L. O. L. Surprise – 8.5 assiettes en papier rondes – 30ct – Heartbreakers – GladforKids, L. O. L. Surprise – 8.5 assiettes en papier rondes – 30ct – thème 80 s – GladforKids
L. O. L. Surprise – 8.Plaque en papier ronde – 30ct – thème 80 s
Premières impressions: Lucian semble être un DPS assez simple pour le début du jeu. Infiniteam est un nouveau trait, et obtenir 3 looks précoces pour être un moyen solide d’essayer de remporter la séquence. De plus, comme l’une des rares nouvelles unités, beaucoup de gens vont probablement le chercher dans la boutique. Le trait QuickDraw et la piscine de mana bas font de Lucian un bon support de buff bleu en début de jeu. Dans l’ensemble, une unité solide qui peut bien fléchir beaucoup d’articles.
8.5 lol
- Couper et faire tremper – Que vous souhaitiez couper la nourriture de vos enfants en petits morceaux ou si votre enfant est un utilisateur d’ustensiles agressif, vous pouvez faire confiance que les assiettes en papier heureuses pour les enfants tiendront sans risque que
- En coffre-fort à micro-ondes – Les restes de nuit sont censés être une nuit de congé de cuisson. Ne devrait-il pas être une nuit de congé du nettoyage aussi? Notre vaisselle jetable peut gérer Mac-N-Cheese au micro-ondes afin que vous puissiez faire une pause au lave-vaisselle.
- 8.5 pouces de diamètre – Notre 8.Les plaques en papier de 5 pouces sont disponibles dans un paquet de 30. La taille parfaite pour les petites mains et les appétits de taille rock star.
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TFT Set 8.5 problèmes: nouveaux champions et traits
L’ensemble 8 touche à sa fin et le jeu 8.5 cherche à apporter une bouffée d’air frais au jeu.
Gardez à l’esprit que les informations pour les nouveaux champions sont constamment mises à jour sur le PBE. Notre site Web sera continuellement mis à jour, alors assurez-vous de consulter la page des champions pour rester à jour sur toutes les modifications.
Pour voir toutes les nouvelles modifications, rendez-vous sur notre page TFT tout-en-un pour l’ensemble 8.5.
Quand définir 8.5 Glitched Out Go Live?
Set 8.5 Glitched Out est officiellement mis en ligne le mercredi 22 mars avec le lancement du patch 13.5.
Tout qui laisse TFT Set 8
Voici une liste des champions et des traits laissant le set 8. Remarque: les champions avec un trait disparu mais restant (comme Ashe et Recon) auront leurs traits retravaillés.
Caractéristiques
- Civil
- Reconstituer
Champion
- Galio
- Sivi
- Séné
- Tabac
- Zac
- Talon
- Zoe
- Cho’gath
- Soraka
- Sejuani
- Yuumi
- Vel’koz
- Zed
- Taliyah
- Aphelios
TFT Set 8.5 nouveaux tacticiens
Je ne peux pas faire une nouvelle mise à jour sans de nouvelles petites légendes pour jouer. Voici les nouveaux tacticiens qui viennent à 8.5.
Saborder
Noctero
Shork
Chibi zed
Chibi Project Zed
Squad Rango (plusieurs couleurs)
Rango chaud rouge
Whisker ultra menace (mythique)
Super Evil Sprite (Battle Pass)
Nemesis Nimblefoot (Battle Pass)
TFT Set 8.5 Mise à jour de la mécanique
Chaque mise à jour du milieu set est généralement livrée avec une petite mise à jour du système pour maintenir les mécanismes de jeu frais. Voici le nouveau changement qui arrive à 8.5
L’article se décroche
Chaque fois que vous prenez quelque chose du carrousel, l’article du champion (ou non champion) se détachera automatiquement maintenant. ENFIN. Plus d’auto se combinant en choses que vous ne vouliez pas.
Carrousels pépinés
Set 8.5 est désormais livré avec des «carrousels à couches», qui contiennent des choses différentes de la d’habitude. Le carrousel de l’étape 2 sera toujours pénible, tandis que d’autres ont la chance d’être aussi pénible. Certains exemples incluent des champions ayant 2 articles, ou les champions sont tous des armures d’articles à la place.
TFT Set 8.5 nouveaux traits
Infiniteam
Prime: L’infiniteam ouvre un portail sur une chronologie alternative. Au début du combat, toute unité Infiniteam placée sur un portail convoque une version alternative de soi avec différents éléments. Ils obtiennent 1 pour chaque augmentation que vous possédez. Les copies ont réduit la santé et les dommages.
- (3): 1 portail s’ouvre, 40% de dégâts et 40% HP.
- (5): 2 portails ouverts, 55% de dégâts et 55% HP.
- (7): 2 portails ouverts, 90% de dégâts et 90% HP.
Champions: Lucian (1), Panthéon (1), Sivir (2), Shen (3), Twisted Fate (4), Ultimate Ezreal (5)
Premières impressions:
Infiniteam semble être un trait de début de jeu intéressant. Dans l’étape 2, avoir une unité supplémentaire avec un article peut être une assez bonne pointe de puissance. De plus, il semblerait que les emplacements du portail sur le tableau diffèrent chaque jeu (mais c’est le même pour chaque joueur d’un jeu).
Aller à des niveaux plus élevés sur Infiniteam sonne assez bien, mais mettre des unités comme Lucian, Pantheon et Sivir en fin de partie semblent être trop de gaspillage d’unités. J’imagine que la plupart des compositions resteront avec 3 infiniteam.
Dégainer rapidement
Prime: Après tous les 2 projectiles de capacité préjudiciable, les unités QuickDraw déclenchent une capacité de bonus
projectile. Dégâts de tir bonus:
- (2): 60% de dégâts totaux.
- (3): 100% de dégâts totaux.
- (4): 140% de dégâts totaux.
Champions: Lucian (1), Ezreal (2), Kai’sa (3), Miss Fortune (4)
Premières impressions:
QuickDraw est essentiellement le nouveau Recon, un trait axé sur DPS avec seulement quelques unités. QuickDraw est assez agréable car Lucian et Ezreal offrent un bonus précoce, et en fin de partie, l’Ezreal ultime peut se synergiser avec Lucian pour Infiniteam tout en fournissant un parallèle avec les deux ezreals.
Miss Fortune ressemble un peu à celle étrange, ce qui rend 4 équipes QuickDraw me semblent peu probables. Toutes les unités sont également basées sur des dégâts magiques lourds, alors assurez-vous de construire les bons articles dessus. (Génération de Mana, dommages AP, critique, etc.)
Riftwalker
Prime: (3) les riftwalkers ouvrent un écart entre les dimensions et invoquer leur allié zac,
qui grandit en puissance en fonction du niveau d’étoile des riftwalkers.
Champions: Pyke (2), Vex (3), Jhin (4)
Premières impressions:
Zac n’est plus une unité que vous pouvez acheter dans la boutique, mais vous pouvez toujours l’invoquer avec le trait Riftwalker. C’est un trait assez intéressant, car avoir un réservoir supplémentaire dans l’équipe est assez précieux. Le problème s’accompagne de synergie toutes les unités ensemble. Pyke est un pirate, Vex est une mascotte et Jhin est un renégat.
Cela donne l’impression que la construction d’équipe peut être assez limitée pour les équipes de RiftWalker (probablement basées sur JHIN). Même encore, si Zac est une unité suffisamment puissante, cette petite synergie peut être efficace.
Parallèle
Prime: (2) Ezreal apprend de son moi plus âgé et plus beau et le rejoint à l’avenir
aventures. La capacité d’Ezreal devient une explosion qui frappe tous les ennemis dans une ligne. La capacité d’Ultimate Ezreal invoque un double temporel supplémentaire.
Champions: Ezreal (2), ultime ezreal (5)
Premières impressions:
Sans aucun doute, tout le monde essaiera de jouer à Ultimate Ezreal lorsque l’ensemble sortira. La capacité est trop cool pour ne pas vouloir faire. Il y a aussi beaucoup de transitions avec lesquelles vous pouvez avec underground, Infiniteam ou QuickDraw pour vous amener au niveau 8.
Nous devrons voir si un ezréal ultime peut porter de la même manière que les aphelios l’ont fait dans le set 8, mais un transport ezréal régulier qui devient plus fort une fois que vous trouverez que l’ezreal ultime semble déjà prometteur.
Set 8.5 nouveaux champions: conseils, premières impressions et positionnement
Clé de positionnement
Nous donnerons des suggestions de positionnement de base pour chaque champion pour que le ballon roule pour vous, mais n’oubliez pas que le positionnement est incroyablement contextuel en TFT et s’adapter toujours à la situation à portée de main.
La terminologie que nous utiliserons dans cet article sera ligne de front , ligne intermédiaire , et ligne arrière .
Champions à 1 coût
Lucian – Infiniteam + QuickDraw
Capacité: Passif: les attaques de Lucian infligent des dégâts magiques bonus. Actif: Lucian tire 4 coups de feu dans la direction de sa cible. Chaque tir inflige des dégâts magiques au premier coup cible.
Premières impressions: Lucian semble être un DPS assez simple pour le début du jeu. Infiniteam est un nouveau trait, et obtenir 3 looks précoces pour être un moyen solide d’essayer de remporter la séquence. De plus, comme l’une des rares nouvelles unités, beaucoup de gens vont probablement le chercher dans la boutique. Le trait QuickDraw et la piscine de mana bas font de Lucian un bon support de buff bleu en début de jeu. Dans l’ensemble, une unité solide qui peut bien fléchir beaucoup d’articles.
Positionnement: Ligne arrière
Panthéon – Infiniteam + Heart
Capacité: Panthéon saute sur sa cible, infligeant des dégâts magiques (éclate la résistance magique) et les étonnant pour 1.5 secondes. Il s’accorde ensuite un bouclier de santé pendant 4 secondes.
Premières impressions: Panthéon est une unité intéressante. Cho’gath était une autre unité dont les capacités ont évolué M. Étant donné qu’il a une quantité décente d’utilité dans son kit, je m’attends à ce que Panthéon soit un autre pick-up précoce solide aux côtés de Lucian. Le trait de cœur rend les choses un peu gênantes, car il n’a pas de traits de réservoir pour l’aider.
Positionnement: Ligne de front
Champions à 2 coûts
Pyke – Riftwalker + Hacker
Capacité: Pyke poignarde son objectif actuel pour de vrais dégâts. Il invoque ensuite un fantôme à son emplacement actuel et se précipite derrière l’ennemi le plus éloigné. Après 1 seconde, le Phantom revient à Pyke, étonnant tous les ennemis qu’il traverse et leur inflige des dégâts magiques.
Premières impressions: Pyke semble être tout à fait l’unité forte. Sa capacité CC est très puissante pour seulement une unité à 2 coûts, et même sans pirate, c’est toujours une capacité forte. Si vous abaissez votre ligne de front et que vous pouvez faire avancer l’ennemi, vous pouvez presque garantir un étourdissement sur leur coin, tant que votre pyke est du côté opposé.
Frozen Heart n’est plus dans le jeu, donc nous ne verrons pas cette interaction, mais j’aime que Pyke apporte une utilité au trait de piratage plutôt que d’être uniquement pour un portage ou un omnivamp.
Positionnement: Ligne arrière
Champions à 3 coûts
GNAR – Gadgeteen + Prankster
Capacité: GNAR se cache autour de lui, infligeant des dégâts physiques (110% de dégâts d’attaque) aux ennemis. Son objectif actuel subit 300% de dégâts et la capacité les frappe de manière critique.
Premières impressions: GNAR remplace Zoe comme une unité Gadgeteen, dont j’ai des sentiments mitigés. Sans Zoe, le trait de Gadgeteen semble manquer d’une solide source de dégâts. Du côté lumineux, GNAR évolue bien avec les dégâts d’attaque, ce qui manquait auparavant, mais je suis toujours un peu inquiet pour le trait.
Zoe était également très flexible avec des farces et du pirate, tandis que Gnar n’est qu’un farceur. Je ne suis pas trop haut sur GNAR en ce moment, mais il pourrait être un puissant frontline hybride.
Positionnement: Ligne de front
Morgana – menace
Capacité: Passif: Lorsque Morgana inflige des dégâts à un ennemi, elle a 40% des sunders et les déchiqueter pendant 4 secondes. Actif: Morgana envoie des reliures sombres vers les 2 ennemis les plus proches, infligeant des dégâts magiques et les étonnant pour 1.5 secondes.
Premières impressions: Morgana semble être une unité que beaucoup d’équipes voudront, ou chaque planche du milieu de jeu voudra. Être capable de Sunder et de déchiqueter est énorme, et sa capacité est également un puissant effet CC. Je m’attends à ce que Morgana soit fortement contestée au milieu du match et même en fin de match.
Positionnement: Ligne de front
Shen – Infiniteam + Defender + Hacker
Capacité: Shen se termine à l’allié qui a fait le plus de dégâts ce tour et réduit tous les dégâts qu’il subit pour 3.5/4/5 secondes. Alors que l’attache est active, son allié est involuable et tout dommage qu’ils subiraient est redirigé vers Shen à la place.
Premières impressions: Shen semble être un frontline solide, avec trois traits, ce qui en fait un pick-up flexible. Sa capacité en revanche est intéressante à évaluer. Dans un combat normal à l’arrière, il semble que son attache sera inutile et surtout une réduction des dégâts. Cependant, vs AP Comps qui contourner la ligne de front ou les pirates, Shen peut faire la différence entre votre vivant et mourant.
Positionnement: Ligne de front
Vex – Riftwalker + mascotte
Capacité: Vex lance une explosion de morosité sur sa cible actuelle, infligeant des dégâts magiques. Chaque troisième casting, sa morosité devient imparable, passant par les ennemis et inflige des dégâts magiques à chaque coup ennemi.
Premières impressions: Vex est un autre Riftwalker et Mascot, ce qui signifie que les équipes de Riftwalker graviteront très probablement vers Mascot pour au moins une machine à sous d’équipe. Sa capacité est axée sur les dommages, et elle sera probablement une unité médiane. Yuumi n’est plus dans le jeu, alors peut-être que Vex prendra le manteau des dégâts de mascotte AP.
Positionnement: Ligne intermédiaire
Champions à 4 coûts
Aatrox – menace
Capacité: Aatrox suce l’âme des ennemis à proximité infligeant des dégâts magiques et gagnant un maximum de santé (40/40/150% de son HP maximum). Il déchaîne ensuite sa forme démoniaque pour le reste du combat, remplaçant son sort par la lame Darkin.
The Darkin Blade: Aatrox claque son épée sur sa cible, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis qui se frappent et se guérissent.
Premières impressions: Aatrox remplace ZAC comme une menace à 4 coûts, et il est plus un réservoir de réservoir et de dégâts hybrides plutôt que comme un véritable réservoir. Le tankiness d’Aatrox repose sur ses dégâts et sa guérison, lui donnant envie de différents articles qu’un réservoir traditionnel. Personnellement, je pense que Aatrox est une unité beaucoup moins flexible que ZAC, car il a besoin de plus d’aide pour être un frontline solide.
Positionnement: Ligne de front
Garen – Mecha: Prime + Defender
Capacité: Garen fait tomber son épée sur un ennemi à proximité, infligeant des dégâts physiques (170/170/450% des dégâts d’attaque) aux ennemis à moins de 2 hexagères et en les étonnant pour 1.8/2/8 secondes.
Premières impressions: Garen remplace Sett en tant que défenseur à 4 coûts Mecha, et sa capacité est plus de dégâts et de CC axé plutôt que les dégâts et la capacité de bouclier de Sett. Je m’attends à ce que Garen soit joué de la même manière que Sett, et peut-être que ses dégâts seront un peu plus forts que. Garen sera probablement joué de manière similaire à Settro.
Positionnement: Ligne de front
Jhin – Riftwalker + Renegade
Capacité: Passif: la vitesse d’attaque de Jhin est toujours 0.8/0.8/1. Il convertit 80% de la vitesse d’attaque de bonus en dégâts d’attaque et remplace chaque 4ème attaque par une capacité coulée.
Actif: tirez une balle vers l’ennemi la plus faible en santé, infligeant des dégâts physiques (244/244/544% des dégâts d’attaque) à tous les ennemis d’une ligne, augmenté en fonction de leur santé manquante. Les dégâts de la balle sont réduits de 43% à chaque fois qu’il frappe un ennemi.
Premières impressions: Jhin est presque toujours un transport cohérent dans chaque ensemble dans lequel il se trouve. Riftwalker est un trait plus petit qui fournit un pirate et une mascotte. Renegade, en revanche, pourrait être plus difficile à éclabousser lorsque vous utilisez des unités plus faibles comme Sylas ou Camille jusqu’à ce que vous puissiez trouver Leona. Peut-être qu’il y aura une composition de l’équipe Riftwalker Mecha Prime qui utilise Jhin comme backline transporte. C’est mon impression initiale jusqu’à présent.
Positionnement: Ligne arrière
Neeko – Star Guardian + SpellSlinger
Capacité: Neeko jette sa grenouille familière à sa cible. Il saute vers l’ennemi le plus proche 3 fois, chacun inflige des dégâts magiques aux ennemis dans une zone. Le dernier houblon est habilité, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans une plus grande zone.
Premières impressions: Neeko remplace Taliyah et est exactement la même unité de gardienne d’étoile. Bien que ses capacités soient différentes, je m’attends à ce que le plan de jeu reste presque le même. Probablement un transport shojin avec un gant bijou, similaire à Taliyah. C’est un peu moins excitant, mais peut-être que cela apportera plus de cohérence aux comps AP car Taliyah pourrait parfois renforcer sa capacité, ou nouons l’ennemi portant.
Positionnement: Ligne arrière
Fate torsadé – Infiniteam + DuelLe + SpellSlinger
Capacité: Twisted Fate tire les cartes 6/6/12 et commence à dessiner une autre carte après chaque attaque automatique. Après 2.5 secondes, le destin tordonné jette toutes ses cartes dessinées, chacune infligeant des dégâts magiques. La dernière carte lancée est un carton rouge qui inflige des dégâts magiques aux ennemis à proximité.
Premières impressions: Twisted Fate est un ajout unique au jeu car il est à la fois un duelliste et un spellslinger. Il peut s’intégrer à la fois dans des compositions de duelliste ou de spellsinger verticales, mais il sera difficile de savoir. Sa capacité semble mieux évoluer avec la vitesse d’attaque que la puissance de la capacité, mais nous ne le saurons pas avec certitude jusqu’à ce que plus de jeux soient testés.
Positionnement: Ligne arrière
Warwick – un.D.M.je.N. + Lasercorps + Brawler
Capacité: Passif: Warwick gagne omnivamp. Lors de son premier démontage, il entre en mode Kill 2.0, se conférant à 60% de vitesse d’attaque et le faisant sauter à de nouvelles cibles pour le reste du combat.
Actif: Warwick attaque sa cible 6 fois, infligeant un total de dégâts physiques. (459/480/800% Dégâts d’attaque). Si sa cible meurt, il gagne 10 mana pour chaque barre oblique restante.
Premières impressions: Warwick remplace Zed en tant que Corps laser à 4 coûts, et il semble s’adapter beaucoup mieux au rôle. Son trait d’administration se synergie avec LeBlanc, une unité de pirates, et son trait de bagarreur contribue à le faire du tanky. Avoir une unité de meurtrie en tanky sauter dans votre ligne de fond est troublante pour de nombreuses compositions. Je m’attends à ce que Warwick soit un portage populaire à moins que ses chiffres ne soient décevants.
Positionnement: Ligne intermédiaire
Champions à 5 coûts
Ezreal ultime – Infiniteam + Parallel + Sureshot
Capacité: Ezreal brise le grain de temps, appelant les doublons temporels 5/5/25 de lui-même que chacun tire une explosion d’énergie vers le plus grand groupe d’ennemis. Les ennemis frappés par une explosion subissent des dégâts physiques (133/133/276% des dégâts d’attaque).
Premières impressions: Ultimate Ezreal est l’un des ajout les plus savoureux au jeu. Si vous avez les deux ezreals, la capacité de l’Ezreal à 2 coûts sera beaucoup plus puissante. Ezreal lui-même peut également ajouter beaucoup de dégâts aux compositions d’équipe. S’appuyer sur la frappe d’Ezreal peut être difficile, mais avec un métro toujours dans le jeu, je m’attends à ce qu’ils optent pour Ultimate Ezreal comme jeu final.
Positionnement: Ligne arrière
Autres changements de champion
Ashe – Laser Corps + Sureshot
Changements: Recon -> Sureshot
Ashe étant un sureshot est agréable car vous pouvez activer le trait plus facilement dans le début du jeu avec quelque chose comme Ashe + Sivir. Sureshot a maintenant également un (3) bonus de trait, ce qui facilite la transition avec le milieu du match.
Ezreal – Underground + parallèle + QuickDraw
Changements: +Parallèle, Recon -> QuickDraw
Ezreal cherche à être une marchandise chaude. Son nouveau trait parallèle le rend beaucoup plus fort lorsqu’il est combiné avec un ezreal ultime. De plus, son nouveau trait QuickDraw lui permet de s’associer aux côtés de Lucian, une autre unité de début de partie qui semble être assez forte.
Sivir – Infiniteam + Sureshot
Changements: Civil -> infiniteam
Sivir est surtout le même, mais Civil n’a jamais vraiment été un trait qui se souciait. Soit vous vouliez Galio pour la mascotte, Sivir pour Sureshot, soit Janna pour Windy. Avec Infiniteam, Sivir se retrouve dans une maison plus aimante.
Kai’sa – Star Guardian + QuickDraw
Changements: Recon -> QuickDraw
La capacité de Kai’sa synergie bien avec son trait QuickDraw, et il sera intéressant de voir si QuickDraw devient le nouveau trait de recondition qui peut bien utiliser les menaces.
Vayne – Anima Squad + Duellist
Changements: -Reconstituer
Vayne perd son trait de reconnaissance, ce qui est un peu malheureux. Elle sera toujours vue dans les compositions de duelliste vertical, et Anima Squad Comps l’utilisera probablement aussi.
Miss Fortune – Anima Squad + Ace + QuickDraw
Changements: +Dégainer rapidement
Je ne sais pas quoi penser de Miss Fortune étant un QuickDraw. Je crois que cela fonctionne avec une seule capacité coulée, transformant 8 vagues de balles en 12 vagues, mais je ne suis pas encore trop sûr. Anima Squad Comps est déjà assez serré sur les unités, donc le montage dans QuickDraw peut être difficile. Même encore, c’est une façon d’étendre les dégâts de MF, ce qui en fait une option forte pour inclure.
Viego – Force de bœuf + renégade + cœur
Changements: +Cœur
Viego gagne le trait cardiaque, qui synergie très bien avec son kit. Aucune des unités cardiaques ne semble trop bien synergique avec les unités de force de bœuf, mais avoir une syndra en fin de partie peut augmenter le potentiel de transport de Viego à travers le combat.
Autres changements de traits
Force de bœuf
Prime: Les unités de force de bœuf gagnent des défenses bonus. Une fois par combat, lorsqu’ils tombaient en dessous d’une santé, ils se rendent à une santé et deviennent à l’abri des dommages pendant 1 seconde.
- (2) 20 armures et magie résister
- (4) 50 Armure et magie Résister
- (6) 125 armure et résistance magique
Changements:
Ox Force donne désormais des résistances bonus plutôt qu’une vitesse d’attaque bonus. La vitesse d’attaque était une sorte de bonus étrange pour contourner. Alors que c’était génial pour le début du match et Aphelios, Viego s’en souciait à peine. Les résistances bonus sont bien, mais il sera intéressant de voir si le trait a suffisamment de dégâts par rapport aux autres compositions.
Corps laser
Prime: Lorsqu’un agent lasercorp attaque ou est touché par une attaque, son drone de combat inflige des dégâts magiques à la cible de l’agent (0.4 secondes de temps de recharge). Lorsqu’un agent décède, son drone est réaffecté à l’agent vivant le plus proche. Drone Lasers Deal:
- (3) 30 dégâts magiques
- (4) 42 Dégâts magiques
- (5) 50 dégâts magiques. Toutes les unités obtiennent un drone lasercorp.
- (6) 70 dégâts magiques. Toutes les unités obtiennent un drone lasercorp.
Changements:
Laser Corps est pour la plupart le même, mais maintenant, le (5) trait donne à tout le monde de votre équipe un drone plutôt que uniquement des unités de Corps laser. Cela devrait rendre les Corps laser plus intéressants et flexibles plutôt que d’essayer simplement d’aller aussi vertical que possible à chaque jeu.
Pirate
Prime: Les pirates gagnent omnivamp et invoquent un h4ckerr!m. Toute unité placée dans le cavalier hex.
- (2) +15% omnivamp
- (3) +30% omnivamp pour les pirates, 10% pour le cavalier
- (4) +Omnivamp 40% pour les pirates, 20% pour le cavalier
Changements:
Ce nouveau changement permet aux unités non pirates de gagner omnivamp, ce qui rend le pirate beaucoup plus flexible qu’avant. Même encore, ce bonus ne s’applique qu’à (3), donc il peut ne pas voir trop de jeu.
Sureshot
Prime: Démarrage de combat: Sureshots subissent des dégâts d’attaque bonus maintenant, et toutes les 4 secondes.
Changements:
Sureshot a maintenant des intervalles de trait avec chaque surseshot que vous ajoutez, ce qui le rend beaucoup plus flexible dans le jeu. Nous avons surtout vu des comps aller pour 2 Sureshot vers la fin du set 8, car le mettre 4 était souvent trop difficile à moins que vous n’ayez un emblème. Maintenant, il y a plus de variété dans le nombre de Sureshots que vous voulez dans votre composition pour équilibrer votre ligne de front et votre backline.
Mots de clôture
Dans l’ensemble, réglez 8.5 est l’une des plus petites mises à jour du set Mid Set. Il y a des changements notables, mais dans l’ensemble, la sensation de l’ensemble n’a pas l’air de changer trop. Les carrousels pénibles seront un ajout amusant à voir, mais je m’inquiète un peu de la longévité de l’ensemble du milieu.
Même encore, beaucoup de nouveaux ajouts ont l’air très amusants à jouer, donc il y a beaucoup pour être excité.
Pour en savoir plus sur le nouvel ensemble TFT, dirigez-vous vers notre ensemble de tactiques de combinaison d’équipe tout-en-un 8.5 Page révéler qui couvre tous les champions, traits et plus!
ÉCRIT PAR
Alanlube
AlanLube est un joueur de stratégie vétéran qui se dresse principalement dans divers TCG tels que Hearthstone, Shadowverse et Flesh and Blood. Ses réalisations incluent la victoire de plusieurs qualifications de championnat national, les qualifications professionnelles et notamment une 9e place en 2023 Flesh and Blood US Championships National Championships. Vous pouvez trouver du contenu de stratégie supplémentaire de la chaîne YouTube, Alanlube.