Historique de la version | Kerbal Space Program 2 Wiki | Fandom, github – b9-procédural wings / b9-pwings modifié: fourche des ailes procédurales de bac9 s pour ksp
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La poussée, par exemple, est représentée par une paire de coureurs sur un vélo en tandem – un kerbal musclé pousse l’équipe dans une colline massive, et un Kerbal plus maigre laisse tomber le poids mort du grand gars pour continuer la balade, offrant une métaphore visuelle simple pour pourquoi Vous avez besoin de fusées de booster et de moteurs plus petits.
Historique des versions
Ceci est une page contenant une liste de toutes les versions de jeu depuis la sortie le 24 février 2023.
Nom de version | Date de sortie | Résumé | Réception / critique | Liens |
---|---|---|---|---|
Système kerbolaire, de nombreuses pièces récurrentes de KSP 1 et des moteurs nucléaires / ailes procédurales. | Réception mélangée à négative en raison de bugs et de pépins rendant le jeu presque injouable, un prix plutôt inattendu de 50 dollars et un manque de nouveau contenu en ce qui concerne KSP 1. | Notes de jour de lancement | ||
0.1.1.0 | 16 mars 2023 | Correction et correctifs de bogues | Patch KSP2 Noes – V0.1.1.0 | |
0.1.2.0 | 12 avril 2023 | Correction et correctifs de bogues | KSP2 Notes Notes – V0.1.2.0 | |
0.1.3.0 | 22 juin 2023 | Correction de bugs, correctifs, nouveaux moteurs extensibles et pince-o-trons en ligne | KSP2 Notes Notes – V0.1.3.0 | |
0.1.3.1 | 27 juin 2023 | Hotfix | KSP2 Notes Notes – V0.1.3.1 | |
0.1.3.2 | 11 juillet 2023 | Hotfix | Notes de chemin de vapeur KSP2 – V0.1.3.2 | |
0.1.4.0 | 30 août 2023 | Correction et correctifs de bogues | KSP2 Notes Notes – V0.1.4.0 |
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Mod d’ailes procédurales de la fourche de BAC9 pour KSP
Licence
B9-procédural-wings / b9-pwings modifié
Ce commit n’appartient à aucune branche de ce référentiel et peut appartenir à une fourche en dehors du référentiel.
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L’aile procédurale de la dynamique procédurale (PWING pour faire court) est une pièce d’aile que l’utilisateur peut manipuler de manière procédurale, l’aile génère automatiquement des collideurs et définir son .Paramètres CFG en conséquence.
Ceci est une nouvelle fourche du mod Pwings, organisée par Linuxgurugamer
Le mod avait plusieurs fourches différentes, avec des ajouts et des bogues différents, cette fourche a fusionné tous ces éléments avec toutes les fonctionnalités et correctifs de bogues fusionnés.
Voir le Changelog.txt pour plus de détails sur cette version
Il y a un grand nombre de personnes qui ont contribué, directement ou indirectement. Une liste incomplète est ci-dessous, si j’ai manqué quelqu’un, faites-le moi savoir afin que je puisse les inclure:
BAC9 Dyj Taverius Ferram4 Xevilreeperx Snjo Crzyrndm 01010101lzy Nathankell Carnationred Rafterman82 Taniwha
Les fils précédents sont (à peu près de l’ordre)
- Trouvez les pièces de la section aérodynamique de l’éditeur
- Appuyez sur “J” pour afficher les paramètres de pièce
- Sur les curseurs, cliquez sur les boutons de chaque côté effectuera un grand changement d’incrément, un clic droit pour un petit changement d’incrément et un réglage fin
- Une autre texture est fournie. Vous pouvez également écraser la texture si vous le souhaitez
- Un avion de test est fourni avec la configuration des surfaces de contrôle, y compris les spoilers, les lévcons, les canards, les volets, etc. Cet avion fonctionne en stock Aero et avec de loin l’utilisation comme guide ou pour tester si le mod fonctionne
- Un patch en option est inclus pour augmenter la vitesse des surfaces de commande. Il est configuré pour fonctionner avec PatchManager
À propos
Mod d’ailes procédurales de la fourche de BAC9 pour KSP
Kerbal Space Program 2 a des tutoriels de dessins animés et des ailes procédurales
Kerbal Space Program 2 est un jeu sur la science des fusées, et célèbre, la science des fusées n’est pas une chose facile à apprendre. Le premier KSP a donné à beaucoup de gens une éducation dans l’exploration spatiale, mais vous aviez vraiment besoin d’une aide externe pour y arriver. KSP2 rendra ce processus d’apprentissage plus facile en jeu sans réduire la complexité de la simulation – dans une nouvelle vidéo, les développeurs suggèrent que même si vous grimpez encore au mont Everest, vous obtenez des guides pour vous aider en chemin.
Pour aider à expliquer les directeurs scientifiques complexes qu’il simule, KSP2 obtient des dessins animés. Une série de vidéos de didacticiels animées débutera tout au long du jeu (si vous le souhaitez), illustrant des choses comme les orbites et les tailles de moteur avec des interludes comiques.
La poussée, par exemple, est représentée par une paire de coureurs sur un vélo en tandem – un kerbal musclé pousse l’équipe dans une colline massive, et un Kerbal plus maigre laisse tomber le poids mort du grand gars pour continuer la balade, offrant une métaphore visuelle simple pour pourquoi Vous avez besoin de fusées de booster et de moteurs plus petits.
Ces efforts pour rendre le jeu plus facile à comprendre apporteront également des avantages pour les joueurs experts en ce qui concerne des choses comme l’interface et l’interface du bâtiment. Les ailes procédurales font partie de cet effort. Plutôt que d’utiliser simplement des pièces préfabriques, vous pouvez désormais plonger des ailes sur votre métier qui s’étireront dans la forme dont vous avez besoin, ajoutant automatiquement des stabilisateurs et contrôler les serfuaces si nécessaire.
Vous pouvez obtenir beaucoup plus de détails sur les changements à venir pour le jeu spatial dans la vidéo ci-dessus. La fin de la vidéo taquine également ce qui ressemble à un système de stadification automatisé, qui excite déjà les fans.
Dustin Bailey Dustin est tout au sujet des jeux rétro et des jeux d’aventure, tout en étant un dévot de Final Fantasy XIV. Sa réalisation la plus fière à PCGamesn est de tailler une niche pour la couverture des simulateurs de camions. Ancien rédacteur de nouvelles seniors, vous pouvez maintenant le trouver à Gamesradar.
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