Jeux vidéo tactiques de rôle – Codex gamicus – Humanity s Collective Gaming Knowledge à portée de main., Aventures tactiques – un studio de développement et d’édition de jeux
Jeux vidéo tactiques
Nouvelle campagne de niveau 1 à 12 (DLC Lost Valley requis):
Jeux vidéo de rôle tactique
Jeux vidéo de rôle tactique [1] [2] [3] [4] (abrégé comme RPG tactiques; parfois appelé RPG de stratégie, ou SRPG) [5] [6] [7] [8] [9] sont des jeux vidéo qui incorporent des éléments de jeux de rôle traditionnels ou de jeu de la console et des jeux de stratégie. Au Japon, ces jeux sont connus sous le nom de “RPG de simulation” (シミュレーション ロール プレイング ゲーム ? ), [10] [11] [12] [13] Une désignation qui peut sembler particulière aux anglophones natifs. Cela découle de l’utilisation japonaise de la «simulation» comme une courte main pour le «jeu de simulation de stratégie». De plus, au Japon, le terme TRPG se réfère exclusivement aux jeux de rôle sur table.
Contenu
- 1 jeu design
- 2 Histoire
- 2.1 origine 8 bits
- 2.2 consoles 16 bits
- 2.3 consoles de cinquième / sixième génération
- 2.4 consoles de septième génération
- 2.5 RPG tactiques sur le PC
- 2.6 genres flou
- 2.7 jeux en ligne massivement multi-joueurs
- 2.8 popularité
Design de jeu [| ]]
Ce sous-genre de jeu de rôle se réfère principalement aux jeux qui incorporent des éléments des jeux de stratégie comme alternative aux systèmes de jeu de rôle traditionnels (RPG). [14] Comme les RPG standard, le joueur contrôle une fête finie et combat un nombre similaire d’ennemis. [14] Et comme les autres RPG, la mort est généralement temporaire. Mais ce genre intègre un gameplay stratégique tel que le mouvement tactique sur une grille isométrique. [14] Contrairement aux autres genres de jeux vidéo, les RPG tactiques ont tendance à ne pas présenter de jeu multijoueur.
Une différence distincte entre les RPG tactiques et les RPG traditionnels est le manque d’exploration. Par exemple, Tactiques Final Fantasy supprime l’exploration typique de la troisième personne des villes et des donjons qui sont typiques dans un Final Fantasy jeu. [15] Au lieu de l’exploration, l’accent est mis sur la stratégie de bataille. Les joueurs peuvent construire et former des personnages à utiliser au combat, en utilisant différentes classes, y compris les guerriers et les utilisateurs de magie, selon le jeu. Les personnages gagnent des points d’expérience de la bataille et se renforcent et des jeux comme Tactiques Final Fantasy Points de récompense des points d’expérience secondaire qui peuvent être utilisés pour avancer dans des classes de personnages spécifiques. [15] Les batailles auront des conditions gagnantes spécifiques, telles que vaincre tous les ennemis sur la carte, que le joueur doit accomplir avant que la prochaine carte ne devienne disponible. Entre les batailles, les joueurs peuvent accéder à leurs personnages pour les équiper, changer les classes, les former, selon le jeu. [15]
Histoire [| ]]
Un certain nombre de jeux de rôle précoces ont utilisé une forme de combat très tactique, notamment Le dragon et la princesse (1982), Ultima III: Exode (1983) [16] et Guerres de Bokosuka (1983), [17] qui a présenté une utilisation précoce du combat de carrelage basé sur des fêtes.
Les RPG tactiques sont des descendants de jeux de stratégie traditionnels, tels que les échecs [18] et les jeux de rôle et les jeux de guerre, tels que [19] Le format d’un jeu vidéo RPG tactique est également comme un RPG traditionnel dans son apparence, son rythme et sa structure de règles. De même, la stratégie de table de table précoce des jeux de guerre comme Caille de chaîne sont issus de jeux de guerre des escarmouches, qui étaient principalement concernés par le combat.
Origines 8 bits [| ]]
Les premiers RPG du Japon ont été publiés par Koei, le premier étant Le dragon et la princesse (ドラゴン & プリンセス) pour le PC-8001 en 1982. Il comportait des éléments de jeu d’aventure et tournait autour de sauver une princesse kidnappée. [20] L’une de ses fonctionnalités les plus intéressantes a été son système de combat: après une rencontre aléatoire, le jeu passe d’une interface d’aventure texte à un écran de bataille séparé, où un système de combat tactique basé sur le tournant est utilisé, un an avant Ultima III: Exode. [1] Plus tard en 1983, Koei a noté que le gameplay hybride d’aventure-stratégie-RPG du jeu était apparu parce qu’il y avait de l’incertitude à l’époque sur ce qu’était un “vrai” RPG. [2] Cette première tentative hybride a tourné à son tour les fondements du genre RPG de stratégie.
Guerres de Bokosuka, Un jeu informatique développé par Koji Sumii pour l’ordinateur Sharp X1 en 1983 [21] et porté sur la console Nintendo Entertainment System (NES) par ASCII en 1985, était également responsable de la pose des fondements du genre RPG tactique, ou “Simulation RPG “Genre tel qu’il est connu au Japon, avec son mélange d’éléments de jeu de rôle et de jeu de stratégie. Le jeu tourne autour d’un roi qui doit recruter des soldats et diriger son armée contre les forces ennemies écrasantes, tandis que chaque unité acquiert de l’expérience et des niveaux en cours de route. [17] Il est également considéré comme un premier prototype de jeu de stratégie en temps réel. [22] Un autre exemple précoce notable publié en 1983 était le jeu Koei L’ambition de Nobunaga, qui présentait un mélange de jeux de rôle, de grande stratégie au tour par tour, de combat tactique au tour par tour (utilisant des grilles hexagonales) et d’éléments de simulation de gestion, une tendance qui a continué avec ses suites et d’autres jeux KOEI tels que les années 1989 Bandit Kings of Ancient China ainsi que le jeu Capcom Destin d’un empereur Sorti la même année. [23]
Un autre exemple précoce notable du genre a été la stratégie de la stratégie NEC PC-88 de Kure Software Koubou Koubou, [24] qui a été cité par Hiroyuki Takahashi de Camelot Software Planning comme inspiration pour le Brillant série de RPG tactiques. Selon Takahashi, Silver Ghost était “un type de jeu d’action de simulation où vous deviez diriger, superviser et commander plusieurs personnages.”[25] Contrairement aux RPG tactiques ultérieurs, cependant, Silver Ghost n’était pas basé sur le tour par tour, mais utilisait plutôt la stratégie en temps réel et les éléments de jeu de rôle d’action. Il comportait également une interface ponctuelle et click pour contrôler les caractères à l’aide d’un curseur. [26] Un jeu similaire publié par Kure Software Koubo la même année était Première reine, Un hybride unique entre une stratégie en temps réel, un RPG d’action et une stratégie RPG. Comme un RPG, le joueur peut explorer le monde, acheter des articles et niveler, et comme un jeu vidéo de stratégie, il se concentre sur le recrutement de soldats et la lutte contre les grandes armées plutôt que sur les petites parties. Le système “Gochyakyara” (“plusieurs personnages”) du jeu a permis au joueur de contrôler un personnage à la fois tandis que les autres sont contrôlés par ordinateur AI qui suivent le leader, et où les batailles sont à grande échelle avec des personnages qui remplissent parfois un écran entier. [27] [28]
Cependant, le genre n’est pas devenu prolifique avant la sortie de Nintendo et a publié le jeu qui a établi le modèle pour les RPG de Wargame tactique, Systèmes intelligents pour le NES. Sorti au Japon en 1990, Emblème du feu était un archétype pour tout le genre, établissant des éléments de jeu qui sont encore utilisés dans les RPG tactiques aujourd’hui, bien que certains de ces éléments aient été influencés par des RPG et des jeux de stratégie antérieurs. Combiner les concepts de base de jeux comme Quête de dragon Et de simples éléments de stratégie au tour par tour, Nintendo a créé un hit, qui a engendré de nombreuses suites et imitateurs. Il a introduit des fonctionnalités uniques telles que la façon dont les personnages n’étaient pas des pions interchangeables, mais chacun d’eux était unique, en termes de classe et de statistiques, et comment un personnage qui manque de scénario non linéaire au genre, où différentes fins multiples sont possibles Selon les personnages qui sont vivants ou morts, [29] un concept encore utilisé dans des jeux récents tels que [30] et Histoire de promesse finale. [31] Le combat au tour par tour très tactique de Emblème du feu est également similaire à bien des égards au combat dans les troisième et quatrième éditions]] de Donjons et dragons libéré dans les années 2000, jusqu’au soutien de la mort du caractère permanent, bien que Emblème du feu est plus réaliste, car les utilisateurs magiques et les armes magiques sont rares tandis que la plupart des adversaires sont des personnages humains plutôt que des monstres. Cependant, ce n’est que lors de la libération de Game Boy Advance, plusieurs années plus tard, que la série Fire Emblem a été présentée aux joueurs occidentaux, qui étaient jusque-là plus familiers avec d’autres RPG tactiques influencés par Emblème du feu, incluant le Brillant et Ogre série, Tactiques Final Fantasy, et les jeux Nippon Ichi comme Disgaea. [29]
Consoles 16 bits [| ]]
Super Robot Wars La série est un autre exemple précoce du genre, initialement sorti pour le Game Boy en 1991. Un autre RPG tactique précoce influent était celui de Sega Force brillante pour la Sega Genesis, qui a été publiée en 1992. Force brillante utilisé encore plus d’éléments de RPG de console que les jeux précédents, permettant au joueur de se promener dans les villes et de parler aux gens et d’acheter des armes. Un jeu sorti uniquement au Japon pour le Système de divertissement Super Nintendo (SNES), Lagon de Bahamut, a commencé Square Enix) Ligne célèbre de RPG tactiques.
Tactiques ogre’s Le gameplay est plus similaire au genre des RPG tactiques qui Tactiques Final Fantasy appartient à, avec des batailles qui se déroulent sur des grilles isométriques. [34] C’était aussi le premier à porter le nom de “tactique” dans le titre, un terme joueur venait associer au genre. Non seulement les caractères sont déplacés individuellement sur une grille, mais la vue est isométrique, et l’ordre de combat est calculé pour chaque caractère individuellement. Bien que ce jeu ait défini le genre à bien des égards, il n’est pas largement reconnu par les joueurs américains parce qu’il a été publié au public américain plusieurs années plus tard. Tactiques Final Fantasy a partagé certains membres du personnel avec Tactique ogre et partage bon nombre de ses éléments de gameplay. Une préquelle de l’original Tactique ogre, Tactique ogre: le chevalier de Lodis a ensuite été libéré pour le jeu Boy Advance.
Consoles de cinquième / sixième génération [| ]]
L’ère 32 bits a vu de nombreux RPG tactiques influents, comme Konami en 1996 Coeurs de vandale, 1997 de Square Tactiques Final Fantasy et 1999 Front Mission 3 et 1997 de Sega Coeurs de vandale était un premier titre Playstation qui a aidé à populariser les RPG tactiques aux États-Unis. Il a été publié par Konami et a présenté une carte isométrique 3D qui pourrait être tournée par le joueur. Une suite a ensuite été publiée, également pour la PlayStation, et Konami a annoncé un troisième titre en développement pour la Nintendo DS. Tactiques Final Fantasy était sans doute le plus responsable de l’apporter des RPG tactiques en Amérique du Nord. Développé par d’anciens employés de Quest, le développeur responsable du Bataille d’ogre série, il a combiné de nombreux éléments du Final Fantasy série avec Tactique ogre-gameplay de style.
Une base de fans fidèle américaine a été créée par Nippon Ichi, fabricants des jeux PlayStation 2 populaires La Pucelle: Tactiques et Disgaea: heure des ténèbres. [35] de ces jeux, Disgaea a été le plus réussi à ce jour et a été le deuxième jeu Nippon Ichi sorti en Amérique du Nord (le premier à être Rhapsody: une aventure musicale, publié par Atlus) même si La Pucelle a été développé et libéré en premier au Japon. [34] Tout au long de cette génération, les entreprises ont reconnu le large public et la popularité de ces types de jeux, en particulier Atlus et Nintendo. La Pucelle: Tactiques et Disgaea: heure des ténèbres, que Atlus a réédité en raison d’une forte demande, sont devenus des succès cultes pour la PlayStation 2. [36]
Il est également à noter d’inclure l’un des premiers RPG tactiques 32 bits, Guerre des gardiens, qui a été publié en 1993 sur le Panasonic 3do. Bien que le jeu manque d’histoire, il comprenait de nombreuses mécanismes de jeu qui sont observés dans tous les RPG tactiques 32 bits; Comme la rotation de la caméra isométrique, l’interchangeable et l’hybridation des “travaux” ou des “classes” pour chaque personnage, la combinaison de mouvements entre les personnages et la capture des PNJ et les faire jouer de votre côté.
Consoles de septième génération [| ]]
Sega Valkyria Chronicles (2008) pour la PlayStation 3 utilise la puissance de traitement de la console de septième génération en utilisant un style d’art d’anime / aquarelle distinctif, ainsi que d’intégrer des éléments de tir à la troisième personne. Après avoir sélectionné un personnage dans la vue de la carte aérienne, le joueur le contrôle manuellement à partir d’une vue de troisième personne. Ce mécanicien permet, entre autres: la libre circulation sur une certaine gamme, le visée manuelle avec des dégâts supplémentaires pour les tirs à la tête, un système de couverture limité et des dangers en temps réel, tels que l’interception et [37]
RPG tactiques sur le PC [| ]]
De nombreux jeux PC occidentaux utilisent également ce genre depuis des années. Les différences incluent une tendance à des thèmes militaires plus forts sans bon nombre des éléments fantastiques trouvés dans leurs homologues de console (et principalement japonais), ainsi que de plus grands détails tactiques et liberté lorsqu’ils interagissent avec l’environnement. Des exemples notables incluent le Alliance déchiquetée [38] [39] [40] et Tempête silencieuse [39] [41] [42] [43] [44] Series, avec de nombreux titres en raison considérablement de X-com [38] [45] et ses suites. En dehors des consoles, les nouveaux jeux tactiques et squad-tactiques sont rares, cependant,.
D’autres exemples incluent:
- Escouade laser (1988) étaient des précurseurs de X-com créé par le même développeur, incubation: le temps est épuisé[38] (1997), faisant partie de la Titres de stratégie à utiliser des graphiques entièrement 3D et de soutenir l’accélération matérielle sur le maître de Vantage est une série de RPG tactiques similaires à Nihon Falcom pour Windows à partir de 1997. Le premier match de la série n’a jamais été publié en dehors du Japon, de la Corée du Sud et de Taiwan. Le dernier jeu, VM Japon, a été publié en 2002.
- Gorky 17 (1999, un.k.un. Haine) est un RPG tactique de l’horreur de survie du développeur polonais. C’est aussi le premier titre d’une série mettant en vedette le personnage principal, Cole Sullivan. Les titres ultérieurs de la série étaient des tireurs à la troisième personne.
- Tactiques de retombées: Fraternité d’acier[46] [47] [48] [49] (2001) est un retombée Série de CRPG par Interplay Entertainment développé par la société australienne Micro Forté. Inclus avec le jeu était un jeu de miniatures de table Tomber Univers, appelé Montre de l’ombre (2000) est une adaptation de jeux vidéo de la puissance de Tom Clancy joue le roman Red Storm Entertainment. Il a également été comparé à X-com, [50] Bien qu’il dispose d’un système de points d’action différent et manque les unités mises à niveau de ce dernier jeu.
- Force de liberté[51] [52] (2002) et sa suite, [53] [54] (2005) – les deux par des jeux irrationnels – sont quelques exemples de RPG tactiques qui sont joués en temps réel au lieu de virages.
- Soldats de l’anarchie (2002) est un jeu informatique de tactique en temps réel basé sur l’équipe par le développeur allemand Silver Style Entertainment. Le gameplay implique des tactiques d’escouade, des véhicules et une grande variété d’armes et de munitions.
- Le OVNI série de jeux, OVNI: après, OVNI: réplique[55] [56] [57] et OVNI: Afterlight, par le développeur tchèque Altar Interactive est un X-com-Série de jeux inspirés qui présentent un jeu en temps réel.
- [38] [58] (2003) est un RPG tactique du développeur russe [59]
- La bataille pour Wesnoth[60] (2005) est un RPG tactique à source ouverte et multiplateforme inspiré par Master of Monsters et Varsong. [61]
- Marteau et faucille[62] [63] (2005) est un RPG tactique co-développé par les entreprises russes Novik & Co et Nival Interactive, et publiée par CDV . Il est réglé dans le Tempête silencieuse Univers et suit les événements de la série principale. Il utilise également la [39] [64] [65] (2006) et sa suite, Surveillance de la journée (2007), par la société russe Nival Interactive et l’utilisation de la brigade de Nival E5: New Jagged Union[66] (2006) est un titre en temps réel du développeur russe Apeiron qui a une forte ressemblance avec Alliance déchiquetée 2. [66] Il intègre un système hybride innovant en temps réel / en temps tour. [67] Une suite, simplement intitulée 7.62, est sorti en 2007.
- OVNI: extraterrestres (2007) en est un autre X-com-Jeu tactique inspiré, cette fois par le concept tchèque du développeur chaos. [68] Il a reçu des critiques très mitigées. [69]
- Xénocide de projet et OVNI: invasion extraterrestre (OVNI: l’invasion extraterre X-com. [70] [71]
Blurage de genre [| ]]
D’autres jeux présentent une mécanique similaire, mais appartiennent généralement à d’autres genres. Panthers en acier La série (1995-2006) combinent parfois le combat militaire tactique avec l’avancement de l’unité dérivée du RPG. jeu de guerre d’homme à homme utilisant le Soldats en guerre le moteur, a également été comparé (défavorablement) à X-com et Alliance déchiquetée. [72] [73]
Certains CRPG, tels que certaines parties du Ultima série; [74] [75] le Interparant (1998-2007), Geneforge (2001-2009) série de Spiderweb Software; et le Boîte d’or jeux de la fin des années 80 et du début des années 90 (dont beaucoup ont ensuite été portés vers des systèmes de jeux vidéo japonais); a également présenté une forte forme de combat tactique. Le temple du mal élémentaire (2003) revient aux racines de table des RPG tactiques en mettant en œuvre le Donjons et dragons 3.5 édition de règles d’édition. [76]
Tir-nan-óg (À partir de 1984) est une série de jeux vidéo de rôle qui ont été présentés au Japon sur les Windows. Le dernier titre de la série est également sorti pour la PlayStation 2 et PSP. [77] le X-com La série possède également une couche stratégique, avec une carte stratégique et un arbre de recherche. Chevaliers dans le cauchemar (2009) combine des éléments de RPG tactiques traditionnels avec un jeu de tir de Bullet Hell – Style ‘Em Up. Jin Yong avec un certain nombre de jeux de mêlée et à portée de jeu en ligne massivement multi-joueurs [| ]]
Plusieurs MMO ont combiné des jeux en ligne multi-joueurs avec un combat tactique au tour par tour. Les exemples comprennent, Dofus (2005), Le continuum (2008), et le jeu russe Influence totale (2009?). [78] [79] [80] Tactica en ligne était un MMORPG planifié qui aurait présenté un combat tactique, si le développement n’avait pas été annulé. [81] [82] Strugarden est un MMORPG 3D exclusif au Japon / Corée qui utilise de manière unique des mouvements et des coups d’attaque séparés. [83] Gunrox (2008) et Popularité [| ]]
Japon mais n’a pas connu le même degré de réussite en Amérique du Nord. Le public des RPG tactiques a considérablement augmenté après le milieu des années 90 et les titres PS1 et PS2, notamment Tactiques Suikoden, Bandits Vanguard, et Disgaea ont joué une mesure surprenante de popularité, tout comme les jeux de guerre portables, notamment Emblème du feu. Les TRPG plus anciens sont également rééditées via une émulation de logiciels, comme sur la console virtuelle de la Wii. Des jeux de console japonaise comme ceux-ci ne sont plus une marchandise aussi rare en Amérique du Nord que dans les années 1990.
Les RPG tactiques occidentaux pour le PC sont moins populaires, cependant. La plupart des développeurs occidentaux se concentrent plutôt sur le développement de jeux de stratégie en temps réel et au tour par tour, lors du développement de jeux PC; Et selon un développeur, il devient de plus en plus difficile ces dernières années pour développer des RPG tactiques pour le PC en Occident. [84] Plusieurs, cependant, ont été développés en Europe de l’Est avec des résultats mitigés, tels que Tempête silencieuse.
Voir aussi [| ]]
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- ↑ D Argenio, Angelo. The Continuum: Entretien exclusif. ↑ http: // traduire.Google.com / traduire?u = http% 3a% 2f% 2ftionline.ru & hl = en & ie = utf8 & sl = ru & tl = en
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- ↑ Tactica en ligne. Jeux de jeux. Récupéré le 2007-12-25
- ↑ プラネタリア の 楽しみ 方 戦闘 システム (japonais) . Strugarden [戦い と 癒し の オンライン RPG] 公式 サイト. Récupéré le 2008-2004-25
- ↑ Ragged Alliance 3 Interview. RPG Vault (16 octobre 2007). Récupéré en 2007-10-199 «Lors du choix d’une équipe pour développer un projet de ce type et de cette échelle, il était évident que nous avions besoin de développeurs russes, les mêmes personnes qui ont créé des jeux avec des similitudes avec Jagged Alliance 2, à la fois dans le genre et le temps paramètre. Je fais référence à des versions comme Silent Storm, Night Watch, Brigade E5 et autres. De tels projets n’ont pas été créés dans les pays occidentaux depuis longtemps, ce qui peut rendre le développement plus difficile.”
Jeux vidéo tactiques
Palais de glace – Notes de pièce à libération complète
La bande-annonce de Palace of Ice Full Release est maintenant absente!
Palace of Ice DLC Content:
- La campagne Palace of Ice est maintenant disponible en célibataire et multijoueur, Une aventure de niveau 10-16 qui prendra 25h + pour terminer!
- Ajoutée Enregistrer l’importation du fichier Pour la campagne Palace of Ice (les personnages doivent être de niveau 12 ou moins et n’ont pas d’articles personnalisés).
- Ajouté le Gnome et Tiefling au créateur de personnages
- Ajoutée Forêt enneigée, intérieur nain, extérieur nain et Grotte de montagne environnements au Dungeon Maker
- Ajoutée Palais de monstres de glace au Dungeon Maker
- Ajoutée 3 New Palace of Ice Musical Tracks au Dungeon Maker
- Ajoutée 30 réalisations pour le palais de glace
Solasta: édition Lightbringers
Nouveau dans le monde de Solasta? Prenez vos torches et rejoignez-nous avec l’édition Lightbringers! Obtenez l’expérience complète de Solasta avec tous ses DLC dans un seul package – avec toutes les ancêtres, classes et sous-classes déverrouillées. Soyez seul ou avec des amis de notre coopérative en ligne, profitez des centaines d’heures de jeu à travers les trois campagnes officielles: Crown of the Magister, Lost Valley and Palace of Ice. Et si cela ne suffit pas, consultez toutes les campagnes personnalisées faites par des membres talentueux de la communauté. ou devenez un créateur de donjon vous-même avec l’outil Dungeon Maker! L’édition Solasta Lightbringers contient:
- Couronne de la magist: La campagne d’origine du niveau 1-12. Des aventuriers naissants aux sauveurs de Masgarth, cette campagne 40H + vous mènera à travers les Badlands à la recherche d’artefacts anciens pour vous opposer à une menace mystérieuse.
- Palais de glace: Une campagne de niveau 10-16, c’est la continuation de la couronne de la Magister et le dernier DLC de Solasta. Aventurez vers le nord dans les terres de la Snow Alliance pour aider vos alliés et mettre fin à la menace Sorak une fois pour toutes! Déverrouille également les ancêtres Gnome et Tiefling.
- Valley perdu: Une campagne autonome de niveau 1 à 12. Pris au piège par un accident dans une vallée isolée où les anciennes traditions de Manacalon règnent toujours, la fête doit trouver un moyen de s’échapper en s’alliant avec diverses factions sautant sur la gorge de l’autre. Déverrouille également une sous-classe supplémentaire pour chaque classe.
- Primal Call: Déverrouille les cours Barbarian & Druid, ainsi que l’ascendance à moitié orc.
- Force intérieure: Déverrouille les classes Warlock, Bard & Monk, ainsi que l’ascendance Dragonborn.
- Pack de supporters: Profitez des dés supplémentaires à choisir dans le menu des options, ainsi qu’une pléthore de concept art de haute qualité du développement du jeu!
Mise à jour du contenu gratuit:
Lors du téléchargement de la mise à jour, venez regarder la vidéo de la communauté pour plus de détails sur le contenu DLC.
Général
- Solasta est maintenant jouable sur le pont de vapeur! Hourra!
- L’IA devrait maintenant prendre des décisions plus rapides Pendant leur tour.
- Fait Plus de changements d’optimisation Dans tous les endroits qui Impact tout le jeu, comme l’aura de paladin ou les zones avec beaucoup de végétation.
- Pillage qui tomberait zones inaccessibles (Par exemple, lorsqu’un ennemi est poussé dans une fosse) va maintenant apparaître à l’un des pieds du membre du parti.
- Le niveau 13 à 16 est maintenant disponible Dans les campagnes personnalisées. Notez que Crown of the Magister et Lost Valley sont toujours plafonnés au niveau 12 pour des raisons d’équilibre et pour éviter de rendre les fichiers de sauvegarde incompatibles avec Palace of Ice.
- Les humains, les elfes, les nains, les halflings et les demi-elfes reçoivent tous 6 nouveaux visages Pour choisir (3 hommes / 3 femmes).
- Info-bulle inaptabilité Désormais, affirme correctement qu’il empêche d’agir, de réaction et de mouvement (contrairement aux règles de table, invalide dans Solasta, a toujours été une condition de «virage à sauter»).
- Info-bulle effrayée Ne dit plus que Target ne peut pas se rapprocher de la source de leur peur (cette fonctionnalité n’avait jamais été implémentée, donc l’info-bulle était incorrecte).
- Le menu de l’harmonisation sépare maintenant les objets magiques dans chaque inventaire de personnages (au lieu de montrer tous les éléments magiques) pour faciliter la recherche de l’élément magique que vous souhaitez adapter.
- A ajouté des commentaires lorsqu’un Article à l’échelle l’effet n’est pas actuellement actif car il n’est pas équipé correctement.
- A modifié le paramètre facultatif «Autoriser l’attention des éléments inconnus» dans «Détecter automatiquement la magie et identifier les éléments“.
- La concentration se brise maintenant correctement lorsqu’il est incapable, stupéfait ou paralysé.
- Le niveau 5 Spell Mind Twist affecte désormais toutes les cibles de l’AOE au lieu des ennemis seulement. Le sort était tout simplement trop fort dans son itération actuelle avec ses Aoe CC & Damage, éclipsant d’autres sorts du même niveau et des mêmes niveaux plus élevés – il est toujours aussi puissant qu’auparavant, mais vous devrez faire plus attention à positionner votre groupe.
- Druid’s Wildhape Les formulaires affichent désormais les différentes attaques dans l’interface utilisateur de combat.
- Ajouté le Sort subtil métamagique (Sorcier), qui empêche l’ennemi de lancer des comptoirs lorsqu’il est utilisé.
Articles:
- Les armures ont maintenant une icône différente en fonction du type de corps du personnage.
- Maul du destroyer maintenant étourdit pour 1 tour au lieu de 1d3 rounds.
- Correction d’une version du Dague Souldrinker trait + 1d4 Force des dégâts au lieu de traiter + 2d4 dommages psychiques.
- Correction de quelques armes magiques donnant +1 bonus ATK sans donner +1 bonus DMG.
- Correction de quelques armes magiques donnant plusieurs fois +1 / +2 DMG (une fois par type de dégât).
- Correction de certains objets magiques n’ayant pas la bonne rareté.
- Fixé Propriétés magiques passives Ne pas être actif si l’article n’est pas identifié et ne nécessite pas d’harmonisation (selon les règles du TTRPG, tant que l’article ne nécessite pas d’hattaliment, les bonus passifs sont actifs, que vous en soyez conscient ou non, tout en bonus actifs cependant besoin d’être identifié pour être utilisé).
- Rapier de l’harmonie Peut maintenant également lancer la hâte une fois par jour et ses dégâts psychiques bonus ne peuvent plus être divisés en deux en succédant à un jet de sauvegarde (étant donné qu’il doit être à l’écoute et est limité aux bardes, nous voulions lui donner un peu plus d’Oompf).
- Retirer la restriction des classes Pour quelques objets magiques, comme Cheater (Dagger).
- Flaming, corrosif et flash Les flèches / boulons traitent maintenant + 1d4 (au lieu de + 1d6) mais ne permettent plus un jet de sauvegarde dex (je veux dire que la flèche frappe déjà l’ennemi, c’est à cela que sert la climatisation).
- Bottes à lévitation peut maintenant être correctement utilisé à volonté (au lieu d’une fois par heure).
- Supprimer les exigences d’harmonisation sur des articles plus situationnels (Ou cela ne devrait pas avoir besoin d’une histoire en premier lieu): Bottes d’Elven, bottes de première frappe, brouts d’éclat, carillon d’ouverture, pipe de center, anneau de darkvision, anneau de chute de plumes, anneau de tous mots, anneau de l’ambassadeur, l’amendement.
- Ajout d’une exigence d’harmonisation sur une ceinture de régénération et des objets magiques qui donnent une résistance aux dégâts.
- Anneau des bringers peut maintenant lancer à la fois la brillance et la lumière à volonté.
- Fixé Personnel des Métis Donner +2 à la vérification des compétences au lieu de seulement +2 int.
- Personnel de Fire Les sorts sont maintenant DC 17 au lieu de DC 13 (Staves dans Solasta ne peut malheureusement pas utiliser le lait de sorts Caster DC).
- Plaque naine Info-bulle indique désormais correctement qu’il accorde également un avantage sur les lancers de sauvegarde de la constitution.
- Anneau de régénération et Ceinture de régénération indique maintenant correctement qu’ils ne fonctionnent que lorsque le porteur est supérieur à 1 HP. Notez que cela est différent du sort de régénération de niveau 7 qui continue de fonctionner même si la cible est réduite à 0 HP.
Poisons:
Les poisons sont une petite façon soignée de faire un peu plus de dégâts, mais j’avais souvent l’impression que cela ne valait pas l’effort. Un seul flacon pourrait prendre autant de temps pour créer une arme magique, et il est unique. Au combat, le DC bas signifiait que les monstres succéderaient souvent à leur jet de sauvegarde, annulant complètement les dégâts bonus. En plus de ce, de nombreux monstres sont résistants, s’ils ne sont pas directement immunisés par des dommages causés par le poison! Nous avons donc décidé de faire quelques changements pour aider un peu nos amis qui aiment le poison.
- Version de flacage fixe de Douleurs profondes Rouler une sauvegarde dex au lieu d’une sauvegarde.
- Correction de la version du flacon de Caresse de Ghoul, La charge & La longue nuit Sauvegarder le déclenchement au début au lieu de la fin du tour de la victime.
- Correction de la version flèche / boulon du Longue nuit ne pas permettre un lancer de sauvegarde à la fin de chaque tour et ne pas avoir la bonne durée.
- Buffé tous les poisons artisanaux à faire une demi-damage au lieu de aucun dommage sur un jet de sauvegarde réussi.
- Buffé tous les poisons artisanaux Con dc De 10 à 15 à ce qui suit en fonction de leur rareté:
- Common (DC 11): Poison de base (+ 1d4).
- Uncommon (DC 13): Arivad’s Kiss (+ 1d6), Arun’s Light (en aveugle), Brimstone Fang (+ 2d4), Dark Stab (+ 1d8), Maraike’s Torpor (empoisonné).
- Rare (DC 15): Le fardeau (retenu), la caresse de Ghoul (+ 1d8 / paralyze), la douleur profonde (+ 2d8), la longue nuit (+ 1d4, + 1d4 à la fin de chaque tour).
- Très rare (DC 17): Tiger Fang (+ 3d6).
- Légendaire (DC 19): Le sang de Queen Spider (+ 3d8 / empoisonné).
Magasins:
Au fil du temps, nous avons réalisé que certains articles puissants à Solasta n’ont tout simplement pas le prix correct. Bien qu’il n’y ait pas de problème à bombarder quelques centaines de pièces d’or pour obtenir un petit coup de pouce tel que des bottes qui vous donnent +3 à vos rouleaux d’initiative, pouvoir définir votre force à 19 pour seulement 1 500 or en achetant un gant de gant de Ogre Power est un peu trop. À l’origine, nous voulions que les joueurs trouvent la plupart de leurs articles magiques par le combat et l’exploration, les magasins (et l’artisanat) étant ici pour compenser le mauvais RNG. En tant que tel, nous avons décidé de faire quelques ajustements aux prix des objets magiques plus puissants. Veuillez nous le faire savoir après avoir joué un peu plus ce que vous en pensez, car il est possible que des ajustements supplémentaires seront nécessaires.
- Ajusté le prix de la plupart des objets magiques en fonction de leurs propriétés et de leurs rareté.
Fabrication:
Je suis sûr que ceux d’entre vous qui ont essayé de fabriquer des objets magiques remarqués, l’artisanat peut parfois prendre beaucoup de temps. un. très. long. temps. Alors que la longue distance de déplacement entre les emplacements compense souvent ce problème dans la Crown of the Magister, ceux qui ont connu une vallée perdue ont probablement senti cela très vivement – avec beaucoup de choses qui décident de chaîner plusieurs reposs longs afin de terminer la fabrication de leur objet magique. Un autre problème était que le système existant avait des incohérences, avec des éléments rares nécessitant jusqu’à 48h de fabrication tandis que des rares ne nécessitant que 24h. C’est pourquoi nous avons également décidé de faire quelques ajustements aux chiffres. Encore une fois, si après avoir joué pendant un moment, vous avez l’impression que certaines choses ne fonctionnent pas comme vous le souhaitez, assurez-vous de nous le faire savoir.
- Durée de base pour l’artisanat a été considérablement diminué à 10h / 12h / 14h / 16h / 18h (commun => rare => rare => très rare => légendaire), tandis que Crafting DC a été augmenté à DC 10/14/18/22/25.
- Consommables (comme les poisons et les potions) prennent encore plus courte pour encourager l’artisanat et les utiliser davantage pendant votre aventure au lieu de les thésauriser, avec une durée d’artisanat de base de 2H / 3H / 4H / 5H / 6H (même DC).
Cela devrait entraîner des articles de rareté plus faibles pour être beaucoup plus rapides à fabriquer, tandis que les articles les plus rares nécessitent en fait qu’un membre du groupe soit très compétent dans les arcanes (pas n’importe qui peut créer des articles très rares sans problème). Ne soyez pas induit en erreur par la durée de fabrication de base inférieure, un DC plus élevé signifie que vous échouerez plus souvent des rouleaux de fabrication – donc des éléments très rares et supérieurs sont encore un investissement en temps important.
- Standardiser le prix de Recette d’artisanat d’enchantement à 10% du coût de l’élément final.
- Standardiser le prix de tous articles amorcés Pour coûter 100 gp de plus que l’élément de base.
- Sans prendre en compte les articles amorcés, le prix des ingrédients combinés dans une recette d’enchantement devrait coûter 50% du prix de l’élément final.
- Standardiser les noms de +1 (acuité / brisant / précision), +2 (netteté / brisé / tireur d’élite) des armes fabriquées, et +1 (robustesse) et +2 (robustesse) armures fabriquées. Remarque: Hide Armor of Wilderness est une exception (remplace la robustesse).
- Ajout de la recette de fabrication manquante +1 / +2 d’armes / armures: Cuir clouté + 1 / + 2, masquer +2, chemise de chaîne + 1 / + 2, plas à poitrine +2, bouclier + 1 / + 2, mace +2, Morningstar + 1 / + 2, rapier +2, QuarterStaff +1 / + 2, lance +2, Warhammer +2, Greataxe +1, GreatSword +2, Maul +2, handaxe + 1 / + 2, javelot + 1 / + 2, arbalète légère +2, arboteur long +2, arbalète lourde + 2.
- Renommé existant Mace de Smashing (+ 1d6 dommages de matraque) à Masse écrasante Pour éviter la confusion.
- Manuels de fabrication maintenant avoir un peu icône différente entre les consommables, les objets merveilleux, les armures et les armes.
- A modifié quelques-uns recettes pour utiliser maintenant tous les ingrédients existants (Certains ingrédients avant cette mise à jour n’ont jamais été utilisés dans aucune recette).
- Supprimé une recette de fabrication défectueuse et des articles du Dungeon Maker, comme le parchemin de Warding Bond ou la recette d’artisanat en double pour la potion de guérison.
- Ajout de manuels d’artisanat pour Speffres de niveau 5, 6, 7 et 8.
Couronne de la Magister:
- Fortement rééquilibré les quatre magasins de faction afin qu’ils commencent tous à offrir des articles plus intéressants à égalité avec les antiquaires.
- Les Antiquariss offriront toujours des objets merveilleux (y compris des autres qu’ils ne vendaient pas auparavant).
- L’arcaném vendra désormais des composants d’artisanat rares et des manuels d’artisanat rares pour l’arme et l’armure sur le dessus de l’équipement amorcé nécessaire pour les créer. A également abaissé l’exigence de faction pour un équipement amorcé pour éviter de verrouiller le système d’artisanat derrière une seule faction.
- Le cercle de Danantar vendra toujours des armes et des armes et des armes +1 / +2 – y compris les manquants qui ont été ajoutés ainsi que les baguettes +1 & +2 du mage de guerre.
- La tour de la connaissance vendra désormais les manuels d’artisanat pour des objets merveilleux, des marques magiques et des baguettes en plus de vendre les manuels de fabrication de poison existants.
- Des défilements de sorts et des manuels d’artisanat pour les parchemins de sorts ont été redistribués Entre les Antiquariens, Arcaneum, Tower of Knowledge et les trois prêtres de Caer Cyflen (prêtre d’Arun, prêtre de Maraike, prêtre de Pakri) – y compris les sorts de niveau 5 et 6 manquants précédemment manquants.
- Dalon Lark vend désormais des manuels d’artisanat de potion, des instruments Bardic (Tous les 8!) et quelques objets magiques.
- Les kits et outils d’artisanat de Gorim sont maintenant vendus par Hugo Reader à la place. A également ajouté Maul et plastron manquant à sa boutique.
- Ajout d’une baguette d’identification et de bague, ainsi que toutes les focus magiques auparavant manquants. Il vend également maintenant tous les différents types de gemmes, y compris le précieux diamant 300 requis pour Revivify; ainsi que des manuels de fabrication pour le poison de base et le remède de guérison.
- Circe Gerardoirine (Le vendeur de recettes dans la ruine de Manacalon) vendra désormais des manuels d’artisanat pour des armes et armes et armures +1 / +2 (acuinetesse, netteté, robustesse, robustesse. ). Les manuels d’artisanat pour les armes et les armures nommées sont désormais principalement vendues par l’arcanéum.
- Quelques manuels d’artisanat rares ont été envoyés à certains petits fournisseurs existants au monde. Assurez-vous de vérifier ce qu’ils offrent!
- Tous les articles dans les magasins à l’exception des recettes de fabrication et des articles magiques nommés sera désormais réapprovisionné Après un certain temps (peut être très long pour les articles les plus rares!).
- Des composants de fabrication qui ne sont ni vendus par Arcaneum ni Hugo peuvent maintenant être trouvés dans Caer Lem Une fois que les charognards ont rétabli leur base là-bas.
- Wilf Warmhearth et Atima Bladeburn à Coparann aura maintenant plus d’inventaires meublés similaires à ceux de Gorim et Hugo.
Pack de supporters
- Ajout de 68 nouveaux fonds d’écran de l’art conceptuel De la Couronne de la Magister, de la vallée perdue et du palais de glace au sommet des 37 originaux pour un total de 105 fonds d’écran.
- Ajout de 27 concept art des monstres de Solasta.
- Ce contenu peut être trouvé dans votre dossier Steam . \ Steamapps \ Common \ Solasta \ SupterartPack
Dungeon Maker:
Général:
- Ajout d’une fonction de carte du monde au Dungeon Maker. Ajoutez vos différents emplacements sur votre carte du monde avec des chemins entre eux et créez des biomes et des rencontres aléatoires pour pimenter les choses!
- Ajout du système de suiveur NPC. Les PNJ peuvent désormais changer de factions et rejoindre la fête sous votre contrôle! Remarque: tous les PNJ ne peuvent pas se battre correctement, assurez-vous que vous utilisez ceux qui sont étiquetés comme compagnons.
- Ajout d’un nouveau modèle de marchands Pour faciliter la tâche des nouveaux créateurs (Dalon Fall avec tous les ingrédients et objets amorcés, Magic Smith avec tous les articles +1, marchand de trésor avec tous les outils et articles standard, marchand errant avec de nombreux articles merveilleux bon marché).
- Outils et langues ajoutés à la possibilité de contrôles et de rôles de boîte de dialogue.
- Ajout de portraits NPC et PC à la nouvelle UI de dialogue.
- Ajout de la recette de base de flèches et de boules croisées Livres dans le Dungeon Maker.
Articles
- Suppression du verrouillage du DLC pour tous les articles à l’extérieur du palais de glace exclusifceux (Articles légendaires).
- Handy Haversack & Bag of Holding sont maintenant classés sous des appareils magiques au lieu de l’équipement d’aventure.
- Remède de guérison est maintenant également classé sous des appareils magiques comme le reste des potions.
- Ajoutée Pommade réparatrice (& manuel de fabrication) au DM.
- Tous les instruments de musique (Bongo, conch, tambour, dulcimer, flûte, cor, luth, shawn) sont désormais correctement classés sous un équipement d’aventure.
- Mutated Wolf Pelt est maintenant correctement étiqueté sous les ingrédients (au lieu de l’équipement d’aventure).
- Ajoutée Araignée reine venin au Dungeon Maker.
- Arcane shieldstaff est maintenant étiqueté sous une arme.
- Ajoutée Vêtements de roturier (Masgarth, Dominion, Northern) et Vêtements nobles (Masgarth, Dominion, Northern, Cherry, Green, Orange, Pink, Purple, Red, Bleu) au Dungeon Maker – ce ne sont que des vêtements simples, mais parfois la fête peut vouloir s’habiller également!
- Ajout de 10 GP et 1 000 GP “articles”, Compléter la sélection de tas d’or (1 gp, 10 gp, 100 gp, 1 000 gp et 10 000 gp d’articles sont désormais disponibles) pour faciliter la quantité d’or spécifique.
- Retiré le périapt du maître enchanteur et sa recette d’artisanat du Dungeon Maker et le remplacé par une version spécifique DM qui accorde la compétence avec le Outil de l’agitateur abyssal.
Conditions
- Ajout de 26 nouvelles conditions des campagnes officielles aux 20 déjà existants. Rendez vos monstres personnalisés encore plus dangereux!
- Gambit distrayant: Réduisez AC par 1.
- Constructeur: RETRAINT ET PRENDRE 2D6 Dégâts de matraque à chaque tour.
- Maladie aveuglante: Désavantage sur les chèques WIS, les lancers d’économie et les aveugles.
- Fièvre: Désavantage sur les chèques STR, les lancers d’économie et les rouleaux d’attaque à l’aide de STR.
- Feu d’esprit: Désavantage sur les chèques INT, les lancers d’économie et confus.
- Crise d’épilepsie: Désavantage sur les chèques dex, les lancers de sauvegarde et les rouleaux d’attaque à l’aide de DEX.
- Doom visqueux: Inconvénient sur les chèques de congé, les lancers d’économie et stupéfaits pour un tour lors des dégâts.
- Maudit (rouleaux d’attaque): Inconvénient sur les jets d’attaque contre la créature qui l’a infligé.
- Maudit (x): Désavantage sur les chèques X et les lancers de sauvegarde (STR / DEX / CON / INT / WIS / CHA).
- Ébloui: Réduire AC par 2 et incapable de prendre la réaction.
- Classe d’armure réduite: Réduisez AC par 3.
- Chance: Désavantage sur le prochain lancer de sauvegarde.
- Distraits: Inconvénient sur les jets d’épargne de concentration.
- Effrayé (peur): Fuir la créature qui l’a infligé.
- Sali: Inconvénient d’attaquer les rouleaux et les lancers d’économie.
- Faible d’esprit: Int, Wis, Cha se sont fixés sur 1 et ne peuvent pas lancer un sort.
- Frappé par des combats sales: Aveugle et incapable.
- Incapable: Je ne peux pas prendre des mesures, des réactions ou des déplacements.
- Fou: Impossible d’agir et de bouger de façon irrégulière.
- Silencieux: Impossible de lancer des sorts avec des composants verbaux.
- Influence démoniaque: Contrôlé par l’ennemi.
- Supprimé invisible (Les monstres personnalisés ne peuvent infliger des conditions qu’à leur cible, pas à elles-mêmes. Tourner leur cible invisible ne les aide pas vraiment).
- Supprimé une condition restreinte en double (il y a eu deux cas de contrainte).
- Condition à drainage fixe Ne pas apparaître dans le Dungeon Maker.
Correction d’un bug
- Barbare fixe Rage insensée ne travaille pas contre le motif hypnotique.
- Le Info-bulle inconsciente déclare maintenant que le repos court rétablira les personnages abattus à 1 HP même sans dépenser de dés à succès.
- Pillage des munitions Va maintenant reconstituer les créneaux de munitions en priorité avant d’être stocké dans le sac à dos.
- Fixé Spiritueux Perdre parfois leur bonus HP & AC lors de la modification des emplacements.
- Fixé Quelque chose Les esprits n’ayant pas les bonnes statistiques.
- Correction de pouvoir équiper Boucliers par double clic même sans maîtrise du bouclier.
- Réparer quelques-uns Sormes Indicateur AOE ne mettant pas correctement en évidence les ennemis qui sont au bord du rayon du sort (mais toujours à portée).
- J’espère être fixé une fois pour tous long délai Cela pourrait se produire lorsqu’un minotaure utilise leur attaque de charge.
- Enfin corrigé un bug où l’inspection d’une feuille de personnage après l’annulation de la création de personnages afficherait Chaque modificateur de compétences à -5. Merci personne au hasard sur Discord qui nous a aidés à trouver la cause, je suis désolé d’avoir oublié votre nom!
- Problèmes de texte fixe Sur une armure de leadership cloutée, des armes évoquées telles que Flame Blade, Barbarian Rage, des dégâts supplémentaires infligés d’armes légendaires, une recette dans le menu de l’artisanat, un phare d’espoir, un bouclier et des armures amorcés, une condition de retraite rapide, une ceinture de transmutation.
- Correction de certains articles amorcés manquer leurs balises amorcées.
- Réparer quelques-uns Les monstres font moins d’attaques par tour qu’ils devraient être capables de. Hulk Smash. Plusieurs fois.
- Fixé pillage de conteneurs ne pas afficher correctement les éléments pillets dans le journal de combat. Vous pouvez maintenant voir ce que le Rogue a pu le baril pendant que le reste du parti se battait pour leur vie.
- Fixé Vraie grève pas correctement suivant RAW. Il est maintenant de retour à être complètement inutile, et le monde est à nouveau en sécurité!
- Les ennemis fixes peuvent faire une attaque en mêlée même s’ils sont poussés à l’extérieur de la plage de mêlée avant de terminer leur attaque (par exemple, courir en mêlée dans une action prête repoussante Blast Warlock).
- Fixé Des vêtements réguliers ajoutant par erreur une pénalité à la furtivité calcul comme s’il s’agissait d’armure.
- A rendu l’arrière-plan des panneaux d’action et des étiquettes de sorts légèrement plus sombres pour Améliorer la lisibilité Dans des environnements plus lumineux.
- Fixé Écailles de feuilles (Wizard Greenmage) ne travaillant pas contre les attaques d’armes à distance. A également mis à jour sa description pour indiquer que la réduction des dégâts ne s’accumule pas avec des lancers de sauvegarde réussis (l’échelle des feuilles ne déclenchera plus dans ce cas spécifique).
- Fixé Chain Warlock “Bind Sprite” leur accorder une résistance au feu sans raison.
- Fixé Prière de guérison Upcasting ne travaillant que pour 5 niveaux de sorts.
- Fixé Baguette amorcée Ne pas être étiqueté comme une mise au point des sorts.
- Fixé Barrière de la lame ne pas avoir la balise de «concentration».
- Fixé Produire une flamme n’ajoutez pas correctement le bonus d’attaque de sort lorsqu’il est utilisé comme une action prête.
- Coulée fixe Léviter avec Métamagique accéléré consommer l’action principale du lanceur de sorts.
- Fixé Fléau n’inflige pas correctement les dommages maximaux sur les créatures végétales.
- Fixé les demi-orques sous l’effet de Quartier de la mort consommer les deux Endurance implacable et le quartier de la mort lorsqu’il est réduit à 0 HP exactement.
- Récupération arcanique / récupération naturelle maintenant n’apparaissent qu’après un court repos si des emplacements de sorts ont été dépensés.
- Fixé Clochette Ne pas avoir le comportement de jet de sauvegarde approprié pour endormir et mal.
- Fixé Peau de pierre ne pas accorder correctement la résistance aux dommages de perçage non magiques.
- Fixé Cécité la condition empêchant parfois la ligne de vue de la mise à jour même après avoir été supprimée.
- Correction de l’icône Pour une armure en cuir +2, +1 & +2 armure en cuir cloutée, Warhammer de l’acuinetesse, défilement de l’hilarité, défilement de présage affreux, défilement de la malédiction.
- Caractères fixes sans maîtrise de Tour de passe-passe toujours le rouler avec désavantage.
- Fixé Boursier des éléments (Clerc élémentaire) ne fonctionne pas comme prévu.
- Fixé Replistes rapides (Shadow Tamer Ranger), Représailles (Berserker Barbarian) et Danse tourbillonnante (Freedom Monk) ne fonctionne pas si l’arme équipée a l’étiquette lancée.
- Fixé Sainte reprée (Clerc de droit) blessant le clerc au lieu de l’attaquant dans des conditions spécifiques (quelque chose avec lui déclenchant parfois même si un ennemi était en dehors de la portée, le clerc se blesse dans sa confusion).
- Fixé Attaque verbale (Tradition Bard) ne inflige pas la bonne quantité de dégâts.
- Fixé Eldritch Blast Avoir une plage inférieure à celle de Chill Touch.
- Fixé Objectif rapide (Marksman Ranger) provoquant potentiellement un gel si une créature morte / mourante est proche du Ranger.
- Fixé Créatures légendaires parfois sautant leur tour après avoir été cc, même si la condition est supprimée.
- Fixé Art martial (Moine) ne mentionnant pas que cela ne fonctionne pas lorsque vous portez une armure.
- Fixé Cadeau de vie (Équilibrez Druid) indiquant à tort qu’il guérit au début du tour du druide au lieu du tour de la cible.
- Fixé Plus grande restauration ne pas retirer correctement l’épuisement.
- Fixé Mail à l’échelle de la robustesse Utilisation des mauvais composants d’artisanat.
- Fixé Marqué du sort (Clerc de droit) ne permettant pas de recibrer après la mort et a corrigé son jet de sauvegarde se produisant au début au lieu de la fin du tour.
- Correction d’être incapable d’apprendre un rituel à partir d’un parchemin pour Pacte de sorcier de tome en multijoueur.
- Fixé créatures invoquées devenant hostile après avoir obtenu des HP temporaires, puis l’avoir retiré (en prenant des dégâts des ennemis par exemple).
- Correction d’IA pour pouvoir parfois utiliser deux réactions Dans la même chaîne d’actions.
- Des caractères fixes tentant d’interagir plusieurs fois avec le même gadget si le joueur clics de spam dessus.
- Fixé Résistance diabolique sélection étant coupée hors écran après un repos si le personnage est en position 4.
- Fixé Vêtements de sorcier Clipping dans la jambe d’humains et de dragons plus musclés. Le jeu est enfin jouable!
- Correction d’un bug très rare où un personnage pourrait perdre l’accès à leur capacité de lancement de sorts en multijoueur.
- Réduit la difficulté de certains Rencontres aléatoires de niveau inférieur: 9 bandits => 6 bandits, 2 hags + 2 loups + 1 dryad => 1 hag + 2 loups + 1 dryade.
- Fixes d’objets magiques / objets / poisons amorcés table de butin aléatoire Pour inclure certains éléments manquants ajoutés dans les mises à jour ultérieures.
- Sceptre amorcé fixé, anneau amorcé et baguette amorcée nécessitant une histoire.
- Fixé Pièges à ampoule empoisonné Être immunisé contre les dommages nécrotiques.
- Fixé Personnages couchés Faire leur «blessé» même si les attaqués contre eux manquaient. Arrêter de truquer!
- Les ennemis fixes ne subissent pas de dégâts Gardien spirituel Lorsque vous entrez dans l’AOE via des mouvements spéciaux (fouler, sauter. )
- Fixé Loups d’hiver Guérir lorsqu’ils subissent des lésions du froid.
- Les ennemis fixes peuvent utiliser Réactions de type parade même lorsqu’il est incapable.
- Correction du Manteau et poignard De l’exploit ne montre aucun commentaire dans le journal de combat.
- Correction d’un cas étrange où le casting de 2 lacets différents Chauffer le métal sur la même cible ferait usage ultérieur des dégâts de sort, le 1er lanceur de sorts au lieu de la cible. Personnellement, je pense juste que le 2e Spellcaster est à la traîne de son ami, mais bon.
- Correction d’un autre bug étrange où le casting Abeille ennuyeuse sur la cible après le casting Chauffer le métal Sur un autre, une thermosphère de chaleur endommageait la cible de l’abeille au lieu de la cible d’origine. C’est la preuve que les abeilles ont des propriétés transitives et la chaleur se déplace à travers les abeilles mieux que par le métal thermique. Hé, arrête de dire “Neeeeerd”!
- Correction d’un cas rare où Court Mage Spell Shield ne donnerait plus de HP temporaire après avoir atteint le niveau 7.
- [Cotm] Tour de magie: Correction d’un bloqueur qui pourrait se produire si vous lancez un sort suffisamment loin pour agrandir les Soraks dans la salle de la couronne avant que la cinématique avant le combat ne commence à jouer.
- [Cotm] Les quêtes facultatives échouées ne devraient plus apparaître dans le Tableau de quête.
- [Cotm] Caer Lem: Correction de pouvoir rester coincé dans une cellule de prison en buvant une potion de montée d’araignée pour entrer et la laisser s’épuiser. Avez-vous terminé la cellule de la prison? Oh, la fin de la cellule de la prison est mon préféré!
- [Cotm] Château sombre: Correction d’une place dans «Trouver un moyen de sortir du labyrinthe» qui pourrait briser la quête principale lors de l’utilisation de Misty Step pour sauter le labyrinthe.
- [Cotm] Château sombre: Correction d’un problème qui pourrait faire en sorte que la moitié de la fête se retrouve du mauvais côté de la porte au début de la lutte contre AKSHA si la fête a plus de 4 personnages (je.e. Animaux de compagnie de druide). Je veux dire que vous devez admettre, c’est une décision assez intelligente du boss. Que voulez-vous dire que c’est injuste? Gommage git gud.
- [Cotm] Château sombre: Correction d’un scénario où vous pourriez entrer dans le combat immédiatement après la téléportation de la chambre de Mardracht si vous ne combattiez pas Adam sur votre chemin vers le château.
- [Cotm] Avant-poste d’espionnage: Correction d’un problème d’écran de chargement infini qui pourrait se produire dans certaines conditions très spécifiques.
- [Cotm] Volcan: Correction d’un bloqueur potentiel qui pourrait se produire si un personnage ouvre le sarcophage tandis que le reste de la fête se tient près de la porte.
- [Cotm] Forêt de lave: Ajout de quelques couloirs volants manquants.
- [Cotm] Forêt de lave: Correction de l’élément de quête de marteau nain restant dans l’inventaire après avoir terminé la quête du trésor en temps de guerre.
- [Cotm] L’esprit du maître: Correction d’un petit bug dans l’arène où deux coffres ne pouvaient être ouverts qu’une seule fois.
- [Cotm] Caer Elis: Correction d’un bloqueur qui se produirait plus tard dans le Temple du Dieu perdu si le joueur réussit à se déplacer dans le déclencheur du feu de camp avec des sorts.
- [Cotm] Volcan: Correction d’un problème qui pourrait faire corrompre une épave automatique après le combat avec Arrok.
- [LV] Fixé Quête de la fête du jardin ne pas apparaître correctement terminé dans le journal de quête si vous le démarrez avec tous les éléments requis déjà dans votre inventaire.
- [LV] Correction d’un bug grave qui provoquerait un écran noir Fin de la vallée perdue Lorsque vous défendez la faction du peuple.
- [LV] Complexe: Correction de la quête «The Sphere Prism Key» à démarrer si vous avez déjà réussi à entrer dans Dark Lab par un autre moyen. Parce que tu sais. Vous êtes déjà dedans, ce n’est plus comme si vous aviez besoin de cette clé.
- [LV] Complexe: Correction de la clé principale du corps du capitaine en ouvrant uniquement une des deux portes principales à l’extérieur au lieu des deux.
- [LV] Complexe: Correction d’un cas où la quête des prisonniers pouvait être coincée parce qu’un certain PNJ manquait.
- [LV] en a fixé éléments de quête Ne pas être correctement supprimé une fois leur quête terminée (Forge Amulet, rapport secret, etc. ).
- [LV] Dinas Gessa: Correction d’un écran de chargement infini qui pourrait se produire lorsque vous essayez de se rendre au bois primal après avoir obtenu la quête de menace primitive.
- [LV] Caer Hyfrid: Le rapport Secret Quest échoue désormais correctement si le joueur a mis en colère Orenetis (car ils sont lancés du palais).
- [LV] Marais: La quête que l’apprenti perdu échoue désormais à juste titre si Lysantir est tué dans sa cellule avant d’ouvrir la porte. Je veux dire que tu lui lançons une boule de feu, qu’es-tu pensé arriver.
- [LV] Marais: L’escorte de la jungle échouera désormais correctement si vous tuez Hasbrudal. Je commence à ressentir un modèle ici.
- [LV] Caer Hyfrid: A fait de Hannik Immortal pour empêcher un bloqueur dans la quête de la chasse aux sorcières.
- [Dm] a fixé le Activateur de rouleau gadget utilisant le score de perception passif au lieu de rouler pour la perception.
- [Dm] Fixé Catacombs Brasero_B ne pas donner correctement la lumière du gameplay (et pas seulement la lumière visuelle).
- [Dm] Fixé Town PAVED_ROAD_STRAITH_1C / 2C / 3C et 4C scintiller lorsqu’il est mis à côté les uns des autres.
- [Dm] Fixé Portes de la ville ne travaille pas correctement avec les activateurs.
- [Dm] Fixé Intérieur de la ville Salle surélevée ne fonctionnant pas correctement avec des accessoires qui peuvent être placés sur les murs.
- [Dm] a ajouté un avertissement pour empêcher les utilisateurs de deux marchands utilisant le même inventaire au même endroit.
- [Dm] Fixé Campagne utilisateur stocké localement étant signalé comme un article à vapeur après l’avoir joué en multijoueur, empêchant son Créateur de le modifier jusqu’à ce qu’ils redémarrent le jeu.
- [Dm] Fixé Bed_b à Elven Palace, Townineror, Valléypalais mal tourné.
- [Dm] a fixé le Pistes de musique DM montrant la tour de l’assistant 4x.
Problèmes connus
- Les défilements d’identification sont défectueux Et ne travaille plus. L’assistant qui a décrit ces rouleaux a probablement écrit une faute de frappe quelque part, nous sommes en route pour le réparer.
- Graisses démoniaques Ne fonctionne pas correctement lorsqu’il est appliqué aux armes pour l’instant. Nos meilleurs forgerons nains essaient toujours de comprendre comment les appliquer correctement, ce n’est pas une science exacte.
- Gnomes de roche joué une petite farce en copiant les devoirs du Gnome Gnome et a actuellement +1 dex au lieu de +1 con. Nous reviendrons cela une fois qu’ils ne seront pas détenus.
- DM: Les sprites espiègles ont repris le Boîtes de dialogue multi-lignes NPC, faire de leur utilisation une énorme douleur car chaque accident vasculaire cérébral vous fera sortir de la boîte de dialogue. Nous avons envoyé une escouade de rangers de haine de Fey pour les abattre.
Contenu et ajustements à venir (pas dans le correctif actuel)
- Barbarian Magebane: Spell Crusher Changes en Action Bonus (VS Action), peut être utilisé Prof. Bonus par long repos (vs repos court).
- Tradition de barde: La perfection de Manacalon passe à une fois par court repos (vs 1 par long repos).
- Fighter Spellblade: Arcane Escape change pour Grant Dodge jusqu’au début de votre prochain tour (vs vous donner un mouvement cellulaire +3).
- Court Mage: Spell Shield Temporary HP passe du niveau 5x au niveau 4x.
- Héroïsme Bard: À la fin de la route, la guérison des changements de 4d12 + cha HP (vs 1 HP).
- Ajouter Nouvelles icônes d’armes pour: lance +1, lance +2, Maul +1.
- Ajouter Armes magiques manquantes: GreatSword +2, GreatSword +3, Scimitar +3, Gauntlet +3, Javelin +2, Javelin +3, handaxe +2, handaxe +3.
Solasta: Palace of Ice DLC annoncé pour mai 2023!
Vers le Nouvel An, nous avons dit que nous travaillions sur quelque chose de grand. Et tu as été patient. Très patient! Maintenant, il est enfin temps pour nous de révéler le nouveau DLC à venir: Palace of Ice. De loin la plus grande mise à jour sur laquelle nous avons travaillé jusqu’à présent, Palace of Ice n’est pas seulement une nouvelle aventure – c’est la continuation et la conclusion de la Couronne de la Magister Campaign.
Palace of Ice DLC à venir en mai 2023
Alors que Caer Cyflen se réjouit de la défaite des Soraks dans les Badlands, la Snow Alliance pleure à l’aide. Avec le royaume de Gallivan déclarant soudainement la guerre à leurs voisins, il ne fait aucun doute que ces créatures insidieuses ont des agents partout – et qu’ils avaient toujours des plans d’urgence bien préparés.
Le Palace of Ice DLC est une campagne de haut niveau 10 à 16 qui emmènera votre groupe dans les terres gelées de la Snow Alliance. Les alliés de Caer Cyflen ont plus que jamais besoin de votre aide, car Soraks ne sont pas les seuls ennemis à voir récemment. D’autres créatures ancestrales ont rejoint la bataille, et il y a peu d’espoir pour la victoire sans aventuriers expérimentés pour les faire face.
Ces fonctionnalités d’aventure:
- 2 Nouvelles ancêtres. Le gnome et le Tiefling seront disponibles dans le créateur de personnage!
- Une continuation de la Couronne de la Magister Campaign. Dévoiler le plan directeur des Soraks et mettre fin à cette menace une fois pour toutes!
- Visages de retour. Importez votre fichier de sauvegarde d’une campagne précédente pour continuer à jouer à votre partie précédente à des niveaux supérieurs et à rencontrer des personnages à la fois de Cotm et des ruines de la démo télema! Notez que vous pouvez également créer de nouveaux personnages si vous le souhaitez, car ils commenceront au niveau 10 dans Palace of Ice.
- Rencontres de haut niveau. Préparez-vous, car vous ne faites plus face à des gobelins! De plus en plus fort jusqu’au niveau 16 pour vaincre le plus puissant des ennemis!
- Coopérative avec jusqu’à 4 joueurs! Tout comme les deux autres aventures officielles, Palace of Ice est prêt à être abordé en solo ou avec des amis.
NOUVEAU DUNGEON MAKER CONTENU:
- Quatre nouveaux environnements: Caves de montagne (intérieure), ville naine (intérieure), colonie naine (extérieure), Snowy Hills (extérieur)
- Nouveaux monstres: Des monstres de Palace of Ice seront disponibles à utiliser dans le Dungeon Maker
- [GRATUIT] Nouveau système de carte du monde: Placez vos emplacements sur l’une des trois cartes mondiales existantes (Crown of the Magister, Lost Valley & Palace of Ice), reliez-les ensemble et ajoutez des épices avec des rencontres aléatoires pendant le voyage!
- [GRATUIT] Nouveau système de suiveurs NPC: Créez des PNJ de suiveurs qui peuvent rejoindre le parti (contrôlable) pour leur donner un coup de main pendant le combat!
Mise à jour de contenu gratuite pour tous!
- Humains, elfes, nains, halflings et demi-elfes Va tous recevoir 6 nouveaux visages à choisir gratuitement (3 hommes / 3 femmes)
- Le niveau 12 – 16 sera déverrouillé dans le Dungeon Maker! Notez que la couronne des campagnes Magister et Lost Valley est toujours verrouillée au niveau 12 max pour des raisons d’équilibre.
Très bien, c’est la fin pour aujourd’hui! Merci d’avoir lu et n’hésitez pas à passer par nos forums ou notre serveur de discorde.
Article de Tactical Myzzrym
Notes de mise à pied de libération de résistance intérieure
Hé là les gens!
Le DLC de résistance intérieure est maintenant disponible, avec une portion supplémentaire de mise à jour gratuite sur le côté! Alors quoi de neuf? Qu’est ce qui a changé? Tout sera révélé dans le mur du texte ci-dessous.
17 nouveaux exploits (gratuits):
- Évaluateur arcanique: Les éléments magiques sont automatiquement identifiés lorsqu’ils sont mis dans votre inventaire
- Badlands Marauder: Gain +1 con, résistance aux dommages causés par le poison et avantage sur les rouleaux contre être empoisonnés
- Coureur de forêt: Gain +1 dex et +2 cellules
- Peut-être souffler: Lorsque vous attaquez avec une arme à deux mains en mêlée, infligez des dégâts supplémentaires égaux à la moitié de votre modificateur de force (arrondi)
- Manteau et poignard: Après avoir frappé un ennemi avec une arme légère, gagnez +2 AC jusqu’au début de votre prochain tour (ne s’empile pas)
- Gambit distrayant: Après avoir frappé un ennemi avec une arme à une main, ils perdent -1 AC pendant 1 minute (ne s’empile pas)
- Force préalable: Gagnez +1 AC tout en brandissant une arme à deux mains
- Celui qui raccommode: Stabiliser un allié avec un chèque médical les guérit par 1 HP
- Bénédiction des éléments: Lorsque vous prenez des dommages au feu, au froid ou à la foudre, vous pouvez utiliser votre réaction pour devenir résistant à ces types de dommages jusqu’au début de votre prochain tour (une fois par court repos)
- Attaque de voyage: Les ennemis frappés par une action prête à la mêlée doivent faire un rouleau contesté (contre Shove) ou être sujette
- Poussée intimidante: Le poussée avec succès d’un ennemi les fait perdre la moitié de leur vitesse de mouvement jusqu’à la fin de leur prochain tour.
- Prêt ou pas: Gagner l’avantage sur les rouleaux d’attaque lors de l’utilisation de l’action prête
- Toxique / fusion / brûlure / icy / touche électrisante: La première fois que vous infligez des dégâts avec une attaque non armée ou d’arme à chaque tour, infligez des dégâts supplémentaires de poison / acide / feu / froid / foudre égaux à votre bonus de compétence (je ne peux pas sélectionner les exploits de contact plusieurs fois)
3 nouveaux arrière-plans (gratuits):
- L’ascète : Gagnez 1 langue et compétence avec survie, perspicacité et kit d’herborisme
- L’artiste: Gagner 1 langue et compétence avec persuasion, tromperie et performance
- L’occultiste: Gagnez 1 langue et compétence avec Arcana, Deception et le kit de défilement
- Note: Contrairement aux antécédents précédents, ces 3 nouveaux antécédents n’ont pas de quête spéciale dans la campagne Crown of the Magister.
Support GamePad (gratuit):
- Vous pouvez maintenant jouer avec contrôleurs sur PC! Hourra!
Dungeon Maker Améliorations (GRATUIT):
- Boss Monsters peut maintenant être utilisé dans le Dungeon Maker. Actions légendaires incluses. Au cas où vous n’auriez pas suffisamment souffert.
- De nombreux monstres et articles qui manquaient auparavant ont maintenant également été ajoutés!
- Honnêtement cependant, pour ceux d’entre vous qui n’ont pas déjà – Allez essayer quelques donjons personnalisés Fabriqué par la communauté. La plupart sont vraiment super!
3 nouvelles classes (DLC de force intérieure requis):
Des informations détaillées sur chaque sous-classe peuvent être trouvées dans les fils suivants:
- Bardes: College of Lore, College of Hope, College of Heroim, College of Tradition
- Les moines: Mode de la main ouverte, mode de survie, mode de lumière, mode de liberté
- Démoniste: Le démon, la ruche, le chronométreur, l’arbre
1 nouvelle course (DLC de force intérieure requis):
- Tout le monde dit bonjour au Cinglé! Ces gars obtiennent une force +2, +1 charisme, une résistance aux dommages et une arme respiratoire liée à leur ascendance draconique. Par exemple, un dragon noir accorde une résistance à l’acide et à une respiration acide, tandis qu’un dragon d’or accorde une résistance au feu et un souffle.
Améliorations générales (GRATUIT):
- Les ennemis qui sont à l’abri de certaines conditions afficheront désormais un commentaire de texte au lieu de laisser le joueur se demander s’ils sont immunis.
- Cliquez sur le raccourci du bouton “Light” (en bas à gauche) tout en ayant une légère active l’éteindra maintenant.
- Quatre types d’instruments peuvent être trouvés pour que le barde puisse utiliser comme focus de sortage: une flûte, un luth, un tambour et une corne.
- Ajout d’une icône “basculer” pour la métamagique des sorciers. Pendant votre activité, il ne sera plus invité à sélectionner une option métamagique chaque fois que vous essayez de lancer un sort.
- Les armes magiques non identifiées infligeront désormais correctement les dégâts magiques. Le fait de ne pas savoir sa nature ne le rend pas moins magique, après tout.
- L’action prête se déclenchera maintenant lorsque les ennemis invisibles sortent de l’invisibilité pour vous attaquer.
- Ajout d’Eldritch Blast, de la moquerie visqueuse, de la réprimande infernale, de la malédiction, des présage affreux et de l’hilarité au jeu (Bard & Warlock)
- Ajout d’un système de “butin rapide”: le pillage des composants d’artisanat hors des buissons / fleurs n’ouvre plus une fenêtre de butin.
- Biffé les spiritueux la plupart des spiritueux AC, les HP et les dégâts car ils étaient un peu trop faibles.
- Ajout d’une arme / armure amorcée manquante aux commerçants de Cotm et de Lost Valley. Si certains manquent encore, veuillez nous contacter!
Correction générale de bugs (GRATUIT):
- Correction de nouveaux points de vie temporaires dominant la valeur ancienne même si la quantité précédente de points de vie temporaire était plus élevé. Il devrait maintenant toujours garder le montant le plus élevé.
- Correction d’un bug rare où les druides apparentés ne pouvaient plus invoquer leur animal jusqu’à ce qu’ils soient nivelés
- Le métal de chaleur fixe ne fonctionne pas correctement après les premiers tours. Maintenant, vous pouvez recommencer à cuisiner ces vétérans vivants, vous monstre.
- Correction de quelques erreurs de calcul de la gamme où la plage d’un sort serait légèrement inférieure à celle destinée.
- Bouclier fixe de foi empêchant le lanceur de sorts de couler le bouclier. “Parce que ce serait trop de boucliers, et c’est illégal!” – non ce n’est pas, revenez à casting bouclier vous.
- Correction d’une rare instance où la bousculade pourrait provoquer une erreur. Repousser, erreur.
- Correction de l’empilement de CA incorrectement dans certains cas. Les Barbariens sont révolus dans leur costume d’impérat.
- Correction des PNJ alliés qui font parfois des attaques à distance en frappant l’air avec leur arme de mêlée. C’est. Ce n’est pas comme ça que ça est censé fonctionner beryl. Utilisez votre arbalète.
- Correction de certaines infractions qui montraient des cordes en double et / ou vides
- Correction de la marque de chasseur multiple (de plusieurs rangers) qui ne s’accumule pas correctement sur la même cible
- Fonctionnement de l’échelle de feuille de Greenmage fixe s’activant lorsqu’ils obtiennent des contre-propuls. Ce qui n’avait aucun sens.
- Bracas fixes de tir à l’arc accordant un bonus de dégâts sur les attaques de mêlée. ENCORE. Combien de fois devons-nous vous réparer.
- Le tir de la réaction de Ranger Marksman ne se déclenche pas contre les sorts.
- L’échelle des feuilles de Greenmage fixe ne déclenche pas non plus correctement contre les sorts.
- Dragons fixes manquant leur fonctionnalité à l’aveugle
- Fixé de forme en tant que duide d’équilibre tandis qu’un autre personnage est mort pour déclencher soudainement un jeu si personne d’autre ne pouvait lancer Revivify. Fondamentalement, le jeu est allé “attendre, le druide peut revivifier, mais ne supporte pas ne peut revivifier. Druid porte maintenant, donc revivify pas possible maintenant. La personne morte non peut être sauvée, jeu sur “. Oh jeu, tu as fait de ton mieux.
- Correction de la chaîne de texte de la rétribution du clerc de la loi – et j’espère qu’elle ne devrait plus infliger des dommages au clerc au lieu de l’attaquant.
- Correction d’un problème où la confrontation (Lost Valley) pourrait devenir impossible à compléter si la Carélie était tuée
- Correction d’un problème où l’apprenti perdu (Lost Valley) pourrait déranger si Lysantir était décédé avant d’atteindre Orenetis ou Hasbrudal
- Correction d’un problème qui pourrait empêcher l’achèvement du livre perdu (Lost Valley)
- Le rapport secret (Lost Valley) échouera désormais correctement si vous avez déjà tué le contact de Cafrain
- Correction du jet de sauvegarde de Berserker Barbarians contre la frénésie ne prenant pas en compte le bonus de leurs objets magiques
- Les cantrips de bonus fixes provenant des sous-classes en titant compte dans le nombre total de cantrips connus lors de la mise à niveau (empêchant le sortfaster d’apprendre plus de cantrips)
- La zone d’effet de la confusion fixe n’augmente pas lorsqu’elle est mise à la hauteur
- Le recycleur de Marksman Ranger ne fonctionne pas correctement lors de ses déplacements sur la carte du monde
- Correction de plusieurs problèmes avec le chinois et le russe où un texte n’apparaîtrait pas
- La rage barbare ne devrait plus fonctionner lorsque vous portez une armure lourde
- Correction d’un problème où la brise des abris de Wind Druid n’a pu être utilisée qu’une fois par long repos
- Correction d’un problème où l’attaque tourbillonnante de Hunter Ranger ne ferait absolument rien lorsqu’il est utilisé. Eh bien, c’était décevant.
- Correction d’un problème où. D’accord, par où commencer avec celui-ci. Si votre personnage tombe inconscient pendant que vous aviez son inventaire ouvert, et que vous utilisez ensuite un article à partir de là pendant l’inconscient, le jeu va boom. Félicitations à ce gars pour avoir trouvé ce bug.
- Les dégâts de réduction, de perçage et de matraque infligées par les sorts devraient désormais être correctement considérés comme des “dommages magiques” dans le but de surmonter la résistance et l’immunité. Parce que l’on pourrait affirmer que les sorts sont, je ne sais pas, magie?
- Correction d’une interaction étrange entre l’évasion de Rogue et l’affinité élémentaire du sorcier draconique qui empêcherait l’évasion de déclencher.
- Correction d’un objectif rapide du Ranger Ranger étant complètement éclaté et ciblant chaque ennemi que vous frappez précédemment à votre tour. Il ne devrait plus cibler correctement le dernier ennemi que vous avez attaqué.
- Correction de la maladie de Giant Crows ne fait rien du tout. Vous souffrirez maintenant aux mains des corbeaux géants.
- Correction de la rage de Barbarian ne se termine pas correctement lorsqu’ils n’attaquent ni ne subissent des dégâts pour une ronde. Allez, ils sont déjà assez forts à Solasta, pas besoin de cadeaux.
- Correction d’un problème où certains noms de bailleurs de fonds Kickstarter se chevauchaient dans le monument de Caer Cyflen
- Correction d’un problème où les scores des capacités seraient parfois incapables d’aller au-dessus de 20 même lorsqu’ils sont destinés (comme avec une potion de force géante du nuage)
- Jugement fixe Aura de la justice de Paladin ne fournissant pas correctement son bonus sur les sorts avec plusieurs projectiles
- Les créatures sous l’effet de rires hideux feront désormais correctement un jet de sauvegarde avec avantage lorsqu’il est endommagé
- Correction d’un cas où les personnages ne deviendraient pas à l’abri de la présence effrayante des dragons après avoir réussi leur jet de sauvegarde
- Correction d’une étape géante (Lost Valley) coincée si vous êtes libre de rugan après avoir échoué à un chèque de persuasion
- Correction des conditions grappées / restreintes n’étant pas correctement supprimé si le caractère est déplacé avec force (téléporte / poussée / etc.). Get Down Mister Président!
- Vous savez comment dans la plupart des jeux tactiques, les unités de volant subissent des dégâts supplémentaires des arcs? Eh bien, apparemment, à Solasta Flying Units, le point faible était. des portes. Ils mourraient instantanément si vous fermiez une porte sur leur visage au lieu d’être repoussé. Cela ne devrait plus être le cas. La méta de la porte est terminée, le temps de trouver un autre exploit contre les unités volantes.
- Correction d’un cas rare où l’animal de compagnie des Druides Kemed perdrait leur bonus de dégâts. Allez, ils sont déjà assez faibles 🙁
- Correction de quelques retards d’animation qui se produiraient dans des circonstances particulières avec des attaques d’opportunité, des adversaires couchés, etc.
- Correction d’un problème où le prisonnier (Lost Valley) pourrait serrer en douceur si vous tuiez Orenetis avant de commencer la quête
- Ne pas convaincre Orenetis dans un dialogue important vers la fin du jeu déclenchera la bataille comme prévu
- Attaquer Marin Ving à la fin du jeu téléportera Cafrain au combat afin qu’il ne bloque plus le combat en étant hors de portée
- Correction du lancer de sauvegarde de l’oubli de l’oubli de l’oubli de la douleur à la fin du tour de l’ennemi au lieu du début.
- Des sorts lancés de l’intérieur d’un globe d’invulnérabilité peuvent plus être des contre-les pour extérieur
- Un objet fabriqué par l’article disparaît si l’artisan est sur-embermé lorsque l’artisanat se termine
- Correction de pouvoir jeter des tentacules noirs dans les airs
- Correction de ne pas pouvoir laisser la zone d’effet des tentacules noirs après avoir échoué une fois à un jet de sauvegarde. Qu’est-ce que c’est avec toi, tentacules noirs? Pourquoi causez-vous autant de problèmes?
- Correction de certains calculs qui ont rendu certains sorts légèrement inférieurs à ceux prévus
- Pass fixe sans trace manquant dans la liste des sorts du Druid
- Correction d’un bug où Mardracht serait absent de ses propres cinématiques (WUT?)
Correction / améliorations multijoueurs (GRATUIT):
- Correction d’un bogue où les éléments peuvent disparaître lors de l’utilisation de “tout” si cela rend le caractère sur-embermé
- Correction d’une désynchronisation qui pourrait se produire lorsqu’un joueur a déclenché un voyage rapide tout en se déplaçant déjà dans le plan
- Correction de plus de désynchrones qui pourraient se produire lors de la manipulation des articles dans l’inventaire
- Correction d’un problème rare où la fête pourrait rester coincée dans un endroit si l’hôte essayait de quitter la zone exactement quand un autre joueur a commencé à interagir avec autre chose
- Correction d’une autre désynchronisation qui pourrait se produire lorsqu’il donne des éléments aux différentes factions
- Correction d’un problème qui pourrait empêcher les joueurs de rejoindre un hall lorsque le mot de passe était supérieur à 20 caractères. Wow ce sont de longs mots de passe que vous avez.
- Correction d’une désynchronisation qui pourrait se produire si une séquence narrative se déclenchait pendant qu’une personne se charge encore
- Correction d’un bug drôle où si un magasin est ouvert pendant que vous vérifiez l’inventaire d’un autre joueur, les deux modèles de personnages fusionneraient une fusion cauchemardesque. Élégant. salle?
- Correction d’un exploit de duplication d’élément qui pourrait déclencher lorsque plusieurs joueurs avaient leur inventaire ouvert en même temps
- Cliquer sur l’icône de position d’un joueur va maintenant déplacer la caméra vers eux
- Correction de pinging sur le contrôleur envoyant plusieurs pings à la fois
Correction / améliorations de bogues du fabricant de donjon (GRATUIT):
- Lors de la lecture de campagnes personnalisées, le jeu va désormais également s’attacher automatiquement après avoir changé l’emplacement / terminer un long repos (5 minutes de recharge)
- Correction du comportement de la caméra dans la boîte de dialogue dans les donjons personnalisés
- Il n’est plus possible de nommer un monstre personnalisé avec un nom de monstre interne existant, ce qui ferait cacher d’autres campagnes personnalisées utilisant le même monstre. Celui-là a pris un peu de temps pour le découvrir, grâce à chaque créateur impliqué!
- Les lampes Mana peuvent maintenant être définies comme sur ou désactivé dans le Dungeon Maker
- Les écrans de chargement fixes entre les emplacements sont toujours les mêmes
- Correction d’un problème où une boîte de dialogue pourrait être bloquée si aucun rôle correspondant n’était trouvé au sein de la partie
- Ajout de nombreux monstres qui étaient auparavant cachés dans le Dungeon Maker
- Ajout de nombreux articles qui étaient auparavant cachés dans le Dungeon Maker
Problèmes connus:
- Il y a un long retard chaque fois que vous quittez le Dungeon Maker avant de revenir au menu principal.
- Le Druid spirituel Kindred a une option Spirit avec un nom étrange – ne le choisissez pas, c’est un espace réservé que nous supprimerons dans un hotfix!
- Le texte de description de Kickred Spirit montre toujours les anciennes valeurs AC, HP et dommages au lieu des valeurs polies
- Certains personnages de test avec lesquels nous avons joué ont décidé de rester et de faire leur chemin dans la catégorie Prégen, ils seront traités bientôt. Ces personnages sont: Corthyn Dosa, Jane Storm, Iela Olfborn, et à des niveaux plus élevés le bien nommé Lore08 Bardy et Hope08 Bardy. Il y a aussi 4 personnages de niveau 12 Burg Dormer, Esbery Dudley, John Guert et Ros Hasting qui ne devraient pas être là parce que. Eh bien, qui va jouer avec les personnages de niveau maximum et?
- Les moines n’obtiennent pas leur attaque d’action bonus lors de l’attaque tout en tenant une torche. Apparemment, le coup de pied avec une torche à la main n’est pas considéré comme un art martial?
- Lorsque vous ramassez le butin du sol, vous verrez souvent le message “Certains éléments ne peuvent pas s’adapter à l’inventaire” – ne vous inquiétez pas, c’est un bug de texte. À moins que votre inventaire ne soit vraiment plein, les articles sont réellement ramassés.
Très bien, le temps pour vous retournez à Solasta! Si vous cherchez des gens avec qui jouer au multijoueur en coopération, assurez-vous de passer Notre serveur Discord pour rencontrer de nouveaux amis!
Article de Tactical Myzzrym
Solasta est maintenant disponible sur Xbox One et Xbox Series X / S
Hé là les gens!
Il suffit de laisser tomber une nouvelle aujourd’hui pour annoncer que Solasta: Crown of the Magister et ses DLC sont désormais jouables sur Xbox One et Xbox Series X / S! Lire ci-dessous pour plus de détails.
F.UN.Q.
Comment fonctionne Game Pass / Microsoft Store entre PC et Xbox?
L’achat de Solasta: Crown of the Magister et tout DLC sur la boutique Microsoft les rend tous deux disponibles sur PC et Xbox! Le jeu de base est également disponible via Game Pass sur PC et Xbox.
Les DLC sont-ils disponibles sur Xbox?
Oui, tous les DLC peuvent être achetés sur Xbox.
Les fichiers de sauvegarde sont-ils partagés entre PC Game Pass et Xbox Game Pass?
Oui, vous pouvez continuer votre PC à jouer sur Xbox et vice versa
Y a-t-il un jeu multijoueur entre PC et Xbox? Qu’en est-il de la plate-forme entre différentes consoles Xbox?
Oui, vous pouvez jouer au multijoueur avec Xbox (Xbox One à Xbox Series X / S) et PC Players (Microsoft Store, Steam, GOG) & Mac Players (Steam) dans la même session!
Le Dungeon Maker est-il disponible sur Xbox?
Bien que vous puissiez télécharger Dungeon Maker Maps & Campagnes à partir de https: // Solasta.mod.IO / et les lire sur Xbox, vous ne pouvez pas créer de contenu personnalisé directement via le Dungeon Maker sur Xbox. Le Dungeon Maker a été jugé trop complexe pour s’adapter au contrôle des pads, donc la création de cartes et de campagnes personnalisées est limitée à la version PC pour l’instant.
Puis-je utiliser le pad sur PC maintenant?
Pas encore! Il existe de nombreuses exigences supplémentaires avant de pouvoir soumettre une version compatible sur pad sur PC, donc ce n’est pas aussi simple que cela peut paraître.
Où puis-je obtenir le jeu / DLCS?
Vous pouvez l’obtenir sur la boutique Xbox ici!
Article de Tactical Myzzrym
Lost Valley – Notes de correctif
Hé là les gens! Vallée perdue est enfin là, et avec elle vient une tonne d’améliorations gratuites telles que le mode coopératif multijoueur en ligne tant attendu. De plus, si vous avez des amis qui veulent maintenant, vous pouvez jouer ensemble, Solasta est de -60% de réduction et L’appel primaire est de -20% sur Steam jusqu’au 21 avril!
Mode coopératif multijoueur en ligne 2 – 4 joueurs (gratuit):
- Mise à jour gratuite à tous les joueurs qui possèdent Solasta, aucun achat supplémentaire requis!
- Compatible avec les campagnes officielles (Crown of the Magister & Lost Valley) et les campagnes personnalisées du fabricant de donjons.
- Tous les fichiers de sauvegarde peuvent être joués à la fois en solo et en multijoueur (vous pouvez continuer une session multijoueur seul ou inviter vos amis à vous aider dans un combat difficile).
- Tout le contenu est synchronisé avec l’hôte – s’ils possèdent les DLC, vous y aurez également accès tout en jouant avec eux!
Nouvelles fonctionnalités (gratuites):
- Chants de lancement de sorts: Vos lanceurs de sorts ne sont plus muets lors de la lancement de sorts, et nous avons ajouté une animation de lance de sorts supplémentaire pour démarrer! (vous pouvez désactiver les chants dans le menu des options).
- Exploits de fabrication: Fatigué de devoir choisir un fond spécifique pour fabriquer des potions et des objets magiques? Nous avons ajouté deux exploits pour résoudre ce problème!
- Révision du système surprise: Maintenant plus fidèle aux règles de table avec des vérifications de perception individuelles pour chaque ennemi surpris, ce qui rend les combats plus!
- Mise à jour de la rencontre aléatoire: Au lieu de surprendre / d’être surpris, les rencontres aléatoires seront désormais souvent menées plus uniformément avec les deux parties conscientes les unes des autres.
Mise à niveau du Dungeon Maker (gratuit):
- [Quest] a ajouté un éditeur de quête. Ajoutez des quêtes à vos campagnes personnalisées pour donner aux joueurs des objectifs spécifiques et les récompenser avec l’expérience et les éléments
- [Dialog] Ajout d’un éditeur de dialogue. Donnez à vos aventures personnalisées plus de charme et de tradition en ajoutant des boîtes de dialogue multi-choix avec des PNJ
- [Table de butin] a ajouté un éditeur de table de butin. Créez vos propres tables de butin pour les coffres et les monstres pour contrôler ce que les joueurs obtiennent
- [Monster] Vous pouvez désormais modifier un CR de monstre personnalisé et ajouter des résistances / immunités
- [Arme] Vous pouvez désormais personnaliser entièrement des armes avec des dés à dégâts supplémentaires, des types de dégâts, des lancers d’économie et même des conditions
- [Gadget] a ajouté un gadget de sortie multiple qui permet au joueur de choisir la carte à laquelle il va ensuite
- [Accessoires] Ajout de nouveaux accessoires aux environnements existants, tels que des portes-pièges, des meubles détruits, des piles de cadavre, des rivières, des tours.
Nouvelle campagne de niveau 1 à 12 (DLC Lost Valley requis):
- Une histoire non linéaire rejouable avec plusieurs terminaisons, car vous serez le seul décidant de quelle faction à côté pour échapper à la vallée.
- De nouveaux environnements à explorer, Lost Valley ne se déroule pas dans la même région que Crown of the Magister.
- De nouveaux ennemis à affronter, avec des monstres emblématiques tels que des géants, des sorts et des golems qui essaieront de transformer votre fête en bouillie.
9 nouvelles sous-classes (DLC Lost Valley requis):
Contenu supplémentaire de Dungeon Maker (DLC Lost Valley requis):
- [Environnements] Ajout de 4 nouveaux environnements de Lost Valley: Jungle, Swamp, Valley City & Valley Palace
- [Monsters] Ajout de nouveaux monstres de Lost Valley, comme les golems, les sortes, les dryades, etc.
Améliorations générales (GRATUIT):
- Vous vous souvenez de la seule fois où une torche non éclairée sur le mur a succédé à son jet de sauvegarde dex contre votre flamme sacrée? Oui, ce n’est plus possible, les gadgets échoueront maintenant toujours leur jet de sauvegarde.
- +Les versions 1 et +2 de MaulS, Spears et Cross Arbal! Maintenant, notre armeur nain pourra enfin retourner voir leur famille.
- Ajout de conjurer Fey à la liste des sorts disponibles. Plus de créatures à invoquer! Cela ne pouvait pas mal tourner.
- Dommages partagés entre le druide et leur saut d’esprit est maintenant montré dans le journal de combat. Maintenant, vous ne vous demanderez plus quand vous avez perdu toute cette santé sans jamais être frappé!
- Les rédempteurs ont maintenant une animation d’escalade appropriée au lieu de faire une imitation d’OVNI.
- Les éléments de mise au point druidique peuvent maintenant être trouvés dans les magasins, les druides se réjouissent!
- Les unités volantes peuvent désormais se déplacer dans les cycles sociaux. Vous n’avez plus besoin d’annuler la mouche pour ramper à travers ce petit trou!
- Les flèches et autres projectiles sont désormais automatiquement empilés lors de l’ouverture des sacs de butin. C’est notre serviteur invisible au travail ici, assez soigné hein?
- Ajout d’une baguette d’identification qui coûte 500 gp pour les pauvres fêtes d’aventuriers qui n’ont pas accès à ce sort si important.
- Les roulettes de haut niveau privilont désormais d’abord l’utilisation de leurs sorts AOE plus puissants, et la priorité d’utilisation des Cantrips a été abaissée. Les roulettes de niveau inférieur feront également cela si une IA mortelle est activée.
- Les élémentaires conjugués n’attaquent plus leur invocateur si la concentration du sort était brisée volontiers ou si la durée du sort s’épuise.
- Détecter la magie peut désormais être coulée directement lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur les objets dans l’inventaire
- La personne de charme n’est plus complètement maîtrisée au combat. Cela oblige maintenant une cible à sauter leur tour tant qu’ils échouent leur jet de sauvegarde à leur tour.
- True voir maintenant révèle automatiquement des objets cachés.
- Les tubes critiques automatiques sur les créatures paralysés sont désormais correctement expliqués dans le journal de combat.
- Les coffres vides sont maintenant grisés dans le plan (Minimap). Vous n’avez plus besoin de vous souvenir de ce que vous avez déjà piloté et de ce que vous n’avez pas encore pillé!
- Ajout de nouvelles textures à des armures en cuir cloutées +1 et +2
Correction générale de bugs (GRATUIT):
- Druides fixes qui ne sont pas accordés en quête XP s’ils étaient sous forme sauvage. Je veux être juste, comment les donateurs de quête étaient-ils censés savoir qu’ils devaient donner une part d’expérience à cet ours étrange accompagnant la fête?
- Poli les animations de saut et de montée de druides lorsqu’ils sont sous forme ours, qui avaient l’air un peu bancal.
- Suppression des parchemins de boucles pour les yeux non fonctionnels du jeu et a corrigé le nom de la vraie vision, la sphère glaciale et le cercle des parchemins de mort.
- Certains monstres avaient de mauvais modificateurs d’attaque / AC et d’autres valeurs par rapport à leurs attributs. Ces petits tricheurs. Fixé.
- Correction de certaines armes qui ne sont pas correctement orientées lorsqu’elles sont maintenues dans la main gauche des personnages.
- Le mur d’épines inflige désormais correctement les dégâts de réduction des dommages au lieu de dommages perçants. Pourquoi? Parce que c’est dans le livre, c’est pourquoi.
- Correction du panneau d’artisanat sans tout montrer correctement lorsque plusieurs articles ont terminé la fabrication en même temps.
- Les soraks et les loups-garous sont désormais correctement désavantagés sur leurs sauvegardes contre MoonBeam. Parce que c’est ce que le sort est bon contre. Métamorphe.
- Les statistiques de l’esprit de KindRed fixé sont basées sur la forme animale du druide si elles sont invoquées lorsqu’ils sont à forme sauvage.
- La croissance des pointes n’affecte plus les créatures volantes. Parce que tout le monde sait que les créatures de type volant sont à l’abri des attaques au sol.
- Critique brutale fixe sans utiliser la matrice de dégâts polyvalents le cas échéant.
- Des créatures conjoises fixes apparaissent parfois comme “inconnues” parce que leur propre lanceur de sorts était trop stupide pour savoir ce qu’ils ont convoqué.
- Faire glisser et laisser tomber un élément dans la même fente, il ne consomme plus votre action.
- Les elfes et les demi-elfes se souviennent que le modèle hypnotique est considéré comme un effet de charme et qu’ils devraient avoir un avantage à sauver ce sort.
- La surtension d’action peut être plus utilisée lorsqu’elle est invalide car la seule chose qu’il vous a permis de faire était le double de rien.
- Le DM a commencé à garder une trace des frais d’objets magiques, les joueurs ne peuvent donc plus continuer à utiliser des objets magiques tout en étant hors des frais.
- Après avoir relu les règles pour la centième fois, le DM a également réalisé que l’utilisation d’un parchemin de sort devrait empêcher le lanceur de sorts de lancer un sort d’action bonus dans le même tour. Pas de tricherie!
- Multiples résistances de dégâts / vulnérabilités des dommages du même type qui ne s’empare pas plus.
- L’annulation d’une action proxy avec la clé d’échappement remboursera désormais correctement l’action.
- Une précision étrange fixe ne fonctionne parfois pas correctement pour les armes à distance et les attaques magiques à distance.
- Wand of Winter jette maintenant correctement la tempête de glace au lieu de la brûlure et la baguette de la brûlure jette maintenant correctement la brûlure au lieu de la tempête de glace.
- Sphere flamboyant est désormais correctement mis en usine lorsqu’il est jeté par un arcaniste de choc
- Correction de quelques fonctionnalités / sorts de haut niveau tels que la volée ou le contrat de vue ne déclenchant pas de batailles lorsqu’elles sont utilisées sur des ennemis insoupçonnés. Ca c’était quoi? Devait être le vent.
- La résistance à la rage de Barbarian fixe ne fonctionnant pas correctement contre les dommages magiques, les dégâts magiques, les dégâts.
- Protection fixe contre le mal qui fonctionnait quel que soit le type de créature ennemi. Aurait dû être nommé protection contre à peu près tout.
- Une émotion calme fixe ne fonctionne pas correctement sur les alliés.
- Prék Barbarian prélevé à la fabrication en quelque sorte possédant le style de combat de protection. Ce changement ne s’applique que si vous supprimez votre fichier de caractères préka existant du dossier.
- Correction d’Ogres jetant leur masse au lieu de leurs javelots. Je veux dire que les ogres sont stupides, mais pas si stupide.
- Correction de la marque du chasseur travaillant avec le missile magique, transformant n’importe quel ennemi en fromage suisse.
- Détection fixe La magie ne nécessite pas correctement la concentration.
- Fure arcane fixe n’est pas correctement appliquée à Sunbeam.
- Le personnel fixe de la guéris.
- Le pendentif fixe du guérisseur étant coincé en permanence à zéro charge. Étonnamment, les joueurs n’ont pas trouvé cela aussi drôle que le DM.
- Des sorts de concentration fixes se brisent lorsque les druides perdraient leur forme de sabot sauvage.
- Les druides à forme sauvage fixes deviennent parfois complètement indétectables par les ennemis lorsqu’ils sont furtifs.
- Arme magique fixe en mesure de cibler les armes magiques, qui n’ont absolument rien fait. TU AS PERDU. BONNE JOURNÉE MONSIEUR!
- Correction de tout buff / débuff en cours de dissipation instantanément au moment où le parti est entré sur la carte du monde, au lieu d’exécuter sa durée normale.
- Des rouleaux fixes ne sont parfois pas utilisables par les roulettes même s’ils faisaient partie de leur liste de sorts de domaine / serment.
- Les Goodberries ne peuvent plus être jetées sur la carte du monde si les conditions de coulée ne sont pas remplies (comme ne pas avoir de focalisation équipée)
- La durée de vie de la réserve fixe peut cibler des créatures supérieures à 50% HP même si elle n’a fonctionné que sur des créatures inférieures à 50% HP
- Correction de pouvoir jeter en lévite ou voler sur des créatures déjà volantes.
- Des personnages de grappins fixes ne sont parfois pas libérés du grappin même après la mort de la créature. Putain ces remorhaz ont de fortes mâchoires.
- La foudre à chaîne fixe ne privilégie pas les ennemis lors de la recherche de cibles supplémentaires. Les cours de mêlée se réjouissent.
- Correction de déplacer un ennemi vers le haut ou vers le bas avec le lévitation étant une action libre, conduisant à des tactiques très amusantes telles que la “friteuse” où le lanceur.
- Correction de quelques cas où un ennemi se figeait au combat pendant plusieurs secondes avant de recommencer à agir.
- Fixé. Oh Seigneur celui-là est plutôt mauvais. Correction du système surprise sur la carte du monde en étant inversé. Fondamentalement, ce qui se produisait, c’est que si votre groupe roulait mieux que les monstres, vous finiriez plutôt surprise – et vice-versa, les monstres finiraient par surprendre s’ils roulaient mieux que la fête. C’est pourquoi la fin du match lorsque le score de perception de votre groupe est devenu de plus en plus élevé, vous finiriez par être surpris de plus en plus souvent – encore plus si vous voyageiez à un rythme lent.
- Correction de quelques cas où les ennemis couraient des allers-retours comme des cockatrices sans tête
- Nains fixes tenant les arbalètes mal. Ne me demandez pas pourquoi, apparemment ils ne savaient tout simplement pas comment tenir correctement leur arbalète. Doit avoir sauté des cours de maintien de l’arbalète.
- Retiré un grand répulsif de monstre des escaliers qui ont rendu les grands monstres incapables de monter et descendre les escaliers dans le passé
- Les créatures joueront désormais leur animation inactive après leur émotion dans le bestiaire pour éviter un mouvement excessif tout en regardant leurs statistiques.
- Les personnages inconscients n’ont plus le droit de lancer la perception contre les personnages en furtivité.
- Correction des Berserkers étant en permanence en mode téméraire. Oui, ils sont en colère, mais tout le monde doit se détendre de temps en temps.
- Les dragons d’or fixes ne sont pas à l’abri du feu. Quelle est cette parodie?!
- Druides et sorciers fixes auparavant ne pouvant pas utiliser la baguette de l’éclair
- Correction de l’action des armes spirituelles restant visible même après avoir été utilisée pendant le tour.
- Métal de chaleur fixe ajoutant un état en double chaque fois qu’il a été réappliqué, accordant à la cible une belle guirlande d’icônes de métal thermique sur leur profil.
- L’héroïsme fixe étant capable de cibler les ennemis.
- Correction du bouton Dodge qui reste parfois visible même après avoir été utilisé.
- Tentacules noirs fixes auparavant ne nécessitant pas de concentration.
- Boulon de guidage fixe ne montrant aucune lumière visible sur la cible, même si elle fournit une faible lumière.
- Correction d’un gel rare qui pourrait se produire si un personnage qui mourrait déjà reçoit plus que leur HP maximal en dommages en une seule frappe.
- Correction d’un exploit où les paladins pourraient utiliser une quantité infinie de créneaux de niveau 1 pour des fruits gratuits. Vous obtenez un frappeur! Et tu as un coup! Tout le monde obtient un frappeur!
- Protection fixe contre l’énergie qui dure 24h au lieu d’une seule heure.
- Correction des sorts de lancer de Scrolls ne prenant parfois pas en compte l’attribut de lance de sorts du lanceur de sorts.
- Correction de pouvoir tuer votre ordinateur lorsque vous lancez plusieurs incendies de fées non optimisées. Étant donné que Revivify ne fonctionne pas sur les ordinateurs, nous avons décidé d’optimiser Faerie Fire à la place.
- Correction de ne pas pouvoir jeter des éclaboussures d’acide sur des ennemis adjacents si l’un d’eux est grand.
- Correction de ne pas pouvoir marquer Brightwall Shield comme un foyer
- Correction de pouvoir interagir avec des statues invisibles lors d’un certain combat qui peut ou non impliquer un dragon dans Cotm
- Correction de la flamme de hurl à partir de créer une flamme sans pouvoir être préparée comme un cantrip.
Correction / améliorations de bogues du fabricant de donjon (GRATUIT):
- [Gadget] a ajouté un gadget pour supprimer les PNJ de la carte
- [Gadget] a ajouté un gadget de sortie virtuel qui permet à la partie de quitter la carte en interagissant avec elle
- [Gadget] a ajouté un gadget de téléporteur pour téléporter des caractères dans la même carte
- [Gadget] Les gadgets de sortie peuvent désormais être activés / désactivés
- [Gadget] Les activateurs d’entrée peuvent désormais interagir avec d’autres gadgets
- [Gadget] Marcher sur un activateur de plaque se comportera maintenant comme une bascule (au lieu d’avoir à rester dans l’assiette)
- [Lore] Les textes de la tradition sont maintenant enregistrés dans le journal et peuvent avoir des durées d’affichage personnalisées
- [Articles] Ajout des articles amorcés manquants
- Les campagnes / donjons téléchargés sans image seront désormais par défaut à un logo Solasta
- Séparé le champ de description de la campagne en 2 champs: Description (Lore de campagne) et des informations techniques (informations pour le joueur)
- Le nom complet de l’article apparaîtra désormais comme une info-bulle lors de la survol des articles dans des coffres
- Les plaques d’activateur seront désormais mises en évidence lorsque l’ALT est pressé
- Les gadgets désactivés ne mettent plus en évidence lorsqu’ils appuyent sur Alt
- Correction d’un problème où les pièges ne s’activeraient pas correctement
- Correction d’un problème qui pourrait se produire lorsque les inventaires des marchands ne contenaient aucun article
- Correction d’un problème qui s’est produit lorsque plusieurs campagne ont partagé le même nom
- Les armoires fixes n’ont pas de collision
- Correction des lancers de sauvegarde personnalisés et des vérifications de capacité Affichage
- Correction d’un problème où certains accessoires de logement n’étaient pas correctement alignés dans l’environnement “ville”
- Correction de tous les lotpacks montrant “Cr 0”
Problèmes connus:
- Si vous obtenez le message d’erreur suivant lorsque vous essayez de démarrer une campagne multijoueur “Chargement d’erreur: ne peut pas récupérer les informations multijoueurs nécessaires aux autres joueurs“, Assurez-vous de vérifier l’heure d’horloge de votre ordinateur. S’il n’est pas synchronisé correctement en temps réel, le jeton de sécurité généré peut être invalide, vous verrouillant ainsi de jouer en ligne.
- Il y a un exploit où vous pouvez recruter un personnage très important (prisonnier) trop tôt pendant la campagne DLC, ce qui fait passer le jeu un peu de banane si cela se produit.
- Dans certaines conditions, la fin du jeu final ne se joue partiellement (manquant une partie) et vous serez coincé sur un écran noir au lieu de revenir au menu principal (vous serez toujours considéré comme ayant terminé le jeu).
- Dans un certain combat de boss, si le combat ne se termine pas parce qu’un garde se bat toujours mais que vous ne le trouverez pas, il est caché dans une pièce et vous devrez piller la clé du cadavre le boss avant d’ouvrir cette pièce.
- N’ajoutez pas de caractères tels que / ou \ au nom de votre personnage, il rendra le fichier de caractère invalide.
- La chance empruntée (Domain Mischief) peut être utilisée même lorsque vous lancez un jet de sauvegarde avec désavantage
- Cible insaisissable (domaine de méfait) peut parfois durer un tour supplémentaire
- La zone couverte par des esprits vengeurs (âme hantée) ne peut pas être traversée par des personnages de joueurs
Très bien, il est temps pour que vous vous dirigez vers Lost Valley! Si vous cherchez des gens avec qui jouer au multijoueur en coopération, assurez-vous de passer Notre serveur Discord pour rencontrer de nouveaux amis!
Article de Tactical Myzzrym