Guide des classes de Super People: Tous les cours expliqués | Ggrecon, toutes les meilleures classes et capacités des super personnes | Pcgamesn
Tous les meilleures classes et capacités des super personnes
Ultime: Forcefield – ralentit instantanément tous les ennemis dans une certaine plage. Seule la vitesse de déplacement du lanceur de sorts n’est pas affectée.
Guide des classes de Super People: toutes les classes expliquées
Écrit par Tarran Stockton
Publié le 17 décembre 2021 17:31
Il y a un total de douze Super gens Les classes, et le dernier jeu Battle Royale joue un peu différemment en raison de leur inclusion. Super gens a un monde et une sensation similaires Pubg, Mais il le tord avec des cours et un système d’artisanat. Avec une variation de capacités et un ultime unique que chaque classe possède, il y a beaucoup à apprendre, alors voici notre guide pour le Super gens Des classes.
- Nous avons également une ventilation des meilleures armes à feu Super People.
Classes de super personnes: comment fonctionnent les cours?
Lorsque vous tombez dans un jeu de Super gens, vous avez une classe aléatoire pour jouer avec. Il y en a douze au total, et chaque classe gagne à la fois des capacités passives et actives d’une piscine, ce qui permet un total de neuf capacités, qui sont segmentées en trois arbres séparés: rouge, vert, bleu. Ils ont également une capacité ultime unique et une maîtrise de l’arme avec laquelle ils font plus de dégâts. Il ajoute une nouvelle dynamique au genre Battle Royale, mais comme il est randomisé, vous voudrez vous familiariser avec chaque classe avant de passer à Orb Island.
Ci-dessous, nous énumérons chaque classe et leurs statistiques, ainsi que chaque capacité dont ils peuvent avoir besoin et ce que le niveau accorde, et leur capacité ultime.
Super People Classes: nucléaire
Le nucléaire est l’expert des explosifs du Super gens Des classes. Ils commencent à 100 Health et Max à 160, ainsi qu’une augmentation totale de 20% de leur mouvement et de leur vitesse de parking.
Avantages rouges
- Niveau 1 + 10% de dégâts AR
- Niveau 2 + 20% de dégâts AR
- Niveau 3 + 30% de dégâts AR
- Niveau 1 + 10% de précision de la hanche
- Niveau 2 + 15% Précision de la hanche
- Niveau 3 + 20% de précision de la hanche
- RPG réutilisable de niveau 1 (recharge: 5 min)
- Niveau 2 Réduisez le temps de recharge (temps de recharge: 2 min 30 sec)
- Niveau 3 Réduisez le temps de recharge (temps de recharge: 1 min)
Avantages verts
- Niveau 1 + 5% de dégâts sur un terrain rocheux
- Niveau 2 + 7% de dégâts sur un terrain rocheux
- Niveau 3 + 10% de dégâts sur un terrain rocheux
Barre d’énergie améliorée
- Niveau 1 Récupérez 5 ch après avoir consommé une barre d’énergie
- Niveau 2 Récupérer 10 ch après avoir consommé une barre d’énergie
- Niveau 3 + 50% de vitesse de déplacement en baisse
- Niveau 1 tisser automatiquement lorsque vous êtes debout ou accroupi
- Niveau 2 à 20% de dégâts lorsque vous utilisez des médicaments ou des barres d’énergie
- Niveau 3-20% des dégâts entrants lors du tissage
Avantages bleus
- Le niveau 1 transforme le cocktail Molotov en un mur de feu sur l’impact
- Niveau 2 + 50% Durée du mur du feu
- Niveau 3 + 100% Durée du mur de feu
- Le niveau 1 détecte l’emplacement du tireur dans le rayon de 50m
- Le niveau 2 détecte l’emplacement du tireur dans le rayon de 100 m
- Le niveau 3 détecte l’emplacement du tireur dans le rayon de 150 m
- Niveau 1 + 10% Vitesse de mouvement lorsque les mains vides
- Niveau 2 + 15% Vitesse de mouvement lorsque les mains vides
- Niveau 3 + 20% Vitesse de déplacement lorsque les mains vides
Ultime
- Laisse tomber une bombe tactique sur un grand rayon (temps de recharge: 5 min)
Avec le nucléaire, vous voulez jouer le rôle dans votre équipe d’un duelliste. Cela signifie entrer dans les ennemis face à vos capacités explosives, et les zoner dans le feu ennemi avec un mur de feu et votre ultime. Ces capacités vous rendent également parfait pour nettoyer les bâtiments et enracinant des joueurs furtifs.
Classes de Super People: Téléporteur
Le téléporteur est un super soldat polyvalent qui excelle en tant que tireur tranchant et a une excellente mobilité en raison de leur ultime. Ils obtiennent une augmentation totale de 23% des mouvements et de la vitesse du parkur, ainsi qu’un maximum de 160 santé du nivellement.
Avantages rouges
- Niveau 1 + 10% de dégâts AR
- Niveau 2 + 20% de dégâts AR
- Niveau 3 + 30% de dégâts AR
Un tir, un mort
- Niveau 1 + 10% Dégâts semi-auto / recul réduit
- Niveau 2 + 15% Dégâts semi-auto / Recul réduit
- Niveau 3 + 20% Semi-Auto Dégâts / Recul réduit
- Niveau 1 Tomahawk réutilisable (recharge: 1 min)
- Niveau 2 +15 Dommages, réduction du temps de recharge (recharge: 30 sec)
- Dégâts de niveau 3 +30, réduction du temps de recharge (recharge: 20 sec)
Avantages verts
- Niveau 1 à 10%
- Niveau 2 à 20%
- Niveau 3 à 30%
- Niveau 1 + 10% Couch / Mouvement enclin
- Niveau 2 + 20% Couch / Mouvement enclin
- Niveau 3 + 30% Couch / Mouvement enclin
- Niveau 1 Augmentez HP lors de l’utilisation de la barre d’énergie
- Niveau 2 + 100% HP temporaire
- Niveau 3 + 50% Sauver le temps des coéquipiers abattus
Avantages bleus
- Niveau 1 à 5% des dégâts avant dans les publicités
- Niveau 2 à 10% des dégâts avant dans les publicités
- Niveau 3 à 15% des dégâts avant dans les publicités
- Niveau 1 + 3% de vitesse
- Niveau 2 +20 HP pendant 5 secondes après le coup
- Niveau 3 + 10% Vitesse de mouvement pendant 5 secondes après le coup
- Niveau 1 -30% Capsule Temps d’utilisation
- Temps d’utilisation de la barre d’énergie de niveau 2 à 30%
- Niveau 3 à 30% HP Temps d’utilisation des éléments
Ultime
- Téléporter à un emplacement spécifique à portée (Chodgon: 120 secondes)
Le téléporteur peut rapidement bondir sur des adversaires sans méfiance avec leur téléportation, et également échapper. Il leur permet de traverser les longues distances verticales ou horizontales rapidement. Cela en fait l’une des meilleures classes de fusils ou de tireurs d’élite désignés. Les autres capacités de mobilité, associées au Tomahawk, font également du téléporteur un personnage furtif efficace.
Super People Cours: Expert des armes à feu
Une grande classe polyvalente avec les armes du jeu, qui excelle à ramasser les ennemis de différentes gammes et ralentir les équipes avec leur ultime. Ils obtiennent un peu plus de santé, dépassant 180 au niveau 27, ainsi qu’une augmentation de 20% de la vitesse.
Avantages rouges
- Niveau 1 + 10% de dégâts AR
- Niveau 2 + 20% de dégâts AR
- Niveau 3 + 30% de dégâts AR
- Niveau 1 + 10% Dommages SMG
- Niveau 2 + 15% Dommages SMG
- Niveau 3 + 20% Dommages SMG
- Niveau 1 + 70% de vitesse de pente
- Niveau 2 + 20% Défense lorsque vous penchez
- Niveau 3 + 20% de dégâts lorsqu’ils se penchent
Avantages verts
- Niveau 1 + 10% de dégâts lors de l’équipement de deux armes du même type
- Niveau 2 + 15% de dégâts lors de l’équipement de deux armes du même type
- Niveau 3 + 20% de dégâts lors de l’équipement de deux armes du même type
- Niveau 1 -90% Dommages à la tête reçus (Chambre de recharge: 180 secondes)
- Temps de recharge réduit de niveau 2 (temps de recharge: 120 secondes)
- Temps de recharge réduit de niveau 3 (recharge: 60 secondes)
- Niveau 1 Vous pouvez voir la trajectoire des balles des ennemis
- Niveau 2 +10 HP
- Niveau 3 +20 HP
Avantages bleus
- Niveau 1 + 50% d’interrupteur d’armes et de vitesse d’annonces
- Niveau 2 + 80% d’interrupteur d’armes et de vitesse d’annonces
- Niveau 3 Continuez les annonces lors du changement d’armes
- Niveau 1 + 30% de vitesse de déplacement pendant la réduction des épaules et les publicités
- Niveau 2 + 60% de vitesse de déplacement pendant la réduction des épaules et les publicités
- Niveau 3 + 120% de vitesse de déplacement pendant la réalisation des épaules et les publicités
- Niveau 1 à 50% de vitesse de rechargement pour une arme compétente et + 10% de capacité de magazine pour toutes les armes
- Niveau 2 + 20% Capacité de magazine pour toutes les armes
- Niveau 3 + 30% Capacité de magazine pour toutes les armes
Ultime
- Ralentit instantanément chaque ennemi dans la gamme des capacités (Chamor de recharge: 60 sec)
Les capacités de l’expert des armes à feu en font une force avec n’importe quelle arme dans le jeu, alors n’ayez pas peur de mélanger et de faire correspondre. La vitesse des publicités améliorée, la vitesse de l’interrupteur d’armes et la capacité du magazine en font l’instigateur parfait pour les combats, et devraient leur permettre de dépasser toute autre classe. La capacité de traceur des balles est impérative pour repérer les ennemis, alors gardez toujours une montre à l’horizon. Le timing et l’utilisation intelligents de la capacité ultime peuvent également ralentir les ennemis d’atteindre la zone à temps, ce qui signifie que vous pouvez les piéger dans la tempête de glace.
Super People Classes: Marine
Le Marine est le maître des eaux, leur permettant une amélioration de la furtivité et de la mobilité autour de la mer, des lacs et des ruisseaux de l’île Orb. Ils obtiennent également Max 160 Health et 20% d’augmentation totale du mouvement et de la vitesse du parkour.
Avantages rouges
- Niveau 1 + 10% de dégâts AR
- Niveau 2 + 20% de dégâts AR
- Niveau 3 + 30% de dégâts AR
- Niveau 1 Gain attaché C4 Charge (recharge: 60 secondes)
- Niveau 2 + 25% Dommage C4 (chronomètre: 45 sec)
- Niveau 3 + 50% Dommage C4 (Chambre de recharge: 30 sec)
- Niveau 1 + 10% de dégâts avec silencieux attaché
- Niveau 2 + 15% de dégâts avec le silencieux attaché
- Niveau 3 + 20% de dégâts avec silencieux attaché
Avantages verts
- Niveau 1 + 5% de dégâts dans l’eau ou le brouillard de la guerre, peut également s’accroupir / sujet à l’eau peu profonde
- Niveau 2 + 7% de dégâts dans l’eau ou le brouillard de la guerre
- Niveau 3 + 10% de dégâts dans l’eau ou le brouillard de la guerre
- Niveau 1 + 10% de dégâts lors de la tir à l’angle ascendant
- Niveau 2 + 20% de dégâts lors de la tir à l’angle ascendant
- Niveau 3 + 30% de dégâts lors de la tir à l’angle ascendant
- Niveau 1 Costume de ghillie de la zone humide acquise
- Niveau 2 à 30% de dégâts reçus lors de la natation
- Niveau 3 à 50% de dégâts reçus lors de la natation
Avantages bleus
- Niveau 1 Run en eau peu profonde sans pénalité de mouvement
- Niveau 2 + 50% de vitesse de natation et maintenir la durée de la respiration
- Niveau 3 + 100% de vitesse de natation et maintenir la durée de la respiration
- Nive 1 à 50% de bruit en eau peu profonde et brouillard de la guerre
- Niveau 2 a augmenté les HP après 1 min après avoir quitté l’eau ou le brouillard de guerre (recharge: 15 secondes)
- Niveau 3 Augmentation de la vitesse de déplacement après 1 min après avoir quitté l’eau ou le brouillard de guerre (recharge: 15 secondes)
- Niveau 1 + 20% HP Restoration des éléments et vitesse d’utilisation de la barre d’énergie
- Niveau 2 + 20% de vitesse et de défense lors de la relance ou de la restauration de l’allié HP
- Niveau 3 + 20% de vitesse de mouvement et +20 ch pendant 10 secondes après avoir relevé ou restauré Ally HP
Ultime
- Créez une barrière circulaire du brouillard qui vous entoure pour vous cacher des ennemis (Chamètre de recharge: 90 sec)
De toute évidence, de nombreuses capacités de la marine favorisent les habitats aquatiques de l’île Orb, donc chaque fois que la zone est près de l’eau, profitez. Cela vous permet d’être extrêmement furtif, et un bon joueur marin peut embusquer et tuer une équipe entière si elle est bien jouée. Leur kit est également incroyable pour échapper au danger, vous permettant d’utiliser l’ultime pour disparaître ou les bonus d’eau pour les dégâts de tank et nager rapidement.
Classes de super personnes: chauffeur
La classe de conducteur est assez explicite, car ils sont le maître des véhicules et la route ouverte, avec des moyens faciles de naviguer sur la carte et de permettre à une équipe de se déchaîner d’un véhicule. Leur vitesse de déplacement a augmenté d’un total de 20% et leur santé se maximum à 200.
Avantages rouges
- Niveau 1 + 10% de dégâts AR
- Niveau 2 + 20% de dégâts AR
- Niveau 3 + 30% de dégâts AR
Balle intelligente à grande vitesse
- Niveau 1 Courbe les balles légèrement hors cible vers les ennemis
- Niveau 2 + 10% de dégâts d’armes
- Niveau 3 + 20% de dégâts d’armes
- Niveau 1 + 50% Précision d’un véhicule
- Niveau 2 + 5% de dégâts lors de la prise de vue d’un véhicule
- Niveau 3 + 10% de dégâts lors de la prise de vue d’un véhicule
Avantages verts
- Niveau 1 + 5% de dégâts et de défense en tant que véhicules à côté ou à l’intérieur ou à l’intérieur
- Niveau 2 + 7% Dégâts et défense en tant que véhicules à côté ou à l’intérieur
- Niveau 3 + 10% de dégâts et de défense en tant que véhicules à côté ou à l’intérieur ou à l’intérieur
- Niveau 1 à 100% Dommages reçus des collisions et explosions des véhicules
- Niveau 2 -50% des dégâts reçus de la nuque tactique
- Niveau 3 à 50% des dégâts reçus des grenades, des RPG, C4 et des frappes aériennes
- Défense de niveau 1 + 10% et +10 ch pour tous les alliés dans les véhicules
- Niveau 2 + 25% Défense et +25 ch pour tous les alliés dans les véhicules
- Niveau 3 + 40% de défense et +40 ch pour tous les alliés dans les véhicules
Avantages bleus
- Niveau 1 Activer le nitro lorsque vous conduisez avec la touche ‘G’
- Niveau 2 + 30% de vitesse des augmentations de vitesse du véhicule
- Niveau 3 Démonte un véhicule en appuyant sur la touche «G» après avoir quitté
- Le niveau 1 invoque un véhicule à proximité une fois par match
- Niveau 2 Disquez rapidement d’un véhicule par Dodge Rolling
- Niveau 3 +20 HP pendant 5 secondes après avoir démonté un véhicule
- Le niveau 1 détecte les véhicules à proximité (recharge: 15 secondes)
- Le niveau 2 détecte les ennemis à proximité qui utilisent des capsules ou des articles artisanaux
- Le niveau 3 détecte les ennemis à proximité qui utilisent un super-saut ou une téléportation
Ultime
- Invoquer un camion monstre avec une énorme durabilité (recharge: 120 sec)
Le conducteur est mieux utilisé dans un jeu avec une équipe, afin que tout le monde puisse profiter de la santé et des protections améliorées des véhicules. Ils peuvent également s’attarder un peu plus longtemps pour explorer à l’extérieur de la zone, en raison de pouvoir invoquer un véhicule et aller rapidement dans la zone. Leurs capacités de détection les rendent également excellents pour éliminer les ennemis pour que votre équipe puisse retirer. Enfin, l’ultime peut être un excellent moyen de rester en sécurité pendant les dernières étapes du jeu en raison de sa durabilité élevée.
Classes de super personnes: maître de fusil de chasse
Le maître de fusil de chasse est un expert à bout portant et est mortel dans les environnements les plus urbanisés et serrés à travers l’île Orb. Leur mouvement et leur vitesse parkour se maximum à une augmentation de 20% et ils peuvent atteindre 180 santé.
Avantages rouges
- Niveau 1 + 5% de dégâts de fusil de chasse et + 10% de dégâts SMG
- Niveau 2 + 7% de dégâts de fusil de chasse et + 15% de dégâts SMG
- Niveau 3 + 10% de dégâts de fusil de chasse et + 20% de dégâts SMG
- Niveau 1 + 20% Tate de feu de fusil de chasse et vitesse de rechargement
- Niveau 2 + 30% de fusil de chasse et de vitesse de rechargement
- Niveau 3 + 40% de fusil de chasse et de vitesse de rechargement
- Dommages DMR de niveau 1 + 10%
- Niveau 2 + 15% de dommages DMR
- Niveau 3 + 20% de dommages DMR
Avantages verts
- Niveau 1 +10 HP
- Niveau 2 +15 HP
- Niveau 3 +20 HP
- Le niveau 1 transforme les flashbangs en grenades d’impact avec un effet de dégâts et de renversement
- Niveau 2 + 20% Radius d’explosion de la grenade d’impact
- Niveau 3 Throw 2 Grenades d’impact à la fois
- Niveau 1 à 10%
- Niveau 2 à 20% des dommages AR entrants
- Niveau 3 à 30%
Avantages bleus
- Niveau 1 Sautez jusqu’à 2 étages avec la touche ‘G’ (Chodgon: 20 sec)
- Niveau 2 Sautez jusqu’à 4 étages avec la touche ‘G’ (Chamètre de recharge: 20 sec)
- Niveau 3 Sautez et échelle les falaises avec la clé «G» (Chamètre de recharge: 20 sec)
- Niveau 1 a augmenté la précision pendant le saut de tir
- Niveau 2 + 50% Vitesse de mouvement sur les surfaces en pente
- Niveau 3 Pas plus d’animation d’atterrissage et augmentation des HP pendant 3 secondes à l’atterrissage (recharge: 10 sec)
- Le niveau 1 renvoie les ennemis lors de l’atterrissage d’un coup
- Niveau 2 + 25% Distance de recul
- Niveau 3 + 50% Distance de recul
Ultime
- Chaque explosion du fusil de chasse devient aussi mortel qu’un réservoir
De toute évidence, personne ne bat le maître de fusil de chasse à des gammes proches en raison de leurs buffs, afin que les environnements urbains puissent devenir votre terrain de jeu, en particulier avec l’ulte qui peut laisser tomber les escouades avec facilité. Ils ont également un grand potentiel de chars et des capacités de mouvement pour chasser et échapper aux ennemis.
Super People Cours: Soldat Gatling
Le soldat de Gatling est un concessionnaire de dégâts fantastiques contre les ennemis et les véhicules, et excelle à supprimer le feu et à épingler les ennemis. Leur mouvement et leur vitesse parkour se maximum à une augmentation de 27% et ils peuvent atteindre 180 santé.
Avantages rouges
- Niveau 1 Acquérir un pistolet Gatling (emplacement 4)
- Niveau 2 + 20% Dégâts du pistolet Gatling
- Niveau 3 + 40% Dégâts du pistolet Gatling
- Niveau 1 + 10% de dégâts AR
- Niveau 2 + 20% de dégâts AR
- Niveau 3 + 30% de dégâts AR
Extension du magazine AR
- Niveau 1 + 30% Capacité de magazine pour AR et Gatling Gun
- Niveau 2 + 60% Capacité de magazine pour AR et Gatling Gun
- Niveau 3 + 100% Capacité de magazine pour AR et Gatling Gun
Avantages verts
- Niveau 1 à 5% de dégâts reçus de l’avant
- Niveau 2 à 10% des dégâts reçus de l’avant
- Niveau 3 à 15% des dégâts reçus de l’avant
- Niveau 1 Vous pouvez voir la trajectoire des balles des ennemis
- Niveau 2 +10 HP
- Niveau 3 +20 HP
- Niveau 1 Appuyez sur la touche ‘G’ pour Dodge Roll, qui vous donne également +30 HP pendant 2 secondes (recharge: 20 sec)
- Niveau 2 Remboursement réduit (recharge: 15 secondes)
- Niveau 3 Réduit le temps de recharge (recharge: 10 secondes)
Avantages bleus
- Les balles de niveau 1 se penchent légèrement vers l’ennemi
- Niveau 2 +30 Capacité d’inventaire
- Niveau 3 +60 Capacité d’inventaire
- Niveau 1 + 5% Des dégâts augmentent pendant 5 secondes après avoir été frappé
- Niveau 2 + 10% d’augmentation des dégâts pendant 5 secondes après avoir été frappé
- Niveau 3 + 20% d’augmentation des dégâts pendant 5 secondes après avoir été frappé
- Niveau 1 + 3% de vitesse et peut glisser lorsqu’il s’est accroupi pendant le sprint
- Niveau 2 + 5% de vitesse
- Niveau 3 + 7% Vitesse de mouvement
Ultime
- Augmentez la taille du magazine Gatling Gun et ajoute des tours explosifs qui créent des flammes. Augmente également la défense pendant l’utilisation.
Gatling Soldier excelle à infliger des dégâts élevés pendant le bronzage des coups ennemies, mais ne vous repére pas trop zélé. Le pistolet gatling est parfait pour supprimer les ennemis pour que votre équipe se déplace ou flanque, et ils ont une quantité surprenante de mobilité grâce aux capacités supplémentaires.
Classes de Super People: Seeker
Le chercheur est plus un loup solitaire attaquant, qui travaille très bien pour les joueurs soucieux de l’offense en solo, et en tant que lurker dans les combats d’escouade. Ils peuvent gagner jusqu’à + 30% de mouvement et une vitesse de parkur, et maximum à 160 Health.
Avantages rouges
- Niveau 1 + 10% Dommages SMG
- Niveau 2 + 15% Dommages SMG
- Niveau 3 + 20% Dommages SMG
Couvrir le feu: à droite
- Niveau 1 + 70% de vitesse penchée lorsqu’il est penché à droite
- Niveau 2 + 20% Défense lorsque vous penchez
- Niveau 3 + 20% de dégâts lorsqu’ils se penchent
- Niveau 1 + 10% de dégâts et de défense à proximité de la tempête
- Niveau 2 + 15% Dommages et défense à proximité de la tempête
- Niveau 3 + 20% de dégâts et de défense à proximité de la tempête
Avantages verts
- Niveau 1 + 5% de dégâts lorsque les arbres ou les terrains rocheux
- Niveau 2 + 7% de dégâts lorsque les arbres ou les terrains rocheux
- Niveau 3 + 10% de dégâts lorsque les arbres ou les terrains rocheux
- Niveau 1 Vous pouvez voir la trajectoire des lance-traces ennemies
- Niveau 2 à 25% des dégâts reçus des lotsables
- Niveau 3 à 50% des dégâts reçus des lotsables
- Niveau 1 Localisez l’ennemi le plus proche dans un rayon de 50 m (Chamètre de recharge: 60 secondes)
- Niveau 2 Réduction du temps de recharge (temps de recharge: 50 secondes)
- Niveau 3 Réduit le temps de recharge (recharge: 40 sec)
Avantages bleus
Scanner de la zone d’atterrissage
- Niveau 1 Localisez les ennemis qui atterrissent près de votre zone d’atterrissage pendant 5 min
- Niveau 2 + 5% de vitesse
- Niveau 3 + 10% de vitesse
- Capteur de rythme cardiaque de niveau 1 acquis (emplacement 4)
- Plage de détection de niveau 2 + 10m
- Plage de détection de niveau 3 + 20m
- Le niveau 1 améliore les cocktails molotov dans les pièges molotov
- Radius de déclenchement de niveau 2 + 1M et max 3 déployable
- Radius de déclenchement de niveau 3 + 2M et max 5 déployable
Ultime
- Faites trois diapositives rapides pendant une durée de 8 secondes (recharge: 60 secondes)
Le chercheur est fantastique en solo pour emménager dans un kill et ennemi et s’échapper rapidement. Comme son nom l’indique, ils sont également excellents pour suivre les ennemis et peuvent rester à une distance de sécurité avant de frapper soudainement à un moment opportun. Ce sont des clochards molotov les permettent également de verrouiller certaines zones, leur permettant de tenir aussi si nécessaire.
Super People Classes: Swat
Le SWAT est idéal pour violer les bâtiments à proximité et bloquer la vision des ennemis. Leur mouvement et leur vitesse de parkour atteignent un total de + 24%, ainsi qu’un max de 160 ch.
Avantages rouges
- Niveau 1 + 10% Dommages SMG
- Niveau 2 + 15% Dommages SMG
- Niveau 3 + 20% Dommages SMG
- Niveau 1 La rupture et les portes entrant dans le niveau 1 déclencheront un écran de fumée qui inflige 40 dégâts aux ennemis
- Niveau 2 + 20% Vitesse de déplacement et dégâts pendant 5 secondes à la rupture et à l’entrée
- Niveau 3 +25 HP pendant 5 secondes après l’introduction et l’entrée
- Le niveau 1 améliore les grenades pour avoir l’effet «altérer l’audition»
- Niveau 2 +1.Radius de 5m altération
- Niveau 3 + 3M Radius d’altération de l’audition
Avantages verts
- Niveau 1 + 5% de dégâts lorsque les clôtures à côté des clôtures
- Niveau 2 + 7% de dégâts lorsque les clôtures
- Niveau 3 + 10% de dégâts lorsque les clôtures à côté des clôtures
- Niveau 1 à 15% des dégâts reçus dans les 25 mètres, -25% des fusils de chasse
- Niveau 2 à 25% des dégâts reçus dans les 25 mètres, -35% des fusils de chasse
- Niveau 3 à 35% des dégâts reçus dans les 25 mètres, -45% des fusils de chasse
- Niveau 1 Réduisez le bruit lors de la rupture d’une fenêtre
- Niveau 2 + 30% de vitesse parkour
- Niveau 3 +30 HP pendant 10 secondes après avoir utilisé Parkour Move
Avantages bleus
- Niveau 1 + 5% de dégâts pendant 5 secondes après avoir été frappé
- Niveau 2 + 10% de dégâts pendant 5 secondes après avoir été frappé
- Niveau 3 + 20% de dégâts pendant 5 secondes après avoir été frappé
Formation au combat CQ
- Niveau 1 + 15% Hip-Fire et Précision de la visée des épaules
- Niveau 2 + 15% de taux d’incendie
- Niveau 3 + 15% de vitesse de rechargement
- Niveau 1 + 2% de vitesse
- Niveau 2 + 4% Vitesse de mouvement
- Niveau 3 + 30% Vitesse de mouvement sur les échelles et les escaliers
Ultime
- Créez une barrière en forme de dôme qui bloque instantanément la vue des ennemis (chronomètre: 90 sec)
Le SWAT a une tonne de capacités furtives et peut créer le chaos et la confusion parmi les équipes entières avec leurs capacités. Leur mouvement accru autour des zones urbaines les rend également excellents pour les ennemis flanquant et en embusquant dans ces zones, se rapprochant et terminant le travail avec un SMG.
Classes de Super People: Sniper
Le tireur d’élite est le maître de la gamme, se cachant dans l’ombre et frappant à distance. Leur mouvement et leur vitesse parkour atteignent un total de + 20%, ainsi qu’un max de 180 ch.
Avantages rouges
- Niveau 1 + 20% de dégâts pendant 1 seconde lorsque les annonces
- Niveau 2 + 30% de dégâts pendant 1 seconde lorsque les annonces
- Niveau 3 + 40% de dégâts pendant 1 seconde lorsque les annonces
- Niveau 1 + 20% de dommages causés par le fusil de tireur d’élite
- Niveau 2 + 30% de dommages causés par le fusil de tireur d’élite
- Niveau 3 + 40% de dommages causés par le fusil de tireur d’élite
- Niveau 1 + 10% de dégâts AR
- Niveau 2 + 15% de dégâts AR
- Niveau 3 + 20% de dégâts AR
Avantages verts
- Niveau 1 Contrôle de demi-ghillie de prairies acquise
- Niveau 2 +10 HP
- Niveau 3 +20 HP
Frappe aérienne de précision
- Niveau 1 Attaquez une frappe aérienne dans une plage de 100 m avec la touche ‘G’ (recharge: 60 secondes)
- Niveau 2 200M Range et recharge réduite (recharge: 50 secondes)
- Niveau 3 400m Range et recharge réduite (Chandi: 40 sec)
- Niveau 1 Améliorez des flashbangs en piés Booby
- Radius de déclenchement de niveau 2 + 1M et max 3 déployable
- Radius de déclenchement de niveau 3 + 2M et max 5 déployable
Avantages bleus
- Nive 1 à 35% Bruit de pas en marche
- Nive 2 à 35% Bruit de pas lors de la course
- Niveau 3 à 35% Tous le bruit fabriqué par le caractère
- Niveau 1 + 10% Vitesse de déplacement en cas de raccourcissement ou de rampe
- Niveau 2 + 20% Vitesse de déplacement en cas de raccourcissement ou de rampe
- Niveau 3 + 30% Vitesse de déplacement en cas de raccourcissement ou de rampe
- Amplificateur de niveau 1 acquis (emplacement 4)
- Rayon de recherche de l’amplificateur de niveau 2 + 12M
- Niveau 3 + 30m Radius de recherche d’amplificateur
Ultime
- Toutes les 10 secondes, votre tireur d’élite / DMR fait + 50% de dégâts. Augmente également la vitesse de rechargement des tireurs d’élite / DMR et le débit de feu.
Les compétences de tireurs d’élite sont assez évidentes, ce qui signifie que toute personne ayant un objectif de haut niveau devrait exceller à choisir des ennemis à portée avec cette classe. Ils peuvent également très bien couvrir le dos et les tireurs de tireur. Enfin, la frappe aérienne est un excellent outil de zonage, pour forcer les ennemis à l’air ouvert seuls ou avec une équipe.
Classes de Super People: Force de grève
Strike Force est l’une des classes les plus rapides et les plus agiles, et peut frapper de même nulle part avec des tonnes de dégâts. Leur mouvement et leur vitesse parkour atteignent un total de + 27%, ainsi qu’un max de 160 ch.
Avantages rouges
- Niveau 1 + 10% Dommages SMG
- Niveau 2 + 15% Dommages SMG
- Niveau 3 + 20% Dommages SMG
- Niveau 1 + 5% Capacité de feu SMG et Capacité de magazine
- Niveau 2 + 10% Capacité de feu SMG et Capacité de magazine
- Niveau 3 + 15% Capacité de feu SMG et Capacité de magazine
- Niveau 1 + 10% de précision et un effet de saignement léger
- Niveau 2 + 15% Précision et un effet de saignement modéré
- Niveau 3 + 20% de précision et un effet de purge sévère
Avantages verts
- Le niveau 1 crée un bouclier pare-balles lors de son frappe (recharge: 10 min)
- Niveau 2 +50 ch vers Bulletproof Shield et réduction de recharge réduite (Channeau de recharge: 300 secondes)
- Niveau 3 +100 HP à Bulletproof Shield et Redroduction Recooldownwown (Channeau de recharge: 60 secondes)
- Dommages de niveau 1 à 8% reçus au-delà de 120 m
- Niveau 2 à 16% des dégâts reçus au-delà de 120 m
- Niveau 3 à 24% des dégâts reçus au-delà de 120 m
- Niveau 1 + 5% de dégâts et de défense lors de la course
- Niveau 2 + 10% de dégâts et de défense lors de la course
- Niveau 3 + 15% de dégâts et de défense lors de la course
Avantages bleus
- Niveau 1 + 50% Durée de la marche aérienne, et vous ignorez les dégâts d’automne
- Niveau 2 a augmenté la précision tout en tirant et en sautant
- Niveau 3 a augmenté la marche de l’air, la vitesse de saut et l’amélioration de la réticule tout en tirant et en sautant
- Niveau 1 + 3% de vitesse et peut glisser lorsqu’il s’est accroupi pendant le sprint
- Niveau 2 + 5% de vitesse
- Niveau 3 + 7% Vitesse de mouvement
- Niveau 1 + 30% de vitesse de déplacement pendant la réduction des épaules et les publicités
- Niveau 2 + 60% de vitesse de déplacement pendant la réduction des épaules et les publicités
- Niveau 3 + 120% de vitesse de déplacement pendant la réalisation des épaules et les publicités
Ultime
- +200% de vitesse de mouvement pendant 5 secondes (temps de recharge: 70 secondes)
Strike Force est l’un des autres experts de combat à rapports à portée. Leur nature agile les rend difficiles à frapper, donc dans un bon but, vous pouvez danser autour des ennemis, ou tomber dans et sortir de la couverture tout en les tuant. Leur effet de saignement leur permet également de faire une tonne de dégâts de puce aux ennemis et de réduire leurs ressources de guérison.
Super People Classes: Soldat à gaz
Le soldat à gaz peut rendre des bâtiments et des zones entiers inhabitables avec leur kit qui fait des dégâts élevés et peut zone des ennemis. Leur mouvement et leur vitesse parkour atteignent un total de + 23%, ainsi qu’un max de 160 ch.
Avantages rouges
- Niveau 1 + 10% de dommages SMG et + 10% de dégâts AR
- Niveau 2 + 15% de dommages SMG et + 20% de dégâts AR
- Niveau 3 + 20% de dégâts SMG et + 30% de dégâts AR
- Niveau 1 + 20% Molotov Cocktail Distance et gagnez le double des molotovs
- Niveau 2 + 50% Molotov Cocktail Distance
- Niveau 3 + 100% Molotov Cocktail Distance
- Niveau 1 exploser et infliger des dégâts AOE, arrête également le régénération en ennemi HP pendant 5 secondes
- Niveau 2 Arrêtez ennemi HP Regen pendant 7 secondes
- Niveau 3 Arrêtez ennemi HP Regen pendant 10 secondes
Avantages verts
- Niveau 1 + 5% de dégâts en ruine
- Niveau 2 + 7% de dégâts en ruine
- Niveau 3 + 10% de dégâts en ruine
Grenade de fumée toxique
- Niveau 1 Améliorer la grenade de fumée en grenade à gaz
- Niveau 2 + 5% de dégâts de fumée toxique par seconde
- Niveau 3 + 10% de dégâts de fumée toxique par seconde
- Niveau 1 immunisé contre le gaz ennemi et restaurer 10 ch lorsqu’il est dans le gaz (chronomètre: 30 sec)
- Niveau 2 Restaurer 5 ch lors du gaz (recharge: 30 sec)
- Niveau 3 Restaurer 10 ch lors du gaz (recharge: 30 sec)
Avantages bleus
- Niveau 1 + 10% de dégâts et +10 ch après avoir utilisé du réservoir de carburant
- Niveau 2 + 20% de dégâts et +30 ch après avoir utilisé du réservoir de carburant
- Niveau 3 + 30% de dégâts et +50 ch après avoir utilisé du réservoir de carburant
Détecteur de flash de bouche
- Le niveau 1 accorde la détection du flash de bouche à moins de 50 mètres
- Le niveau 2 accorde la détection du flash de bouche à moins de 100 mètres
- Le niveau 3 accorde la détection du flash de bouche à moins de 150 mètres
- Niveau 1 + 3% Vitesse de déplacement et déverrouille glisser pour s’accroupir lors de la course
- Niveau 2 + 10% de vitesse à l’intérieur de la fumée
- Niveau 3 + 20% de vitesse à l’intérieur de la fumée
Ultime
- Lancez une puissante boule de feu avec votre lance-flammes (recharge: 50 sec)
Le soldat à gaz peut effacer facilement les bâtiments en utilisant son écran de fumée et ses capacités de flammes, provoquant une confusion parmi les ennemis et permettant à votre équipe ou à vous-même de bondir. Ils sont également excellents dans le déni de santé et les dommages aux puces, ce qui est impératif près de la zone finale car les ressources sont basses.
C’est notre aperçu de tous les Super gens classes, et maintenant vous devriez être familier avec l’une des classes aléatoires que vous obtenez dans le jeu. Nous avons également un guide sur Super gens Conseils, si vous cherchez à devancer la compétition.
Tous les meilleures classes et capacités des super personnes
À la recherche de tous les Classes de super personnes, capacités et avantages? Lorsque vous vous chargez dans un hall, on vous attribue automatiquement l’une des 12 classes de la bataille Royale et doit payer de l’or afin de le changer. Chaque classe de Super People a ses propres avantages et inconvénients, et c’est à vous de changer votre style de jeu pour le mieux pour qui vous êtes affecté.
Même si vous quittez le hall, vous conserverez le même cours le prochain tour, donc il n’y a pas d’échappement gratuitement à votre classe la moins préférée – mais si vous ne pouvez pas le changer, vous pourriez aussi bien apprendre à l’utiliser. Chaque classe Super People est livrée avec une compétence ultime, un ensemble d’avantages et une arme spécialisée. L’arme spécialisée est attribuée au hasard chaque jeu, mais sera toujours approprié pour votre classe.
Au fur et à mesure que vous vous dirigez tout au long de chaque match, vous déverrouillez les avantages au hasard – bien que vous puissiez consommer des capsules de compétences colorées pour déverrouiller un avantage aléatoire de la même couleur – et finalement, accéder à votre capacité ultime au niveau dix de niveau dix. Si vous survivez aussi longtemps, bien sûr. Les classes Super People sont:
Soldat de gatling
Ultime: Spitfire – augmente la capacité du magazine du pistolet Gatling. Les rondes explosives créent une zone de flammes. Votre défense augmente temporairement en tirant le pistolet gatling.
Le soldat de Gatling est une classe élevée qui peut patauger au milieu de la bataille et décoller sur les ennemis. Comme vous vous en doutez du nom, la classe est livrée avec un puissant pistolet gatling qui est mis à niveau lorsque l’ultime de la classe est déverrouillé.
En utilisant des avantages, le soldat de Gatling peut également voir la trajectoire des balles, infliger des dégâts accrus pendant cinq secondes après avoir été touché et déverrouiller une «extension de magazine» qui donne à votre pistolet AR & Gatling une capacité accrue. Lorsque cela est utilisé en combinaison avec un MAG étendu, le rechargement devient un souvenir lointain. Il y a aussi quelques avantages de mobilité pour vous aider à vous déplacer; Une diapositive tactique (C) et une Dodge Roll (G). Après avoir effectué un Dodge Roll, vous recevez un coup de pouce temporaire.
Maître de fusil de chasse
Ultime: Fusil de chasse du réservoir – chaque rond SG devient aussi mortel qu’un réservoir.
Le Fushun Master se spécialise à se rapprocher et à être personnel avec des fusils de chasse, en mettant l’accent sur les compétences de mobilité extrême pour prendre vos ennemis par surprise. En plus de l’augmentation du débit de feu et de la vitesse de rechargement pour votre fusil de chasse, la classe comprend également un deuxième avantage bonus attribué au hasard pour une autre arme, juste au cas où le fusil de chasse ne correspond pas à tous les scénarios dans lesquels vous vous trouvez.
Pour vous aider à aller de côté avec un ennemi, le maître de fusil de chasse obtient un coup de pouce HP accordé par le «entraînement physique» et déverrouille un avantage de résistance au fusil d’assaut pour mieux résister au feu ennemi. L’avant-revers éloigne les ennemis lorsque vous atterrissez un coup, et vos flashbangs améliorés se transforment en grenades d’impact avec un effet de renversement.
L’avantage le plus amusant, cependant, est sans aucun doute le super saut du fusil de chasse, qui vous permet de sauter plusieurs histoires à la fois. L’affaire d’entraînement de saut augmente votre précision lors de la prise de vue dans les airs et peut être améliorée pour polir vos débarquements.
Forcer la force
Ultime: Dash – vitesse de déplacement de 200% pendant cinq secondes.
La classe Strike Force est une question de mobilité, en utilisant son avantage ultime et tactique pour traverser la carte rapidement. Il a également de nombreuses capacités défensives; Le Bulletproof Shield Perk vous protège instantanément avec un bouclier après avoir été touché, et vous recevez également des dégâts réduits des attaques à long terme.
Vous pouvez résister à la chute de toute hauteur en utilisant l’avantage «Air Walk», qui accorde une prise de vue de saut plus précise lors de la mise à niveau, et l’avantage de «l’assaut mobile» augmente vos dégâts et votre défense pendant la course; Pour compléter cela, «Shoot‘ n Run »vous permet de vous déplacer plus rapidement tout en visant. La classe augmente vos dégâts tout en utilisant des pistolets de mitraillettes, et le Fire Perk augmente le taux de feu et la capacité du magazine. Vous pouvez également déverrouiller les rondes lacérantes qui infligent un effet de saignement aux ennemis.

Tireur d’élite
Ultime: Deadeye – + 50% de dégâts pour un rond SR / DMR tiré une fois toutes les dix secondes. Augmente la vitesse et la vitesse de recharge SR / DMR.
La classe de tireurs d’élite vous aide à repérer les ennemis de loin et à les abattre avant qu’ils ne vous remarquent jamais. En utilisant des avantages, vous infligez des dégâts accrus avec les fusils de sniper et des dégâts supplémentaires tout en visant les vues. Lorsqu’il est déverrouillé, l’amplificateur dans l’emplacement 4 vous aide à trouver des ennemis à proximité immédiate.
Pour vous aider à rester caché, vous pouvez déverrouiller un costume de demi-ghillie, réduire votre bruit de pas et augmenter votre vitesse de déplacement tout en rampant ou en s’accroupir. En utilisant des flashbangs améliorés, vous pouvez définir des pièges qui explosent automatiquement lorsque les ennemis sont à proximité. Les photos de compétences élégantes sont merveilleuses, mais si la situation le demande, le tireur d’élite peut également appeler une frappe aérienne de précision dans un petit rayon.
Chercheur
Ultime: Diapositive rapide – Faites trois diapositives rapides pendant huit secondes.
Le chercheur est une autre classe axée sur le mouvement qui se spécialise dans la chasse aux ennemis tout en restant invisible. L’avantage de la «zone d’atterrissage» vous permet de détecter les ennemis qui ont atterri près de chez vous dans les cinq premières minutes, et le chercheur a également accès à un capteur de battements, vous permettant de voir où se trouvent les ennemis – même à travers les murs. Vous pouvez également suivre les projectiles et utiliser une compétence pour localiser l’ennemi le plus proche de vous dans un rayon court.
Vous infligez plus de dégâts tout en vous cachant derrière les arbres ou dans les zones rocheuses, et vous pencher de la couverture est également poli par le “couvercle”. Les cocktails Molotov peuvent être mis à niveau en pièges, et vous infligez également des dégâts supplémentaires tout en étant plus près de la tempête de glace, donc cette classe se prête à se faufiler derrière la couverture et à ramasser des gens.

Soldat à gaz
Ultime: Fireball – Lancez une puissante boule de feu avec votre lance-flammes.
Le soldat du gaz se spécialise dans le déclenchement des fumées toxiques pour éliminer les ennemis des cachettes. Inquiétant, le soldat à gaz peut boire du carburant pour gagner une santé temporaire et une augmentation des dommages. Veuillez ne pas essayer de reproduire cela vous-même. La classe a également une compétence de détection de flash de muse. Il y a aussi un avantage des dégâts basés sur le terrain – le terrain affecté est sélectionné au hasard chaque match.
Le soldat à gaz a une gamme de cocktails Molotov améliorée et une grenade de fumée améliorée qui déchaîne de la fumée toxique qui inflige des dégâts aux ennemis au fil du temps – et même vous guérir en vous y soutant, pendant que vous avez le “masque à gaz”. Heureusement, ce nuage nocif n’endommage pas vos coéquipiers. La classe a aussi une compétence tactique de diapositives.
Marin
Ultime: Fog de guerre – Créez une barrière de brouillard autour de vous pour vous cacher de vos ennemis.
La classe marine est spécialisée dans le combat amphibie, gagnant un coup de dégustion et un mouvement plus silencieux dans l’eau ou la compétence ultime de la classe, le brouillard de la guerre. Vous pouvez également devenir sujet et vous accroupi pour vous cacher dans les bas-fonds, courir dans des eaux peu profondes et nager plus vite et plus longtemps. L’avantage entièrement amélioré de «l’assaut amphibie» vous donne une augmentation de la santé et de la vitesse de déplacement après avoir émergé de l’eau. Il y a aussi un costume de ghillie à eau déverrouillable pour vous aider à glisser avec furtivement.
Vous infligez des dégâts supplémentaires tout en vous tirant vers le haut après avoir déverrouillé le “Fire anti-Air”, et pouvez attacher C4 aux murs et faire des dégâts par des obstacles. Vous infligez des dégâts supplémentaires en utilisant un silencieux, et utilisez des consommables et relancez vos alliés extrêmement rapidement.
Téléporteur
Ultime: Téléporter – téléporter à un emplacement spécifique dans une certaine plage.
Le téléporteur utilise ses pouvoirs de téléportation pour déménager à travers le champ de bataille et attaquer les ennemis sous des angles inattendus. Cette classe est également spécialisée dans le combat à longue portée, donc au lieu d’utiliser la téléportation pour pousser, envisagez de l’utiliser pour configurer des photos et échapper aux représailles ennemies si votre emplacement est donné.
Vous recevez moins de dégâts de tir avec le perk «têtu» et recevez moins de dégâts de l’avant tout en visant le zoom 2x ou plus. L’avantage de «l’action évasive» augmente votre vitesse de déplacement et votre santé lors de votre apparition, et vous pouvez également débloquer une vitesse de déplacement supplémentaire lors de votre accrochage ou de votre rampe.
L’utilisation de votre arme en mode unique vous donne un recul réduit et des dégâts supplémentaires. Le téléporteur peut également déverrouiller un tomahawk jetable, utiliser rapidement les consommables et soutenir les alliés en les récupérant plus rapidement et en leur accordant une augmentation temporaire de la santé après avoir consommé une barre d’énergie.

ÉCRASER
Ultime: Blackout – Créez une barrière de champ en forme de dôme qui bloque instantanément la vue de vos ennemis.
La classe SWAT est spécialisée dans la poussée dans les bâtiments et l’élimination des ennemis à l’intérieur. Les avantages vous permettent de faire des dégâts supplémentaires lorsqu’ils sont frappés et à l’intérieur, et de recevoir moins de dégâts des tirs à bout portant et des fusils de chasse. Vous pouvez également débloquer une précision améliorée pendant la fin des hanches et des épaules, la fréquence de feu et la vitesse de rechargement.
L’avantage de la «porte de brèche» donne à la classe SWAT la possibilité de décomposer les portes et les fenêtres et déployer automatiquement un écran de fumée qui endommage toute la pièce, avec une vitesse de déplacement, des dommages et des buffs de santé supplémentaires lorsqu’ils sont entièrement améliorés. L’avantage «Urban Warfare» entièrement amélioré vous aide à courir plus rapidement les escaliers et les échelles.
Expert des armes à feu
Ultime: Forcefield – ralentit instantanément tous les ennemis dans une certaine plage. Seule la vitesse de déplacement du lanceur de sorts n’est pas affectée.
L’expert en armes à feu est un maître de tous les pistolets, et vos avantages vous donnent une amélioration de l’interrupteur d’armes et de la vitesse des publicités. Vous gagnez une vitesse de déplacement supplémentaire en visant, et vous passerez moins de temps à recharger avec le «rechargement tactique» qui réduit la vitesse de rechargement pour les armes spécialisées et augmente la capacité du magazine. Si vous équipez deux armes de la même classe, le «mix» n match »Perk vous accorde un buff de dégâts décent.
Dans le cas où vous êtes pris par un tireur d’élite ennemi, l’avantage de «l’évasion à la tête» réduit les dégâts de la tête de 90%, vous économisant même de l’avantage Deadeye du tireur d’élite. Cependant, cette compétence est sur un temps de recharge substantiel, même lorsqu’il est entièrement amélioré. Avec le «traceur de balle», cependant, vous pourrez peut-être déterminer d’où vous avez été frappé. Après avoir obtenu une couverture, le “couvercle du feu” vous donne une augmentation de l’angle penché, de la vitesse et de la défense tout en se penchant.

Nucléaire
Ultime: Tactical Nuke – lance une nuke tactique qui endommage tous les ennemis dans la zone ciblée.
Si vous aimez les explosions – et qui ne le fait pas – la classe nucléaire vous conviendra bien. La Nuke est la star du spectacle car elle est si puissante, mais il y a plusieurs avantages utiles à mettre à niveau – vos cocktails Molotov peuvent être mis à niveau en mur de feu, et vous avez également un RPG dans votre quatrième créneau, que vous pouvez utiliser sur un temps de temps de temps long. Vous infligez des dégâts supplémentaires tout en vous couvert dans un type de terrain assigné au hasard, et vous «tissiez» automatiquement en vous tenant ou en vous accroupissant, devenant plus difficile à frapper.
Lorsqu’il est entièrement mis à niveau, le “tir de point” augmente votre précision et vos dégâts pendant que la hanche et les épaules tirent. Les barres d’énergie vous amènent également à récupérer la santé au fil du temps, et votre «sensibilisation spatiale» vous aide à détecter les coups de feu à proximité. Vous pouvez également recevoir un buff de vitesse de déplacement tout en vous déplaçant les mains vides.
Conducteur
Ultime: Monster Truck – invoque un camion monstre avec une durabilité exceptionnelle avec la clé intelligente en or.
Sur la base d’un véritable être humain plutôt que d’un archétype surhumain, le conducteur a le plus d’utilité lorsqu’il est utilisé dans une équipe, car la majorité de vos avantages améliorent vos compétences de combat tout en conduisant, vous accordant des dégâts et une défense supplémentaires et un verre pare-balles pour protéger votre passagers.
Vous pouvez appuyer sur G en conduisant pour activer un boost nitro, et avec un avantage «nitro» entièrement amélioré, vous pouvez également faire exploser votre véhicule après avoir démontré. Heureusement, le perk de la «résistance à l’explosion» vous aide à atténuer les dommages de toutes les explosions.
Pas besoin d’attendre votre ultime avant de sauter au volant; L’avantage de la «clé intelligente» peut convoquer un véhicule sans surveillance à proximité à volonté. Il y a aussi un avantage du «détecteur intelligent» pour localiser les véhicules à proximité. Visser pendant que la conduite est difficile, donc le perk de la «balle intelligente» aide vos balles à se courber à frapper l’ennemi, et le «combat monté» vous donne une précision et un buff de dégâts lors de la prise de vue d’un véhicule.
C’est tout ce que vous devez savoir sur les cours de super personnes. Si vous êtes un aficionado FPS, jetez un œil à notre liste des meilleurs jeux FPS sur PC, ou pour d’autres jeux multijoueurs, ce guide a tout ce dont vous avez besoin.
Paul Kelly, écrivain de guides chez PCGamesn, PK se retrouve généralement en attente de la minuterie de réapparition dans League of Legends, traînant autour d’une taverne à Baldur’s Gate 3, ou se frayant un chemin à travers les systèmes dépensés de Starfield. Il aime les toasts, même si cela le fait se sentir un peu malade. La bonté au beurre exige un lourd tribut, qu’il est prêt à payer.
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Toutes les classes, avantages et capacités ultimes chez les super personnes
De la construction au réalisme, chaque bataille Royale a essayé de se spécialiser dans diverses niches pour se démarquer. Entrer Super gens, où chaque joueur d’un match a des superpuissances – rendre les jeux encore plus difficiles et intéressants.
Sa carte principale ressemble Pubg, mais Super gens fait un excellent travail de création de son propre environnement qui tourne autour de l’attente de l’inattendu. Il y a un total de 12 classes dans le jeu en ce moment. Les joueurs se voient attribuer au hasard l’un de ces opérateurs au début d’un match à moins qu’ils ne dépensent une pièce d’or pour choisir leur personnage souhaité.
Chaque opérateur est livré avec un pool de neuf capacités que les joueurs peuvent ajuster en utilisant des capsules. Les capacités sont divisées en trois avantages supplémentaires et il existe également des capacités ultimes pour chaque personnage. En plus de jouer dans la zone et de prendre les bonnes décisions, les joueurs devront prendre en compte les capacités qu’ils peuvent utiliser et faire face pour se donner un avantage dans les matchs.
Vous apprendrez à connaître toutes les capacités alors que vous continuez à jouer au jeu, mais les connaître à l’avance peut vous aider à vous préparer à toutes les possibilités à mesure que le cercle se ferme sur les joueurs restants. Si vous étudiez toutes les capacités, vous rédurez l’élément de la chance et que vous aurez un avantage contre les joueurs qui ont plongé dans un match sans faire leurs recherches.
Voici toutes les classes, avantages et capacités ultimes Super gens.
- Conducteur
- Capacité ultime: Invoquer un camion monstre avec une clé intelligente dorée.
- Avantages rouges
- Augmenter les dommages des M416 jusqu’à 30%.
- Augmenter la courbe de balle intelligente vers les dégâts ennemis de 30%.
- Augmenter la précision lors du tir d’un véhicule.
- Augmentez vos dégâts et votre défense jusqu’à 10%.
- Prendre moins de dégâts des véhicules, des explosions, des grenades et des armes nucléaires tactiques.
- Augmentez votre HP maximum et votre défense jusqu’à 40%.
- Nitro sauter et augmenter l’intégrité et la détonation des véhicules.
- Expert des armes à feu
- Capacité ultime: Ralentissement de la vitesse de mouvement de vos ennemis, l’expert des armes à feu conservera sa vitesse de déplacement normale tandis que tout le monde en rage est ralenti.
- Avantages rouges
- Augmentez vos dégâts d’armes.
- Augmenter les dommages des fusils de tireur d’élite jusqu’à 20%.
- Augmenter la vitesse et les dégâts penchés tout en se penchant.
- Augmentez vos dégâts avec n’importe quelle arme de 20%.
- Augmentez vos dommages à la tête avec une réduction du temps de recharge.
- Gagner une visibilité de la trajectoire des balles.
- Augmenter la vitesse du commutateur d’armes et conserver les annonces tout en changeant d’armes.
- Augmenter la vitesse de mouvement pendant la visée de l’épaule.
- Réduisez votre vitesse de rechargement tout en utilisant des magazines avec une capacité accrue.
- Soldat à gaz
- Capacité ultime: Utilisez un lance-flammes avec un temps de recharge de 50 secondes.
- Avantages rouges
- Augmenter les dégâts SP686 jusqu’à 10%.
- Augmentez votre distance de lancer Molotov jusqu’à 100%.
- Déverrouiller les dommages aux zones chimiques et la restauration HP.
- Augmentez vos dégâts sur un terrain rocheux jusqu’à 10%.
- Ajouter la fumée à la grenade toxique et augmenter ses dommages jusqu’à 10%.
- Prendre moins de dégâts de la fumée toxique ennemie et augmenter votre HP jusqu’à 10%.
- Augmenter les dégâts et les HP gagnent jusqu’à 50%.
- Déverrouiller la détection du flash de bouche jusqu’à 150 mètres.
- Augmentez votre vitesse de déplacement et débloquez le glissement.
- Soldat de gatling
- Capacité ultime: Augmenter la taille du magazine Gatling Gun. Votre défense lors de l’utilisation du pistolet Gatling sera augmentée et explosera les dégâts de l’espace d’effet (AOE).
- Avantages rouges
- Déverrouiller le pistolet gatling.
- Augmenter les dégâts Scar-H jusqu’à 10%.
- Augmenter les capacités du magazine des fusils d’assaut et du pistolet Gatling jusqu’à 100%.
- Prendre jusqu’à 15% de dégâts en moins.
- Voir les trajectoires des balles.
- Dodge Roll augmente votre HP jusqu’à 10 secondes.
- Les balles commencent à se pencher vers les ennemis et à gagner plus d’espace d’inventaire.
- Vos dégâts augmentent pendant cinq secondes après avoir reçu des dégâts.
- Augmentez votre vitesse de déplacement et déverrouillez le mécanisme de glissement.
- Marin
- Capacité ultime: Créez un brouillard de fumée autour de vos ennemis. Cette capacité a un temps de recharge de 180 secondes.
- Avantages rouges
- Augmentez vos dégâts AKM jusqu’à 30%.
- Déverrouiller les explosifs C4 et augmenter leurs dégâts jusqu’à 50%.
- Augmentez vos dégâts tout en équipant un silencieux jusqu’à 20%.
- Prendre moins de dégâts tout en se cachant derrière les rochers et les arbres.
- Vos dégâts augmentent tout en tirant sur un angle ascendant jusqu’à 30%.
- Débloquez un demi-costume de ghillie et subissez moins de dégâts en nageant .
- Votre vitesse de mouvement ne diminuera pas en courant dans des eaux peu profondes.
- Faire moins de bruit tout en se déplaçant sur l’eau et augmenter votre vitesse de déplacement tout en se déplaçant sur l’eau.
- Récupérer jusqu’à 20% de votre santé avec des barres énergétiques.
- Nucléaire
- Capacité ultime: Utilisez une soupe tactique qui affecte la zone ciblée.
- Avantages rouges
- Augmentez vos dégâts avec l’AKM jusqu’à 20%.
- Augmentez votre précision de feu de la hanche.
- Diminuer le temps de recharge RPG.
- Prendre moins de dégâts en se cachant derrière les arbres.
- Gagnez cinq HP de plus avec des barres d’énergie.
- Déverrouiller le tissage automatique en position debout ou accroupi.
- Déverrouiller deux cocktails molotov.
- Identifiez l’emplacement d’un ennemi dans un rayon de 50 mètres.
- Augmentez votre vitesse de déplacement tout en courant sans armes.
- Chercheur
- Capacité ultime: Effectuer trois diapositives rapides pendant huit secondes. Cette capacité a un temps de recharge de 60 secondes.
- Avantages rouges
- Augmentez vos dégâts AKM jusqu’à 30%.
- Augmentez vos dégâts et votre défense tout en vous penchant jusqu’à 20%.
- Vos dégâts et votre défense augmentent jusqu’à 20% lorsque vous êtes proche de la tempête.
- Prendre moins de dégâts tout en se cachant derrière les arbres.
- Prendre moins de dégâts des lance-thorables comme les grenades.
- Localisez un ennemi dans une fourchette de 50 mètres.
- Localisez les ennemis près de votre zone d’atterrissage et augmentez votre vitesse de déplacement.
- Augmenter la plage du capteur de battement de cœur jusqu’à 20 mètres.
- Améliorer les cocktails Molotov en pièges.
- Maître de fusil de chasse
- Capacité ultime: Augmentez les dégâts de vos coups de chasse.
- Avantages rouges
- Augmenter les dégâts de SA-12k jusqu’à 10%.
- Augmentez votre taux de tir de fusil de chasse et augmentez votre vitesse de rechargement jusqu’à 40%.
- Augmentez les dommages de votre fusil d’assaut jusqu’à 20%.
- Gagnez un coup de pouce HP jusqu’à 20%.
- Les flashbangs et les grenades d’impact obtiennent une augmentation du rayon d’explosion.
- Subir 30 pour cent moins de dégâts du fusil d’assaut.
- Déplacer les ennemis en décrochant un coup, ramener jusqu’à 50%.
- Augmentez votre précision jusqu’à 50% pendant le saut de saut.
- Augmentez votre portée de saut à quatre étages de deux étages et cela commence à évoluer avec des montagnes élevées.
- Tireur d’élite
- Capacité ultime: Toutes les 10 secondes, vos tirs tirés à partir d’armes SR / DMR auront un coup de pouce de 50%. Votre vitesse de rechargement et votre taux de feu pour les armes SR / DMR augmenteront également.
- Avantages rouges
- Augmentez vos dégâts tout en visant la vue (publicités).
- Augmentez vos dégâts de fusil de sniper.
- Augmentez vos dégâts de fusil d’assaut.
- Déverrouiller un demi-costume Ghillie.
- Appelez une gamme d’air jusqu’à une fourchette de 300 mètres.
- Améliorez vos flashbangs en pièges.
- Réduisez votre bruit de pas en courant et en marchant.
- Appareil de recherche d’amplificateur jusqu’à un rayon de 30 mètres.
- Augmentez votre vitesse de déplacement tout en s’accroupissant.
- Forcer la force
- Capacité ultime: Augmentez votre vitesse de mouvement jusqu’à 200+ pendant cinq secondes.
- Avantages rouges
- Augmentez les dégâts de votre vecteur jusqu’à 20%.
- Augmentez votre taille de feu et votre taille de magazine avec SMGS jusqu’à 15%.
- Augmenter l’effet de saignement et la précision jusqu’à 20%.
- Créez un bouclier pare-balles en subissant des dégâts.
- Prendre moins de dégâts de tirs à longue portée au-delà de 120 mètres.
- Augmentez vos dégâts et votre défense pendant la course.
- Augmenter la durée des voies aériennes. Augmenter la précision pendant le saut.
- Augmenter la vitesse du mouvement jusqu’à sept pour cent.
- Augmentez votre vitesse de déplacement pendant la visée des épaules ou des annonces.
- ÉCRASER
- Capacité ultime: Bloquer la vue ennemie en créant une barrière de dôme. Cette capacité a un temps de recharge de 90 secondes
- Avantages rouges
- Augmenter les dégâts de F2000 de 30%.
- Déployer les écrans de fumée tout en entrant et en entrant dans les maisons. Augmentez votre vitesse de mouvement.
- Vos grenades infligent plus de dégâts et ils commencent à altérer l’audience des ennemis.
- Prendre moins de dégâts tout en se cachant derrière un arbre.
- Réduisez vos dommages dans la prise de 25 mètres.
- Réduisez votre bruit tout en entrant par les fenêtres avec une vitesse accrue parkour.
- Augmentez vos dégâts de 20 parfaits dans les cinq secondes après avoir reçu des dégâts.
- Augmentez votre précision de la hanche, votre vitesse de rechargement et votre débit de feu.
- Augmentez votre vitesse de déplacement tout en grimpant des échelles et des escaliers.
- Téléporteur
- Capacité ultime: Téléporter à un emplacement dans une certaine plage. Cette capacité a un temps de recharge de 120 secondes.
- Avantages rouges
- Augmentez vos dégâts X40A1 jusqu’à 40%.
- Réduisez votre recul et recevez une légère augmentation des dégâts tout en utilisant un seul mode de feu.
- Augmentez votre précision tout en lançant un Tomahawk.
- Diminuez votre apport de dommage à la tête jusqu’à 30%.
- Augmentez votre vitesse de déplacement jusqu’à 30% tout en s’accroupissant.
- Récupérer les coéquipiers abattus plus rapidement.
- Diminuez votre apport en dommages tout en visant avec une portée 2x ou plus.
- Augmentez votre vitesse de mouvement jusqu’à 10%.
- Augmenter la vitesse de récupération de la santé des consommables.
L’écrivain de contenu stratégique et le chef de Fortnite pour Dot Esports. Gökhan Çakır est diplômé en tant qu’ingénieur industriel en 2020 et a depuis appliqué sa réflexion analytique et stratégique à de nombreuses efforts. En tant que joueur d’origine naturelle, il a perfectionné ses compétences à un niveau professionnel dans Dota 2. En abandonnant l’égide des champions en 2019, Gökhan a commencé sa carrière d’écrivain, couvrant tout ce qui concerne le jeu tandis que son cœur reste un défenseur à vie des anciens.






























