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HUNT: Forme de mise à jour 1.9 Remarques de mise en œuvre Supprimer les classements pour les retouches

Nous pensons que la version actuelle du classement n’est pas conforme à la vision originale que nous avions pour reconnaître les meilleurs chasseurs. Ceci est, en partie, en raison de problèmes passés avec les exploits et l’accent mis sur la KD sur la qualité en solo ou en équipe. Sur la base de plusieurs facteurs, notamment des commentaires que nous avons reçus de la communauté, nous pensons qu’il est préférable de désactiver cette fonctionnalité pendant que nous travaillons sur une meilleure solution.

Hunt: Showdown 1.9 Mettre à jour les notes de mise à jour

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Les développeurs de Crytek ont ​​publié la dernière mise à jour Hunt: Showdown avec 1.9, ainsi que la liste complète des notes de mise à pied. Le tireur tactique PVPVE à la première personne a abandonné les mises à jour depuis sa sortie en 2019. Avec l’ajout récent à Hunt: Showdown avec la mise à jour 1.9, les joueurs trouveront dans les notes de mise à pied que Crytek apporte toujours des modifications au jeu et écouter leur communauté.

The Hunt: Showdown Update Patch 1.9 est une mise à jour relativement importante, abandonnant les nouvelles fonctionnalités, les modifications et les corrections de bogues au jeu. Les joueurs remarqueront également dans la chasse: notes de mise à jour pour la mise à jour 1.9 Plusieurs modifications du mouvement ainsi que des améliorations supplémentaires à l’écran des détails de l’équipe et plusieurs mises à jour de performances. Vous pouvez trouver la liste complète des notes de notes pour la mise à jour Hunt: Showdown 1.9 ci-dessous.

Remarques de mise en œuvre de la chasse à la chasse: mise à jour 1.9

Points forts

Changements de mouvement des joueurs

  • Des améliorations ont été apportées au mouvement local et éloigné des joueurs pour résoudre les problèmes de désynchronisation.

Avec la chasse: Showdown 1.9 Patch de mise à jour, nous avons introduit certaines améliorations du mouvement des joueurs en relation avec les problèmes de désynchronisation et les avons inclus dans les notes ci-dessous.

  • Améliorations locales
    • Ceux-ci se réfèrent aux améliorations relatives à votre chasseur sur votre client. Nous avons amélioré la correction d’erreur dans le jeu qui devrait permettre des commentaires plus rapides et plus justes dans les cas où le désynchronisation peut se produire. Le but ici est de réduire les cas de téléportations brusques et inattendues. Cependant, il est important de noter que la mauvaise connectivité réseau, la latence ou d’autres interruptions de réseau signifieront que certains cas de téléportation se produiront.
    • Ceux-ci se réfèrent aux améliorations relatives à tous les autres chasseurs de votre match. L’amélioration garantira maintenant que la position d’entité du serveur est plus précise. Cela devrait s’adapter aux écarts et améliorer l’interaction globale. Cela sera particulièrement efficace dans les cas où les chasseurs ne peuvent pas être ravivés ou pillés parce que le corps s’est inscrit dans une position différente sur le client par rapport au serveur.

    Nous savons que cela a été un grand sujet dans la communauté depuis un certain temps, et nous espérons vraiment que ces changements auront un impact positif. Nous avons constaté une amélioration de nos tests internes, mais nous avons besoin de vos commentaires pour nous assurer que ces améliorations sont un pas dans la bonne direction.

    Ping-ping

    • Une nouvelle limite de ping maximale est fixée sur 225 ms.
    • Lors de la sélection d’une région, vous remarquerez qu’ils sont divisés en couleurs distinctes. Les régions optimales de vos séances seront mises en évidence avec un fond en or et une police bleue pour la latence. Si la police est orange avec un fond gris, vous pouvez vous connecter à cette région car elle est dans la limite de ping mais peut ne pas offrir la meilleure expérience. Si une région est en dehors de la limite de ping, cela apparaîtra avec du texte rouge et sera bloqué, ce qui signifie que vous ne pouvez pas sélectionner cette région.
    • Chaque joueur peut se connecter et jouer sur au moins une région de serveur. Certains auront d’autres options disponibles, mais l’objectif est de s’assurer que personne n’est complètement verrouillé en raison de leur emplacement ou de leur FAI lente.
    • Lorsque vous jouez avec des amis, l’hôte (inviter) choisira la région. Si quelqu’un dans l’équipe a une latence plus élevée dans la région que 225 ms, la fête obtiendra une fenêtre contextuelle selon laquelle le jeu peut être perturbé en raison du ping élevé. Cependant, le groupe pourra toujours jouer.

    Nous savons que l’ajout d’un verrouillage de région ou d’une limite de ping a été un sujet controversé au sein de la communauté. Beaucoup demandent cette fonctionnalité depuis longtemps, tandis que d’autres ont dit que jouer avec des amis ou sur des serveurs plus peuplés est plus important. C’était tous des commentaires que nous devions garder à l’esprit lors de la création de cette fonctionnalité, et nous espérons que nous avons trouvé un terrain d’entente ici qui s’adaptera à tout le monde.

    Veuillez garder à l’esprit que la limite actuelle de 225 ms n’est qu’un point de départ de base. Nous continuerons à surveiller cela pour changer et pouvons ajuster la valeur pour être plus élevée ou inférieure en fonction des données et des commentaires que nous recevons.

    Les joueurs solo ne pourront plus rejoindre des régions à haute latence, et des groupes aléatoires vous jumelleront avec des joueurs de votre région. Pourtant, si vous sélectionnez une région où votre ping est trop élevé, vous serez informé pour changer les régions en une avec une latence plus faible avant la file d’attente pour les aléatoires. Nous sommes impatients d’entendre vos commentaires, car cela nous aidera à nous assurer que ce système est équilibré mais efficace.

    Détails de l’équipe Améliorations d’écran

    • Nous avons ajouté quelques informations affichées sur l’écran des détails de l’équipe. Cet écran affichera désormais des actions effectuées par et contre vos partenaires, qui seront mis en évidence avec un fond bleu.
    • Icônes et couleurs consolidées affichées pour les actions entrantes et sortantes («abattu» et «tué»):
      • Inbound fait référence aux actions effectuées contre vous par des chasseurs ennemis; sortant fait référence à l’action contre les chasseurs ennemis.
      • Les icônes entrantes sont le crâne blanc familier pour un événement «abattu» et le crâne rouge pour «tué.’
      • Les icônes sortantes sont une variante de l’entrée, mais avec un petit trou de balle dans la tête du crâne (juste entre les yeux).
      • Les noms de vos coéquipiers sont maintenant mis en évidence en bleu sur le côté gauche de l’écran des détails de l’équipe.
      • S’il y a plusieurs horodatages, l’icône est marquée d’un petit symbole jaune dans le coin inférieur droit.

      Les améliorations apportées à l’écran des détails de l’équipe devraient désormais fournir un meilleur aperçu de ce qui s’est passé lors de votre dernier match. Cela ajoutera un contexte manquant autour d’événements clés impliquant votre ou vos partenaires, ainsi que des horodatages qui fourniront un contexte supplémentaire autour du moment où ces interactions se sont produites.

      Nous espérons que ces ajouts vous aideront à mieux comprendre les événements en jeu, les chasseurs ennemis vous permettent de peindre une rupture plus claire et plus précise des interactions de vous, de votre équipe et des chasseurs ennemis de la dernier match.

      Réduction du temps de match de chasse aux primes

      • La minuterie de match pour Bounty Hunt a été réduite à 45 minutes (auparavant 60 minutes).

      Après un examen approfondi des données sur la durée des matchs, nous avons constaté que seulement 1% de tous les matchs allaient au-delà de la marque de 45 minutes. Étant donné qu’un si petit nombre de matchs sont aussi longs, nous avons estimé qu’une réduction fournirait plusieurs avantages. Ce changement apportera des améliorations à la charge du serveur et améliorera la vitesse de jumelage. Nous comprenons que tout le monde ne sera pas satisfait de ce changement, mais sur la base des données et de nos recherches autour de cela, nous pensons qu’il y a plus d’avantages que les inconvénients. Cependant, nous surveillerons de près ce changement au cours des prochains mois pour voir si c’est le cas. _

      Performance

      Performances du serveur

      • Correction de plusieurs accidents de serveur dédiés, ce qui devrait réduire les déconnexions.
      • Améliorations apportées à la connexion entre le serveur dédié et la passerelle du serveur.
      • Améliorations apportées au niveau de tolérance au serveur dédié dans les cas où la connexion backend est perdue pour réduire le nombre de déconnexions potentielles.

      Performance client

      • Correction de plusieurs problèmes potentiels qui pourraient provoquer des bégayés ou des gouttes de FPS soudaines.
      • Améliorations apportées à la lumière coulée à partir de lampes électriques pour améliorer les performances.
      • Diverses modifications apportées pour améliorer les performances.

      Mises à jour générales

      l’audio

      Améliorations audio d’armes

      • Amélioration de l’audio lié à des coups de feu intérieurs distants pour une meilleure lisibilité sur la distance. Cela devrait faciliter la détermination si un tir a été tiré à l’intérieur ou à l’extérieur.

      C’est l’une des premières étapes d’un effort continu pour améliorer la lisibilité globale des indices audio. Dans la plupart des scénarios, les coups de feu sont assez lisibles, mais nous avons remarqué certains problèmes dans leur comportement sur des distances plus longues, différenciant considérablement un tir intérieur ou extérieur.

      Ce changement devrait rendre beaucoup plus facile de les distinguer. Vous remarquerez deux éléments déterminants aux sons qui vous donneront les informations dont vous avez besoin pour identifier d’où ils provenaient. S’il a une longue queue réverbérante après que le tir a été tiré, cela a probablement été tiré à l’extérieur, tandis que les prises de vue en salle n’auront pas ce genre de queue au son mais qui aura un son intérieur spécial qui jouera à côté du son de coup de feu.

      Nous espérons que ce sera un peu une amélioration de la lisibilité globale, alors assurez-vous de tester cela et de nous donner vos commentaires.

      Gameplay

      Modifications générales de gameplay

      • Amélioration du spawn des joueurs: il y a maintenant une distance minimale entre les joueurs de frai de 110m sur Desalle. Cela évite certaines configurations de spawn injustes et nous permet de placer plus de points d’apparition en général. Cela n’affecte actuellement que les spawns dans Desalle, car les cartes précédentes ont déjà des distances plus grandes entre les apparitions.
      • Lors de la pointe d’une porte ouverte pour le fermer, il va maintenant passer à travers l’autre côté à 180 °. Si un joueur est sur le chemin, il pourrait subir jusqu’à 50 HP.

      Jeu de tir

      Équilibrage d’armes

      • A augmenté le taux d’incendie du centenaire de Winfield 1876 d’environ 20%.
      • La vitesse de recharge a été augmentée pour raccourcir le temps de rechargement du terminus de Winfield 1887.
      • A augmenté le taux d’incendie de la terminus de Winfield 1887 d’environ 5%
      • Améliorations apportées aux animations d’incendie du centenaire et du terminus pour soutenir l’augmentation du taux d’incendie.
      • Ajustements mineurs apportés à la balistique de la longue cartouche de pistolet de munitions pour réduire légèrement les dégâts infligés à bout portant mais en restant plus élevés à des distances légèrement plus longues.

      L’Uppercut a toujours été l’une des armes avec le taux de choix le plus élevé à Hunt, et pour une bonne raison. C’est une arme très polyvalente dans la plupart des situations et inflige des dégâts élevés à diverses gammes. Cependant, avec cette mise à jour, nous voulons éloigner cette arme de sa position dominante actuelle.

      L’Uppercut infligera toujours 125 dégâts jusqu’à 20 mètres environ (auparavant jusqu’à 30 m), ce qui signifie que vous pouvez toujours facilement descendre un joueur qui a perdu un petit morceau de santé. Cependant, il infligera désormais plus de dégâts à d’autres plages, augmentant la plage effective et permettant à la capacité de subir plus de dégâts à d’autres parties du corps à portée.

      Notre espoir est que cela lui permettra de trouver un endroit spécifique dans l’arsenal aux côtés des armes existantes et de tous les futurs ajouts.

      • A augmenté les dégâts de base des munitions de poison pour être conformes aux munitions régulières.
      • A augmenté le nombre d’attaques de mêlée lourdes qui peuvent être effectuées avec le couteau lourd avant de manquer d’endurance par 1.
      • A augmenté le nombre d’attaques de mêlée lourdes qui peuvent être effectuées avec le sabre avant de manquer d’endurance par 1.
      • Augmentez les dommages de la mêlée lourds causés par la machette:
        • Les blindés peuvent désormais être tués avec deux frappes, ce qui le donne plus en ligne avec le sabre.
        • L’augmentation des dégâts exerce également plus de pression sur les chasseurs ennemis pour guérir plus rapidement avant de saigner.

        Couteau lourd

        En général, nous voyions un taux de choix inférieur pour le couteau lourd sur le couteau ordinaire, ce n’est bien sûr pas un problème, mais nous voulions nous assurer que le couteau lourd est également considéré comme une option attrayante en tant qu’outil de mêlée.

        Avec ces modifications répertoriées dans la chasse: les notes de mise en évidence, les deux sont désormais plus proches en termes d’utilisation de l’endurance à forte attaque, le couteau ayant toujours un léger avantage (jeu de mots). La chose importante qui a toujours distingué les deux options a été l’animation d’attaque et la cohérence des coups; C’est de là que nous voulons beaucoup de choix entre les deux, votre préférence personnelle lorsque vous les utilisez.

        Machette et sabre

        Avec les modifications des couteaux lourds ci-dessus, nous voulions également nous assurer que les deux petites armes de mêlée de créneaux se distinguent toujours comme des options par rapport aux outils, nous les avons donc également ajustés pour tenir compte de ces modifications.

        Variantes de Talon

        Nous avions également vu des tarifs de choix inférieurs en regardant les variantes de Talon et nous voulions nous assurer que c’était une option attrayante pour les joueurs. Ces changements sont une réimagination de la variante car nous avons vu qu’il était difficile de trouver leurs propres places par rapport à d’autres options de mêlée. Chaque swing du Talon est maintenant beaucoup plus meurtrier, par exemple, tuant un blindé en un coup; Bien sûr, cela est désormais compensé en ayant seulement un maximum de deux balançoires lourdes.

        • Les limaces font désormais la différence entre les fusils de chasse à longueur moyenne, entraînant une chute de dégâts légèrement plus forte sur la distance avec des fusils de chasse à canon moyen par rapport à avant.
        • A légèrement réduit les dégâts infligés par les limaces au bas du corps et les membres. Cela nécessite des coups plus précis dans le torse supérieur pour effectuer une mise à mort en un seul coup.
        • Réduire les munitions supplémentaires pour les limaces d’environ 30 à 40%
          • Romero 77 réduit à 4 (auparavant 6).
          • Romero 77 Talon a réduit à 4 (auparavant 6).
          • Romero 77 HandCanNon réduit à 3 (auparavant 5).
          • Romero 77 Hatchet réduit à 3 (auparavant 5).
          • Caldwell Rival 78 a été réduit à 5 (auparavant 8)
          • Caldwell Rival 78 Le cannon réduit à 4 (auparavant 6).
          • Spectre 1882 réduit à 6 (auparavant 10).
          • Spectre 1882 à la baïonnette réduite à 6 (auparavant 10).
          • Spectre 1882 Compact réduit à 5 (auparavant 8).
          • L’ardale Winfield 1893 a été réduite à 4 (auparavant 6)
          • Terminus Winfield 1887 a été réduit à 5 (auparavant 8)
          • Le canon à main Terminus de Winfield 1887 a été réduit à 4 (auparavant 6)
          • Crown and King Auto-5 a réduit à 4 (auparavant 6)
          • Lemat Mk2 a réduit à 2 (auparavant 3).

          Nous avons vu des limaces avoir un taux de choix plus élevé que de nombreux autres types de munitions personnalisées, ce qui, bien sûr, est attendu car ils sont un choix puissant. Cependant, nous voulions prendre une autre réussite pour nous assurer qu’ils remplissent la position qui était à l’origine destinée.

          Les fusils de chasse du canon moyen (Rival de Caldwell, Winfield 1893 Slate, Terminus de Winfield 1887, Spectre Bayonet) auront désormais une baisse accrue des dégâts et une plage d’OHK (One Hit Kill) par rapport aux barils plus longs; Cela aide à séparer un peu les fusils de chasse et signifie que si vous voulez que les meilleures chances d’efficacité des limaces soient efficaces, les barils seront le choix.

          Nous avons également réduit leur capacité de munitions maximales pour nous assurer que chaque tir compte. Il est essentiel de comprendre que la puissance d’arrêt supplémentaire a également des conséquences en cas de tirs manquants.

          Chasseur

          Grandes lignes

          • L’équipement des coéquipiers (actif et étuvé) est maintenant également mis en évidence avec le personnage lorsque les contours de coéquipiers sont allumés.
          • Toutes les interactions qui ne nécessitent pas d’être tenues au fil du temps peuvent désormais être activées lors de la cuisson d’un jetable (e.g., Démarrer les ascenseurs, rassembler des munitions ou prendre une boîte de butin).

          Interactions

          • Toutes les interactions «d’utiliser» qui ne nécessitent pas que l’action soit maintenue peut désormais être activée lors de la cuisson d’un jetable (E.g., Démarrer les ascenseurs, rassembler des munitions ou prendre un butin).
          • Auparavant, les joueurs ne pouvaient interagir qu’avec des portes et des volets de fenêtres dans ces situations.

          Méta

          Classements publics

          • Les classements seront supprimés du menu principal.
          • Toutes les statistiques suivis dans le classement seront toujours visibles sur votre profil personnel.

          Nous pensons que la version actuelle du classement n’est pas conforme à la vision originale que nous avions pour reconnaître les meilleurs chasseurs. Ceci est, en partie, en raison de problèmes passés avec les exploits et l’accent mis sur la KD sur la qualité en solo ou en équipe. Sur la base de plusieurs facteurs, notamment des commentaires que nous avons reçus de la communauté, nous pensons qu’il est préférable de désactiver cette fonctionnalité pendant que nous travaillons sur une meilleure solution.

          Marché noir

          • Le marché noir est un nouveau type de magasin où les joueurs peuvent acheter du contenu légendaire de plusieurs fournisseurs infâmes.
          • Tous les fournisseurs auront leur propre thème ainsi qu’un type de contenu spécifique que les joueurs peuvent acheter pour le meilleur prix des obligations sanguines possibles dans le jeu.
          • Chaque vendeur aura un stock limité. Une fois tous les articles achetés, vous ne pourrez plus interagir avec le fournisseur. De nouvelles offres seront disponibles avec de futures mises à jour.
          • Chaque magasin de fournisseurs contiendra une liste de commandes des articles disponibles à l’achat. La commande qu’ils sont déverrouillés pour vous seront aléatoires, mais tous les articles seront visibles à partir du moment où le magasin sera disponible.
            • Si vous possédez déjà l’un des articles légendaires proposés, vous pourrez alors acheter une instance de ce chasseur / arme pour un prix de chasse réduit. Cela ouvrira ensuite le prochain déverrouillage disponible à partir de ce fournisseur.
            • Veuillez noter que pour acheter l’instance Hunter, vous devez avoir une fente de chasse gratuite disponible.

            Ui

            Améliorations des indicateurs d’actualités

            • Nous avons apporté quelques améliorations et ajouts à l’indicateur d’actualités avec la Hunt: Showdown Update 1.9: En cliquant sur n’importe quel indicateur d’actualités dans les onglets du menu, la section / la sous-section entière peut être marquée comme lu.
            • Il est également possible de tout marquer comme «lire» en utilisant un nouveau bouton dédié dans le menu Options. Dans ce cas, tous les indicateurs disparaissent tout au long du jeu.

            Autres améliorations de l’interface utilisateur

            • Des améliorations ont été apportées aux armes et aux outils sur l’écran de la mort.
            • Les armes et les outils dans l’aperçu 3D sont désormais mieux encadrés et tournés autour de leur centre.

            Monde

            Mondial

            • Bloqué sur le côté non interactif des échelles dans les tours de chasse pour une meilleure lisibilité. Tours).
            • Amélioration de la précision de la collision des balles lors du tournage à travers des grilles métalliques, des barricades métalliques, des cages métalliques, etc.
            • Amélioration de la collision des joueurs de chariots de chevaux pour une voûte plus cohérente de la barre du tirage sur le haut.

            Stillwater Bayou

            • Darrow Livestock: a retiré la porte à branche et l’a remplacée par une porte coulissante en bois à l’entrée du sous-sol.
            • Darrow Livestock: a retravaillé la zone de la fosse.
            • Pitching Crematorium: Ajout d’une nouvelle entrée d’escalier (de l’approche est) à la zone souterraine.
            • Pitching Crematorium: Ajout des murs plus élevés autour de l’entrée principale pour fournir une couverture corporelle plus complète aux joueurs.
            • Stillwater Bend: a retravaillé l’entrée souterraine du Northside et son environnement.
            • Port Reeker: Ajout d’une nouvelle entrée de pont au bâtiment du boss Middle.
            • Port Reeker: Ajout de plusieurs escaliers reliant le niveau du sol et les passerelles élevées.
            • Alice Farm: a ajouté une nouvelle échelle dans le silo et une nouvelle entrée de fenêtre à la grange ouest (grange de lair araignée). Vous pouvez désormais accéder aux deux parties du toit de cette grange.

            Lawson Delta

            • C&A Lumber: Il n’est plus possible d’accéder aux toits des bâtiments principaux (le petit toit entre le bâtiment principal et l’atelier est toujours accessible). Ce changement fermera également une position injuste qui a permis aux joueurs de tirer au sud de la zone de l’atelier près de la porte coulissante.
            • C&A Lumber: Ajout d’une nouvelle entrée d’échelle sous le bâtiment Boss.
            • Salter’s Pork: a ajouté une nouvelle entrée de tunnel du côté est du champ ouvert à la grange orientale extérieure.
            • Fort Carmick: a retravaillé une fenêtre sur le côté sud-est du mur pour de meilleurs visuels, dirigeant et couverture.
            • Fort Carmick: Des améliorations ont été apportées au mouvement du joueur autour des gros canons.

            Dessine

            • Porat patrimonial: a ajouté de nouveaux points de frai et ajusté les zones qui les entourent.
            • Porat patrimonial: ajustements apportés aux points d’apparition existants et aux zones qui les entourent.
            • Moulin à pierre pleureur: ajoutait un nouveau trou sur le pont du côté ouest pour sauter.
            • Mine Kingsnake: a ouvert le tunnel en dessous, donnant accès aux bâtiments principaux et secondaires. Cela comprend une échelle et un long ascenseur vers le bâtiment principal.
            • Fort Bolden: a changé le pont couvert en un nouveau pont en rondins à travers le lit de la rivière vers le sud-ouest.
            • Fort Bolden: Ajout de barricades sur le terrain élevé à côté des ponts ouest et nord-ouest, offrant une couverture pour rendre plus viable pour utiliser les ponts.
            • Fort Bolden: a retravaillé l’environnement sud-ouest pour des visuels plus meilleurs et une navigation et un combat plus intéressants.
            • Fort Bolden: Améliorations mineures à l’entrée du tunnel nord-ouest pour les lignes de vision et la couverture.

            Après avoir vérifié la chasse: notes de mise à jour pour la mise à jour 1.9, vous pouvez trouver le jeu disponible sur Steam, PlayStation 4 et 5 et Xbox One & Series X | S pour 39 $.99. De plus, vous pouvez vous diriger vers la page de développement Crytek pour en savoir plus sur Hunt: Showdown ou tout autre projet. Enfin, vous pouvez trouver la chasse officielle: notes de mise à jour pour la mise à jour 1.9 Sur leur page d’événements Steam.

            HUNT: Forme de mise à jour 1.9 Remarques de mise en œuvre Supprimer les classements pour les retouches

            HUNT: Forme de mise à jour 1.9 Remarques de mise en œuvre Supprimer les classements pour repensier

            Alors que Crytek retravaille les classements pour une future mise à jour, les joueurs peuvent toujours s’engager dans de nouveaux contenus comme les tunnels de mine Kingsnake et diverses correctifs de bogue / équilibre.

            13 juillet 2022 10h05

            Crytek’s Hunt: Showdown continue d’être tout à fait l’amalgame du combat et de l’exploration de tir à la première personne du PVPVE, et l’équipe continue d’ajouter et de tenter de l’améliorer avec le lancement de la mise à jour 1.9. HUNT: Forme de mise à jour 1.9 a été officiellement lancé au public sur toutes les plates-formes et bien qu’elle supprime les classements pour une reprise à implémenter plus tard, une nouvelle fonctionnalité de carte et une multitude de correctifs d’équilibre et de bogues sont également présents. Consultez les notes de mise à pied complètes ici.

            HUNT: Forme de mise à jour 1.9 notes de mise

            Un grand homme avec un marteau précipite un homme avec un fusil de chasse dans le jeu Hunt: Showdown

            Crytek a lancé Hunt: la mise à jour 1 de Showdown.9 et ses notes de mise à pied d’accompagnement dans un blog de développeur sur Steam le 13 juillet 2022. Bien que ce ne soit pas le topliner de ces notes, la suppression des classements est un gros problème. L’équipe remanie les classements pour être mieux conformément à sa vision de reconnaître les meilleurs chasseurs du jeu. Cela dit, il y a aussi quelques autres changements notables. Les tunnels de la mine de Kingsnake de la carte DeSalle ont été ouverts pour permettre des combats et des tactiques souterrains. Le système de ping a également été remanié pour être limité et empêcher le spam. Consultez les notes complètes pour Hunt: Forme de mise à jour 1.9 ci-dessous:

            Points forts

            Changements de mouvement des joueurs

            • Améliorations apportées au mouvement des joueurs locaux et éloignés pour résoudre les problèmes de désynchronisation.
            • Améliorations locales – Celles-ci se réfèrent aux améliorations relatives à votre chasseur sur votre client. Nous avons amélioré la correction d’erreur dans le jeu qui devrait permettre des commentaires plus rapides et plus justes dans les cas où le désynchronisation peut se produire. Le but ici est de réduire les cas de téléportations brusques et inattendues. Cependant, il est important de noter que la mauvaise connectivité réseau, la latence ou d’autres interruptions de réseau signifieront qu’une instance de téléportation se produira.
            • Améliorations à distance – Celles-ci se réfèrent aux améliorations relatives à tous les autres chasseurs de votre match. L’amélioration garantira maintenant que la position d’entité du serveur est plus précise. Cela devrait s’adapter aux écarts et améliorer l’interaction globale. Cela sera particulièrement efficace dans les cas où les chasseurs ne peuvent pas être ravivés ou pillés parce que le corps s’est inscrit dans une position différente sur le client par rapport au serveur.

            Ping-ping

            • Une nouvelle limite de ping maximale est fixée sur 225 ms.
            • Lors de la sélection d’une région, vous remarquerez qu’ils sont divisés en couleurs distinctes. Les régions optimales de vos séances seront mises en évidence avec un fond en or et une police bleue pour la latence. Si la police est orange avec un fond gris, cela signifie que vous pouvez vous connecter à cette région telle qu’elle est dans la limite de ping mais peut ne pas offrir la meilleure expérience. Si une région est en dehors de la limite de ping, cela apparaîtra avec du texte rouge et sera bloqué, ce qui signifie que vous ne pouvez pas sélectionner cette région.
            • Chaque joueur pourra se connecter et jouer sur au moins une région de serveur. Certains auront d’autres options à leur disposition, mais l’objectif est de s’assurer que personne n’est complètement verrouillé en raison de leur emplacement ou du SLOW FAI.
            • Lorsque vous jouez avec des amis, l’hôte (inviter) choisira la région. Si quelqu’un dans l’équipe a une latence plus élevée dans la région que 225 ms, la fête obtiendra une fenêtre contextuelle selon laquelle le jeu peut être perturbé en raison du ping élevé. Cependant, le groupe pourra toujours jouer.

            Détails de l’équipe Améliorations d’écran

            • Nous avons ajouté quelques informations affichées sur l’écran des détails de l’équipe. Cet écran affichera désormais des actions effectuées par et contre vos partenaires qui seront mis en évidence avec un fond bleu.
            • Icônes et couleurs consolidées affichées pour les actions entrantes et sortantes («abattu» et «tué»):
              • Entrant fait référence aux actions effectuées contre vous par des chasseurs ennemis, sortant fait référence à l’action contre le chasseur ennemi.
              • Les icônes entrantes sont le crâne blanc familier pour un événement «abattu», et le crâne rouge pour «tué».
              • Les icônes sortantes sont une variante de l’entrée, mais avec un petit trou de balle dans la tête du crâne (juste entre les yeux).
              • Les noms de vos coéquipiers sont maintenant mis en évidence en bleu sur le côté gauche de l’écran des détails de l’équipe.
              • S’il y a plusieurs horodatages, l’icône est marquée d’un petit symbole jaune dans le coin inférieur droit.

              Réduction du temps de match de chasse aux primes

              • La minuterie de match pour Bounty Hunt a été réduite à 45 minutes (auparavant 60 minutes).

              Performance

              Performances du serveur

              • Correction de plusieurs accidents de serveur dédiés, ce qui devrait réduire les déconnexions.
              • Améliorations apportées à la connexion entre le serveur dédié et la passerelle du serveur.
              • Améliorations apportées au niveau de tolérance au serveur dédié dans les cas où la connexion backend est perdue pour réduire le nombre de déconnexions potentielles.

              Performance client

              • Correction de plusieurs problèmes potentiels qui pourraient provoquer des bégayés ou des gouttes de FPS soudaines.
              • Améliorations apportées à la lumière coulée à partir de lampes électriques pour améliorer les performances.
              • Diverses modifications apportées pour améliorer les performances.

              l’audio

              Améliorations audio d’armes

              • Amélioration de l’audio lié à des coups de feu intérieurs distants pour une meilleure lisibilité sur la distance. Cela devrait faciliter la détermination si un tir a été tiré à l’intérieur ou à l’extérieur.

              Gameplay

              Modifications générales de gameplay

              • Amélioration du spawn des joueurs: il y a maintenant une distance minimale entre les joueurs de frai de 110m sur Desalle. Cela évite certaines configurations de spawn injustes et nous permet de placer plus de points d’apparition en général. Cela n’affecte actuellement que les spawns dans Desalle, car les cartes précédentes ont déjà des distances plus grandes entre les apparitions.
              • Lors de la pointe d’une porte ouverte pour le fermer, il va maintenant passer à travers l’autre côté à 180 °. Si un joueur est sur le chemin, il pourrait subir jusqu’à 50 HP.

              Jeu de tir

              Équilibrage d’armes

              • A augmenté le taux d’incendie du centenaire de Winfield 1876 d’environ 20%.
              • La vitesse de recharge a été augmentée pour raccourcir le temps de rechargement du terminus de Winfield 1887
              • A augmenté le taux d’incendie de la terminus de Winfield 1887 d’environ 5%
              • Améliorations apportées aux animations d’incendie du centenaire et du terminus pour soutenir l’augmentation du taux d’incendie.
              • Ajustements mineurs apportés à la balistique de la longue cartouche de pistolet de munitions pour réduire légèrement les dégâts infligés à bout portant mais en restant plus élevés à des distances légèrement plus longues.
              • A augmenté les dégâts de base des munitions de poison pour être conformes aux munitions régulières.
              • A augmenté le nombre d’attaques de mêlée lourdes qui peuvent être effectuées avec le couteau lourd avant de manquer d’endurance par 1.
              • A augmenté le nombre d’attaques de mêlée lourdes qui peuvent être effectuées avec le sabre avant de manquer d’endurance par 1.
              • Augmentez les dommages de la mêlée lourds causés par la machette:
                • Les blindés peuvent désormais être tués avec deux frappes, ce qui le donne plus en ligne avec le sabre.
                • L’augmentation des dégâts exerce également plus de pression sur les chasseurs ennemis pour guérir plus rapidement avant de saigner.
                • Romero 77 réduit à 4 (auparavant 6).
                • Romero 77 Talon a réduit à 4 (auparavant 6).
                • Romero 77 HandCanNon réduit à 3 (auparavant 5).
                • Romero 77 Hatchet réduit à 3 (auparavant 5).
                • Caldwell rival 78 réduit à 5 (auparavant 8)
                • Caldwell Rival 78 Le cannon réduit à 4 (auparavant 6).
                • Spectre 1882 réduit à 6 (auparavant 10).
                • Spectre 1882 à la baïonnette réduite à 6 (auparavant 10).
                • Spectre 1882 Compact réduit à 5 (auparavant 8).
                • L’ardale Winfield 1893 a été réduite à 4 (auparavant 6)
                • Terminus Winfield 1887 a été réduit à 5 (auparavant 8)
                • Le canon à main Terminus de Winfield 1887 a été réduit à 4 (auparavant 6)
                • Crown and King Auto-5 a réduit à 4 (auparavant 6)
                • Lemat Mk2 a réduit à 2 (auparavant 3).

                Chasseur

                Grandes lignes

                • L’équipement des coéquipiers (actif et étuvé) est maintenant également mis en évidence avec le personnage lorsque les contours de coéquipiers sont allumés.
                • Toutes les interactions qui ne nécessitent pas d’être tenues au fil du temps peuvent désormais être activées lors de la cuisson d’un jetable (e.g. Démarrer les ascenseurs, rassembler des munitions ou prendre une boîte de butin).

                Interactions

                • Toutes les interactions «d’utiliser» qui ne nécessitent pas que l’action soit maintenue peut désormais être activée lors de la cuisson d’un jetable (E.g. Démarrer les ascenseurs, rassembler des munitions ou prendre un butin).
                • Auparavant, les joueurs ne pouvaient interagir qu’avec des portes et des volets de fenêtres dans ces situations.

                Méta

                Classements publics

                • Les classements seront supprimés du menu principal.
                • Toutes les statistiques suivis dans le classement seront toujours visibles sur votre profil personnel.

                Marché noir

                • Le marché noir est un nouveau type de magasin où les joueurs peuvent acheter du contenu légendaire de plusieurs fournisseurs infâmes.
                • Tous les fournisseurs auront son propre thème ainsi qu’un type de contenu spécifique que les joueurs peuvent acheter pour le meilleur prix des obligations sanguines possibles dans le jeu.
                • Chaque vendeur aura un stock limité. Une fois tous les articles achetés, vous ne pourrez plus interagir avec le fournisseur. De nouvelles offres seront disponibles avec de futures mises à jour
                • Chaque magasin de fournisseurs contiendra une liste de commandes des articles disponibles à l’achat. La commande qu’ils sont déverrouillés pour vous seront aléatoires, mais tous les articles seront visibles à partir du moment où le magasin est disponible.
                  • Si vous possédez déjà l’un des articles légendaires qui est proposé, vous pourrez alors acheter une instance de ce chasseur / arme pour un prix de chasse réduit. Cela ouvrira ensuite le prochain déverrouillage disponible à partir de ce fournisseur.
                  • Veuillez noter, afin d’acheter l’instance Hunter, vous devez avoir une machine à sous Free Hunter disponible.

                  Ui

                  Améliorations des indicateurs d’actualités

                  • Nous avons apporté quelques améliorations et ajouts à l’indicateur d’actualités: en cliquant sur n’importe quel indicateur d’actualités dans les onglets du menu, la section / la sous-section entière peut être marquée comme lu.
                  • Il est également possible de tout marquer comme «lire» en utilisant un nouveau bouton dédié dans le menu Options. Dans ce cas, tous les indicateurs disparaissent à travers le jeu.

                  Autres améliorations de l’interface utilisateur

                  • Améliorations apportées aux armes et aux outils sur l’écran de la mort.
                  • Les armes et les outils dans l’aperçu 3D sont désormais mieux encadrés et tournent autour de leur centre.

                  Monde

                  Mondial

                  • Bloqué sur le côté non interactif des échelles dans les tours de chasse pour une meilleure lisibilité.
                  • Amélioration de la précision de la collision des balles lors du tournage à travers des grilles métalliques, des barricades métalliques, des cages métalliques, etc.
                  • Amélioration de la collision des joueurs de chariots de chevaux pour une voûte plus cohérente de la barre du tirage sur le haut.

                  Stillwater Bayou

                  • Darrow Livestock: a retiré la porte à branche et l’a remplacée par une porte coulissante en bois à l’entrée du sous-sol.
                  • Darrow Livestock: a retravaillé la zone de la fosse.
                  • Pitching Crematorium: Ajout d’une nouvelle entrée d’escalier (de l’approche est) à la zone souterraine.
                  • Pitching Crematorium: Ajout des murs plus élevés autour de l’entrée principale pour fournir une couverture corporelle plus complète aux joueurs.
                  • Stillwater Bend: a retravaillé l’entrée souterraine du Northside et son environnement.
                  • Port Reeker: Ajout d’une nouvelle entrée de pont au bâtiment du boss Middle.
                  • Port Reeker: Ajout de plusieurs escaliers, reliant le niveau du sol et des passerelles élevées.
                  • Alice Farm: a ajouté une nouvelle échelle dans le silo et une nouvelle entrée de fenêtre à la grange ouest (grange de lair araignée). Vous pouvez désormais accéder aux deux parties du toit de cette grange.

                  Lawson Delta

                  • C&A Lumber: Il n’est plus possible d’accéder aux toits des bâtiments principaux (le petit toit entre le bâtiment principal et l’atelier est toujours accessible). Ce changement fermera également une position injuste qui a permis aux joueurs de tirer au sud de la zone de l’atelier près de la porte coulissante.
                  • C&A Lumber: Ajout d’une nouvelle entrée d’échelle sous le bâtiment Boss.
                  • Salter’s Pork: a ajouté une nouvelle entrée de tunnel du côté est du champ ouvert à la grange orientale extérieure.
                  • Fort Carmick: a retravaillé une fenêtre du côté sud-est du mur pour de meilleurs visuels, en tête et en couverture.
                  • Fort Carmick: Améliorations apportées au mouvement des joueurs autour des gros canons.

                  Dessine

                  • Porat patrimonial: a ajouté de nouveaux points de frai et ajusté les zones qui les entourent.
                  • Porat patrimonial: ajustements apportés aux points d’apparition existants et aux zones qui les entourent.
                  • Moulin à pierre pleureur: ajoutait un nouveau trou sur le pont du côté ouest pour sauter.
                  • Mine Kingsnake: a ouvert le tunnel en dessous, donnant accès aux bâtiments principaux et secondaires. Cela comprend une échelle et un long ascenseur vers le bâtiment principal.
                  • Fort Bolden: a changé le pont couvert en un nouveau pont en rondins à travers le lit de la rivière vers le sud-ouest.
                  • Fort Bolden: Ajout de barricades sur le terrain élevé à côté des ponts ouest et nord-ouest, offrant une couverture pour rendre plus viable pour utiliser les ponts.
                  • Fort Bolden: a retravaillé l’environnement sud-ouest pour des visuels plus meilleurs et une navigation et un combat plus intéressants.
                  • Fort Bolden: Améliorations mineures à l’entrée du tunnel nord-ouest pour les lignes de vue et la couverture.

                  Et cela couvre la chasse: mise à jour 1.9 notes de mise. Qu’en penses-tu? Voulez-vous déplorer l’absence de classements? Allez-vous explorer les tunnels de la mine à Desalle? Faites-nous savoir dans la section de commentaires bavards ShackNews ci-dessous et restez à l’écoute pour plus!

                  TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute une vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de ShackNews fin 2019 et a fait son chemin au rédacteur en chef des nouvelles depuis. Entre la couverture des nouvelles, il aide également notamment dans des projets en direct comme les Indie-Licious axés sur le jeu, les jeux de stimulus ShackNews et le Dump Shacknews. Vous pouvez l’atteindre à TJ.Denzer @ shacknews.com et le trouver aussi sur twitter @johnnychugs.