Halo Infinite Story DLC n’aurait pas été prévu, un nouveau jeu de halo en ligne a déclaré utiliser un moteur Unreal | VGC, rapport: Halo Infinite Story DLC pas en développement, les futurs titres seront sur un moteur Unreal
Rapport: Halo Infinite Story DLC pas en développement, les futurs titres seront sur un moteur Unreal
Si 343 passe à Unreal, cela marquerait un autre studio abandonnant son moteur en faveur du populaire d’Epic. Crystal Dynamics et CD Projekt Red utilisent tous les deux Unreal Engine 5 pour développer le suivant Tomb Raider et Sorcière, respectivement, alors que Hangar 13 serait l’utiliser pour faire le prochain Mafia jeu.
Halo Infinite Story DLC n’aurait pas été prévu, un nouveau jeu de halo en ligne a déclaré utiliser un moteur Unreal
343 Industries n’aurait pas l’intention de développer Halo Infinite Story DLC, avec l’accent actuel du studio qui serait de fabriquer de nouveaux jeux construits avec un moteur différent.
Selon Bloomberg, le studio ne travaille pas sur le contenu de campagne supplémentaire pour le jeu, qui a été publié en novembre 2021 et a été construit à l’aide du moteur Slipspace.
Slipspace serait en buggy et difficile à utiliser, contribuant à la production troublée du jeu, selon des sources qui connaissent son développement.
Il est affirmé que plusieurs modes multijoueurs Halo Infinite qui sont presque terminés, y compris l’extraction et les voies de fait, sont en partie retenues en raison de problèmes avec le moteur.
Sauvegarder un rapport précédent, Bloomberg affirme que 343 a pris la décision de pivoter le moteur Unreal d’Epic à la fin de l’année dernière.
Il serait utilisé pour un nouveau jeu multijoueur nommé Tatanka, que 343 se développe en collaboration avec un studio de soutien prolifique basé au Texas Certains affinité. Le jeu aurait commencé la vie en tant que bataille Royale, mais qu’elle pourrait encore évoluer dans différentes directions.
343 Les développeurs auraient créé des prototypes dans le moteur Unreal et des idées de tangage pour les nouveaux jeux Halo. Il est affirmé que bien que les futures entrées de la série pourraient utiliser Unreal, il y a des inquiétudes dans certains trimestres que cela pourrait avoir un impact négatif sur la façon dont Halo sent de jouer.
Rapport: Halo Infinite Story DLC pas en développement, les futurs titres seront sur un moteur Unreal
343 Industries a subi des troubles depuis Halo infiniLancement, qui a abouti à des licenciements récents qui ont frappé Microsoft dans son ensemble. Un nouveau rapport a déclaré que cela a secoué le développeur, entraînant certains changements technologiques et changements vers le Halo infiniFeuille de route.
Le rapport de Bloomberg explique comment 343 a été évidé pendant les licenciements susmentionnés, mais restera en charge de la Halo franchise (comme cela a été confirmé précédemment) malgré certaines rumeurs. L’un des plus grands changements est un passage à un moteur Unreal, qui a également été. HaloLe moteur Slipspace aurait été archaïque et difficile à travailler, entraînant des retards et d’autres complications.
Si 343 passe à Unreal, cela marquerait un autre studio abandonnant son moteur en faveur du populaire d’Epic. Crystal Dynamics et CD Projekt Red utilisent tous les deux Unreal Engine 5 pour développer le suivant Tomb Raider et Sorcière, respectivement, alors que Hangar 13 serait l’utiliser pour faire le prochain Mafia jeu.
Le premier jeu à profiter d’Unreal serait un projet nommé de projet Tatanka, qui a également été soumis en janvier 2022. Le rapport note qu’il est co-développé avec une certaine affinité, et bien qu’il ait commencé comme une bataille Royale, cela pourrait évoluer en autre chose. 343 «explorera également l’utilisation du moteur Unreal» pour l’avenir Halo jeux, mais certains à l’intérieur de l’équipe sont apparemment sceptiques quant au changement car il pourrait modifier ce que la série se sent.
Et tandis que la majeure partie de l’accent a été mis sur HaloSide multijoueur, le rapport indique que 343 ne fait pas d’histoire DLC pour Infini. Les développeurs auraient créé des prototypes dans un moteur Unreal et des idées de tangage pour de nouveaux Halo titres, mais ne faisaient pas plus de contenu de campagne pour Infini. Bloomberg dit également que beaucoup de ces personnes qui prototypés faisaient partie de ceux qui sont licenciés et que 343 ne fait pas activement l’histoire du DLC.
Halo infini est coincé dans un endroit particulier, car il semble que 343 ne regarde pas tout à fait 10 ans dans le futur, comme c’était à l’origine le plan, mais se concentre davantage sur les objectifs à court terme. Quoi qu’il en soit, le 343 Studio Head Pierre Hintze a déclaré dans un e-mail interne examiné par Bloomberg que 343 allait prendre en charge «une offre en direct robuste» pour le jeu, «[Greenlight Its] New Tech Stack» pour l’avenir Halo versements, et «[apporter] Halo à plus de joueurs via plus de plateformes que jamais.”
Michael Leri est le rédacteur en chef des jeux d’Evolve. Il se targue de jouer et de terminer autant de jeux vidéo que possible dans toutes sortes de genres, des tireurs aux plateformes en passant par des expériences indies étranges. Il y a toujours quelque chose à apprendre des crédits roulants et cette soif d’expérience et de connaissances est surtout ce qui le motive. Vous pouvez le trouver sur Twitter, BacklogGD, Bluesky et Letterboxd en tant que @OrANGELFAURED.