Knockout City | Patch 6.1, Mises à jour du jeu – League of Legends
6.1 Patch Notes League
Modifications de l’article et de la maîtrise
Patch 6.1
Notre premier correctif depuis notre lancement gratuit, les fonctionnalités de lancement sont modifiées aux évasions de formulaire de balle, aux ajustements de gameplay, aux correctifs visuels, et plus.
Patch 6.1 Fonctionne les améliorations suivantes:
Améliorations mécaniques «BallForm Escape»
La tentative précédente de résoudre des problèmes permettant aux joueurs de garder infiniment les joueurs coincés dans la forme de balle à l’aide de boules de cage, de super force ou de coups bien ingulatifs dans BasketBrawl a été remis et remplacé par un système entièrement nouveau détaillé ci-dessous:
- Ce changement précédent réduirait continuellement le temps que vous étiez pris au piège en forme de balle en cas de recapturation, ce qui a malheureusement créé un problème où les joueurs pourraient continuellement monter dans les bras d’un adversaire et se libérer immédiatement, donc les «verrouillables».
- Avec cette nouvelle mise à jour, lorsque les joueurs sortent de tout type d’état de formulaire de balle «piégé», ils seront désormais dans un très bref état d ‘«invulnérabilité de forme de balle» indiquée par un subtil effets clignotants blancs sur leur bagarreur.
- Alors que dans cet état «d’invulnérabilité des formulaires de balle», les joueurs ne sont généralement pas invulnérables aux dégâts, mais ils sont invulnérables à être piégés dans la forme de balle à nouveau ou de la balle dans les bras d’un adversaire.
Plus précisément, alors que dans cet état «d’invulnérabilité des formulaires de balle»:
- Cage Balls frappera le joueur mais rebondira sans les endommager ni les piéger en forme de balle.
- Dans les listes de lecture des superpuissances, être abordé par un joueur avec une super force provoquera une réaction de tacle normale au lieu de saisir le joueur en forme de balle.
- Les joueurs peuvent encore boucler manuellement, mais ne peuvent être ramassés que par des coéquipiers et non par des adversaires. Cependant, être ramassé par un coéquipier termine immédiatement l’état de «l’invulnérabilité de la forme de balle».
- Dans BasketBrawl Playlists, le joueur prendra un coup non dommageable. C’est le seulement Les joueurs de temps sont en fait invulnérables aux dégâts, car subir des dégâts dans cette liste de lecture entraînerait à nouveau le joueur de la forme de balle.
- Dans les listes de lecture non BasketBrawl, être frappé par une balle, une balle de joueur ou un lancer ultime endommagera toujours les joueurs dans cet état.
AUTRES CARACTÉRISTIQUES
- Correction d’un problème provoquant une réapparition occasionnellement des faisceaux dans la bagarre après avoir été acheté.
- Correction d’un problème, ce qui fait que les balles de dodges sont occasionnellement invisibles pendant la folie de minuit.
- Correction d’un problème empêchant les «nouvelles» icônes d’apparaître sur les cosmétiques de fidélité.
- Correction d’un problème, ce qui fait apparaître une popup blanc vierge lors de l’achat de Holobux.
- Correction d’un problème, ce qui fait que d’autres joueurs semblent glisser tout en se déplaçant avec une balle chargée.
- Correction d’un problème rare provoquant un plan de jeu du jeu lors de la modification du réglage de la qualité du filtrage anisotrope.
- Correction d’un problème, ce qui entraîne des adversaires déjà des joueurs.
- Correction d’un problème rare où les joueurs étaient parfois empêchés d’acheter des articles dans la bagarre, même lorsqu’ils ont suffisamment d’Holobux.
- Correction d’un problème permettant aux joueurs de recevoir le pardon des pertes si un coéquipier manquait pour moins de 25% du match.
- Correction d’un problème où les joueurs qui se sont déconnectés pendant l’écran de la «configuration du match» n’étaient pas remplacés pendant le match.
- Correction d’un problème, ce qui fait que certains effets KO apparaissent sous forme de carrés blancs.
- Correction d’un problème de temps en temps provoquant une boule de boomerang lancée pour se précipiter autour d’un endroit dans les airs.
- Correction d’un problème empêchant le contrat d’équipage «J’ai besoin d’un héros» de progresser correctement.
- Correction d’un problème qui a parfois fait apparaître le texte «pardonné» lorsqu’il reçoit le pardon des pertes tandis que le joueur n’a aucun point de ligue dans une division.
- Correction d’un problème dans la séquence de résultats de jeu de la ligue pour les joueurs de diamant provoquant des mises à jour de notation des compétences à montrer comme passant de zéro à la nouvelle notation des compétences, au lieu de l’ancienne note de compétence à la nouvelle notation des compétences.
- Ajout de plusieurs autres améliorations en coulisses, notamment la mise en œuvre de l’infrastructure pour changer plusieurs services backend à Velan dans un avenir proche.
Merci à ceux d’entre vous qui publient dans la chaîne de soutien communautaire en discorde lorsque vous rencontrez un comportement de jeu inhabituel. Ces rapports nous aident à comprendre comment reproduire ces comportements et trouver des correctifs. Pour tout ce qui concerne les problèmes de retard ou de serveur, ou si vous avez besoin d’une prise en charge sur un problème particulier, veuillez visiter l’assistance.knockoutcity.com et inclure autant de détails que possible. Merci pour votre aide!
6.1 Patch Notes League
La source définitive sur toutes les mises à jour arrivant au jeu.
Horizonbound Little Legend Showcase
Tactique de combat d’équipe Patch 13.18 notes
Rodger «Riot Prism» Caudill
Patch 13.18 notes
Passe horizon et plus
Rodger «Riot Prism» Caudill
Briar Capacités Rundown
Tactique de combat d’équipe Patch 13.17 notes
Rodger «Riot Prism» Caudill
Patch 6.1 Résumé
Bonjour et bienvenue au Résumé des patchs Mobafire – 6.1!
Avec le patch 6.1 Étant à moins de 24 heures de frapper les serveurs en direct, notre premier résumé des patchs de la nouvelle année est celui que vous ne voudrez pas manquer. Non seulement les derniers buffs et nerfs des champions, des articles et des maîtrises avant le début de la saison compétitive 2016 seront inclus dans le patch de ce soir, mais il y a aussi un tout nouveau système de champion pour discuter ainsi que – bien sûr – l’ajout d’un nouvelle peau.
Dans cet article, nous allons passer par eux un par un avant de vous donner une chance de sonner et de nous dire ce que vous pensez. Allons-y!
Nouveau champion sélectionné
Plutôt inhabituellement, nous commencerons non pas en examinant les modifications apportées aux champions de ce patch, mais nous allons plutôt passer notre attention vers le champion nouvellement conçu qui sera testé sur les serveurs NA et TR le 14 janvier (et faire lentement son chemin à travers d’autres serveurs à partir de là). Bien que nous soyons comme Pour résumer les modifications pour vous, nous préférons de loin nous assurer que vous comprenez pleinement le système avant de vous diriger vers votre prochain jeu de repêchage normal ou classé, donc nous ne.
Le nouveau processus en cinq étapes est décrit ci-dessous (cliquez sur l’une des images pour les voir en taille réelle):
1. Sélection de position
Les coéquipiers sélectionnent chacun deux positions auxquelles ils aimeraient jouer (haut, jungle, milieu, bas, support, remplissage) dans le hall.
2. Affectation de position
Une fois le match trouvé, New Champ Select attribue à chaque coéquipier un poste.
Les coéquipiers ont l’occasion de mettre en évidence le champion qu’ils veulent jouer avant les choix et les interdictions.
Les coéquipiers affectés aux troisième, quatrième et cinquième choix interdisent chacun un champion.
Wtf ont-ils fait à mon champion?!
accès rapide pour les joueurs concernés
Maintenant, parlons de certains détails. Kha’zix ‘a augmenté le rayon d’explosion sur
Vide Spike (
225 ⇒ 275) et une plage accrue sur Saut (
600 ⇒ 700) devrait stimuler sa capacité à déranger ses adversaires et à les punir chaque fois qu’ils deviennent isolés, tandis que la réduction de Rayon de collision de Rumble (
50 ⇒ 35) et augmentation de son Gamme FlamesPitter (
550 ⇒ 600) et le taux de tic ( 0.5 secondes ⇒ 0.25 secondes) devrait le faire se sentir moins maladroit tout en lui permettant de lui plus facile de frapper de manière fiable les Minions.
Quant aux nerfs, Miss Fortune recevra une réduction du rapport
Amour le robinet et la réduction des dégâts sur elle
Faites de la pluie (de 10/30/50/70/90 selon le rang) car elle infligeait simplement trop de dégâts avec trop de ses capacités, tandis que
Les capacités de Trundle à blesser les tourelles et les doublures avant ennemies seront influencées négativement par les nerfs à
Chomp (n’affecte plus les tourelles) et
Subjugate (le temps de recharge a augmenté de 30/20/10 secondes, le mana coûte de 25).
Modifications de l’article et de la maîtrise
En plus des modifications des champions, il y a également un certain nombre de modifications des éléments et des maîtrises dans ce patch.
Pour les articles, les faits saillants incluent un – plutôt sans surprise – nerf à Réclamation de Frost Queen, statistiques améliorées pour
La danse de la mort et un nouvel enchantement de la jungle appelé Runic Echoes. Maintenant, FQC fournira 50% de régénération de mana de base en moins qu’avant et son actif ralentira pendant 2 à 5 secondes en fonction de la distance parcourue par les fantômes glacés (était de 4), tandis que les changements à
La danse de la mort est un résultat simple de l’inefficacité de l’or de l’objet; il ne livrait tout simplement pas assez de bang.
Enfin, le nouveau Runic Echoes Enchantement remplacera Runeglave en tant qu’option de référence pour les champions AP, et permet à votre champion de renforcer les charges lors du déménagement ou de la coulée qui sera ensuite consommée pour infliger des dégâts magiques à jusqu’à 4 cibles une fois le plafond est atteint. Cet effet restaure un grand pourcentage de mana manquant et inflige des dégâts de bonus lorsqu’ils frappent de gros monstres. Notez que – au moment de la rédaction de ceci – cet enchantement n’a pas encore été ajouté à la base de données Mobafire; Cela sera fait dès que possible.
En ce qui concerne les maîtrises, les modifications introduites dans ce patch visent principalement à donner Décret de Thunderlord un peu plus de concurrence, comme toutes les maîtrises Keystone de Ferocity +
La surtension de Stormrader recevra des buffs (souris sur les icônes de maîtrise ci-dessous pour les descriptions mises à jour). Buffs précédents au
La maîtrise de la précision sera également revenue, à la fois la pénétration de l’armure de base et la pénétration de l’armure par niveau en baisse.
Pour célébrer le début de la saison compétitive 2016, patch 6.1 comprendra également un nouveau Skin Challenger (après Challenger Ahri l’année dernière) qui sera disponible pour 975 RP pour une durée limitée seulement après la sortie.
Partage tes pensées!
Malheureusement, le premier résumé des patchs de la nouvelle saison a pris fin. Comme toujours, vous pouvez rattraper tous les modifications dont nous n’avons pas pu discuter en lisant les notes de mise (lien dans l’introduction!).
Cela dit, il est temps de rassembler certaines de vos opinions. Que pensez-vous du nouveau champion sélectionné? Fait-il toutes les modifications dont le système de projet avait besoin, ou y a-t-il des problèmes qui ne sont pas résolus? Que pensez-vous des buffs et des nerfs dans ce patch, et quels champions pensez-vous que nous verrons que nous verrons jouer plus ou moins souvent à la suite d’eux? Enfin, allez-vous chercher Challenger Nidalee ?
Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!