Guide de Gauntlet de New World Void et meilleures constructions., Vide Gauntlet Guide and Builds – New World – Veines glacées
Vide Gauntlet Guide and Builds for New World
La plage mortelle augmente les dégâts des attaques à distance de 10% par rapport aux cibles avec un débuff actif.
Guide de Gauntlet de New World Void et meilleures constructions
Vous voulez apprendre à contrôler le vide dans le nouveau monde? Ce guide est une plongée approfondie dans tout ce qui concerne l’arme de Gauntlet dans le MMO d’Amazon!
Ce guide plonge profondément dans les compétences, les passifs et quelques grandes constructions pour l’arme de gantelet vide dans le nouveau monde. Ce guide peut être considéré comme une version plus avancée de notre nouveau guide mondial des armes pour les débutants. À la fin de ce guide, vous devriez avoir une compréhension approfondie du gant vide et avec la pratique pour pouvoir le maîtriser pleinement.
Le guide est à jour pour Patch 1.9.2
Table des matières
- Vide Gauntlet Aperçu
- Vide Gauntlet Compétences, passives et avantages
- Récolte d’essence
- Arbre d’annihilation
- Désordre
- Vide Gauntlet Skill Perks
- Bâtiment DPS de mêlée
- DPS à distance
- Build de debuffer de soutien
Vide Gauntlet Aperçu
Le vide Gauntlet est vraiment un type d’arme «Jack of All Trades». Bien qu’il manque dans certaines qualités comme le pouvoir de guérison brute, cela est compensé par des tonnes de DPS, des capacités de polissage et de débuffage.
Vous pouvez découvrir comment obtenir le vide gant dans ses différents niveaux à travers les méthodes normales que vous utiliseriez pour gagner toute autre arme comme le butin ou le métier.
Cette arme fonctionne comme un hybride fort entre un DPS et un support, mais aussi un DPS de mêlée et un DPS à distance. Cela en fait une forte offrande dans la catégorie des dégâts, être capable de se polir et d’alliés à proximité. La guérison qu’il est en mesure de fournir parallèlement à un large éventail de debuffs et de statuts disponibles, ce qui lui donne une forte performance dans la catégorie de support également.
Dans la catégorie des dégâts, il existe des options pour pouvoir fonctionner correctement comme un DPS à distance ou un DPS de mêlée. Cette flexibilité unique permet au vide de gant de s’associer facilement à de nombreuses autres armes, même celles qui peuvent nécessiter un joyau élémentaire pour suivre les dégâts. Quelle que soit l’arme avec laquelle vous choisissez de l’associer, il est très bien adapté au travail.
Dans la catégorie d’assistance, le vide Gauntlet brille avec accès à de nombreux buffs et débuffes AOE qui aident non seulement vous, mais vos coéquipiers excellent au combat, tout en affaiblissant vos ennemis dans le processus. Bien que ses ratios de guérison ne soient pas impressionnants, être soutenu par autant de buffing et de débuchage peut facilement en faire un standard incroyablement puissant. Le jumeler avec le personnel de vie pour faire la majeure partie de votre guérison et laisser cela servir davantage un outil de débuffage avec un peu de guérison supplémentaire.
Vide Gauntlet Compétences, passives et avantages
Nous allons d’abord partir avec les compétences et les passifs. Nous parlerons un peu de chacun, de leurs utilisations et de leur efficacité. Il y a beaucoup à couvrir ici, donc nous allons le décomposer par arbre pour garder les choses organisées.
Parallèlement aux informations générales, ils recevront une note de C à Tier S pour PVE et PVP. Le niveau C est exclusivement pour les passifs qui ne sont pas si grands, soit forcé par une autre mise à niveau ou généralement inutile. Les niveaux A et B sont des niveaux intermédiaires, les mettant entre les pires passifs et le meilleur, penché dans un sens ou l’autre. Le niveau S est les bons passifs, ceux que vous allez presque toujours si vous prenez une compétence ou que vous voulez parce qu’elle est utile dans de nombreux scénarios.
Récolte d’essence
Essence Harvest remplace la capacité du vide de bloquer tandis que la lame vide n’est pas active. Cette partie unique de l’ensemble de capacités du vide Gauntlet vous permet d’échanger la santé contre MANA. Cet échange de ressources devient plus efficace avec des dégâts d’armes plus élevés. Actuellement, la mise à l’échelle de cet effet est inconnue.
Les attaques lourdes finissent par être l’inverse de cela, un coût de mana mais de guérison pour 30% ou plus des dégâts infligés. Ces deux effets sont importants pour jouer avec ou contre le vide Gauntlet.
Arbre d’annihilation
L’arbre d’annihilation est l’endroit où vous obtiendrez beaucoup de votre potentiel de dégâts de. Cet arbre se concentre sur les capacités offensives et beaucoup de passives pour augmenter les chances critiques et les dommages critiques.
Lame de vide
Void Blade invoque une lame d’énergie pure vide, convertissant vos attaques de base en attaques de mêlée jusqu’à 15 secondes. Les attaques légères infligeront des dégâts d’armes à 90%, les attaques lourdes infligeront des dégâts d’armes de 140%. Peut être annulé tôt par refonte (après 0.6 secondes) ou échanger des armes.
Tous les coups avec la lame vide inflige se désintégrer, qui inflige 5% de dégâts d’armes par pile et rendent 10% par pile pendant 8 secondes. Désintégrer les piles jusqu’à 3 fois.
Cette compétence échange vos attaques à distance lente pour des attaques de mêlée plus rapides avec très peu de pénalité aux dégâts. La chose la plus importante qui permet à cela d’exceller comme une option de dégâts est la possibilité de passer à la pointe, garantissant une tonne de dégâts très rapidement. Combinez cela avec un effet DOT / Rend qui est appliqué à chaque coup et vous avez une tonne de puissance emballée dans cette seule capacité.
Avec un temps de recharge de 25 secondes et un coût de mana de 20 mana; Void Blade est l’un des plus longs temps de temps les plus longs du vide, mais aussi l’un des moins chers. Depuis que le temps de recharge commence sur la distribution et non l’expiration, il a un temps de recharge efficace de 10 secondes lorsqu’il n’est pas annulé tôt.
Évaluation de la lame void: S – PVE et PVP
Étant l’une de vos capacités offensives les plus fortes, ce n’est pas un secret que cette capacité est facilement l’une de vos meilleures. Bien qu’il ait des inconvénients comme la plage limitée, cela compense plus que cela avec beaucoup de dégâts. Le fait qu’il applique également un rendu et un effet DOT avec chaque coup sûr étend sa puissance.
Lame fortifiée
La lame fortifiée accorde un effet de fortification de 20% pendant 5 secondes lors du casting de la lame vide.
Étant donné que Void Blade fait de vous un DPS de mêlée, ce sera déjà un ramassage assez décent. Fortify est décent pour les DP de mêlée, en particulier ceux à portée plus courte.
Évaluation de la lame fortifiée: A – PVE et PVP
L’effet Fortify est assez génial et 20% n’est pas un faible montant. Bien que ce ne soit que pour peu de temps après le casting, il est encore plus que suffisant pour aider à fermer la distance contre un adversaire à distance.
Vicieux vide
Vicious Void augmente les dégâts critiques de Void Blade de 10%.
Étant donné que vous fonctionnera comme un DPS de mêlée, c’est un très bon bonus à avoir, car être en mesure de constamment un backstab pour ce dégât supplémentaire augmenter votre sortie de dégâts de bonne quantité.
Évaluation vide vide: S – PVE, A – PVP
Avec des backstabs qui garantissent que cette augmentation des dégâts dans le contenu du groupe PVE, il y a rarement une situation que vous ne voulez pas. Ajouté à toutes les chances critiques que vous gagnez passivement de l’arbre d’annihilation, il sera toujours décent lorsqu’il n’obtiendra pas de poignardages.
C’est à cause de ce même soutien critique critique que cela reste fort pour le PVP, mais peut-être pas toujours le meilleur point dépensé, car vous ne frapperez pas de manière critique presque aussi souvent. C’est toujours un ramassage fantastique, mais nécessitera des investissements supplémentaires dans des chances critiques d’avoir la même valeur.
Lame de sangsue
La lame de sangsue fait de lourdes attaques avec une lame vide vous guérisse pour 5% de dégâts d’armes par pile de désintégration. Cette guérison évolue exclusivement avec focus.
Avec un montant si faible, cela vaut rarement la peine. Même avec une désintégration entièrement empilée, ce n’est qu’une guérison des dégâts d’armes de 15%. C’est décent si vous ne faites pas de rupture d’essence, mais décevant si vous êtes.
Évaluation de la lame de sangsue: B – PVE, A – PVP
Ce peu de guérison est assez négligeable dans la plupart des cas pour PVE. Vous avez des passifs et même une capacité qui finira par traiter l’égalité ou la guérison dans la plupart des situations.
Dans PVP cependant, c’est un peu plus précieux car la lame vide elle-même a une assez bonne fente / suivi lors de l’attaque. Cela en fait une guérison assez fiable sans avoir à compter sur des pots. Bien qu’il ne guérira pas une tonne, c’est toujours une option décente dans l’ensemble.
Oubli
L’oubli lance un AoE de 5 m de large à vos pieds qui inflige 30% de dégâts d’armes par seconde tout en accordant une autonomie de 15% aux alliés à l’intérieur de l’AOE. Cet AOE dure 6 secondes.
Un dommage décemment fort au fil du temps et une autonomie décente sur une seule compétence? Soyez juste content qu’il soit stationnaire et ait un très petit rayon.
Avec un temps de recharge de 20 secondes et un coût de mana de 30; Oblivion est en plein milieu pour les temps de recharge du vide Gauntlet, tout en étant le sort le plus cher à lancer.
Évaluation de l’oubli: S – PVE, B – PVP
L’oubli est génial à PVE, où dans la plupart des cas, les ennemis seront regroupés autour de vous ou d’un réservoir, et il est assez facile de les garder dans ce rayon. Avec celle de vos seules options AOE en dehors du clivage de mêlée de Void Blade, cela fait des dégâts assez raisonnables.
En PVP, il peut toujours avoir ses utilisations si vous allez pour plus d’un style de jeu à distance, mais avec une lame vide étant une option PVP forte également, il est difficile à prendre tout autour de ramasse. Vous êtes presque assuré de perdre la plupart des dégâts et de faire en sorte que vos adversaires évitent complètement la zone.
Oblivion flétri
Oblivion flétri ajoute un effet d’affaiblissement d’empilement à toutes vos attaques faites à l’intérieur de l’oubli. Il s’agit d’un affaiblissement de 5% qui s’accumule jusqu’à 3 fois, à un maximum de 15%. Cet effet dure 5 secondes après sa dernière application.
Cet effet d’affaiblissement est bon pour l’atténuation des dommages tout en utilisant la lame vide et en appliquant simplement un affaiblissement avec des attaques à distance. Bien qu’il soit un peu plus faible par pile, la valeur entièrement empilée est décente.
Évaluation de l’oubli flétri: A – PVE, B – PVP
Dans PVE cependant, il se limite à la durée assez courte et à un temps de recharge décemment long de l’oubli. Cela le rend assez faible sans support de recharge. Heureusement, le vide Gauntlet a un accès décent.
Avec l’affaiblissement à accélérer, il est difficile d’en tirer la valeur en Pvp. Besoin d’atterrir 3 coups sûrs dans les 6 secondes peut être relativement à faire grâce aux Dodges et autres CC existants. Vous comptez vraiment sur un cri pétrifiant pour l’empiler de manière cohérente.
Oblivion revigorant
Oblivion revigorant subventions 25% de référence d’endurance supplémentaire à vous et aux alliés dans la zone.
L’effet étant transformé en un pourcentage d’augmentation de la régénération de l’endurance plutôt plate, il a perdu un peu de valeur. Cependant, cela fonctionne toujours de manière très similaire à la récupération d’endurance dans l’ensemble.
Évaluation revigorante de l’oubli: A – PVE et PVP
Bien que globalement plus faible après le changement à un pourcentage de coup de pouce plutôt qu’à plat, c’est toujours une excellente option pour un combat prolongé ou en soutenant une ligne de front.
Cris pétrifiant
Petrify Scream inflige 70% de dégâts d’armes dans un cône étroit de 5 mètres devant vous, stupéfiant et enracinant des ennemis pendant 2 secondes au coup. Avec une joyeuse de la curelienne, cette compétence qui narquera les ennemis pendant 4 secondes.
Dommages décents dans un petit AOE avec un peu de potentiel de perturbation. Cela le rend décemment utile pour de nombreuses situations, mais légèrement plus forte en PVP.
Avec un temps de recharge de 15 secondes et un coût de mana de 25, Petrify Scream est l’un des temps de recharge le plus court du vide mais coûte également un peu de mana.
Évaluation des cris pétrifiants: B – PVE, A – PVP
Dans PVE, cette compétence peut être une belle façon de garder une certaine distance de certains ennemis, bien que la plupart des ennemis menaçants réels soient à l’abri de la racine avec des limites de son efficacité.
En PVP, c’est une belle capacité à s’associer à vide lame car vous serez plus susceptible d’être à portée pour l’utiliser plus souvent. Void Blade constitue également un excellent suivi sur la racine, permettant un peu de dégâts rapides qui ne peuvent pas être esquivés.
Voix effrayante
La voix effrayante augmente la durée de la racine de Petrifice Scream de 1 seconde contre les cibles de moins de 50%.
Aux côtés du suivi cible de Void Blade, cela peut vous aider à éliminer facilement les adversaires qui peuvent tenter de vous fuir.
Évaluation de la voix effrayante: C – PVE, A – PVP
La durée supplémentaire des racines ne fera pas grand-chose dans PVE, car la plupart des plus grandes menaces ont tendance à y être immunisées. Avec lui ayant également un seuil, la plupart des ennemis plus petits seront également plus rapides.
Cependant, en PvP, si vous utilisez cette compétence comme moyen d’empêcher un adversaire de s’échapper, cela le rend un peu plus puissant alors qu’il serait plus susceptible de fuir. Combinez ceci avec les capacités de lambris de Void Blade et c’est assez sympa.
Échos fortifiants
Fortifier Echoes permet à Petrifying Scream d’accorder une fortification de 10% par coup cible pendant 10 secondes. Cet effet peut empiler jusqu’à 3 fois.
Une fortification quasi instante avec le potentiel d’être là-haut comme l’un des effets de fortification les plus forts est vraiment bon. Combinez cela avec ce que Petrifying Scream offre déjà, et c’est une assez bonne valeur.
Évaluation des échos fortifiants: A – PVE, S – PVP
La valeur élevée de cette fortification peut la valoir la peine d’être considérée, même en PVE. Cela dure une durée suffisamment longue pour que vous puissiez regrouper quelques ennemis, lancer des cris pétrifiants et aller en ville avec une lame vide et se faire facilement avec beaucoup de santé à perdre.
Dans les situations et les guerres PvP en particulier, cela peut facilement faire la différence entre vivre et mourir, surtout si vous utilisez vide lame. Même à la base de 10% pour avoir frappé un ennemi, cela peut faire suffisamment de différence pour vous aider à hausser un peu de dégâts. Grâce à sa grande durée, il est relativement facile de continuer à réappliquer, s’il tombe jamais.
Annihilation arbre passifs
La plupart de vos chances de chance et de dégâts critiques sont là de ce côté de l’arbre passif. Cela vous donne beaucoup de potentiel pour des coups critiques, peu importe si vous optez pour des DP à distance ou en mêlée.
Humilité aiguë
L’humilité Keen vous accorde un bonus 10% de chance critique tandis que toutes les capacités sont en recharge.
C’est facilement l’un des meilleurs passifs de ce côté de l’arbre, mais il est également livré avec un effet secondaire étrange lorsque vous essayez de min-max. Cela peut finalement conduire le vide que Gauntlet est très fort, mais aussi extrêmement faim de mana.
Évaluation de l’humilité vive: A – PVE et PVP
Ceci est un passif exceptionnellement bon pour PVE et PVP, mais il est livré avec beaucoup de coûts et de compromis arrière. Il vous demande d’utiliser presque immédiatement tous vos temps de recharge pour maximiser le temps que vous l’avez actif. S’il est associé à une précision rafraîchissante et à l’autonomisation de la proximité, elle devient très forte mais augmente considérablement vos coûts de mana.
Pacte abandonné
Le pacte abandonné augmente vos dégâts de 10% tandis que moins de 50% de mana.
C’est un assez bon tout autour passif. Il peut être très facile de garder votre mana sous 50% tout en jetant fréquemment, grâce à une récolte rafraîchissante. Cette confiance passive, le long d’une grande confiance, créez une paire de renforts de puissance qui récompensent l’utilisation prudente de la récolte d’essence.
Évaluation des pactes abandonnés: S – PVE et PVP
Avec combien il est facile de vous garder en dessous de 50% de mana et de réglementer vraiment votre santé et votre mana grâce à la récolte d’essence. Vous pouvez garder votre auto-sec presque sur le mana et utiliser la récolte d’essence pour en avoir assez pour lancer et maintenir ce bonus.
Responsabilisation de la proximité
L’autonomisation de la proximité vous accorde une autonomie de 10% lors du casting des capacités à moins de 5 mètres d’un ennemi. Cet effet peut empiler jusqu’à 3 fois pour un bonus de 30% et dure 5 secondes.
Pour le rendre clairement clair, cela combiné avec votre choix d’oubli ou d’attache de Baleful vous permet de frapper le capuchon d’Empower. Il est difficile de sous-vendre ce passif, mais cela nécessite également une bonne quantité de réduction de temps de recharge et de consommer beaucoup de mana pour maintenir de manière cohérente, mais c’est possible.
Empoonnement de la proximité: S – PVE et PVP
Étant donné que la seule exigence est d’être proche de votre adversaire pendant le casting, et que le gant vide a beaucoup d’accès facile à la réduction du temps de recharge, cela peut être très facilement empilé et entretenu avec une utilisation appropriée. Cela peut être un peu plus difficile en PvP, mais heureusement, vous avez des options pour faciliter beaucoup de avantages via les avantages.
Fragilité rafraîchissante
Rafraîchissement de la fragilité accorde une réduction du temps de recharge de 5% lors de la frappe des ennemis avec au moins 3 débuts.
Void Blade est votre configuration solo la plus simple pour cela, infligeant à se désintégrer à chaque coup. Avec l’essence Rupture et Baleful Tether étant également d’excellentes options pour utiliser ce passif.
Évaluation de fragilité rafraîchissante: S – PVE et PVP
Étant donné que ce passif ne se soucie pas s’il s’agit d’une mêlée ou d’un coup à distance, c’est l’un des passifs les plus flexibles de l’arbre pour la réduction du temps de recharge. Il y a aussi beaucoup de façons de l’installer par vous-même, le rendant génial même lorsque Solo.
Confiance aiguë
La confiance aiguë vous accorde 10% de chances critiques en plus de 50% de santé.
Comme indiqué précédemment, équilibrer ce bonus aux côtés du pacte abandonné sera l’une des clés pour maximiser le potentiel du vide Gauntlet. Cela vous aide à critiquer plus souvent pour le jeu à distance et en mêlée lorsque vous ne pouvez pas obtenir de backstabs de manière fiable.
Évaluation de confiance aiguë: S – PVE et PVP
Avec une gestion minutieuse de vos ressources, cela finit par être actif la plupart du temps, sauf si vous êtes en train de vous faire retirer par un adversaire. Associé à un pacte abandonné, il crée et des moyens intéressants de gérer les deux ressources pour un maximum de dégâts.
Précision rafraîchissante
Rafraîchissement de précision subventions à 10% de réduction de temps de recharge par coup critique.
Ceci combiné avec Void Blade peut faire beaucoup de spam en très peu de temps. Avec la capacité de Void Blade à faire des backstab qui rendent cela facile à déclencher pour les constructions DPS et les autres passifs faisant des attaques à distance plus fiables, vous ne devriez jamais négliger ce passif.
Évaluation de précision rafraîchissante: S – PVE et PVP
Entre le fort soutien du vide pour les coups critiques, c’est le meilleur temps de recharge qu’il a. Avec un peu de soutien avantage supplémentaire, même les attaques à distance deviennent assez fiables, ce qui le rend viable pour les configurations à distance et de mêlée.
Récolte efficace
Une récolte efficace réduit le coût de santé de la récolte d’essence de 35%.
Ce passif plus fortement se penche dans toute la microgestion de vos ressources que certains des autres passifs veulent que vous fassiez. L’avoir coûte moins de santé, mais accorde toujours le même montant de mana en fait une assez bonne option pour la récupération de mana en général.
Évaluation efficace de la récolte: S – PVE et PVP
Avec l’exigence de mana faible enlevée, cela peut facilement devenir un passif de base pour le guantlet nulle, ce qui lui permet d’être à la fois un outil de dégâts solide ou un désinvolture pour récupérer rapidement le mana dans de rares cas, vous devez.
Agonie de sangsue
Agony de sangsue vous guérit pour 15% des dégâts infligés par vos grèves critiques.
Il s’agit d’une version légèrement plus forte du Great Gain Gains de Great Axe, qui fonctionne de manière similaire. Contrairement à la grande hache, vous avez une chance beaucoup plus élevée de critiquer, grâce à des passifs plus fiables.
Évaluation de l’agonie de la sangle: S – PVE et PVP
Avec ou sans vide lame, ce passif est incroyablement bon pour vous compléter si vous êtes empilé avec des passifs et des avantages critiques. C’est un passif beaucoup plus fort ici que celui de la grande hache, car la grande hache n’a pas presque le même support pour les frappes critiques.
VoidCaller (annihilation ultimate)
VoidCaller accorde une pile d’essence vide pour chaque hit de capacité réussie. Lorsque vous atteignez les piles maximales de 6, vous consommez les piles pour émettre une aura de 3 mètres qui vous guérit et les alliés pour 30% de dégâts d’armes, tout en infligeant 30%. Cette aura dure 5 secondes et a un temps de recharge de 20 secondes. Échelles de guérison uniquement avec la mise au point.
Il s’agit d’une zone de guérison légèrement plus forte et plus longue que celles des passives du personnel de vie, mais en raison de la mise à l’échelle inférieure du vide avec la concentration, finit par être légèrement plus faible. Il s’agit encore de dégâts à moitié décents lorsqu’ils sont utilisés avec une lame vide, mais sa courte durée et son long recharge en font une conception discutable pour un passif ultime.
Note VoidCaller: A – PVE, A + – PVP
VoidCaller est une option intéressante pour pousser plus de DPS hors d’une construction de lame vide. Il peut être décent et c’est certainement la meilleure option pour ces versions. Cependant, l’effet de guérison devient assez niche.
Je l’ai évalué légèrement plus haut en PVP, car vous pourriez facilement être un mage de première ligne dans les guerres utilisant tous vos critiques, contrôle de la foule et débuffs; Tout en fournissant occasionnellement un peu de guérison supplémentaire à vos collègues frontliners. Même en dehors de cela, la guérison supplémentaire peut être bien en Pvp et peut tourner en votre faveur.
Désordre
L’arbre de décroissance a un accent sur la gestion du mana et le jeu à distance. Cela en fait un grand arbre pour les dps à distance et les constructions de guérisseur.
Orbe de décomposition
Orb of Decay est un projectile à deux phases et non bloquable, les dégâts infligés à celle-ci se déplacent et guérissent alors qu’il revient à sa place. Alors qu’il voyage, il inflige 90% de dégâts d’armes et inflige la désintégration (inflige 5% de dégâts d’armes par seconde et 10% par pile, max de 3 piles) à tous les ennemis. Quand il a frappé la gamme maximale, il revient à l’endroit où il a commencé, guérissant pour 20% de dégâts d’armes par seconde pendant 5 secondes sur le coup. Échelles de guérison exclusivement avec focus.
Bien que cela n’offre qu’une guérison au fil du temps, c’est toujours une très bonne capacité qui est plus proche de l’orbe de protection du personnel de vie. Il a le potentiel d’être fou dans les situations de guerre, en particulier avec des chances critiques empilées.
Avec un temps de recharge de 15 secondes et un coût de mana de 20, l’orbe de décomposition est le plus cher et le plus court du vide Gauntlet.
Orbe de la désintégration: S – PVE et PVP
Il a beaucoup de mérite à utiliser dans pas mal de construction, simplement en raison du faible recharge et du potentiel pour frapper de manière critique plusieurs ennemis par casting. Le combiner avec une précision rafraîchissante et des chances critiques supplémentaires peuvent en faire une puissance absolue d’une compétence pour les dommages et une guérison assez cohérente.
Orbe épuisant
L’orbe drainant restaure 5% de votre mana maximum par ennemi frappé par l’orbe.
Cette mise à niveau permet à Orb of Decay d’être libre s’il frappe au moins quatre ennemis. Cela peut même être réduit à trois cibles avec une efficacité rayonnante.
Évaluation de l’orbe drainant: S – PVE et PVP
Être en mesure de réduire ou même d’éliminer carrément le coût d’une capacité qui guérit et inflige des dégâts peut être assez important. Même dans les scénarios 1v1, récupérer le mana sur le coup est un très bon bonus. Si vous atteignez suffisamment de cibles, ce qui avec un positionnement approprié dans les guerres est très probable, il peut même être utilisé librement, tout en redonnant du mana.
Ralentissement de l’orbe
Le ralentissement de l’orbe inflige un lent 30% sur les ennemis qui sont touchés par l’orbe de désintégration pendant 3 secondes.
C’est un contrôle de la foule assez puissant, et malgré sa courte durée, peut être très efficace.
Ralentissement de la cote de l’orbe: B – PVE, S – PVP
Bien que les ralentisseurs ne soient pas trop utiles dans la plupart des cas pour PVE, s’ils sont utilisés aux côtés d’une malachite pour le cruel avantage, cela peut être un coup de pouce assez. Bien que vous soyez toujours en train de vous rallier à des diamants.
Dans PvP cependant, il y a beaucoup d’utilisation pour une masse puissante aoe lent. En plus de l’installation cruelle pour d’autres personnes, vous rendez également beaucoup plus difficile pour eux de se repositionner ou de répondre aux rotations.
Orbe détonant
L’orbe détonant vous permet de refonter l’orbe de désintégration pour infliger des dégâts d’armes à 90% et appliquer une autre pile de désintégrer ou de guérir pour 70% de dégâts d’armes dans un rayon de 4 mètres ou l’orbe, selon la phase de l’orbe dans. Échelles de guérison exclusivement avec focus.
Comme cela double les dommages du projectile ou fournit votre seule guérison éclatée, c’est un passif incroyablement précieux. Il y a beaucoup de fois où vous devrez peut-être décider si les dommages ou la guérison sont plus nécessaires par casting.
Évaluation de l’orbe détonant: S – PVE et PVP
L’ORB détonant a deux façons différentes de se faire un effet fort et utile. Si vous l’utilisez comme option DPS, les dommages seront généralement meilleurs. Vous pouvez également l’utiliser pour une auto-guérison assez décente si vous refondez car il revient et s’approche de chez vous. L’AOE étant également capable de critiquer, il a un potentiel élevé pour aider Orb of Decay à être facilement votre meilleure capacité de mobblage et un potentiel de réinitialisation très élevé avec une précision rafraîchissante.
Attachement maladif
Baleful Tether lance un projectile qui inflige des dégâts d’armes à 100% et crée une attache pendant 10 secondes. Pendant que vous êtes attaché à un ennemi, vous gagnez 20% d’autonomie tout en affaiblissant l’ennemi de 10%.
L’attache Baleful est l’équivalent cible unique de l’oubli, moins les dégâts supplémentaires. C’est une assez bonne alternative pour les duels 1v1 et le jeu en solo, où vous ne pourrez peut-être pas facilement faire face à une tonne d’ennemis à la fois.
Avec un temps de recharge de 25 secondes et un coût de mana de 25 ans, Baleful Tether a un coût assez élevé et un temps de recharge élevé pour le vide Gauntlet.
Évaluation de l’attache Baleful: A – PVE et PVP
Bien que l’oubli est globalement plus fort, c’est une meilleure alternative lorsque vous ne cherchez pas à combattre plusieurs cibles en même temps. Sa durée plus longue a tendance à le rendre plus adapté à l’autonomie en PvP, car il peut être maintenu très facilement avec l’utilisation de passifs de réduction de temps de recharge.
Rafraîchissement
Un rafraîchissement attaché vous donne une réduction de temps de recharge à 5% à d’autres compétences de gantelet vide lors de l’atterrissage des attaques contre les cibles attachées.
Ceci est une mise à niveau des services publics assez solide, même si cela n’aide pas avec son temps de recharge, cela peut être un moyen fiable de récupérer un peu de temps de recharge assez rapidement.
Évaluation de rafraîchissement attachée: S – PVE et PVP
Étant donné que cela peut être combiné avec une autre réduction du temps de recharge, cela peut signifier obtenir une réduction de temps de recharge jusqu’à 20% par coup. Même en soi, c’est toujours un moyen assez raisonnable de réduction du temps de recharge.
Focus attachée
Focus attaché accorde 200% de régénération de mana tandis qu’une attache est active.
Cela peut sérieusement gâcher votre gestion des ressources ou le rendre plus facile en fonction de la façon dont vous préférez jouer. Si vous utilisez une attache de barre, cela peut être une belle option pour compter sur la récolte d’essence pour un mana supplémentaire.
Évaluation de mise au point attachée: C – PVE (A AS Guélateur), A – Pvp
Cela a tendance à être horrible à PVE, car le Regen passive peut souvent finir par briser le pacte abandonné. Cela a abaissé vos dégâts globaux et perdre le contrôle de votre niveau de mana peut être une mauvaise chose. En tant que guérisseur ou soutien, cette perte de dégâts n’a pas d’importance car elle n’affecte pas votre potentiel de guérison ou de débuchage.
En PVP, cela peut vous donner des moyens assez bons pour vous fournir constamment du mana pour gérer la proximité de l’autonomisation avec. Il est encore incontrôlable dans une certaine mesure, mais cela le rend un peu plus facile à gérer et à ne jamais être sans mana.
Mangeur d’âme
Soul Eater vous guéris. Cela évolue exclusivement avec Focus.
C’est un passif assez terne, même dans un contexte PvP. Bien que vous puissiez le déclencher, l’autonomie a tendance à être plus précieuse qu’un démontage dans la plupart des cas. Cela ne vous encourage qu’à couper la durée courte.
Évaluation des mangeurs de soul: C – PVE et PVP
Avec ce sera déjà une guérison assez faible en raison de l’échelle du vide de Gauntlet, cela vous encourage également à couper l’un de vos buffs plus forts et votre court-circuit. À moins que vous ne le chassant parfaitement à la toute fin de l’attache, cette guérison fera rarement une différence.
Avec elle se déclenchant sur la rupture de l’attache maintenant, elle peut en quelque sorte forcer votre cible attachée à vous combattre, ou risquer de vous donner ce guérir gratuitement. Dans la plupart des cas, cependant, si un joueur ne vous battra pas, il est peu probable que.
Rupture de l’essence
Essence Rupture tire un projectile qui inflige des dégâts d’armes à 100% et applique le debuff de rupture de l’essence pendant 10 secondes. Ce debuff guérit tous les alliés pour 20% des dommages infligés à l’objectif débuffé. Cette guérison ne s’appliquera pas aux effets des dommages dans le temps.
Ceci est une compétence de guérison intéressante qui évolue la production de dégâts plutôt que la focalisation ou les dégâts d’armes. Il est assez décent de guérir votre DPS dans les expéditions et autres, mais peut ne pas être aussi bon pour guérir la plupart.
Essence Rupture a un temps de recharge de 20 secondes et un coût de mana de 25, ce qui en fait un temps de recharge relativement faible mais une compétence à coût plus élevé.
Essence Rupture Rating: A – PVE et PVP
La rupture de l’essence peut être une grande utilité en tant que guérisseur ou même un DPS si vous préférez la guérison supplémentaire. Le fait que les échelles de dégâts infligés plutôt que l’une de vos statistiques en font une option assez flexible pour se glisser dans les builds DPS, bien que Orb of Decay a toujours tendance à être meilleur car il se double également d’une compétence de dégâts.
Rupture revigorante
L’endurance revigorante permet aux joueurs de récupérer en outre 15 lors de la frappe de la cible affligée de rupture d’essence.
Cette mise à niveau fait que la rupture d’essence aide grandement les réservoirs ainsi que le DPS qui peuvent avoir besoin d’esquiver fréquemment pour les passifs (comme la lance). L’endurance supplémentaire sur le coup peut permettre à un réservoir de bloquer ou d’esquiver des attaques entrantes.
Évaluation de rupture revigorante: A – PVE, A + – PVP
Alors que l’endurance est utile, la plupart des réservoirs ont leurs propres façons de gérer leur endurance. Bien qu’il soit toujours utile, il ne fera pas grand-chose pour arrêter les chaînes d’attaques qui cassent souvent les blocs pour commencer.
En PVP, c’est légèrement plus utile, car vous pouvez marquer une frontline adverse dans une guerre et soudain, votre réservoir peut bloquer beaucoup plus fréquemment. Bien qu’il ne fournira pas trop.
Essence débordante
L’essence débordante guérit les alliés à moins de 4 mètres pour 80% de vos dégâts d’armes à la fin de la rupture de l’essence. Échelle exclusivement avec focus.
C’est une belle guérison d’éclatement qui affectera à peu près toujours votre réservoir dans PVE ou PVP lorsqu’il est utilisé sur une cible. Cela se déroule également lorsque la cible affectée est vaincue.
Évaluation d’essence débordante: s comme guérisseur – PVE et PVP (C + comme DPS)
Étant donné qu’il s’agit d’une rafale assez fiable, un peu comme un orbe détonant pour l’orbe de décomposition, c’est à peu près un ramassage obligatoire pour les guérisseurs. Si vous êtes un DPS, vous ne voudrez probablement pas le prendre non plus à moins que vous n’essayiez d’utiliser un mélange d’int / foc.
Déglage des passifs
L’arbre de décroissance a beaucoup de passifs qui contribuent au jeu à distance, à la guérison et à la gestion du mana. Cela en fait une option plus forte pour les guérisseurs en général, tout en prenant en charge les versions de DPS qui peuvent ne pas vouloir utiliser la lame vide.
Gamme mortelle
La plage mortelle augmente les dégâts des attaques à distance de 10% par rapport aux cibles avec un débuff actif.
Ce passif est un incontournable si vous vous concentrez davantage sur le style de jeu à distance du vide gantlet. Avec une attache de Baleful s’affaiblissant à votre cible attachée, cela en fait une excellente option pour appliquer un débuff.
Évaluation de la plage mortelle: S – PVE et PVP
Le morceau supplémentaire de dégâts et de guérison de cela aide beaucoup avec votre gestion des ressources. Avec l’exigence de portée échangée pour exiger un débuff actif, il est incroyablement facile à utiliser et à obtenir de la valeur de.
Efficacité radiante
L’efficacité radiante réduit vos coûts de mana pour 25% pendant que vous avez plus de 50% de mana.
À long terme, cela permet beaucoup de mana. Individuellement par casting, vous n’économisez que entre 5 et 7.5 mana. Ce n’est pas beaucoup, mais ces petites réductions de coûts peuvent aider un peu si vous avez besoin de lancer fréquemment des sorts.
Évaluation d’efficacité radiante: S – PVE et PVP
Pour le style de jeu plus à distance, c’est un très bon ramassage. Car cela vous laissera plus de mana pour effectuer des attaques légères et lourdes avec des capacités de casting. Si vous optez pour un pacte abandonné, vous voudrez peut-être ne pas prendre cela, car vous aurez un peu plus de mal à descendre en dessous de 50% de mana pour son bonus.
Boulons de sangsue
Les boulons de sangsure augmentent le pourcentage de vie récupéré de lourdes attaques de 20%.
Cela peut vraiment aider à compenser les coûts de la récolte d’essence, en particulier dans les combats de boss échantillants depuis longtemps. Même sans des tonnes d’utilisation de la récolte d’essence, c’est toujours un moyen facile de récupérer une santé supplémentaire.
Évaluation des boulons de sangsue: S – PVE et PVP
Cela va principalement aider à compenser l’utilisation de la récolte d’essence. Avec la suppression de son état précédent pour l’activation, cela devient un moyen facile de vous guérir continuellement. Cela réduisait très légèrement le pouvoir pour compenser cela, mais c’est toujours une bonne option.
Raccord d’évasion
La réparation de l’évasion vous guérit pour 80% de dégâts d’armes lors de l’esquive. Cela évolue exclusivement avec Focus et a un temps de recharge de 20 secondes.
Cela a un temps de recharge si long pour un auto-guérison. C’est un excellent moyen de récupérer rapidement après avoir utilisé la récolte d’essence, mais en dehors de cela, c’est un joli effet de niche.
Mente d’évasion Rating: B – PVE, A – PVP
Dans PVE, cela aide à récupérer si vous avez besoin d’utiliser la récolte d’essence. Au-delà de ça, il n’offre pas beaucoup. Le temps de recharge empêche d’être trop utile ou cassé.
Cependant, en PvP, où vous pourriez esquiver fréquemment de toute façon le peu de récupération de santé peut être agréable. Cela vous aidera certainement si votre adversaire essaie de vous engager après avoir utilisé Essence Harvest.
Récolte de nettoyage
La récolte rafraîchissante permet à Essense Harvest de supprimer un debuff de vous-même. Cet effet CNA ne déclenche qu’une fois toutes les 3 secondes.
Ceci est une assez bonne incitation à utiliser la récolte d’essence. C’est peut-être un peu de niche dans certains cas, mais dans l’ensemble un bel buff de services publics pour la récolte d’essence.
Évaluation de la récolte rafraîchissante: A – PVE et PVP
Bien qu’il soit rare d’avoir besoin d’un nettoyage à PVE, en avoir un qui est à la demande et a un court relais de recharge vaut la peine de prendre au cas où. Les effets de statut sont une grande partie du PVP, ce qui le rend tout aussi précieux là-bas, sinon plus.
Souffrance prolongée
La souffrance prolongée augmente la durée des débuffes de contrôle sans crowd (tout autre que les ralentissements, les racines, les étourdissements) de 10% avec une lumière à distance ou une attaque lourde à distance.
Pour les DP à distance, ce sera l’une des principales façons de vous prolonger et de vous désintégrer. Comme plus de soutien, vous pourrez toujours étendre certaines de vos débuts les plus puissants.
Note de souffrance prolongée: A – PVE et PVP
En raison de l’exigence d’être une forte attaque à distance, cela empêche la lame vide de bénéficier. Bien que Void Blade ne puisse pas l’utiliser, il est toujours bon pour tous les autres styles de jeu de cette arme, mais pas universellement bon. La chose la plus importante limitant cela est à quel point il étend peu vos débuts, car la plupart de vos débuffes ne durent que peu de temps, ou pendant que une compétence est active.
Soif fervent
Fervent Thirst restaure 5% de votre mana maximum lorsque vous frappez une cible affligée par vos débuts de gantelet vide avec des attaques à distance ou des attaques lourdes.
Pour les DP et le soutien à distance, c’est une source assez facile de récupération de mana, mais cela semble être une pire option par rapport à l’utilisation de la récolte Essence. Avec une attaque légère ne coûte plus de mana, cela peut être un moyen très facile de récupérer le mana dans une pincée.
Crame de soif fervente: B – PVE, A – PVP
Dans PVE, vous ferez presque toujours mieux d’utiliser la récolte d’essence. Il a un peu plus de coût, mais ne gaspille pas le point passif que vous dépenseriez ici. Vous pouvez toujours opter pour cela, si cela vous facilite la vie, mais cela ressemble toujours à un point gaspillé.
Contrairement à PVE où il y a moins de risques à utiliser l’essence, vous ne pourrez peut-être pas en bénéficier librement en PvP. C’est ce que ce passif peut être le plus utile, en vous permettant de récupérer du mana sans dépenser la santé pour le faire.
Aperçu du vide (décomposition ultime)
Un aperçu du vide est un passif d’empilement qui a un maximum de 4 piles, accordant une pile par capacité. Chez Max Stacks, votre prochain lourd à distance consommera toutes les piles pour réinitialiser tous vos temps de recharge instantanément. Cet effet a un temps de recharge de 15 secondes.
Pour un DPS ou un support à distance, cela peut être incroyablement puissant s’il est bien utilisé. Avec des compétences telles que Petrify Scream et Orb of Decay en mesure de l’empiler pleinement avec une seule distribution, cela peut faire en sorte que votre guérison ou DPS gagne beaucoup de potentiel d’éclatement.
Aperçu de la cote de vide: S – PVE et PVP
Une réinitialisation de compétences instantanées sur un temps de recharge de 15 secondes est assez puissante. Il ne profite pas à chaque style de jeu de la même manière, mais peut être utilisé avec tous si vous le souhaitez. Bien qu’il y ait beaucoup de réduction de temps de recharge disponible dans les arbres passifs, cela peut ajouter une tonne d’éclatement supplémentaire en utilisant toutes vos compétences puis en l’activant, vous permettant de les refonter tous instantanément.
Vide Gauntlet Skill Perks
Vous trouverez ci-dessous une liste des avantages de compétence disponibles pour le vide Gauntlet. La plage de la valeur d’effet est déterminée par le score de vitesse. La valeur minimale est au score de vitesse 100, tandis que le maximum est au score de vitesse 625.
Lame vorace
Vorace Blade permet à Void Blade de guérir pour un pourcentage des dommages infligés en moins de 50%. Sur les armes, cela vous guérit pour 30 à 51% des dégâts infligés. Sur l’armure, cela guérit 10 à 31% des dégâts infligés à la place.
Si vous utilisez Void Blade, ce sera un avantage que vous voudrez toujours. Cela vous aidera à maintenir une grande confiance active, en maintenant vos dégâts relativement élevés.
Vorace Blade Rating: S – PVE et PVP
Cet avantage est un incontournable pour toute construction axée sur la lame vide. La quantité de sustain qu’il fournit en combinaison avec l’agonie de la sangle est assez folle. Même utilisé seul, à un score à vitesse supérieure, il va fournir un peu de sustain supplémentaire et vous rendre trompeusement durable.
Annulation de l’oubli
L’oubli d’annulation permet à l’oubli de retirer les buffs limités dans le temps des ennemis dans son rayon sur le casting. De plus, il réduit le temps de recharge de l’oubli. Sur l’arme, cela réduit le temps de recharge de l’oubli par 9.6-14%. Sur l’armure, il réduit le temps de recharge de 5-9.8% à la place.
Cet effet ne se produit que lorsque vous lancez initialement cette capacité, ce qui empêche cela d’être un avantage assez puissant. Dans de nombreux cas, le retrait instantanément d’un buff chronométré d’un adversaire ne fera pas grand-chose s’il peut le réappliquer.
Évaluation de l’oubli d’annulation: A – PVE et PVP
Être capable de mettre fin instantanément à tous les buffs sur tout le monde dans un rayon est une bonne valeur. Mais avec un événement unique, cela doit être utilisé un peu plus attentivement pour s’assurer que les buffs que vous retirez ne reviennent pas instantanément. Lorsqu’il est utilisé correctement, il peut être absolument dévastateur s’il y a une tonne de suivi coordonné
Cri de putréfying
Purefying Scream ajoute un effet de maladie au cri pétrifiant, réduisant la guérison entrante des ennemis pendant 8 secondes. Sur les armes, cela appliquera un effet de maladie de 21 à 40%. Sur l’armure, cet effet est à la place de 10 à 29%.
Une maladie de masse AoE inflige un avantage. Étant donné que cela a le pouvoir de réduire considérablement la mise à niveau béni de Sacred Ground, cela peut en fait être dévastateur dans les guerres et les grosses escarmouches lorsque vous vous battez pour un objectif.
Évaluation des cris de putréfying: C + – PVE, A + – PVP
Dans PVE, il y a très peu de cas où cela est utile, étant plus limité aux patrons avec mécanique de guérison. Même dans ces cas, ces boss sont également probablement à l’abri de cet effet ou l’effaceront avant de guérir.
Dans le PVP cependant, c’est une application suffisamment forte de la maladie pour compenser une grande partie de la guérison puissante du personnel de vie. Avec le fait d’être également assez décent, il peut également tourner un combat très facilement.
Orbe diminuant
La diminution de l’orbe réduit la durée des effets de buff non consommables sur les cibles touchées par l’orbe de décroissance. Sur les armes, cela réduira les buffs de la cible de 38 à 70%. Sur l’armure, les buffs seront réduits de 20 à 52% à la place.
Il est sympa d’accorder encore plus de potentiel pour retirer les buffs pour vos adversaires, mais celui-ci est un peu plus limité dans ses utilisations. Alors que la réduction de la buff est agréable, l’élimination de la masse de l’oubli est juste une meilleure option.
Diminaison ORB Rating: C – PVE, A – PVP
Comme ce n’est qu’une réduction et non un annulation des buffs, ce n’est pas aussi puissant que l’oubli d’annulation. Cela permet toujours d’être utile dans les situations PVP à grande échelle. Mais un peu comme toute suppression de buff a des utilisations limitées dans PVE.
Ralentissement
Le ralentissement de la tentative inflige un lent à la cible a frappé le projectile initial de ma attache de maîtrise, réduisant leur vitesse de déplacement pendant 3 secondes. Sur les armes, cela infligera un lent 30 à 41%. Sur les armures, cela inflige un lent 20-31% à la place.
Ceci est un lent assez fort qui ne vous oblige qu’à décrocher le projectile initial. Il fonctionne bien aux côtés de Void Blade pour vous offrir une option facile pour fermer la distance.
Ralentissement de la cote de l’attache: C – PVE, A – PVP
Ce lent sera rarement utile dans PVE. C’est assez court et à moins que vous n’alliez avec une configuration DPS à distance, il sera plus difficile d’en profiter de manière significative.
Dans PVP cependant, le lent fonctionne comme un moyen d’attraper réellement votre adversaire. C’est un lent décemment fort que, bien que court vous donne suffisamment de temps pour fermer la distance et empêcher les adversaires de briser instantanément l’attache.
Rupture rafraîchissante
Lorsque vous avez réussi la rupture de l’essence terrestre, son temps de recharge est réduit. Sur les armes, le temps de recharge est réduit de 28-49%. Sur l’armure, le temps de recharge sera réduit de 10 à 31% à la place.
Plus de disponibilité sur l’une de vos compétences de soutien plus fortes et plus cohérentes? Oui s’il vous plait! Si vous utilisez la compétence, c’est un incontournable absolu pour la disponibilité supplémentaire.
Empoonnement de la rupture: S – PVE et PVP
Que vous l’utilisiez comme support ou DPS, le fait d’avoir un avantage sur une arme de niveau maximum le rapprochera beaucoup de la disponibilité à 100%. Ce ne sera pas parfait à 100% de la disponibilité, en raison du temps de casting et de ce qui ne le sera pas, mais ce sera très proche. Compte tenu de la façon dont c’est l’une de vos guérison multi-cibles les plus cohérentes et des compétences de soutien, c’est une option très forte.
Vide Gauntlet Builds
Le vide Gauntlet étant une arme assez flexible capable d’obtenir une variété de rôles, nous allons couvrir chaque style de jeu qu’il peut offrir.
Bâtiment DPS de mêlée
Le but de cette construction est d’avoir un maximisé ou presque un maximum d’autonomisation et une chance critique incroyablement élevée de déchirer les ennemis. Pour ce faire, nous utiliserons Void Blade, et le jumeler avec l’oubli et l’attache sinueuse.
Cette configuration est forte par rapport aux deux groupes et dans le combat 1v1, ce qui le rend vraiment confortable avec. Une fois au point où vous obtenez fréquemment des tubes critiques, vous aurez également beaucoup de sustain, même sans aide supplémentaire.
Pour commencer avec cette construction, nous allons ramasser la lame vide et l’oubli. Ensuite, nous allons mettre à niveau Void Blade, en prenant un vicieux vicieux en ramassant la proximité de l’autonomisation sur le chemin. Ensuite, nous allons sauter dans l’arbre de décroissance pour ramasser une gamme mortelle ou une soif fervente pour avoir accès à une attache Baleful. Pour le moment, nous ne ferons que la première mise à niveau, rafraîchis.
Revenant vers l’arbre d’annihilation, nous allons d’abord pour la plupart des passifs ici d’abord. Dans l’ordre de la priorité: nous allons prendre une grande confiance, un pacte abandonné, une humilité aiguë, une précision rafraîchissante et une agonie de la sangle. À ce stade, VoidCaller devrait être disponible, nous allons donc le ramasser pour ne pas le retarder.
Après avoir ramassé VoidCaller, nous allons ramasser une fragilité rafraîchissante. De là, cela devient un peu plus compliqué que ce qui est montré car vous aurez les quatre points divisés entre les mises à niveau pour les compétences restantes, mais celles-ci peuvent également être tout aussi facilement déplacées vers d’autres passifs. Upgragrading entièrement l’option les plus flexibles est la plus flexible, surtout si vous voulez prendre cela dans PVP. C’est pourquoi cette option est affichée ci-dessus.
Avec la plupart de l’arbre d’annihilation, et donc la plupart des dégâts subis déjà, quelles options y a-t-il pour déplacer ces points.
Une option consiste à prendre les points qui seraient utilisés pour terminer l’une ou l’autre compétence et les mettre dans une récolte efficace et une récolte rafraîchissante. Cela signifie que l’utilisation de la récolte d’essence à bas mana coûterait moins cher et réduirait également les temps de recharge lorsqu’ils sont utilisés. Cela peut être agréable pour éliminer les deux dernières secondes d’un temps de recharge tout en vous assurant que vous avez le mana pour le lancer.
Si vous vouliez déplacer les quatre points, en plus de la récolte efficace et de la récolte rafraîchissante, vous pourriez également saisir des boulons d’évasion et de lésion. Les deux peuvent aider à compenser l’utilisation de la récolte d’essence pour votre gestion des ressources. Tous ces échanges sont facultatifs mais peuvent être utiles dans certaines situations, donc il était préférable de les mentionner.
Avantages de compétences, utilisation et rotations
Void Blade est l’étoile de cette construction. Il va être utilisé sur le temps de recharge pour rester dans ce mode DPS élevé autant que possible. La seule fois où il ne sera pas utilisé sur le temps de recharge, c’est quand un combat est sur le point de se terminer, ou que vous êtes entre les combats. Nos attaques avec Void Blade appliqueront également la désintégration, qui est un rétablissement combiné avec un effet DOT.
L’oubli est vos dégâts AoE supplémentaires, au-dessus du clivage naturel de la lame vide comme une attaque de mêlée. En plus de cela, si nous nous battons à l’intérieur de cette zone, il nous accorde à 20% d’autonomisation. Entre l’oubli, l’attache sinueuse et l’autonomisation de la proximité; Nous devrions presque toujours être couronnés sur l’autonomisation.
Baleful Tether est principalement utilisé comme source de réduction de l’autonomisation et du temps de recharge. Bien qu’il n’offre pas une tonne de réduction de temps de recharge, il aidera cependant à la disponibilité à la fois de la lame vide et de l’oubli.
Pour les avantages d’armes, nous voulons vouloir juste standard passionné et vicieux. Comme Rogue n’est pas une option pour le vide Gauntlet naturellement, en dehors d’un éventuel engin forcé avec la table d’artisanat de référentiel arcanique, nous devons prendre le vicieux un peu plus faible. Keen aide à augmenter notre chance critique. Le dernier créneau est ouvert à la plupart des avantages que vous voulez, mais je pense que Kiply Jagged fournit le plus de dégâts globaux. Le plus de vie peut être un bon bonus pour soutenir. En Pvp, Keen Speed peut être une belle façon de vous empêcher d’être KITES.
Pour une construction plus axée sur la mêlée comme celle-ci, les émeraudes sont un choix décent, mais leur effet ne démarre pas jusqu’à ce que la cible soit inférieure à 30%. La malachite peut également être utilisée si vous remplacez un cri pétrifiant pour le PVP. Jaspers est une autre considération en raison de la plage de la lame vide.
Lorsque vous envisagez des mises à niveau Runeglass, ce que vous voulez dépendra de votre arme secondaire. Elemental est un coup de dégât sûr qui n’influence pas du tout votre autre arme. Si vous utilisez l’appariement de mêlée, vous pouvez utiliser la punition pour le boost de dégâts cohérent. Si c’est un appariement à distance, les aperçus seront meilleurs.
Pour les avantages d’armure, nous voulons certainement rechercher la lame vorace. Cela stimulera encore notre Sustain tout en utilisant Void Blade. De plus, si vous cherchez à PVP à la fois ralentissant l’attache et l’oubli d’annulation peuvent être à la fois de forts ramassages pour l’utilitaire qu’ils offrent.
En dehors des avantages de capacité, sur Armor, nous recherchons l’assortiment standard des avantages en fonction du contenu qui vous intéresse. Le rafraîchissement et la chance ont tendance à être les meilleures options si PVE Farming est votre objectif. Bien que rafraîchissant, résilient et la liberté ont tendance à être les meilleures options pour PVP.
Pour notre amulette, la récupération rafraîchissante et fortifiée standard fonctionne bien. Le rafraîchissement aide à stimuler la récupération de recharge tandis que la récupération fortifiée ajoute une touche de défense à notre construction. La protection contre les slash fonctionne bien pour le PVP, tandis que PVE vous voudrez peut-être envisager la divine ou la santé pour aider à le maintenir au seuil requis. Malheureusement, alors que notre autonomis s’estompe une fois que nos capacités se terminent, elle ne s’applique qu’à l’autonomisation de la proximité. Bien que ce ne soit pas mal, ce n’est pas une longue durée et ne gagne qu’environ une seconde supplémentaire.
Pour notre boucle d’oreille, rafraîchissant et régénérant sont des options assez bonnes tout autour. La régénération vous donne un petit peu de régénération passive, ce qui vous aide à hausser plus facilement les coups faibles. Evasif fonctionne bien dans PVE, comme pour les backstabs constants, vous serez très susceptible de générer une tonne de menace. Dans PvP Nimble peut être une meilleure option pour l’esquive plus fréquente, si nécessaire.
Pour notre bague, nous allons vouloir une conscience rafraîchissante et aiguë. La sensibilisation aiguë est désireuse des anneaux, donc des chances plus critiques. Pour terminer, nous pouvons opter pour la sangsue, qui est une bonne option PVP pour un soutien supplémentaire. Ou nous pourrions opter pour des dégâts vides pour pousser chaque morceau de dégâts que nous pouvons, ce qui est bon pour PVE et PVP.
Rotation des compétences
Cette construction n’a pas de véritable rotation de compétences, car vous voudrez surtout être des compétences de vélo aussi souvent que possible pour maintenir le bonus d’humilité. Au lieu de cela, voici l’ordre des compétences prioritaires devraient être utilisés au fur et à mesure qu’ils sortent du temps de recharge:
- Lame de vide
- Oubli
- Attachement maladif
Void Blade est prioritaire, car il fournit nos dégâts. L’oubli et l’attache de Balelful sont un peu interchangeables, mais l’oubli fonctionne mieux à utiliser en premier. Oblivion vous donne une autonomie instantanée à 20% et vous pouvez commencer à abaisser son temps de recharge pendant que vous laissez la contre-éther de la baleine.
Vous voudrez également être à bout portant lorsque vous lancez ces compétences pour empiler la proximité de l’autonomisation. Étant donné que l’autonomisation de la proximité peut fournir jusqu’à 30% et nous permet facilement de boulonner constamment si nous le maintenons. Il peut être un peu difficile de le maintenir, car vous devrez également être légèrement espacé de vos compétences initiales afin que vous prolongez la durée de l’autonomie plus loin.
DPS à distance
Dps de mêlée pas votre truc? Pas de soucis, le vide gant est entièrement capable de faire du DPS à distance! Pour cette construction, nous nous concentrerons sur l’orbe de décomposition, de latérus balentie et de rupture d’essence.
Cette construction peut également se niveler assez bien, car elle apporte beaucoup de sustain supplémentaire au mélange. Entre les guérison occasionnels de l’orbe de décomposition, la vie de vie accordée par la rupture de l’essence et la guérison passive qui est déjà attachée à vos attaques à distance lourdes, vous aurez peu de problèmes surclacez vos adversaires.
Pour commencer par niveler cette construction, nous prendrons nos trois capacités trouvées dans l’arbre de désintégration. Nous voulons saisir la mise à niveau de rafraîchissement des attaches pour une attache Baleful dès le début pour nous donner un accès plus facile à la réduction du temps de recharge, ainsi qu’une soif fervente pour une gestion de mana plus facile sans avoir besoin d’utiliser la récolte d’essence. Ensuite, nous allons immédiatement maximiser l’orbe de décomposition pour son orbe détonant. Cela double les dégâts qu’un seul casting d’orbe de décroissance peut faire en le refonquant pendant la phase de dommages.
Ensuite, nous ramasserons une gamme mortelle et une souffrance prolongée. La plage mortelle augmente les dégâts de nos fortes attaques, tandis que les souffrances prolongées nous permettent d’étendre et d’empiler le débuff de désintégration appliqué par Orb of Decay. Avec ces deux passifs, nous ne pouvons pas également prendre un aperçu du vide qui aidera davantage à la coulée supplémentaire.
Après avoir eu un aperçu du vide, nous allons passer à l’arbre d’annihilation pour empiler nos bonus de chance critiques et obtenir une réduction supplémentaire de recharge. Nous allons ramasser une grande confiance et une humilité aiguë pour stimuler les chances critiques. Pendant que nous prenons un pacte abandonné pour augmenter nos dégâts et notre précision rafraîchissante pour aider à la réduction du temps de recharge.
En retournant à l’arbre de désintégration, nous reviendrons pour enfin mettre à niveau pleinement nos autres compétences. Le maximum de ces deux finira également par vous faire guérir pour un morceau décent, ce qui fait du séjour d’environ 50% de santé pour une grande confiance très peu de problème. Ils nous accordent également une régénération supplémentaire de mana et restaurer l’endurance alors que nous atteignons des cibles.
Avantages de compétences, utilisation et rotations
Orb of Decay est de grosses compétences de dégâts ici. Nous chercherons à le lancer peut attendre qu’il atteigne la distance parfaite où un refonte explosera l’orbe pour une deuxième application de dégâts et se désintégrer. Avec la mise à niveau de l’orbe drainant, si nous frappons au moins quatre ennemis, cela rend la compétence libre à utiliser, ce qui le rend assez spamnable. Il peut également frapper de manière critique, il peut donc rembourser une grande partie de vos temps de recharge lorsqu’ils sont utilisés aussi si vous avez de la chance.
Baleful Tether est notre outil de régénération de renforcement des dégâts personnels, de réduction et de régénération de mana. Il nous accorde un pouvoir pour augmenter nos dégâts, notre temps de recharge est réduit chaque fois que nous frappons la cible attachée et augmente notre régénie de mana pendant que nous avons quelque chose de tracas. C’est une compétence d’utilité très forte tant que nous restons à moins de 15 m de notre cible attachée.
La rupture de l’essence est principalement une utilité pour fournir une guérison bonus en fonction de nos dommages sortants ainsi que de l’endurance supplémentaire. Si vous n’aimez pas cette compétence, vous pouvez également déplacer assez librement ses points à un cri pétrifiant ou à l’oubli si vous le souhaitez, mais ceux-ci vous feront également jouer à une portée beaucoup plus proche.
Pour nos avantages d’armes, nous allons aller pour un mouvement passionné, vicieux et rafraîchissant. Keen et vicieux sont importants pour la réduction du DPS et du temps de recharge en général. Ils fournissent également plus de guérison si nos fortes attaques critiquent également. Nous prenons une décision rafraîchissante, car bien que Enchanted est une option, cette construction profite davantage de l’orbe de désintégration aussi souvent que possible pour son total de 200% de dégâts d’armes par casting.
Pour la machine à sous GEM de votre arme, les diamants sont généralement l’option la plus cohérente et la plus fiable. Les émeraudes sont un remplaçant correct, mais leur effet ne démarre pas jusqu’à ce que l’objectif soit inférieur à 30%.
Lorsque vous envisagez des mises à niveau Runeglas, vous voudrez souvent juste voir. C’est un bonus sûr et cohérent. Si vous prévoyez de faire un usage élevé des attaques lourdes, un effet élémentaire pourrait être une considération plus forte pour des dégâts supplémentaires cohérents.
Sur notre armure, nous rechercherons les plus rafraîchissants et la chance pour l’agriculture PVE ou la résiliente pour PVP. Rafraîchissement aide aux temps de recharge. La chance est un bel avantage à avoir pendant l’agriculture. La résilience nous aide à ne pas être touchés presque aussi fort par des tubes critiques.
Si vous vouliez également utiliser des avantages de capacité, le ralentissement de l’attache et l’orbe diminuant sont tous deux excellents en Pvp. Ils ajoutent tous les deux un bon utilitaire qui rend le style à distance mieux en PVP.
Pour notre amulette, la récupération rafraîchissante et fortifiée standard fonctionne bien. Le rafraîchissement aide à stimuler la récupération de recharge tandis que la récupération fortifiée ajoute une touche de défense à notre construction. La protection contre les slash fonctionne bien pour le PVP, tandis que PVE vous voudrez peut-être envisager la divine ou la santé pour aider à le maintenir au seuil requis.
Pour notre boucle d’oreille, rafraîchissant et régénérant sont des options assez bonnes tout autour. La régénération vous donne un petit peu de régénération passive, ce qui vous aide à hausser plus facilement les coups faibles. L’évasif fonctionne bien dans PVE, comme pour une orbe constante d’utilisation de désintégration, vous serez très susceptible de générer une tonne de menace. Dans PvP Nimble peut être une meilleure option sur la régénération si un esquivant plus fréquent est nécessaire. Purifier le toast peut également être un avantage bénéfique pour le PVP.
Pour notre bague, nous allons vouloir une conscience rafraîchissante et aiguë. La sensibilisation aiguë est désireuse des anneaux, donc des chances plus critiques. Pour terminer, nous subissons des dégâts vides pour pousser chaque élément de dégâts que nous pouvons, ce qui est bon pour PVE et PVP.
Rotation des compétences
Cette construction n’utilise pas de rotation définie des compétences et ne les utilisera principalement pas sur le temps de recharge. L’objectif est d’obtenir autant d’orbe de désintégration des utilisations ainsi que de maintenir le temps de disponibilité avec une attache sans dommages et de dégâts. En tant que tel, voici la priorité pour l’utilisation des compétences:
- Orbe de décomposition
- Attachement maladif
- Rupture de l’essence
La chose importante à garder à l’esprit, c’est que vous voudrez toujours ouvrir un combat avec une attache Baleful. Cela permettra à votre premier casting d’orbe de décomposition de déclencher également un rafraîchissement attaché, réduisant légèrement son temps de recharge s’il frappe la cible attachée. Déterating L’ORB peut également le déclencher à nouveau pour une réduction supplémentaire du temps de recharge. Après cela, respectez la priorité ci-dessus.
Build de debuffer de soutien
De lourds dégâts pas votre truc? Vous voulez guérir et soutenir votre équipe à la place? Le vide Gauntlet peut faire ça aussi. Pour ce faire, nous utiliserons l’orbe de décomposition, de rupture d’essence et d’oubli.
Étant donné que cette construction utilise toujours l’orbe de décomposition et beaucoup de chances critiques, elle peut toujours se niveler assez bien. Bien que dans l’ensemble, vous serez plus aligné sur la concentration en tant que statistique principale et à la réduction du temps de recharge plutôt que des dégâts bruts qui accompagnent les versions d’intelligence.
Pour niveler cette construction, nous commencerons par ramasser l’orbe de désintégration et la prise de mise à niveau de l’orbe drainent pour avoir accès à l’essence Rupture. Nous voulons également prendre une soif fervente au début pour une gestion de mana plus facile.
Après les avoir obtenus, nous allons rapidement passer à l’arbre d’annihilation pour saisir une bonne confiance, une humilité aiguë, une précision rafraîchissante et l’oubli. Cela obtient la majeure partie de notre chance critique et de la réduction du temps de recharge et de la réduction le plus tôt possible.
Après avoir saisi l’oubli, il est de retour à l’arbre de décroissance pour maximiser l’orbe de décomposition, afin que nous puissions enfin faire exploser notre orbe, ainsi que la rupture de l’essence, de sorte qu’il devient également un peu un outil de guérison en rafale. Ensuite, nous saisissons une gamme mortelle pour nous donner un peu de DPS supplémentaires lorsque nous utilisons de lourdes attaques ainsi que des souffrances prolongées afin que nous puissions maintenir nos piles de désintégration sur les cibles de notre parti sur les cibles de notre groupe.
Maintenant, nous avons enfin accès à un aperçu du vide, ce qui nous aidera encore plus avec les temps de recharge. Une fois que nous avons cela, nous avons obtenu tout ce dont nous avons besoin de l’arbre de désintégration et c’est de retour à l’arbre d’annihilation pour nettoyer les points restants là-bas.
Nous allons commencer par améliorer l’oubli, donc il nous fournit de l’endurance et de notre DPS que nous serons probablement près. Idéalement, nous voudrions que le réservoir en bénéficie davantage, mais c’est souvent impossible car ils sont constamment repoussés par des attaques. Un bon nombre de DP doivent également être fréquemment esquivés pour gagner divers bonus, ce qui les aidera tout en leur offrant une autonomie de 20%.
Enfin, nous complétons en saisissant une fragilité rafraîchissante et une récolte efficace. La fragilité rafraîchissante devrait être facile à maintenir entre les compétences que nous avons. Si vous pouvez appliquer la faiblesse de la mise à niveau de l’oubli flétri d’Oblivion, cela peut seul déclencher ceci. Sinon, vous devez presque toujours avoir une pile ou deux de la rupture de désintégration et d’essence également appliquée. Une récolte efficace aide ces instants de panique où vous avez besoin de mana pour lancer immédiatement, et la soif fervente ne le coupera pas.
En tant que compromis facultatif, vous pouvez également échanger une fragilité rafraîchissante avec une récolte rafraîchissante, ce qui en fait un appariement plus fort de bonus lorsque vous utilisez la récolte d’essence pour la récupération de mana. Si vous le souhaitez, une gamme mortelle peut également être échangée pour la réparation de la réparation, vous permettant d’utiliser plus librement la récolte d’essence pour la récupération du mana avec moins de risque.
Avantages de compétences, utilisation et rotations
Orb of Decay sera notre principal outil de guérison. Comme nous pourrons chronométrer une détonation après que l’ORB applique la guérison au fil du temps, nous obtenons donc les deux effets sur une ou plusieurs cibles. Il appliquera également un désintégration, ce qui augmentera la production de dégâts de notre équipe, tout en infligeant des dégâts supplémentaires.
La rupture de l’essence sera la principale façon de guérir notre DPS, car ils bénéficieront le plus pour la façon dont il évolue. Cela fournira également à nos réservoirs avec beaucoup d’endurance supplémentaire pour rendre leur travail beaucoup plus facile. À la fin, il guérira également notre réservoir ou notre ligne de front de manière fiable.
L’oubli est notre moyen de soutenir notre DPS en leur accordant un tas d’endurance supplémentaire tout en leur donnant un effet d’autonomisation décemment fort. Nous pouvons également l’utiliser pour débuffer les ennemis et faciliter le travail de notre réservoir en plus des bonus d’endurance dont ils peuvent également bénéficier occasionnellement.
Pour les avantages d’armes, nous chercherons à se faire un mouvement passionné, béni et rafraîchissant. Kike Boost notre chance critique, aidant à plus de réduction de temps de recharge. Blessed stimule notre production de guérison, nous permettant de guérir pour plus par compétence. Un déménagement rafraîchissant aide encore à la réduction du temps de recharge, ce qui en fait de la guérison régulièrement tout en obtenant plus de dégâts et d’utilité.
Pour votre machine à sous Gemme d’armes, les diamants sont généralement l’option la plus cohérente et la plus fiable. Les émeraudes sont un remplaçant correct, mais leur effet ne démarre pas jusqu’à ce que l’objectif soit inférieur à 30%.
Lorsque vous envisagez des mises à niveau Runeglass, vous déciderez entre le coup de pouce des dégâts, ou la récupération de mana supplémentaire du siphonage. Bien que le vide Gauntlet ait beaucoup de sustain de mana intégré, cela ne maintiendra pas toujours suffisamment de mana pour utiliser vos compétences aussi souvent que vous pourrez.
Sur notre armure, nous rechercherons les plus rafraîchissants et la chance pour l’agriculture PVE ou la résiliente pour PVP. Rafraîchissement aide aux temps de recharge. La chance est un bel avantage à avoir pendant l’agriculture. La résilience nous aide à ne pas être touchés presque aussi fort par des tubes critiques.
Pour les avantages de la capacité sur l’armure, l’orbe diminuant et l’oubli annulant ont tous les deux un potentiel élevé pour être utile en PVP, à condition que vous puissiez les utiliser en toute sécurité. Être capable de réduire ou de supprimer les débuffes tout en fournissant à vos propres buffs peut vraiment tourner la vague d’une escarmouche.
Pour notre amulette, la récupération rafraîchissante et fortifiée standard fonctionne bien. Le rafraîchissement aide à stimuler la récupération de recharge tandis que la récupération fortifiée ajoute une touche de défense à notre construction. La protection contre les slash fonctionne bien pour le PVP, tandis que PVE vous voudrez peut-être envisager Divine afin que vous puissiez vous guérir un peu plus.
Pour notre boucle d’oreille, rafraîchissant et concentré sont un combo fort pour obtenir. Focusd fournit un Mana Regen supplémentaire, nous aidant à avoir plus de facilité avec la gestion du mana. Pour remplir ce dernier créneau, nous chercherions à saisir l’évasif pour PVE ou à purifier des toasts en PVP.
Pour notre bague, nous voulons que nous voulons rafraîchir, une conscience vive et sacrée. Sacré est un must absolu pour la guérison, un peu comme la bénis est pour une arme. C’est parce qu’il augmente notre production de guérison d’un peu. Une sensibilisation aiguë est utilisée pour les chances critiques supplémentaires et donc plus de chances de faire tomber notre temps de recharge plus bas lorsque nous utilisons des attaques régulières.
Rotation des compétences
Cette version n’utilise pas non plus de compétences dans un ordre particulier. Cependant, nous détaillerons la meilleure rotation d’ouverture des compétences lors du début du combat, avant de guérir plus activement.
- Rupture de l’essence
- Oubli
- Récolte d’essence
- Orbe de décomposition
Nous dirigeons avec une rupture d’essence pour appliquer les effets de la guérison et de l’endurance. Nous laissons ensuite tomber l’oubli tout en utilisant la récolte d’essence pour récupérer rapidement le mana. Ensuite, nous lançons l’orbe de décomposition, faisant exploser pendant la phase de dommages pour guérir rapidement la plupart des dégâts de la récolte d’essence.
Cela fait rouler tous vos temps de recharge afin que vous puissiez décrocher plus tôt les coups critiques avant de devoir être plus concentré sur la guérison, en retirant le plus de DPS tout en restant favorable.
Vide Gauntlet Arme Pailings
Le vide gantelet évolue principalement avec l’intelligence et utilise la concentration comme statistique secondaire. Cela lui donne quelques accords solides qui fonctionnent très bien.
Les paires d’armes recommandées pour le vide gant sont le gant à glace, le personnel de vie et la teinton.
Gant à glace
Le gant à glace fait beaucoup de dégâts de zone, tout en permettant à Void Blade d’être une arme de duel puissante. La combinaison des deux crée un style de jeu de mâle de mana plus unique qui est trompeusement durable et très mortel.
Pour en savoir plus sur le gant à glace, vous pouvez consulter notre guide de gant à glace et les meilleures constructions. Cela vous aidera à planifier une construction solide, si vous optez pour ce jumelage.
Personnel de vie
Le personnel de la vie est une option plus favorable, permettant au personnel vide de se concentrer sur son rôle de débuffeur, et peut-être quelques-uns, tandis que le personnel de vie fait la forte guérison. Le vide Gauntlet vous permet également de faire face aux menaces à court terme beaucoup plus facile, sans avoir besoin de vraiment diviser trop les statistiques. C’est l’une des armes incontournables pour le soutien dans l’ensemble.
Pour en savoir plus sur le personnel de vie, vous pouvez consulter notre guide du personnel de vie et les meilleures constructions. Cela vous aidera à planifier une construction solide, si vous optez pour ce jumelage.
Tromblon
Le Blunderbuss fournit au vide gant avec une mobilité bien nécessaire et une rafale de gamme à mi-chemin rapide éclate. Le gant vide en retour lui offre de belles options de guérison et de retrait de buff. Bien que l’intelligence ne soit qu’une statistique secondaire pour cela, vous pouvez lui donner un joyau pour aider cette mise à l’échelle et elle sera toujours capable de dégâts importants.
C’est la fin de ce guide très approfondi du vide gant dans le nouveau monde. Nous espérons que vous avez appris tout ce que vous devez savoir sur cette arme, son utilisation, ses compétences, ses avantages, ses constructions, ses combos et ses rotations de capacité. Les icônes utilisées dans ce guide sont tirées de Newworldfans.base de données de com.
Modifications de la note de correctif
Ce segment vous aidera à garder une trace de ce qui a changé pour cette arme avec les patchs, car AGS maintient le jeu à long terme.
Mise à jour 1.1 «Dans le vide»
Le gant vide s’est manifesté dans Aeternum. Manipulez les pouvoirs du vide pour soutenir vos alliés et affaiblir vos ennemis avec cette arme hybride de dégâts / soutien magique. C’est la première arme à évoluer sur l’intelligence et la concentration, ce qui en fait un excellent jumelage avec le personnel de vie et d’autres armes magiques. Les aventuriers pourront progresser à travers deux arbres de maîtrise des armes, permettant au joueur de manipuler la magie du vide de différentes manières:
- L’arbre d’annihilation se concentre sur la maximisation des dommages à la portée à bout portant et tourne autour de la lame vide, une lame invoquée d’énergie vide corrosive.
- L’arbre de décroissance offre une guérison à distance et des débuts et tourne autour de l’orbe de décomposition, un projectile à double phase qui peut débuffer les ennemis et guérir les alliés.
Avec son arsenal de buffs et de débuts, le gant vide est parfait pour le combat de groupe et peut renforcer considérablement vos alliés au détriment de vos ennemis.
Vous pouvez trouver les notes de mise à jour complètes pour la nouvelle mise à jour mondiale 1.1 «Into the Void» dans nos archives du Nouveau Monde Patches.
Mise à jour 1.2 «Festival de convergence hivernale
- Putrefiying Scream Perk:
- Réduit le pourcentage maximal, il pourrait passer de 50% à 30%.
- Correction d’un problème où VoidCaller passif pourrait déclencher avec des attaques de base régulières.
- Correction d’un problème où le temps de recharge VoidCaller se réinitialise lors de l’échange d’armes.
- Orbe détonant: résoudre un problème où l’orbe faisant exploser pourrait déclencher des backstabs.
Vous pouvez trouver les notes de mise à jour complètes pour la nouvelle mise à jour mondiale 1.2 «Festival de convergence hivernale» dans nos archives du Nouveau Monde Patches.
Mise à jour 1.3 «Mutateurs d’expédition»
- Problème fixe qui était répandu dans le PTR où la réduction du temps de recharge du vide de Gauntlet a été déclenchée par des tiques de points.
- Correction d’un problème avec le gant vide qui a provoqué l’annulation de l’effet de statut de Tether de Baleful en s’accroupissant ou en allant sujet.
Mise à jour 1.4 «Cœur de folie»
- Screa pétrifiant: réduit la durée de la racine de 2s à 1.
Mise à jour 1.5 «arènes»
- Fragère rafraîchissante: a ajouté un capuchon de 5 coups de touche par attaque lors de la réduction du temps de recharge.
- Précision rafraîchissante: réduction de la réduction du temps de recharge de 10% à 5%. Ajout d’un plafond de 5 coups par attaque sur la réduction du temps de recharge.
- Vide Blade: réduit le multiplicateur de dégâts d’endurance en bloc de l’attaque lourde de Void Blade à partir de 2.0 à 1.5.
- Augmentation de la durée des racines de cris de 1 à 2.
- Correction d’un bug qui a forcé les joueurs dans un état de lame vide intermédiaire lorsqu’il a frappé.
Mise à jour 1.6 «Médleyfaire d’été»
- Correction d’un problème qui a provoqué la proximité passive de l’autonomisation à ne pas activer si une capacité a été déclenchée trop rapidement après avoir échangé des armes.
- Réduit l’autonomie de l’oubli de 20% à 15%.
- Réduction des dégâts d’attaque légère de la lame vide de 100% à 90% et des dégâts d’attaque lourds de 150% à 140%.
- Ripture d’autonomisation: désormais déclenche lorsque la cible meurt pour quelque raison que ce soit. Autonomie accrue par les pourcentages suivants et augmenté la durée de 5 à 10s:
- Sur l’armure: 10% à 31% en fonction du score de vitesse.
- Sur l’arme: 10% à 49% sur la base du score d’équipement.
- Sur l’armure: 5% à 9.8% basé sur le score de matériel.
- Sur l’arme: 5% à 14% sur la base du score de vitesse.
- Sur l’armure: 10% à 29% en fonction du score de vitesse.
- Sur l’arme: 10% à 40% sur la base du score de vitesse.
- Sur l’armure: 10% à 31% en fonction du score de vitesse.
- Sur l’arme: 10% à 51% sur la base du score d’équipement.
- Sur l’armure: 20% à 31% en fonction du score de vitesse.
- Sur l’arme: 20% à 40% sur la base du score du matériel.
- Sur l’armure: 20% à 51% sur la base du score d’équipement.
- Sur l’arme: 20% à 70% sur la base du score du matériel.
Mise à jour 1.7 «Brimstone Sands»
- Correction d’un problème qui a rendu les effets visuels de la lame vide d’un autre joueur invisible.
- Correction d’un problème qui a fait rester l’effet de statut de gant de gantelet attaché lors de la traversée du monde.
- Correction d’un problème qui a fait apparaître la lame vide correctement lorsqu’il est équipé lors de l’exécution.
- L’activation de la lame vide ne déclenche plus un délai de sprint.
- Mise à jour des sons d’armes distants pour l’orbe de gantelet vide en fonction des commentaires des joueurs.
- Correction d’un problème qui a empêché l’invasion vide Gauntlet de tomber.
Mise à jour 1.9 «Saison 1: Fellowship and Fire»
- Supprimé le coût du mana des attaques légères pour toutes les armes magiques
Ajouté dans la compatibilité des gemmes narquois à plusieurs armes et capacités pour créer des choix supplémentaires lors du tanking:
- Pétrifiant Scream (4s sur Hit Taunt)
Examiné toutes les armes pour faire des différenciations plus claires entre les attaques qui sont destinées à être pour le contrôle des foules et les dégâts. Retiré Stagger des capacités axées sur les dégâts et réduit les dommages aux capacités axées sur Stagger.
- Les dégâts de cris pétrifiants ont été réduits de 100% à 70%.
- Mises à jour des capacités
- Lame de vide
- Ajout de délai d’entrée de la capacité de 0.6s après la capacité commence à éviter les annulations accidentelles.
- Les buffs et les debuffs commencent désormais à des valeurs maximales et ne s’allongent plus.
- Augmentation de la taille du projectile de 0.4m à 0.5m
- Augmentation des dommages à l’impact de 10% à 100% et ajout de texte de dommage aux infractions.
- Range de l’attache accrue de 15 m à 20m.
- Augmentation du taux de régénie du mana augmentation de 100% à 200%.
- Condition de déclenchement modifiée si l’attache se termine ou est cassée.
- Augmentation des dommages à l’impact de 50% à 100% et ajout de texte de dommage aux infractions.
- Augmentation de la taille du projectile de 0.33m à 0.5m.
- Augmentation de la vitesse de projectile de 50%.
- Mise à jour de l’oubli revigorant pour accorder un taux de régénération d’endurance 25%.
- Récolte efficace
- Supprimé la condition pour être inférieur à 25% de mana et changé la réduction de la santé de la santé de 50% à 35%.
- Mise à jour de l’état pour être contre les cibles avec un debuff actif et l’a fait fonctionner avec des attaques légères et lourdes.
- Mis à jour pour travailler avec des attaques légères et lourdes.
- Remplace la récolte rafraîchissante.
- La fonctionnalité modifiée pour être que la récolte Essence supprime un débuff. (3S recharge)
- Supprimé l’état de pourcentage de santé cible et réduit la quantité de guérison des bonus de 30% à 20%.
- Mis à jour pour travailler avec des attaques légères et lourdes.
- Correction d’un problème qui a fait apparaître correctement la lame vide sur les joueurs.
- Correction d’un problème où l’effet d’état du ralentissement de l’avant.
- Correction d’un problème où l’attache Baleful ne fonctionnerait pas toujours correctement lorsqu’elle est déclenchée près de la plage maximale.
- Correction d’un problème qui considérait les joueurs «au combat» lors de l’utilisation de la récolte Essence.
Vous pouvez trouver les notes de mise à jour complètes pour la nouvelle mise à jour mondiale 1.9 «Saison 1: Fellowship and Fire» dans nos archives du Nouveau Monde Patches.
Ici à Vulkk.com Nous avons une tonne de guides du Nouveau Monde utiles et de plus en plus sont publiés régulièrement. Nous avons également toutes les nouvelles et mises à jour couvertes pour vous tenir au courant avec tout ce qui concerne le monde!
Vide Gauntlet Guide and Builds for New World
Bienvenue dans notre guide pour Void Gauntlet, une arme dans le nouveau monde. Dans ces pages, vous trouverez tout ce qui est nécessaire pour comprendre comment jouer au mieux avec cette arme dans PVE et PVP.
Table des matières de cette page
- 1. Vide Gauntlet Aperçu
- 2. Vide forces et faiblesses de gantelet
- 3. Procédure vidéo
- 4. Vide Gauntlet Builds
- 5. Armes secondaires
- 6. Les attributs
- 7. Vide Gauntlet Perks importants
- 8. Personnel de vie Avantages importants
- 9. Heartrune
- dix. Gemmes et consommables
- 11. Heartrune
- 12. Vide Gauntlet Rotation et gameplay
- 13. Conseils de jeu
- 14. FAQ – Vide Gauntlet
Vide Gauntlet Aperçu
Le vide Gauntlet est une arme magique qui évolue avec l’intelligence et la concentration et inflige des dégâts vides. Cette arme se spécialise dans l’une des options d’armes secondaires de haut niveau du nouveau monde grâce à la quantité massive d’utilité qu’il apporte aux scénarios PVP et PVE. Bien qu’il ne brille pas nécessairement comme une option de dommage primaire, il contribue toujours à une quantité importante de dommages totaux grâce à son potentiel de dommages bruts, ses effets de dommages et de dommages (DOT) et les effets de la maladie. Il est tellement convoité en raison de son potentiel offensant et de soutien. Il peut fournir aux alliés des amateurs défensifs et uitlity, mais il peut également guérir plusieurs de ses capacités, ce qui en fait une option incroyablement forte pour les guérisseurs. Presque tous les rôles peuvent bénéficier de l’utilisation d’un gant vide et lorsqu’il est présent dans une bataille, il est perceptible.
Vide forces et faiblesses de gantelet
- Utilité incroyable à travers différents types de CC, d’autonomisation et d’autres buffs / debuffs
- Grande réduction de temps de recharge lorsqu’il est frappant de manière critique
- Arme de guérison secondaire qui augmente la production de guérison globale
- Forte survivabilité et défensive grâce à la fortification, à la guérison supplémentaire et à la sangsue
- Fast Heartrune facture à travers les effets des dégâts au fil du temps et la hausse des recharges élevés
- Aucune option de dégâts d’éclatement
- Faible échelle de dégâts
- Manque de diversité de capacité
- Manque d’options d’armes secondaires (personnel de vie ou gant à glace)
- Peut être gênant à l’attaque légère et lourde avec
Procédure vidéo
Pour ceux d’entre vous qui sont plus visuels, voici une version résumée de ce guide de mode facile pour vous donner tout ce dont vous avez besoin pour commencer à utiliser efficacement le vide gantlet!
Vide Gauntlet Builds
Alors que le gant vide peut briller comme une arme secondaire avec la plupart des armes magiques, et même quelques dégâts physiques, c’est le principal complément à plusieurs constructions de gantelet de glace. Les capacités des deux gantelets se synergisent de manière à offrir des rôles de support pour mettre en place des alliés, ou des buts à forte dommage pour verrouiller les ennemis de faible santé. Néanmoins, le vide Gauntlet propose une puissance PVP et PVE indéniable. Les constructions qui voient principalement un secondaire de gantelet vide sont généralement le gant à glace et le personnel de vie.
Construction de gantelet vide universelle
Cette construction peut se détendre dans n’importe quelle arme, même un personnel de vie. Il a une grande production de dégâts et maximise l’utilité du groupe. C’est le choix commun pour tout scénario PVP, mais peut également offrir une excellente utilisation du PVE.
CRIRE PÉTRIFICALE – Laisse un cri infusé vide, infligeant des dégâts à 100% d’armes, stupéfiant et infligeant une racine sur les ennemis à proximité. Cela fournit également un niveau élevé de défensive grâce à la fortification
Échos fortifiants . En tant que joueur de gantelet vide, cette compétence est cruciale à utiliser correctement. Concentrez-vous sur la mise en place de grands “touffes” des ennemis en le combinant avec un
Gravity bien ou toute autre forme de contrôle des foules (CC). C’est également idéal pour verrouiller les joueurs qui se sont épuisés après avoir évité d’autres capacités.
Orbe de décroissance – c’est la principale source de sortie de dégâts. Lorsqu’il est utilisé correctement, un joueur peut lancer cette capacité et bien car il frappe un taget, il peut le faire exploser afin qu’il atteigne la cible, appliquant également 2 piles de rendu et un effet de dégâts dans le temps. Lorsqu’il est utilisé sur de grands touffes, il en résulte une grande quantité de réduction de temps de recharge en plus des dommages dus aux passifs dans l’arbre de compétences vide de Gauntlet.
Oblivion – L’utilisation la plus courante de cette capacité passe par son avantage
Annulation de l’oubli pour retirer les buffs des ennemis. Sinon, il inflige une quantité trompeuse de dégâts AOE qui sont généralement sous-évalués. Mais son autre objectif est de régénérer l’endurance et de fournir à tous ceux de la zone un buff d’autonomisation à faire plus de dégâts. Cette capacité est excellente à utiliser avant de passer par une rotation vide de gantelet pour maximiser les dommages.
Il est crucial de profiter du potentiel de réduction du temps de recharge de cette arme. Faites de votre mieux pour utiliser
Oblivion et
Cri pétrifiant avant d’utiliser
Orbe de décomposition . Si vous pouvez décrocher des tubes critiques, vous obtiendrez des réinitialités complètes. Si vous êtes dans une fenêtre inactive, rien d’autre ne se passe, assurez-vous de réduire tous les temps de recharge en utilisant
Récolte rafraîchissante .
Construction de lame
Cette version n’est généralement pas utilisée en PvP et plus dans PVE. Il fournit une sortie de dommage pur par Porperly en utilisant la lame vide . Il peut permettre à un guérisseur en PvP de se battre tout en étant fortement en infériorité. Dans PVE, il peut être géré par DPS ou des guérisseurs pour agir comme un pseudo-DPS.
Void Blade – Bien que les dégâts ne se concentrent pas sur l’éclatement. Cela fait des dégâts moyens tout en appliquant de nombreuses débuts comme des points. Le tirage principal est la guérison et la survie que vous pouvez obtenir à travers
Lame vorace . Si vous êtes utilisé correctement, vous pourrez vivre par vous-même pendant des durées incroyables. Si vous allez utiliser le vide Gauntlet comme arme principale, c’est l’une des seules constructions qui vous permettent de le faire. Soyez prudent, si votre arme échange, votre lame vide désactivera et si elle est en recharge, vous devrez tenter de le récupérer en ligne, ce qui en fait un style de jeu difficile parfois.
Armes secondaires
Gant à glace
Support pur
Lorsque vous utilisez cette construction, vous devrez jouer dans un chargement d’armure moyenne. Cette construction est uniquement axée sur un état d’esprit de soutien qui fournit constamment une utilité aux coéquipiers et offrant plusieurs voies de contrôle des foules pour sécuriser et mettre en place une combinaison pour les tumps entiers. Vous ne serez pas un concessionnaire des dommages primaires, vous obtiendrez des passes décisives et vous assurer que votre équipe a la capacité de faire une pression de mise à mort sur les cibles. Ceci est la première construction PvP Meta en combinaison avec le vide gantlet.
Dommage
C’est la construction optimale lors de la recherche de dégâts d’éclatement élevés avec
Ice pointes et c’est mieux avec un chargement d’armure légère. En plus de l’éclatement élevé, vous avez beaucoup de dégâts AoE soutenus grâce aux deux
Tempête de glace et
Orbe de décomposition . Cela s’associe à un CC et à l’utilité du gant vide car vous pouvez plus facilement rooter des cibles et les laisser vulnérables.
L’orbe de décomposition ne doit pas être sous-estimé dans une construction comme celle-ci en termes de dégâts cibles uniques également. Vous pouvez “double pop” votre orbe car il atteint une cible, ce qui entraîne une rafale de grande taille, puis le suivi avec un
Des pointes de glace ou une attaque lourde / légère à gantelet de glace. Cette construction manque d’options de mobilité, mais a une bonne quantité de survie par les passifs défensifs.
Personnel de vie
Le personnel de vie utilisera le vide gant comme secondaire dans l’une ou l’autre configuration de construction. Normalement, un guérisseur de groupe ciblé l’utilisera dans PVE, tandis qu’un guérisseur AOE essaiera d’en profiter en PVP
Guérisseur de groupe ciblé
Cette construction de guérison éclate est axée sur les groupes de 5 joueurs. Il est mieux jumelé avec un rafraîchissement en raison de la baisse des capacités de recharge. Il s’agit de la construction optimale pour la guérison du groupe de guerre (PVP) ou des expéditions et mutateurs (PVE).
Aoe
Cette construction repose sur la guérison au fil du temps des capacités à guérir les grands groupes. Il est mieux associé à une évasion rafraîchissante en raison de capacités de recharge élevées. Il est préférable pour la guérison de la guerre AoE (PVP) ou le contenu de grand groupe Open World.
Les attributs
Soutien
200 Constitution sera votre référence pour presque tous les types de contenu PVP et PVE. Jouer avec 200 Constitution tandis que dans un chargement d’armure moyenne vous rend incroyablement défensif afin que vous puissiez vous engager dans les combats de première ligne. C’est crucial pour configurer vos alliés pour réussir. Tout en jouant dans une construction comme celle-ci, le vide Gauntlet est extrêmement important, il est donc crucial d’obtenir le bonus de 50 Focus pour réduire le temps de recharge de toutes vos capacités basées sur l’utilité. Cela augmentera également vos dégâts globaux de gantelet vide. Il n’est pas nécessaire de se concentrer uniquement sur l’intelligence car les dommages ne sont pas la priorité. Lorsque vous avez une distribution d’attribut axée sur le gant vide, il est important d’attaquer avec votre gant vide avec des attaques légères et lourdes pour essayer de réduire plus de recharge.
Dommage
Ceci est la distribution d’attribut optimale lors de la lecture de quelque chose comme une version focalisée des dégâts d’armure légère. Si vous sentez que vous avez suffisamment de dégâts, vous pouvez certainement choisir d’aller 200 constitution pour plus de survie. Sinon, dans cette configuration, il est facile d’éteindre des dégâts incroyables à travers
Tempête de glace et
Orbe de décomposition, puis sélectionnez des cibles de faible santé avec un rapide
Pointes de glace . Ce n’est pas optimal pour une version axée sur le support, mais vous pouvez certainement ajuster votre attribut séparé à quelque chose de cette nature, ou à 300 intellect et 200 Constitution Build, si vous voulez tenter de faire plus de dégâts dans une configuration de style de support.
Vide Gauntlet Perks importants
Annulation de l’oubli – c’est un avantage nécessaire en raison de sa réduction de temps de recharge, mais plus important encore en raison de sa capacité à retirer complètement les buffs d’une cible.
Scream de putréfiage – Lorsque vous utilisez cela, il fournira une quantité incroyable de réduction de guérison, entraînant plus de pression de mise à mort.
Orbe diminuant – il n’est pas nécessaire de l’utiliser, mais il doit être mis dans une meilleure configuration de machines à sous. C’est une autre forme d’élimination de buff qui améliore l’utilité du vide gant.
Personnel de vie Avantages importants
Cette section se limite aux avantages importants du personnel de la vie. Pour un aperçu complet, veuillez lire notre guide dédié:
Avantages de capacité
Purefiying Scream – (Arme) Dans presque tous les constructions, le soutien et les dégâts axés sur les gantelettes, il est avantageux d’en utiliser un avec cela sur le gant pour appliquer la plus grande maladie sur une cible pour réduire la guérison globale reçue et les tués de verrouillage pour vous-même ou vos alliés ou vos alliés.
Annulation de l’oubli – (armure) Cet avantage est nécessaire dans toute construction de gantelet de vide en utilisant
Oubli . Vous avez maintenant la possibilité de supprimer les débuffes sur l’utilisation et il facture
Oblivion plus vite pour plus de dégâts, d’endurance et d’autres formes d’utilité.
Orbe diminuant – (armure) Afin de vous concentrer complètement sur l’utilité du gant vide, cela vous permettra désormais de retirer encore plus de buffs ennemis à un rythme plus rapide. Cela peut réduire les durées de guérison dans les effets du temps, fortifie, habiliter ou tout autre buff appliqué au joueur tant qu’il ne dérive pas d’un consommable. C’est le plus efficace dans le combat PVP et pas nécessaire dans PVE.
Avantages d’armes
Keen – Critical Hit Chance est la statistique la plus importante pour les gantelets vides. Sa sortie repose purement sur votre capacité à frapper de manière critique et à recevoir une réduction de temps de recharge.
Vicious – le vide gantlet sera intrinsèquement critiqué fréquemment. Vous pouvez utiliser cet avantage comme une troisième option avantage pour plus de dégâts.
Vide de chaîne – c’est une excellente option lorsque la lumière attaque avec le gant vide pour la période où les temps de recharge ne sont pas disponibles. Cela aidera à charger les Heartrunes plus rapidement et entraînera plus de chances de frapper de manière critique pour plus de temps de recharge. Ces dommages sont également amplifiés par des dommages animés en vide qui seront sur les gemmes Runeglass et autres avantages.
Avantages PVP
Resilient – lorsque cela est possible, vise à avoir cinq piles sur votre armure pour PVP, chaque pièce devrait avoir ceci.
Liberté – Cela vous permettra de jouer de manière plus agressive en réduisant la durée du contrôle de la foule. Vous devez jouer avec 3 ou 5 piles.
Aversion élémentaire – utilisez cet avantage au lieu de
Se dérober à la saison un. Cela donnera une réduction des dégâts élémentaires des armes comme le personnel du feu.
Rafraîchissant – cela peut être un troisième avantage en option lorsque vous voulez une source de réduction de temps de recharge de votre construction. Cela peut être génial lorsqu’il est associé à tous les passifs de réduction de temps de recharge sur la bouchon.
Punition revigorée – ce sera l’option préférée dans une construction d’armure moyenne, ou pour des dommages plus cohérents dans une construction d’armure légère.
Perks PVE
Aversion élémentaire – Cet avantage est également une alternative viable en PVP, mais est éclipsée par d’autres options PVP. Il offre une grande défense dans les expéditions mutées pour aider à atténuer les effets magiques.
Aversion physique – Seuls les projectiles qui font des dommages physiques seront atténués par cet avantage. En tant que tel, il peut être utile dans PVE comme autre option potentielle. Il fournit également une petite quantité de valeur PVP, mais
L’aversion élémentaire et les avantages de la salle ennemis sont certainement des options plus défensives.
Corrupted Ward – Utilisez ceci dans le chantier naval de la dynastie, le cœur de Tempest et les profondeurs, pour la réduction des dégâts contre les types ennemis corrompus.
Ward en colère de Terre – Utilisez-le dans Garden of Genesis pour réduction des dégâts contre les types ennemis en colère de la Terre.
Ward antique – Utilisez-le dans l’instrumentalité de Lazarus, l’Ennead et les brouillards Starstone pour la réduction des dégâts contre les types ennemis anciens.
Ward perdu – Utilisez-le dans Barnacles & Black Powder et la fouille Amrine pour la réduction des dégâts contre les types ennemis perdus.
Avantages bijoux
Amulette
Santé – C’est le choix standard pour toutes les constructions, c’est la santé gratuite qui ajoutera à la défensive de votre kit.
Récupération de l’endurance – c’est une sauvegarde de la backpocket lorsqu’il est concentré et subi de lourds dégâts. Vous recevrez une rafale d’endurance qui vous permettra d’obtenir potentiellement une esquive rapide qui peut sauver votre ife et continuer le combat.
Protection contre la barre oblique – Cela agit comme un troisième emplacement avant.
Anneau
Conscience vive – cet avantage fonctionne de manière similaire à
Passionné . C’est une augmentation gratuite de la chance de frapper critique.
Punition revigorée
Rafraîchissant
Dégâts vides – c’est une option solide pour commencer lors de la collecte d’équipement pour cette construction. Ce n’est pas aussi bon que
Sensibilisation aiguë ou
Punition revigorée, mais cela entraînera toujours un débit pour aider à démarrer.
Hedopty – ce n’est jamais nécessaire pour un chargement d’armure moyenne car l’augmentation de l’endurance a un effet minimal sur notre capacité à esquiver, mais si vous jouez en lumière, cela est nécessaire.
Boucle d’oreille
Toast rafraîchissant – Sur n’importe quel boucle d’oreille, cet avantage est un incontournable. Il vous permet d’utiliser plus de potions de santé, de mana et de régénération en abaissant votre recharge de potion. C’est fantastique pour l’auto-guérison rapide dans une pincée.
Toast purifiant – Cet avantage est un incontournable dans toute configuration de gantelet vide, surtout si vous jouez en première ligne. Cela peut être utilisé pour éliminer les ralentis.
Rafraîchissant
Heartrune
Minor Heartrune de la saisie des vignes est la meilleure option pour la plupart des constructions de ganteletes vides, car elle devient disponible très rapidement grâce aux dommages aux effets du temps et aux sources de dommages persistantes. Cela augmente considérablement le CC d’une construction et se traduit par un excellent moyen de mettre en place une touffe afin que vos alliés puissent capitaliser et sécuriser.
Il existe trois options de mise à niveau viables:
Brutal Heartrune de la saisie des vignes
Falwart Heartrune de la saisie des vignes
Cunning Heartrune de la saisie des vignes
Brutal Heartrune de la saisie des vignes est le meilleur choix pour s’assurer que les ennemis capturés dans l’effet d’enracinement sont vulnérables aux rafales de dégâts élevés. Alternativement, lorsque vous vous concentrez sur les dommages, vous pouvez échanger
Brutal Heartrune de la détonate car vous serez toujours entouré d’ennemis et il se charge rapidement, entraînant une puissance de dégâts élevé. Si vous choisissez de guérir ou recherchez une option plus défensive,
Cunning Heartrune de Stoneform sera votre meilleure option.
Conseils d’utilisation de Heartrune
Enregistrez vos vignes lorsqu’il y a plusieurs cibles empilées les unes sur les autres. De préférence, les cibles seront déjà sous une sorte d’effet CC, ou épuisé et incapable de les esquiver. Il est préférable de jumeler avec quelque chose comme
Gravité bien ou
Onde de choc .
Profitez du temps d’arrêt pour charger votre Heartrune. Par exemple, si vous êtes loin, vous pourriez tout aussi bien continuer à essayer de frapper des cibles à portée. Alternativement, vous pouvez utiliser des mannequins ou des objets cibles à votre avantage pour des frais supplémentaires. Assurez-vous également de toujours frapper autant d’ennemis que possible avec vos temps de recharge.
Tempête de glace et
La diminution de l’orbe entraînera une grande quantité de recharge des dommages persistants et des dommages dans les effets du temps.
Votre Heartrune facturera rapidement. Bien qu’il soit évidemment bénéfique à tenir pour les moments où il y a de grands grappes d’ennemis. N’attendez pas trop longtemps et continuez à gaspiller votre temps de recharge alors que vous auriez eu le temps de faire recharger un autre. Familiez-vous avec la rapidité.
Un Heartrune en PVE est significativement différent de PvP. Cela facturera incroyablement rapidement en raison de la production de dommages soutenus sur les cibles mélangées à des dommages dans les effets du temps et à la guérison supplémentaire. Lorsque vous utilisez quelque chose comme
Brutal Heartrune de la saisie des vignes Il est mieux utilisé sur un grand nombre d’ennemis au lieu d’une seule cible. Mais, il a une excellente valeur cible unique en raison de son effet de retour sur les boss. La même logique s’applique à
Brutal Heartrune de Doapate . Cela explose pour une grande quantité de dégâts, donc en profiter sur autant d’ennemis que possible est avantageux. Alternativement, l’utiliser autant de fois possible sur un boss est fantastique pour les dégâts gratuits.
Gemmes et consommables
Les informations suivantes couvrent le vide que Gauntlet se construit avec un dommage ou un accent de soutien. Si vous cherchez à en savoir plus sur les pierres précieuses et les consommables lors de la guérison avec un gant vide, veuillez vous référer à notre guide Gems Gauntlet Void.
Joyaux
N’oubliez pas que Runeglass ne peut être interrompu que dans des pièces d’armure qui ne sont pas des articles de bijoux et des armes.
Gemmes d’armes
Lorsque vous êtes dans une construction de dégâts, vous utiliserez soit
Runeglass of Abyssal Opal ou
Runeglass of Frozen Opal selon si vous vous concentrez sur votre gantelet de glace ou votre gant vide. Si vous utilisez une version en utilisant le gant vide pour guérir, vous utiliserez
Couper le diamant vierge .
Gemmes PVP
Dans PvP Combat, l’objectif est de frapper un 20 (slash) / 10 (physique) / 7.5 (élémentaire) Split défensif. Vous atteignez une résistance à 20% de barre oblique grâce à la protection contre les barres obliques . Pour y parvenir, vous pouvez utiliser:
Runeglass of abyssal onyx x5 (en armure) &
Coupez l’opale vierge x3
Runeglass of Frozen Onyx x5 (en armure) &
Coupez l’opale vierge x3 (Ice Gauntlet axée)
PVE GEMS
Dans le combat PVE, plus spécifiquement des mutateurs, la résistance élémentaire est la principale préoccupation.
Vous pouvez utiliser les joyaux suivants dans votre équipement:
- GEM de résistance élémentaire X8 + Perk de protection contre les amulettes (basé sur l’effet élémentaire du mutateur.)
Consommables
Pour plus d’informations sur la façon de gérer votre barre de temps de recharge, quels consommables utiliser, quels aliments devraient être mangés ou des conseils sur la façon d’être plus efficace avec vos consommables en PVP et PVE, veuillez vous référer au guide consommable Void Gauntlet
Heartrune
Minor Heartrune de la saisie des vignes est la meilleure option pour la plupart des constructions de ganteletes vides, car elle devient disponible très rapidement grâce aux dommages aux effets du temps et aux sources de dommages persistantes. Cela augmente considérablement le CC d’une construction et se traduit par un excellent moyen de mettre en place une touffe afin que vos alliés puissent capitaliser et sécuriser.
Il existe trois options de mise à niveau viables:
Brutal Heartrune de la saisie des vignes
Falwart Heartrune de la saisie des vignes
Cunning Heartrune de la saisie des vignes
Brutal Heartrune de la saisie des vignes est le meilleur choix pour s’assurer que les ennemis capturés dans l’effet d’enracinement sont vulnérables aux rafales de dégâts élevés.
Alternativement, lorsque vous vous concentrez sur les dégâts, vous pouvez échanger vers Brutal Heartrune de détonate car vous serez toujours entouré d’ennemis et il se charge rapidement, entraînant une puissance de dégâts élevés.
Si vous choisissez de guérir ou cherchez une option plus défensive, Cunning Heartrune of Stoneform sera votre meilleure option.
Conseils d’utilisation de Heartrune
Enregistrez vos vignes lorsqu’il y a plusieurs cibles empilées les unes sur les autres. De préférence, les cibles seront déjà sous une sorte d’effet CC, ou épuisé et incapable de les esquiver. Il est préférable de jumeler avec quelque chose comme
Gravité bien ou
Onde de choc .
Profitez du temps d’arrêt pour charger votre Heartrune. Par exemple, si vous êtes loin, vous pourriez tout aussi bien continuer à essayer de frapper des cibles à portée. Alternativement, vous pouvez utiliser des mannequins ou des objets cibles à votre avantage pour des frais supplémentaires. Assurez-vous également de toujours frapper autant d’ennemis que possible avec vos temps de recharge.
Tempête de glace et
La diminution de l’orbe entraînera une grande quantité de recharge des dommages persistants et des dommages dans les effets du temps.
Votre Heartrune facturera rapidement. Bien qu’il soit évidemment bénéfique à tenir pour les moments où il y a de grands grappes d’ennemis. N’attendez pas trop longtemps et continuez à gaspiller votre temps de recharge alors que vous auriez eu le temps de faire recharger un autre. Familiez-vous avec la rapidité.
Un Heartrune en PVE est significativement différent de PvP. Cela facturera incroyablement rapidement en raison de la production de dommages soutenus sur les cibles mélangées à des dommages dans les effets du temps et à la guérison supplémentaire. Lorsque vous utilisez quelque chose comme
Brutal Heartrune de la saisie des vignes Il est mieux utilisé sur un grand nombre d’ennemis au lieu d’une seule cible. Mais, il a une excellente valeur cible unique en raison de son effet de retour sur les boss. La même logique s’applique à
Brutal Heartrune de Doapate . Cela explose pour une grande quantité de dégâts, donc en profiter sur autant d’ennemis que possible est avantageux. Alternativement, l’utiliser autant de fois possible sur un boss est fantastique pour les dégâts gratuits.
Vide Gauntlet Rotation et gameplay
La clé de toute rotation avec un gant vide est la réduction du temps de recharge et la chance de frapper critique. Vous devez être conscient des capacités que vous utilisez, de l’ordre qu’ils sont utilisés et de la situation en situation. Vous ne voulez pas vous faire prendre avec aucun temps de recharge disponible lorsqu’un allié frappe un énorme
Gravity bien ou autre combinaison simplement parce que vous aviez faim pour obtenir un peu plus de dégâts. La communication et la sensibilisation sont ce qui fait réussir les grands joueurs de gantelet. Soyez prêt à compléter les capacités de votre équipe. En tant que tel, il est important de savoir quand vous avez une opportunité. Dans la plupart des cas, il sera préférable d’utiliser des capacités comme
Oblivion et
Cri pétrifiant avant d’utiliser
Orbe de décomposition puisque l’orbe peut réduire les trois temps de recharge et deux chances de le faire avec sa fonctionnalité explosive.
Faites de votre mieux pour ne pas télégraphier un cri pétrifiant . C’est une capacité très facile à remarquer car la plupart des joueurs courent simplement sur une cible avec leur vide gant. Il peut être prédit puis gaspillé. Essayez d’attendre que les joueurs s’épuisent, lorsqu’il y a de grands groupes de joueurs, ou attaquez votre ennemi d’une autre ligne de vue qui rend difficile pour eux de vous remarquer. Notez également que cette capacité se traduit par une tonne de fortifice défensive et peut être utilisée pour vous aider à faire passer les points d’étranglement et à sauver votre vie.
Lorsque vous utilisez Orb of Decay, habituez-vous à apprendre à le faire exploser correctement. Dès que vous voyez un nombre de dégâts en atteignant une cible, réactivez immédiatement la possibilité de vous assurer qu’ils sont à double coup. Faites de votre mieux pour viser de grands touffes de joueurs concentrés pour les meilleurs résultats.
Dans la plupart des constructions, il est bénéfique pour l’attaque légère avec votre gant vide sur un gant à glace en raison de l’effet de la réduction critique du temps de recharge et de l’application d’un effet de dégâts dans le temps à la cible. Avoir attention à l’utiliser. De plus, vous pouvez profiter d’une récolte rafraîchissante lorsqu’il n’y a pas de combat pour forcer la réduction du temps de recharge, ou si un temps de recharge est proche d’être actif.
En général, votre liste de priorités de capacité sur le vide Gauntlet sera la suivante:
- Utiliser
Cris pétrifiant pour verrouiller une cible, ou cible, en place.
- Si le temps le permet, placez
Oblivion sur le sol. Cela pourrait également être utilisé de manière préventive en fonction de la situation.
- Frapper la ou les cibles avec
Orbe de décomposition .
- Exploser
Orbe de décomposition dès qu’il atterrit le coup inital sur la ou les cibles.
- Attaque légère avec vide Gauntlet comme remplissage ou utilisation
Récolte rafraîchissante pendant les temps d’arrêt ou si les temps de recharge sont proches d’être actifs.
- Répéter.
Cette rotation changera en fonction de la construction que vous jouez. Pour des rotations plus spécifiques qui couvrent l’utilisation des armes secondaires, veuillez vous référer à nos versions PVP et aux constructions PVE:
Pour plus d’informations, sur les capacités de gant de vide, nous avons un guide dédié qui passe par chaque capacité en détail:
- Lame de vide