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Projet L: Tout ce que nous savons du jeu de combat League of Legends
Jeu de combat sans titre, également référé en interne Projet L, est un prochain jeu de combinaison d’équipe d’équipe gratuite dans le monde de Runeterra développé par Riot Games Inc.
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Jeu de combat sans titre
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Cet article a été édité pour la dernière fois par SpideraXe30 le 10-août 2023 17:27.
Jeu de combat sans titre
Développeur
Éditeur (s)
Genre
Jeu de combat sans titre, également référé en interne Projet L, est un prochain jeu de combinaison d’équipe d’équipe gratuite dans le monde de Runeterra développé par Riot Games Inc.
Contenu
Gameplay []
Cette section est largement spéculation des médias promotionnels.
Contrôles [ ]
Le projet L utilise des entrées directionnelles standard pour le mouvement: UP (↑), Down (↓), dos (←) et en avant (→). Pour les entrées offensives, le jeu utilise des attaques légères (l), moyen (m) et lourde (h). Certains de ces mouvements peuvent être modifiés avec des entrées directionnelles pour effectuer des attaques spécialisées telles que des croisements ou des anti-air. Chaque champion a une gamme de mouvements spéciaux qui peuvent effectuer avec les boutons S1 ou S2. La saisie vers le bas (↓) vers le bas (↓) + S1 ou S2 dépense 1 bar de mètre et active l’un des deux ultimes de niveau 1, tandis que vers le bas (↓) en bas (↓) + S1 et S2 dépensent 2 barres de mètres et active leur niveau 2 ultime, un ulimat plus fort et plus cinématographique.
Pour les options défensives, les boutons d’entrée vers le bas (↓) ou le dos (↙) bloquent les attaques entrantes. Entrée en arrière (←) + l et m effectue un block-poussoir, un bloc qui pousse les champions à proximité à travers l’écran. Entrée en avant (→) + l et m effectue un garde en retraite, qui annule un tableau de bord arrière tout en bloquant. L’entrée L + H effectue de la parade au prix de 1 bar de mètre, la pari avec succès une attaque étourdie le champion attaquant et rembourse le coût du compteur. Entrée vers le bas (↓) tandis que la parade la modifie en une parade basse.
Critiques d’experts GameSpot
10 octobre 2013
09 novembre 2009
Système de balise []
Le projet L est un combattant basé sur l’assistance où les joueurs choisissent deux champions: le Indiquer et le Assister. Le point est le champion principal du joueur et effectue la majorité des actions, tandis que l’assistance est un champion secondaire qui peut être convoqué pour aider leur point de combat au combat. Les champions sont interchangables entre Point et Assist. Tous les systèmes de balises tournent autour du bouton T.
Aide à aider leurs points avec des systèmes d’étiquettes, des actions propres aux aides lors de la condamnation. Il existe trois types de systèmes de balises: Assister les actions, Étiquette de poignée de main, et Sauvegarde dynamique. Les actions d’assistance sont des capacités spéciales uniques à chaque champion, chaque champion a 2 actions d’assistance qu’ils peuvent effectuer à partir de hors écran. Les actions d’assistance sont effectuées avec en avant (→) + t ou en arrière (←) + t. Tenir t lors de l’exécution d’une action d’assistance en fait une aide à la charge. La tag de poignée de main permet au point et à aider les champions à échanger des rôles tant qu’ils sont tous les deux à l’écran. Il peut être combiné avec des actions d’assistance. La saisie S1 ou S2 + T effectue une sauvegarde dynamique, le mécanisme de disjoncteur combo du jeu, invoquant l’assistance pour tenter de sauver le point et peut désactiver tous les combos effectués sur eux. Une sauvegarde dynamique peut toujours être effectuée même si l’autre champion est k.’D.
Système de fusible []
Les systèmes de fusibles sont des buffs passifs qui affectent les deux champions. Ils peuvent être sélectionnés dans Champion Select. Les fusibles connus incluent: la fureur, le bonus de gain et un tiret annulé en dessous de 40% de santé; Freestyle, permet 2 balises de poignée de main dans 1 séquence; En bas, combinait les deux ultimes de niveau 1 du champion; et 2X Assist, qui vous permet d’effectuer 2 actions d’assistance consécutives.
Jongler la limite []
Quand un personnage est en cours jonglé (combiné dans les airs) Dans ce jeu, il y a un compteur du nombre de coups consécutifs se sont produits dans les airs, en dessous du combo compteur. Cela semble presque identique à Le tonnerre croissant ‘s Jongle Jongled Counter, sauf sans un nombre indiquant la jonglement maximum. Dans Thunder montant, Lorsque ce comptoir a été rempli, le joueur jonglé est devenu brièvement invincible et est tombé au sol. Quelque chose de similaire a été vu dans le gameplay où ce compteur a été vu, où Katarina est tombé vers le sol après avoir été abattu dans les airs par Porte-poisse, Mais cela pourrait être un mécanicien complètement différent en jeu.
Netcode []
Il y a beaucoup de preuves que ce jeu aura une forme de netcode de haute qualité, probablement du GGPO ou de la révocation propriétaire netcode. Il existe un grand nombre de preuves à l’appui:
- Les fondateurs de Radiant sont également les créateurs de GGPO;
- Le précédent jeu de combat de l’entreprise, Rising Thunder a utilisé GGPO;
- Tous les jeux dévoilés pour l’événement du 10e anniversaire avaient le but énoncé d’améliorer les problèmes communs que les genres ont, et dans le cas des combattants, le pauvre Netcode est une plainte commune pour de nombreux jeux populaires tels que Super Smash Bros. Ultime et tekken 7 [citation requise], surtout en raison des commandes et des quarantaines au foyer après la pandémie Covid-19 pendant le temps de développement du jeu, ce qui signifie que les joueurs ne pouvaient jouer en ligne que pendant un temps prolongé.
Étapes []
Le projet L présente des étapes des différentes régions de RuneTerra. Actuellement, seules deux étapes ont été révélées: Piltover Bridge et Spirit Hills.
Projet L: Tout ce que nous savons du jeu de combat League of Legends
Le jeu de combat League of Legends est officiellement confirmé. Voici ce que vous devez savoir.
(Crédit d’image: Riot Games)
Après des années à attendre sur la touche, le projet encore inconnue L a l’air de se préparer à prendre la scène principale. Riot a révélé la Fighting Game Venture de League of Legends lors de ses festivités du 10e anniversaire en 2019, confirmant les années de rumeur qui ont suivi l’achat de Radiant Entertainment en 2016 par Riot.
La douceur du projection du projet L Info commence à s’accélérer grâce à la révélation de sa mise au point d’équipe, avec des fans impatients ayant une occasion tant attendue de prendre le combattant de la ligue pour un spin grâce à une démo pratique Evo. Voici tout ce que nous savons sur le projet L.
Quand la sortie du projet L?
La réponse courte est: pas de si tôt, selon le concepteur du projet L (et co-fondateur d’Evo), Tom Cannon.
Pendant le projet de R Reveal on Riot’s Anniversary Livestream, Cannon a également déclaré: “Faire des jeux de combat est vraiment, vraiment difficile. Ce sont des jeux complexes à faire. Et même si nous sommes un bon moyen de faire quelque chose que nous pensons que c’est vraiment cool, nous avons encore un long chemin à parcourir. Nous allons faire l’obscurité pendant un moment après ça, alors ne vous attendez à rien de bientôt.”
Ils l’ont en outre mis à jour avec de nouvelles informations en novembre 2021, décrivant que le projet L ne sortirait pas en 2022. Depuis lors, il n’y a pas eu de mises à jour sur le calendrier de sortie du projet L, donc il est probablement encore un chemin éteint.
Le projet L sera jouable à EVO 2023
Riot a annoncé dans un Dev Diary de juillet 2023 que le projet L sera jouable pour la première fois à EVO 2023, avec une démo pratique publique sur le salon. La démo comportera une liste de quatre champions. Riot n’a pas confirmé quels quatre champions seront jouables, mais nous avons une bonne idée pour trois d’entre eux: les séquences de jeu les plus récentes mettaient en vedette Ekko, Ahri et Darius.
Project L Randonnées et vidéo de gameplay
Voici un match complet du projet entre les développeurs d’émeute
Riot a publié ces images d’un match complet entre les développeurs du projet L aux côtés de son journal du projet L de juillet 2023. C’est une vitrine pour la philosophie du Project L Duo Play, avec chaque héros du match par équipe 2v2 contrôlé par un joueur. Il comprend également beaucoup de claquements de lutte pour quiconque avec une préférence ASMR très spécifique.
Détails de gameplay du projet L
Le projet L sera un combattant de l’équipe de tag “Duo Play”
Le projet L a été révélé comme un «combattant d’assistance», avec un personnage hors écran qui s’affronte pour aider ou échanger avec le combattant principal sur scène. Nous avons examiné de plus près ces mécanismes de balise dans un aperçu du gameplay de décembre 2022, qui a montré comment ces éléments de gameplay fonctionnent en mouvement. Cependant, dans le Projet L Dev Journal de juillet 2023, Riot a révélé que – contrairement à d’autres combattants de tag – le projet L est construit sur l’idée de “Duo Play.”
Lorsque d’autres combattants de tag ont un joueur contrôlant toute leur équipe de combattants sélectionnés, le projet L se concentre sur des matchs entre des équipes de deux joueurs, chaque joueur d’une équipe contrôlant un seul personnage. “Duo Play fonctionne un peu comme Tag Team Wrestling”, a déclaré Shaun Rivera, directeur de jeu pour Project L. “Un joueur contrôle le champion sur scène et l’autre attend hors écran pour que leur coéquipier trouve le bon moment pour les étiqueter.”
Comme Riot le dit, le travail d’équipe de Duo joue plus que le simple choix du moment d’échanger dans votre coéquipier. Le projet L est conçu pour encourager le jeu coopératif intelligent grâce à des mécanismes comme les fusibles: les synergies de style play-style choisi par chaque équipe avant un match pour influencer leur stratégie d’assistance. Un fusible permet aux champions d’une équipe de combiner leurs ults, tandis qu’un autre permet à deux actions d’assistance consécutives lorsque vous pouvez normalement en faire un.
Le projet L sera gratuit
Le combattant 2D Runeterra rejoindra la légion de jeux de services gratuits, selon une vidéo de Dev Diary de Riot. Nous n’avons aucune spécification pour le schéma de monétisation du jeu, mais Dev Tom Cannon a déclaré que la décision de suivre un modèle libre à jouer était motivée en voulant “supprimer autant de barrières que possible de vous en profitant du projet L. Nous voulons que vous puissiez jouer, peu importe où vous vivez, quel est votre niveau de compétence, ou combien d’argent vous devez dépenser pour un jeu.”
Quels personnages seront dans le projet L?
Riot n’a pas officiellement annoncé de liste, mais entre les différents extraits de séquences qu’ils ont montrés, nous avons vu que la ligue de League of Legends est en vigueur. Ahri, Katarina, Porte-poisse, et Darius Tous ont fait des apparitions dans. Dans la dernière mise à jour, nous avons vu cela Ekko apparaîtra également. Il y a une sérieuse diversité là-bas, puisque nous regardons un Fox-Mage, un assassin avec des couteaux lancés, un combattant meurtrier avec une hache géante, un menteur de lauréat en minigun-et-lancier et un inventeur de rembobinage de temps.
La vidéo du Dev Diary Vidéo a révélé le Illaoi fera partie de la liste du projet L. Un article de blog qui l’accompagne de Riot a beaucoup plus de détails sur le processus de conception de la traduction d’Illaoi dans un contexte de jeu de combat, mais il est clair qu’elle sera une bagarreur puissante, utilisant sa lourde idole dorée ainsi que ses tentacles de mer fantômes.
Avec près de 160 champions parmi lesquels choisir dans League of Legends, les options de pool de personnages sont profondes. Mais avec donc de nombreux types de champions, il sera intéressant de voir lesquels faire du projet L. La plupart des champions humanoïdes sont probablement un pari sûr, mais je ne serais pas surpris si des champions comme Cho’gath, Rumble ou Aurelion Sol sont laissés de côté. Comment pouvaient-ils travailler dans un jeu de combat? Eh bien, il y a toujours la route Goro.
Quels autres détails avons-nous sur le projet L?
Le look est affiné depuis les premiers aperçus, mais correspond le plus à 2.Fighters 5D. D’après les courts morceaux de gameplay que nous avons pu voir avec une interface utilisateur, une grande partie des éléments de jeu de combat habituels sont présents. Les barres de santé, les ex / super jauges, une minuterie ronde, des compteurs de victoires ronds et des compteurs combinés sont tous là. Cependant, étant donné que le jeu est dans un état aussi précoce, il est possible qu’il y ait des changements à venir.
Une chose à garder à l’esprit est que Riot a acheté la compagnie de Tom Cannon, Radiant Entertainment, probablement parce que Cannon travaillait sur un jeu appelé Rising Thunder. Rising Thunder était différent de beaucoup d’autres jeux de combat en ce qu’il était spécifiquement construit pour être plus accessible pour les nouveaux joueurs qui ne voulaient pas mémoriser des combos longs et complexes.
L’une des idées les plus cool de Rising Thunder était qu’un combo entier pouvait être déclenché par un simple bouton Appuyer. Il y avait encore une multitude de stratégies pour connaître les cadres, les horaires et l’espacement de l’invincibilité, mais vous pouviez facilement jouer avec juste un clavier au lieu d’un bâton de combat.
Étant donné qu’une grande partie de la philosophie de conception de Riot a fait des versions plus accessibles de jeux complexes, comme Mobas et Autochess, il est raisonnable de supposer que le projet L sera développé de la fondation Rising Thunder.
Mais Teemo sera dans le projet L?
Ne sous-estimez jamais la puissance du code du scout.
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Phil est un contributeur pour PC Gamer, anciennement de Techradar Gaming. Avec quatre ans d’expérience dans la rédaction de freelance pour plusieurs publications, il a couvert tous les genres imaginables. Pendant 15 ans, il a réalisé une rédaction technique et une documentation informatique, et plus récemment du contenu de jeu traditionnel. Il a une passion pour l’attrait de la diversité, et la façon dont les différents genres peuvent être des bacs à sable pour la créativité et la narration émergente. Avec des milliers d’heures dans League of Legends, Overwatch, Minecraft et d’innombrables entrées de survie, de stratégie et de RPG, il trouve toujours du temps pour les passe-temps hors ligne dans les RPG de table, la wargaming, la peinture miniatures et le hockey.