Guide: Fix Fix Boi – Terraria Wiki officiel, Fix Filed Boi – Terraria Wiki officiel

Soyez réparé BOI

Mis à part le centre même (je.e. Directement au-dessus de Spawn), la majeure partie de cette couche compte comme le biome océan à 50% du temps, permettant au joueur de pêcher les caisses de l’océan et de trouver le pêcheur.

Guide: Fixez le BOI FIXE

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Le Soyez réparé BOI graine, également connue sous le nom de Tout ou Zénith Seed, est une semence mondiale secrète qui combine la plupart des aspects de toutes les autres graines du monde secret et ajoute ses propres défis. Ce guide est écrit avec la difficulté du mode légendaire à l’esprit. Cette graine peut être considérée comme la plus haute difficulté du monde possible Terraria.

Contenu

  • 1 préparation
  • 2 Génération mondiale
  • 3 Le début
  • 4 Exploration précoce
  • 5 premiers patrons
  • 6 True Surface
  • 7 boss du biome maléfique
  • 8 boss en mode pré-hard
  • 9 Fin de la modes pré-harcèle
  • 10 modes dur précoces
  • 11 reine slime et mechdusa
  • 12 plantera, donjon et invasions
  • 13 golem
  • 14 boss en mode hard en option et invasions restantes
  • 15 fin de partie

Préparation

De nombreux joueurs peuvent devenir intensément frustrés par cette graine s’ils ne sont pas correctement préparés, car il combine de nombreuses mécanismes d’autres graines. Une recommandation pour ceux qui trouvent le début trop difficile est de se préparer en jouant ces autres graines. Ceux-ci inclus:

  • Ne déterrez pas: cette graine retourne l’ordre de progression habituel et le joueur commence dans les enfers. Il fait de la surface une région complètement corrompue et inhospitalière et déplace les événements météorologiques, les créatures océaniques et la pêche aux couches inférieures du monde. Il se déplace également autour des niveaux de plusieurs armes. Il a des changements importants à la post-golem. Jouez à cette graine si vous ne pouvez pas comprendre où tout se trouve dans Get Fix Boi.
  • La constante: cette graine ajoute des mécanismes de faim et d’obscurité, ainsi que de faire des dommages causés par les cactus. Ses changements ne sont pertinents que dans l’exploration mondiale, il n’est donc pas nécessaire de progresser devant quelques boss pour avoir une idée de cette graine. Jouez à cette graine si vous mourrez fréquemment dans l’obscurité ou la faim dans Get Fix Boi.
  • Pas de pièges: cette graine a beaucoup plus de pièges et présente le rocher gonflable et le rocher de cristal de vie. Soyez réparé, le BOI a en fait encore plus de pièges que cette graine, mais cela peut vous donner une idée de l’endroit où chercher des pièges, tels que des pièges à fléchettes de poison et des explosifs dans des cabines souterraines et des geysers dans des maisons en ruine. La plupart des changements cessent d’être pertinents après être entré. Jouez à cette graine si vous mourrez fréquemment sur les pièges dans Get Fixed Boi.
  • Pas les abeilles et la célébrationmk10: ces graines ne profitent pas fortement au joueur de les jouer. CelebrationMK10 a principalement des changements cosmétiques et / ou bénéfiques, et principalement les changements cosmétiques en font cette graine. Pas les abeilles, en revanche, changent complètement la majeure partie de la génération mondiale, et peu de cela est transporté dans Get Fixe Boi autre que les plus grandes ruches d’abeilles et la présence de nombreuses larves. Il y a une bande de blocs liés aux abeilles près du sommet du monde, mais il est peu probable que cette couche soit souvent rencontrée dans ce jeu. Il y a des changements supplémentaires liés aux abeilles uniques à cette graine, détaillé ci-dessous. Les propriétés polies du chapeau de sorcier, permettant un serviteur supplémentaire, sont retenues de la graine de célébration.
  • La semence du monde ivre place le donjon sous un arbre vivant, ce qui rend la combat squelettron et le cultiste lunatique beaucoup plus difficile, et il comprend également les deux biomes maléfiques.
  • Pour les dignes: c’est la seule autre graine à permettre des difficultés légendaires. Les boss de cette graine sont proches ou identiques en difficulté à se faire fixer BOI, et donc s’il est peu probable qu’il soit plus facile de jouer cette graine que de se faire fixer le BOI, il pourrait être considéré comme plus facile car il y a moins de génération mondiale moins drastique.

Cependant, il comprend également plusieurs autres changements non inclus avec les autres graines. Ceux-ci inclus:

  • Les blocs de miel croustillant se génèrent dans toute la couche de biome de champignons brillant au-dessus des enfers et libèrent de la lave lors de l’extraction.
  • La “vraie surface” contient les deux biomes maléfiques, et les deux 1/6 extérieurs du monde sont convertis en biomes maléfiques distincts.
  • Les arbres vivants, le temple de la jungle et les pyramides sont peints en rouge ou en violet.
  • Les ennemis de donjon ne laissent pas laisser tomber le butin jusqu’à ce que Skeletron soit vaincu.
  • Hellbats laissera tomber la lave à la mort.
  • Lorsqu’ils sont submergés dans la lave, les ennemis ne subiront pas de dégâts de la lave, sauf le feu! Débuffer.

Génération mondiale

Cette graine est unique en ce qu’il y a un mini-jeu pendant la génération mondiale. Traîner autour de la lune au visage souriant permet au joueur de frapper les étoiles de tir. Frapper plus d’étoiles ajoute des choses plus bénéfiques à votre jeu, comme les cabines souterraines et les cristaux cardiaques, mais augmente également la génération de pièges.

Le début

Lorsque le jeu commence, le joueur se retrouve dans les enfers avec une grande collection de PNJ. Ces PNJ vendent des matériaux utiles, mais ils mourront tous à la fin de la première journée, probablement avant que le joueur n’ait accumulé suffisamment d’argent pour acheter des articles puissants.

Le tiers du milieu des enfers est une très grande île de cendres, entourée de deux grands lacs de lave. Sur l’île, les seuls ennemis qui apparaissent sont des boues de lave (qui sont plus faibles et ne laissent pas tomber de lave). Au-delà des lacs environnants se trouvent des maisons ruinées et des ennemis standard des enfers standard, y compris Hellbats, qui laissent maintenant tomber la lave à la mort.

Il n’y a pas de coffres en tant que tels dans cette zone de départ. Au lieu de cela, imite Spawn, un type d’ennemi très difficile à ce stade du jeu. Ils laissent tomber le même butin que les coffres souterrains contiendraient. Ceux-ci peuvent être frappés en creusant une fosse et en utilisant un yoyo ou une arme avec un débuff.

La principale chose à faire maintenant est de faire des armures de bois de cendre et des armes et de casser les pots, qui contiennent une corde. Cela vous permettra de vous rendre à la couche suivante. La lave fait des dommages intenses dans cette graine, mais l’armure en bois de cendre réduit ces dégâts. De même, les plates-formes en bois de cendre ne sont pas cassées par la lave qui tombe d’en haut.

Faites très attention à ne pas creuser directement, car la couche directement au-dessus du joueur contient des blocs de miel croustillants qui, dans cette graine, libèrent la lave sur l’exploitation. Cela peut être résolu par l’exploitation minière dans un motif en zigzag afin que la lave ne puisse pas tomber au fond de votre mine, ou en créant un grand toit pour protéger votre base. Plus tard, les grilles au-dessus de grandes fosses peuvent égoutter la lave en toute sécurité.

Vous frayerez des faim. À ce début du jeu, la seule source de nourriture sera les grenades et les poivrons épicés. Manger n’importe quel aliment diminuera la faim. Les meilleures solutions à moyen terme à la nourriture sont les bestioles de pêche ou de cuisine, qui nécessitent généralement le filet de bogue du marchand. Une solution à long terme est d’acheter de grandes quantités de pad thaï du marchand itinérant.

Exploration précoce

Directement au-dessus de la couche souterraine se trouve un biome de champignons brillant qui contient des blocs de miel croustillants et des minerais de base. Les zombies et les yeux de démon apparaissent sur cette couche. Les joueurs devraient rapidement transiter cette couche car il y a un meilleur butin au-dessus. Obtenir un crochet de grappin aidera énormément.

Au-dessus de ce tampon se trouve une fausse “surface”. Ici, les arbres poussent et le temps se produit. Les versions de surface de tous les biomes ordinaires apparaissent, y compris le désert, le biome de neige et la jungle. C’est l’un des meilleurs endroits pour que les premiers joueurs puissent rassembler le butin, établir des bases et des créatures agricoles. Le bonheur n’est pas suivi dans cette graine, ce qui facilite l’obtention de pylônes.

C’est aussi la couche pour trouver de la pierre, qui ne génère pas dans la couche de champignons brillante. Si le joueur apparaît directement sous le biome neigeux ou le désert souterrain, il sera nécessaire de voyager à gauche ou à droite pour obtenir suffisamment de pierre pour un four.

Mis à part le centre même (je.e. Directement au-dessus de Spawn), la majeure partie de cette couche compte comme le biome océan à 50% du temps, permettant au joueur de pêcher les caisses de l’océan et de trouver le pêcheur.

Les joueurs utilisant des armes magiques peuvent trouver des étoiles tombées piégées dans des boues, leur permettant d’augmenter leur capacité de mana.

Il existe de nombreuses menaces à ce niveau:

  • Les pièges abondent à ce niveau. Cependant, le fil n’est pas visible jusqu’à ce que Skeletron soit vaincu. Cela signifie qu’il peut prendre un certain temps pour éliminer les plaques de pression et autres pièges par essais et erreurs, ou en passant une attention particulière.
  • Les blocs de miel croustillant donnent aux joueurs le feu! Debuff sur le contact et libérer la lave lorsqu’il est extrait.
  • Les joueurs subiront des dégâts dans l’obscurité. Cela peut être corrigé en achetant le casque minier auprès du marchand, en utilisant des potions de brillance, en tenant et en plaçant des torches, en trouvant suffisamment de minerai à crimtane ou de minerai de démonite et de topaze pour élaborer la magimiminescence, ou utiliser des armes ou d’autres articles qui produisent de la lumière.
  • De très grandes ruches d’abeilles génèrent dans cette couche. Il est probable que le joueur engendre la reine des abeilles à plusieurs reprises. Ces ruches peuvent être réutilisées dans les arènes de boss.

La priorité doit être placée pour obtenir un serviteur très tôt, comme la fleur d’Abigail ou le personnel de Flinx, car ils peuvent aider à faire tomber les ennemis. N’oubliez pas que les dommages aux contacts sont multipliés par un grand facteur sur cette graine, entraînant souvent une mort instantanée lors du contact.

Les coffres peuvent contenir les jambes de la lune seigneur et la potion rouge, qui sont toutes deux excellentes pour l’exploration précoce.

Premiers patrons

Le monde souterrain dans lequel vous posez sert en fait une excellente arène de boss, car il est généralement très large, plat et a peu d’obstacles. Un pont de plates-formes de bois de cendres (ou deux) devrait être suffisante pour combattre King Slime ou l’œil de Cthulhu.

Notez que King Slime a une chance de frayer lorsqu’il tue une boue s’il n’a pas encore été vaincu, ce qui signifie qu’une pluie de boue n’est pas nécessaire pour qu’il fasse apparaître.

L’œil de Cthulhu peut apparaître dans les enfers pendant le cycle de jour / nuit régulier. Cependant, il ne va pas déshabiller le jour, permettant des combats plus longs. Ce boss gagne maintenant une attaque de spin dans la deuxième phase, où il reflète temporairement des projectiles et libère de nombreux serviteurs de Cthulhu. L’utilisation d’armes à effet régional telles que le boomstick ou les armes perçantes telles que le personnel du diamant peut aider à gérer ces serviteurs supplémentaires.

Après avoir vaincu l’œil de Cthulhu, il est recommandé d’élaborer la magimiminescence, qui supprime complètement le problème de l’obscurité et fournit des augmentations significatives du mouvement.

Vraie surface

La partie supérieure de la couche souterraine est remplie de piscines de lave à l’approche de la surface, nécessitant plus de soins en creusant.

La surface elle-même, ainsi que les parties les plus à gauche et la plus à droite de la carte, sont entièrement infectées par la corruption et le cramoisi. La surface est toujours nocturne, et les ennemis apparaissent beaucoup plus rapidement et sont plus forts.

La surface est incroyablement hostile. Une grande partie est couverte de piscines de lave. Le joueur est constamment sous les effets d’une potion de plumefall, et laisser le haut de la carte provoque une mort instantanée. Un crochet de grappling peut être très utile aux joueurs à la recherche d’îles flottantes. Cependant, tous les coffres skyware sont maintenant remplacés par des coffres en or verrouillées.

La construction d’une base sur la surface est possible si elle est élevée haut du sol, loin du biome maléfique, mais les pylônes forestiers n’y travaillent pas – si désireux de construire une île de surface artificielle pour une base de pylône, une base de pylônes de champignons ( en particulier un proche de l’entrée du donjon) serait probablement le meilleur choix. Les pylônes de l’océan fonctionnent également lorsqu’ils sont suffisamment élevés hors de la surface. Trouver une conque magique aidera à atteindre rapidement la surface.

Il peut également être utile de créer un tunnel qui va des enfers à la surface, car il permet à un seul surface sans besoin de pylônes ou de conque magique.

Bosses du biome maléfique

Le mangeur des mondes et le cerveau de Cthulhu est très difficile dans cette graine pour deux raisons différentes.

Premièrement, les invoquer est difficile en raison de l’extrême augmentation du taux d’apparition et de la difficulté des ennemis du biome maléfique. Préparer une arène est la partie la plus difficile, car les ennemis tels que Devourer peuvent tuer instantanément le joueur. Pour ces raisons, il peut être préférable de créer un biome corrompu ou cramoisi artificiel dans les enfers, près des lacs de lave.

Deuxièmement, ces boss ont reçu des changements d’IA dans cette graine. Le cerveau de Cthulhu inverse désormais la gravité dans la deuxième partie du combat, et a des images miroir complètement opaques couplées à une défense beaucoup plus élevée, tandis que le mangeur de mondes libère un mangeur d’âmes polies à chaque fois que l’un de ses segments est détruit et tire Vile Cracher même sous terre.

Il est recommandé de briser une orbe d’ombre ou un cœur cramoisi bien avant le combat et ainsi permettre à l’invasion des gobelins de frayer, permettant l’accès au gobelin Tinkerer.

Ces deux boss sont si difficiles qu’il peut être nécessaire de les épiler à travers plusieurs décès pour obtenir des échantillons de tissus ou des échelles d’ombre. Rassembler 6 de soit le joueur pour créer une pioche cauchemardesque ou équivalent et à miner Hellstone. L’épée du volcan est particulièrement efficace contre le cerveau de Cthulhu, alors que ses dégâts élevés contournent la défense, coupe à travers plusieurs lianes à la fois, et met le véritable cerveau de Cthulhu en feu, permettant au joueur de repérer facilement le réel pendant la deuxième partie de le combat. Avec une telle arme, le cerveau de Cthulhu devient le plus facile des deux options.

Si vous essayez de s’épacher aux boss, le cocktail Molotov est une arme bon marché avec des dégâts de grande surface. Dispersion des boules épineuses avant ou pendant le combat peut également infliger des dégâts intenses.

Boss en option pré-hard

L’armée vieille peut être convoquée maintenant. Il est recommandé au joueur de les combattre dans la zone de frai. Cet événement permet aux joueurs d’obtenir la table de guerre et les accessoires tels que l’écharpe de l’apprenti qui combinait permettre au joueur d’invoquer trois sentinelles, ce qui fait une grande différence contre les boss difficiles. Les fléaux ou les arcs avec les flèches de bouffon sont des moyens efficaces de combattre les ennemis, en utilisant des sentinelles placées sur des plates-formes ou des sbires volants tels que le personnel de l’IMP pour vaincre Wyverns.

Deerclops est un autre boss facultatif, mais qui est beaucoup plus facile que les autres boss pré-hardmode en raison de son manque de modifications d’IA en mode légendaire et le fait qu’il ne décroche pas à la mort. Cela peut être difficile en raison de ne pas avoir une grande zone ouverte pour l’invoquer. Cela peut être corrigé en créant un biome de neige artificiel dans les enfers ou en excavant une grande arène dans le biome des neiges. Le houndius shovius qu’il laisse tomber est la meilleure sentinelle de pré-hardmode, tandis que le klaxon Pew-Matic est l’un des pistolets les plus forts de pré-hardage.

Queen Bee est plus rapide, peut se charger en diagonale et tire des galiseurs beaucoup plus rapidement dans cette graine. Cependant, les ruches d’abeilles sont plus grandes, offrant des arènes plus efficaces (faites attention aux ruches basses qui ont des blocs de ruche remplacés par des blocs de miel croustillants qui brûlent le joueur).

Fin du mode préhard

Le squelettron est difficile pour plusieurs raisons. Tout d’abord, le donjon apparaît désormais profondément sous un arbre vivant, laissant le joueur sans un grand endroit naturel pour se battre. Deuxièmement, le donjon est toujours près de la corruption ou du cramoisi et a stimulé les pontes ennemies. Troisièmement, en perdant ses mains, Skeletron engendre maintenant de nombreux coulisses sombres.

Les joueurs peuvent faire des bougies de paix pour diminuer les fraises environnantes tout en exploitant une grande arène. Cette arène peut également servir pour le cultiste lunatique plus tard dans le jeu. L’utilisation de gouttes de reine des abeilles comme le pistolet d’abe.

Le donjon a un nombre accru de pièges. Trouver le mécanicien est une priorité, car maintenant que le squelettron est vaincu, le fil peut être vu, ce qui entraîne une facilité plus facile à trouver des pièges. Pour cette raison, les joueurs devraient créer le grand design.

Le mur de chair est très difficile dans cette graine, car il a des hitboxes plus petites, une grande santé et une vitesse, et engendre le feu pendant le combat.

Heureusement, votre zone de départ fournit un pont d’enfer sur une grande partie de la carte, mais elle tuera également vos PNJ. Assurez-vous de construire des maisons dans les enfers d’une manière qui ne va pas entraver votre combat.

Il est fortement recommandé de construire une longue piste de minecart à travers les enfers pour ce combat, car il sera utile pour de nombreux combats futurs. Il empêche également les imps de feu de se répandre sur le chemin du joueur. Une alternative utilise la potion de gravitation pour courir au plafond, évitant également les imps directement sur le chemin du joueur. Il est impossible de détruire les boules de feu des imps pendant que le mur de chair est vivant.

Mode dur précoce

Lorsque HardMode démarre, les imitations qui offrent un butin de base offrent désormais un butin standard.

Le Sallow ne fait plus apparaître dans une bande de diagnostic. Au lieu de cela, il remplace la couche souterraine et plus bas de la grande bande de biome maléfique du même côté que la jungle, occupant environ 20% du monde.

C’est le bon moment pour construire la pêche et les potions, établir une nouvelle base dans la région d’Hallow et gagner des armes à mode hard. Si le joueur a construit une piste de minecart comme suggéré, il peut être utilisé pour combattre facilement les imitations de biome.

Générer le minerai le plus fort nécessite de briser six autels de démon ou des autels pourpre au lieu de trois, car les deux types de minerai génèrent. De même, le cramoisi et la corruption existent dans ce monde, permettant des combos tels que des fléchettes maudites avec le pistolet de fléchettes. Quel type de mimic fraye lors de la mise en place d’une clé d’ombre dans un coffre vide alterner chaque jour.

Les Wyverns sont particulièrement dangereux en raison d’une diminution de la maniabilité. Il peut aider à les combattre aussi bas que possible, ou à utiliser des minecarts ou des montures pour des combats à la place.

Des pièges à fléchettes de venin peuvent désormais être créés pour des fermes efficaces contre des événements comme l’invasion des gobelins et l’invasion des pirates.

Reine slime et mechdusa

Comme décrit précédemment, une très longue piste de minecart dans les enfers est un excellent moyen de combattre ces boss. Alternativement, l’utilisation de la potion de gravitation dans une arène au-dessus du sol peut aider, surtout si un toit est construit.

Si vous utilisez la piste MineCart, les téléporteurs et la piste de plaque de pression, ainsi que des pistes martelées dans des pare-chocs, peut permettre des revirements sûrs.

Deux pistes MineCart. Le bas a un téléporteur avec du fil rouge à travers le centre et un pare-chocs à sa gauche

La fin de «réception» du téléporteur a un pare-chocs pour changer la direction du mouvement.

Un téléporteur avec une piste de plaque de pression au-dessus, à la fin d'un long rail. Le fil rouge mène loin de l'image

La fin de la piste a une piste à pointe de minecart à côté d’un téléporteur avec une piste de plaque de pression. Ceci est placé plus que la longueur d’un écran de l’autre extrémité, pour permettre beaucoup d’espace entre les joueurs et les boss.

Queen Slime a à peu près la même vitesse que le Minecart lors du voler, donc cette méthode permet au joueur de rester en sécurité tout au long du combat, en se retournant la partie la plus dangereuse.

Il n’y a pas de moyen de combattre les boss mécaniques individuellement dans cette graine. Au lieu de cela, les trois articles de la publication de boss doivent être combinés dans le rasoir d’Ocram, qui invoque Mechdusa. Ce patron peut être engendré à tout moment, pas seulement la nuit.

Mechdusa est un boss très difficile, mais a certaines fonctionnalités qui ne le rendent pas aussi difficile qu’il le semble d’abord. Les principaux points en faveur du joueur sont:

  • Toutes les parties, à l’exception du corps principal des destructeurs, ont une santé réduite de 80%.
  • Il n’y a pas de limite de temps.
  • Les jumeaux et le destroyer sont attachés à Skelettron Prime et ne peuvent pas se déplacer librement.

La plupart des stratégies tournent d’abord en battant le destroyer, car il existe de nombreuses armes qui font des dégâts intenses dus au perçage (comme le Daedalus Storbow avec des flèches impie, le déglariquant Crippler, le fusil Dart, le personnel de la tige de Nimbus et du Clinger, ou des fouets). Cette partie peut souvent être tuée plus rapidement que les autres et élimine les menaces des lasers et des sondes. Il est utile, si possible, de collecter les cœurs tombés par des sondes.

Une caractéristique intéressante de ce patron est que différentes parties se déshabillent à différentes distances, le destructeur désespérant le dernier. Si vous utilisez le Minecart Rail dans le monde souterrain, faire rapidement peut provoquer cela, permettant au joueur de vaincre le destroyer seul. Cela déverrouille encore des choses comme les fruits de la vie, les bars sacrés, le steampunker et le deuxième niveau de l’armée vieille.

Le minecart peut toujours être utilisé s’il ne essayait pas de décrocher, en gardant un œil sur la proximité des parties du boss, en particulier les jumeaux. Quand à gauche, les lasers de Retinazer peuvent frapper plus facilement, mais le spazmatisme a des difficultés à attaquer le joueur avec des flammes maudites. L’opposé est vrai sur le côté droit. Tuer Skeletron Prime sépare les pièces, il faut donc être laissé pour la fin.

Plantera, donjon et invasions

Le deuxième niveau de l’armée de l’ancienne est maintenant disponible, et il peut récompenser le joueur avec des armes fortes comme le Phoenix Phantom et la Ballista Cane. Des armes telles que le DAO de Pow ou le répéteur sacré ou la harpe magique peuvent être utiles contre les grands groupes. Il est recommandé d’acheter un ensemble complet d’armure auprès de la taverne et d’économiser pour une arme Sentry du personnel, car cela facilitera la vieille armée de niveau 3. L’oeuf grimper peut remplacer la magimiminescence, libérant une fente d’accessoires.

Soyez averti que la jungle imite apparaître dans ce monde. En plus d’avoir les mêmes dégâts et attaques que les imitations corrompues ou cramoisi, ils ont également une attaque de “ canon de trucs ‘qui inonde l’inventaire.

Plantera est plus rapide, plus grand, tire plus rapidement et libère désormais des buissons épineux lorsque ses tentacules s’attachent à n’importe quoi. Avoir une grande arène est essentiel, et heureusement, les grandes ruches d’abeilles qui apparaissent dans ce monde peuvent être un bon début.

Le donjon à momique hard. Les deux coffres de biome maléfiques sont disponibles dans le donjon. La surface avec sa grande quantité de fraittes ennemies est un excellent endroit pour cultiver des clés de biome, en particulier depuis que les versions corrompues / cramoisi du biome et du désert ne sont pas là.

La lune de citrouille, la lune de gel et l’éclipse solaire peuvent désormais être convoquées, avec des ennemis engendrant dans les enfers ainsi qu’au-dessus du sol.

Golem

Le golem est beaucoup plus difficile dans cette graine. Le temple de la jungle lui-même est près du centre de la surface, inhospitalier et difficile à atteindre. Il est beaucoup plus grand que d’habitude, a plus de pièges (y compris les barils TNT et les pièges à gaz) et, surtout, empêche le joueur de voir, d’utiliser ou de couper du fil jusqu’à ce que Golem soit vaincu. Il est également peint une couleur sombre difficile à voir.

La tige de Discord facilitera la navigation du temple, notamment en entrant dans la chambre de Golem directement de l’extérieur. Il peut également être utilisé pour conduire le golem à partir de la (éventuellement petite) chambre dans laquelle il apparaît dans une arène plus grande et préparée. Soyez averti que le golem sera enragé si l’arène extérieure n’est pas considérée comme faisant partie de la jungle souterraine.

Pendant le combat, la vision du joueur deviendra sombre, semblable à la débuch Blackout. De plus, Golem détruira toute source de lumière qu’il touche. De plus, Golem a des hitbox beaucoup plus petites et, dans sa deuxième forme, peut sauter beaucoup plus haut.

Voir le golem peut être facilité en peignant l’arène avec de la peinture illuminante, ou, en revanche, en se battant dans les enfers où il y a plus de visibilité (bien que cela enrage le golem).

Boss en mode hard en option et invasions restantes

Avec Golem vaincu, le joueur peut désormais acheter des armes de niveau 3 au Tavernkeep. Bien que Betsy puisse être trop difficile à ce stade, l’agriculture des 3 premières étapes peut gagner l’armure de jeu de niveau 3 qui peut être utilisée pour rendre Betsy beaucoup plus facile à tuer, d’autant plus qu’elle ne reçoit aucun changement d’IA.

Duke Fishron, The Frost Moon et Martian Madness ne reçoivent pas non plus de changements, ce qui les rend relativement plus faciles par rapport aux autres boss. Le canon de neige est particulièrement utile pour faire des arènes en utilisant des roquettes destructeurs sur le terrain.

L’impératrice de la lumière sera toujours menée en mode enragé en surface, et elle va desbelles la nuit. Cependant, elle peut être menée sous terre dans son mode normal (bien qu’avec des attaques plus rapides en raison de changements d’IA). Une technique fastidieuse, bien que utile, est de bombarder une très grande arène (avec des roquettes ou de la dynamite) pour combattre son métro, un qui est au moins deux écrans de large et de haut, peut-être plus. Sinon, ce combat se déroule normalement.

Les lacets prismatiques apparaissent naturellement à tout moment de la journée, ce qui les rend beaucoup plus faciles à collecter.

Fin du jeu

Le cultiste lunatique peut être combattu dans la même arène que Skelettron. Ses attaques sont plus rapides, mais le plus grand danger ici est la fin de la prophétie et les projectiles de vision antique, qui comptent comme des PNJ et ont doublé les dégâts de contact. Ceux-ci peuvent facilement avoir un seul joueur imprudent.

Les piliers célestes se reprochent dans les couches souterraines et cavernes. Il peut être difficile de les atteindre sans mourir, mais cela rend également certains d’entre eux (en particulier le pilier solaire).

Le Seigneur de la lune ne reçoit qu’un seul changement majeur. Après avoir utilisé le Phantasmal Deathray, il émet un grand groupe de rochers de lune de sa tête, qui rebondissent de blocs. Ceux-ci peuvent être évités en l’attirant au-dessus des blocs solides, en se téléportant, ou en s’envolant simplement rapidement. Contrairement à d’autres boss et ennemis, ses dégâts de contact ne sont pas augmentés pendant ce combat, pas plus que ses dégâts à distance.

Il n’est pas nécessaire de combattre le Seigneur de la Lune sous terre; Encore une fois, rappelez-vous que le sommet du monde est une zone instantanée. Si l’on est patient, on peut également utiliser une variante de lance-roquettes qui peut détruire les blocs et un mini nuke II pour éliminer une large zone pour le tuer dans la fausse surface.

Si vous arrivez jusqu’ici, félicitations pour avoir vaincu les difficultés du monde les plus difficiles Terraria!

Soyez réparé BOI

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Cet article concerne la semence du monde secrète également connu sous le nom de “Zenith”. Pour l’arme de mêlée de fin de partie, voir Zenith.

Vue cartographier d’un milieu de boi fixe.

Soyez réparé BOI est une graine du monde secrète. Il combine bon nombre des caractéristiques des autres graines du monde secret. Il a également été mentionné par Re-Logic dans Update Changelogs et dans le code source comme Tout [1] et Zénith [2] .

Les graines suivantes peuvent être utilisées pour générer un monde BOI FIXE (insensible à la cas): [3]

  • Soyez réparé BOI
  • getfixedboi

Contenu

  • 1 Caractéristiques héritées des autres graines
    • 1.1 Monde ivre
    • 1.2 pas les abeilles
    • 1.3 pour le digne
    • 1.4 Celebrationmk10
    • 1.5 la constante
    • 1.6 Ne creusez pas
    • 1.7 Pas de pièges
    • 2.1. Général
    • 2.2 boss mécaniques
    • 2.3 Lord Moon

    Caractéristiques héritées d’autres graines

    Monde ivre

    • Cette graine contient les deux biomes maléfiques.
    • La fêtarde est l’un des PNJ initiaux qui apparaissent.
    • Des objets spécifiques aux graines comme Moon Lord Les jambes et la potion rouge peuvent apparaître dans des coffres.
    • Le donjon se trouve sous un arbre vivant.
    • La jungle et le biome de neige apparaissent du même côté du monde.
    • Les deux minerais du même niveau peuvent générer.
    • Les arbres vivants en acajou peuvent générer n’importe où sous terre, pas seulement dans la jungle.
    • La fête de la fête a également la possibilité de changer la musique en terraria: la bande originale d’Atherworld.

    Pas les abeilles

    • Les larves et les ruches d’abeilles apparaissent à travers le monde. Les ruches d’abeilles sont plus grandes.
    • Les carreaux dans la couche souterraine sont principalement remplacés par des carreaux liés aux abeilles, la moitié supérieure étant remplacée par des blocs de ruche et la moitié inférieure étant remplacée par des blocs de miel croustillants.
      • Tout comme dans la graine des abeilles, la couche de ruche laisse principalement la jungle seule, tandis que la couche de blocs de miel croustillant devient un biome de champignons brillant lorsqu’il frappe la jungle.

      Pour le digne

      • Les arbres et les pots peuvent laisser tomber des bombes allumées.
      • La plupart des boss et des ennemis gardent les changements de difficulté de la graine digne.
        • Les bombes tirées par le canon Prime ne détruisent pas les blocs.

        CelebrationMK10

        • La princesse et le steampunker sont parmi les PNJ initiaux qui apparaissent.
        • La princesse peut vendre divers articles rares.
        • Les biomes de champignons brillants sont peints dans des couleurs arc-en-ciel.
        • Une fête commence dès que le monde est créé.
        • Les coeurs et les étoiles peuvent toujours apparaître comme leurs variantes saisonnières.
        • Les cabines souterraines sont peintes dans des couleurs arc-en-ciel.
        • Les coffres pyramides contiennent à la fois l’ensemble du pharaon et soit la tempête de sable dans une bouteille ou le tapis volant.
        • La jungle imite et la boue dorée peut apparaître.
        • Le joueur fait irruption dans les confettis à la mort.
        • Des piscines d’écoute sont générées près du biome Aether.
        • Contrairement à la graine de célébration, les articles à la poitrine ne sont pas garantis un modificateur fort.
        • La chance pour les lunes de sang se produise a augmenté de 1/9 (11.11%) à 1/6 (16.67%) .
        • La chance de baisse de la tige de discorde est augmentée de 1/500 (0.2%) à 1/100 (1%) .
        • Le chapeau de sorcier accorde un emplacement de Minion supplémentaire.

        La constante

        • Le mécanicien de la faim est ramené de la graine constante.
          • Cependant, la durée des débuts est passée de 5 minutes à 8 minutes.

          Ne déterre pas

          • Le joueur apparaît dans les enfers.
          • Les changements souterrains sont maintenus dans cette graine (y compris moins de lave, plus de cendres, etc.).
          • L’ordre des couches du monde est conservé de cette graine.
          • Le percepteur d’impôts est l’un des PNJ initiaux qui apparaissent.
          • Le système de bonheur NPC est désactivé. Les modificateurs de prix seront toujours à 100%, et le bouton “bonheur” dans la fenêtre de dialogue est supprimé.
          • Le commutateur de progression de l’arme est appliqué.
          • La surface a une faible gravité et les joueurs mourront s’ils sortent du haut de la carte.
          • Les étoiles tombées ne départent pas pendant la journée.
            • Les étoiles qui tombent naturelles ne laissent pas tomber les étoiles tombées sur l’impact et peuvent nuire au joueur.
            • Cependant, elle se met immédiatement lorsqu’elle atteint la surface. Une fois enragé, elle suit son comportement normal, méprisant la nuit.

            Pas de pièges

            • Certains cristaux de vie sont remplacés par des rochers de cristal de vie.
            • La quantité de pièges générés est considérablement augmentée.
            • La variante de rocher rebondissante des pièges peut apparaître au lieu d’un piège à rocher régulier, et les pièges à gaz peuvent apparaître à l’intérieur des coffres.
            • La plupart des coffres sont des coffres piégés, y compris ceux des cabines souterraines et des pyramides.
            • Les barils TNT peuvent apparaître, surtout dans le temple de la jungle.

            Autres changements

            Général

            • La slime de diva est l’un des PNJ initiaux qui apparaissent.
            • Les PNJ initiaux auront les noms suivants: [6]
              • Le percepteur d’impôts est toujours nommé Andrew, un nom à l’origine pour le guide.
                • Lorsque le percepteur d’impôts s’appelle Andrew, sa défense de base est changée à 200. [7]
                • Le Steampunker ne peut pas réapparaître, car son frai ne s’appuie pas sur un statut de déverrouillage, mais nécessite que tout boss mécanique soit vaincu à la place. [9]
                • Si la slime cool est engendrée avant la fin de la fête, son statut de déverrouillage est également réinitialisé.

                Patrons mécaniques

                • Un nouveau patron est introduit, le mechdusa. Il est convoqué à l’aide du rasoir d’Ocram, un élément qui combine les trois éléments d’invocation pour les boss mécaniques. Ce boss remplace les boss mécaniques en progression.
                  • La santé maximale des jumeaux, toutes les parties du Skelettron Prime et les sondes du destroyer sont réduites de 20%. [11]
                  • Les sondes du destroyer ont une meilleure mobilité. [12]

                  Seigneur de la lune

                  • Moon Lord éclate 30 rochers de la lune de son œil de tête après chaque attaque de mort Phantasmal. [13] Ces rochers partagent des comportements similaires aux rochers rebondissants, qui ricochet sur des blocs solides, et peuvent exister pendant une période relativement longue. Cependant, ils sont beaucoup plus rapides que les rochers rebondissants.

                  Mini-jeu étoilé

                  Pendant la génération mondiale, le curseur est remplacé par la lune au visage souriant que le joueur peut déplacer. Les étoiles qui tombent apparaissent en grand nombre et se heurteront à la lune. Pour chaque coup, un effet sonore “miaule” joue et un score caché est augmenté de 1 point. Les couleurs deviennent plus lumineuses et un effet de shader similaire à la constante devient plus fort à mesure que davantage de scores sont acquis.

                  Ce score augmente la quantité de certains objets et structures dans le monde généré. Chaque point de score augmente le montant de 0.1% et se termine à 20%, ou 200 coups sûrs. [14] Cela comprend:

                  Icônes du monde

                  L’icône mondiale d’un monde de BOI BOI Fixed est un arbre vacillant et glitchy qui montre plusieurs versions de l’icône d’arbre standard, avec différentes combinaisons de couleurs.

                  Conseils

                  • Cette graine est conçue comme une version beaucoup plus difficile que pour les dignes, et il est suggéré que ce monde ne soit tenté que par des joueurs qui ont déjà battu le jeu.
                  • Le joueur doit profiter pleinement du premier jour, rassembler des matériaux et acheter des articles auprès des PNJ est vital. Le bois devrait être un must avoir comme il apparaît en très faibles quantités à travers le monde.
                  • Des recherches approfondies devraient être effectuées sur le jeu avant et pendant un jeu. La plupart des choses qui fonctionnent dans régulièrement Terraria Les jeux doivent être évités ou ne fonctionneront tout simplement pas ici.
                  • L’utilisation de plates-formes et de cordes de champignons à explorer aide beaucoup à la mobilité.

                  Trivia

                  • Les caractéristiques de cette graine sont contrôlées par différents attributs mondiaux dans le code. Par défaut, lors de la création d’un monde BOI Fixe à l’aide de la graine mondiale, tous les attributs secrètes du monde des semences sont définis sur true, y compris le Zenithworld [2] qui semble être lié à la mécanique spéciale de toutes ces graines. Cependant, de nombreuses mécanismes exclusifs utilisent d’autres attributs mondiaux comme conditions, par exemple:
                    • Remixworld [15] (ne déterrez pas l’attribut) et Getgoodworld [16] (pour l’attribut digne), déterminez si le mechdusa peut être engendré, [17] et si le Seigneur de la lune utilise l’attaque de la lune Boulder. [13]
                    • Remixworld et Drunkworld [18] (Drunk World Attribut) déterminent l’affichage de l’icône du monde animé.
                    • remixworld et netstarveworld [19] (l’attribut constant) déterminer la durée des débuts de la faim.

                    Les icônes d’arbres pour les mondes BOI inappropriés sont fixes.

                    • Dans le fichier de jeu, il y a deux icônes du monde supplémentaires pour Get Fixed Boi Worlds, qui représentent un arbre à l’envers. Ces icônes ne peuvent pas être vues pendant le gameplay normal et n’apparaîtra que pour les mondes édités (E.g. Utilisation des éditeurs de carte) qui a l’attribut ZenithWorld activé, mais qui a l’attribut DrunkWorld et / ou Remixworld désactivé. [20]
                    • Le nom de la graine est venu d’un e-mail en colère. [21] Une ligne d’un autre e-mail de la même personne en colère, “Broke Ass Game Ass”, a été utilisé comme semence pendant le développement, mais avant la libération, cela a été modifié parce que Redigit ne voulait pas encourager les enfants à utiliser le mot “Ass ” trop. [22]

                    Histoire

                    Les références

                    1. ↑ Informations tirées du bureau.4.4.9 Code source, champ tout le monde à Terraria.Worldgen.CS .
                    2. ↑ 2.02.1 Informations tirées du bureau.4.4.9 Code source, champ Zenithworld à Terraria.Principal.CS .
                    3. ↑ Informations tirées du bureau.4.4.9 Code source, méthode processSpecialWorldseeds () dans Terraria.Jeu de jeu.Ui.États.Uiworldcreation.CS .
                    4. ↑ Informations tirées du bureau.4.4.9 Code source, méthode addBuriedChest () dans Terraria.Worldgen.CS .
                    5. ↑ Informations tirées du bureau.4.4.6 code source, méthode dodathevents () dans Terraria.PNJ.CS . Il peut y avoir des inexactitudes, car la version de bureau actuelle est 1.4.4.9.
                    6. ↑ Informations tirées du bureau.4.4.6 Code source, méthode GenerateWorld () dans Terraria.Worldgen.CS . Il peut y avoir des inexactitudes, car la version de bureau actuelle est 1.4.4.9.
                    7. ↑ Informations tirées du bureau.4.4.9 Code source, méthode AI_007_TORNENTIties () à Terraria.PNJ.CS .
                    8. ↑ Informations tirées du bureau.4.4.9 Code source, méthode DoupdateInworld () dans Terraria.Principal.CS .
                    9. ↑ Informations tirées du bureau.4.4.9 Code source, méthode updatetime_spawntownnpcs () à Terraria.Principal.CS .
                    10. ↑ Informations tirées du bureau.4.4.9 Code source, méthode npcloot () dans Terraria.PNJ.CS .
                    11. ↑ Informations tirées du bureau.4.4.6 Code source, méthode getzenithseedadajustements en avant.PNJ.CS . Il peut y avoir des inexactitudes, car la version de bureau actuelle est 1.4.4.9.
                    12. ↑ Informations tirées du bureau.4.4.7 Code source, méthode AI_005_EATHOFSOULS () dans Terraria.PNJ.CS . Il peut y avoir des inexactitudes, car la version de bureau actuelle est 1.4.4.9.
                    13. ↑ 13.013.1 Informations tirées du bureau.4.4.7 Code source, méthode AI () dans Terraria.PNJ.CS . Il peut y avoir des inexactitudes, car la version de bureau actuelle est 1.4.4.9.
                    14. ↑ Informations tirées du bureau.4.4.6 Code source, méthode GenerateWorld () dans Terraria.Worldgen.CS . Le jeu multipliera la quantité de base de l’objet / structure avec 1 + (Stars Hit ÷ 200) × 0.2, où les étoiles frappent ÷ 200 est plafonnée à 1. Il peut y avoir des inexactitudes, car la version de bureau actuelle est 1.4.4.9.
                    15. ↑ Informations tirées du bureau.4.4.9 Code source, champ remixworld à Terraria.Principal.CS .
                    16. ↑ Informations tirées du bureau.4.4.9 Code source, champ Getgoodworld à Terraria.Principal.CS .
                    17. ↑ Informations tirées du bureau.4.4.9 Code source, méthode SpawnMechQueen () dans Terraria.PNJ.CS .
                    18. ↑ Informations tirées du bureau.4.4.9 Code source, Field Drunkworld à Terraria.Principal.CS .
                    19. ↑ Informations tirées du bureau.4.4.9 Code source, champ Dontstarveworld à Terraria.Principal.CS .
                    20. ↑ Informations tirées du bureau.4.4.9 Code source, méthodes genicon () dans Terraria.Jeu de jeu.Ui.Éléments.AworldListItem.cs et getiConement () à Terraria.Jeu de jeu.Ui.Éléments.AworldListItem.CS .
                    21. ↑ Notre équipe trouve l’inspiration à bien des égards.
                    22. ↑ C’était “Broke Ass Game Ass tout au long du développement, mais j’avais l’impression que je ne devais pas encourager les enfants à taper” le cul “.