HALO: The Master Chief Collection – PCGAMINGWIKI PCGW – Bogues, correctifs, plantages, mods, guides et améliorations pour chaque jeu PC, Halo pour Windows – Téléchargez-le depuis Uptodown gratuitement
Halo pour PC
Imaginez que vous êtes le dernier de votre genre, vous avez été élevé pour combat, construit pour la guerre et que vous maîtrisez toute sorte d’arme, pilote n’importe quel véhicule et ne craignez aucun ennemi. C’est comme ça que tu te sentiras jouer au halo.
Halo: la collection Master Chief
Halo: la collection Master Chief est une collection de jeux FPS solo et multijoueurs dans la série Halo. La collection comprend Halo: RECHERCHER, Halo: Combat évolué anniversaire, Halo 2: anniversaire, Halo 3, Halo 3: ODST, et Halo 4. Seuls deux des jeux avaient déjà reçu des ports PC – l’original Halo: le combat a évolué Sorti en 2003 et Halo 2 Sorti en 2007.
Les jeux ont été publiés individuellement en fonction de leur chronologie, en commençant par Halo: RECHERCHER en décembre 2019 avec le reste qui a suivi toute l’année prochaine et se terminant par Halo 4 le 17 novembre 2020.
Cet article agit comme une page parent globale pour les articles de jeu individuels. Voir la section spécifique au jeu pour plus de détails sur chaque version.
Prend en charge les écoles croisées entre les versions Microsoft Store, Console et Steam via Xbox Live. [3]
informations générales
Disponibilité
Toutes les versions nécessitent un compte Microsoft pour le solo et le multijoueur.
Les jeux peuvent être achetés individuellement ou dans un paquet à prix réduit contenant les six jeux. [4]
Les jeux peuvent être installés indépendamment les uns des autres, y compris leurs composants multijoueurs.
Série
Améliorations essentielles
Sauter des vidéos d’introduction
Données de jeu
Fichier de configuration Lieu
| Système | Emplacement |
|---|---|
| Microsoft Store | % Userprofile% \ appdata \ locallow \ mcc \ |
| Vapeur | % Userprofile% \ appdata \ locallow \ mcc \ enregistré \ config \ windowsnoeditor \ |
| Steam Play (Linux) | / SteamApps / CompatData / 976730 / PFX / [Remarque 1] |
Les paramètres locaux sont partagés entre les versions Steam et Microsoft Store. [7]
Enregistrer l’emplacement des données du jeu
| Système | Emplacement |
|---|---|
| Microsoft Store | % Localappdata% \ packages \ Microsoft.Chelan_8wekyb3d8bbwe \ systemAppData \ wgs \ |
| Vapeur | \ UserData \ \ 976730 \ Remote \ \ SAVES \ |
| Steam Play (Linux) | / SteamApps / CompatData / 976730 / PFX / [Remarque 1] |
Les sauvegardes ne peuvent pas être transférés manuellement entre les versions. [8]
Enregistrer la synchronisation du cloud de jeu
Vidéo
Paramètres vidéo généraux en jeu.
Paramètres généraux de jeu général en jeu.
Le moteur de jeu peut permettre la configuration manuelle du jeu via ses variables. Voir la page Unreal Engine 4 pour plus de détails.
L’ajustement du FOV et le support variable de la fréquence d’images peuvent changer par titre en raison de limitations. [10] [11]
Fréquence d’images élevée dans le menu principal
- Dans l’emplacement du fichier de configuration, accédez à SAVED \ config \ windowsnoeditor .
- Moteur ouvert.INI Utilisation d’un éditeur de texte.
- En bas du fichier de configuration, ajoutez ces lignes de texte:
[SystemSettings] t.Maxfps = xxx
Désactiver le flou du mouvement
- Accédez à% userprofile% \ appdata \ locallow \ mcc \ enregistré \ config \ windowsnoeditor \ gameusersettings.ini .
- Remplacez toutes les instances de “motionblur = true” par “motionblur = false”.
Saisir
Paramètres de contrôle du clavier et de la souris en jeu.
Paramètres généraux de jeu général dans le jeu.
Remappage du contrôleur
Schéma de jeu “par défaut universel (Recon)” dans le jeu “.
Schéma de jeu de jeu “Universal Reclamer” dans le jeu.
Schéma de jeu “Universal Zoom & Shoot”.
Schéma de jeu “Universal Bumper Pumper GamePad Scheme.
Schéma de jeu “Universal Green Thumbs”.
l’audio
Paramètres audio généraux en jeu.
Paramètres d’accessibilité générale en jeu.
Localisations
Réseau
Paramètres du réseau général en jeu.
Les fonctionnalités en ligne nécessitent un compte Microsoft gratuit.
Prend en charge le jeu croisé entre Microsoft Store et les versions Steam. PC / Xbox Multiplayer et Firefight Crossplay ainsi que le matchmaking basé sur les entrées publié avec le lancement de Halo 4. [15]
Le matchmaking basé sur les entrées ne vous correspond qu’à d’autres joueurs qui l’ont activé. [16]
Types multijoueurs
Types de connexion
Ports
| Protocole | Port (s) et / ou gamme (s) |
|---|---|
| TCP | 4811, 52390-52397, 52401-52425, 52460-52638, 52855, 53070, 53274, 53490, 53719, 53962, 54085-54090, 54175, 54382 |
| UDP | 4379, 7551, 61421 |
Ce jeu prend en charge Universal Plug and Play (UPNP) pour la configuration automatique du port.
Support VR
Les problèmes résolus
Les autres informations
API
| Spécifications techniques | Prise en charge | Remarques |
|---|---|---|
| Direct3d | 11.1 | |
| Support du modèle de shader | 5.0 |
Middleware
| Middleware | Remarques | |
|---|---|---|
| La physique | Havok | |
| l’audio | FMOD, Système audio Miles, Wwise, Izotope | Utilise plusieurs systèmes de traitement audio à travers la collection. [17] |
| Interface | Unreal Engine 4, forme d’échelle | Le premier est utilisé pour le menu principal UI et la personnalisation UX, tandis que le second est utilisé pour l’interface utilisateur en jeu. [17] |
| Cinémas | Vidéo bink | |
| Multijoueur | Xbox Live, Steamworks | |
| Contre la triche | Anti-triche facile | Les joueurs ont la possibilité de lancer le jeu sans antichat pour jouer avec des modifications personnalisées. Le matchmaking et les réalisations sont désactivés dans ce mode. |
Configuration requise
| les fenêtres | ||
|---|---|---|
| Le minimum | Recommandé | |
| Système d’exploitation (OS) | 7 | dix |
| Processeur (CPU) | AMD FX-4100 3.6 GHz Intel Core i7-870 2.93 GHz | AMD Ryzen 7 2700U 2.20 GHz Intel Core i7-8750H 2.20 GHz |
| Mémoire système (RAM) | 8 Go | |
| Disque dur (disque dur) | 20 Go (Windows Store: 24.93 Go) (vapeur: 23.97 Go) | |
| Carte vidéo (GPU) | AMD Radeon Vega 10 Mobile Intel UHD Graphics 630 1 Go de VRAM DirectX 11.1 compatible Modèle de shader 5.0 Support | AMD Radeon R7 360 Nvidia geforce gtx 560 ti 2 Go de VRAM |
Un système d’exploitation 64 bits est requis.
La prise en charge de Windows 8 est toujours à l’étude. [11]
Les exigences du système peuvent différer entre les versions Windows Store et Steam du jeu. [9]
Remarques
- ↑ 1.01.1 Structure de fichiers / dossiers dans ce répertoire reflète le ou les chemins répertoriés pour les données de jeu Windows et / ou Steam (utilisez Wine Regedit pour accéder aux chemins de registre Windows). Les jeux avec un support de cloud Steam peuvent stocker des données dans ~ /.Steam / Steam / Userdata / / 976730 / En plus de ou à la place de ce répertoire. L’ID de l’application (976730) peut différer dans certains cas. Traitez les barres obligeantes comme des barres bordées vers l’avant. Voir la page Glossaire pour plus de détails.
Les références
- ↑ Saber Interactive – Halo: The Master Chief Collection – Dernière consulté le 2020-03-09
- ↑ Halo Waypoint – Halo: Reach arrive le 3 décembre – Dernière consulté le 2019-11-14
- ↑ Support Halo – Est-ce que Halo: la collection maître-chef enregistre le transfert de données entre PC et console? – Dernière consulté le 2022-04-30 “La plupart de votre halo: la collection maître-chef des données de sauvegarde sera automatiquement transférée entre les versions Xbox, Windows Store et Steam.“
- ↑ Halo Waypoint – MCC PC & Halo: Reach
- ↑ 5.05.1 vérifié par l’utilisateur: Aemony le 2019-12-03
- ↑ Vérifié par l’utilisateur: Aemony le 2019-12-03 Vérifié la présence de l’option sur Steam et les versions Microsoft Store du jeu.
- ↑ Vérifié par l’utilisateur: Aemony le 2019-12-03 Vérifié en lançant les deux versions et en voyant quels paramètres ont été transférés.
- ↑ Vérifié par l’utilisateur: Aemony le 2019-12-03 Les sauvegardes de chaque version utilisent une structure de fichiers séparée de l’autre version.
- ↑ 9.09.19.2Halo Waypoint – MCC Development Update – octobre 2019 – Dernière consulté le 2019-10-31
- ↑ Halo Waypoint – MCC Development Update – avril 2019 – Dernière consulté le 2019-12-03
- ↑ 11.011.111.2R / Gaming – MCC PC, Halo: Reach et Halo Insider AMA – Consulté pour la dernière fois le 2019-03-19 ” Paramètres vidéo:
- Oui, le support pour FOV-Sliders est le plan. Nous allons ajuster le niveau de FOV pris en charge sur un titre par titre. À titre d’exemple, si l’ajustement du FOV provoque une distorsion importante du modèle de joueur / d’arme, nous devrons peut-être mettre des limites.
- Le catégorique non plafond est le plan, mais le niveau de soutien spécifique variera selon le titre.
Réseau:
- Re: Crossplay – Les joueurs PC pourront jouer ensemble, quel que soit le magasin qu’ils choisissent d’acheter. En termes de Xbox One à PC Crossplay, ce n’est pas quelque chose que nous nous engageons actuellement au lancement, mais c’est en tête et l’équipe enquête activement sur ce.
- Re: Serveurs dédiés à Reach – Notre objectif est de continuer à utiliser des serveurs dédiés pour alimenter les expériences de matchmaking au sein de MCC. Nous partagerons certainement plus de détails à mesure que le développement progresse.
- Un navigateur de jeux personnalisé est bien sûr très important pour nous et quelque chose que nous sommes impatients d’amener à MCC sur PC et Xbox One.
- En ce qui concerne Splitscreen:Celui-ci est délicat et l’équipe regarde toujours ce qui peut être soutenu.
Configuration requise:
- Actuellement, nous nous concentrons sur Win10 et Win7. Win8 fait toujours l’objet d’une enquête.
“
- ↑ Vérifié par l’utilisateur: Kingkrouch le 2020-07-28 Testé par le moteur de modification.Ini config.
- ↑ Support de déclenchement d’impulsion? – Forums Halo MCC Steam – Consulté pour la dernière fois le 2023-09-21
- ↑ Vérifié par l’utilisateur: Aemony le 2019-12-03 Déterminé en utilisant un environnement spécial K et Razer; Fondamentalement, par le processus décrit ici.
- ↑ Halo – MCC Development Update – juillet 2020 – Dernière consulté le 2020-10-21 “Fonctionnalités prévues pour la sortie en 2020:
- Tournage
- MM basé sur l’entrée“
- ↑ Halo waypoint – MKB basé sur l’entrée est cassé – le dernier accessible le 2020-12-23
- ↑ 17.017.1Halo Waypoint – Halo: The Master Chief Collection Crédits – Dernière consulté le 2019-12-09
de la page où l’annonce doit apparaître ->
- les fenêtres
- Achat de jeu unique
- Service de jeu d’abonnement
- Pas de microtransactions
- Solo
- Multijoueur
- Temps réel
- Première personne
- Contrôle direct
- Action
- Tireur
- Voiture
- Vol
- Réaliste
- Science-fiction
- Espace
- Jeux
- Jeux multijoueurs locaux
- Auto-hébergement
- Section manquante (monétisation)
- Série
Halo
Profitez de l’action des batailles futuristes de Halo sur le PC
Dernière version
Imaginez que vous êtes le dernier de votre genre, vous avez été élevé pour combat, construit pour la guerre et que vous maîtrisez toute sorte d’arme, pilote n’importe quel véhicule et ne craignez aucun ennemi. C’est comme ça que tu te sentiras jouer au halo.
Halo est un jeu réussi qui vous accrochera. C’est plus qu’un tireur classique. L’histoire derrière Halo vous attrapera et vous fera vous battre et vous battre pendant des heures.
Les extraterrestres ont essayé de conquérir la terre et le reste de l’Empire interstellaire, mais vous et d’autres défenseurs survivants d’un monde de colonie dévasté faites désespérément une tentative pour attirer la flotte extraterrestre loin de la Terre. Vous profiterez d’une vaste gamme d’armes et de véhicules; Vous pourrez tirer des ennemis pendant que votre collègue conduit le véhicule ou pilote le vaisseau spatial.
Vous vous retrouverez au milieu d’une bataille futuriste dans un monde en forme d’anneau plein de batailles pour terminer. Halo a connu un tel succès dans Xbox qu’ils ont décidé de sortir Halo pour PC et maintenant vous pouvez le jouer pendant que nous attendons Halo 3 pour PC.
Des armes et des véhicules puissants vous attendent dans cette histoire de science-fiction remplie de beaucoup d’action et d’une très bonne histoire.
