Guide: NPC Happiness – Terraria Wiki officiel, PNJ / Préférences – Terraria Wiki

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Supposons que chaque ligne est sa propre ville. Assurez-vous de séparer les villes en fonction des règles de surpeuplement 25-tuiles et 120.

Guide: bonheur du PNJ

Ceci est une page de guidage.
Cela signifie que la page vous guidera à travers une tâche spécifique, une stratégie ou un combat ennemi / boss.

Statut: Sous réserve de révision (Ce guide ne répond pas à certaines normes de qualité et peut être fortement obsolète.)

Contenu de bureau / console / mobile uniquement: Ces informations s’appliquent seulement au Bureau, Console, et Mobile versions de Terraria.

Le Bonheur du PNJ Le mécanicien pose un puzzle complexe pour éviter de payer des prix excessivement élevés. De nombreux PNJ qui aiment la société des uns les autres préfèrent différents biomes, et certains PNJ comme un autre mais qui sont détestés ou détestés en retour. De plus, l’achat de pylônes afin de mettre en place un réseau est impossible sans mettre la réflexion sur le bonheur des PNJ.

Il existe plusieurs façons différentes de traiter la situation, et ce guide est destiné à en discuter. La dernière section donne une seule solution générale pour tous les PNJ, mais avant cela, il vaut la peine de discuter des stratégies plus flexibles.

Contenu

  • 1 contraintes de base
  • 2 stratégie occasionnelle
  • 3 WIP: stratégie optimale
  • 4 WIP: Progression de configuration: de complètement optimal à recommandé
  • 5 pré-1.4.3.3 Stratégie calculée

Contraintes de base

Les règles exactes sont répertoriées sur les PNJ § Facteurs affectant le bonheur, mais les problèmes peuvent être résumés (tous ces facteurs se combinent):

  • Les PNJ obtiennent un bonus de 12% ou 6% pour être dans un biome aimé ou aimé, ou une pénalité pour être dans un biome détesté ou détesté.
  • Ils obtiennent un bonus ou une pénalité similaire pour être logé à proximité d’un autre PNJ qu’ils aiment, aiment, n’aiment pas ou haine.
    • “À proximité” dans ce contexte signifie que leurs drapeaux de logement sont à moins de 25 carreaux (50 pieds) l’un de l’autre.
    • Notez que cette gamme beaucoup plus grande peut parfois représenter la largeur d’un écran en plein écran.

    Les facteurs ci-dessus affectent une variété de transactions avec les PNJ:

    • Les prix des vendeurs pour vendre leurs articles seront inférieurs s’ils sont heureux, plus élevés s’ils sont malheureux.
    • Inversement, les prix des vendeurs pour acheter les articles du joueur seront plus élevés s’ils sont heureux, plus bas s’ils sont malheureux.
    • Cela affecte les honoraires de l’infirmière pour la guéris.
    • Cela affecte également les récompenses de quête du pêcheur – si elle est heureuse ou malheureuse, il donnera des récompenses comme si le joueur avait effectué plus ou moins de quêtes, respectivement.
    • Cela affecte même la source de revenus du percepteur d’impôts – s’il est heureux, il non seulement percevra plus d’argent dans un temps donné, mais recueillera un montant maximum plus élevé, et l’inverse s’il est mécontent.

    Deux autres facteurs entrent en jeu, mais pour ceux-ci, le bonheur n’est pas pertinent – tout ce qui compte, c’est la présence du PNJ:

    • Les PNJ suppriment également le frai ennemi à proximité. En mode normal, 3 NPC “à l’écran” sont nécessaires pour supprimer complètement le frai des ennemis, qui est généralement souhaitable pour une ville.
    • Pour rester fonctionnel, un pylône doit avoir deux PNJ logés dans un rectangle de 169 × 124-tuiles centré sur le pylône.

    Selon les progrès du jeu, il y a aussi jusqu’à trois animaux de compagnie disponibles. Ceux-ci comptent comme des PNJ pour les pylônes et la suppression de l’ennemi, mais pas pour les calculs de surpeuplement / de solitude; Bien qu’il soit parfois prétendu qu’ils peuvent affecter le bonheur des PNJ à proximité, ce n’est pas le cas ni positivement ou négativement, les rendre utiles principalement pour garder une ville éligible aux pylônes et à la suppression de l’ennemi lorsque d’autres PNJ ne sont pas disponibles (par exemple, en gardant Un chien et un chat dans le même duplex que l’infirmière et le marchand d’armes vous empêcheraient de désactiver accidentellement leur pylône si vous déménagez souvent les deux pour les combats de boss), ou pour prolonger la zone de suppression ennemie d’une ville sans encaisser ses habitants.

    Stratégie occasionnelle

    Quelques points plus généraux à considérer:

    • Les maisons vides ne sont pas considérées – même si un espace donné pourrait maison un PNJ, si c’est ne fait pas, Ensuite, cela n’a aucun effet sur le bonheur des PNJ.
    • Tous les PNJ ne sont pas créés égaux:
      • Le gobelin Tinkerer est largement considéré comme le plus grand puits d’argent de l’ensemble du jeu, donc toute remise que vous pouvez obtenir de lui s’additionnera.
      • De même, le percepteur d’impôts est une source de revenus continue, vous voudrez donc le garder heureux.
      • Les prix de l’infirmière n’ont pas nécessairement d’importance beaucoup, dans le sens où vous n’êtes généralement pas en mesure de négocier lorsque vous avez besoin de ses services. Cependant, si vous êtes susceptible de l’utiliser souvent, vous devriez probablement essayer de la garder heureuse. Bien qu’une potion de retour puisse vous laisser passer partout où elle se trouve, cela ne sera pas souhaitable pendant certains combats de boss, donc si vous l’emmenez au combat, vous voudrez peut-être apporter un colocataire pour la garder heureuse.
      • Si vous achetez rarement à partir d’un PNJ donné ou que leurs marchandises sont bon marché (comme celle du peintre), vous n’aurez pas à vous soucier beaucoup de leur bonheur – et avec un peu d’avertissement à l’avance, vous pouvez les déplacer dans un meilleur environnement lorsque vous avez besoin de faire un gros achat.
      • Vous voulez qu’au moins un fournisseur soit aussi heureux que possible pour la vente de vos articles.
      • Le bonheur du guide n’a aucun effet et peut être complètement ignoré.
      • Les articles de la taverne qui coûtent des médailles de défenseur ne peuvent pas être réduits, donc les avantages du bonheur s’appliquent principalement à l’achat de cristaux Eternia.

      En examinant les règles, il semble qu’une stratégie raisonnable soit la suivante:

      • Choisissez des emplacements pour vos pylônes (et peut-être quelques bases non-pylônes), et regroupez trois ou quatre maisons NPC à chacun d’eux. Certains biomes peuvent avoir besoin d’une deuxième ville, auquel cas vous devez vous référer à la section “Contraintes de base” pour ne pas surcharger vos PNJ.
      • Vous voudrez peut-être inclure une “chambre d’amis” dans chacune de ces villes, un espace supplémentaire à logement. Cela n’a pas besoin d’être rempli à l’avance, mais cela vous permet d’apporter un colocataire aimé ou aimé dans un court délai, et sert également de logement prêt pour les nouveaux arrivants jusqu’à ce que vous choisissiez un nouvel endroit pour eux.
      • Cela vous permet de donner à tous les PNJ un peu d’espace, tout en vous assurant que le pylône reste fonctionnel.
      • Le troisième PNJ, ou un animal de compagnie, est utile au cas où vous auriez besoin de tirer un PNJ ailleurs dans un court délai.

      Pour obtenir vos premiers pylônes rapidement, l’infirmière et le concessionnaire d’armes auront le concessionnaire d’armes à vendre un pylône à vendre. Pour que les PNJ apparaissent, le concessionnaire d’armes exige qu’un arme ou des balles soit un inventaire (de la fracasion d’un orbe ou d’un cœur est le moyen le plus simple, mais méfiez-vous des boss apparaissant pour chaque 3e brisé), et l’infirmière nécessite> 100 ch et le marchand (+50 Total d’argent parmi les joueurs de l’inventaire) dans le monde.

      WIP: stratégie optimale

      La stratégie suivante (bien qu’il ne soit pas le plus élevé du bonheur moyen possible) fournit une ville dans chaque biome pour l’accès au pylône, le prix minimum pour le bricoleur gobelin et les prix bas à tous les niveaux.

      Supposons que chaque ligne est sa propre ville. Assurez-vous de séparer les villes en fonction des règles de surpeuplement 25-tuiles et 120.

      Les cavernes, les cavernes et les enfers sont tous aimés / détestés en tandem les uns avec les autres. Pour être concis, ces trois biomes seront simplement appelés “cavernes” en dehors des tables.

      TODO: Déplacez le format de table vers celui de pré-1.4.3.3

      Configuration recommandée

      Biome (s) Les PNJ (et le modificateur de prix – inférieur est meilleur)
      Forêt Zoologiste (0.84) Golfeur (0.84) n / A
      Forêt 1 Marchand (0.84) Infirmière (0.84) Brestage d’armes (0.84)
      Sanctifier Fille fille (0.79) Wizard (0.89) n / A
      Hallow souterrain 2 Tavernkeep (0.79) Démolitionniste (0.79) n / A
      Désert 3 Steampunker (0.79) Cyborg (0.89) n / A
      Jungle Dryade (0.84) Peintre (0.79) Sorcier (0.84)
      Océan Styliste (0.84) 4 Pêcheur (0.89) Pirate (0.83)
      Neige souterraine 5 Gobelin Tinkerer (0.75) Mécanicien (0.79) Dye Trader (0.95)
      Neige 6 Clothier (0.89) Collecteur d’impôts (0.89) n / A
      Neige Père Noël (0.84) n / A n / A
      Biome des champignons brillants Guide (0.95) Truffe (0.79) n / A

      1. Le marchand, l’infirmière et le marchand d’armes peuvent être placés dans le sanctificat pour hiérarchiser l’infirmière. Cela augmentera le modificateur de prix du marchand à partir de 0.84 à 0.89 (+0.05) mais diminuez l’infirmière à partir de 0.84 à 0.79 (-0.05)

      2. Il peut être préférable de placer le tavern et le démolitionniste dans les cavernes. Cela augmentera le modificateur de prix du tavern à partir de 0.79 à 0.84 (+0.05), mais permet plus de liberté dans le placement du Pylon Cavern.

      3. Le steampunker et le cyborg peuvent être placés dans le biome des neiges pour hiérarchiser le cyborg. Cela augmentera le modificateur de prix du Steampunker à partir de 0.79 à 0.84 (+0.05) mais diminuez les cyborg à partir de 0.89 à 0.84 (-0.05). Cela éliminera également la seule ville désertique, ce qui rend ce pylône inutile.

      4. Le styliste peut être séparé du pêcheur et du pirate pour prioriser le pirate. Cela réduira son modificateur de prix à partir de 0.83 à 0.79 (-0.04) Mais augmentez le styliste de 0.84 à 0.89 (+0.05).

      5. De façon similaire à (2), il peut être préférable de placer le Tinkerer gobelin, le mécanicien et le commerçant de colorants dans les cavernes. Cela augmenterait le modificateur de prix du mécanicien à partir de 0.79 à 0.89 (+0.10), mais permet plus de liberté dans le placement du Pylon Cavern.

      6. Placer le drapier et le percepteur d’impôts dans le biome de neige souterrain diminueraient le modificateur de prix du drapier à partir de 0.89 à 0.84 (-0.05). Cependant, cela supprime la seule ville de biome de neige de surface avec au moins 2 PNJ, et peut donc ne pas être préférable pour le placement du pylône.

      Todo: Parlez du placement de la princesse ici

      TODO: Ajouter un tableau de priorité sorcière pour les mages

      WIP: Configuration de la progression: de complètement optimal à recommandé

      Vous pouvez ignorer cette section à moins que vous ne soyez intéressé pourquoi la configuration recommandée n’est pas entièrement optimal. C’est-à-dire qu’il n’a pas le bonheur moyen le plus élevé (ou le modificateur de prix moyen le plus bas) possible.

      Nous allons commencer par la configuration entièrement optimale et apporter des modifications progressivement jusqu’à ce que nous arrivions à la configuration précédente. Aucune de ces configurations ne comprendra le placement de la princesse.

      Chaque configuration verra les modificateurs de prix résumés et le modificateur de prix moyen répertorié. Ceux-ci n’incluent pas la princesse, mais ils n’incluent pas non plus le guide, car son bonheur n’est pas pertinent (comme mentionné précédemment).

      La configuration suivante a été produite en utilisant cette calculatrice avec des paramètres par défaut. Comme les biomes combinationnels ne sont pas pris en compte dans la calculatrice, le tableau a été édité de manière purement numériquement bénéfique.

      Configuration entièrement optimale

      Biome (s) Les PNJ (et le modificateur de prix – inférieur est meilleur)
      Forêt Zoologiste (0.84) Golfeur (0.84) n / A
      Forêt Marchand (0.89) n / A n / A
      Sanctifier Fille fille (0.79) Wizard (0.89) n / A
      Hallow souterrain Tavernkeep (0.79) Démolitionniste (0.79) n / A
      Désert sacré Infirmière (0.79) Brestage d’armes (0.79) Dye Trader (0.84)
      Jungle Dryade (0.84) Peintre (0.79) Sorcier (0.84)
      Océan Styliste (0.84) Pêcheur (0.89) Pirate (0.83)
      Neige souterraine Gobelin Tinkerer (0.79) Mécanicien (0.79) Père Noël (0.84) 1
      Neige souterraine Clothier (0.84) Collecteur d’impôts (0.89) n / A
      Neige Steampunker (0.84) 2 Cyborg (0.84) 2 n / A
      Biome des champignons brillants Guide (0.95) Truffe (0.79) n / A

      1. Le Père Noël n’interagit pas avec le bricoleur gobelin ou le mécanicien positivement ou négativement. Il est placé en tant que tel pour consolider les villes, mais peut être placé ailleurs dans le biome des neiges (tant que ce n’est pas avec le percepteur d’impôts).

      2. Le steampunker et le cyborg peuvent être transférés dans une ville désertique et garder le même bonheur moyen. Cela réduira le modificateur de prix du Steampunker à partir de 0.84 à 0.79 (-0.05) Mais augmentez les cyborg à partir de 0.84 à 0.89 (+0.05). Cependant, cela éliminera également le seul biome de neige de surface.

      Tous les modificateurs de prix résumés sont 19.90, et la moyenne est 0.8292. (Rappelez-vous que plus bas est meilleur.)

      Bien que cette stratégie soit bonne, elle n’est pas complètement idéale. Comme mentionné précédemment, le Gobelin Tinkerrer est l’un des plus gros paisses d’argent du jeu, et devrait probablement avoir la priorité absolue. Ce qui suit priorise le modificateur de prix du bricoleur de gobelin, le réduisant à la valeur minimale de 0.75.

      Gobblin Tinkerer a priorisé

      Biome (s) Les PNJ (et le modificateur de prix – inférieur est meilleur)
      Forêt Zoologiste (0.84) Golfeur (0.84) n / A
      Forêt Marchand (0.84) Infirmière (0.84) Brestage d’armes (0.84)
      Sanctifier Fille fille (0.79) Wizard (0.89) n / A
      Hallow souterrain Tavernkeep (0.79) Démolitionniste (0.79) n / A
      Jungle Dryade (0.84) Peintre (0.79) Sorcier (0.84)
      Océan Styliste (0.84) Pêcheur (0.89) Pirate (0.83)
      Neige souterraine Gobelin Tinkerer (0.75) Mécanicien (0.79) Dye Trader (0.95)
      Neige souterraine Clothier (0.84) Collecteur d’impôts (0.89) n / A
      Neige Steampunker (0.84) Cyborg (0.84) n / A
      Neige Père Noël (0.84) n / A n / A
      Biome des champignons brillants Guide (0.95) Truffe (0.79) n / A

      Tous les modificateurs de prix résumés sont de 20.02, et la moyenne est 0.8342.

      Prioriser le brillant gobelin a des effets ondulés en raison de la décision du commerçant de teinture. Voici une liste de différences numériques:

      • Marchand: -0.05
      • Infirmière: +0.05
      • Gobelin Tinkerer: -0.04
      • Dye Trader: +0.11
      • Contracteur d’armes: +0.05
      • Dans l’ensemble: +0.12

      Malheureusement, ces changements ont fait disparaître notre ville désertique, donc l’un de nos pylônes est devenu inutile. La configuration suivante résout ce problème (et est la même que celle recommandée).

      Configuration fixe de pylône

      Biome (s) Les PNJ (et le modificateur de prix – inférieur est meilleur)
      Forêt Zoologiste (0.84) Golfeur (0.84) n / A
      Forêt Marchand (0.84) Infirmière (0.84) Brestage d’armes (0.84)
      Sanctifier Fille fille (0.79) Wizard (0.89) n / A
      Hallow souterrain Tavernkeep (0.79) Démolitionniste (0.79) n / A
      Désert Steampunker (0.79) Cyborg (0.89) n / A
      Jungle Dryade (0.84) Peintre (0.79) Sorcier (0.84)
      Océan Styliste (0.84) Pêcheur (0.89) Pirate (0.83)
      Neige souterraine Gobelin Tinkerer (0.75) Mécanicien (0.79) Dye Trader (0.95)
      Neige Clothier (0.89) Collecteur d’impôts (0.89) n / A
      Neige Père Noël (0.84) n / A n / A
      Biome des champignons brillants Guide (0.95) Truffe (0.79) n / A

      Tous les modificateurs de prix résumés sont de 20.07, et la moyenne est 0.8363.

      Pour récupérer notre ville du désert, le steampunker et le cyborg ont été déplacés dans le désert. Cependant, cela nous fait perdre notre seule ville de neige de surface, de sorte que le drapier et le percepteur d’impôts ont été ramenés à la surface. Cela a affecté les prix de la manière suivante:

      • Steampunker: -0.05
      • Cyborg: +0.05
      • Clothier: +0.05
      • Dans l’ensemble: +0.05

      Notre configuration est maintenant dans sa forme (principalement) idéale. Le brillant gobelin est priorisé, et il y a une ville dans chaque biome qui a son propre pylône. Reportez-vous au tableau “Configuration recommandée” pour les choix concernant les priorisations supplémentaires et l’introduction possible d’un biome de cavernes pour plus de liberté dans le placement du pylône.

      Pré-1.4.3.3 Stratégie calculée

      Le texte et le tableau suivant ont été créés avant le 1.4.3.3 Mise à jour, qui a augmenté la limite du bonus de solidarité et les pénalités de surpeuplement par une. Il est préservé pour le moment, mais peut finir par disparaître. Veuillez le ignorer.

      Une “solution optimale” pour regrouper tous les PNJ est répertorié ci-dessous, maximisant le bonheur moyen dans tous les PNJ. Cela inclut tous les PNJ, y compris le mode Hard, à l’exception de la princesse), et représente une seule configuration destinée à rester inchangée. Par nature, une telle optimisation ne peut pas tenir pleinement compte des problèmes tels que l’accès facile ou le placement du pylône, et celui-ci est assez simple – axé sur le bonheur moyen, aucune priorité pour les PNJ “importants” mentionnés ci-dessus, et il suppose que tous les PNJ sont jumelés ou seul.

      On suppose que pour chaque PNJ A, il y a au maximum deux autres PNJ dans les 25 tuiles et il y a au maximum trois autres PNJ entre 25 et 120 tuiles. Les valeurs finales incluent le bonus de 5% accordé pour cette configuration “solitaire”.

      Npc a PNJ Biome Modificateur de prix pour NPC A
      Zoologiste Golfeur Forêt 84%
      Golfeur Zoologiste Forêt 84%
      Marchand n / A Forêt 89%
      Infirmière Marchand d’armes Désert 84%
      Marchand d’armes Infirmière Désert 79%
      Taverne Démolitionniste Souterrain /
      Caverne /
      Les enfers
      84%
      Démolitionniste Taverne Souterrain /
      Caverne /
      Les enfers
      79%
      Receveur des impôts Drapier Souterrain /
      Caverne /
      Les enfers
      95%
      Drapier Receveur des impôts Souterrain /
      Caverne /
      Les enfers
      84%
      Fêtard Magicien Le sanctifical 79%
      Magicien Fêtard Le sanctifical 89%
      Mécanicien Gobelin Biome de neige 79%
      Gobelin Mécanicien Biome de neige 84%
      Steampunker Cyborg Biome de neige 84%
      Cyborg Steampunker Biome de neige 84%
      le père Noël n / A Biome de neige 84%
      Dryade Sorcier Jungle 84%
      Sorcier Dryade Jungle 84%
      Peintre n / A Jungle 89%
      Pêcheur Pirate Océan 89%
      Pirate Pêcheur Océan 79%
      Dye Trader Styliste Océan 95%
      Styliste Dye Trader Océan 79%
      Guide Truffe Biome des champignons brillants 95%
      Truffe Guide Biome des champignons brillants 79%
      Configuration simple PNJ

      Biome 1er ensemble de voisins 1 2e ensemble de voisins 1
      Forêt Golfeur Zoologiste Marchand n / A
      Biome de neige Steampunker Cyborg Mécanicien Gobelin
      Désert Marchand d’armes Infirmière n / A n / A
      Underground / caverne / les enfers Receveur des impôts Drapier Démolitionniste Taverne
      Océan Pêcheur Pirate Styliste Dye Trader
      Jungle Dryade Sorcier Peintre n / A
      Le sanctifical Magicien Fêtard n / A n / A
      Biome des champignons brillants Truffe Guide n / A n / A

      Les animaux de compagnie de la ville peuvent être placés n’importe où. Les placer à l’emplacement avec seulement 2 PNJ peut aider à garder les pylônes alimentés dans le cas où l’un des PNJ est ailleurs ou manquant.

      La princesse doit être placée dans la forêt 2, le désert, la jungle 2, le sanctificat ou le biome des champignons brillants pour éviter de surcombrer dans les autres endroits.

      1. Il doit y avoir un écart de 25 carreaux séparant les 2 groupes voisins.

      2. La princesse devrait être placée près du marchand ou du peintre.

      La configuration ci-dessus peut être améliorée en mettant des PNJ à proximité dans différents biomes.

      1. Mettez l’infirmière dans un sanctificateur à proximité chez le marchand d’armes. S’il n’y en a pas, faites-en un en utilisant des graines ou un clentaminateur. Assurez-vous simplement qu’il ne peut pas se propager dans le désert et le remplacer.

      2. Mettez le mécanicien dans un biome de la caverne de glace, puis mettez le bricoleur gobelin dans une grotte ordinaire à proximité.

      3. Faites de même avec le percepteur d’impôts et le drapier, avec le percepteur d’impôts dans les cavernes de glace et le drapier dans les cavernes régulières.

      4. Créez un biome de neige à proximité dans un désert ou vice versa et mettez le steampunker dans le désert et le cyborg dans la neige.

      5. Mettez la truffe dans le biome des champignons brillants avec une forêt voisine pour le guide.

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      PNJ / Préférences

      1. ↑ Informations tirées du PC1.4.4.9 Code source, méthode populate_biomepreferences () dans Terraria.Jeu de jeu.Personnalités.Personnalisedatabasepopulateur.CS .
      2. ↑ Informations tirées du PC1.4.4.9 Code source, méthode modifieShopprice () dans Terraria.Jeu de jeu.Personnalités.Le modificateur de toute la personne.CS .

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      Terraria NPC Happiness Guide to Pylons et prix bon marché

      Comment rendre vos PNP heureux et déverrouiller la téléportation.

      Comment rendre vos PNP heureux et déverrouiller la téléportation.

      TerrariaLe nouveau système de bonheur pour les PNJ est l’un des nombreux ajouts surprise à la mise à jour finale du voyage, et c’est celui avec lequel vous devez vous familiariser pour utiliser les nouveaux pylônes, qui permettent une téléportation entre eux.

      Les pylônes sont également nouveaux pour Terraria, et devenir disponible à l’achat auprès de NPC de fournisseurs qui sont suffisamment heureux. Vous voulez évidemment vous précipiter au moins quelques pylônes afin que vous puissiez ouvrir une téléportation entre eux.

      Plus un PNJ est heureux, plus les prix de leurs fournisseurs seront baissés; Et si un PNJ est ravi, il vous vendra un pylône correspondant au biome dans lequel ils se trouvent pour moins de 10 or. Quel vol!

      Avant de pouvoir mettre la main sur certains pylônes (que nous expliquerons plus tôt assez tôt), parlons de la façon dont tout cela fonctionne ainsi que de la façon dont vous pouvez rendre vos PNP heureux.

      Comment obtenir des pylônes et comment ils fonctionnent

      Les pylônes vous permettent de téléporter de l’un à l’autre, tant que vous en avez au moins deux.

      Une fois qu’un NPC de fournisseur est assez heureux, il aura à vendre un pylône correspondant au biome dans lequel ils se trouvent.

      Par exemple, si le Dryad et le Witch Doctor sont ensemble dans une maison dans la jungle (satisfaisant leurs besoins de bonheur), les deux auront des pylônes de la jungle à vendre car ils seront dans leur biome préféré avec un PNJ qu’ils aiment, et ils ne sont pas surpeuplés.

      Les pylônes suivants peuvent être achetés auprès de NPC Happy:

      • Pylône de caverne
      • Pylône forestier
      • Pylône de neige
      • Pylône du désert
      • Pylône de la jungle
      • Pylône de champignons
      • Pylou

      Le pylône de la caverne peut être acheté si le PNJ est logé sous terre et non dans un biome spécifique.

      Si vos PNJ vivent quelque part avec deux biomes, vous pourrez peut-être acheter des pylônes pour les deux biomes d’eux.

      De plus, une fois que vous aurez terminé le bestiaire, vous pourrez acheter un pylône universel au zoologiste quel que soit son bonheur.

      Comment fonctionnent les pylônes

      Il y a Deux exigences pour faire fonctionner les pylônes:

      1. Les pylônes ne fonctionneront que près d’au moins deux PNJ qui ont une maison
      2. Les pylônes ne fonctionneront que lorsqu’ils sont placés dans leur biome correspondant

      Je ne suis pas tout à fait sûr de la gamme des PNJ pour travailler des pylônes, mais ils ne doivent pas nécessairement être écrasés dans une seule pièce.

      Lorsque vous vous rapprochez d’un pylône après en avoir déjà deux, vous pourrez cliquer sur un pylône une fois à proximité pour en sélectionner un autre sur la carte du monde pour se téléporter à.

      Ce système vous oblige à diviser vos PNJ en permanence si vous souhaitez continuer à utiliser le réseau Pylon, mais L’utilisation du pylône n’est pas liée au bonheur des PNJ.

      Vous pouvez diviser vos PNJ comme vous le souhaitez une fois que vous en avez acheté des pylônes, mais rappelez-vous Leur bonheur affecte également leurs prix de vente pour d’autres marchandises.

      Comment rendre les PNJ Terraria heureux

      Donner à vos PNJ résidents une vie plus épanouissante n’est pas quelque chose que nous devions vraiment penser avant la fin de Journey, et il vous suffit de considérer cela jusqu’à un point même maintenant.

      Le bonheur des PNJ affecte s’ils vendront des pylônes et les prix de leurs biens. C’est basé sur:

      • Le biome dans lequel ils vivent
      • Combien d’autres PNJ sont à proximité
      • Quels PNJ sont à proximité

      En règle générale, lorsque vous essayez de rendre vos PNP heureux, Gardez-les à deux ou trois PNJ dans une zone de carreaux de 25 à 30.

      Vous serez en mesure de déterminer où héberger vos PNJ en utilisant le tableau ci-dessous, en fonction de leurs biomes préférés et détestés et des autres PNJ.

      Parce que vous n’avez besoin que de huit pylônes de biome distincts, vous n’avez qu’à vous concentrer sur huit PNJ de fournisseurs. Choisissez et choisissez ceux sur lesquels vous souhaitez vous concentrer!

      PNJ Présager. Biome N’aime pas le biome NPC aime Les aversions NPC
      Pêcheur Océan Désert Fêtard
      Démolitionniste
      Receveur des impôts
      Taverne
      Marchand d’armes Désert Neige Steampunker
      Infirmière
      Démolitionniste
      Golfeur
      Drapier Cavernes Sanctifier Receveur des impôts
      Truffe
      Infirmière
      Mécanicien
      Cyborg Neige Jungle Pirate
      Steampunker
      Styliste
      Magicien
      Zoologiste
      Démolitionniste Cavernes Océan Mécanicien
      Taverne
      Marchand d’armes
      Gobelin
      Dryade Jungle Désert Truffe
      Sorcier
      Zoologiste
      Pêcheur
      Golfeur
      Dye Trader Désert Forêt Peintre
      Marchand d’armes
      Pirate
      Steampunker
      Gobelin Cavernes Jungle Dye Trader
      Mécanicien
      Styliste
      Drapier
      Golfeur Forêt Cavernes Peintre
      Zoologiste
      Pirate
      Marchand
      Guide Forêt Océan Drapier
      Zoologiste
      Steampunker
      Peintre
      Mécanicien Neige Cavernes Cyborg
      Gobelin
      Drapier
      Marchand d’armes
      Marchand Forêt Désert Infirmière
      Golfeur
      Pêcheur
      Receveur des impôts
      Infirmière Sanctifier Neige Magicien
      Marchand d’armes
      Fêtard
      Dryade
      Zoologiste
      Peintre Jungle
      Océan
      Forêt Dryade
      Fêtard
      Truffe
      Cyborg
      Fêtard Sanctifier Cavernes Magicien
      Styliste
      Zoologiste
      Marchand
      Receveur des impôts
      Pirate Océan Cavernes Pêcheur
      Taverne
      Guide
      Styliste
      Steampunker Désert Jungle Cyborg
      Peintre
      Dryade
      Magicien
      Fêtard
      Styliste Océan Neige Pirate
      Dye Trader
      Gobelin
      Taverne
      Taverne Sanctifier Neige Gobelin
      Démolitionniste
      Dye Trader
      Guide
      Receveur des impôts Neige Sanctifier Fêtard
      Marchand
      Mécanicien
      Démolitionniste
      Truffe Champignon N / A Dryade
      Guide
      Sorcier
      Drapier
      Sorcier Jungle Sanctifier Guide
      Dryade
      Drapier
      Infirmière
      Truffe
      Magicien Sanctifier Océan Marchand
      Golfeur
      Cyborg
      Sorcier
      Zoologiste Forêt Désert Sorcier
      Golfeur
      Pêcheur
      Marchand d’armes

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