Jeu en ligne massivement multijoueur – Wowpedia – Votre guide wiki du monde de Warcraft, jeux en ligne multijoueurs massifs (MMOS) – Oscar
Jeux en ligne multijoueurs massifs – très amusant ou non-sens addictif
Le premier type de MMOG était le MMORPG. Les MMORPG eux-mêmes retrouvent leurs racines vers les boues, les jeux de système de bolletin (BBS) et les jeux basés sur le navigateur. Alors que les développeurs de jeux informatiques appliquaient des idées de MMO à d’autres genres informatiques et de jeux vidéo, de nouveaux acronymes ont commencé à se développer, comme les mmorts. MMOG est devenu un terme générique pour couvrir cette classe croissante de jeux. Ces jeux sont devenus si populaires qu’un magazine, appelé Massive Online Gaming, a publié un numéro en octobre 2002 dans l’espoir de couvrir les sujets du MMOG exclusivement, mais il n’a jamais publié son deuxième numéro.
Jeu en ligne massivement multijoueur
UN jeu en ligne massivement multijoueur (un.k.un. Gamin ou simplement MMO) est un type de jeu informatique qui permet à des centaines ou des milliers de joueurs d’interagir simultanément dans un monde de jeu auquel ils sont connectés via Internet. En règle générale, ce type de jeu est joué dans un monde persistant en ligne et multijoueur uniquement.
World of Warcraft est un “mmorpg”, un type de MMOG ou MMO.
Contenu
- 1 mmogs par rapport aux autres jeux informatiques
- 2 types de mmogs
- 2.1 arg
- 2.2 mmorpg
- 2.3 MMOFPS
- 2.4 mmorts
- 2.5 autres
MMOGS par rapport aux autres jeux informatiques []
Il existe un certain nombre de facteurs partagés par la plupart des mmogs qui les rendent différents des autres types de jeux informatiques. Les mmogs créent un univers persistant où le jeu continue de jouer, que quelqu’un d’autre soit ou non. Étant donné que ces jeux soulignent fortement ou exclusivement le gameplay multijoueur, peu d’entre eux ont des aspects solo importants ou une intelligence artificielle côté client. En conséquence, les joueurs ne peuvent pas “battre” les MMOGS dans le sens typique des jeux solo. Une exception est “Star Sonata”, un MMOG à téléchargement libre situé à http: // www.starsonata.com. Dans ce jeu, vous prenez le contrôle d’un navire spatial, et grâce au commerce et à la négociation, vous pouvez être couronné “empereur” et “gagner” le jeu. Néanmoins, vous trouverez beaucoup de PNJ et de foules dans la plupart des mmogs qui donnent des quêtes ou servent comme adversaires. (voir TimesInks)
La plupart des MMOG partagent également des caractéristiques qui les rendent différentes des autres jeux en ligne multijoueurs. MMOGS accueille un grand nombre de joueurs dans un seul monde de jeu où tous ces joueurs peuvent interagir. Les MMOG populaires pourraient avoir des milliers de joueurs en ligne à tout moment, généralement exclusivement sur un serveur appartenant à l’entreprise. Non-MMO, comme Battlefield 1942 ou Demi-vie ont généralement moins de 50 joueurs en ligne et sont généralement joués sur des serveurs privés. De plus, les MMO n’ont pas de mods significatifs car le jeu doit fonctionner sur les serveurs d’entreprise. Les MMO sont spéciaux pour avoir engendré des économies virtuelles d’articles de jeu, ce que d’autres types de jeux n’ont pas encore créé.
Il y a un débat si un nombre de tête élevé est l’exigence d’être un MMO. Certains disent que c’est la taille du monde du jeu et sa capacité à soutenir un grand nombre de joueurs qui devraient être importants.[1] Par exemple, malgré les contraintes de technologie et de contenu, la plupart des MMOG peuvent s’adapter à quelques milliers de joueurs sur un seul serveur de jeu à la fois. Compte tenu du développement technologique, le multijoueur en ligne peut éventuellement devenir des MMO ainsi que la taille moyenne du serveur augmente. Cependant, à ce moment-là, la référence a peut-être également augmenté et les MMO hébergeront plusieurs fois même cela. Alternativement, si la caractéristique déterminante des MMO est que tous les joueurs doivent être dans un monde unique où ils peuvent interagir, les jeux en ligne avec une base sévère très fragmentée non connectée ne sont pas des MMO.
Pour soutenir tous ces joueurs, les MMOG ont besoin de mondes de jeu à grande échelle. Dans les mmogs, de grandes zones du jeu sont interconnectées dans le jeu de sorte qu’un joueur peut traverser de grandes distances sans avoir à changer de serveurs manuellement. Par exemple, Tribus Livré avec un certain nombre de grandes cartes qu’un serveur joue en rotation (une à la fois), mais dans le MMOG Côté planète Toutes les zones en forme de carte du jeu sont accessibles via le vol, la conduite ou la téléportation.
Il existe quelques différences plus courantes entre les mmogs et autres jeux en ligne. La plupart des MMOG facturent au joueur des frais mensuels pour avoir accès aux serveurs exclusifs. L’état de jeu dans un MMOG réinitialise rarement; Ce que le joueur a gagné hier, c’est encore avec eux aujourd’hui. Les MMOGS présentent souvent un support en jeu pour les clans et les guildes, comme la capacité de gérer une association avec des outils en jeu.
Les limites entre les jeux en ligne multijoueurs et les MMOG ne sont pas toujours claires ou évidentes. Nuits d’assouissement (2002) et Diablo II sont généralement appelés RPG en ligne, mais sont également parfois appelés MMORPG (un type de MMOG).
La popularité des MMOG est principalement limitée au marché des jeux informatiques. Les jeux en ligne n’ont pas encore acquis un grand public sur les systèmes de jeux sur console. Néanmoins, il y a eu plusieurs MMOG de console, notamment Phantasy Star en ligne (Dreamcast), Aventures en ligne d’EverQuest (PlayStation 2), et la multi-plate-forme Final Fantasy XI (Microsoft Windows, PlayStation 2 et Xbox 360).
Types de mmogs []
Il existe plusieurs types de jeux en ligne massivement multijoueurs.
Arg []
Bien qu’ils ne soient pas préfixés avec “MMO”, les args (jeux de réalité alternatifs) sont massivement multijoueurs, permettant aux milliers de joueurs du monde entier de coopérer dans des sentiers de puzzle et une résolution de mystère.
Mmorpg []
Les jeux de rôles multijoueurs en ligne massifs, appelés MMORPGS, sont peut-être le type de MMOG le plus célèbre tel que World of Warcraft.
MMOFPS []
Plusieurs tireurs à la première personne du MMO ont été réalisés. Ces jeux offrent un combat à grande échelle en équipe. L’ajout de persistance dans le monde du jeu signifie que ces jeux ajoutent des éléments généralement trouvés dans les RPG, comme les points d’expérience. Le premier MMOFPS était probablement 10 Six, Sorti en 2000. Les autres jeux MMOFPS populaires incluent Seconde Guerre mondiale en ligne et Côté planète.
Mmorts []
Un certain nombre de développeurs ont tenté d’amener des jeux de stratégie en temps réel dans la mêlée MMOG. Certains jeux MMORTS notables incluent Humanité, Galaxie brisée, et Ballerium, qui est toujours en développement.
Autres [ ]
La plupart des autres MMO sont apparemment des jeux de simulation, comme Motor City en ligne, Les Sims en ligne (bien que cela soit souvent appelé MMORPG), Le maître des Anges, et Saut. Il y a aussi des jeux comme Seconde vie et Là qui découlent de la tradition des bouffées, mettant l’accent sur la socialisation et la construction du monde.
Une variation intéressante par rapport aux MMO classiques est Je ne metrend – un “jeu d’actions sociales, politiques et économiques” qui a été annoncée en 2002 et est toujours en bêta fermée.
En avril 2004, l’armée américaine a annoncé qu’elle développait une simulation d’entraînement massivement multijoueur appelée ADMIRATION (Environnement de guerre asymétrique) qui devrait commencer l’opération parmi les soldats d’ici juin. Le but de ADMIRATION est de former des soldats pour la guerre urbaine et il n’y a aucun plan pour une libération publique commerciale. Forterra Systems Inc. Le développe pour l’armée en fonction de la Là moteur.[2]
Histoire [ ]
Le premier type de MMOG était le MMORPG. Les MMORPG eux-mêmes retrouvent leurs racines vers les boues, les jeux de système de bolletin (BBS) et les jeux basés sur le navigateur. Alors que les développeurs de jeux informatiques appliquaient des idées de MMO à d’autres genres informatiques et de jeux vidéo, de nouveaux acronymes ont commencé à se développer, comme les mmorts. MMOG est devenu un terme générique pour couvrir cette classe croissante de jeux. Ces jeux sont devenus si populaires qu’un magazine, appelé Massive Online Gaming, a publié un numéro en octobre 2002 dans l’espoir de couvrir les sujets du MMOG exclusivement, mais il n’a jamais publié son deuxième numéro.
Nommer []
En appliquant MMO à un certain nombre de genres différents, et parfois à plusieurs genres à la fois, les développeurs de jeux, les joueurs et les départements marketing ont créé des acronymes longs et obscurs. Un exemple humoristique est “sfmmorpgrtsfps”, une fois utilisé pour décrire Côté planète (“Sci-Fi, MMORPG, RTS, FPS”).[3] Il y a eu un certain nombre de tentatives de popularisation. Jeux en ligne massifs Le magazine a tenté de raccourcir le nom pour “des jeux en ligne massifs” (ou “MOG”), mais peu ont utilisé cette version. Bien que, Guide de la poitrine de la bataille de World of Warcraft Mentionne également le terme “MOG” en faisant référence à ces jeux précédents. [1] MMO s’était enraciné comme un argument de vente pour de nombreux jeux.
Une autre petite controverse existe sur le fait qu’il s’agisse de “multijoueur massivement” ou de “multijoueur massif” (sans “-ly”). Certains disent que le “multijoueur massif” met l’accent sur la nature du jeu sur le nombre de joueurs qui le jouent réellement. D’autres préfèrent également massifs car ils croient que multijoueur est un adjectif absolu et ne peut pas être sensiblement modifié par l’adverbe massivement (e.g., comme “très mort”). De nombreux joueurs estiment que le problème est trivial.
TRIVIA []
Avec plus de 11.4 millions d’abonnés mensuels en mai 2011, World of Warcraft est le MMORPG basé sur l’abonnement le plus populaire au monde, [2] et détient le record du monde Guinness pour le MMORPG le plus populaire. [3] En avril 2008, World of Warcraft a été estimé à 62% du marché du jeu en ligne (MMOG) massivement multijoueur. [4]
En plus de World of Warcraft, d’autres mmogs incluent Fortnite, Minecraft, Roblox et Final Fantasy XIV, entre autres. [5]
Liens externes [ ]
- Le répertoire de jeux en ligne multijoueur a une liste de jeux multijoueurs massivement.
- MMOWORLDS.com
- ODP: catégorie en ligne multijoueur massive
- Blog collaboratif sur un phénomène social émergent appelé jeu en ligne massivement multijoueur.
Les références [ ]
- ^Guide de la poitrine de la bataille de World of Warcraft, 3-4
- ^ http: // nous.Tempête De Neige.com / en-us / société / presse / presdreases.html?101007
- ^ http: // joueurs.GuinnessworldRecords.com / disques / pc_gaming.aspx
- ^ http: // www.mmogchart.com / chart7.html
- ^ https: // www.ionos.com / digitalguide / en ligne marketing / social-media / metaverse /
Jeux en ligne multijoueurs massifs – très amusant ou non-sens addictif?
Beaucoup d’enfants les aiment – et ont souvent des ennuis avec leurs parents à cause de cela. Les jeux en ligne multijoueurs massifs (MMO) sont joués sur Internet. Les joueurs se plongent dans un monde virtuel via le Web et rencontrent beaucoup d’autres en ligne. Il faut parfois des mois pour terminer un jeu MMO. Jusqu’où vous arrivez dans une phase de jeu enregistrée sur Internet, vous pouvez donc également faire des pauses entre les deux.
Il existe trois types de MMO:
- Premièrement la Jeux de rôle en ligne multijoueurs massifs, MMORPGS pour Short. Ce sont des jeux de rôle dans lesquels vous obtenez votre propre figure de héros, un avatar. L’avatar doit alors maîtriser les aventures avec d’autres ou résout les tâches. Il se développe pendant le jeu. Aujourd’hui, les MMORPG les plus réussis relient plusieurs millions de joueurs du monde entier. Il y a même des MMORPG pour les très jeunes enfants. Un exemple est les jeux de rôle en ligne dans lesquels vous vous occupez de votre propre cheval virtuel et participez à des compétitions.
- Le deuxième type de ces jeux est Jeux de construction et de gestion. Vous prenez le contrôle d’une équipe de football, d’une ville, d’un État ou d’une planète entière. Pour réussir et vaincre les autres joueurs, vous devez gagner des choses différentes comme des jetons ou de l’argent virtuel, également appelée monnaie en jeu, que vous pouvez utiliser pour acheter de nouveaux joueurs de football, par exemple. Ou des travailleurs et des matériaux de construction qui vous pourront construire une ville.
- Enfin et surtout, il y a “Champ de bataille virtuel” Jeux. Ils sont également appelés jeux de tir à la première personne en ligne massifs, ou MMOFPS pour faire court. Ces jeux sont souvent très brutaux, les guerres se déroulant et d’autres joueurs. Ils ne sont généralement autorisés que depuis l’âge de 16 ans ou pour les adultes.
Bien que les parents le voient souvent différemment: les jeux multijoueurs ne sont pas intrinsèquement mauvais pour les enfants. Mais quelques règles doivent être observées:
- Choisissez uniquement des jeux adaptés à l’âge.
Même s’il est ennuyeux de ne pas être autorisé à jouer au jeu de votre grand frère: s’il est dit qu’un jeu ne convient qu’aux joueurs plus âgés, vous devriez passer. Sinon, vous ne pourrez probablement pas suivre les autres joueurs ou vous pourriez faire des cauchemars. - Limiter le temps de jeu.
Les enfants de moins de cinq ans ont mieux de ne pas participer à de tels jeux du tout. Pour les jeunes enfants du primaire, environ une demi-heure par jour peut être correct. Vers le 10e ou le 11e anniversaire, le temps de jeu peut être plus long, à environ une heure. À partir de 14 ans, de nombreux experts recommandent un maximum de 1.5 heures. Le jeu toute la journée n’est certainement pas une bonne idée pour quiconque. - Gardez un œil sur les coûts.
De nombreux MMO sont gratuits, mais certains sont très chers. Dans la plupart d’entre eux, vous obtenez de l’argent en ligne en récompense pour accomplir avec succès des tâches, que les joueurs peuvent utiliser pour se préparer. Souvent, cependant, les meilleurs progrès sont réalisés par ceux qui utilisent également de l’argent réel. Logiquement, de nombreux enfants veulent suivre et commencer également à investir leur allocation dans le jeu. Pour éviter un drainage de fonds, un budget mensuel fixe est recommandé. - Jouer en famille.
Aucune idée de ce que ce sont les trucs médiévaux étranges qui captivent les enfants? Lorsque les parents s’intéressent à ce qui se passe dans les jeux en ligne, cela aide souvent à éviter beaucoup de discussions. Si les enfants sont autorisés à expliquer les règles du jeu et à donner des conseils à papa ou maman, cela créera un lien. S’il y a des problèmes avec d’autres joueurs ou si un enfant se sent intimidé, il est également beaucoup plus facile de développer conjointement une bonne stratégie.
Un préjugé qui n’est pas vrai, soit dit en passant: les jeux en ligne multijoueurs massifs ne vous rendent pas seul. Si vous jouez avec beaucoup d’autres, vous établissez de nouveaux contacts et peut-être même rencontrez de nouveaux amis. Cependant, vous devriez toujours maintenir vos amitiés dans le monde réel, au football ou à l’école – aucun jeu ne peut remplacer la vraie affaire.