Jedha – Reach Pilgrim S Sanctuary – Star Wars Jedi: Survivor Guide – IGN, Comment atteindre Pilgrim S Sanctuary Procédure pas à pas | Star Wars Jedi Survivor | Game8
Comment atteindre la procédure pas à pas sur le sanctuaire des pèlerins
Suivez Merrin hors des archives et via la base de Cere. Elle vous mènera dans les passages du désert, où vous pourrez repérer un point de méditation directement devant vous.
Jedha – Atteignez le sanctuaire de Pilgrim
Avec des recherches sur Tanalorr en cours, Cal doit retourner à Jedha pour atteindre le sanctuaire de Pilgrim et rassembler les codes de contact. Dans ce guide de procédure pas à pas pour Star Wars Jedi: Survivor, nous vous guiderons à travers la façon de passer le chemin du vent jusqu’au sanctuaire de Pilgrim.
Montrez des recherches à Cordova sur Jedha
Hors de la mante, dirigez-vous vers les archives pour parler à Cordova des appareils cassés que vous avez trouvés sur la lune brisée et Koboh.
N’oubliez pas d’utiliser votre force de force sur le ballon pour déverrouiller la porte des archives!
Une cinématique se déclenchera, où Cordova vous chassera d’atteindre le sanctuaire de Pilgrim avec Merrin.
Atteindre le sanctuaire de Pilgrim
Suivez Merrin hors des archives et via la base de Cere. Elle vous mènera dans les passages du désert, où vous pourrez repérer un point de méditation directement devant vous.
Nous avons trouvé deux stormtroopers ainsi qu’un AT-ST patrouillant le désert ici. Vous êtes libre de les ignorer, et ils peuvent même ne pas être là en fonction de leur patrouille. Mais soyez conscient avant de pousser dans le désert.
Utilisez le spamel à côté du point de méditation pour traverser le désert, en suivant le chemin marqué ci-dessus.
Il y a beaucoup de chemins facultatifs dans le désert sur Jedha, mais dirigez-vous vers le point marqué sur la carte ci-dessus pour arriver où vous devez aller.
Lorsque vous atteignez ce point, se débattre sur les rochers pour venir sur une patrouille avec deux soldats scouts, deux Stormtrooopers et un droïde K-405. Sortez-les et continuez à suivre le chemin rocheux.
N’oubliez pas de tirer parti de la capacité de Merrin maintenant qu’elle est à nouveau avec vous!
À la fin, se diriger vers le mur et l’utiliser pour faire évoluer le côté de la montagne. Continuez à gauche sur les murs, en tirant parti des points de grappin le long du chemin pour traverser.
Une fois que vous avez atteint la fin de la section, montez et montez les escaliers. Assurez-vous d’activer le raccourci ici afin que vous puissiez aller directement dans cette zone à l’avenir.
Se diriger vers la porte en haut des escaliers. De l’autre côté, il y a un petit puzzle pour progresser. Utilisez votre poussée de force pour déplacer le mur cassé en place. Cela vous permet de déplacer une serrure à billes (similaire à l’archive) de l’autre côté de la pièce. Faites-le, puis retirez le mur cassé pour créer une plate-forme à travers.
Avant de sauter par-dessus, retourne. Il y a une deuxième balle dont vous devez vous déplacer pour déverrouiller la porte.
Passez par la porte et suivez le chemin de la montagne de l’autre côté. Vous atteindrez une grotte avec un skriton. Celui-ci n’est pas aussi puissant que celui que vous avez combattu plus tôt sur Jedha, mais assurez-vous de lire notre comment vaincre le guide Skriton si vous avez du mal.
Montez le rebord derrière l’endroit où vous avez trouvé le skriton endormi et utilisez les points de grappin pour traverser l’écart. À la fin, il y a un raccourci que vous pouvez activer.
Entourez autour du bord de la montagne et utilisez la tyrolienne qui est déjà en place. De l’autre côté, continuez à suivre le chemin de la montagne.
Merrin vous laissera à ce stade, mais continuez sur le chemin sans elle. Il y a plusieurs bâtiments dans cette zone, mais restez sur la voie principale pour progresser. À la fin, passez par la porte sur votre gauche.
Sautez sur la plate-forme au centre de la pièce dans laquelle vous entrez. À votre gauche, utilisez votre force pour ouvrir un espace dans le mur, puis tirez le levier qu’il expose vers vous.
Déposez-le et la porte devant vous tombera lentement. Avant d’atteindre le fond, utilisez votre force de force pour retirer le bloc par derrière.
Positionnez le bloc sous le mur où vous avez trouvé le levier. Utilisez-le pour grimper dans une crypte sombre au-dessus.
Dirigez-vous rapidement à travers la crypte. Il y a une douzaine de coléoptères qui traînent sur les murs, et ils vous envahiront si vous traînez trop longtemps. À la fin, utilisez votre poussée de force pour effacer les décombres.
De l’autre côté, utilisez le mur pour traverser un chemin au-dessus de la ville où Merrin vous a quitté. Vous atterrirez au-dessus de l’une des arches qui traversent la ville.
Regardez bien et suivez le chemin d’escalade que vous pouvez atteindre au sommet des arches. Montez à travers le trou dans le mur en haut et montez les escaliers pour atteindre la goutte de sifflement.
Montez le mur après être entré dans la zone. En haut, il y a un chemin à laquelle vous pouvez passer pour atteindre le point de méditation, mais le vent vous repousse. Au lieu de cela, descendez vers la gauche et suivez le chemin à travers une grotte.
À la fin, utilisez votre traction de force pour sortir un faisceau métallique du mur, bloquant le vent. Vous pouvez maintenant retourner à l’écart que vous ne pouviez pas passer auparavant et atteindre le point de méditation.
Reposez-vous et suivez le chemin après le point de méditation pour combattre un soldat scout, un soldat de tempête et un droïde K-405. Avec eux, suivez le chemin à droite pour atteindre une section d’escalade.
Évitez de sauter ici si vous pouvez. Le vent vous soufflera hors route.
Montez le mur et travaillez. Il y a quelques domaines où vous devrez faire un court saut vers un nouveau mur. Essayez de rendre compte du vent qui vous repousse un peu avant de faire le saut.
À la fin, montez le rebord. Utilisez votre traction de force pour faire ressortir un faisceau métallique pour bloquer le vent sur votre droite.
Il révèle un point de grappin. S’y attaquer et tomber directement. Ensuite, utilisez le vent pour vous emmener au mur d’escalade en face et grimper.
En haut, regardez à gauche. Avec le vent bloqué, vous pouvez utiliser le mât de drapeau pour sauter et atteindre un ensemble de murs de course.
Il y a une patrouille ci-dessous lorsque vous traversez la section de plate-forme, mais vous pouvez les éviter. Boucle autour du mur, en suivant le mur d’escalade, et passez sur une plate-forme au-dessus de l’arène.
Suivez le chemin de la montagne hors de la plate-forme, en utilisant votre sabre laser pour glisser sur le mur à la fin. En bas, activez le raccourci avant de continuer vers l’avant.
Passé, il y a un groupe de flametroopers combattant un skriton. Utilisez votre capacité confuse sur le Skriton pour faciliter le combat un peu plus facile. Une fois en bas, utilisez le point de grappin à la fin de l’arène pour atteindre une courte section d’escalade.
Traversez votre chemin à travers les barres métalliques et montez à la fin. Suivez le chemin ci-dessus où vous avez combattu le skriton.
Suivez le chemin, activant le raccourci à mi-chemin. Vous finirez dans la pièce dans laquelle vous êtes entré plus tôt, juste plus haut. Suivez le mur pour atteindre un chemin.
Vous tomberez sur la crypte du point de méditation Uhrma. Reposez-vous avant de suivre le chemin à travers la montagne. Il y a deux stormtroopers en cours de route pour s’occuper de.
Juste après eux se trouvent deux autres Stormtroopers et un DT Sentry Droid. Ces droïdes sont dangereux avec quelques attaques débloquables, alors essayez de parmer les boulons aux stormtroopers afin que vous puissiez le combattre en solo.
En bas, utilisez les piliers cassés pour sauter à une courte section d’escalade. Lorsque vous atteignez certaines plates-formes au-dessus de l’arène, utilisez le point de grappin pour traverser.
Montez à travers les barres de singe auxquelles il est attaché et tombe de l’autre côté de la pièce. Courez sur le mur et utilisez le poteau pour se rendre au sommet de la pente.
Vous sortirez dans la Mesa venteuse. Suivez le chemin jusqu’à ce que vous atteigniez une pente. Glissez-le et utilisez le mur à la fin pour courir.
Continuez à travers la grotte de l’autre côté, en veillant sur le groupe de coléoptères qui vous essaie. Devant eux, suivez le chemin de la montagne, traitant des trois soldats scouts et de Flametrooper en cours de route.
Avant de franchir l’écart où vous combattez la patrouille, assurez-vous de déplacer le bloc à l’écart pour laisser le vent vous pousser à travers.
En haut du chemin, gardez à gauche et suivez le chemin ci-dessus. Jusqu’à droite se trouve la crypte du puzzle d’Urhma si vous vous sentez enclin à le résoudre.
Tirez le faisceau métallique avec vos pouvoirs de force et montez le mur pour atteindre les barres de singe qu’il révèle. Suivez la section d’escalade ici.
À la fin, utilisez votre grappin pour atteindre un autre ensemble de rebords que vous pouvez gravir. Au troisième rebord, montez et traversez la pièce.
Activez le point de tyrolienne de l’autre côté de la pièce et traversez. Suivez le chemin devant lui, en utilisant le vent d’en bas pour atteindre une plate-forme avec trois stormtroopers et un soldat scout.
Utilisez le mur d’escalade devant eux. Au sommet, il y a un grand écart que vous ne pouvez pas voir pour traverser, mais tentez le saut et le vent vous pousse à travers.
Reposez-vous au point de méditation du pont usé où vous atterrissez avant d’utiliser votre force de force pour ouvrir la porte. Dirigez-vous par la porte et sur le chemin, et en haut, vous vous retrouverez avec Merrin.
Suivez-la pour combattre les deux stormtroopers et le DT Sentry Droid simple. Quand ils sont en panne, activez la capacité de Merrin à dégager les décombres du pont.
Partez sur le pont et retirez la barre de métal devant vous. Cela ouvrira un trou dans le mur à votre droite, que vous pouvez atteindre avec le vent qui vous pousse à travers.
Vous atterrirez dans les ruines de chant. Suivez le chemin jusqu’à ce que vous atteigniez une pièce circulaire avec le vent qui le pousse à travers. Tout d’abord, regardez à droite et tirez le faisceau métallique avec votre traction de force, puis faites de même pour une barre métallique sur votre gauche (c’est un peu plus haut).
Utilisez le mur pour courir vers la première poutre que vous avez activée, puis retirez le faisceau que vous pouvez voir lorsque vous atterrissez. Retournez-vous après l’avoir retiré et et utilisez le point de grappin pour atteindre certains barres de singe que vous pouvez utiliser pour sortir de la pièce.
À la fin, prenez la corde et passez à travers le pilier au centre de la pièce, à l’atteindre et à utiliser votre sabre laser pour glisser vers le bas. Utilisez votre force de force pour ouvrir la porte lorsque vous atterrissez.
Le vent vous pousse à l’écart si vous essayez de sauter à travers, mais faites une foi (une cinématique se déclenchera une fois que vous essairez de sauter).
Vous débloquerez la possibilité d’airdash, vous permettant de parcourir les chemins venteux. Lorsque vous reprenez le contrôle, suivez le chemin vers la droite, en utilisant votre airdash pour traverser les larges lacunes et passer à travers la porte qui vous repousse avant la cinématique.
Merrin vous rencontrera de l’autre côté. Suivez-la pour une courte section de plate-forme. Elle repartera à nouveau, et quand elle le fera, utilisez le chemin sur votre gauche pour revenir au pont.
Avec votre nouvel airdash, vous pouvez maintenant traverser le pont. Sautez sur le premier écart, Dal avec le Scout Trooper et le Flametrooper, et descendez le trou dans le sol. En bas, regardez à gauche et utilisez les murs pour vous frayer un chemin sous le pont.
À la fin de la section de plate-forme courte, utilisez le mur d’escalade pour vous rendre de l’autre côté du pont (n’oubliez pas d’utiliser votre airdash). Deux soldats scouts vous attendront. Devant eux, sautez sur le mur et utilisez la barre pour passer à la dernière partie du pont.
Suivez le chemin du pont pour vous retrouver avec une pièce avec deux stormtroopers et un soldat scout. Sortez-les avant de serrer dans le trou dans le mur.
Comment atteindre la procédure pas à pas du sanctuaire de Pilgrim
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Ceci est une procédure pas à pas pour l’objectif du sanctuaire du Pilgrim Reach lors de la deuxième visite à Jedha dans Star Wars Jedi Survivor. Lisez la suite pour apprendre à atteindre le sanctuaire de Pilgrim, comment résoudre le casse-tête de déchaînement et comment traverser le panthéon du début du sentier!
Liste des contenus
Atteindre la procédure pas à pas sur le sanctuaire de Pilgrim
| Comment atteindre le sanctuaire de Pilgrim | |
|---|---|
| 1 | Traverser les appartements arides |
| 2 | Traverser le panthéon de début du sentier |
| 3 | Résoudre le casse-tête de déchaînement du sifflement |
| 4 | Retour au panthéon du début du sentier |
| 5 | Passer par le pont de temps |
| 6 | Passer par les ruines de chant |
| 7 | Traversez le pont dans le temps |
Traverser les appartements arides
| Traverser les appartements arides | |
|---|---|
| 1 | Dirigez-vous vers le chemin jusqu’à ce que vous atteigniez la base d’ancrage. Retirez les ennemis que vous voyez en cours de route. Vous aurez Merrin comme compagnon pour vos voyages. |
| 2 | Diriger vers Appartements arides en utilisant le spamel. Dans la zone des appartements arides, montez à travers le verrou sur lequel vous pouvez utiliser le crochet de grappin. De là, traversez la zone suivante. |
| 3 | Après avoir grimpé la falaise, entrez dans la caverne. Vous rencontrerez un grand rocher sur votre gauche. Force pousse le rocher pour le remettre à la paroi rocheuse. Ensuite, Force pousse les deux balles pour activer le mécanisme qui ouvre la porte. Ensuite, Force retire le rocher afin que vous puissiez sauter dessus pour franchir l’écart. |
| 4 | Vous rencontrerez un Skriton sur vos progrès. Tuer, puis passer à la zone suivante, Panthéon de piste. |
Traverser le panthéon de début du sentier
| Traverser le panthéon de début du sentier | |
|---|---|
| 1 | Continuer le long du chemin de Panthéon de piste et tuer le sutaban que vous trouvez à l’intérieur de la structure. |
| 2 | Vous remarquerez une boîte mobile à l’intérieur des limites d’une porte d’acier. |
| 3 | Pour ouvrir la porte, revenez à la plate-forme circulaire surélevée au centre de la zone. Montez-le et trouvez la trappe métallique. Forcez-vous dessus, qui révèle un levier. Forcez-vous à nouveau sur le levier pour ouvrir la porte d’acier. |
| 4 | Force rapidement enlever la boîte mobile de l’intérieur de la porte. Déplacez-le sous la zone où vous accédez au levier. Montez la boîte puis montez le mur, puis passez par le chemin sombre jusqu’à ce que vous atteigniez l’autre côté. |
| 5 | Force rapidement enlever la boîte mobile de l’intérieur de la porte. Déplacez-le à l’endroit ci-dessous vers le levier. Montez la boîte puis montez le mur, puis passez par le chemin sombre jusqu’à ce que vous atteigniez l’autre côté. |
| 6 | Après être sorti du chemin sombre, balancez vers le mur voisin, le mur et vous balandez à nouveau jusqu’à ce que vous atterrissiez sur l’une des plates-formes surélevées. |
| 7 | Sautez vers l’autre plate-forme surélevée, puis sautez vers le bâtiment. Montez vers l’ouverture du bâtiment. |
| 8 | Montez à l’étage et sortez du bâtiment pour atteindre le Sifflement zone. Vous rencontrerez une zone avec une grande rafale de vent qui vous pousse en arrière. |
Résoudre le casse-tête de déchaînement du sifflement
| Résoudre les puzzles de vent de chute | |
|---|---|
| 1 | Regardez à gauche de l’entrée et montez le mur vers le haut. Progresser dans cette zone pour atteindre un écart que vous pourriez doubler, s’il n’y avait pas de rafale . |
| 2 | De l’écart, regardez vers votre gauche et vous verrez une petite crevasse dans la falaise. Passer à travers une nouvelle zone. |
| 3 | Dans cette nouvelle zone, Force tire l’objet métal. Cela vous permettra de franchir l’écart précédent. |
| 4 | Après avoir tiré la structure métallique, vous pourrez désormais sauter à travers l’espace dans la zone précédente. Dirigez-vous là-bas et sautez à travers, où vous trouverez le Sifflement Points de méditation à votre droite. |
| 5 | Suivez le chemin vers la zone suivante où il y a quelques stormtroopers. Après les avoir battus, dirigez-vous vers le chemin vers la droite. |
| 6 | Se diriger sur le chemin vers la droite mène à une section venteuse en dessous de l’endroit où vous pouvez traverser l’écart. |
| 7 | À la fin du premier mur culminable, descendez pour attraper la barre de métal et grimper vers le deuxième mur d’escalade. |
| 8 | À la fin du deuxième mur culminable, descendez au mur d’escalade en dessous. En raison du vent, vous devez tomber du point le plus à gauche du mur, sinon tu seras époustouflé. |
| 9 | Se grappler au point de grappling puis glisser vers le bas vers la barre métallique en dessous. |
| dix | Suivez le mur d’escalade jusqu’au rebord où vous pouvez forcer à tirer une autre structure métallique pour bloquer le courant de vent. |
| 11 | Après la force tirant la structure métallique, sautez vers le rebord en dessous. |
| 12 | Sauter vers le mur grimpable devant vous. Le courant de vent inférieur vous augmentera pour rendre le saut large possible. |
| 13 | Revenez à l’engin de rotation. Il est maintenant immobile, ce qui vous permet d’utiliser la barre métallique pour vous balancer. Le mur coule vers la zone suivante. |
Retour au panthéon du début du sentier
| Traverser le panthéon de début du sentier | |
|---|---|
| 1 | Envoyez des Stormtroopers, puis Zipline vers le haut pour continuer Sifflement. Passez le chemin simple jusqu’à ce que vous atteigniez une zone avec un combattant écrasé. |
| 2 | Vaincre le Skriton et les Stormtroopers dans la région, puis tyrolienne et grimper les rochers pour accéder au rebord au-dessus du combattant écrasé. Suivez ce chemin vers le Panthéon de piste. |
| 3 | Retour à l’intérieur du Panthéon de piste chambre dans laquelle vous étiez plus tôt, mais vous serez au deuxième étage. Sautez sur la plate-forme métallique puis par mur de l’autre côté. |
| 4 | Dirigez-vous vers le Crypte d’Uhrma point de méditation et repos. Dirigez-vous à l’intérieur de la chambre suivante puis dans la pièce à gauche. |
| 5 | Vous rencontrerez un DT Sentry Droid; vaincre. |
| 6 | Montez vers le haut du couloir via les 2 piliers à droite. |
| 7 | Courir de mur puis s’attaquer aux barres métalliques dont vous pouvez suspendre. Grimper de l’autre côté de la salle. |
| 8 | Courir de mur sur le mur à gauche, puis double sauter pour vous balancer sur le poteau qui vous amènera dans la zone suivante, Mesa venteuse, passé la pente sablonneuse. |
| 9 | Dirigez-vous à travers la zone venteuse du vent de Mesa jusqu’à ce que vous atteigniez une pente de sable qui entraînera une goutte de mort. Continuez à sauter en avant à travers la pente de sable pour atteindre le point de grappling du mur sur lequel vous pouvez courir à la fin. |
| dix | Passez à travers ce chemin simple jusqu’à la zone avec les Stormtroopers. Vaincre tous, puis appuyez sur la boîte vers l’arrière pour déclencher le courant du vent. |
| 11 | Avec le nouveau courant de vent, vous pouvez sauter à travers l’espace vers le mur d’escalade. Traverser le chemin avec les bibelots, puis Prenez le chemin supérieur avant la crypte d’Uhrma. |
| 12 | Vous rencontrerez une autre structure métallique sur un écart. Force le tirer pour révéler un chemin que vous pouvez gravir. |
| 13 | Courir de mur pour atteindre le plafond que vous pouvez grimper. De là, sautez et utilisez le courant de vent pour atteindre l’autre mur coulant vers la droite. |
| 14 | Suivre ce chemin jusqu’à ce que vous rencontriez pili. Vous pouvez lui parler pour commencer la rumeur de pili et déverrouiller la mise à niveau du jardin sur le toit sur Koboh. |
| 15 | Zipline vers une zone où le vent souffle vers le haut. Dirigez-vous vers la falaise près du vent qui monte et sautez dans sa direction afin que vous puissiez utiliser le vent pour vous propulser vers le haut. |
| 16 | Vaincre les Stormtroopers ici, puis diriger à droite et prendre le mur d’escalade vers la zone suivante. Descendant l’ascenseur vers la gauche ramène au Crypte d’Uhrma.La résolution de la crypte du puzzle d’Uhrma vous donne accès à une cartouche Stim et à un écho de force. |
| 17 | Vous apercevrez un grand trou sur une paroi rocheuse sur vous. Vous atterrirez par le Pont dans le temps point de méditation. |
Passer par le pont de temps
| Passer par la zone du pont dans le temps | |
|---|---|
| 1 | Ici dans la région par le Pont dans le temps Point de méditation, trouvez la porte lâche et la force le pousse. Ensuite, dirigez la rampe à droite et sur le chemin jusqu’à ce que vous rencontriez Merrin. |
| 2 | Combattre les Stormtroopers dans la zone suivante, puis commandez Merrin pour réparer l’entrée en pierre. |
| 3 | Continuez et activez le raccourci de tyrolienne vers votre droite. Ici, vous ne pourrez pas encore traverser de l’autre côté du pont. Force Tirez la structure métallique à travers l’espace vers votre gauche pour ouvrir une entrée à votre droite, puis sautez vers elle (vous atteignez l’écart à cause du vent). |
Passer par les ruines de chant
| Passer par les ruines de chant | |
|---|---|
| 1 | Vous atterrirez dans le Ruines chantantes zone. Dirigez-vous vers la droite et serrez à travers le mur. Suivez le chemin jusqu’à ce que vous atteigniez une zone de vent. |
| 2 | Tout d’abord, forcez la structure métallique vers le haut à gauche. |
| 3 | Dirigez-vous dans le sens opposé et forcez la structure métallique à travers le mur coulable, au même niveau que vous. Courez sur le mur et sur la plate-forme. |
| 4 | Dirigez-vous un peu en avant, puis forcez la structure métallique suivante au-dessus de vous. Retournez-vous dans la direction d’où vous êtes venu. Vous pouvez maintenant vous attaquer au mur plus runnable supérieur. |
| 5 | Le mur coule vers la plate-forme suivante, montez à travers le plafond grimpable. À la fin du chemin du plafond, vous verrez une corde; Sautez vers lui et balancez vers le mur central, puis glissez avec votre sabre laser. |
| 6 | Force Tirez la porte à votre gauche, puis sautez vers elle. Cela déclenchera une cinématique où vous apprenez Dash. |
| 7 | Après avoir appris Dash, continuez le tutoriel Dash. Vous pouvez suivre Merrin dans ce domaine après avoir été retrouvé avec elle. |
| 8 | Après s’être séparé de Merrin, dirigez-vous vers la gauche et balancez le poteau au mur d’escalade suivant. Cela vous ramènera à Pont dans le temps. |
Cross Timeworn Bridge pour atteindre le temple du sanctuaire
| Atteindre le temple sanctuaire | |
|---|---|
| 1 | Du Pont dans le temps Point de méditation, partez et revenez en haut du pont (utilisez le raccourci éclair à gauche si vous l’avez déverrouillé). Vous pouvez maintenant vous précipiter sur l’autre côté de l’écart. |
| 2 | Utilisez votre sabre laser pour descendre au niveau inférieur du pont, puis grimpez sur le côté du pont à l’aide des paramètres muraux, du tableau de bord et des murs grimpables. |
| 3 | Après avoir glissé vers la section suivante du pont, utilisez le tableau de bord avec les murs grimpables pour traverser la plate-forme inadaptée. |
| 4 | Utilisez Dash et les murs grimpables pour enfin arriver de l’autre côté du pont. |
| 5 | Faites votre chemin à travers les plates-formes à droite et utilisez le mur pour accéder à l’entrée du niveau supérieur. |
| 6 | Jeter les stormtroopers puis presser à travers la fissure dans les décombres. |
| 7 | Traversez le chemin à l’intérieur jusqu’à ce que vous atteigniez le Temple du sanctuaire point de méditation; le Atteindre le sanctuaire de Pilgrim L’objectif est maintenant complet. Votre prochain objectif est maintenant de Localisez Brother Armias. |
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Dirigez-vous vers le chemin jusqu’à ce que vous atteigniez la base d’ancrage. Retirez les ennemis que vous voyez en cours de route. Vous aurez Merrin comme compagnon pour vos voyages.
Diriger vers Appartements arides en utilisant le spamel. Dans la zone des appartements arides, montez à travers le verrou sur lequel vous pouvez utiliser le crochet de grappin. De là, traversez la zone suivante.
Après avoir grimpé la falaise, entrez dans la caverne. Vous rencontrerez un grand rocher sur votre gauche. Force pousse le rocher pour le remettre à la paroi rocheuse. Ensuite, Force pousse les deux balles pour activer le mécanisme qui ouvre la porte. Ensuite, Force retire le rocher afin que vous puissiez sauter dessus pour franchir l’écart.
Vous rencontrerez un Skriton sur vos progrès. Tuer, puis passer à la zone suivante, Panthéon de piste.
Continuer le long du chemin de Panthéon de piste et tuer le sutaban que vous trouvez à l’intérieur de la structure.
Vous remarquerez une boîte mobile à l’intérieur des limites d’une porte d’acier.
Pour ouvrir la porte, revenez à la plate-forme circulaire surélevée au centre de la zone. Montez-le et trouvez la trappe métallique. Forcez-vous dessus, qui révèle un levier. Forcez-vous à nouveau sur le levier pour ouvrir la porte d’acier.
Force rapidement enlever la boîte mobile de l’intérieur de la porte. Déplacez-le sous la zone où vous accédez au levier. Montez la boîte puis montez le mur, puis passez par le chemin sombre jusqu’à ce que vous atteigniez l’autre côté.
Après être sorti du chemin sombre, balancez vers le mur voisin, le mur et vous balandez à nouveau jusqu’à ce que vous atterrissiez sur l’une des plates-formes surélevées.
Sautez vers l’autre plate-forme surélevée, puis sautez vers le bâtiment. Montez vers l’ouverture du bâtiment.
Montez à l’étage et sortez du bâtiment pour atteindre le Sifflement zone. Vous rencontrerez une zone avec une grande rafale de vent qui vous pousse en arrière.
Regardez à gauche de l’entrée et montez le mur vers le haut. Progresser dans cette zone pour atteindre un écart que vous pourriez doubler, s’il n’y avait pas de rafale .
De l’écart, regardez vers votre gauche et vous verrez une petite crevasse dans la falaise. Passer à travers une nouvelle zone.
Dans cette nouvelle zone, Force tire l’objet métal. Cela vous permettra de franchir l’écart précédent.
Après avoir tiré la structure métallique, vous pourrez désormais sauter à travers l’espace dans la zone précédente. Dirigez-vous là-bas et sautez à travers, où vous trouverez le Sifflement Points de méditation à votre droite.
Suivez le chemin vers la zone suivante où il y a quelques stormtroopers. Après les avoir battus, dirigez-vous vers le chemin vers la droite.
Se diriger sur le chemin vers la droite mène à une section venteuse en dessous de l’endroit où vous pouvez traverser l’écart.
À la fin du premier mur culminable, descendez pour attraper la barre de métal et grimper vers le deuxième mur d’escalade.
À la fin du deuxième mur culminable, descendez au mur d’escalade en dessous. En raison du vent, vous devez tomber du point le plus à gauche du mur, sinon tu seras époustouflé.
Se grappler au point de grappling puis glisser vers le bas vers la barre métallique en dessous.
Suivez le mur d’escalade jusqu’au rebord où vous pouvez forcer à tirer une autre structure métallique pour bloquer le courant de vent.
Après la force tirant la structure métallique, sautez vers le rebord en dessous.
Sauter vers le mur grimpable devant vous. Le courant de vent inférieur vous augmentera pour rendre le saut large possible.
Revenez à l’engin de rotation. Il est maintenant immobile, ce qui vous permet d’utiliser la barre métallique pour vous balancer. Le mur coule vers la zone suivante.
Envoyez des Stormtroopers, puis Zipline vers le haut pour continuer Sifflement. Passez le chemin simple jusqu’à ce que vous atteigniez une zone avec un combattant écrasé.
Vaincre le Skriton et les Stormtroopers dans la région, puis tyrolienne et grimper les rochers pour accéder au rebord au-dessus du combattant écrasé. Suivez ce chemin vers le Panthéon de piste.
Retour à l’intérieur du Panthéon de piste chambre dans laquelle vous étiez plus tôt, mais vous serez au deuxième étage. Sautez sur la plate-forme métallique puis par mur de l’autre côté.
Dirigez-vous vers le Crypte d’Uhrma point de méditation et repos. Dirigez-vous à l’intérieur de la chambre suivante puis dans la pièce à gauche.
Vous rencontrerez un DT Sentry Droid; vaincre.
Montez vers le haut du couloir via les 2 piliers à droite.
Courir de mur puis s’attaquer aux barres métalliques dont vous pouvez suspendre. Grimper de l’autre côté de la salle.
Courir de mur sur le mur à gauche, puis double sauter pour vous balancer sur le poteau qui vous amènera dans la zone suivante, Mesa venteuse, passé la pente sablonneuse.
Dirigez-vous à travers la zone venteuse du vent de Mesa jusqu’à ce que vous atteigniez une pente de sable qui entraînera une goutte de mort. Continuez à sauter en avant à travers la pente de sable pour atteindre le point de grappling du mur sur lequel vous pouvez courir à la fin.
Passez à travers ce chemin simple jusqu’à la zone avec les Stormtroopers. Vaincre tous, puis appuyez sur la boîte vers l’arrière pour déclencher le courant du vent.
Avec le nouveau courant de vent, vous pouvez sauter à travers l’espace vers le mur d’escalade. Traverser le chemin avec les bibelots, puis Prenez le chemin supérieur avant la crypte d’Uhrma.
Vous rencontrerez une autre structure métallique sur un écart. Force le tirer pour révéler un chemin que vous pouvez gravir.
Courir de mur pour atteindre le plafond que vous pouvez grimper. De là, sautez et utilisez le courant de vent pour atteindre l’autre mur coulant vers la droite.
Suivre ce chemin jusqu’à ce que vous rencontriez pili. Vous pouvez lui parler pour commencer la rumeur de pili et déverrouiller la mise à niveau du jardin sur le toit sur Koboh.
Zipline vers une zone où le vent souffle vers le haut. Dirigez-vous vers la falaise près du vent qui monte et sautez dans sa direction afin que vous puissiez utiliser le vent pour vous propulser vers le haut.
Vaincre les Stormtroopers ici, puis diriger à droite et prendre le mur d’escalade vers la zone suivante. Descendant l’ascenseur vers la gauche ramène au Crypte d’Uhrma.
Vous apercevrez un grand trou sur une paroi rocheuse sur vous. Vous atterrirez par le Pont dans le temps point de méditation.
Ici dans la région par le Pont dans le temps Point de méditation, trouvez la porte lâche et la force le pousse. Ensuite, dirigez la rampe à droite et sur le chemin jusqu’à ce que vous rencontriez Merrin.
Combattre les Stormtroopers dans la zone suivante, puis commandez Merrin pour réparer l’entrée en pierre.
Continuez et activez le raccourci de tyrolienne vers votre droite. Ici, vous ne pourrez pas encore traverser de l’autre côté du pont. Force Tirez la structure métallique à travers l’espace vers votre gauche pour ouvrir une entrée à votre droite, puis sautez vers elle (vous atteignez l’écart à cause du vent).
Vous atterrirez dans le Ruines chantantes zone. Dirigez-vous vers la droite et serrez à travers le mur. Suivez le chemin jusqu’à ce que vous atteigniez une zone de vent.
Tout d’abord, forcez la structure métallique vers le haut à gauche.
Dirigez-vous dans le sens opposé et forcez la structure métallique à travers le mur coulable, au même niveau que vous. Courez sur le mur et sur la plate-forme.
Dirigez-vous un peu en avant, puis forcez la structure métallique suivante au-dessus de vous. Retournez-vous dans la direction d’où vous êtes venu. Vous pouvez maintenant vous attaquer au mur plus runnable supérieur.
Le mur coule vers la plate-forme suivante, montez à travers le plafond grimpable. À la fin du chemin du plafond, vous verrez une corde; Sautez vers lui et balancez vers le mur central, puis glissez avec votre sabre laser.
Force Tirez la porte à votre gauche, puis sautez vers elle. Cela déclenchera une cinématique où vous apprenez Dash.
Après avoir appris Dash, continuez le tutoriel Dash. Vous pouvez suivre Merrin dans ce domaine après avoir été retrouvé avec elle.
Après s’être séparé de Merrin, dirigez-vous vers la gauche et balancez le poteau au mur d’escalade suivant. Cela vous ramènera à Pont dans le temps.
Du Pont dans le temps Point de méditation, partez et revenez en haut du pont (utilisez le raccourci éclair à gauche si vous l’avez déverrouillé). Vous pouvez maintenant vous précipiter sur l’autre côté de l’écart.
Utilisez votre sabre laser pour descendre au niveau inférieur du pont, puis grimpez sur le côté du pont à l’aide des paramètres muraux, du tableau de bord et des murs grimpables.
Après avoir glissé vers la section suivante du pont, utilisez le tableau de bord avec les murs grimpables pour traverser la plate-forme inadaptée.
Utilisez Dash et les murs grimpables pour enfin arriver de l’autre côté du pont.
Faites votre chemin à travers les plates-formes à droite et utilisez le mur pour accéder à l’entrée du niveau supérieur.
Jeter les stormtroopers puis presser à travers la fissure dans les décombres.
Traversez le chemin à l’intérieur jusqu’à ce que vous atteigniez le Temple du sanctuaire point de méditation; le Atteindre le sanctuaire de Pilgrim L’objectif est maintenant complet. Votre prochain objectif est maintenant de Localisez Brother Armias.