Le cauchemar d’Ashihama – Osrs Best in Slot, le cauchemar d’Ashihama
Cauchemar d’ashihama
Dans d’autres nouvelles, le monde Pvp Rota passe à Période A. À l’est de l’Atlantique, le monde PvP à haut risque (W43, Allemagne). À l’ouest de l’Atlantique, hébergez le monde PvP standard (W24, USA) Et le monde PvP F2P (W117, USA). Le monde compétitif LMS (W17, Royaume-Uni) a été retiré.
- Une faute de frappe a été fixée sur le bol en cristal à Prifddinas.
- Déposer ou retirer des articles du leprechaun sous-marin mettra désormais à jour votre poids efficace pour la natation.
- L’infiltrade pour l’attaque spéciale du Dragon Dagger indique désormais correctement sa précision à 15%.
- Les queues de singe intactes compteront désormais pour le journal de collecte lorsqu’ils sont obtenus auprès de Hunter.
Un merci spécial à Mod Ian et Mod Surma pour leur travail sur la musique et les effets sonores pour le cauchemar.
Cauchemar d’ashihama
Cette mise à jour tant attendue vers Morytania et Slepe apporte avec un nouveau patron à Old School Runescape – le cauchemar d’Ashihama. Le cauchemar est un patron de groupe trouvé sous Slepe dans le sanctuaire de la fraternité. La lutte contre le cauchemar est instanciée et vous ne pouvez pas rejoindre l’instance à mi-combat. Ironmen aura également accès à une instance distincte, d’une manière similaire à la bête caporale, ce qui leur permettra de combattre le cauchemar sans être chagrin des autres joueurs.
La lutte contre le cauchemar d’Ashihama peut vous récompenser avec de nouveaux meilleurs articles notables, notamment:
- Personnel de cauchemar – Nouveau 15% de dégâts augmentant Personnel avec de puissantes attaques spéciales
- Mace inquisiteur – Nouveau Meilleur dans la machine à sous Écraser l’arme 1h
- La grande barre de l’inquisiteur – Nouveau Meilleur dans la machine à sous Défense d’écrasement
- Hauberk inquisiteur – Nouveau Meilleur dans la machine à sous Défense d’écrasement
- Inquisitor’s plateskirt – Nouveau Meilleur dans la machine à sous Défense d’écrasement
Au cours des prochains jours, nous allons étouffer notre guide pour le cauchemar d’Ashihama.
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Nouvelles
Une force sombre a fait sa maison sous la ville de Slepe. Avez-vous ce qu’il faut pour vaincre le cauchemar? Le cauchemar d’Ashihama
Ça a commencé avec un rêve.
Pendant trop longtemps, les sirènes d’Ashihama avaient été en proie à un monstre terrifiant connu uniquement sous le nom de cauchemar. Ils rêvaient d’un jour vaincre la créature pour de bon, mais ils ont seulement réussi à le conduire à travers l’océan, vers un pays lointain où même les sirènes les plus courageuses craignaient de marcher. Une terre appelée Morytania.
Mais une sirène, Shura, a refusé d’abandonner son rêve. Beaucoup de ses compagnons avaient été victimes du cauchemar dans cette bataille finale, et elle ne serait pas sur le point de le laisser blesser quelqu’un d’autre. Elle a voyagé à travers l’océan, où elle a trouvé le cauchemar se cachant dans la ville maudite de Slepe. Il a été blessé. Il a été affaibli. Mais il faisait lentement connaître sa présence, se nourrissant des rêves des citadins innocents et se renforçant à chaque instant.
Shura ne peut pas faire face au cauchemar seul. Elle a besoin de votre aide pour le repousser, pour le garder contenu jusqu’à ce qu’elle soit capable de la vaincre une fois pour toutes.
Êtes-vous prêts à relever le défi? Ou allez-vous tomber, comme tant d’autres, au pouvoir eldritch du cauchemar?
Mise à jour: 18h00 UTC 6 février. Nous avons vu des rapports de décalage et de plantages de ceux qui jouent sur iPhones exécutant iOS 13.3. Nous enquêtons sur la cause du problème et mettons à jour cette section demain. Les bases Si vous visitez la Morytanie, vous devrez compléter le prêtre en quête de péril avant de pouvoir continuer. Le cauchemar est un patron de groupe situé sous le sanctuaire de la fraternité à Slepe. Pour y arriver rapidement, vous pouvez prendre un bateau directement pour Slepe à partir de Phasmatys de Port extérieurs pour des frais de 10 000 pièces. Ou, si vous avez terminé un avant-goût de l’espoir, utilisez le médaillon de Drakan pour téléporter pour voir Sinhaza et courir vers le nord.
Une fois que vous entrerez dans le sanctuaire, descendez dans la crypte, où vous trouverez Shura qui vous attend.
En entrant dans l’arène et en dérangeant le cauchemar, une minuterie commencera à compter les secondes jusqu’à ce qu’elle se réveille. Vous avez jusque-là pour rejoindre l’instance, car une fois le combat commence, il sera trop dangereux de traverser la barrière. Jusqu’à 80 joueurs peuvent entrer dans l’arène en même temps.
Notamment, les joueurs de fer doivent entrer dans le combat à travers un portail différent, situé en face de Shura. Ce système protège contre le chagrin, de la même manière que dans l’instance de bête corporelle.
Si vous ne savez pas combien de temps reste dans la bataille actuelle, jetez un œil aux symboles sous la balle du cauchemar dans le sanctuaire de la fraternité. Chacun indique une phase différente du combat.
Si vous mourrez dans le rêve, vous mourrez dans la vraie vie! Eh bien, dans votre vraie vie de vieille école, de toute façon. Cela signifie que les joueurs de fer hardcore perdront leur statut s’ils meurent au cauchemar. Les joueurs réguliers n’ont pas trop paniqué: des années de vie insulaire ont fait de Shura un trésor adepte, et si vous succombez au cauchemar, elle sauvera vos articles et facturera des frais de 60 000 pièces pour vous les retourner. Hé, une fille doit gagner sa vie.
Les récompenses pour gagner votre récompense du cauchemar, vous devez faire un minimum de dégâts.
La quantité de gouttes non uniques évoluera avec les dégâts infligés pendant le combat. Le MVP obtiendra 10% de plus de la chute non unique sur le dessus.
Le cauchemar a également une rare chance de laisser tomber une seule récompense unique lorsqu’elle meurt. Cet article peut être donné à tout joueur qui a atteint le seuil de dégâts, mais les joueurs ayant des contributions plus élevées auront une meilleure chance de l’obtenir.
Enfin, en plus de la principale goutte unique, chaque joueur qui contribue suffisamment au combat aura une chance d’obtenir l’une des baisses tertiaires du cauchemar. Ce sont les gouttes de parchemin de animal de compagnie, de pot et d’indices. Encore une fois, plus vous contribuez, plus vos chances sont élevées.
Mace inquisiteur
La masse de l’inquisiteur était autrefois l’arme personnelle de l’Inquisiteur, l’un des fondateurs de Slepe. Depuis l’incident de la malédiction de sommeil et la disparition subséquente de la direction de la fraternité, il est resté scellé dans le sanctuaire de la fraternité, perdu contre le monde. Cependant, l’arrivée du cauchemar a déniché cette arme puissante. Êtes-vous assez courageux pour le réclamer?
Cette arme de écrasement à 1 mains est une rare baisse du cauchemar. Il est échangeable et nécessite 75 attaques pour équiper. Il ne se dégrade pas. Il a les statistiques suivantes:
Personnel de cauchemar et orbes
Son ancien nom depuis longtemps perdu dans le monde, le personnel de cauchemar est une arme magique puissante une fois en possession des chamans d’Ashihama. Grâce à l’utilisation d’orbes de couleurs différentes, les chamans ont pu adapter le personnel à n’importe quelle tâche, ce qui leur donne une puissance totale sur l’île. Hélas, même les chamans n’étaient pas en mesure de résister au pouvoir du cauchemar. Maintenant, leur personnel est tout ce qui reste.
Le personnel de cauchemar est une rare baisse du cauchemar. Il est échangeable et nécessite 65 magiques et 50 points de vie pour équiper. Il ne se dégrade pas et peut autocaster à la fois les sorts standard et anciens. Il a les statistiques suivantes:
- Orbe harmonisé (bleu): permet au personnel de lancer des sorts standard plus rapidement que la normale et de supprimer le retard de tic lorsqu’il est automatique. Cependant, le personnel perd la possibilité d’autocaster les sorts anciens.
- Orbe volatile (Orange): donne au personnel une attaque spéciale qui tire un seul sort à la cible. Ce sort ne nécessite aucune race à utiliser mais coûte 55% d’énergie d’attaque spéciale. L’attaque inflige jusqu’à 58 dégâts de base (qui peuvent être augmentés en utilisant des éléments de renforcement des dégâts) avec une précision améliorée de 50%. Ce numéro comprend le bonus de dégâts magiques du personnel.
- Orbe eldritch (vert): donne au personnel une attaque spéciale qui tire un seul sort à la cible. Ce sort ne nécessite aucune race à utiliser mais coûte 75% d’énergie d’attaque spéciale. L’attaque inflige jusqu’à 44 dégâts de base (qui peuvent être augmentés en utilisant des éléments de renforcement des dégâts). Ce numéro comprend le bonus de dégâts magiques du personnel. Il restaure également les points de prière du lanceur de sorts de 50% des dégâts infligés. Cela peut augmenter les points de prière du lanceur de sorts au-dessus de leur niveau de prière à un maximum de 120.
L’armure de l’inquisiteur appartenait autrefois à l’Inquisiteur. Elle l’a fabriqué à partir de son ancien costume de Justiciar, le modifiant pour mieux refléter sa nouvelle férocité. L’émergence du cauchemar a perturbé cette puissante armure de son lieu de repos, prêt pour un nouveau propriétaire à le réclamer.
Lorsqu’il est tué, le cauchemar a de rares chances de laisser tomber l’une des trois pièces de l’armure de l’inquisiteur, un nouvel ensemble d’armure de mêlée en mettant l’accent sur la précision et la défense de l’écrasement. Les trois pièces sont le grand bar. Les trois pièces nécessitent 70 résistance et 30 défense pour équiper. Ils sont tous échangeables, ne se dégradent pas et peuvent être emballés dans un ensemble au Grand Exchange.
L’armure de l’inquisiteur a les statistiques suivantes:
Dans d’autres nouvelles, le monde Pvp Rota passe à Période A. À l’est de l’Atlantique, le monde PvP à haut risque (W43, Allemagne). À l’ouest de l’Atlantique, hébergez le monde PvP standard (W24, USA) Et le monde PvP F2P (W117, USA). Le monde compétitif LMS (W17, Royaume-Uni) a été retiré.
- Une faute de frappe a été fixée sur le bol en cristal à Prifddinas.
- Déposer ou retirer des articles du leprechaun sous-marin mettra désormais à jour votre poids efficace pour la natation.
- L’infiltrade pour l’attaque spéciale du Dragon Dagger indique désormais correctement sa précision à 15%.
- Les queues de singe intactes compteront désormais pour le journal de collecte lorsqu’ils sont obtenus auprès de Hunter.
Un merci spécial à Mod Ian et Mod Surma pour leur travail sur la musique et les effets sonores pour le cauchemar.
Rappelez-vous, l’horreur ne se termine pas ici. Restez à l’écoute pour la prochaine étape de l’expansion de Morytania: la forteresse Vampyre de Darkmeyer.
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