Hunter – Destiny 2 Guide – IGN, Destiny 2 – Tous les classes, sous-classes et avantages arbres | Coureur de serre
Destiny 2 – Tous les classes, sous-classes et avantages
L’Arcstrider peut être équipé des types de grenades suivants:
Chasseur
Le chasseur est l’une des trois sous-classes de Destiny 2 disponibles pour tous les gardiens au début de leur voyage.
Le chasseur est le voyou de l’univers Destiny. Avant que les Gardiens n’en arrivent, ceux qui deviendraient les chasseurs étaient les premiers charognards et explorateurs qui s’aventuraient dans la frontière à la recherche des trésors et des mystères du monde.
Esthétiquement, le look traditionnel du chasseur est une division 50/50 entre l’armure et le tissu avec un look usé et rustique d’avoir des morceaux d’armure assemblés à partir de matériaux récupérés dans la nature. Plus moderne, cependant, on peut identifier un chasseur par l’apparence de leur costume ajusté, des casques qui ressemblent à du matériel de danger ou qui ont des conceptions lourdes à front (comme avec une fente à regarder à l’extérieur), et leurs cagoules d’icônes et capes.
Capacités de classe
Ces capacités sont universelles pour tous les chasseurs, quelle que soit leur sous-classe choisie.
- Dodge de Marksman: Effectuer une manœuvre évasive et recharger simultanément votre arme équipée.
- Gambler’s Dodge: Esquiver près des entermie génère de l’énergie de mêlée.
Sous-classes
Il y a trois sous-classes pour le chasseur dans Destiny 2: Flingueur, ArcStrider, et Rodeur nocturne.
Flingueur
La sous-classe Gunslinger fait un retour du premier titre mais a été remanié pour la suite. Le gunslinger exploite la puissance de l’énergie solaire et est construit en mettant l’accent sur la précision de précision via le jeu de canons, le lancement de couteaux et le pistolet doré.
Super capacité: arme d’or
Le super pour cette sous-classe invoque un pistolet flamboyant qui se désintégre les ennemis avec la lumière solaire.
Grenades solaires
Il existe trois variations de grenade solaire dans cette sous-classe.
- Grenade incendiaire: Une grenade explosive qui rattrape le feu ennemis, causant des dégâts additonaux au fil du temps.
- Grenade d’essaim: Une grenade qui explose à l’impact, libérant plusieurs drones qui recherchent des ennemis à proximité.
- Grenade TripMine: Une grenade explosive qui s’en tient aux surfaces et explose lorsque les ennemis traversent sa gâchette laser.
Capacités de mouvement
Il y a trois sauts différents que les joueurs peuvent utiliser sur le pistolet, chacun fournissant une hauteur et une vitesse différentes.
- Grand saut: Améliore le double saut avec une hauteur toujours plus grande.
- BaisserSaut: Offre un bien meilleur contrôle directionnel lors de votre deuxième saut.
- Triple saut: Ajoute l’option pour un troisième saut normal dans les airs.
Façon de hors-la-loi
Cette spécialisation sous-classe se concentre sur l’augmentation de la durée des stries de mise à mort de votre équipe et sur la quantité d’ennemis tués avec le pistolet doré.
- Abattu: Améliore considérablement votre capacité à frapper avec un pistolet doré
- Chaines de malheur: La précision tue augmente la vitesse du rechargement d’armes pour vous et les alliés à proximité.
- Couteau explosif: Jetez un couteau à distance qui explose peu de temps après l’impact avec cette capacité de mêlée.
- Six-shooter: Le pistolet doré peut être tiré rapidement jusqu’à 6 fois, mais a une durée plus courte.
Façon du tireur d’élite
Cet ensemble de compétences se concentre sur l’extension de la durée de votre pistolet doré et augmente ses dégâts.
- Knife-Juggler: Jeter un couteau à distance. Le couteau de précision tue avec cette capacité de mêlée se recharge immédiatement.
- C’est en forgeant qu’on devient forgeron: Entrez une transe à chaque coup de précision, réduisant le temps de recharge de votre super.
- Chauffeur de salle: Permet des dégâts de précision avec le pistolet doré. Les coups de précision avec un pistolet doré génèrent des orbes de lumière.
- Ligner-les: Les coups de précision avec le pistolet doré augmentent ses dégâts et prolongent sa durée
ArcStrider
Cette sous-classe est nouvelle à Destiny 2 et remplacera la sous-classe de lamelle du premier jeu. L’Arcstrider est un chasseur très mobile et agile qui peut manier un personnel en lumière d’arc. Avec ce personnel, l’Arcstrider peut esquiver et manœuvrer autour de la carte tout en battant leurs ennemis avec des frappes rapides.
Super capacité: personnel de l’ARC
Le chasseur crée un personnel en pure énergie d’arc, puis saute autour du champ de bataille envoyant des ennemis.
Grenades d’arc
L’Arcstrider peut être équipé des types de grenades suivants:
- Skip Grenade: Une grenade qui se divise lors de l’impact, créant plusieurs projectiles qui recherchent des ennemis.
- Grenade de flux: Une grenade explosive qui inflige des dégâts supplémentaires lorsqu’il est attaché aux ennemis.
- Grenade Arcbolt: Chaînes Boulons de foudre aux ennemis proches à la détonation.
Capacités de mouvement
Il y a trois sauts différents que les joueurs peuvent utiliser sur l’Arcstrider, chacun fournissant une hauteur et une vitesse différentes.
- Grand saut: Améliore le double saut avec une hauteur toujours plus grande.
- BaisserSaut: Offre un bien meilleur contrôle directionnel lors de votre deuxième saut.
- Triple saut: Ajoute l’option pour un troisième saut normal dans les airs.
Le chemin du guerrier
Dans le premier bloc de capacité, les arcStriders se concentrent sur une synergie entre les capacités de mêlée et Dodge.
- Mortelle: Esquiver augmente votre portée de mêlée, vous permettant de vous fendre plus pour frapper les ennemis.
- Flux de combat: La mêlée tue recharge votre capacité d’esquive.
- Boule de combinaison: Tuez un ennemi avec cette capacité de mêlée à déclencher la régénération de la santé et à augmenter temporairement vos dégâts de mêlée.
- Courant mortel: Après l’esquive, chaque personnel de l’ARC crée une réplique de foudre dommageable.
Façon du vent
Le deuxième bloc de capacité tourne autour de l’agilité et de la vitesse de déplacement de l’Arcstrider.
- Houte désorientant: Frapper un ennemi avec cette capacité de mêlée à désorienter la cible et les ennemis à proximité.
- Respiration concentrée: Sprint recharge votre capacité d’esquive. Augmentation de la vitesse de sprint maximale.
- Méditation de combat: Bien que blessés par la critique, la mêlée et les grenades se rechargent radicalement plus rapidement.
- Réflexes de foudre: Vous êtes plus difficile à tuer en esquivant.
Rodeur nocturne
Le Nightstalker Hunter est un porteur d’énergie noire vide. C’est un maître de la disparition et des ennemis de piégeage.
Super capacité: Shadowshot
Les ancres de conjurer et de tirer vide qui pichent et marquent vos ennemis.
Grenades vides
La nombrelle peut être équipée des types de grenades suivants:
- Grenade Vortex: Une grenade qui crée un vortex qui endommage continuellement les ennemis piégés à l’intérieur.
- Grenade de Spike: Une grenade qui se fixe à n’importe quelle surface et émet un torrent de lumière vide dommageable.
- Grenade voidwall: Une grenade qui réalise une paroi horizontale de lumière vide brûlante.
Capacités de mouvement
Il y a trois sauts différents que les joueurs peuvent utiliser sur la nuit, chacun fournissant une hauteur et une vitesse différentes.
- Grand saut: Améliore le double saut avec une hauteur toujours plus grande.
- BaisserSaut: Offre un bien meilleur contrôle directionnel lors de votre deuxième saut.
- Triple saut: Ajoute l’option pour un troisième saut normal dans les airs.
Façon du trappeur
- Bombe à caissements: Jeter un piège à bombes fumigènes à distance avec cette capacité de mêlée. La bombe fumée colle aux surfaces et explose lorsque les ennemis sont proches, ralentissant et désorientant.
- Scout passionné: Sprint et se faufiler plus vite, et gagnez un tracker amélioré. Les ennemis attachés sont marqués pour un suivi facile.
- Deadfall: Les ancres vides tirées de Shadowshot deviennent des pièges et attendent la proie. Les ancres vides ont augmenté la portée et durent plus longtemps.
- ÉTAPE DE VANIFICATION: Esquiver vous fait disparaître de la vue pendant une courte période.
Façon du Pathfinder
- Disparaître dans la fumée: Jetez une bombe fumée explosive à distance avec cette capacité de mêlée. La bombe de fumée crée un nuage qui vous rend et les alliés à proximité invisibles.
- Confinement: Les effets de la grenade et de la fumée durent deux fois plus longtemps, permettant un fort contrôle territorial et un potentiel de dommages accru.
- Heart of the Pack: Tuer des ennemis attachés crée des orbes de lumière et augmente la mobilité, la récupération et la résilience pour vous et les alliés à proximité.
- MOEBIUS QUIVER: Fire Shadowshot plusieurs fois en succession rapide. Shadowshot inflige des dégâts massifs contre les ennemis attachés.
Destiny 2 – Tous les classes, sous-classes et avantages
Une ventilation de toutes les sous-classes et des tresses avantageuses pour chacune des classes de Destiny 2, The Hunter, Titan et Warlock.
21 novembre 2019 22:45
Il y a trois classes principales dans Destiny 2 – Hunter, Titan et Warlock – et chacun d’eux propose quatre sous-classes, avec leurs propres arbres de perk, aspects et fragments. Avec la libération de Destiny 2: abandonné, ces arbres de compétences ont été élargis avec un groupe supplémentaire d’avantages, qui a modifié chaque super pour chaque classe. Avec Beyond Light, une nouvelle sous-classe a été ajoutée appelée Stasis, qui a également introduit des aspects et des fragments. De au-delà de la lumière, chaque sous-classe légère a été mise à jour vers un 3.0 version. Avec la sortie de Lightfall, les joueurs ont accès à une deuxième sous-classe d’obscurité, Strand. Ci-dessous, vous trouverez une ventilation de chaque classe de Destiny 2, ainsi que leurs sous-classes et leurs avantages.
Toutes les classes, sous-classes et arbres avantageux
Il y a actuellement trois classes dans Destiny 2: Hunter, Titan et Warlock. Bien qu’aucun ne soit plus puissant qu’un autre, ils ont chacun leurs propres forces et faiblesses. La différence la plus importante entre eux tous sont les capacités trouvées dans les sous-classes et les avantages.
Chaque classe a cinq sous-classes: arc, solaire, vide, stase et brin. Dans ces sous-classes, il y a des aspects et des fragments qui modifient les constructions ainsi que différentes super options. Utilisez les liens ci-dessous pour passer à la sous-classe de votre choix.
| Chasseur | Titan | démoniste | |
|---|---|---|---|
| Solaire | Gunslinger 3.0 | Sunbreaker 3.0 | Dawnblade 3.0 |
| Arc | ArcStrider 3.0 | Attaquant 3.0 | StormCaller 3.0 |
| Vide | Nightstalker 3.0 | Sentinelle 3.0 | Voidwalker 3.0 |
| Stase | Revenant | Monstre | Shadebinder |
| Brin | Filiale | Berserker | Croupper |
| Vieilles sous-classes | |||
| Solaire | Flingueur | Briseur | Dawnblade |
| Arc | ArcStrider | Le buteur | Stormaller |
| Vide | Rodeur nocturne | Sentinelle | Voidwalker |
Verbes et effets sous-classe
Chaque élément de sous-classe a un ensemble de verbes dans Destiny 2. Ces verbes décrivent un certain type d’effet qui peut vous être appliqué, des alliés ou des adversaires. Comprendre ces verbes, comment ils interagissent et ce qu’ils font est essentiel pour créer des versions qui se synergiquent bien en interne ainsi qu’avec vos alliés. Vous trouverez ci-dessous un ensemble de tableaux contenant les verbes et les effets pour chaque type d’élément.
| Solaire | |
|---|---|
| Brûler | La cible est chante par la lumière solaire destructrice, subissant des dégâts au fil du temps. Les dégâts de scrasse augmentent à mesure que la cible accumule plus de piles de scorch. Après que suffisamment de piles Scorch sont appliquées à la cible, ils s’enflammes. |
| Allumage / allumer | Une grande explosion solaire qui inflige des dégâts dans une zone autour de la cible. Les allumations étourdissent les champions imparables. |
| Radiant | Vos armes sont améliorées par la puissance du voyageur et infligent des dégâts accrus aux combattants. Radiant Armes Stun Barrier Champions. |
| Restauration | Vous régénérez la santé et les boucliers au fil du temps. Ne peut pas être interrompu en prenant des dégâts. |
| Guérir | Vous êtes guéri dans une rafale de lumière solaire. |
| Propite | Une concentration lumineuse d’énergie solaire. Lorsqu’il est ramassé, FiresPrites accorde une énergie à la grenade. |
| Arc | |
| Amplifié | Votre vitesse de déplacement et votre manipulation des armes sont considérablement augmentées. Après le sprint pendant une courte période, votre vitesse de déplacement augmente encore. Vaincre rapidement des cibles avec des dégâts d’arc vous rend amplifié. |
| Aveugle | Les combattants sont désorientés et ne peuvent pas tirer leurs armes. Le HUD de Guardian adverse est supprimé et leur vision est obscurcie. Blind étourdit les champions imparables. |
| Secoué | La cible est sous tension avec une lumière d’arc destructrice. Ils subissent des dégâts supplémentaires en secouant et en chaînant la foudre aux cibles à proximité. Champions de surcharge des étourdissements. |
| Trace ionique | Un boulon d’énergie à arc pur qui se déplace le long du sol, cherchant vers son créateur. Lorsqu’il est ramassé, les traces ioniques accordent une énergie à la capacité. |
| Vide | |
| Volatil | La cible est affligée d’une énergie vide instable et explosera en subissant des dégâts supplémentaires. Rounds volatils des armes vides étourdissantes champions de barrière. |
| Suppression | L’objectif est retiré de toute capacité active et ne peut activer aucune capacité ou modes de mouvement supprimera les persiste. Les combattants affligés ne peuvent pas tirer leurs armes. La suppression étouffe les champions de surcharge. |
| Dévorer | Se régaler de l’énergie de vos ennemis vaincus. Les coups finaux vous rétablissent en pleine santé, accordent une énergie à la grenade et étendent Devour. |
| Affaiblir | La cible subit une augmentation des dégâts et sa vitesse de mouvement a ralenti. Les combattants affligés ont du mal à tirer avec précision. |
| Invisibilité | Vous disparaissez de la vue et n’apparais pas sur le radar. Bien qu’invisible, votre gamme radar est réduite. Effectuer des actions offensives mettra fin à l’invisibilité. |
| Rabattre | Vous êtes blindé avec une barrière protectrice de la lumière vide. Réduit les dommages causés aux combattants. |
| Violation vide | Une rupture dimensionnelle grouillant d’énergie vide. Lorsqu’il est ramassé, le vide vide accorder une énergie de la capacité de la classe. |
| Stase | |
| Lent | La cible a ralenti la régénération des mouvements et des capacités; Leurs performances d’armes sont réduites. Les combattants ralentis ont du mal à tirer avec précision. Champions de surcharge d’étourdissement des effets lents. Après avoir accumulé suffisamment de piles lentes, la cible dans Frozen. |
| Gel / gelé | La cible est piégée dans la matière de stase et est incapable de se déplacer. Après avoir subi des dégâts supplémentaires lorsqu’ils sont gelés, la cible se brise. |
| Briser | Lorsqu’une cible gelée est brisée, il subit des dégâts et inflige des dégâts aux cibles à proximité. Shatter Dams étourdit les champions imparables. |
| Cristal stase | Un cristal de matière de stase solidifiée. Lors de la création, gèle les combattants à proximité et ralentit les joueurs à proximité. Les cristaux peuvent être détruits, infligeant des dégâts dans une zone. |
| Shard à la stase | Un petit éclat de la matière de stase qui peut être collecté pour restaurer l’énergie de la mêlée. |
| Brin | |
| Démêler | La cible est imprégnée de matière de brin destructrice. Alors qu’ils subissent des dégâts supplémentaires, ils créent des projectiles non ceux qui recherchent des cibles à proximité. Des cibles démêlées se déroulent dans un enchevêtrement lorsqu’ils sont vaincus. Démêler les rondes des champions de la barrière par étourdis. |
| Rompre | Les liens de la cible avec le monde qui les entoure sont coupés, et leurs dommages sortants sont considérablement réduits. Des cibles coupées se détendent dans un enchevêtrement lorsqu’ils sont vaincus. |
| Suspendre | La cible est immobilisée par un réseau de matière de brin, les soulevant dans l’air. Pendant leur suspension, les tuteurs ne peuvent pas se déplacer librement, les combattants ne peuvent pas bouger ou tirer leurs armes. Suspender étourdit les champions imparables. Des cibles suspendues se détendent dans un enchevêtrement lorsqu’ils sont vaincus. |
| File | Une créature tissée à partir de la matière de brin pure qui recherche des cibles et des attaques à proximité, infligeant des dégâts. |
| Courrier tissé | Votre corps est enfermé dans un maillage protecteur de matière de brin étroitement tissé, réduisant considérablement tout dommage non procise entrant. |
| Enchevêtrement | Un nœud de matière de brin, tourbillonnant avec du potentiel. Les enchevêtrements peuvent être abattus et détruits, ou ramassés et jetés, infligeant des dégâts. Vaincre les cibles par n’importe quel debuff de brin les détendra et créera un enchevêtrement. |
Chasseur
Le chasseur est le tireur d’élite des cours et plus d’un loup solitaire. Ses capacités se concentrent sur le piégeage des ennemis, la mort des ennemis à distance et l’utilisation d’acrobaties pour désorienter les adversaires. Les modes de capacité et de mouvement de classe du chasseur sont les mêmes dans toutes les sous-classes. La seule mise en garde ici est qu’avec l’ajout de solaire 3.0, le chasseur a une capacité de classe supplémentaire, ACROBAT’s Dodge. Avec l’introduction de l’arc 3.0, les chasseurs auront également accès à Blink lors de l’utilisation de l’arc.
- Dodge de Marksman: Dodge pour effectuer une manœuvre évasive avec une main régulière. Esquiver automatiquement recharger votre arme.
- Gambler’s Dodge: Dodge pour effectuer une dégagement habile, évitant les attaques ennemies. Esquiver près des ennemis recharge complètement votre capacité de mêlée.
- Saut en hauteur: pendant l’air, sautez une deuxième fois pour atteindre de plus grandes hauteurs.
- SMURFE JUMP: Pendant l’air, sautez une deuxième fois avec un fort contrôle directionnel.
- Triple saut: pendant l’air, maintenez votre contrôle de l’air avec un deuxième ou un troisième saut.
Ci-dessous, vous trouverez les sous-classes Hunter: Gunslinger, ArcStrider, Nightstalker, Revenant et Threadrunner.
Hunter – Gunslinger – Solaire 3.0
- Golden Gun: Deadshot – invoque un pistolet flamboyant à tir rapide qui désintégre les cibles avec la lumière solaire. Provoquant des allumages solaires pendant que votre super activité rembourse un pistolet doré. Bénéfice d’être rayonnant.
- Golden Gun: tireur. Votre pistolet doré inflige une augmentation massivement des dégâts de précision, surpasse les cibles et crée des orbes de puissance sur des coups de précision. Bénéfice d’être rayonnant.
- Blade Barrage – Vault dans les airs et libérez une volée de couteaux explosifs chargés solaires.
- Trick de couteau – jetez un fan de couteaux enflammés qui brûlent ciblent au coup.
- Couteau léger – Jetez rapidement un couteau qui inflige des dégâts modérés. Les coups de précision avec ce couteau vous font radrer pendant une courte durée.
- Couteau à lancer pondéré – Jetez un couteau qui inflige des dégâts de précision supplémentaires et fait allumer les cibles brûlées. Les coups finaux de précision avec ce couteau rechargez immédiatement votre capacité de classe.
- Couteau explosif de proximité – jetez un couteau qui se fixe aux surfaces lors de l’impact et explose lorsqu’il détecte une cible à proximité.
- Grenade TripMine – une grenade explosive qui colle aux surfaces et exploitant lorsque les cibles traversent sa gâchette laser, infligeant des dégâts et les brûlant modérément.
- Grenade thermite – une grenade qui envoie une ligne de feu brûlante, infligeant des dégâts et des cibles torrides sur son chemin.
- Grenade incendiaire – une grenade qui explose dans une rafale de feu et brûle fortement les cibles à proximité.
- Grenade solaire – une grenade qui crée une poussée de lumière solaire qui endommage et brûle continuellement les cibles piégées à l’intérieur.
- Grenade à essaim – une grenade qui explose à l’impact, libérant plusieurs drones qui recherchent des cibles à proximité. Chaque drone brûle légèrement les cibles affectées.
- Grenade de fusion – une grenade explosive qui s’attache aux cibles, les dommageant et les brûlant modérément à la détonation.
- Firebolt Grenade – une grenade qui déchaîne des boulons de lumière solaire endommageant les cibles à proximité et les brûle légèrement.
- Genade de guérison – une grenade qui guérit les alliés à l’impact et crée un orbe de lumière solaire bienveillante, accordant une restauration aux alliés lorsqu’il est ramassé.
- Dodge de Marksman – Dodge pour effectuer une manœuvre évasive avec une main régulière. Esquiver automatiquement recharger votre arme.
- Gambler’s Dodge – Dodge pour effectuer une dégagement habile, évitant les attaques ennemies. Esquiver près des ennemis recharge complètement votre capacité de mêlée.
- Dodge d’Acrobat – Dodge pour effectuer un saut acrobatique. Lors de l’atterrissage, faites radier des alliés à proximité et à proximité.
Hunter – Gunslinger – Old Solar System
- Golden Gun: invoque un pistolet flamboyant qui se désintégre les ennemis à la lumière solaire.
- Grenade incendiaire: une grenade dont l’explosion attrape les ennemis en feu.
- Grenades d’essaim: une grenade qui explose à l’impact, libérant plusieurs drones qui recherchent des ennemis à proximité.
- TripMine Grenade: une grenade explosive qui colle aux surfaces et explose aux ennemis qui traversent sa déclencheur laser.
Hunter – Arcstrider – Arc 3.0
- Personnel de l’ARC – Formez un personnel de l’énergie de l’arc pur et retirez acrobatiquement vos ennemis. Maintenez le bouton AIM pour détourner les projectiles entrants avec votre personnel d’arc.
- Rassemblage de tempête – lancez votre personnel d’arc vers l’avant, l’intégrant dans des surfaces ou de grandes cibles et secouant les cibles à proximité. Après un court laps de temps, un éclair dévastateur frappe le personnel, le surfacturant avec l’énergie de l’arc. En surcharge, votre personnel décharge la foudre aux ennemis à proximité.
- Le bord de Storm – Dague à la main, devient que l’arc clignote dans l’obscurité; le bord de la tempête vos ennemis ne peuvent pas dépasser.
- Un coup désorientant – frapper une énergie avec cette capacité de mêlée les aveugle et vous amplifie.
- Boule de combinaison – une grève rapide qui augmente temporairement vos dégâts de mêlée lors de la défaite d’une cible, empilant trois fois. Vaincre les cibles avec cette capacité, il remplit également entièrement votre capacité de classe et restaure une petite quantité de santé.
- Grenade d’impulsion – une grenade qui endommage périodiquement les cibles dans son rayon d’explosion.
- Grenade de foudre – une grenade qui colle à n’importe quelle surface et émet des boulons de foudre.
- Grenade Storm – une grenade qui appelle une tempête de foudre ciblée.
- Flashbang Grenade – une grenade explosive qui endommage et aveugle les cibles à proximité.
- Skip Grenade – Une grenade qui se divise sur l’impact, créant plusieurs projectiles qui recherchent des cibles.
- Grenade de flux – une grenade explosive qui s’attache aux cibles.
- Grenade Arcbolt – une grenade qui chaîne des boulons de foudre aux cibles à proximité.
- Gambler’s Dodge – Dodge pour effectuer une dégagement habile, évitant les attaques ennemies. Esquiver près des ennemis recharge complètement votre capacité de mêlée.
- Dodge de Marksman – Dodge pour effectuer une manœuvre évasive avec une main régulière. Esquiver automatiquement recharger votre arme.
Hunter – ArcStrider – Old Arc System
- Formez un personnel de l’énergie de l’arc pur et éliminez acrobatiquement vos ennemis.
- Skip Grenade: une grenade qui se divise sur l’impact, créant plusieurs projectiles qui recherchent des ennemis.
- Grenade de flux: une grenade explosive qui s’attache aux ennemis.
- Grenade Arcbolt: une grenade qui chaîne des boulons de foudre aux ennemis à proximité.
Hunter – Nightstalker
- Shadowshot: Deadfall: attachez les ennemis à une ancre vide, les affaiblissant et les supprimer pour vous et vos alliés. Les ancres vides tirées de Shadowshot Tull Cibles vers le point d’impact, qui deviennent ensuite des pièges et attendent les proies. Les ancres vides ont augmenté la portée et durent plus longtemps.
- Shadowshot: Moebius Quiver: Tether ennemis à une ancre vide, affaiblissant et supprimant pour vous et vos alliés. Tirer deux volées de trois flèches vides qui recherchent des cibles à proximité. Shadowshot rend les cibles volatiles et inflige des dommages accrus aux cibles de l’attache. Vaincre des cibles attachées crée des orbes de puissance.
- Lames spectrales: invoque une paire de lames vides mortelles et traquez le champ de bataille dans un voile d’ombres. La mêlée effectue une attaque de mêlée rapide. Appuyez sur un tournage pour effectuer une forte attaque et disparaître encore une fois de la vue.
- SNARE BOMB: Jetez une bombe fumée, qui s’attache aux surfaces et aux pings Radar ennemi. Affaiblir les cibles sur la détonation.
- Vide Spike: une grenade qui se fixe à n’importe quelle surface et émet un torrent de lumière vide dommageable.
- Mur de vide: une grenade qui crée une paroi horizontale de lumière vide brûlante.
- Grenade de suppression: une grenade explosive qui supprime, empêchant les cibles d’utiliser les capacités pendant une courte période.
- Grenade vortex: une grenade qui crée un vortex qui tire les cibles vers l’intérieur et endommage continuellement ceux piégés à l’intérieur.
- Grenade magnétique: une grenade qui s’attache aux cibles et explose deux fois.
- Boulon d’axion: un voyant de vide de boulon qui fournit l’impact sur des boulons plus petits qui recherchent des cibles.
Hunter – Nightstalker – Old Void System
Les informations ci-dessous sont liées à l’ancien système de nuit, avant le vide 3.0 qui a été ajouté avec l’expansion de la reine des sorcières en 2022. Nous gardons cela ici pour l’histoire et comme référence pour les joueurs.
- Shadowshot: attachez les ennemis à une ancre vide, ralentissant, affaiblissant et supprimant pour vous et vos alliés.
- Grenade vortex: une grenade qui crée un vortex qui endommage continuellement les ennemis piégés à l’intérieur.
- Grenade à pointe: une grenade qui se fixe à n’importe quelle surface et émet un torrent de lumière vide dommageable.
- Grenade Voidwall: une grenade qui crée une paroi horizontale de lumière vide brûlante.
Chasseur – Revenant
- Silence et Squall: invoquez deux kamas à la stase, le silence et le grain, que vous en lancez l’un après l’autre. Le silence crée une explosion de congédère flash qui gèle et endommage les cibles. Squall crée une tempête de stase qui ralentit et endommage les cibles capturées à l’intérieur.
- Blade flétri: jetez une stase shuriken sur des cibles pour les endommager et les ralentir. Fournit plusieurs frais.
- Grenade Duskfield: une grenade qui se brise sur l’impact, laissant derrière lui un champ qui ralentit les cibles et gèle ceux qui ne quittent pas le volume.
- Grenade glacier: une grenade qui crée des murs à partir de cristaux de stase pour bloquer les dommages et les cibles de gel; Ces murs peuvent être brisés pour les dommages.
- Grenade Coldsnap: une grenade qui gèle sur l’impact et envoie un autre chercheur pour trouver et geler les cibles.
- Grenade glacier: ajoute un cristal de stase et modifie la formation.
- Grenade Duskfield: augmente la taille du champ lent et crée un petit cristal de stase sur l’impact.
- Grenade Coldsnap: les chercheurs voyagent plus loin, plus vite et les chaînes sur un temps supplémentaire.
Hunter – Filerunner
- Silkstrike: tissez une corde vicieuse et déchirez vos cibles. Attaque légère pour balancer la corde à la corde devant vous pour faire des dégâts. La pointe de la fléchette inflige des dégâts de bonus, et vaincre Targtes avec la pointe les fait exploser. Attaque lourde pour balancer la corde Dart dans un mouvement circulaire pour infliger de lourds dégâts autour de vous.
- Spike fileté: jetez une corde de corde qui rebondit entre les cibles, les endommageant et les rompre. La fléchette vous reviendra une fois qu’elle aura fait, vous renvoyant de l’énergie de mêlée pour chaque coup cible. Appuyez sur la mêlée juste au moment où la fléchette vous revient pour l’attraper et augmenter la quantité d’énergie retournée.
- Grapple: étendez un grappin dans l’air mince et tirez-vous vers le point. Peut être jeté sur des ennemis et d’autres éléments environnementaux.
- Grenade fileuse: se divise en trois projectiles qui se tissent dans des filetages sur l’impact.
- Grenade de manèges: un Bola qui suspend les ennemis à la détonation et envoie des bolas secondaires plus petits aux ennemis à proximité.
Titan
Le Titan est le réservoir des classes et se concentre sur les stratégies agressives. Ses capacités se rapportent à la protection des alliés, à l’attaque pendant le mouvement et à la plongée tête en premier dans le combat. La capacité de classe du Titan offre différents niveaux de protection tandis que le mode de mouvement a une grande vitesse. Le Titan Sunbreaker est le seul solaire 3.0 système qui n’a pas reçu de capacité de classe supplémentaire. Cependant, avec l’arc 3.0, Titans a reçu une nouvelle capacité de classe appelée thruster.
- Barricade imposante: créez une grande barrière qui peut être utilisée pour renforcer une position avec une couverture du feu ennemi.
- Barricade de rallye: créez une petite barrière sur laquelle vous pouvez jeter un œil tout en visant les viseurs et qui augmente la vitesse, la stabilité et la plage du rechargement d’armes lorsque vous le tenez derrière.
- Haute port: sautez en l’air pour activer le soulèvement et se lancer dans les airs à plus de hauteurs.
- Lifte de trait: sauter en l’air pour activer le soulèvement et se lancer dans les airs avec un fort contrôle directionnel.
- Catapult Lift: Sautez en l’air pour activer le soulèvement et se lancer dans les airs avec une forte explosion initiale d’élan initial.
Ci-dessous, vous trouverez les sous-classes Titan: Striker, Sentinel, Sunbreaker, Behemoth et Berserker.
Titan – Sunbreaker – Solar 3.0
- Hammer of Sol – Invoquez un marteau enflammé et rendez la destruction sur vos ennemis. Appuyez sur la mêlée pour jeter votre marteau aux ennemis. Lors de l’impact, vos marteaux se brisent en éclats fondu.
- Burning Maul – Invoquez un maul enflammé et écrasez vos ennemis avec la force d’un tremblement de terre. Appuyez sur la mêlée pour faire tourner le Maul en cercle autour de vous, endommageant les cibles à proximité. Appuyez sur le tournage pour claquer le Maul au sol et créer un cyclone de flammes qui cherche des cibles.
- Lancer un marteau – jeter un marteau à distance. Ramasser un marteau jeté recharge complètement votre capacité de mêlée. Si le marteau a atteint une cible, la ramasse des subventions.
- Strike Hammer – Après le sprint pendant une courte période, utilisez cette capacité de mêlée à balancer un marteau flamboyant qui brûle votre cible et inflige des dégâts dans un cône derrière eux. Si votre cible est vaincue par Hammer Strike, ils s’enflammes.
- Grenade TripMine – une grenade explosive qui colle aux surfaces et exploitant lorsque les cibles traversent sa gâchette laser, infligeant des dégâts et les brûlant modérément.
- Grenade thermite – une grenade qui envoie une ligne de feu brûlante, infligeant des dégâts et des cibles torrides sur son chemin.
- Grenade incendiaire – une grenade qui explose dans une rafale de feu et brûle fortement les cibles à proximité.
- Grenade solaire – une grenade qui crée une poussée de lumière solaire qui endommage et brûle continuellement les cibles piégées à l’intérieur.
- Grenade à essaim – une grenade qui explose à l’impact, libérant plusieurs drones qui recherchent des cibles à proximité. Chaque drone brûle légèrement les cibles affectées.
- Grenade de fusion – une grenade explosive qui s’attache aux cibles, les dommageant et les brûlant modérément à la détonation.
- Firebolt Grenade – une grenade qui déchaîne des boulons de lumière solaire endommageant les cibles à proximité et les brûle légèrement.
- Genade de guérison – une grenade qui guérit les alliés à l’impact et crée un orbe de lumière solaire bienveillante, accordant une restauration aux alliés lorsqu’il est ramassé.
Titan – Sunbreaker – Old Solar System
- Hammer of Sol: Invoquez un marteau enflammé et rendez la destruction sur vos ennemis.
- Grenade incendiaire: une grenade qui met le feu ennemis lorsqu’il explose.
- Grenade thermite: une grenade qui envoie une ligne de feu brûlante.
- Grenade de fusion: une grenade explosive qui s’attache aux ennemis.
Titan – Striker – Arc 3.0
- Thundercrash – Hurtle dans l’air comme un missile et s’écrase sur des cibles pour infliger des dégâts fulgurants.
- Fistes de ravages – Super-surchargez vos poings et claquez le sol avec la force d’un maelstrom. Bien que actif: appuyez sur Malele pour se charger rapidement, infligeant des dommages à toutes les cibles touchées. Appuyez sur le tournage pour claquer vos poings au sol, infligeant des dégâts dans une zone autour de vous et en laissant les répliques dans votre sillage. Effectuer un slam de l’air inflige des dégâts supplémentaires.
- Strike sismique – Après le sprint pendant une courte période, activez votre capacité de mêlée chargée à claquer les épaules d’abord dans votre cible, dommageant et aveuglant les ennemis dans une zone qui les entoure. Pendant que vous êtes amplifié, le rayon aveugle augmente.
- Thunderclap – Tenez la mêlée tout en vous plantant pour planter vos pieds et commencez à charger votre poing avec de l’énergie d’arc. Libérez la mêlée pour libérer une explosion dévastatrice devant vous, infligeant des dégâts qui augmentent avec un temps de charge plus long.
- Slam balistique – Après le sprint et pendant l’air, activez votre capacité de mêlée chargée à claquer au sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
- Grenade d’impulsion – une grenade qui endommage périodiquement les cibles dans son rayon d’explosion.
- Grenade de foudre – une grenade qui colle à n’importe quelle surface et émet des boulons de foudre.
- Grenade Storm – une grenade qui appelle une tempête de foudre ciblée.
- Flashbang Grenade – une grenade explosive qui endommage et aveugle les cibles à proximité.
- Skip Grenade – Une grenade qui se divise sur l’impact, créant plusieurs projectiles qui recherchent des cibles.
- Grenade de flux – une grenade explosive qui s’attache aux cibles.
- Grenade Arcbolt – une grenade qui chaîne des boulons de foudre aux cibles à proximité.
- Barricade imposante – Créez une grande barrière qui peut être utilisée pour renforcer une position avec une couverture du feu ennemi.
- Barricade de rallye – Créez une petite barrière sur laquelle vous pouvez jeter un œil tout en visant les viseurs et qui augmente la vitesse, la stabilité et la plage du rechargement d’armes lorsque vous le tenez derrière.
- Thruster – Bien que fondé sur la terre, s’échappe rapidement dans une direction latérale.
- Grenade Flashbang: émet un flash aveuglant supplémentaire sur le rebond.
- Grenade d’impulsions: crée des traces ioniques périodiquement car elle endommage les cibles et augmente les dommages au fil du temps.
- Grenade Lightning: accorde une charge de grenade supplémentaire et des cibles à secousses frappées par l’explosion initiale.
- Grenade Storm: après avoir fait exploser, crée un nuage de tonnerre itinérant qui suit les cibles à proximité et tire des boulons de foudre aux ennemis en dessous.
Titan – Striker – Old Arc System
- Fistes de ravages: Super-surchargez vos poings et claquez le sol avec la force d’un maelstrom.
- Grenade Flashbang: une grenade explosive qui désoriente l’ennemis qu’il endommage.
- Grenade d’impulsion: une grenade qui endommage périodiquement les ennemis à l’intérieur de son rayon d’explosion.
- Grenade de foudre: une grenade qui colle à n’importe quelle surface et émet des boulons de foudre.
Titan – Sentinel
- Sentinel Shield: Activez Super pour invoquer un bouclier de lumière vide. Vous pouvez attaquer, bloquer et utiliser le bouton de grenade pour effectuer un lancer de bouclier. Garde avec le bouclier Sentinel pour créer un mur défensif. Les alliés qui tirent à travers le mur ont augmenté les dégâts d’armes, et la garde des alliés fait durer le bouclier.
- Ward of Dawn: Créez un dôme indestructible pour vous protéger et vos alliés. Passer par Ward of Dawn vous accorde, vous et vos alliés, l’augmentation temporaire des dégâts d’armes.
- Twilight Arsenal: des lames affinées par le vide coupé dans l’air. Soulevez-les des pieds de vos ennemis abattus et continuez l’attaque.
- Bouclier: lancez votre bouclier vide vers une cible. Le bouclier peut ricochet sur les cibles et les surfaces, accordant un dépassement pour chaque coup cible.
- Bas de bouclier: Après le sprint pendant une courte période, utilisez cette capacité de mêlée pour libérer le bouclier dévastateur Bash le supprime la cible. Les coups finaux avec Shield Bash Grant un dépassement.
- Vide Spike: une grenade qui se fixe à n’importe quelle surface et émet un torrent de lumière vide dommageable.
- Mur de vide: une grenade qui crée une paroi horizontale de lumière vide brûlante.
- Grenade de suppression: une grenade explosive qui supprime, empêchant les cibles d’utiliser les capacités pendant une courte période.
- Grenade vortex: une grenade qui crée un vortex qui tire les cibles vers l’intérieur et endommage continuellement ceux piégés à l’intérieur.
- Grenade magnétique: une grenade qui s’attache aux cibles et explose deux fois.
- Boulon d’axion: un voyant de vide de boulon qui fournit l’impact sur des boulons plus petits qui recherchent des cibles.
Titan – Sentinel – Old Void System
Vous trouverez ci-dessous l’ancien système Sentinel Titan. Nous gardons cela ici pour la postérité et en tant que point de référence si les joueurs ont besoin d’informations sur les arbres de compétences obsolètes.
- Bouclier Sentinel: invoquer un bouclier de lumière vide. Alors que Sentinel Shield est actif, appuyez sur les tirs pour attaquer. Maintenir le but de garder. Appuyez sur la grenade pour effectuer un lancer de bouclier.
- Grenade magnétique: une grenade qui s’attache aux ennemis et explose deux fois.
- Grenade Voidwall: une grenade qui crée une paroi horizontale de lumière vide brûlante.
- Grenade de suppression: une grenade explosive qui supprime, empêchant les ennemis d’utiliser les capacités pendant une courte période.
Titan – Behemoth
- Quake glaciaire: invoquer une stase gantelet. Alors que votre Super est une prise de vue active pour claquer votre gant pour créer une onde de choc qui gèle les cibles et envoie des cristaux pour en geler des autres. Super charge votre frappe de frisson pour des dégâts de bonus. Sprint à travers des cristaux ou des cibles congelées pour les briser instantanément.
- Shiver Strike: Tenez la mêlée pour sauter dans les airs. La libération de déchaîne une puissante attaque de tableau de bord qui renverse les cibles, les ralentissant et les endommageant.
- Grenade Duskfield: une grenade qui se brise sur l’impact, laissant derrière lui un champ qui ralentit les cibles et gèle ceux qui ne quittent pas le volume.
- Grenade glacier: une grenade qui crée des murs à partir de cristaux de stase pour bloquer les dommages et les cibles de gel; Ces murs peuvent être brisés pour les dommages.
- Grenade Coldsnap: une grenade qui gèle sur l’impact et envoie un autre chercheur pour trouver et geler les cibles.
Titan – Berserker
- Bladefury: Créez deux lames tissées et parcourez le champ de bataille. Attaque légère pour effectuer une barre oblique vers des cibles à proximité, en les rasant sur un coup et en infligeant des dégâts aux cibles suspendus. Chaque coup réussi augmente brièvement votre vitesse d’attaque et accorde de l’énergie pour votre forte attaque. Attaque lourde pour libérer une lourde obtenue vers le haut, créant deux projectiles suspendus qui recherchent des cibles.
- Blade frénétique: Activez votre capacité de mêlée chargée à se précipiter vers l’avant, à couper les cibles devant vous et à les rompre.
- Grapple: étendez un grappin dans l’air mince et tirez-vous vers le point. Peut être jeté sur des ennemis et d’autres éléments environnementaux.
- Grenade fileuse: se divise en trois projectiles qui se tissent dans des filetages sur l’impact.
- Grenade de manèges: un Bola qui suspend les ennemis à la détonation et envoie des bolas secondaires plus petits aux ennemis à proximité.
démoniste
Le démoniste est le contrôle de la foule et le guérisseur allié des classes. Ses capacités se concentrent sur le nettoyage des groupes d’ennemis plus faibles et l’autonomisation des alliés. La capacité de classe se concentre sur la guérison ou le renforcement des alliés tandis que le mode de mouvement est tout au sujet de la maniabilité dans l’air. À partir de l’introduction solaire 3.0 Avec Saison de The Haunted, la sous-classe Dawnblade a une capacité de classe supplémentaire.
- Rift de guérison: évoque un puits de pouvoir qui guérit continuellement ceux.
- Rift d’autonomisation: évoquer un puits de pouvoir qui augmente les dégâts d’armes pour ceux à l’intérieur.
- Phoenix Dive: plongez au sol et créez une rafale de lumière solaire qui guérit les alliés à proximité. Alors que la chaleur augmente est active, vous obtenez une restauration pendant la plongée et la brûlure des cibles sur l’atterrissage (Dawnblade uniquement).
- GLIDE STRATFE: Sautez en l’air pour activer la glisse et démarrer une dérive en suspension avec un fort contrôle directionnel.
- Éclatement de glisse: sautez en l’air pour activer la glisse et démarrer une dérive aérienne avec une forte augmentation initiale de vitesse.
- Glide équilibré: sauter pendant l’air pour activer la glisse et démarrer une dérive en suspension dans l’air avec une vitesse modérée et un contrôle directionnel.
- Clignotement: sauter en l’air pour téléporter une courte distance (voidwalker uniquement).
Ci-dessous, vous trouverez les sous-classes Warlock: Dawnblade, StormCaller, Voidwalker, Shadebinder et Broodweaver.
Warlock – Dawnblade
- Daybreak – Fashion Solar Light dans les lames et frappez vos ennemis du ciel. Vos projectiles Daybreak lancent une séquence de flammes mortelles sur l’impact.
- Puits d’éclat – poussez votre épée dans le sol, endommageant et brûlant des cibles à proximité. L’épée projette une aura continue, accordant une restauration et des effets rayonnants aux alliés à proximité, les protégeant des effets de la stase.
- Song of Flame – Lullez votre Phoenix intérieur à chaque attaque. Bufflez vos armes, vos alliés et exploitez la flamme solaire vivante.
- SNAP INCINÉRATEUR – Sappez vos doigts pour créer un fan de Burning Sparks qui explosent et brûlent les cibles.
- Fire céleste – Envoyez une spirale de trois explosions d’énergie solaire explosive.
- Grenade TripMine – une grenade explosive qui colle aux surfaces et exploitant lorsque les cibles traversent sa gâchette laser, infligeant des dégâts et les brûlant modérément.
- Grenade thermite – une grenade qui envoie une ligne de feu brûlante, infligeant des dégâts et des cibles torrides sur son chemin.
- Grenade incendiaire – une grenade qui explose dans une rafale de feu et brûle fortement les cibles à proximité.
- Grenade solaire – une grenade qui crée une poussée de lumière solaire qui endommage et brûle continuellement les cibles piégées à l’intérieur.
- Grenade à essaim – une grenade qui explose à l’impact, libérant plusieurs drones qui recherchent des cibles à proximité. Chaque drone brûle légèrement les cibles affectées.
- Grenade de fusion – une grenade explosive qui s’attache aux cibles, les dommageant et les brûlant modérément à la détonation.
- Firebolt Grenade – une grenade qui déchaîne des boulons de lumière solaire endommageant les cibles à proximité et les brûle légèrement.
- Genade de guérison – une grenade qui guérit les alliés à l’impact et crée un orbe de lumière solaire bienveillante, accordant une restauration aux alliés lorsqu’il est ramassé.
- Rift de guérison – évoque un puits de pouvoir qui guérit continuellement ceux.
- Rift autonomisant – évoquer un puits de pouvoir qui augmente les dégâts d’armes pour ceux à l’intérieur.
- Phoenix Plongez – plongez au sol et créez une rafale de lumière solaire qui guérit les alliés à proximité. Alors que la chaleur augmente est active, vous obtenez une restauration tout en plongeant et en brûlant des cibles lors de l’atterrissage.
Vos grenades de guérison, solaire, incendie et fusion ont une fonctionnalité améliorée.
- Genade de guérison: améliore la force des effets de guérison et de restauration appliqués.
- Grenade solaire: augmente la durée persistante. Émet périodique des taches de lave autour de son périmètre.
- Grenade Firebolt: augmente le rayon de recherche cible et le nombre de cibles maximaux.
- Grenade de fusion: explose deux fois.
Warlock – Dawnblade – Old Solar System
- Daybreak: tisser la lumière solaire dans les lames et frapper vos ennemis du ciel.
- Grenade solaire: une grenade qui crée une poussée de lumière solaire qui endommage continuellement les ennemis piégés à l’intérieur.
- Firebolt Grenade: une grenade qui déchaîne des boulons de lumière solaire dans les ennemis voisins.
- Grenade de fusion: une grenade explosive qui s’attache aux ennemis.
Warlock – StormCaller – Arc 3.0
- Stormtrance – Louleur à arc de chaîne de vos mains à l’électrification des cibles avec des flux dévastateurs de lumière d’arc qui s’intensifient au fil du temps. Casting Stormtrance crée une onde de choc sous vous. Appuyez sur le tournage pour se téléporter en avant, consommant une petite quantité de super énergie.
- Chaos Reach – Lullez un faisceau canalé à longue portée d’énergie à arc concentré. Appuyez sur le bouton Super tout en étant actif pour désactiver votre super tôt, économisant une super énergie.
- Chain Lightning – Une mêlée de gamme étendue qui secoue votre cible et fait passer la foudre aux ennemis à proximité. Bien que amplifié, il crée un ensemble supplémentaire de chaînes.
- Ball Lightning – Fire un projectile d’arc vers l’avant qui libère une frappe de foudre perpendiculaire après un court laps de temps. Pendant son amplification, Ball Lightning libère des coups de foudre supplémentaires avant de faire exploser.
- Grenade d’impulsion – une grenade qui endommage périodiquement les cibles dans son rayon d’explosion.
- Grenade de foudre – une grenade qui colle à n’importe quelle surface et émet des boulons de foudre.
- Grenade Storm – une grenade qui appelle une tempête de foudre ciblée.
- Flashbang Grenade – une grenade explosive qui endommage et aveugle les cibles à proximité.
- Skip Grenade – Une grenade qui se divise sur l’impact, créant plusieurs projectiles qui recherchent des cibles.
- Grenade de flux – une grenade explosive qui s’attache aux cibles.
- Grenade Arcbolt – une grenade qui chaîne des boulons de foudre aux cibles à proximité.
- Rift de guérison – évoque un puits de pouvoir qui guérit continuellement ceux.
- Rift autonomisant – évoquer un puits de pouvoir qui augmente les dégâts d’armes pour ceux à l’intérieur.
Warlock – StormCaller – Old Arc System
- Stormtrance: la chaîne à arc éclair de vos mains et électrifie les ennemis avec des flux dévastateurs de lumière d’arc qui s’intensifiez au fil du temps.
- Grenade Arcbolt: une grenade qui chaîne des boulons de foudre aux ennemis à proximité.
- Grenade d’impulsion: une grenade qui endommage périodiquement les ennemis à l’intérieur de son rayon d’explosion.
- Grenade Storm: une grenade qui appelle une tempête de foudre ciblée.
Warlock – voidwalker
- Nova Warp: Étape entre les dimensions pour renverser les lois de la physique. Appuyez sur la mêlée pour téléporter une courte distance. Appuyez sur le tournage pour libérer une éruption de vide mortelle.
- Nova Bomb: Vortex: lancez un boulon explosif de lumière vide sur une cible, désintégrant ceux pris dans son souffle. Nova Bomb crée une singularité qui tire les cibles vers l’intérieur et endommage continuellement ceux piégés à l’intérieur.
- Nova Bomb: Cataclysm: lancez un boulon explosif de lumière vide sur une cible, désintégrant ceux pris dans son explosion. Nova Bomb voyage lentement et cherche des cibles. Les détonations se brisent dans des projectiles de chercheur plus petits.
- Singularité de poche: lancez une boule instable d’énergie vide qui explose lorsqu’elle approche d’une cible, les éloignant de l’explosion et les rendant volatils.
- Vide Spike: une grenade qui se fixe à n’importe quelle surface et émet un torrent de lumière vide dommageable.
- Mur de vide: une grenade qui crée une paroi horizontale de lumière vide brûlante.
- Grenade de suppression: une grenade explosive qui supprime, empêchant les cibles d’utiliser les capacités pendant une courte période.
- Grenade vortex: une grenade qui crée un vortex qui tire les cibles vers l’intérieur et endommage continuellement ceux piégés à l’intérieur.
- Grenade magnétique: une grenade qui s’attache aux cibles et explose deux fois.
- Boulon d’axion: un voyant de vide de boulon qui fournit l’impact sur des boulons plus petits qui recherchent des cibles.
Warlock – Voidwalker Old Void System
Vous trouverez ci-dessous l’ancienne classe Voidwalker pour les démonistes qui a été utilisé avant l’expansion de la reine des sorcières en 2022. Nous gardons ces informations ici pour garder une trace de ce qui a précédé.
- Nova Bomb: lancez un boulon explosif de lumière vide à l’ennemi, désintégrant ceux pris dans son souffle.
- Grenade vortex: une grenade qui crée un vortex qui endommage continuellement les ennemis piégés à l’intérieur.
- Boulon d’axion: un boulon de lumière vide qui se propage dans des boulons plus petits sur l’impact qui recherchent des ennemis.
- Grenade de dispersion: une grenade qui se divise en plusieurs sous-munitions et couvre une grande zone avec de multiples explosions.
Warlock – Shadebinder
- Winter’s Wrath: invoque un personnel de stase. Pendant que votre super est actif, appuyez sur le tournage pour lancer un barrage d’éclats de stase qui gèlent les cibles. Appuyez sur la mêlée pour chasser une onde de choc qui brise toutes les cibles gelées.
- Blast pénumbral: élevez votre personnel de stase contre votre ennemi. Envoyez une explosion de stase pour congeler vos cibles.
- Grenade Duskfield: une grenade qui se brise sur l’impact, laissant derrière lui un champ qui ralentit les cibles et gèle ceux qui ne quittent pas le volume.
- Grenade glacier: une grenade qui crée des murs à partir de cristaux de stase pour bloquer les dommages et les cibles de gel; Ces murs peuvent être brisés pour les dommages.
- Grenade Coldsnap: une grenade qui gèle sur l’impact et envoie un autre chercheur pour trouver et geler les cibles.
Warlock – Broodweaver
- Needlestorm: évoque une grêle d’aiguilles tissées mortelles. Après s’être incorporés dans l’environnement, l’aiguille se retient dans une multitude de filetages. Les filetages que vous créez vous reviendront et perchent s’ils ne trouvent aucune cible à proximité. Des cibles dommageables avec vos armes ou votre mêlée enverront des filetages perchés pour attaquer.
- Aiguille arcanique: élinguer une aiguille tissée qui va intégrer votre cible, les démêler. Activez à nouveau votre capacité de mêlée à enchaîner jusqu’à deux attaques supplémentaires.
- Grapple: tisser un crochet de grappin et vous tirer rapidement vers l’avant. Se priver vers un enchevêtrement recharge immédiatement votre énergie de grenade. Pendant et peu de temps après le grappling, votre mêlée attaque les dégâts de la zone et se déroule des cibles.
- Grenade fileuse: un projectile tissé qui se reproduit en filetages pendant son vol.
- Grenade de manille: une arme lancée de matière de brin pondérée qui fait exploser l’impact, de suspendre les cibles et de créer des sous-fro-fro-fro-fro-fro-fro-froïs supplémentaires.
Votre grappin, votre grenade de manille et votre grenade en filetage ont une fonctionnalité améliorée:
Grapple: Votre mêlée grapple engendre trois œufs en filetage.
Grenade de manèges: maintenez pour consommer votre grenade de manille et activer la transe de Weaver. Les coups finaux tandis que la transe de Weaver est active Créez une détonation de suspension.
Grenade fileuse: maintenez pour consommer votre grenade en filetage et générer immédiatement cinq filetages perchés.Tangles que vous lancez une attaque aux cibles et explosez une rafale de suspension.
Les coups finaux en filetage créent un enchevêtrement.
Esquive en l’air pour entrer dans le tissage, gagnant une résistance aux dégâts des combattants et des joueurs. Réactivez votre esquive d’air ou jetez votre faille pour sortir du tissage.
Dans le tissage, vous générez des filetages perchés au fil du temps.
Que vous choisissiez la bonne classe pour jouer dans Destiny 2, en faisant des recherches sur les sous-classes ou en regardant les subtilités de chaque avantage, les informations ci-dessus devraient être précieuses. Consultez le Guide de stratégie complet de ShackNews Destiny 2 pour plus de contenu.
Ontré de la terre en dessous, Sam Chandler apporte un peu du flair de l’hémisphère sud à son travail. Après avoir rebondi quelques universités, obtenu un baccalauréat et entrer dans l’industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici à Shacknews en tant que rédacteur en chef des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que de fabriquer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d’aide avec un guide ou remarquez quelque chose de tout à fait correct, vous pouvez le tweeter: @samuelchandler
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