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Destiny 2: Les gardiens des ruches de la reine des sorcières sont comme combattre un miroir, dit Bungie
Cela dit, l’aspect de gameplay exact de la défaite d’un fantôme n’est pas clair. Truman et Blackburn ont dit que c’était quelque chose qu’ils voulaient que les joueurs vivent pour eux-mêmes. Sur la base de ce que nous avons vu, il semble que tuer un fantôme fonctionnera de manière similaire à l’utilisation d’un finisseur sur un combattant ennemi.
Hive Gardiens comme une race jouable?
Court et doux, je veux jouer comme une ruche fugly maintenant que les gardiens de ruche sont une chose, il n’arrivera probablement pas mais serait de la dope.
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Nous avons besoin de gardiens eliksni honnêtement.
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Je voulais que Fallen soit jouable, utilisez simplement le modèle d’arbitres de Halo et Bosh
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J’ai le sentiment que cela viendra dans la forme finale, avec Eliksne et Cabal jouables. Peut-être même en D3
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La race Elksni Guardian a été un excellent ajout à la saison 14 Eliksni.
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Va être ce type qui dit que les gardiens de ruche ne sont techniquement pas une chose car les gardiens sont une chose spécifique basée sur la tour. [b] [u] qui étant dit [/ u] [/ b] merde sainte est-ce que je veux jouer comme une ruche! Bien ou mal je m’en fiche!
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Je dis depuis un certain temps maintenant qu’ils doivent ajouter une classe comme tombée, mais gardez où vous ne pouvez avoir que 3 personnages. Je serais dans un battement de cœur supprimer mon titan pour faire tomber. lol car titan sont des blagues s’ils faisaient une ruche je supprimerais mon démoniste. Je supprime mon titan et mon démoniste plusieurs fois juste pour faire le raid 3 fois en tant que chasseur. Je déteste ces deux autres classes.. Ils sont sans valeur.
Destiny 2: Les gardiens des ruches de la reine des sorcières sont comme combattre un miroir, dit Bungie
Ryan Gilliam (il / lui) travaille chez Polygon depuis près de sept ans. Il passe principalement son temps à écrire des guides pour des jeux massivement populaires comme Diablo 4 & Destin 2.
Pour tous les astuces impressionnantes de Bungie montrées dans la révélation de Destin 2: la reine des sorcières, L’ajout de Hive Guardians est probablement le plus grand. Bien que monumental du point de vue de l’histoire, les gardiens de Hive façonneront également chaque combat dans lequel ils sont présents. Comme les gardiens que les joueurs contrôlent, les gardiens de ruche peuvent utiliser des supers, et ils peuvent ressusciter – ils peuvent se battre comme nous.
Dans une interview Destin 2 Le directeur du jeu Joe Blackburn et le directeur général Justin Truman, nous avons parlé des défis que les tuteurs Hive apportent sur le terrain.
“Nous voulons que cela vous semble que vous vous combattiez”, a déclaré Blackburn. “Nous voulons que cela vous semble que vous combattiez quelque chose que vous comprenez. Le terrain de jeu a été nivelé de plusieurs manières intéressantes.”
Dans la bande-annonce de La reine des sorcières, Nous voyons un gardien de ruche jeter ce qui ressemble à des boucliers sentinelles de Titan. Nous voyons un gardien de ruche sauter dans les airs et le barrage à la lame un tuteur humain. Mais comme les vrais gardiens, leurs pouvoirs ne s’arrêtent pas à nous remettre la lumière. La persistance est le nom du jeu.
“Quand nous pensons à un gardien de la ruche descendre, vous pouvez voir une partie de ce [terrain de jeu nivelé] avec un fantôme en orbite là-bas”, a déclaré Blackburn. “Et tu sais ça comme:” Hé, cette chose va revenir vivante si je ne m’occupe pas. [. ] J’ai une minuterie Rez dans PVE. Le mien pourrait dire 30 secondes; Je ne sais pas ce que le leur dit. Mais je sais qu’ils vont briser le bouton X bientôt pour récupérer en vie, à droite?””
Dans la même révélation pour La reine des sorcières, Nous voyons un gardien tuer une ruche, saisir le fantôme de la ruche et l’écraser en morceaux dans leur main. Bien que potentiellement horrible pour les nerds des traditions – les fantômes sont précieux, et nous n’avons vraiment vu que l’un de mourir à l’écran – il est clair que les gardiens doivent désactiver le fantôme s’ils veulent que la ruche reste morte.
En parlant à Blackburn de la nouvelle arme Glaive, il a parlé de la pression que les joueurs seront en dessous pour atteindre un fantôme de la ruche une fois qu’ils ont tué son gardien Hive. Les gardiens devront s’exposer pour s’occuper de ce fantôme dès que possible, avant que les résurrections ne se produisent. Glaives, a dit Blackburn, vous laissez braver ce voyage un peu plus facilement grâce au bouclier mobile de l’arme.
Les joueurs de Destiny 2 ne perdront pas des supers entiers dans la conversion de la sous-classe, dit Bungie
Cela dit, l’aspect de gameplay exact de la défaite d’un fantôme n’est pas clair. Truman et Blackburn ont dit que c’était quelque chose qu’ils voulaient que les joueurs vivent pour eux-mêmes. Sur la base de ce que nous avons vu, il semble que tuer un fantôme fonctionnera de manière similaire à l’utilisation d’un finisseur sur un combattant ennemi.
Finir le fantôme d’une ruche Guardian sera probablement la plus grande priorité d’un joueur au combat, car même lorsque les gardiens ennemis ne lancent pas les supers, ils font d’autres choses que les gardiens font. “La première fois que vous voyez un acolyte de ruche jeter une grenade solaire que vous avez vue auparavant, c’est comme,” Putain de merde, pourquoi cela me suit-il au coin de la rue?», A déclaré Blackburn. «[Hive Guardians] suscite immédiatement cette réponse qui ressemble:« Hé, c’est une menace, et je dois m’en occuper.’ Droite? C’est comme un envahisseur dans Gambit sortant. ‘Oh d’accord. Gardien sur le terrain.””
Plus que tout, Bungie veut que les joueurs craignent. Truman a parlé de la longue histoire des ennemis de Destiny craignant un tuteur quand ils se présentent – quelque chose que Bungie a commencé Halo, Quand les grognements ennemis paniquaient une fois que Master Chief a tué son élite. L’équipe de conception veut que les joueurs éprouvent ce même niveau d’effroi lorsqu’un tuteur Hive interrompt une rencontre autrement routine.