Kotor 2 obtient un mod de texture HD amélioré en AI-amélioré | PCGamesn, Selphadur S Texture Kotor Redux chez Knights of the Old Republic Nexus – Mods and Community
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Contents
- 1 S’il vous plaît vous connecter ou vous inscrire
- 1.1 Kotor 2 obtient un mod de texture HD amélioré en AI-Ai-Aiance
- 1.2 Texture Kotor de Selphadur Redux
- 1.2.1 Permis de crédits et de distribution
- 1.2.2 Note d’auteur
- 1.2.3 Déposer des crédits
- 1.2.4 Système de points de don
- 1.2.5 Version V1.1
- 1.2.6 Version V1.0
- 1.2.7 Version V0.90
- 1.2.8 Version V0.80tgaonly
- 1.2.9 Version V0.80
- 1.2.10 Version V0.79 révisés
- 1.2.11 Version V0.7
- 1.2.12 Version V0.6
- 1.2.13 Version V0.5
- 1.2.14 Version V0.4
- 1.2.15 Version V0.3
- 1.2.16 Version V0.2
- 1.2.17 Version 0.1HOTFIX
- 1.2.18 Version 0.1
- 1.2.19 Les dons directs et les dons d’adhésion premium ont accepté
Télécharger Gloverride http: // www.humus.nom / index.php?page = cool & id = 5
et modifiez FixClamp = 0 sur FixClamp = 1 dans OpenGL32.INI (n’aide pas beaucoup avec MSAA activé).
Kotor 2 obtient un mod de texture HD amélioré en AI-Ai-Aiance
Star Wars: Knights of the Old Republic 2 vient de recevoir un 2.Pack de texture HD 7 Go, grâce aux merveilles de la mise à l’échelle de l’IA.
Publié: 3 août 2019
Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords a été le premier jeu de l’obsidienne, le développeur qui travaillerait plus tard sur Fallout: New Vegas and the Exter Worlds, et il obtient parfois un représentant injuste – en particulier par rapport au premier match de Bioware.
La principale raison pour laquelle de nombreux joueurs ne se souviennent pas des Chevaliers de l’ancienne République II, car affectueusement est dû au fait qu’il a été précipité pour une sortie de Noël – avec une grande partie de la fin, plusieurs fils d’histoire et au moins une planète découpée ou vers le bas. Depuis lors, les fabricants de mod ont travaillé dur pour restaurer beaucoup de contenu de coupe de Kotor 2, mais la seule chose qui n’a pas été corrigée est la lente marche du temps – le jeu de 2004 semble assez cordial sur les systèmes modernes.
Bien qu’il y ait eu quelques packs de texture améliorés pour divers caractères Kotor 2 auparavant, il y a un nouveau mod de texture maintenant – ce qui est le plus vaste et le plus important pour le jeu à ce jour, se bloquant à environ 2.7 Go.
Le mod de pack de texture Kotor 2 Unlimited ajoute plus de 600 textures mondiales HD au jeu, tout au long de la magie de l’AI-Enhancement. Le mod peut être ramassé sur les mods Nexus et peut être utilisé aux côtés d’autres mods – y compris les packs de texture de caractère et le projet de restauration essentiel de Sith Lords, le mod qui ajoute le contenu de coupe dans Kotor 2.
Kotor 2 n’est pas le seul jeu à recevoir une augmentation HD grâce au logiciel d’amélioration de l’IA. Max Payne, Morrowind, même les cinématiques de fromage de C&C Red Alert 2 ont été remasterisées en utilisant cette méthode. Les résultats sont certainement très impressionnants et aident les nouveaux joueurs à profiter des classiques sous-estimés tels que Kotor 2.
Et si cela ne suffit pas, vous pouvez obtenir le plaisir des vues légèrement peu orthodoxes de Faceltingsolo sur l’état actuel de Star Wars à la fin de la description du mod. “Je ne possède pas Star Wars et quiconque pense qu’ils le font est délirant.” Si seulement c’était vrai.
Chris J Capel Un ancien écrivain de presse PCGamesn, Chris a écrit sur les jeux FPS, les RPG, Star Wars et les bandes dessinées.
Texture Kotor de Selphadur Redux
Changement des textures de vanille en 4x AI a mis à l’échelle avec des améliorations faites à la main.
Autorisation et crédits
Permis de crédits et de distribution
- Les autres actifs de l’utilisateur tous les actifs de ce fichier appartiennent à l’auteur, ou proviennent de ressources du modder gratuit
- Télécharger l’autorisation Vous n’êtes pas autorisé à télécharger ce fichier sur d’autres sites en aucune circonstance
- Autorisation de modification Vous devez obtenir la permission de moi avant d’être autorisé à modifier mes fichiers pour l’améliorer
- Autorisation de conversion Vous n’êtes pas autorisé à convertir ce fichier pour travailler sur d’autres jeux en aucune circonstance
- Autorisation d’utilisation des actifs Vous êtes autorisé à utiliser les actifs dans ce fichier sans autorisation tant que vous me crédisez
- Autorisation d’utilisation des actifs dans des mods / fichiers vendus, vous n’êtes pas autorisé à utiliser les actifs de ce fichier dans tous les mods / fichiers qui sont vendus, pour de l’argent, sur un atelier Steam ou d’autres plateformes
- Autorisation d’utilisation des actifs dans des mods / fichiers qui gagnent des points de don, vous êtes autorisé à gagner des points de don pour vos mods s’ils utilisent mes actifs
Note d’auteur
Cet auteur n’a fourni aucune note supplémentaire concernant les autorisations de fichiers
Déposer des crédits
Cet auteur n’a crédité personne d’autre dans ce dossier
Système de points de don
Ce mod est choisi pour recevoir des points de don
Version V1.1
- Ajout de 85 textures supplémentaires (swoop GUI Elements, certains effets, foule et etc.). Ajout de la chaîne alpha manquante pour Sith Apprentice (comme celui que vous rencontrez sur Taris). Le fichier supprimé provoquant un crash lors de l’entrée de la base de Sith.
Version V1.0
- Version finale. Ajout de 395 textures supplémentaires. Seule la fixation de bugs à gauche.
Version V0.90
- Ajout de plus de textures.
Version V0.80tgaonly
- Cette version essaie d’éviter les coutures et / ou les problèmes graphiques en raison d’informations TXI «codées en dur» et / ou de problèmes de transparence dus à un buggy
logiciel de conversion.
Version V0.80
- Ajout d’un ensemble de textures supplémentaires, comme le sol, le sol, les murs, les portes et etc.
Version V0.79 révisés
- Révisé toutes les textures qui ont été publiées auparavant avec une méthode d’échelle différente, qui devrait être plus propre et détaillée. Ajout de navires, d’articles et de quelques autres textures. Changement de têtes du format TGA à TPC, car il n’avait pas souhaité les résultats concernant les lignes de visage et n’utilisait que plus d’espace.
Version V0.7
- Des créatures, des droïdes, des planètes, du ciel, de l’espace et des grandes textures de certains navires.
Version V0.6
- Ajout d’armures / tenues de joueurs masculins. Armes et poutres au sabre laser ajoutées.
Version V0.5
- Ajout de PNJ et d’armures / tenues de joueuse féminine. Correction du canal alpha “n_xorh”. Incorporé 0.4TGA en version principale (fichiers TGA pour les têtes, pour atténuer certains problèmes de compression).
Version V0.4
- Ajout de têtes de fête et Zaalbar. A fait quelques ajustements aux yeux pour atténuer certaines lignes de couture visibles et bizarrerie causées par le processus de mise à l’échelle.
Version V0.3
- Ajout de têtes de PNJ.
Version V0.2
- Amélioration du processus de nettoyage à l’échelle améliorée qui a amélioré la fidélité globale de la texture et l’aspect. Incorporé SKTR_PMHA05 Alphafix dans les archives principales.
Version 0.1HOTFIX
- Artefacts d’affûtage fixes et aspect de texture globale amélioré.
Version 0.1
- Libération initiale (textures de tête du joueur uniquement).
Chevaliers de l’ancienne République Modification
NOM: La texture Kotor de Selphadur Redux
Nom de fichier principal: La texture Kotor de Selphadur Redux V1.1 autonome
Date initiale publiée: 2019-09-11
Changement des textures de vanille en 4x AI a mis à l’échelle avec des améliorations faites à la main.
Pourquoi utiliser mon mod à la place un autre mod?
Parce que dans ce mod, presque toutes les textures du jeu sont augmentées.
La plupart d’entre eux sont modifiés à la main (nettoyés et améliorés).
Tous les canaux alpha dans les textures ont été vérifiés et copiés sur de nouvelles textures.
Dans la finale (V1.0) Libérez presque toutes les textures du jeu (toutes sauf GUI, icônes, effets et etc. qui ont des problèmes lorsqu’ils sont extraits ou n’ont aucun avantage
La montée en puissance est remplacée par celles améliorées. Version actuelle (V1.1) a plus de 2300 textures!
Donnez un nouveau look pour ce jeu bien-aimé avec ce remplacement de texture HD tout-en-un!
Sauvegarde C: \ Steam \ SteamApps \ Common \ Swkotor \ Override Folder.
Extraire le contenu de cette archive dans le dossier Swkotor \ Override (Créer
un s’il n’existe pas).
Il suffit de remplacer les anciens fichiers avec de nouveaux fichiers de la nouvelle version dans Swkotor / Override
dossier (seulement pour 0.8tgaonly et plus!).
Mise à jour de V0.8 est à vos propres risques (il utilise .Fichiers TPC, qui sont glitchy). Mieux télécharger v0.8tgaonly et mettez-vous à jour (en ajoutant de nouveaux fichiers à partir de nouvelles versions)!
Supprimer les fichiers Mod (le moyen le plus simple consiste à écraser les fichiers puis à supprimer).
La meilleure méthode que j’ai trouvée jusqu’à présent pour atténuer les lignes noires et lutter contre l’antialiasage, c’est désactiver complètement MSAA et utiliser Reshade
SMAA + FXAA + LUMASHARPEN.
Vous pouvez également utiliser Gloveride, mais cela ne fonctionne pas bien avec FXAA.
Effectuer un ajustement de l’inspecteur Nvidia SGSSAA pour minibazer la texture visible
coutures et améliorer la clarté de l’image et l’antialiasing en modifiant les options TESE:
Antialiasing – Mode: remplacer tout paramètre d’application
Antialiasing – Réglage: 8xq [8x multi-échantillonnage]
Antialiasing – Super-échantillonnage de la transpercérance: Super-échantillon de grille clairsemée 8X
Filtrage de texture – biais de LOD contrôlés par le conducteur sur
Filtrage de texture – LOD BASE (DX) -0.375 (-0.125 pour moins de texture scintillante)
Filtrage de texture – Biais de LOD (OGL) -0.375 (-0.1250 pour moins de texture scintillante)
Filtrage de texture – les biais de LOD négatifs permettent
Filtrage de texture – qualité haute qualité
Avec un GPU moderne, il ne devrait pas beaucoup laisser tomber les fractures.
P.S. Si vous souhaitez éviter que la texture scintille autant que possible
Filtrage de texture – Biais de LOD (DX) et filtrage de texture – Biais LOD (OGL)
à leurs valeurs par défaut (0.000)
P.S.S. Basciller FXAA sur ou en éteinte dans Nvidia Inspector fonctionne également bien et aide à nettoyer les jaggies.
Notez qu’il brouille un peu l’image, donc un biais de LOD de -0.375 ou plus devraient être utilisés (préférence personnelle).
Si vous rencontrez des problèmes de ligne de visage noir et similaires et que vous ne voulez pas utiliser la méthode SGSSAA ci-dessus
(SGSSAA efface la plupart de ces problèmes) Désactiver complètement la MSAA antialiasing et n’utilisez pas SGSSAA ou vous pouvez essayer cette méthode décrite ici:
https: // Deadlystream.com / topic / 5632-black-line-in-middle-de-face / page / 3 / # commentaires
Télécharger Gloverride http: // www.humus.nom / index.php?page = cool & id = 5
et modifiez FixClamp = 0 sur FixClamp = 1 dans OpenGL32.INI (n’aide pas beaucoup avec MSAA activé).
Dans le même fichier, vous avez également un changement ForcealphatoCoverage = 0 pour forcealphatocoverage = 1.
Cela réparera l’herbe et l’herbe sera correctement rendue (c’est un problème de moteur de jeu et est également présent dans le jeu non mobile, pas le mod).
Notez qu’à l’aide de ForcealPhatocoverage = 1 avec MSAA Antialiasing, vous verrez le tramage (look en pointillé) sur des textures transparentes, principalement sur GUI
éléments.
Vous pouvez également essayer la glloverride combinée avec Reshade SMAA pour l’antialiasing. Bien que je ne sache pas comment combiner.
Alors utilisez la glloverride avec SGSSAA ou MSAA pour atténuer les lignes visibles sur les modèles et réparer l’herbe pour le moment à moins que le tramage (look de transparence en pointillés) vous dérange.
Ne sera pas compatible avec des mods qui changent les mêmes textures.
Entièrement compatible avec Kotor 1 Restoration 1.2, bien que le patch soit recommandé (qui est fourni dans la section de téléchargement) car peu de fichiers sont écrasés par mon mod (ou par K1R si je suis installé après), comme l’armure d’Exar Kun et les vêtements de scélérat. Dans un patch, j’ai rendu mes textures à l’échelle pour l’armure d’Exar Kun plus foncée, donc elles regardent de plus près à celles utilisées dans K1R (mais pas toutes noires). Couple d’autres textures sont pour ceux qui ont installé K1R (qui ajoute des vêtements de scélérat en moindre résolution) après mon mod. Les textures K1R ressemblent à la vanille (celles de scélérat), j’ai donc fourni (dans un patch) les mêmes (à l’échelle) utilisées dans ce mod pour écraser les K1r Résolution inférieure. À part ça, il est entièrement compatible.
——-
Ma chaîne Twitch si vous voulez vérifier mes flux!
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v0.1 – Première version. Textures de la tête du joueur uniquement.
v0.1HOTFIX – Artefacts d’affûtage fixes et aspect global amélioré.
v0.2 – Amélioration du processus de nettoyage de la mise à l’échelle qui
Amélioration de la fidélité et de l’aspect de la texture globale. Incorporé
SKTR_PMHA05 Alphafix dans les archives principales.
v0.3 – Ajout de têtes de PNJ.
v0.4 – Ajout de têtes de fête et Zaalbar. A fait quelques ajustements aux yeux pour atténuer
Quelques lignes de couture visibles et bizarrerie causées par le processus de mise à l’échelle.
v0.5 – Ajout de PNJ et d’armures / tenues de joueuse féminine. Correction du canal alpha “n_xorh”.
Incorporé 0.4TGA en version principale (fichiers TGA pour les têtes, pour atténuer certains problèmes de compression).
v0.6 – Ajout d’armures / tenues de joueurs masculins. Armes et poutres au sabre laser ajoutées.
v0.7 – Des créatures, des droïdes, des planètes, du ciel, de l’espace et des grandes textures de certains navires.
v0.79 révisés – Révisé toutes les textures qui ont été publiées auparavant avec une méthode d’échelle différente, qui devrait être plus propre et détaillée.
Ajout de navires, d’articles et de quelques autres textures. Changement de têtes du format TGA à TPC, car il n’avait pas souhaité les résultats concernant les lignes de visage et n’utilisait que plus d’espace.
v0.8 – Ajout d’un ensemble de textures supplémentaires, comme le sol, le sol, les murs, les portes et etc.
v0.8 TGA seulement – Cette version essaie d’éviter les coutures et / ou les problèmes graphiques en raison d’informations TXI «codées en dur» et / ou de problèmes de transparence dus à un buggy
logiciel de conversion.
v0.9 – Ajout de plus de textures.
v1.0 – Version finale. Ajout de 395 textures supplémentaires. Seule la fixation de bugs à gauche.
v1.1 – Ajout de 85 textures supplémentaires (swoop GUI Elements, certains effets, foule et etc.). Ajout de la chaîne alpha manquante pour Sith Apprentice (comme celui que vous rencontrez sur
Tari). Le fichier supprimé provoquant un crash lors de l’entrée de la base de Sith.
Bogues / problèmes:
Quelques problèmes de transparence étranges sur certaines textures où .Les fichiers TPC sont utilisés.
Utiliser .Version TGA à la place. Utiliser non .Version TGA uniquement si vous êtes d’accord avec des problèmes visuels et que vous ne voulez pas beaucoup télécharger.
Ce mod ou l’un de ses composants individuels ne peut être modifié ou
distribué sans l’autorisation explicite de l’auteur.
Ce mod est limité à votre utilisation personnelle uniquement.
Sans mon autorisation écrite expresse, vous n’êtes pas autorisé:
-Pour télécharger “Selphadur’s Kotor Texture Redux” sur n’importe quel autre site
-pour distribuer “Selphadur’s Kotor Texture Redux” dans le cadre d’un autre mod
-Pour distribuer des versions modifiées de la “texture Kotor de Selphadur Redux”
-Pour gagner de l’argent (vendre) avec (ou) des fichiers qui font partie de la “texture Kotor de Selphadur Redux”
Si vous souhaitez utiliser dans votre mod et / ou remake et etc. Tout contenu qui fait partie de la “texture Kotor de Selphadur Redux”
Vous devez contacter Mod Auteur (Selphadur) via la page Nexus Mods ou tout
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