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Guide de la Civilisation 6 Hongrie – Hail the Raven King
Tant que vous ne vous débrouillez pas et essayez de courtiser plus de cités à ce que vous ne pouvez s’accrocher de manière réaliste, c’est fini mais les pleurs à partir de là. Si quelqu’un sort de l’ère atomique vivante, il peut se compter chanceux de ne pas avoir dessiné le regard de vos yeux brillants et oiseaux. Peut-être que vous laisserez une autre autre civil vivante et décidez d’obtenir une victoire de la course spatiale à la place. Pourquoi pas? Tu es le roi Raven Freaking et tu fais ce que tu veux. CA-CAW, FOOLS. Californie. Croasser.
Hongrois (CIV6)
+50% de production pour les districts et les bâtiments construits à travers une rivière à partir d’un centre-ville.
Unique
Unité
Infrastructure
Géographie et données sociales
Nom d’empire
Démonyme
Emplacement
Taille
Environ 110 000 milles carrés (283 000 km)
Population
Environ 3.2 millions en 1490
Capital
Le hongrois Les gens représentent une civilisation dans Civilisation VI: Gathering Storm. Ils sont dirigés par Matthias Corvinus, sous lesquels leurs couleurs par défaut sont le vert foncé et l’orange.
La capacité de civilisation des Hongrois est Perle du Danube, qui offre un bonus de production de 50% lors de la construction du district et des bâtiments à travers une rivière à partir d’un centre-ville. Leur unité unique est le Huszár (qui remplace la cavalerie), et leur bâtiment unique est le bain thermique (qui remplace le zoo).
Contenu
Stratégie [ ]
La Hongrie est une puissante civilisation de domination à tous les points du jeu, mais dépend très des États de la ville. Leur capacité à percevoir des troupes et à continuer la suzeraineté avec les États-Unis pour fondamentalement libre est incroyablement puissant et est la principale force de la Hongrie, capable de faire de la Hongrie l’une des civilisations les plus puissantes du jeu sans même avoir besoin de la perle du Danube.
Critiques d’experts GameSpot
11 février 2019
08 février 2018
24 octobre 2016
Perle du Danube []
Lorsque vous considérez la Hongrie comme une civilisation, les joueurs sont moins susceptibles de penser à cette capacité, mais cela ne signifie pas que c’est faible. 50% de production pour non seulement les districts, mais aussi ses bâtiments sont absolument énormes, ce qui fait que les Hongrois non seulement les conquérants mais aussi les constructeurs. Au début du jeu, il peut être sage de déplacer votre colon initial vers une position dans laquelle la perle du Danube peut être utilisée plus efficacement. Les virages dans les rivières peuvent permettre à la Hongrie d’utiliser Pearl of the Danube pour augmenter la construction de plus d’une tuile, et dans les meilleurs cas, jusqu’à cinq tuiles.
Il est important de considérer au cas par cas sur quels districts sur lesquels vous souhaitez vous concentrer en premier, mais il y a quelques remarquables qui sont généralement supérieurs. Par exemple, ce bonus peut offrir une excellente aubaine au nombre de campus que vous pouvez obtenir en peu de temps, ce qui, en concert, avec le biais de départ de la Hongrie, les fissures géothermiques peuvent donner à la Hongrie une avance importante en science du début de la science. Vous pouvez jouer de cela de différentes manières, mais l’un des meilleurs est de commencer rapidement sur les châteaux pour déverrouiller l’armée noire. Naturellement, vous devrez ensuite construire l’armée noire (sauf si vous avez formé des cavaliers au préalable, et votre or est mieux dépensé pour percevoir des unités de la ville), alors construisez des zones industrielles pour pomper rapidement cette unité. Le dernier district qui devrait être en tête de votre liste de priorités est le centre commercial, car la Hongrie se trouve souvent dans le besoin d’or pour percevoir et améliorer les unités de la ville, même avec leurs remises aux deux. Tous les autres districts peuvent être ignorés en toute sécurité à moins que vous n’ayez du temps et de la production précieuse à perdre ou que vous recherchez un chemin de victoire peu orthodoxe tel que culturel ou religieux.
Dans l’ensemble, il s’agit certainement d’un bonus supplémentaire plutôt que central, mais les gains potentiels valent l’attention d’un joueur de Hongrie. Prenez votre temps lorsque vous installez les villes, et votre récompense sera des villes prospères et productives viendront plus tard des époques.
Royage Raven []
La capacité de leader de Matthias Corvinus est clairement le bonus de signature de la Hongrie, car il définit vraiment leur style de jeu et leur chemin de victoire.
Vos cinquante premiers tours devraient être utilisés pour le dépistage étendu et la conquête précoce d’un voisin. Le scoutisme révélera les États-Unis, et prendre la ligue diplomatique en tant que carte politique peut aider à obtenir rapidement la suzeraine des États de la ville à proximité. Pour un gouvernement de niveau 1, choisissez l’oligarchie, car cela aidera vos premières conquêtes. Pour votre gouvernement de niveau 2, la Hongrie peut être la seule civilisation du jeu qui est mieux avec la monarchie que la République marchande ou la théocratie, car les points d’influence supplémentaires de la monarchie les aideront à gagner encore plus de cités-états de la ville. La théocratie est la deuxième possibilité, bien que cela ne soit recommandé que si vous avez fondé une religion réussie. Pour votre gouvernement de niveau 3, la Hongrie devrait évidemment choisir le fascisme.
Il y a plusieurs techniciens que la Hongrie devrait rechercher dès que possible. Le premier est l’élevage, comme cela révèlera les chevaux, nécessaires à l’armée noire de Matthias Corvinus. Trouver un bon emplacement pour une deuxième ville avec des chevaux, si votre capitale n’en a pas, est impératif. Le deuxième est le travail du fer. Cela fournira des mises à niveau non seulement à vos guerriers aux épéistes, mais aussi à toutes les états de la ville que vous contrôlez. N’oubliez pas que vous avez encore besoin d’un peu de fer pour les mettre à niveau, mais vous n’avez pas besoin d’apporter ces unités sur votre territoire pour la mise à niveau. Avec Swordsmen et l’aide de 1 à 3 cités-états, vous devriez facilement être en mesure de rouler sur tous les voisins à proximité et de les conquérir. Vous pouvez également être extraordinairement agressif avec ces épéistes, car ils ne sont pas les vôtres. Le troisième est la monnaie. La Hongrie n’a pas de bonus diplomatiques autres que les troupes permanentes continuellement, donc un revenu fort est nécessaire. Utiliser Pearl of the Danube pour construire votre premier puissant centre commercial sera un grand pic de puissance pour la Hongrie.
Le maintien de votre production scientifique et le fonctionnement de ces ressources stratégiques devraient être de la plus haute importance. Même avec la réduction des coûts de mise à niveau de Matthias Corvinus à 75%, la mise à niveau de vos militaires prélevés entière peut être assez cher à long terme. Les cartes politiques qui réduisent le coût de l’or des unités de mise à niveau encore plus utiles sont certainement utiles.
Étant donné que la remise de 75% sur les ressources stratégiques lors de la mise à niveau des unités et de l’arrondi associé dans le calcul signifie que vous n’avez pas besoin de ressource pour mettre à niveau les unités en une unité qui nécessite la maintenance des ressources par tour de Musketman à l’infanterie). Cependant, si vous n’avez pas la ressource requise pour maintenir ces unités, elles auront une pénalité à leur force de combat. Par exemple, si vous n’avez pas d’huile dans la réserve et gagne 0 d’huile par tour, en attendant 5 unités d’infanterie et 5 unités d’artillerie, qui utilisent toutes l’huile, chacune d’elles recevra une pénalité de 5 + 5 = 10 résistance au combat. Dans l’ensemble, même si vous n’avez pas la ressource stratégique nécessaire pour maintenir votre armée, tant que vous conservez le nombre d’unités qui nécessitent des ressources stratégiques faibles, vous gagnerez plus de force de combat de la mise à niveau que la pénalité. Lorsque la fin du jeu arrive, étant donné que vous ne pouvez pas former des corps et des armées d’unités prélevées, il est important que vous ayez votre propre armée pour faire face aux corps ennemis et aux armées.
L’ère la plus faible pour la Hongrie est l’ère ancienne, surtout avant d’avoir les techniciens au-dessus et avant d’avoir des états de la ville sous leur contrôle. Ensuite, leur gameplay est très simple. Ils n’ont pas besoin de sciences, de culture ou de foi fortes . Ils n’ont qu’à ce que leurs cités-états les plus proches produisent des unités au hasard (qu’ils feront quand même) pour noyer leurs voisins dans le sang. Gardez à l’esprit que chaque autre mise à niveau de l’unité est une autre pointe de puissance pour les unités hongroises et hongroises, donc toute technologie qui débloque une unité améliorée devrait être votre priorité scientifique. Les techniciens coûteux tels que les sciences militaires pourraient être utiles. La génération de foi n’est importante que si vous avez une religion, et si vous choisissez le défenseur de la foi plutôt que la croisade, une grande partie des inquisiteurs garderont votre bord de combat pendant longtemps. Une fois que vos voisins les plus proches ont été conquis (1-3 CIVS), vous ne devriez avoir aucun mal à garder votre avantage pour le reste du jeu. Même vos alliés de l’État de la ville ne seront pas aussi nécessaires pour entretenir des relations avec; La taille de votre empire vous accordera des unités et des districts sans fin, compensant le manque de génération de sciences / foi / culture. Pour protéger la taille de cet empire, utilisez bien sûr les bains thermiques, ainsi que d’essayer de se lier d’amitié avec les États-Unis et de recruter les grands marchands qui fournissent des équipements (Buenos Aires, Zanzibar, John Spilsbury, Helena Rubinstein, Estee Lauder et Levi Strauss). La Hongrie peut également essayer de construire quelques merveilles, à savoir l’armée Colisée, Alhambra et Terracotta pour l’entretien de la conquête et de l’aménage. Un autre excellent ajout à votre empire serait le bâtiment du ministère des Affaires étrangères qui est déverrouillé pour votre place gouvernementale lorsque vous adoptez un gouvernement de niveau 2 à l’ère médiévale. Cela réduira de moitié le coût de la prélève.
Synergie entre Amani et Matthias Corvinus []
Il y a une astuce que vous pouvez jouer avec Amani, tant qu’elle a le titre de marionnettiste final. Voici les étapes de cette astuce:
- Obtenez le titre de marionnettiste final pour Amani (obligatoire) et construisez le ministère des Affaires étrangères (non obligatoire mais fortement recommandé).
- Établir Amani dans une cité-état dont vous n’êtes pas le suzerain (appelons-le de la ville a), afin que vous deveniez un suzerain de A.
- Levy L’armée de la ville de la ville a, vous gagnez 2 envoyés permanents dans un.
- Après avoir perçu, dans le même tour. Vous perdrez la suzeraineté de la ville de la ville en conséquence, et par conséquent, vous perdez le contrôle de l’armée prélevée.
- Toujours dans le même tour, déplacez Amani à un. Elle y sera établie immédiatement. Les gouverneurs sont codés de cette façon afin que les joueurs ne soient pas punis s’ils réaffectent accidentellement un gouverneur, puis le regrettez, donc tant que vous déplacez Amani et la retourne dans le même tour, elle sera immédiatement rétablie à.
- Levy l’armée d’un à nouveau, gagnant 2 envoyés supplémentaires à A, rincez et répétez.
Une chose importante à retenir est que de l’étape 3 à l’étape 6, vous devez les effectuer dans le même tour. Cela permet efficacement à Matthias d’acheter des envoyés avec de l’or, tandis que personne d’autre ne peut. Le ministère des Affaires étrangères est donc important de rendre les troupes de prélèvement beaucoup moins chères. Les heures supplémentaires, vous pouvez déplacer Amani pour acheter des envoyés dans chaque État de la ville, tant que vous avez assez d’or pour cela. Étant donné que le coût de la prélèvement des unités d’un État de la ville est égal au coût de production total de l’armée (en savoir plus ici), cette stratégie fonctionne beaucoup mieux avec les cités-États qui ont une petite armée.
Cette astuce peut être considérée comme un exploit injuste pour les autres joueurs, donc dans un jeu multijoueur, n’oubliez pas d’être prévenant et respectueux envers les règles du groupe et discuter de cela au préalable.
Huszár []
Entre les deux unités uniques de la Hongrie lorsqu’elles sont dirigées par Matthias Corvinus, le Huszár est plus difficile à utiliser efficacement, car vous ne pouvez pas contrôler si vos adversaires vous aimeront suffisamment pour former des alliances avec vous, en particulier dans les jeux seuls lorsque vos conquêtes peuvent commencer dès tôt Comme l’ère classique juste après les épéistes sont déverrouillés. Son seul avantage majeur, malgré une synergie très limitée avec la Hongrie comme puissance de domination, c’est qu’elle a 3 résistance au combat supplémentaire par rapport à une cavalerie standard à une augmentation des coûts de production négligeable. Si vous êtes en mesure d’amener quelqu’un à déclarer l’amitié avec vous avant le début de votre chaleur et de les apaiser suffisamment pour établir une alliance avec vous à l’ère industrielle, le bonus du Huszár pourrait être un peu plus visible; Sinon, cette unité est plutôt banal, avec son bonus trop applicable pour être significatif.
Armée noire []
En tant que puissance de domination avec 2 unités uniques, la Hongrie sous Matthias Corvinus a une synergie beaucoup plus forte avec l’armée noire que sa mise à niveau, le Huszár, bien que son bonus soit moins vif que sa mise à niveau. La Hongrie est une civilisation de domination unique car ils dépendent de la prélèvement des troupes des États de la ville pour être efficaces, l’armée noire rend l’avantage hongrois dans le combat de l’ère médiévale encore plus net en jouant à sa force: commencer par une force de combat plus élevée qu’à un Courser standard et devenir encore plus fort avec chaque unité prélevée adjacente. N’oubliez pas que les unités perçues par la Hongrie reçoivent un mouvement supplémentaire de 2, donc votre armée de mercenaire n’aura aucun problème à suivre l’armée noire pour maintenir ce bonus. Vous pouvez utiliser l’armée noire pour faire tout le travail grâce à sa force exceptionnelle, ou simplement utiliser l’armée prélevée pour protéger le nombre de vos propres unités et utiliser l’armée noire pour piller ou réclamer des hexs stratégiques à l’arrière.
Bain thermique []
Le bain thermique est un remplacement intéressant du zoo standard, un bâtiment plutôt sous-utilisé dans un district décevant et souvent négligé. Ce bâtiment encourage les Hongrois à rechercher et à s’installer près des volcans où des fissures géothermiques sont disponibles (probablement une tâche simple grâce à leur parti pris de démarrage important vers cette fonctionnalité de terrain). Dans diverses conditions, le bain thermique fournit autant d’équipements que ou même deux fois plus que le stade à seulement trois quarts du coût de production, sans parler du bonus de production régional supplémentaire et du tourisme précoce, donc si vous parvenez à vous installer près d’une fissure géothermique , vous pouvez facilement faire toutes vos villes à moins de 6 carreaux extatiques sans gaspiller 480 en plus de production sur la construction d’un stade pour plus d’équipements.
Contrairement au zoo normal, le bain thermique n’accorde pas +1 science aux carreaux de marais et de forêt tropicale de la ville.
Types de victoire []
Il va sans dire que la Hongrie a été faite pour la conquête car ils peuvent rapidement rassembler une armée puissante et à jour sans avoir à se soucier de l’accumulation de ressources stratégiques. Raven King aide également la Hongrie à générer des envoyés indépendamment de l’arbre civique, ce qui leur permet de concourir pour les cités-États et de tenter une victoire diplomatique, surtout s’ils peuvent construire l’Országház.
Cependant, comme mentionné précédemment, Pearl of the Danube est une capacité sous-estimée, et compte tenu de la bonne situation, les colonies hongroiennes peuvent augmenter rapidement pour les aider à dépasser les ennemis sur tout chemin de victoire qu’ils jugent approprié.
Contre-stratégie []
Le point faible de la Hongrie est la dépendance à l’égard des relations avec l’État-ville qui est efficace, à la fois dans la diplomatie et la domination. Si vous êtes le voisin voisin de Hongrie, vous êtes probablement la première victime de leur conquête, car même lorsque la Hongrie ne vise pas une victoire de domination, la conquête de villes supplémentaires n’est jamais complètement hors de leur programme. Si tel est le cas, vous devez mettre un accent supplémentaire sur l’exploration pour rechercher la ville et établir votre diplôme avec eux. Une fois que vous avez laissé la Hongrie devenir le suzerain, il est très difficile de retourner l’état de la ville car ils peuvent augmenter leur pouvoir d’envoyé en prélevant des troupes. Si la quête de l’état de la ville est trop difficile à compléter pour que vous gagniez envoyé avec eux, le moyen le plus sûr est de les conquérir avant que la Hongrie amasse assez d’or pour prélever et améliorer les troupes pour commencer leur jeu de domination. La Hongrie est également très faible dans l’ère ancienne, avant d’avoir toutes les technologies dont ils ont besoin pour réussir. Les Aztèques, Sumeria et l’Égypte sont les pires ennemis de la Hongrie, car tous ont une puissante unité unique de l’ère ancienne, et devraient être en mesure de conquérir la Hongrie.
Entrée civile []
Pendant près d’un millénaire, le Royaume de Hongrie a été l’une des principales pouvoirs d’Europe centrale, au centre de l’histoire et de l’influence des dirigeants et des royaumes de la région. Multiethnic et multilinguistique, les contributions culturelles du Royaume et l’histoire militaire ont été essentielles à l’échange entre l’Europe occidentale et orientale. Le royaume est abattu avec les rivières, y compris le puissant Danube (qui bissette Budapest), et comprend les plaines ouvertes du bassin des Carpates, à franges avec quelques gammes de montagnes élevées. Ses ressorts thermiques ont attiré l’attention depuis l’époque des Romains. Assis à califré.
Lorsque les Magyars sous Arpad ont établi la principauté de la Hongrie au Xe siècle, ils ont mis de côté leur style de vie semi-nomadique et ses cycles d’accompagnement de perfection de leurs nouveaux sujets dans leur langue vernaculaire. Le royaume lui-même a été établi par Stephen I, roi du Royaume de Hongrie nouvellement créé, et un saint de l’Église pour ses efforts pour cimenter le christianisme en tant que religion officielle. Le territoire du Royaume de Hongrie est devenu connu sous le nom de «Terres de la Couronne de Saint Stephen» à Synecdoche (bien que légalement, les différentes terres de la Couronne avaient un statut juridique spécifique lié au monarque).
La noblesse du Royaume de Hongrie a connu un haut degré de liberté, et le roi a été relativement limité après qu’Andras II a publié le taureau d’or de 1222. Les nobles ne pouvaient pas être taxés, pourraient désobéir au roi s’il agissait en dehors de la loi, n’avait pas besoin d’aller à la guerre au-delà des frontières du royaume et a établi quelque chose d’une égalité de titre entre nobles, plutôt qu’une forte hiérarchie. Les similitudes entre le Golden Bull et la Magna Carta en Angleterre sont notables.
L’invasion mongole de l’Europe sous Subutai en 1241 était désastreuse pour le royaume (comme pour une grande partie de l’Europe). Le roi Bela IV a construit une série de forteresses frontalières pour empêcher une future invasion, mais un conflit supplémentaire avec d’autres puissances européennes a affaibli le royaume et finalement la dynastie Arpad s’est éteinte en 1301. Les Angevins ont régné pendant près d’un siècle après, suivie d’une série de dirigeants non dynastiques, y compris des empereurs germaniques.
Alors que le Moyen Âge a pris fin et que la première période moderne n’était qu’un ensemble d’idées discutées en Italie, Matthias Corvinus a été élu sur le trône par le régime. Sous son règne, le Royaume s’est élargi militairement et a réformé l’administration. Son règne est considéré comme l’un des âges d’or du Royaume de Hongrie – à une époque qui a pris fin à la bataille désastreuse de Mohac entre Suleiman I des Ottomans et Louis II de Hongrie.
La bataille de Mohacs est l’une des batailles les plus importantes menées en Europe. Une minuscule armée hongroise, organisée dans une force féodale obsolète de chevaliers lourds et d’infanterie conscrit (qui avait abandonné les innovations militaires que l’armée noire avait été lancée une génération avant!) a été écrasé par une armée ottomane presque le double de sa taille, organisé autour des principes modernes de l’artillerie et une colonne vertébrale de janissaires d’élite, armés de mousquets. Le roi Louis de Hongrie et une grande partie de la noblesse hongroise ont été abattus sur le champ de bataille. Après la bataille, les Ottomans ont divisé le Royaume de Hongrie avec le Saint-Empire romain romain, et l’ont utilisé comme état tampon contre le Saint-Empire romain romain.
Pendant les trois siècles et demi suivants, le Royaume de Hongrie était souvent en conflit entre l’Empire ottoman et le Saint-Empire romain romain, jamais assez fort pour exercer sa propre volonté, mais trop puissant pour être ignoré dans les calculs géopolitiques de l’Europe centrale. Les libertés traditionnelles de la noblesse ont été consacrées dans la tradition, et les dirigeants de Habsbourg de l’Empire Saint-Romain ont été souvent contraints de réitérer ces droits en échange d’un soutien hongrois, soit politique ou militaire. Par conséquent, l’esprit de l’identité hongroise n’a jamais été entièrement éteint.
Cet esprit indépendant a conduit à un certain nombre de tentatives de soulèvement et de rébellions ouvertes contre le contrôle de Habsburg. Pendant la guerre de la succession espagnole, le prince transyvanien Francis II Rakoczi a organisé une rébellion (créativement appelé la rébellion de Rakoczi) entre 1703-1711, mais n’a pas réussi en raison d’un manque d’alliés et de soutien étranger. Les révolutions européennes de 1848 ont presque vu la Hongrie gagner son indépendance tant attendue. La révolution éclate à travers leurs participations, les Habsbourgs ont presque perdu le contrôle total de la Hongrie à une jeune génération de patriotes ardents. Ce n’est qu’à travers une alliance entre la Russie et l’Autriche que les Habsbourgs peuvent retrouver leur contrôle d’origine. Dans le compromis de 1867, l’empire de Habsbourg est officiellement devenu une double monarchie: l’Autriche-Hongrie. Enfin, les Habsbourgs ont été contraints de reconnaître la centralité du Royaume de Hongrie à leur empire.
Le royaume s’est dissous après la Première Guerre mondiale dans le cadre de la rupture de l’empire de Habsbourg. Des républiques de courte durée régies au cours des années entre guerres et dans la tourmente menant à la Seconde Guerre mondiale, le royaume a été rétabli par les forces de droite résurgentes. La Hongrie a rejoint les pouvoirs de l’axe pendant la Seconde Guerre mondiale (un chapitre particulièrement sombre de l’histoire de la Hongrie). Le royaume a été occupé par les forces soviétiques avancées en 1944, mettant fin au royaume de Hongrie (mais pas la nation de Hongrie).
La capitale de la Hongrie, Budapest, est l’une des grandes villes d’Europe, avec une magnifique architecture, une culture dynamique et des modes cosmopolites. Formé à partir de trois villes (Buda, Pest et Obuda ou «Old Buda»), et le site de colonies remontant aux Celtes, la ville porte sa longue et fascinante histoire dans l’actuel. La région centrale de la ville le long du Danube est un site du patrimoine mondial de l’UNESCO.
Villes [ ]
Citoyens [ ]
Mâles | Femelles | Mâles modernes | Femmes modernes |
---|---|---|---|
Árpi | Eszter | Ákos | Ancsi |
Botond | Enikõ | Daniel | Être un |
Gergő | Fruzsi | Erik | Bernadett |
Ervin | Renata | Hugo | Szabina |
István | Petra | Kristóf | Lili |
Tamás | Lívia | Krisztián | Nóri |
János | Maja | Patrik | Melinda |
Marton | Dorka | Márkó | Rebeka |
Paszkál | Bianka | Roland | Klaudia |
Zsolt | Evelin | Zalan | Vivien |
TRIVIA []
- Le symbole de la civilisation hongroise est la croix patriarcale, une variante de la croix chrétienne qui apparaît sur les armoiries hongroises.
- La capacité de civilisation hongroise est un surnom commun pour Budapest, la capitale hongroise.
Guide de la Civilisation 6 Hongrie – Hail the Raven King
Pour vous aider à tirer le meilleur parti de ce que Firaxis appelle la plus grande extension que Civ ait jamais eue, nous présentons nos résultats dans une série de guides détaillés mais digestibles. Nous donnerons un aperçu de chaque Civ et de ses traits uniques, suivis d’un guide pratique pour en tirer le meilleur parti.
La Hongrie est en quelque sorte une bizarrerie dans ce que l’un de ses bonus les plus forts finit par s’annuler, mais il peut être idéal pour les conquérants qui veulent augmenter beaucoup d’élan rapidement. Pour d’autres nouvelles approches de la domination mondiale, voir nos guides sur les Ottomans, les Incas, les Maoris, la Suède et le Mali.
La Hongrie est dirigée par Matthias Corvinus, qui avait le surnom de Raven King et a revendiqué des parties énormes de l’Europe de l’Est dans les années 1400 – et pourrait bien être le meilleur leader Civ 6 pour vous conduire à une victoire de domination. Il était responsable de la première armée professionnelle de la Hongrie (représentée dans Civ 6 par l’une de ses unités uniques), et n’a certainement pas été timide d’aller en guerre avec eux. Vous ne devriez pas non plus être… quand le moment est venu.
Civ 6 Hongrie Guide
Chef: Matthias Corvinus – Raven King. Les unités perçues à partir des cités-États obtiennent une force de combat +5 et un mouvement +2 et peuvent être améliorées sans coût d’or ni de ressources stratégiques. Chaque fois que vous préservez les troupes, vous gagnez +2 envoyés avec la cité-État prélevée. Gagner l’armée noire comme une deuxième unité unique, qui remplace le cours, a augmenté la force de combat et gagne une force supplémentaire pour chaque unité adjacente prélevée à partir d’une cité.
Capacité unique: Perle du Danube. Lorsque vous construisez un quartier directement à travers une rivière à partir d’un centre-ville, vous gagnez + 50% de production sur ce district.
Unité unique: Huszár. Ce remplacement de la cavalerie industrielle a une résistance au combat plus élevée et gagne une force supplémentaire pour chaque alliance que la Hongrie maintient avec une autre civil.
Bâtiment unique: Bain thermique. Cette structure pour le complexe de divertissement remplace le zoo et accorde deux fois plus d’équipements, tout en donnant +2 production aux villes à moins de 6 carreaux (du mieux que je pouvais le dire, ce n’est pas / ne fait pas / empiler avec le bonus des zones industrielles à moins de 6 carreaux ). f Il y a une fissure géothermique à l’intérieur des frontières de la ville, vous obtenez un tourisme +2 supplémentaire et +3 équipements.
Ordre du jour: Bannière Raven. En tant qu’adversaire de l’IA.
Guide de stratégie
Ok, putain. La Hongrie est sortie de nulle part pour être peut-être, / juste peut-être / la civile militaire la plus forte globale de tout le match. L’astuce est que vous devez vraiment faire beaucoup de travail et planifier pour tirer le meilleur parti de vos bonus, et vous perdrez en fait une certaine efficacité martiale en fin de partie par opposition au milieu. Ils ne sont probablement pas le meilleur choix pour les débutants. Mais si vous êtes disposé et capable de sauter à travers tous les cerceaux dans le chemin de Matthias, vous vous sentirez comme un seigneur de guerre féodal imparable conduisant vos vassaux féroces dans la mêlée pour conquérir tous.
Je ne peux pas imaginer jouer à la Hongrie comme autre chose que une civiaire axée sur la domination simplement parce que c’est tellement amusant, mais il y a un potentiel secondaire pour une victoire diplomatique ou culturelle – en tirant parti des bonus uniques de vos liens forts avec divers cités-états et obtenant un peu de tourisme roulant avec des bains thermiques. Mais soyons réels ici. Tu es le roi Raven. Tu es venu pour botter le cul et picorer le maïs jeté. Et vous avez engendré au milieu du désert pour le troisième match consécutif, donc vous êtes déjà à court de maïs.
La torsion ici est que vous n’allez pas réellement construire de très nombreuses armées. Presque tous les hommes, éléphants et trebuchet que vous envoyez au combat vont provenir de la prélèvement des cités-États. C’est un style de jeu à haut risque et à forte récompense, car si vous vous trouvez sans alliés de l’État de la ville parce que quelqu’un vous surenchère comme son suzerain à un moment crucial, vous pouvez vous retrouver bien vissé. Assurez-vous donc que vous ne laissez pas cela se produire, surtout si vous êtes contre un autre amant de l’État de la ville comme Périclès. Concentrez vos cartes politiques sur l’obtention du plus grand nombre d’envoyes que possible tout en hiérarchiser les civiques qui font de même. Vous devriez également faire de la culture une orientation secondaire forte pour obtenir ces civiques et ces politiques plus rapidement.
Il est intelligent de prendre Amani en tant que premier gouverneur et d’obtenir rapidement sa promotion finale afin que vous puissiez la coller dans votre État de la ville la plus importante et ne pas avoir à vous soucier de maintenir leur suzeraineté très souvent. Cela garantit que, même si quelqu’un en envoyé vous bombe pour arrêter votre avance ou vous ouvrir à une déclaration de guerre, vous en aurez toujours au moins une, une source de troupes sûre sur laquelle compter sur. Tout le mieux s’il s’agit d’un État de ville militariste situé pas trop de votre capitale.
L’autre grande préoccupation va être l’or. Vous économiserez en grande partie de ne pas avoir à mettre à niveau les armées constamment, mais la prélèvement des États de la ville à chaque fois que vous voulez obtenir une guerre coûtera cher. Et vous chercherez une bonne excuse même à distance pour le faire – non seulement parce que la conquête vous donne plus de choses, mais parce que les troupes qui vous conviennent vous accordent des envoyés gratuits et vous aident à rester en avance sur la compétition. Alors faites avancer certains districts commerciaux et commerciaux. Formez une alliance économique dès que vous le pouvez avec la civition que vous prévoyez de conquérir.
Voir, la Hongrie est une question de diviser et de conquérir. Étant donné que vos Huszárs obtiennent leur buff de mode de bête du nombre d’alliances que vous avez actives, la meilleure stratégie pour reprendre le monde est d’être les meilleurs amis avec tout le monde sur la carte, sauf la civique que vous prévoyez de tuer ensuite. Cela signifie que l’une de vos meilleures unités va s’affaiblir progressivement, plus vous conquérirez civiques. Mais j’espère que cela devrait être compensé en possédant simplement plus de choses.
En savoir plus: Civilization VI: Gathering Storm est génial uniquement pour ses CIVS
Une fois que vous avez frappé l’ère médiévale, il est temps de, eh bien, allez médiéval. Il sera très utile de planifier à l’avance et de vous assurer que vous êtes à l’âge d’or à ce moment-là, car il vous donne un meilleur Casus Belli – justification de la guerre. Vous voudrez également bilan des faveurs diplomatiques pour détourner toutes les urgences qui sont appelées contre vous. Un moyen facile de les saisir est d’échanger des ressources stratégiques à l’extérieur que vous avez peu d’utilisation pour. J’espère que si vous avez été amical avec tout le monde, sauf votre objectif actuel, la plupart de la communauté internationale négligera de vous impliquer d’arrêter votre règne de terreur. Sauf Laurier. Ce gars est un ravageur. Vous savez quoi? Probablement le sortir en premier.
Le plan de bataille est assez simple: vos armées noires (je n’avais généralement besoin qu’un ou deux) mènent la charge de fourrage de canon prélevé. Balayer l’ennemi du champ. Atteindre la gloire. Répéter. Le Huszár peut effectuer la même chanson et danser avec l’avantage supplémentaire que son buff de combat ne nécessite pas de positionnement spécifique sur le champ de bataille, afin qu’il puisse courir autour des flancs et charger l’arrière l’ennemi comme un cavalière approprié. La Hongrie bénéficie également de sa première mise à niveau unique unique dans sa deuxième unité unique, ce qui vous permet d’économiser une certaine production et permet aux promotions de reprendre vos mecs clés.
Tant que vous ne vous débrouillez pas et essayez de courtiser plus de cités à ce que vous ne pouvez s’accrocher de manière réaliste, c’est fini mais les pleurs à partir de là. Si quelqu’un sort de l’ère atomique vivante, il peut se compter chanceux de ne pas avoir dessiné le regard de vos yeux brillants et oiseaux. Peut-être que vous laisserez une autre autre civil vivante et décidez d’obtenir une victoire de la course spatiale à la place. Pourquoi pas? Tu es le roi Raven Freaking et tu fais ce que tu veux. CA-CAW, FOOLS. Californie. Croasser.
Leana Hafer Leana Hafer est un fan de l’histoire et des jeux de stratégie historiques. Elle subsiste sur un régime de la grande stratégie paradoxale (en particulier les rois de Crusader), la guerre totale et la colère contre le concept de l’Empire romain. Elle n’héberge pas et ne produit pas de podcast CB: un grand podcast de stratégie, ainsi que trois mouvements. Elle a également écrit pour PCGamer et IGN.
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