Le dernier d’entre nous, la partie 1, le problème des shaders PC (expliqués), le dernier des shaders de construction de partie 1 de la partie 1, expliquée – Dot Esports
Le dernier problème des shaders de construction de la partie 1 de nous, expliquée
Cependant, la normale serait considérée comme quelques minutes au plus. Beaucoup de Le dernier de nous Partie 1 Les joueurs signalent des écrans «construire des shaders» qui durent des heures. Certains sont même préoccupés par leur capacité à rembourser le jeu sur Steam, car le temps d’attente leur ferait passer en revue la quantité maximale de temps de jeu qui permet un remboursement sur le client.
Le dernier d’entre nous, la partie 1, le problème des shaders PC (expliqués)
Pourquoi le problème des shaders de construction sur PC se produit pour le dernier de nous Partie 1?
Si vous démarrez la dernière partie de nous, partie 1, vous remarquerez peut-être qu’il y a un écran de chargement pour construire des shaders qui est un autre problème de PC vous empêchant même de commencer le jeu, ce qui rend les joueurs PC plus frustrés alors qu’ils continuent de rencontrer ces problèmes. Alors quel est ce problème? Pourquoi ça se passe? Et surtout, comment le réparez-vous?
Quel est le problème du PC des Shaders de construction dans la dernière partie de nous 1?
Dans le menu principal du dernier de nous, partie 1, il y a un petit signe dans le coin inférieur droit de l’écran qui dit «construire des shaders» avec un pourcentage qui compte lentement jusqu’à cent. Une fois ce pourcentage terminé, vous pouvez commencer à jouer au jeu.
Alors, quel est exactement le dernier de nous, partie 1, quand il construit des shaders sur votre PC? Eh bien, il se synchronise avec le matériel de votre PC, qui est normal la première fois que vous démarrez un jeu. Ce qui en fait un problème, c’est que les joueurs connaissent un processus atrocement lent lorsqu’il s’agit d’attendre que les shaders finissent la construction.
Son long temps d’attente cause plusieurs problèmes avec la communauté PC. Certains craignent que cela affecte leur capacité à rembourser la dernière partie de US, la partie 1 sur Steam en raison de dépasser la période de 2 heures d’attente de la fin du problème du Building Shaders PC pour terminer.
Combien de temps dure les shaders de construction?
Le dernier d’entre nous, la partie 1, les shaders de construction ne devraient pas durer plus longtemps que quelques minutes. S’il persiste pendant plus de 15 minutes, alors vous rencontrez des problèmes.
Si votre souci est de rembourser la dernière partie de nous 1, alors vous ne devriez pas attendre que cela prenne plus d’une heure pour rembourser le jeu. Bien qu’il soit normal de rencontrer des shaders de construction la première fois que le jeu s’accumule, cela ne devrait pas prendre plus de quelques minutes au maximum.
Quant aux raisons pour lesquelles les joueurs rencontrent le dernier problème de PC Building Shaders Part 1, cela a à voir avec une mauvaise optimisation plutôt que votre matériel n’est pas assez fort pour exécuter le jeu. Même ceux qui jouent le dernier d’entre nous, partie 1 sur le matériel au-delà de ce qui est recommandé, il y a encore beaucoup de problèmes.
Si vous avez l’intention de jouer la dernière partie 1 de nous, en particulier sur Steam Deck, nous vous recommandons d’attendre que les shaders finissent la construction pendant que le matériel portable est branché.
Y a-t-il un correctif pour le dernier problème des shaders de construction de la partie 1?
Il n’y a pas de correction actuelle pour ce problème pour le moment. La seule façon de résoudre le problème des shaders de construction sur PC pour la dernière partie de US, est d’attendre une mise à jour des développeurs.
Vous pouvez essayer de mettre à jour vos pilotes GPU et voir si cela va mieux. Mais ne croise pas tes doigts.
Heureusement, les développeurs Naughty Dog ont déjà publié un hotfix tout récemment après avoir reçu de nombreuses plaintes. La dernière partie de nous, la partie 1, rencontre encore de nombreux problèmes pour le moment, il n’y a donc aucune garantie que vous aurez une expérience fluide.
C’est le dernier problème de PC de la partie 1 de la partie 1 de la partie 1 expliquée. Nous espérons que cet article était informatif.
Découvrez cette vidéo YouTube du banc de jeu montrant une comparaison en jeu pour la construction de shaders vs shaders pré-construction dans le dernier d’entre nous, partie 1:
Le dernier problème des shaders de construction de la partie 1 de nous, expliquée
Le dernier de nous, partie 1, prend son temps doux pour charger les shaders.
Image via un chien coquine
Eh bien, eh bien, méchant chien. Obtenez-le, car c’est un puits? Naughty Dog est au cou dans un puits de plaintes de joueurs PC qui attendaient que des lustres jouent Le dernier de nous Partie 1, Après avoir été censé être lancé. Si vous avez essayé de jouer Le dernier de nous Partie 1 Sur PC, vous avez déjà fait la connaissance de l’écran des shaders de construction. Mais ce qui cause le problème des shaders de construction?
Les exclusivités de PlayStation ont eu leur juste part de problèmes de transition vers PC (vous en regardant, Horizon Zero Dawn). Même Naughty Dog ne pouvait pas retirer un lancement de PC fluide, car les joueurs PC frappent un barrage Le dernier de nous Partie 1 Avant qu’ils aient joué une minute du jeu réel.
Voici tout ce que vous devez savoir sur le processus des shaders de construction dans Le dernier de nous Partie 1.
Quel est le problème des shaders de construction dans Le dernier de nous Partie 1?
Lorsque vous lancez Le dernier de nous Partie 1 Pour la première fois, vous remarquerez un petit signe dans le coin inférieur droit qui lit «Building Shaders» et un certain pourcentage juste à côté. Autrement dit, plus ce nombre est proche de 100, plus tôt vous joueras votre jeu.
Mais que signifie «construire des shaders»? Eh bien, la construction de shaders est Le dernier de nous Partie 1 synchronisation avec votre PC, et plus précisément votre GPU.
Le processus des shaders de construction prend-il plus de temps que la normale?
Il est important de comprendre qu’il est normal que ce processus prenne un certain temps.
Cependant, la normale serait considérée comme quelques minutes au plus. Beaucoup de Le dernier de nous Partie 1 Les joueurs signalent des écrans «construire des shaders» qui durent des heures. Certains sont même préoccupés par leur capacité à rembourser le jeu sur Steam, car le temps d’attente leur ferait passer en revue la quantité maximale de temps de jeu qui permet un remboursement sur le client.
Qu’est-ce qui cause Le dernier de nous Partie 1 Problème de shaders de construction?
Le dernier de nous Partie 1 Le problème des shaders de construction est plus que probablement le résultat d’une mauvaise optimisation et non enracinée dans la configuration de votre PC. Ceci est à la fois bon et mauvais. C’est bien car il sera finalement corrigé via des notes de mise à pied, et c’est mauvais parce que vous ne pouvez rien y faire jusqu’à ce que ce patch ne vienne.
Si vous êtes certain que votre PC est plus que capable de courir Le dernier de nous Partie 1 Mais vous regardez l’écran des shaders de construction depuis une heure, vous pouvez mettre à jour vos pilotes GPU et réessayer. Ce n’est pas garanti de vous aider, mais bon, ça ne fera pas de mal non plus.
Dot Esports écrivain de jeu général. Aime l’écriture, les jeux et l’écriture sur les jeux. A commencé à travailler dans l’industrie en 2018 avec des eSports.com, avant de déménager au début du jeu.com, puis à rejoindre le personnel de Dot Esports. Bien qu’un joueur solo dans l’âme, il peut être vu en noobing autour de CS: Go Lobbies.





