces conditions, mais le Radeon 6800 est beaucoup plus rapide, plus lisse et offre une qualité d’image légèrement meilleure avec le tracé des rayons activé.
Le mod RTX 3070 16 Go montre des gains de performances impressionnants
Ce GPU est vraiment handicapé avec sa configuration par défaut de 8 Go.
(Crédit d’image: YouTube – Paulo Gomes)
Youtuber Paulo Gomes a récemment publié une vidéo montrant comment il a modifié le RTX 3070 d’un client, qui était l’une des meilleures cartes graphiques de Nvidia, avec 16 Go de mémoire GDDR6. La modification a entraîné de graves améliorations des performances dans la grande mémoire Resident Evil 4, où le mod de 16 Go faisait mieux 9x que la version 8 Go dans les bas à 1%. (Résultant en des performances de jeu beaucoup plus lisses.)
Contrairement aux mods de mémoire précédents, nous avons vu sur des cartes comme le RTX 2070, le mod RTX 3070 de Gomes a nécessité un travail de PCB supplémentaire pour que la configuration de la mémoire de 16 Go fonctionne correctement. Le modder a dû fonder certaines des résistances sur le PCB pour inciter la carte graphique à prendre en charge les circuits intégrés de mémoire à plus grande capacité qui sont nécessaires pour doubler la capacité VRAM sur le RTX 3070.
Outre ce mod, l’échange de mémoire s’est déroulé comme d’habitude. Le modder a supprimé les puces de mémoire initiales qui sont venues sur la carte graphique, nettoyé le PCB et installé de nouveaux circuits intégrés de mémoire Samsung 2 Go qui composeraient la nouvelle configuration de 16 Go. Outre certains scintillements initiaux qui ont été fixés en exécutant le GPU en mode haute performance à partir du panneau de commande Nvidia, la carte a parfaitement effectué les nouvelles modifications.
Les 8 Go supplémentaires de VRAM se sont révélés extrêmement utiles pour augmenter les performances du RTX 3070 Resident Evil 4. Le modder a testé le jeu avec la configuration de 8 Go d’origine et la configuration de 16 Go modifiée et trouvé des améliorations massives de la carte 0 de la carte.1% et 1% de bas. La carte d’origine fonctionnait à un seul (oui un) FPS 1% bas et 0.1% FPS Lows, tandis que la carte de 16 Go a fonctionné avec 60 et 40 ips respectivement. Les fréquences d’images moyennes ont également augmenté, de 54 à 71 ips.
Cela a entraîné une mise à niveau massive de l’expérience globale de jeu sur le RTX 3070 16 Go. Le sensiblement plus élevé .Les bas de 1% et 1% signifiaient que le jeu était à peine atteint du tout, et les performances étaient lisses au beurre. Les 8 Go ont à l’inverse des problèmes de micro-bégaiement massifs qui dureraient beaucoup de temps dans plusieurs domaines du jeu.
Il est intéressant de voir ce que ce mod a fait pour le RTX 3070, et il montre le potentiel de ce qu’un tel GPU pourrait faire avec les derniers titres AAA de 2023 lorsqu’il n’est pas goullonné par la mémoire vidéo. Ceci est un problème qui a tourmenté les GPU de 8 Go de série RTX 30 de NVIDIA depuis un certain temps maintenant, en particulier le plus puissant RTX 3070 TI, où le tampon de cadre 8 Go n’est pas assez grand pour exécuter les derniers titres AAA de 2023 en douceur dans des réglages élevés ou ultra-Qualité.
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Aaron Klotz est un écrivain indépendant pour Tom’s Hardware Us, couvrant des sujets d’actualités liés au matériel informatique tels que les processeurs et les cartes graphiques.
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AMD était juste sur se moquer de Nvidia pour ne donner que 8 Go à ses GPU.
Aucun GPU moderne après le niveau X060 ne devrait avoir 8 Go ou moins.
16 devrait être le minimum. (surtout pour le coût des GPU)
Ils les ont tirés à pied mais c’était un saignement lent, cela a duré assez longtemps pour que les gens les aient achetés bien avant que la blessure ne commence à montrer. Les cartes seraient bien avec plus de vram. La croyance en Nvidia a éclipsé tout doute.
Ce n’est pas meilleur pour 3070 ti
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Si vous n’êtes pas sur un moniteur 8K, votre système est techniquement incapable de bénéficier de ce que nous appelons actuellement des textures “ultra” (4096×4096). Je ne dis pas seulement que la différence n’est pas un gros problème, je dis là que votre configuration de jeu typique n’est pas capable d’afficher de meilleurs visuels lorsque vous passez de “High” (2048×2048) à “Ultra”.
Vous n’avez tout simplement pas assez de pixels pour voir la pleine résolution d’une seule texture, sans parler des dizaines / centaines de textures à l’écran à tout moment. Un moniteur 3840 x 2160 est inférieur à la moitié de la résolution de chaque ultra texture. Et à 1440p? Oublie ça.
Ces textures non optimisées expliquent également pourquoi les jeux gaspillent autant d’espace de disque dur. Il est vraiment facile pour un développeur de jeux de jeter des actifs ultra hauts, mais c’est un gaspillage de ressources. Même à 4K-Medium (1024×1024), il est rare dans la plupart des jeux d’avoir une seule texture si grande à l’écran que votre système aurait une chance de bénéficier des pixels supplémentaires. Même alors, ce n’est généralement pas si perceptible d’une différence.
Auparavant, les textures moyennes signifiaient 512×512 ou plus bas, ce qui pourrait être une étape très visible à 4k. Mais ce n’est pas ainsi que la plupart des développeurs de jeux appellent leurs paramètres, en ce moment.
Sauter de High (2048×2048) à Ultra Textures est une 4x touche à la mémoire, mais il n’y a généralement aucun avantage aux visuels dans une situation raisonnablement décrite.
Dernièrement, j’entends beaucoup de gens se plaindre qu’une carte donnée ne peut même pas jouer “1080p paramètres maximaux” avec 8 Go de mémoire, mais peut-être qu’ils devraient repenser leur objectif d’utilisation de textures qui sont 8 fois plus grandes que leur moniteur.
Pour emprunter un graphique à OverClock3D, RE4 consomme plus de 12 Go de VRAM même à 1920×1080 sans RT, et plante si vous essayez de maximiser les détails sur une carte de 8 Go, donc dans ce cas, une carte sans 16 Go VRAM est insuffisante insuffisante insuffisante.
Il est facile de blâmer Nvidia de s’en tenir à 8 Go de VRAM par le biais de cartes de milieu de gamme, mais si vous parlez de ce seul cas, qui comprendra potentiellement plus de cas au cours des prochaines années, tout GPU qui est annoncé comme étant capable de jouer avec fluidité à AT à un jeu de manière fluides à l’affirmative à l’affiche à l’affiche avec fluidité à AT AT FLIDEMENT AT 1920×1080 devra comporter 16 Go, et je parie que AMD poussera “1080p King!”Tapez le verbiage sur des cartes avec moins de 16 Go de VRAM.
Cela signifie que le RX 5700XT 8 Go, lancé il y a moins de trois ans pour 400 $ et ciblé comme carte vidéo supérieure à milieu de gamme, serait incapable de 1920×1080 sans réduction de détail, le même que mon 550 $ 2070 Super.
Si vous vouliez aller slipperse Slope, vous pourriez également dire que Tomshardare, et tous les autres sites réputés, devraient refuser de donner une recommandation à n’importe quel GPU à n’importe quel prix avec moins de 16 Go de VRAM conçu pour le jeu, car même les GPU de niveau d’entrée sont ciblé à 1920×1080 60FPS.
En fait, Nvidia a en effet planifié un SKU 3070 Ti 16 Go à un moment donné, il y a environ 2 ans, mais cette carte a finalement été annulée / nugé.
Un prototype d’un échantillon d’ingénierie a également divulgué. Aucune raison n’a été donnée pour savoir pourquoi la production a été interrompue.
1608860721248612352 Voir: https: // twitter.com / zed__wang / status / 1608860721248612352
https: // pbs.twimg.com / média / flpssxfamaawfov?format = jpg & name = grand
Ce RTX 3070 modéré utilise 12.43 Go de VRAM à 2560×1080 Résolution, ce n’est pas bon pour le nouveau RTX 4070 TI 12 Go. Réveiller nvidia. Soit dit en passant, où sont les cartes Double VRAM que nous avions, comme le GTX 770 4 Go?
Alvar Miles Udell a déclaré:
Pour emprunter un graphique à OverClock3D, RE4 consomme plus de 12 Go de VRAM même à 1920×1080 sans RT, et plante si vous essayez de maximiser les détails sur une carte de 8 Go, donc dans ce cas, une carte sans 16 Go VRAM est insuffisante insuffisante insuffisante.
Il est facile de blâmer Nvidia de s’en tenir à 8 Go de VRAM par le biais de cartes de milieu de gamme, mais si vous parlez de ce seul cas, qui comprendra potentiellement plus de cas au cours des prochaines années, tout GPU qui est annoncé comme étant capable de jouer avec fluidité à AT à un jeu de manière fluides à l’affirmative à l’affiche à l’affiche avec fluidité à AT AT FLIDEMENT AT 1920×1080 devra comporter 16 Go, et je parie que AMD poussera “1080p King!”Tapez le verbiage sur des cartes avec moins de 16 Go de VRAM.
Cela signifie que le RX 5700XT 8 Go, lancé il y a moins de trois ans pour 400 $ et ciblé comme carte vidéo supérieure à milieu de gamme, serait incapable de 1920×1080 sans réduction de détail, le même que mon 550 $ 2070 Super.
Si vous vouliez aller slipperse Slope, vous pourriez également dire que Tomshardare, et tous les autres sites réputés, devraient refuser de donner une recommandation à n’importe quel GPU à n’importe quel prix avec moins de 16 Go de VRAM conçu pour le jeu, car même les GPU de niveau d’entrée sont ciblé à 1920×1080 60FPS.
Votre réglage maximal parlant sans RT, pas bas ou moyen. Le simple fait est que lorsque vous achetez une SKU à un prix donné, il y aura toujours des sacrifices que vous devez faire pour faire fonctionner les jeux à une fréquence d’images donnée. Si vous ne pouviez pas jouer à des jeux RE4 ou plus à un réglage bas ou moyen, je pourrais être d’accord avec votre position car c’est le jeu d’entrée de gamme. Cela dit, je pense que 12 Go serait un meilleur point d’entrée pour VRAM. 8 Go ne suffit clairement pas pour les nouvelles cartes qui sortent dans les nouveaux jeux.
Cela dit, je pense que 12 Go serait un meilleur point d’entrée pour VRAM. 8 Go ne suffit clairement pas pour les nouvelles cartes qui sortent dans les nouveaux jeux.
Pour que les jeux réels “d’entrée de gamme” continuent d’exister, le prix doit rester économiquement viable et je doute que vous puissiez gifler plus de 8 Go sur un GPU d’entrée de gamme suffisamment bon marché (50 niveau) pour dessiner de nouveaux clients-curieux PC-Curious dans.
Si le jeu PC devient exclusif aux personnes désireuses de dépenser 400 $ + pour un GPU juste pour l’essayer, le coût d’entrée élevé éloignera la plupart des nouveaux clients potentiels et que les développeurs de jeux renforcent le développement de jeux PC pour tout ce qui nécessite plus qu’un IGP en raison de la base d’installation des GPU suffisamment puissants pour exécuter leurs jeux comme prévu pour être trop petit pour se soucier de.
AMD et NVIDIA signeront leurs propres certificats de décès (au moins sur le jeu PC) s’ils insistent pour pousser les prix de 8 Go de la carte dans la stratosphère ou abolir efficacement les SKU sensibles à 300 $.
Ce serait formidable si AMD avait publié un RX 7500XT avec 4096 shaders et plus de 10 Go de GDDR6 pour le frotter sur le visage de Nvidia. Si AMD va se moquer de Nvidia, ils feraient mieux de ne pas se pencher au même niveau que Nvidia. Ce serait également une amélioration bienvenue par rapport au 6500XT.
Pour que les jeux réels “d’entrée de gamme” continuent d’exister, le prix doit rester économiquement viable et je doute que vous puissiez gifler plus de 8 Go sur un GPU d’entrée de gamme suffisamment bon marché (50 niveau) pour dessiner de nouveaux clients-curieux PC-Curious dans.
Si le jeu PC devient exclusif aux personnes désireuses de dépenser 400 $ + pour un GPU juste pour l’essayer, le coût d’entrée élevé éloignera la plupart des nouveaux clients potentiels et que les développeurs de jeux renforcent le développement de jeux PC pour tout ce qui nécessite plus qu’un IGP en raison de la base d’installation des GPU suffisamment puissants pour exécuter leurs jeux comme prévu pour être trop petit pour se soucier de.
AMD et NVIDIA signeront leurs propres certificats de décès (au moins sur le jeu PC) s’ils insistent pour pousser les prix de 8 Go de la carte dans la stratosphère ou abolir efficacement les SKU sensibles à 300 $.
Peut-être sur les 8 Go pour 50 cartes de classe mais la classe 60? Mmmmm c’est une étape pour loin à mon humble avis. Mais vous n’êtes pas mal avec Nvidia / AMD sur les prix en ce moment, je ne pense pas que quiconque soit en désaccord avec ça. Honnêtement, je pense encore que Nvidia aurait probablement pu obtenir 12 Go abordable même en 50 cartes de classe, mais je ne sais pas avec certitude sans accès à leur nomenclature (j’ai entendu des estimations pour un 4090 de 300 à 650). On pourrait penser que 10 Go aurait été au moins faisable (les bus ont changé en conséquence). Je semble juste à partir des tendances historiques des performances par dollar, de nombreux consommateurs obtiennent l’extrémité courte du bâton et quelqu’un dans la chaîne d’approvisionnement (Nvidia ou autre) absorbe ces dollars pour eux-mêmes.
8 Go VRAM VS. 16 Go VRAM: RTX 3070 VS. Radeon 6800
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Index d’article
- Introduction
- Repères
- Le dernier d’entre nous
- Héritage de Poudlard
- Resident Evil 4
- Jailli
- Un conte de peste: requiem
- Le protocole Callisto
- Meilleurs résultats
- Warhammer 40 000: Darktide
- Call of Duty Modern Warfare II
- Lumière mourante 2
- Espace mort
- Fortnite
- Halo et autres titres testés.
- Preuve définitive
Les joueurs PC ont beaucoup entendu parler de Vram ces derniers temps, un sujet qui a suscité beaucoup de controverse au cours des dernières semaines. Aux fins de tester l’utilisation de VRAM dans les jeux, nous jetons un aperçu des GPU GeForce RTX 3070 et Radeon RX 6800 dans des titres récemment publiés pour voir ce que.
Mais avant de passer à tous les tests, voici quelques trame de fond.
À la fin de 2020, Nvidia a publié le GeForce RTX 3070 pour 500 $, et à l’époque, c’était un GPU impressionnant. Nous sommes repartis impressionnés, déclarant dans notre revue du jour que dans l’ensemble, le RTX 3070 est un produit de grande valeur, bien que les joueurs aient averti qu’AMD était sur le point de libérer leur concurrent direct en quelques semaines. Ce concurrent du GPU s’est avéré être le Radeon RX 6800 et le 6700 XT, le premier était 80 $ de plus cher que le Geforce, tandis que le 6700 XT était de 20 $ moins cher.
Nous avons également noté que le GeForce RTX 3070 était le nouveau et beaucoup plus abordable RTX 2080 TI, à l’exception des 3 Go de VRAM manquants – et Vram était quelque chose que nous avons noté plusieurs fois dans cette revue.
La préoccupation était que 8 Go à ce niveau de performance pourraient ne pas aussi vieil.
Quelques semaines plus tard, nous avons reçu AMD’s Radeon Rx 6800 et nous l’avons noté à la fin de notre examen:
“Aussi bon que la performance RTX 3070, nous pensons que même pour le jeu à 1440p, ce tampon VRAM de 8 Go sera loin d’être idéal dans un avenir pas si lointain. Il est parfaitement acceptable sur les cartes de 300 $ (ou moins chères), mais pour 500 $, vous pourriez faire un peu mieux.”
À l’époque. DLSS 2.0 Le support était également limité, bien que nous ayons noté que c’était une fonctionnalité vraiment sympa.
Nous avons conclu la revue Radeon en disant “pour 80 $ supplémentaires, il y a maintenant l’option du Radeon Rx 6800 qui contient deux fois plus de VRAM. Malgré le coût de 16% de plus, le Radeon offre déjà aux joueurs environ 16% de performances supplémentaires en moyenne.”
Un mois plus tard, nous avons fourni une référence de 40 matchs comparant les deux GPU et il y a eu une longue conclusion où nous avons exprimé leur inquiétude concernant le tampon VRAM plus limité du RTX 3070, commentant que “dans deux ans environ, le Radeon 6800 peut être mieux équipé Pour offrir une meilleure qualité d’image simplement parce qu’elle peut profiter de packs de texture massifs, mais à l’heure actuelle, le GeForce fait assez bien dans une grande majorité de scénarios.”
Mais ce n’étaient pas les seuls points de discorde. Le geforce était moins cher – bien que les GPU en général n’étaient pas largement disponibles alors – et DLSS était un argument de vente clé, tandis que le FSR ne faisait même pas partie de l’image.
Mais nous voici, deux ans et demi depuis la sortie du RTX 3070 et au cours des derniers mois, les fissures ont commencé à montrer. Cela ne dit pas que le 3070 n’a pas été une excellente carte graphique, et pour la plupart, elle continuera de le faire, mais il est maintenant plus évident que le Radeon 6800 vieillit mieux, et c’est ce que nous allons regarder aujourd’hui.
Tous les tests d’aujourd’hui ont été effectués sur la plate-forme AM5 en utilisant la Ryzen 7 7800x3D avec 32 Go de mémoire DDR5-6000 CL30 en utilisant les derniers pilotes d’affichage. Il y a beaucoup à passer, alors allons-y.
Repères
Le dernier d’entre nous
Commençons par le jeu bien optimisé préféré de tout le monde, The Last of Us Part 1. Il est juste de dire qu’il y a des travaux d’optimisation qui peuvent être faits ici, probablement plus à l’utilisation du processeur des choses, et certains travaux sur la qualité de la texture dans les paramètres inférieurs doivent être faits, car cela ne fait vraiment que bien sur Ultra et Haute, mais au moins, les performances évoluent bien que vous baissez les paramètres.
Cela dit, si vous avez 12 Go ou plus VRAM, 32 Go de mémoire système et un processeur décent, il jouera en douceur en utilisant les paramètres ultra – pour la plupart – et nous avons trouvé la campagne très agréable en utilisant le Radeon 6800 sur notre système de test 7800x3D 7800x3D.
Le dernier d’entre nous, partie 1, est un autre nouveau jeu qui ne joue pas bien avec les cartes graphiques de 8 Go lorsque vous montez les visuels, ce n’est pas un seul-off et nous pensons que nous allons en voir plus d’exemples avant la fin de l’année.
Nous pensons également que si tout le monde avait 16 Go de VRAM, il y aurait très peu de plaintes de performance. Maximum, le RX 6800 est lisse au beurre. Regardez juste ce graphique de temps de cadre en direct, c’est une chose de beauté.
La comparaison des RTX 3070 et RX 6800 à l’aide du préréglage ultra qualité n’est même pas une comparaison, et c’est parce que si le RX 6800 peut offrir des performances jouables lisses, même à 1440p, tandis que le RTX 3070 est un désordre bégaiement dans ce titre dans ce titre. Dans ce jeu, les deux GPU ont terminé la même passe de référence après un chemin presque identique, mais les images sont désactivées en raison du bégaiement extrême face par le 3070. C’est une différence remarquable, non seulement le RX 6800 est beaucoup plus rapide en général, mais la performance de l’heure du cadre est la nuit et le jour.
Pour de meilleures comparaisons de qualité d’image, consultez la vidéo matérielle non sous boîte ci-dessous:
Mais que se passe-t-il si nous composons le préréglage de qualité à «haut»? Maintenant, le RTX 3070 semble bien fonctionner, bien qu’il y ait encore eu des bégaiements notables à 1440p et cela se reflète dans notre graphique car la disparité entre les bas à 1% et la fréquence d’images moyens pour le RX 6800 est de 25%, mais avec le RTX 3070, nous Voir une marge de 46%. Donc, idéalement, vous voudriez exécuter des cartes de 8 Go comme le RTX 3070 en utilisant un milieu à 1440p et un haut à 1080p, laissant le Radeon 6800 pour offrir non seulement des performances supérieures, mais aussi une qualité d’image supérieure avec l’ultra préréglage.
Cliquez sur la vidéo pour sauter sur la scène décrite dans cette section.
Maintenant, voici un rapide coup d’œil sur la façon dont ces GPU se comparent à 1440p en utilisant l’ultra préréglage et nous avons vu quelques choses intéressantes ici. Autre que le bégaiement, le RTX 3070 s’écrasait souvent dans ces conditions.
Nous avons trouvé intéressant qu’au hasard, nous avons chargé le jeu en utilisant le RTX 3070 et essayé de jouer à 1440p avec les paramètres ultra et avons constaté que le jeu ne s’est pas écrasé cette fois. Mais quelque chose était éteint. La performance de la fréquence d’images était d’environ 20% meilleure pour le 3070, et nous n’avions rien changé. Cependant, la raison était alors assez évidente, où les arbres ne rendraient pas correctement et il y avait encore des problèmes de bégaiement de cadre. Donc, sortir de VRAM provoque toutes sortes de problèmes de performance, de stabilité et de qualité d’image.
Héritage de Poudlard
Ensuite, nous avons l’héritage de Poudlard et après avoir initialement rassemblé nos images et nos références pour cet article, nous avons dû revenir en arrière et tout mettre à jour car il semble que le jeu gère maintenant à court de VRam comme la plupart des jeux: les textures manquantes. Il y a une semaine, le RTX 3070 était un gâchis bégaiement menant à des performances injouables et à des chiffres FPS très faibles.
Après un correctif récent, le RTX 3070 est maintenant seulement ~ 6% plus lent que le RX 6800 et les performances du temps d’image semblent bien améliorées, alors comment Hogwarts Legacy a-t-il corrigé ceci sur les cartes graphiques de 8 Go? Eh bien non, pas si vite, jetons un coup d’œil à ce qui se passe.
Si vous ne regardez que les performances, il semble similaire entre ces deux cartes graphiques, et initialement le RTX 3070 semble même être plus rapide – ce n’est pas exactement la même passe, et nos résultats sont basés sur une moyenne de trois points, mais la vérification des points Le compteur de fréquence d’images jusqu’à ce point vous donne l’impression qu’ils sont similaires.
Avec le RTX 3070, nous pourrions remarquer le bégaiement de cadre choquant occasionnel, mais le plus gros problème est la qualité d’image. Le 3070 est constamment à court de VRAM et quand il fait le jeu ne se heurte plus à un bégaiement paralysant qui dure plusieurs secondes, au lieu de cela, toutes les textures disparaissent comme magiquement puis réapparaissent au hasard. Ce qui vous reste est une image à l’air horrible plat et cela se produit toutes les quelques secondes. Même lorsqu’il se tient complètement immobile, le RTX 3070 continue de faire du vélo dans et hors de VRAM car il ne peut tout simplement pas stocker tout ce qui est nécessaire pour une scène donnée.
Mais qu’en est-il de DLSS?
Si nous activons la mise à l’échelle (DLSS et les modes de qualité FSR) pour le RTX 3070 et le Radeon 6800, les performances de la fréquence d’images s’améliorent certainement, mais malheureusement, le RTX 3070 n’a tout simplement pas assez de VRAM, même lorsqu’il est à l’échelle d’une image 720p et nous voyons la constante faire sauter et sortir des textures. Les performances sont également bien pires sur le 3070 par rapport au 6800, nous voyons également le bégaiement, c’est juste un gâchis.
L’étape suivante consiste à composer le préréglage de qualité à haut, avec un tracé de rayons élevés, après tout, nous ne recommandons généralement pas les paramètres ultra dans la plupart des jeux. Mais même ici, le RTX 3070 souffre d’un bégaiement de cadre régulier et dans certains cas, un bégaiement de cadre sévère.
La descendance au préréglage moyen avec le traçage des rayons toujours réglée est une expérience bien améliorée avec le RTX 3070, et la qualité de la texture n’est plus un problème, bien qu’il y ait toujours le bégaiement de cadre occasionnel car l’utilisation de VRAM est juste sur le bord et occasionnellement déversements sur.
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Il sera probablement difficile à dire à partir d’une vidéo YouTube, mais voici un zoom de 200% sur les textures au sol, les images source montrent que le Radeon 6800 est beaucoup plus net avec plus de détails.
Donc, au mieux, RT a activé le RTX 3070 est une carte prédéfinie moyenne, tandis que le Radeon 6800 peut aller jusqu’à Ultra sans aucun problème, bien que la fréquence d’images ne soit pas exactement impressionnante. En comparant les préréglages moyens et ultra, nous voyons qu’en termes de qualité d’image, ils ne sont pas différents de nuit à 1080p, mais le RX 6800 est clairement supérieur avec des textures plus nettes et plus détaillées, ainsi qu’un meilleur éclairage et des ombres.
Il s’agit d’un résultat choquant qui n’est atténué que par la baisse des paramètres de qualité pour ne pas déborder la capacité VRAM de GeForce.
Nous vous avons dit à la fin de 2020 que le RTX 3070 était le GPU à acheter si vous vous souciiez des performances de tracé des rayons et de la qualité d’image, et parfois même de la faiblesse des performances RT des GPU RDNA 2, comme le Radeon 6800. Pour trouver le GPU AMD offrant désormais des performances et une qualité d’image largement supérieures avec des effets RT activés dans un titre moderne est le moins choquant.
Resident Evil 4
Un autre nouveau jeu que nous devons vérifier est Resident Evil 4, en utilisant le préréglage de tracé des rayons qui définit la qualité de la texture VRAM à 1 Go et ce n’est pas un problème pour le GeForce RTX 3070 et, par conséquent, les deux GPU ont livré d’excellentes performances.
Cependant, les textures sont plus belles lorsque vous augmentez la capacité de texture, pas mieux les mondes, mais ils ont l’air mieux. Malheureusement, même aller au-dessus des textures de 1 Go avec le traçage des rayons permis de briser le RTX 3070 et provoquera le plantage du jeu.
Maintenant, voici un aperçu de la façon dont les deux se comparent avec le traçage des rayons désactivés, mais avec les textures de 8 Go activées à 1080p. Comme vous pouvez le voir, le RTX 3070 est considérablement plus lent que le RX 6800, mais pire que cela, il souffre de problèmes de bégaiement et ils se produisent assez régulièrement, tandis que le RX 6800 et son tampon VRAM 16 Go sont agréables et lisses.
Si nous permettons le traçage des rayons mais limitons manuellement les textures RTX 3070 à 1 Go, tout en laissant le Radeon 6800 sur 8 Go, nous constatons que non seulement le GPU Radeon est beaucoup plus rapide, mais que les performances de temps d’image sont également meilleures.
De manière générale cependant, le RTX 3070 est correct dans ces conditions, mais le Radeon 6800 est beaucoup plus rapide, plus lisse et offre une qualité d’image légèrement meilleure avec le tracé des rayons activé.
Jailli
Forpoken n’était pas vraiment bien reçu et nous disions à juste titre, bien que comme la dernière partie 1 de nous, cela aurait pu mieux si la plupart des joueurs avaient plus de 8 Go de Vram, qui, malheureusement, en 2023, ils ne le font pas.
Nous vous montrerons pourquoi dans une minute, mais regardons d’abord les graphiques que nous sommes tristes de dire sont en fait trompeuses – nous verrons pourquoi dans une seconde.
L’utilisation du préréglage ultra élevé avec le traçage des rayons a désactivé le Radeon 6800 était 10% plus rapide que le RTX 3070 à 1080p et 4% plus rapide à 1440p, puis avec le traçage des rayons activés, ils sont essentiellement au coude et au cou, mais il y a plus dans cette histoire dans cette histoire.
Voici donc à quoi ressemblent les choses avec le tracé des rayons handicapés en utilisant le préréglage ultra élevé, les fréquences d’images sont décentes, pas incroyables mais probablement assez bonnes pour la plupart en ce qui concerne les jeux solo. Comme nous l’avons vu dans le graphique de la barre, le RX 6800 est un peu plus rapide ici, mais dans l’ensemble pas grand-chose.
Maintenant, RT a permis au RX 6800 et RX 3070 était au coude à coude en termes de performances FPS, mais il se passe quelque chose ici. Oui, encore une fois, le tampon VRAM de 8 Go du RTX 3070 n’est pas suffisant une fois que nous permettons le traçage des rayons, mais plutôt que de bégayer comme un fou, de vous écraser ou de mal fonctionner, il ne parvient pas du tout à charger des textures, vous laissant avec ce désordre flou.
Cliquez sur la vidéo pour sauter sur la scène décrite dans cette section.
Certes, lorsque vous courez autour de la faible qualité de texture du RTX 3070 n’est pas très visible, mais la seconde où vous vous arrêtez pour regarder tout ce qui est horrible. Nous devons nous demander combien de propriétaires d’une carte graphique de 8 Go, comme le RTX 3070, ont opté pour le préréglage ultra élevé et ont été consternés par la gravité du jeu, ne pas réaliser que les textures ne se chargent pas correctement en raison d’un manque de mémoire.
Le jeu a certainement l’air mieux des mondes sur le Radeon RX 6800, attention, nous ne disons pas que c’est un jeu incroyable ou qu’il ne pourrait pas être mieux optimisé, nous commentons simplement que dans son état actuel, le RX 6800 fonctionne vraiment Eh bien et le RTX 3070 ne le fait pas, et cela a été vrai pour tous les nouveaux jeux que nous avons regardés jusqu’à présent.
Un conte de peste: requiem
Passons maintenant à l’un des meilleurs jeux publiés cette année – un conte de peste: Requiem et nous commencerons par les paramètres ultra qualité. Ici, le Radeon 6800 est ~ 14% plus rapide que le RTX 3070, ce qui n’est pas un mauvais résultat pour le GPU GeForce car le RX 6800 était 16% plus cher au lancement, alors appelons cela un tirage au sort.
Cela dit, le jeu soutient le traçage des rayons et nous savons que les propriétaires de Geforce aiment le traçage des rayons, alors donnons à ce tourbillon.
Oh, cela n’a pas l’air bien, le Radeon RX 6800 a en moyenne 52 ips à 1080p avec des bas à 1% pour 41 ips, ce qui est très jouable, mais le RTX 3070 a souffert de bégaiements de cadre extrêmes et bien sûr les choses n’ont fait qu’empirer, ou plutôt complètement Brisé à 1440p pour le GPU GeForce, alors allons voir à quoi cela ressemblait.
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Voici d’abord la passe 1080p, et tout de suite, vous pouvez voir les problèmes de temps d’image sur le RTX 3070 alors que le RX 6800 est très fluide, je ne dirais pas que la performance était incroyable du GPU Radeon, mais il était lisse et certainement très jouable, Surtout étant donné qu’il s’agit d’un titre solo. Pendant ce temps, le RTX 3070 a souffert d’attelage à cadre régulier et parfois cela rendait très difficile le contrôle du personnage.
Le vrai plaisir commence lorsque nous augmentons la résolution à 1440p, encore une fois, une console de 30 ips sur le RX 6800 est à peine une cause d’excitation, mais grâce à ce tampon VRAM de 16 Go, il est possible de jouer au jeu dans ces conditions. Le GeForce 3070 et son maigre tampon de 8 Go, en revanche, sont complètement injouables et parfois il est presque impossible de contrôler le personnage. Il y avait des moments à 1440p où le jeu s’arrêta complètement pendant plusieurs secondes.
Même si nous utilisons l’option d’échelle de résolution équilibrée, le RTX 3070 est toujours cassé, tandis que le RX 6800 est désormais très utilisable et offre une expérience agréable. Le RTX 3070 commence par avoir l’air bien, mais il ne faut pas longtemps pour ce tampon VRAM limité à remplir, puis les choses vont en enfer dans un basket à main très rapidement. Nous baissons en dessous de 20 ips avec des performances horribles de temps de cadre et les choses ne se rétablissent jamais, si quoi que ce soit, ils continuent de s’aggraver. Nous avons donc encore un autre nouveau jeu qui prend en charge le traçage des rayons, mais parvient à mieux jouer sur le Radeon grâce à son tampon de trame de 16 Go beaucoup plus grand.
Le protocole Callisto
Ensuite, nous avons le protocole Callisto en cours d’exécution à Ultra Quality, mais le traçage des rayons est désactivé. Le RTX 3070 était 9% plus rapide que le RX 6800 à 1080p et 4% plus rapide à 1440p, bien que dans les deux cas, le GPU Radeon a permis un peu de bas de 1% un peu mieux.
Comme nous l’avons vu plusieurs fois maintenant, les problèmes pour le RTX 3070 commencent lorsque nous permons le traçage des rayons. Vous pouvez prétendre que le préréglage ultra-qualité est trop, mais vous devrez également ignorer le fait que le Radeon 6800 est bon pour 73 ips, tandis que le 3070 est inutilisable grâce à son tampon VRAM de 8 Go. Pire encore, le 6800 est toujours en mesure de fournir des performances hautement jouables à 1440p.
Voici un aperçu de la façon dont ces GPU jouent à 1080p et il est intéressant de noter que le RTX 3070 joue assez bien pendant les 30 premières secondes, mais au cours de cette époque, l’utilisation de VRAM grimpe et finit par maximiser la carte, entraînant un bégaiement à cadre constant.
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Ensuite, à 1440p, il n’y a pas de période de tampon, les performances sur le GPU GeForce sont rompues dès le départ et c’est une énorme honte car si le RTX 3070 avait reçu 16 Go de VRAM, ce serait assortir ou peut-être même battre les performances du RX 6800 , et c’est le point à retenir ici: nous ne nous sommes pas mis en quatre pour briser le RTX 3070, et nous le soulignons s’il avait été donné plus de VRAM, il pourra offrir des performances parfaitement jouables dans presque toutes les conditions à la fin de 2022 sortie du jeu.
Meilleurs résultats
Warhammer 40 000: Darktide
Nous vous avons donc montré de nouveaux jeux où le GeForce RTX 3070 tombe en tas, mais il y a encore beaucoup de nouveaux jeux où cela fonctionne bien, alors regardons cela et nous commencerons avec Warhammer 40 000: DarkTide.
Ceci est un nouveau jeu qui fonctionne bien sur les deux GPU et nous voyons ici avec le préréglage de haute qualité que le RX 6800 est 26% plus rapide à 1080p et 29% plus rapide à 1440p. Une grande victoire pour le GPU Radeon, mais encore une fois le RTX 3070 était certainement capable de livrer des performances jouables.
En fait, si nous permons que Ray traçait le RTX 3070 se moque du Radeon, offrant des performances de 30% plus importantes à 1080p tout en atteignant 60 ips. C’est plus ce que vous vous attendez à voir lors de la comparaison de ces deux GPU avec le tracé des rayons activés.
Call of Duty Modern Warfare II
Le GeForce RTX 3070 fonctionne également assez bien dans Call of Duty Modern Warfare II, offrant bien plus de 60 ips à 1080p, et c’est avec le préréglage ultra-qualité. Ceux qui jouent dans les modes multijoueurs opteront probablement pour des visuels de moindre qualité pour un avantage concurrentiel et cela réduira davantage les exigences de VRAM.
Pourtant, le RX 6800 était 36% plus rapide à 1080p et 31% plus rapide à 1440p.
Lumière mourante 2
Light Dying 2 Utilisation du préréglage élevé voit le Radeon RX 6800 offrir 16% de performances plus élevées à 1080p et 20% à 1440p. Des victoires si claires pour le GPU Radeon, mais ce jeu prend en charge le traçage des rayons, alors permettons cela.
En utilisant le traçage de rayons de haute qualité, le préréglage des mains du RTX 3070 un avantage, bien qu’il faut dire que bien que le RX 6800 soit plus lent à 15% à 1080p, la performance est très bonne et certainement jouable sur le GPU Radeon.
Espace mort
Le remake d’espace mort s’est bien déroulé sur les deux GPU en utilisant le préréglage ultra-qualité, nous recherchons plus de 80 ips à 1080p et environ 60 ips à 1440p. Le RTX 3070 a réussi à correspondre au RX 6800 ici, donc c’est un excellent résultat pour le GPU de 500 $ précédent.
Avec le tracé des rayons du jeu activé, nous ne voyons qu’un coup mineur aux performances et à nouveau les RX 6800 et RTX 3070 sont égaux uniformément.
Fortnite
Fortnite, propulsé par Unreal Engine 5, montre des performances similaires entre ces deux GPU en utilisant la mise en œuvre DirectX 11 du jeu et avec le préréglage de la qualité épique, nous envisageons de fortes performances aux deux résolutions testées.
Permettre au tracé des rayons matériels avec du nanite et du lumen ait remis au RTX 3070 un avantage de performance, mais sans l’aide de la mise à l’échelle, aucun GPU n’était particulièrement impressionnant.
Halo et autres titres testés.
Halo Infinite est un jeu que nous avons vu de nombreuses plaintes concernant les performances, mais nous devons dire que dans nos tests, le RTX 3070 semblait bien fonctionner.
Bien que les bas à 1% soient bien inférieurs à ce que nous voyons du RX 6800, les performances semblaient bonnes et n’ont pas souffert de bégaiement notable. Il est probable que ce titre soit juste sur le bord avec l’utilisation de VRAM sur des cartes de 8 Go.
Nous n’avons pas encore eu le temps d’entrer dans Returnal, donc nous utilisons simplement la référence intégrée pour ces résultats et c’est généralement quelque chose que nous essayons d’éviter. Mais pour l’instant cela devra faire. Ici, nous pouvons voir en utilisant le préréglage épique que le RX 6800 est d’environ ~ 14% plus rapide que le RTX 3070, ce qui les rend jolis au coude et au cou en termes de valeur.
Cependant, lorsque nous permons le traçage des rayons, le RTX 3070 dépasse le RX 6800, offrant une performance supplémentaire de 18% à 1080p et 13% à 1440p. Encore une fois, c’est plus ce que nous nous attendons généralement à voir lors de la comparaison des performances de traçage des rayons des RTX 3070 et Radeon 6800.
Spider-Man est probablement le meilleur exemple d’un jeu bien optimisé sur le front du GPU, et ici nous voyons même avec le traçage des rayons activés à son deuxième niveau le plus élevé, ainsi que le deuxième préréglage de qualité visuelle le plus élevé, les deux GPU ont été en mesure de rendre bien 100 ips à 1080p, et nous regardons bien plus de 60 ips à 1440p. Fait intéressant, le RTX 3070 était 12% plus rapide à 1080p mais 7% plus lent à 1440p, mais dans l’ensemble, les deux GPU ont offert d’excellentes performances dans ce titre.
Preuve définitive
Après les tests d’aujourd’hui, nous pensons que c’est une preuve définitive que 8 Go de VRAM ne sont plus suffisants pour les jeux haut de gamme. Pour être clair, nous ne parlons pas d’une seule valeur aberrante dans la dernière partie de nous, mais il existe un certain nombre de nouveaux titres AAA qui casseront 8 Go de cartes graphiques, et vous pouvez vous attendre à beaucoup plus avant la fin de l’année, et bien sûr , dans le futur.
Cela ne signifie pas que toutes les cartes graphiques de 8 Go sont désormais inutiles ou obsolètes, ou que toutes les cartes graphiques publiées au cours des dernières années auraient dû avoir plus de 8 Go de VRAM. Nous constatons plutôt des preuves claires que les cartes graphiques de 8 Go se tournent vers le bas de gamme, et vous pouvez donc maintenant considérer 8 Go de VRAM d’entrée de gamme de VRAM.
Cela conduit à une situation moins qu’idéale pour les produits récemment publiés avec seulement 8 Go de VRAM. Ceci est particulièrement regrettable pour la génération de la série GeForce 30 de Nvidia qui a vu la sortie du RTX 3070 $ à 500 $ et 600 $ RTX 3070 TI avec seulement 8 Go de VRAM.
Le RTX 3060 Ti à 400 $ est également là et nous nous attendons à ce que le RTX 3060 de 330 $ avec son tampon de 12 Go vieillit beaucoup mieux. Le seul GPU basé sur Ampère de 8 Go aurait dû être le RTX 3050 qui est bas de gamme.
C’est la même histoire avec AMD’s Radeon RX 6650 XT et 6600 XT, bien que heureusement pendant la majeure partie de sa vie, le 6650 XT se vend bien en dessous du PDSF de 400 $, et se vend à moins de 300 $ depuis un certain temps maintenant. Pendant ce temps, le Radeon RX 6600 que nous recommandons depuis sa réduction à un peu plus de 200 $, se débrouille probablement avec seulement 8 Go de VRAM car c’est une offre grand public, pas haut de gamme.
Même aujourd’hui, vous pouvez vous attendre à payer ~ 500 $ pour un RTX 3070 et c’est une somme d’argent ridicule pour un produit déjà obsolète. Pour le même argent, vous pouvez acheter le Radeon Rx 6800, et même si nous ne sommes pas enthousiasmés par ce produit à 500 $, c’est un achat nettement mieux que le 3070.
Pour nous répéter, les cartes graphiques avec 8 Go de VRAM sont toujours très utilisables, mais elles sont maintenant à une capacité d’entrée de gamme, surtout en ce qui concerne les derniers et les plus grands titres AAA.
Pour les joueurs multijoueurs, le RTX 3070 et d’autres cartes graphiques haut de gamme 8 Go continueront de livrer les marchandises, car des jeux comme Warzone, Apex Legends, Fortnite, etc.
Quant au Radeon RX 6800 VS. Bataille de GeForce RTX 3070, il devient de plus en plus clair que nous étions raisonnables de mettre en garde les lecteurs de dépenser autant d’argent sur une carte graphique avec seulement 8 Go de VRAM. Et nous serons honnêtes, nous ne pensions pas que nous finirions par être tout à fait aussi bien, et nous ne nous attendions pas à ce que nous soyons confrontés à une situation où le Radeon 6800 offrait de meilleures performances de traçage des rayons que le RTX 3070, c’est assez fou.
C’est aussi quelque peu décevant lorsque vous vous rendez compte que dans à peu près tous les scénarios compatibles avec les rayons que nous avons couverts dans cette revue, si le RTX 3070 avait été jumelé avec 16 Go de VRAM, il aurait été plus rapide que le Radeon.
Mais l’objectif ici n’est pas un grand long “Je vous l’ai dit, r / nvidia”, mais c’est plutôt une tentative de sensibilisation, d’éduquer les joueurs sur ce qui se passe et de les encourager à exiger davantage Nvidia et AMD.
Pour aller de l’avant, 8 Go de VRAM doivent être réservés pour les sous-200 $ de produits, ou idéalement des cartes graphiques sous-100 $. La marque VRAM de 12 Go devrait devenir le nouveau point d’entrée, 16 Go à la gamme médiane et 24 Go au-delà. C’est ce que les joueurs devraient maintenant exiger des fabricants de GPU.
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