La refonte de la foi en acier – et quelque chose de nouveau! – Total War Forums, comment le modder de tête de SFO transforme «The Warhammer jusqu’à 11» dans Total War | Pcgamesn
Comment le modder de plomb de SFO transforme “The Warhammer jusqu’à 11” dans la guerre totale
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Ensuite, il présente deux autres membres de l’équipe SFO à la discussion – Honey Bunny et Westonsammy – et leur fait des allusions à jouer des rôles communautaires plus actifs lorsque Venris lui-même passe à d’autres projets. Il est clair que le projet SFO, pour tout le travail acharné des individus, a atteint des hauteurs de popularité qui sont bien plus grandes que n’importe qui d’entre eux. Et, malgré tout son dévouement à la tradition fictive de Warhammer Fantasy, il est clair que pour une grande partie de la communauté, SFO est devenu une partie essentielle de la guerre totale: l’expérience de Warhammer en soi.
La refonte de la foi en acier – et quelque chose de nouveau!
Donc, pour tous les gens qui avez joué à la refonte de la foi en acier tout au long de votre expérience de Warhammer et n’ont pas entendu les nouvelles – l’acier de refonte est fin. Mais, n’ayez pas peur! Regardez la vidéo suivante pour découvrir le sombre avenir, après la fin de ce mod autrefois grand!
Alternativement, si vous pensez que je pourrais être à la traîne, ci-dessous est la version Reddit de cette annonce:
Son temps de couplage.
commentaires
Postes des utilisateurs enregistrés tissés: 121
C’est juste une famille de rebranding.
Articles des utilisateurs enregistrés de Laindesh: 4 738
Repranding et le rendre un peu plus modulaire.
Doclumbago # 6250 Postes d’utilisateurs enregistrés: 2 646
Les sons modulaires sont bons
Jamais essayé, il a été effrayé par la description du changement MilesLong
Moss de puissance des utilisateurs enregistrés de MightyGloin # 2446: 6 279
Tu m’as effrayé un instant, bonne nouvelle en effet.
Postes d’utilisateurs enregistrés KevManiac # 4754: 1 071
Le titre et le son d’intro joli cliquetis pour moi, alors que c’est juste une bonne nouvelle que nous obtenons. Mais bien néanmoins
Races que j’aimerais voir, par ordre de préférence: nains du chaos, royaume du sud / dow, araby, nippon, hobgoblin kharnate, kureh, ind.
BEAST_OF_GUANYIN # 8747 Postes d’utilisateurs enregistrés: 44 664
Février 2019 édité en février 2019
Donc un mod est renommé * haussement d’épaules *. C’est bien et tout mais je ne le jouerai pas, j’espère que ceux qui l’apprécient et tout ce jazz.
Post édité par Beast_of_guanyin # 8747 en février 2019
Je suis la bête de Guanyin, celle qui bête 25 heures par jour, 8 jours par semaine, vanille gorille, le grand délice brillant, conquérant des montagnes, pourvoyeur de sagesse, historien officiel du forum, maître Tamer of Energy, celui qu’ils craignent Pour nommer, Beastradamus, l’enseignant, maître sondeur impartial, l’avatar de mardi, chef de trains en chef du battage.
Itharus # 3127 Postes d’utilisateurs enregistrés: 16 827
Awww c’est mignon! Ils ont une vidéo d’annonce et une cérémonie de changement de nom. C’est toujours gentil de voir des enfants prétendre qu’ils sont des développeurs
Patrikseve # 8733 Postes d’utilisateurs enregistrés: 2 145
Février 2019 édité en février 2019
Je ne veux pas remuer de fantômes endormis mais ce qui est arrivé à Steelfaith Mod Maker, j’ai utilisé les mods depuis longtemps mais je n’ai pas entendu parler de ces choses? Je pense que le mod a été vraiment impressionnant tout le long et continue de s’améliorer.
Les sons modulaires sont bons
Jamais essayé, il a été effrayé par la description du changement MilesLong
C’est génial, aide à rendre le jeu de base plus difficile dans le bon sens. Les armées se sentent encore plus comme ils le font dans la tradition. Essayez juste je pense que vous pourriez l’aimer. Il y a quelques nouvelles unités là-bas et beaucoup de changements.
Postes des utilisateurs enregistrés Xenos777: 8 038
En effet, le nom était un héritage. C’était le nom de vapeur du développement original, mais il a quitté le mod il y a longtemps.
Postes des utilisateurs enregistrés Xenos777: 8 038
Awww c’est mignon! Ils ont une vidéo d’annonce et une cérémonie de changement de nom. C’est toujours gentil de voir des enfants prétendre qu’ils sont des développeurs
Venris développe actuellement un Warhammer RTS original, il est donc un vrai Dev.
Moss de puissance des utilisateurs enregistrés de MightyGloin # 2446: 6 279
Awww c’est mignon! Ils ont une vidéo d’annonce et une cérémonie de changement de nom. C’est toujours gentil de voir des enfants prétendre qu’ils sont des développeurs
Venris développe actuellement un Warhammer RTS original, il est donc un vrai Dev.
Sans oublier que des enfants comme ceux-ci dans la communauté de modding aident grandement à garder le jeu en vie et frais.
Articles des utilisateurs enregistrés d’Avadon: 1 545
Donc, pour tous les gens qui avez joué à la refonte de la foi en acier tout au long de votre expérience de Warhammer et n’ont pas entendu les nouvelles – l’acier de refonte est fin. Mais, n’ayez pas peur! Regardez la vidéo suivante pour découvrir le sombre avenir, après la fin de ce mod autrefois grand!
Alternativement, si vous pensez que je pourrais être à la traîne, ci-dessous est la version Reddit de cette annonce:
Son temps de couplage.
Postes d’utilisateurs enregistrés à Steppelord: 2 315
Je ne veux pas remuer de fantômes endormis mais ce qui est arrivé à Steelfaith Mod Maker, j’ai utilisé les mods depuis longtemps mais je n’ai pas entendu parler de ces choses? Je pense que le mod a été vraiment impressionnant tout le long et continue de s’améliorer.
Les sons modulaires sont bons
Jamais essayé, il a été effrayé par la description du changement MilesLong
C’est génial, aide à rendre le jeu de base plus difficile dans le bon sens. Les armées se sentent encore plus comme ils le font dans la tradition. Essayez juste je pense que vous pourriez l’aimer. Il y a quelques nouvelles unités là-bas et beaucoup de changements.
Oh Steel Faith, une refonte avait des trucs racistes sur son profil, mais un jour il a dû partir parce qu’il a obtenu un nouvel emploi. Je suis content qu’il soit parti et Venris est un modder incroyable. C’est le plus grand mod Warhammer là-bas, avec le plus de travail mis dedans.
Et oui sans ce mod, beaucoup de gens ne joueraient plus à ce jeu, y compris moi.
MonochromaticsPider # 5650 Postes d’utilisateurs enregistrés: 2 545
Février 2019 édité en février 2019
Je ne veux pas remuer de fantômes endormis mais ce qui est arrivé à Steelfaith Mod Maker, j’ai utilisé les mods depuis longtemps mais je n’ai pas entendu parler de ces choses? Je pense que le mod a été vraiment impressionnant tout le long et continue de s’améliorer.
Les sons modulaires sont bons
Jamais essayé, il a été effrayé par la description du changement MilesLong
C’est génial, aide à rendre le jeu de base plus difficile dans le bon sens. Les armées se sentent encore plus comme ils le font dans la tradition. Essayez juste je pense que vous pourriez l’aimer. Il y a quelques nouvelles unités là-bas et beaucoup de changements.
Oh Steel Faith, une refonte avait des trucs racistes sur son profil, mais un jour il a dû partir parce qu’il a obtenu un nouvel emploi. Je suis content qu’il soit parti et Venris est un modder incroyable. C’est le plus grand mod Warhammer là-bas, avec le plus de travail mis dedans.
Et oui sans ce mod, beaucoup de gens ne joueraient plus à ce jeu, y compris moi.
Je n’ai jamais réussi à SFO moi-même, je ne peux pas vraiment investir l’énergie dans l’apprentissage de tous ces changements et en réapprenant toute la méta du jeu, mais je voulais exprimer mon appréciation des efforts de toutes les personnes impliquées malgré tout.
Il est vraiment sans importance que j’aime la grande refonte, la partie importante est que les gens réinventent et repensent ce que CA a initialement trouvé, certains à petite échelle et certains, comme c’est le cas de SFO, parviennent même à le faire sur à grande échelle. Cela rend la variance de gameplay plus grande, fait de la place pour plus de personnes dans la communauté, et cela pourrait même offrir une certaine inspiration pour CA. C’est un effort brillant, je pense, et de tous les comptes, la qualité n’est pas mauvaise non plus.
Alors, applaudis, et tout le monde continue votre bon travail.
Itharus # 3127 Postes d’utilisateurs enregistrés: 16 827
Awww c’est mignon! Ils ont une vidéo d’annonce et une cérémonie de changement de nom. C’est toujours gentil de voir des enfants prétendre qu’ils sont des développeurs
Venris développe actuellement un Warhammer RTS original, il est donc un vrai Dev.
Un projet Patreon utilisant WH IP. Ouais. Vous réalisez en partageant ce lien, vous venez de condamner ce projet dans un seul message, à droite? Ne pas faire que CA ou GW permettra à cette chose se produire maintenant. Ils rédigent probablement une lettre de cesser et de s’abstenir pendant que je tape.
Articles des utilisateurs enregistrés d’Avadon: 1 545
Awww c’est mignon! Ils ont une vidéo d’annonce et une cérémonie de changement de nom. C’est toujours gentil de voir des enfants prétendre qu’ils sont des développeurs
Venris développe actuellement un Warhammer RTS original, il est donc un vrai Dev.
Un projet Patreon utilisant WH IP. Ouais. Vous réalisez en partageant ce lien, vous venez de condamner ce projet dans un seul message, à droite? Ne pas faire que CA ou GW permettra à cette chose se produire maintenant. Ils rédigent probablement une lettre de cesser et de s’abstenir pendant que je tape.
À moins que le mortel ne se détourne de l’IP et utilise un changement radical dans les conventions de dénomination, de légères variations, la liste peut continuer.
Maintenir une base fantastique. Bien que l’autre côté serait drôle si ça arrive.
Pourquoi ne pas aller à la source et voir ce dont ils ont besoin. douteux que vous devez vous attendre au pire avec les mortels mais.
Postes des utilisateurs enregistrés Xenos777: 8 038
Awww c’est mignon! Ils ont une vidéo d’annonce et une cérémonie de changement de nom. C’est toujours gentil de voir des enfants prétendre qu’ils sont des développeurs
Venris développe actuellement un Warhammer RTS original, il est donc un vrai Dev.
Un projet Patreon utilisant WH IP. Ouais. Vous réalisez en partageant ce lien, vous venez de condamner ce projet dans un seul message, à droite? Ne pas faire que CA ou GW permettra à cette chose se produire maintenant. Ils rédigent probablement une lettre de cesser et de s’abstenir pendant que je tape.
Tu n’as même pas lu, as-tu? Dans ce post, Venris dit qu’il a déjà été initialement parlant avec GW. S’il vous plaît, la prochaine fois, essayez de lire au moins un peu.
DAELIN4 # 9896 Postes des utilisateurs enregistrés: 16 526
Février 2019 édité en février 2019
C’est donc plus comme d’autres mods qui étaient beaucoup plus modulaires en premier lieu?
L’action corrigée est la forme les plus sincères d’excuses.
Rikriorik # 9890 Postes d’utilisateurs enregistrés: 12 744
Je ne me souviens plus pourquoi j’ai aimé SFO pour TWW1 mais je l’ai fait donc ça a dû faire quelque chose de bien.
Je pense que cela a permis aux établissements de non-capital de construire à une colonie de niveau 4 tout en ne conservant que les trois créneaux de construction. C’était bien sûr de retour dans TWW1 où les capitales n’avaient que cinq machines à sous supplémentaires et pas sept ou neuf comme maintenant.
Avait également de plus grandes garnisons de base pour les colonies.
Je pense que cela avait également une diplomatie d’IA plus loreuse qui a fait que le bouclier des races de civilisation essaie de se comporter les uns les autres.
Non, je n’ai aucune idée de ce que ça fait, mais je l’ai tiré à un moment donné pour TWW2 et il ressemblait à une bête très différente avec des charges de modifications dans les bâtiments et les nouvelles unités. C’était un peu trop pour moi de prendre alors je suis retourné au jeu de vanille.
Mais j’aimerais entendre ce qui fait appel aux gens ces jours-ci?
Seigneur des sous-accusations Et votre sympathique géant du quartier (nain)
Postes d’utilisateurs enregistrés à Steppelord: 2 315
Je ne me souviens plus pourquoi j’ai aimé SFO pour TWW1 mais je l’ai fait donc ça a dû faire quelque chose de bien.
Je pense que cela a permis aux établissements de non-capital de construire à une colonie de niveau 4 tout en ne conservant que les trois créneaux de construction. C’était bien sûr de retour dans TWW1 où les capitales n’avaient que cinq machines à sous supplémentaires et pas sept ou neuf comme maintenant.
Avait également de plus grandes garnisons de base pour les colonies.
Je pense que cela avait également une diplomatie d’IA plus loreuse qui a fait que le bouclier des races de civilisation essaie de se comporter les uns les autres.
Non, je n’ai aucune idée de ce que ça fait, mais je l’ai tiré à un moment donné pour TWW2 et il ressemblait à une bête très différente avec des charges de modifications dans les bâtiments et les nouvelles unités. C’était un peu trop pour moi de prendre alors je suis retourné au jeu de vanille.
Mais j’aimerais entendre ce qui fait appel aux gens ces jours-ci?
Eh bien, SFO à mon avis a toujours ressenti une expansion pour le jeu de base. Une fois que le jeu devient ennuyeux ou trop facile, ou si vous êtes un fanatique des traditions et que vous voulez essayer quelque chose de beaucoup plus proche de la tradition, vous commencez à jouer à SFO. C’est plus difficile, plus compliqué et plus grand que le jeu de base, c’est pourquoi il est intéressant de le maintenir en vie car il fait jouer aux joueurs (et acheter plus de DLC).
Le meilleur aspect est qu’il ajoute tellement de choses et est sans doute plus équilibré que le jeu de base (et constamment corrigé) et a plusieurs sous-pods si vous voulez jouer légèrement différemment.
John_Kimble # 3765 Postes d’utilisateurs enregistrés: 1 646
Février 2019 édité en février 2019
SFO connu depuis le match 1 et n’a jamais pris la peine de l’essayer, pensant que c’était trop une refonte à mon goût.
J’ai finalement décidé de l’essayer le mois dernier, alors que je commençais à m’ennuyer un peu de vanille (merci à ces très longues sécheresses).
Honnêtement, en tant que fan massif de la tradition moi-même, j’aime ce que fait SFO et je ne me vois pas vraiment retourner à Vanilla de sitôt. J’apprécie aussi beaucoup ce qu’il fait en termes de statistiques et de mécaniciens, y compris les nouvelles unités et la faction et les capuchons de l’armée qui rendent vraiment le jeu de fin beaucoup plus agréable, avec des armées très variées de toutes les factions.
SFO a apporté une respiration massive d’air frais à mon gameplay. J’ai eu une campagne de Bretonnia incroyable (les Graal Knights se sentent géniaux), et je suis maintenant dans les étapes tardives d’une superbe campagne Greenskin (qui a donné beaucoup de nouvelles mécanismes en SFO).
SFO, ainsi qu’un tas d’autres mods compatibles (Mixu, nous élaborons des espèces pour n’en nommer que quelques-uns) rend le monde beaucoup plus vivant. Chaque chef de faction est un personnage pertinent à peu près.
Ma campagne Greenskin a été l’une des meilleures que j’ai eues. Il s’est déroulé très similaire à la fin des temps.
Skaven Confédéré comme un fou et a à peu près repris les colonies du monde (60+). Ils avec Norsca sortaient l’Empire et le Dawi. Le VC détruisait également l’empire du sud. Puis, le chaos est venu. Mais en même temps bon Ol Grimgor chargé du sud. A détruit le VC et a repoussé Skaven et Norsca et a finalement évité la fin des temps à Reikland en battant Archaeon et Sarthoreal (qui avait le SOK), sauvant essentiellement l’Empire et le Dawi. Jusqu’à ce qu’il s’ennuie et cherche maintenant des combats partout avec son Insane Immortulz (qui a l’air génial) et est le deuxième commandant Borgut Facebeater.
Skarsnik et Duffskul sont en train de schémage avec leurs gobbos de nuit et leurs squigs colossaux.
Wurrzag est une bête avec ses orques sauvages et a détruit les rois de Tombs.
Gorfang Rotgut et Azhag ont finalement vaincu le Dawi détesté.
Travail en acouphone avec Snagla Grobspit et une armée de gobelins de forêt, de cavaliers araignées et d’Arachnoroks terrorisant le sud de Bretonnia.
À peine aucun des éléments ci-dessus serait possible dans la vanille.
J’avoue que j’étais initialement sceptique quant aux mods dans son ensemble, en particulier des révisions que je n’ai jamais voulu essayer. Me voici maintenant avec un tas de mods qui rendent la carte de la campagne tellement plus immersive et amusante. J’ai hâte de terminer cette campagne et d’essayer un nouveau SFO. C’est littéralement comme un nouveau jeu.
J’adore toujours ce jeu et cette vanille, et j’espère que grâce à ce genre de mods, il continuera de vivre depuis longtemps!
Comment le modder de plomb de SFO transforme “The Warhammer jusqu’à 11” dans la guerre totale
Il est 8:03 un vendredi soir, et comme tout jeune professionnel des médias, je regarde plus d’un millier de joueurs Tapez avec enthousiasme les mèmes Warhammer dans un chat YouTube, en attendant que un flux commence. Ce n’est pas un flux officiel de Games Workshop – une entreprise si à l’aise dans la popularité mondiale de ses produits qu’elle a récemment remboursé des millions de livres de stimulus en congé. Ce n’est même pas une nouvelle annonce de Total War: Warhammer Studio Creative Assembly – un jeu dont la base de fans dédiée et les mises à jour officielles fréquentes l’ont assuré une place presque constante sur les 20 meilleurs jeux les plus joués de Steam.
Si j’ai laissé entendre un niveau de détachement journalistique jusqu’à ce point, il est juste de souligner que je suis tout aussi excité que quiconque ici, à moitié tenté de se joindre à des chants dactylographiés de faux-orcistes “‘ere We Go” combler le chat. Dans quinze minutes, le ruisseau sera bien en cours. Ses téléspectateurs – désormais presque doublés – auront déjà fait un don de plus de 400 $ à l’équipe responsable de l’événement principal de cette soirée.
Cet événement principal? Eh bien, c’est un mod. Plus précisément, le dernier sur une longue histoire de mises à jour de la guerre totale: le mod le plus populaire de Warhammer 2, SFO: Grimhammer II.
«SFO est une question de choix et de leurs conséquences. Tout devrait avoir un prix afin que les récompenses soient plus satisfaisantes.”
Tout compte fait, SFO apporte des centaines de modifications à TWW2, mais c’est ainsi que le chef de projet Venris résume l’éthique derrière le mod dans son ensemble. En termes simples, SFO transforme le grand jeu de stratégie de Creative Assembly en une expérience plus lente mais plus riche. Des centaines de nouveaux bâtiments, compétences de caractère, capacités unitaires et technologies fonctionnent toutes pour faire du jeu une recréation plus fidèle de son homologue sur table. Les batailles sont plus longues, les unités d’élite sont plus rares mais plus puissantes, la magie est plus percutante et les seigneurs légendaires sont terrifiants.
Il y a une augmentation de l’excitation dans le chat alors que le Venris à accentuation polonaise doucement entre et, après certaines difficultés de micro, commence à montrer l’une des nouvelles fonctionnalités de la mise à jour – une itération spéciale de l’idole d’Orcish Rogue Hulking, spécifique à Orcish chaman wurrzag. Dans Tabletop, The Rogue Idol est exclusif à la société sœur de Games Workshop Forgeworld, qui propose des ajouts somptueux et coûteux à un passe-temps déjà somptueux et coûteux. Son inclusion dans Total Warhammer 2 parle du talent de Creative Assembly pour déterminer les bizarreries impressionnantes du monde plus large de Warhammer, comme le colossus Necrofex de la côte des vampires, et l’ajout de mâchoires qui leur laissent tomber comme centres.
L’équipe SFO, pour sa part, a accordé une attention particulière à l’intégration du nouveau modèle étonnant dans son mod, et le flux semble impressionné. Les mods de révision du gameplay, bien que toutes les réalisations indéniablement impressionnantes, ne soient pas exactement rares. Pour avoir ce genre de centre d’événements communaux sur une mise à jour d’un tel mod, se sent unique, excitant et très spécial.
S’exprimant depuis la maison en Pologne, il partage avec sa femme et son jeune fils, Venris me raconte comment il a rejoint la foi de Modder Steel en 2017 dans le cadre de l’équipe SFO. Jusqu’à ce point, Venris a été impliqué dans la fabrication de sous-poteaux pour TWW, aux côtés de jeux comme Skyrim et Mount et Blade. Il est, selon ses propres mots, un «toxicomane de mod», qui «perdra souvent quatre heures à la recherche de mods et à jouer.«Quand Steel Faith lui-même a été avancé, Venris a pris le relais en tant que chef de projet.
Mis à part les changements créatifs et la maintenance au projet dans son ensemble, chaque mise à jour majeure de Creative Assembly signifie plus de travail pour l’équipe SFO, qui sont entièrement soutenues par des dons d’une communauté passionnée. C’est une énorme quantité de travail. Un Devlog récent sur Twitter atteste des centaines d’heures passées sur la dernière mise à jour seule.
«Je prends toujours de longues vacances après de si grandes mises à jour, et je ne mod qu’une à deux heures par jour pour corriger les bogues. Normalement, je mod environ huit à douze heures par jour.”
Parallèlement aux différents changements, des centaines de nouvelles capacités de héros Venris ont personnellement travaillé pour la mise à jour. Bien que Venris lui-même mette une énorme quantité de codage réel, il n’est pas seul.
«Bien sûr, comme je fais 90% du travail de modding, je fais beaucoup d’erreurs. D’autres personnes les aident et calment aussi mon sang-froid – certaines des idées que j’ai sont plutôt folles.”
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Outre Venris, il y a une équipe de texte travaillant sur les traditions et les descriptions, et une équipe d’équilibre pour tester les modifications. L’équipe principale se compose de Venris et de quelques autres modders et artistes. Venris met le numéro actuel à une dizaine, bien que cela change fréquemment. «Le modding est assez difficile», ajoute-t-il, «et peu de temps restent longtemps.”
Au moins, le travail acharné ne passe pas inaperçu. Le principal mod SFO se situe actuellement confortablement dans plus d’un quart de million d’abonnés, sans parler des différents sous-mods, tous soutenus par une communauté aussi fidèle à une gamme de lances de haut niveau Elans. Venris, pour sa part, reste humble sur le tout, louant les derniers efforts de Creative Assembly avec le directeur et la mise à jour de la pellette. Bien que bon nombre des nouveaux changements à SFO aient été consacrés à la température de ce que beaucoup considèrent comme un buff sur les kiosques verts trop zélé – «les gobelins tuant les dragons au tour 20 sont beaucoup trop» – Venris lui-même me dit qu ‘.”
«Dans l’ensemble, je suis perfectionniste, je veux toujours tout faire à 100%. Quand je me concentre sur le travail, le monde extérieur n’existe pas. C’est très important pour moi parce que beaucoup de gens attendent mon travail – je ne veux pas les échouer.”
«Deux choses que SFO fait très bien est le spectacle et l’échelle», me dit le créateur de contenu de guerre total Indypride. «Les batailles sont plus grandes, il y a plus de sorts et de capacités fous, et il peut être plus cinématographique à regarder.”
Ce sont des canaux comme le propre Milkandcookiestw d’Indypride qui aident à présenter le jeu – et des mods comme SFO – à un tout nouveau public. Avec une connaissance approfondie des subtilités du jeu, mélangées à un flair charismatique d’un commentateur sportif, Indypride publie un calendrier régulier de rapports de bataille addictifs, informatifs et soigneusement divertissants. Non seulement les canaux comme son renforcent un sentiment de communauté, mais ils aident également à changer la perception du jeu d’un monolithe de stratégie impénétrable et chargé de statistiques au fantasme excitant, détaillé et souvent tout à fait ridicule, ses fans le savent être.
«J’ai toujours eu l’impression que le modding est un excellent moyen de prolonger le cycle de vie des jeux, et donc quand j’ai appris la vision et la portée de [SFO], je pensais que ce serait un bon contenu et une bonne variété pour la chaîne.”Un doigt sur le pouls de la communauté compétitive et une expérience en constante évolution de la vanille signifie également qu’il est en bonne position pour fournir des commentaires pour Venris et l’équipe SFO.
«SFO a évolué un peu depuis le Warhammer 1 jours. Cela a commencé relativement sans interruption et réservé à un mod de «refonte», mais comme le temps a continué et le mod a changé de mains de Steel Fait. À peu près n’importe quelle fonctionnalité ou mécanicien à laquelle vous pouvez penser a été remodelé et retravaillé dans une certaine mesure.”
Venris lui-même plaisante en disant que, bien qu’il ait déjà joué beaucoup de starcraft compétitif, il est “trop vieux et lent pour le multijoueur en ce moment”. C’est là que les commentaires des joueurs compétitifs comme IndyPride viennent.
«Avec la quantité de travail que Venris met dans le mod et à quel point il est massif, il est facile pour les choses de glisser sous le radar. Et c’est l’une des belles choses de travailler avec un créateur de mod, car les modders peuvent mettre en œuvre des changements et écouter les commentaires beaucoup plus rapidement et d’une manière beaucoup plus pratique que les développeurs comme Creative Assembly. Ils ont beaucoup moins de formalités administratives à couper, mais aussi moins d’assurance qualité, donc c’est une épée à double tranchant.”
IndyPride attribue la popularité de SFO à «transformer la« saveur de Warhammer »à 11.”
“Warhammer est déjà un cadre extrêmement exagéré, et SFO enlève les gants et pousse encore plus cette idée en rendant chaque race plus unique”, dit le Youtuber. «La vitesse et la puissance de mise à mort à longue distance avec AP caractérisent les elfes de bois par exemple, et SFO rend leurs unités rapides plus rapidement, leurs unités tuelles encore plus tuées, et leurs archers plus précis et plus mortels. C’est vrai pour chaque course de SFO vraiment – quelles que soient les caractéristiques les rendent spéciales, SFO les amplifie.”
À mi-chemin du flux, Venris prend une pause pour répondre aux questions et plaisanter avec le chat pour montrer le travail que d’autres contributeurs ont mis dans le projet, y compris des feuilles de calcul exhaustives pleines de texte de tradition («tous les éloges à l’équipe de texte.”) Ensuite, il passe par les contributions de l’équipe d’équilibre, les créant pour” tempérer ses idées folles “.
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Ensuite, il présente deux autres membres de l’équipe SFO à la discussion – Honey Bunny et Westonsammy – et leur fait des allusions à jouer des rôles communautaires plus actifs lorsque Venris lui-même passe à d’autres projets. Il est clair que le projet SFO, pour tout le travail acharné des individus, a atteint des hauteurs de popularité qui sont bien plus grandes que n’importe qui d’entre eux. Et, malgré tout son dévouement à la tradition fictive de Warhammer Fantasy, il est clair que pour une grande partie de la communauté, SFO est devenu une partie essentielle de la guerre totale: l’expérience de Warhammer en soi.
Nic Reuben Une fois un Staffie PCGN, Nic est revenu à la vie indépendante. En plus d’ici, où vous trouverez des fonctionnalités sur les rats, Warhammer, les jeux spatiaux et les RPG, vous pouvez attraper ses mots sur le Guardian, Eurogamer et plus.