Historique de la version Starcraft II | Wiki Starcraft | Fandom, Starcraft 2 S Patch 3 à venir.7 ajoutera de nombreuses options de personnalisation et la MMR spécifique à la course – Gamesar
Patch SC2 3.7
Contents
Commentaires du développeur: C’est une capacité très puissante, et similaire au rappel émergé de Vorazun, nous avons estimé que son temps de recharge était tout simplement trop court.
Historique de la version Starcraft II
Historique de la version Starcraft II Couvre l’histoire des correctifs Starcraft II.
En décembre 2010, Blizzard Entertainment a testé les correctifs à venir sur le royaume du test public avant de les appliquer. [1] Blizzard est passé à un système de test de carte local en mai 2012. [2]
Contenu
- 1 10e anniversaire
- 1.1 patch 5.0
- 2.1 patch 4.12
- 2.2 patch 4.11
- 2.3 patch 4.dix
- 2.4 Patch 4.9
- 2.5 Patch 4.8
- 2.6 patch 4.7
- 2.7 Patch 4.6
- 2.8 patch 4.5
- 2.9 Patch 4.4
- 2.10 patch 4.3
- 2.11 patch 4.2
- 2.12 Patch 4.1
- 2.13 patch 4.0
- 3.1 patch 3.19
- 3.2 Patch 3.18
- 3.3 patch 3.17
- 3.4 Patch 3.16
- 3.5 Patch 3.15
- 3.6 patch 3.14
- 3.7 Patch 3.13
- 3.8 patch 3.12
- 3.9 Patch 3.11
- 3.10 patch 3.dix
- 3.11 patch 3.9
- 3.12 Patch 3.8
- 3.13 patch 3.7
- 3.14 Patch 3.6
- 3.15 patch 3.5
- 3.16 patch 3.4
- 3.17 patch 3.3
- 3.18 patch 3.2
- 3.19 patch 3.1
- 3.20 patch 3.0
- 3.21 patch bêta
- 4.1 patch 2.1
- 4.2 Patch 2.0
- 4.3 patch bêta
- 5.1 patch 1.5
- 5.2 Patch 1.4
- 5.3 patch 1.3
- 5.4 Patch 1.2
- 5.5 patch 1.1
- 5.6 patch 1.0
- 5.7 patch bêta
10 eme anniversaire
Patch 5.0
Critiques d’experts GameSpot
Patch SC2 3.7
Si vous trouvez que les annonceurs par défaut de Starcraft 2 sont terriblement ennuyeux et que vous préférerais plutôt que quelqu’un comme Alarak passe le jeu entier à remettre en question votre valeur, vous serez heureux d’entendre que le prochain patch 3 de Starcraft 2 de Starcraft 2.7 apportera avec lui un tas d’options de personnalisation cosmétique! Vous serez bientôt en mesure d’ajuster l’armure et l’apparence de vos unités, leurs animations de danse, votre autoconde et votre icône de joueur, et naturellement, la voix douce de votre amical annonceur.
Étant donné que ce sont des changements assez majeurs, pour Starcraft 2 de toute façon, les développeurs ont préparé une vidéo de vue d’ensemble du patch pour vous guider à travers tous ces nouveaux ajouts. Voici la vidéo:
Du côté plus compétitif des choses, patch 3.7 apportera également avec lui la séparation de MMR (cote de matchmaking) par race. En d’autres termes, vous pourrez bientôt jouer vos courses les plus faibles contre des adversaires tout aussi qualifiés, sans avoir un impact sur votre plaisir du jeu lorsque vous revenez enfin à votre course préférée. Si vous vous demandez comment tout cela fonctionnera en ce qui concerne les matchs de placement, voici une brève explication de Blizzard eux-mêmes:
“Lorsque vous vous connectez pour la première fois après le patch 3.7 est appliqué, il y aura une nouvelle saison pour laquelle vous devrez jouer cinq (5) matchs de placement avant d’être placé pour une course donnée, même si vous avez placé dans l’échelle avec cette course au cours de la saison précédente. Cela garantira que les joueurs qui ont joué comme plusieurs courses avant ce patch peuvent recevoir des classements précis pour chaque course individuelle.
Lorsque vous terminez vos matchs de placement, vous recevrez un classement pour chacune des options de course. Ce rang n’est pas affecté par tous les jeux auxquels vous jouez comme une autre option de course, y compris «Random». Nous avons choisi de donner à l’option de course aléatoire qu’il est également propre, car les gens peuvent s’identifier à être «un joueur aléatoire» et nous voulions préserver la signification et la valeur derrière le choix de cette option de course.”
Il n’y a actuellement aucune date de sortie définie pour le patch 3.7, mais si vous me demandez, cela ne peut pas venir assez tôt. Non seulement la personnalisation supplémentaire est un ajout les plus bienvenu, mais la séparation ROR est quelque chose que je souhaite depuis ~ 20 ans. Et maintenant c’est enfin ici! Maintenant, je pourrai être humilié non seulement avec le Protoss, mais aussi les deux autres courses!
Starcraft II: héritage du vide 3.7.0 Notes de mise à pied
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Le temps de recharge de Guardian Shell a augmenté à 4 minutes.
Commentaires du développeur: C’est une capacité très puissante, et similaire au rappel émergé de Vorazun, nous avons estimé que son temps de recharge était tout simplement trop court.
- Redessinée pour être réduction du temps de surcharge du bouclier.
Commentaires du développeur: Shield Overcharge est une autre capacité très puissante pour Artanis, mais accorder une durée plus longue et plus de force à la capacité ne faisait pas une grande différence car elle faisait déjà son travail. Afin de rendre ce choix plus attrayant, nous ajoutons la possibilité de réduire le temps de recharge afin que vous puissiez l’utiliser plus souvent.
- Artanis gagne maintenant le buff lors de l’utilisation de son propre champ de puissance ou de son allié.
- Les alliés Protoss ne gagnent plus le buff (quel que soit le champ de puissance utilisé).
Commentaires du développeur: Cette maîtrise était un peu trop spécifique à nécessiter la lance du champ de puissance d’Adun plutôt que simplement votre puissance de pylône normale. Nous n’aimons pas que le joueur refonde le champ d’alimentation pour défendre votre base même si vous avez déjà la puissance des pylônes standard. La maîtrise n’était pas destinée à bronzer les Warp-in de l’allié, et il a également rendu les alliés protossés seulement avantageux.
- Medpacks stabilisateur de Medic
- Permet maintenant des médecins à guérir plus rapidement ainsi que des unités mécaniques cibles.
- Les unités guéries par les médecins subissent 25% de dégâts en moins.
Commentaires du développeur: Nous modifions cette mise à niveau pour permettre aux médecins de cibler les unités mécaniques. Nous continuons à voir comment Raynor peut à la fois être un meilleur partenaire et ouvrir des compositions de l’armée supplémentaires. Cela rend également ses bonus de maîtrise des médecins viables pour les joueurs qui choisissent de faire du mech lourd.
- Maîtrise: temps de production de forage laser
- Affecte maintenant également le temps de recherche.
Commentaires du développeur: Cela était auparavant considéré comme un choix plus faible, mais ce changement vous aidera à accéder à une perceuse au laser de niveau maximum beaucoup plus rapidement. Nous jetons également un coup d’œil à changer la maîtrise de la maîtrise de “Hero Spawn Time” sur certains des autres commandants à l’avenir.
-
Shadow Guard Coolup est passé à 3 minutes.
Commentaires du développeur: Le changement récent qui a ajouté un Coolup de 4 minutes au garde-fantôme de Vorazun a affecté à la fois son temps d’expansion et sa capacité à se défendre des ondes d’attaque précoce un peu plus que nous ne le voulions. Nous abaissons cela à 3 minutes, ce qui s’aligne avec le chronométrage de l’ombre sans maîtrise.
Commentaires du développeur: La communauté a souligné sur nos formulaires que l’assimilateur orbital était légèrement plus lent que 3 sondes dans un assimilateur standard, nous réparons donc cela. Merci!
- Ajout de variables de console pour permettre un plus grand contrôle des transformations incrémentielles dans le module de terrain.
- rotationsnap: degré par lequel casser les objets placés lors de la rotation.
- rotateinc: définit le degré de rotation des commandes de rotation incrémentielles dans le menu Edit> Rotation.
- HEtterinc: Définit la valeur de la traduction incrémentielle de hauteur à l’aide de commandes dans le menu Modifier> Traduire.
- Nudgeinc: Définit la valeur de la traduction de position incrémentielle à l’aide de commandes dans le menu Modifier> Traduire.
- Scaleinc: Définit la valeur de l’échelle incrémentielle à l’aide de commandes dans le menu Edit> SCALE.
- Le paramètre de grossesse mis à jour s’applique uniquement au profil de configuration moderne.
- Nova Covert Ops
- Correction d’un problème avec les modifications de la cure de tête personnalisées pour Nova.
- Correction d’un crash qui pourrait se produire avec certains paramètres sonores.
- Correction d’un problème où les archives maîtres ne répertorient pas correctement le point de flash de la mission lorsque vous terminez la mission à partir de la sauvegarde.
- Général
- Correction d’un problème où la commande / danse ne fonctionnerait pas pour plusieurs unités.
- Général
- DESCRIPTIONS DE CAPILITÉ DE CAPILITÉ DE MULLTES MULLLES COMMANDERS.
- Les icônes de capacité de la vipère sont désormais correctement affichées dans la carte de commande avec l’option de carte de commande simple activée.
- Les supplicants gagnent désormais correctement le bonus de portée des ravages.
- Alarak commence maintenant correctement par des boucliers pleins quand il réapparaît.
- Les capacités de la barre supérieure montrent désormais correctement la touche de pain.
- Correction d’un problème où Alarak pourrait perdre ses capacités de barre supérieure.
- Le vaisseau mère d’Alarak ne peut plus utiliser la capacité de téléportation de masse sur les unités neutres.
- La résonance de la pousse de sang se déverrouille désormais correctement au niveau 9.
- Correction d’un problème où Alarak pourrait appliquer l’imposante présence debuff avant de rechercher la mise à niveau.
- Les capacités et les passifs sont désormais correctement affichés sur la carte de commande.
- Les supplicants peuvent maintenant être annulés correctement.
- Les ressources sont désormais correctement remboursées lorsque le prisme de chaîne perd un rayon de puissance.
- L’icône SELECT All Warp Gates affiche désormais correctement le nombre de portes de chaîne qui ont des frais de chaîne disponibles.
- Lorsque des boucliers sont présents, le Conseil de la mort joue désormais correctement l’effet de frappe du bouclier lorsqu’il est attaqué.
- Le faisceau de destruction du destructeur cible désormais correctement trois unités ennemies.
- Correction d’un problème où un message d’erreur peut apparaître lors de l’utilisation de la capacité de sacrifice de l’ascendant.
- La voix off de la surcharge de photons d’Alarak reflète maintenant correctement le joueur qu’il aide.
- L’effet sonore de guérison du médecin ne persiste plus sur une unité qui interagit avec le ver Omega.
- Correction d’un problème où les messages d’erreur peuvent apparaître lors de l’entrée d’une mission.
- Correction d’un accident qui pourrait se produire lorsque plusieurs capacités ont été utilisées simultanément sur une seule unité.
- Correction d’un problème avec la progression de la réussite de l’opérateur lisse.
- La capacité de rappel d’urgence supprime désormais correctement l’état et les dommages négatifs au fil du temps.
- Les projectiles du lanceur de bile infligent désormais correctement les dégâts.
- Mise à jour de plusieurs raccourcis pour la larve Rebind pour la larve.
- Chaîne d’ascension
- Le pylône noir de Vorazun ne rappelle plus les unités sous la caisse claire des Slayn Elementals.
- La matrice défensive des robots de récolte n’a plus de minuterie de barre.
- Correction de plusieurs problèmes où la récolte des robots pourrait être ciblée par des capacités involontaires.
- Correction d’un problème qui faisait que l’IA envoie des vagues d’attaque à une fréquence très élevée.
- Correction d’un crash qui pourrait se produire lorsque Karax n’a créé que certaines unités et a attaqué les objectifs de la carte.
- Les travailleurs tenant des cristaux déposent désormais correctement le cristal lorsqu’ils sont téléportés par le rappel d’urgence de Vorazun.
- Les escortes ennemies gardant les navettes ont maintenant une taille appropriée.
- Le fluage n’apparaît plus aux extensions lorsqu’il joue contre un ennemi Zerg.
- Correction d’un problème d’IA lorsque les ennemis ont tenté de prendre des extensions naturelles des joueurs.
- Les unités sous le contrôle de l’esprit de l’archon noir ne conservent plus le statut de manteau permanent du mutateur We Move Unseen.
- Infesté Terrans engendré de l’épidémie et les mutateurs infestés de marche déposent désormais correctement les ressources lorsqu’ils sont tués sous l’aura de l’assimilation de Kerrigan.
- Graviton Beam Uron Debuff activé par le mutateur écrasant de puissance a désormais une description de l’info-bulle appropriée.
- Correction d’un problème où le mutateur écrasant de puissance pourrait permettre des capacités involontaires.
- Les unités héroïques sont désormais correctement craint pendant 5 secondes par le mutateur de la peur.
- Correction d’un problème avec le chat dans l’écran de sélection du mutateur personnalisé.
- Le mutateur de déploiement agressif n’atteint plus les unités sur un terrain impathable.
- L’utilisation du bouton de la ligue Leave ne réinitialise plus le statut MMR provisoire.
- Correction de plusieurs problèmes avec l’horloge en jeu.
- Correction d’un problème où le bouton d’inscription du tournoi pourrait être activé lors des matchs de placement.
- Correction d’un problème où un message d’erreur peut apparaître dans la fenêtre de chat lorsqu’une pénalité de silence expire.
- Correction d’un problème d’affichage avec la mise en évidence des effets sur l’écran de sélection de la campagne.
- Correction d’un problème d’affichage avec les écrans d’interface utilisateur d’aide pour certaines unités.
- Correction d’une description de l’infraction dans l’onglet Test du bouton de lecture lors de la file d’attente pour une autre correspondance.
- Correction d’un problème avec le bouton de lecture à nouveau sur l’écran de score pour les jeux Arcade.
- Général
- Dans les tests multijoueurs, les unités ont désormais des valeurs cohérentes de score de production et de mise à mort.
- Le lien n’a plus de comptoir de mise à mort.
- Correction de problèmes avec les bloqueurs de trajectoire aérienne dans la zone vide et le nouveau Gettysburg Le.
- Dans le module de terrain, l’outil des régions d’éclairage peut désormais mettre à jour les modifications de réglage correctement.
- Les doodads restent désormais à leur emplacement actuel lorsque des modifications sont apportées sous chaque onglet des propriétés d’objet.
- Les objets peuvent désormais être sélectionnés ou désélectionnés correctement en changeant entre classique et moderne dans les contrôles de configuration.
- Correction d’un crash dans le module de données qui pourrait se produire lors de la modification d’une entrée dans une autre source de données.
- Dans le module de terrain, les espaces de manipulateur non sélectionnés restent désormais actifs après avoir utilisé n’importe quel type manipulateur Gizmo.
- Dans le module de terrain, les objets sélectionnés dans la liste d’objets peuvent désormais être renommés correctement.
- La direction des objets de terrain reste maintenant la même lorsqu’elle est déplacée.
- L’option Sélectionner toute symétrie fonctionne désormais correctement avec l’outil d’objet Terrain
- Les objets de terrain ont désormais un nombre cohérent de positions uniques lors de la rotation de 90 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre et dans le sens antihoraire.
- Les objets de terrain tournent maintenant correctement ensemble lorsque la symétrie de la carte est activée.