Guide d’expédition d’excavation Amrine – Nouveau Monde – Veines glacées, fouille Amrine | Wiki du Nouveau Monde

Excavation Amrine | Wiki du Nouveau Monde

Lorsque vous arrivez dans la grande pièce avec deux statues tenant des objets ronds, vous devez vous rendre au rez-de-chaussée en déposant les rebords de la passerelle en bois. Il y a quelques zombies dans cette pièce, ainsi qu’une abomination. Attention aux ennemis plus nombreux à ce moment. . Concentrez-vous pour empêcher le groupe de prendre plus de vagues que nécessaire. Astuce: le nid peut facilement être détruit par une personne avec une arme lourde tandis que les autres affrontent les Punishers déjà dans les environs.

Guide d’expédition d’excavation Amrine pour le nouveau monde

Bienvenue dans notre guide rapide de l’expédition d’excavation Amrine dans le nouveau monde. Ce guide vous donnera une bonne direction pour terminer cette expédition rapidement et en douceur.

Table des matières de cette page

  • 1. Emplacement, entrée et informations générales
  • 2. Quêtes reproductibles
  • 3. Mise en page

Emplacement, entrée et informations générales

La fouille Amrine Cette expédition est située directement au nord de la colonie de Windsward. Bien que son niveau recommandé dans le jeu soit de 25, nous vous suggérons d’aller dès le niveau 23, car c’est à ce moment que vous pouvez commencer à recevoir des quêtes reproductibles pour l’expédition.

L’entrée de l’expédition est située à l’intérieur du tunnel illustré ci-dessous.

Entrée d'excavation Amrine

Type ennemi

L’excavation Amrine contient uniquement des ennemis perdus qui sont faibles à frapper, à la glace et aux dommages causés par la nature, tout en étant forts contre la poussée et les dommages causés par la poussée.

Quêtes reproductibles

Au niveau 23, vous pouvez recevoir la quête des os pour Barkimedes (expédition) qui, une fois terminée, vous permettra de prendre la quête du même nom (Bones for Barkidedes (expédition)) comme une reproduction. Chaque fois que vous terminez l’expédition, vous devriez rencontrer 5 ravageurs qui tombent chaque os; Plood-les tous pour recevoir 4 920 XP après avoir terminé la quête avec Barkimedes.

Ce reproductible est génial, car Amrine peut être couron. Vous pouvez également commencer à recevoir des missions de faction d’expédition de Windsward une fois que vous atteignez le niveau 23.

Mise en page

Cette expédition n’est pas si longue et pourtant a encore une zone que vous passerez deux fois. La première fois que vous passez par la Grande Traverse, tous les boutons du puzzle seront verrouillés; Cependant, après avoir traversé l’expédition plus loin, vous reviendrez dans la pièce et pourrez interagir avec les boutons du puzzle (voir ci-dessous). Vous trouverez principalement des zombies, des fantômes, des abominations et des ravageurs. Assurez-vous de faire attention à la mort des Ravagers, car chacun laisse tomber un os dont vous avez besoin pour la quête reproductible. Il y a 5 Ravagers et vous avez besoin du butin de tous pour terminer la quête.

Carte d'excavation Amrine

Patrons

Cette expédition a deux boss, contremaître Nakashima et Simon Gray . Dans les expéditions, vous ne pouvez être ramassé que pour être abattu une fois avant d’être obligé de réapparaître, et la plupart des salles de boss scellent l’entrée une fois que le boss est engagé. Cela vous donne effectivement deux vies dans un combat de boss, en supposant que vos coéquipiers peuvent vous chercher lorsque vous êtes renversé.

Contremaître nakashima

Anneau d'excavation Amrine

Ce boss est un fantôme violet que vous invoquez en activant le sanctuaire spectral au milieu de la plate-forme de boss. Vous ne pouvez activer ce sanctuaire que si vous avez pillé la bougie hors de la boîte dans le couloir menant à cette pièce.

Capacités

Le boss invoque occasionnellement un anneau de chaîne de taille moyenne autour d’un joueur aléatoire. Si un joueur passe par la chaîne, cela étourdira tout le monde à proximité pendant quelques secondes. Pendant que l’anneau de chaîne est en place, le contremaître invoquera des fantômes pour charger dans l’espace occupé par l’anneau de chaîne.

Chaque fantôme sera précédé d’une faible ligne blanche qui est facile à voir si vous déplacez votre appareil photo pour regarder vers le bas. Après un court délai, le fantôme facturera cette ligne infligeant une grande quantité de dégâts à celles-ci.

Stratégie

Ce boss n’avait pas d’ajout à s’inquiéter et peut être réservé n’importe où; Cependant, pour éviter d’être poussé à travers un anneau de chaîne, le réservoir devrait remettre leur dos à un mur.

Tout le monde doit s’assurer de ne pas passer par un anneau de chaîne, car l’étourdissement qui en résulte garantit presque que tout le monde stupéfait sera frappé par des fantômes. Aussi, gardez un œil sur parce que les fantômes qui ciblent une bague à distance peuvent voyager loin de l’anneau et vous frapper toujours.

Simon Gray

. Il y a trois monstres poubelles dans la pièce que vous devez effacer avant d’approcher le boss et de commencer la rencontre.

Excavation Amrine Simon

Capacités

Alors que le combat commence, Simon invoquera trois serviteurs perdus autour de lui et il continuera à invoquer de nouveaux serviteurs tout au long du combat. Simon vomira également occasionnellement sur le sol, infligeant des dégâts à ceux qui devant lui. Si l’un des serviteurs est toujours en vie lorsque Simon Pukes, ils se dirigeront vers le vomi, les mangeront, puis deviendront autonomes, faisant des dégâts supplémentaires.

Si ces serviteurs autonomes survivent assez longtemps, alors Simon les mangera et deviendra autonomes lui-même. Vous pouvez dire si Simon ou un serviteur est autonome à cause d’une lueur rouge sur eux.

Stratégie

Position provocante

Les serviteurs que le boss apparaît devraient être raillés par le réservoir (nous vous recommandons de retenir les railleries et de dégâts AOE jusqu’à ce que Simon invoque ses serviteurs), avec une capacité comme une position provocante et tuée par le DPS, car sinon ils attaqueront le guérisseur du groupe.

Une fois qu’ils sont raillés, le DPS devrait les concentrer rapidement, puis redevenir dommages au boss. Si le guérisseur ou un DPS obtient l’aggro des ajouts, les autres DP devraient passer à ceux-ci et les tuer rapidement pendant que le joueur d’Aggro évite de subir des dégâts.

Après que Simon soit vaincu, un coffre sera pillage à côté du portail hors de l’expédition.

Puzzle

Boutons d'excavation Amrine

Une fois que vous avez franchi le vestibule brisé, vous activerez un point de réapparition et réintérerez le Grand Traverse. Ici, il y a 3 boutons qui peuvent être montés pour les activer. Afin d’activer le pont vers la zone suivante, les trois devront être activés en même temps. Une fois activée, un ennemi apparaîtra au bouton ouest et est.

Le bouton est engendre un ravager, qui est nécessaire pour les os pour Barkimedes Quest. Les deux joueurs qui ont activé les boutons ouest et est devraient tous deux revenir au milieu, amenant leur monstre avec eux au réservoir qui devrait attendre au bouton du milieu.

Secrets

Secrets d'excavation d'Amrine

Dans certaines expéditions, il y a des ressources cachées ou des coffres au trésor qui peuvent être facilement manqués si vous n’enquêtez pas à chaque coin. Dans la pièce avec le puzzle à 3 boutons, il y a plusieurs ressources rassemblables et un coffre dans l’eau. Le coffre est quelque peu caché dans une cascade.

Goutte de butin

Porte d'excavation Amrine

  • ÉtincelleÉtincelle
  • Obscurité définieObscurité définie
  • SimonAnneau Hacksilver de Simon
  • NakashimaNakashima’s Keepsake
  • FouilleCasque de sécurité de l’excavatrice
  • Promesse prospèrePromesse prospère
  • L'espace entreL’espace entre
  • BroyeurCrate de Crusher
  • AmrineAxe oubliée d’Amrine
  • Lance d'enterrementLance d’enterrement
  • Excavatrice AmrineAmulette de l’excavatrice d’Amrine
  • Sang coaguléSang coagulé

Heartrune

Pour acquérir l’Amrine Heartrune, vous devez compléter la norme normale de l’excavation Amrine, ou vous pouvez l’obtenir dans la version mutée des brouillons de Starstone car il est de manière unique avec une fouille Amrine lorsqu’elle est mutée.

Minor Heartrune de Bile Bomb

  • Minor Heartrune de Bile Bomb

Gouttes mutées

Certains éléments ne peuvent chuter que sur certains niveaux de difficulté de la version mutée dans certaines expéditions. Cette expédition est unique – lorsque Starstone Barrows est mutée, elle combine des segments à la fois à l’excavation d’Amrine et aux Barrows Starstone. En tant que tel, cette liste compilera la liste des gouttes partagées des brouillards de Starstone mutés.

Niveau 1+

  • Simon GrayCasque de Simon Gray
  • Simon GrayLes pagçons de Simon Gray
  • Simon GrayGROUPES DE SIMON GREY
  • Simon GrayPantalon de Simon Gray
  • Simon GrayBottes de Simon Gray
  • L'espace entreL’espace entre
  • BroyeurCrate de Crusher
  • AmrineAxe oubliée d’Amrine
  • Foi perdFoi perd
  • Obscurité définieObscurité définie
  • Excavatrice AmrineAmulette de l’excavatrice d’Amrine
  • CaverneLa défense de Cavern Lurker
  • NakashimaNakashima’s Keepsake
  • Boue geléeBoue gelée
  • Simon GrayCure-dent de Simon Gray
  • FouilleCasque de sécurité de l’excavatrice
  • Tomb RaiderTombe Raider
  • Lance d'enterrementLance d’enterrement
  • SimonAnneau Hacksilver de Simon
  • Promesse prospèrePromesse prospère
  • ÉtincelleÉtincelle
  • Personnel du temple BefouledPersonnel du temple Befouled
  • Musket-bordé de l'obsidienneMusket-bordé de l’obsidienne
  • TuyauSceau de GraveGuard
  • Froide rampantFroide rampant
  • Personnel du voile immoléPersonnel du voile immolé
  • SurerstrikeSurerstrike
  • Rapière d'obsidienneRapière d’obsidienne
  • Anneau à crocsAnneau à crocs
  • Masque de mascaradeMasque de mascarade
  • Épée longue glaciaireÉpée longue glaciaire
  • Réalité éphémèreRéalité éphémère
  • L'obélisqueL’obélisque
  • Ancient CorentringAncient Corentring
  • Astuce de l'étoile du matinAstuce de l’étoile du matin
  • Anneau de pierre

Niveau 8+

  • Long hiverLong hiver
  • Rappel abyssalRappel abyssal
  • Deux facesDeux faces
  • Question sans réponseQuestion sans réponse

Niveau 9+

  • HybrisHybris
  • Dame de l'ancienneDame de l’ancienne
  • RituelAppel de Ritual
  • SignalSignal

Changelog

  • . 2023: Liste de dépression mise à jour, réglage des orbes supprimées, Informations Heartrune ajoutées.
  • 16 octobre. 2021: Guide créé.

Excavation Amrine | Wiki du Nouveau Monde

Excavation Amrine est l’une des expéditions en Nouveau monde. Les expéditions sont des activités de groupe instanciées qui se déroulent dans des espaces fermés avec une grande quantité d’ennemis puissants et au moins un adversaire de boss. Ces activités sont conçues pour être abordées par un groupe de 3 à 5 joueurs et chacun a leurs propres scénarios, quêtes et défis uniques pour que les joueurs puissent faire face. Cette page propose des informations guidées sur la lutte contre Expédition d’excavation Amrine, y compris les procédures pas à pas, les stratégies et les conseils de boss, ainsi que les informations sur le butin et les récompenses.

Information

Emplacement: Vers le vent

Niveau recommandé: 25

Carte d’emplacement d’expédition

Excavation Amrine

Quêtes

  • Destin déniché
  • Le grand livre du contremaître (expédition)
  • Bones pour Barkimedes (expédition)

PNJ

  • Nom de PNJ
  • Nom de PNJ

Patrons

Ennemis

  • Abomination de l’excavation des étoiles
  • Star Excavation Faminegeist
  • Star Excavation Plagueist
  • Excavation étoile Punisher
  • Star Excavation Ravager
  • Retcher d’excavation étoile
  • Incavinger des fouilles en étoiles
  • Excavation étoile Nest flétri

Ensembles d’équipements

  • Nom
  • Nom

Récompenses et butin

  • Cure-dent de Simon Gray
  • Étincelle
  • Obscurité définie
  • Anneau Hacksilver de Simon
  • Nakashima’s Keepsake

Réalisations

  • Réalisation
  • Réalisation

Présentation de l’expédition d’excavation du Nouveau Monde Amrine

amrine_excavation_expeditions_new_world_wiki_guide

La fouille Amrine est un site de fouille juste à l’ouest du temple d’Amrine, où l’archéologue célèbre Simon Gray et son équipe sont portés disparus depuis un certain temps. C’est aux joueurs de s’aventurer dans les profondeurs de ce site de fouille troublé pour découvrir leur sort et découvrir ce qui s’est passé avec la technologie ancienne qu’ils ont découverte. Avec une exigence de niveau 25, l’excavation Amrine est censée être une expérience d’introduction aux expéditions. Les joueurs constateront que la mécanique de la difficulté des puzzles et de l’IA sont mises à l’échelle en conséquence.

Comment débloquer l’expédition d’excavation Amrine

  • Les joueurs découvriront naturellement la fouille Amrine et son destin de quête associé découvert en suivant la plaque de quête principale de l’histoire. L’annonce de l’expédition commence par la quête Forge votre personnel azoth.

Préparation et recommandations

Compositions d’équipe:

  • L’équipe devrait avoir un réservoir dédié pour regrouper les ennemis et générer de grandes quantités de menace pour empêcher les foules de courir partout. Ceci est particulièrement important pendant les combats de boss.
  • Au moins un autre joueur avec une compétence ralenti est recommandé, pour éloigner les ennemis du réservoir lors de rencontres spécifiques.
  • Au moins un joueur avec un personnel de vie pour une guérison dédiée est recommandé. Alternativement, les capacités d’auto-guérison adéquates sont également viables.

Articles à apporter:

  • 1 Orbe de réglage Amrine (consommé à l’entrée; un seul joueur dans un groupe doit avoir un orbe de réglage pour que l’ensemble du groupe puisse participer à l’expédition) – Remarque: Vous recevrez gratuitement des orbes de réglage Amrine en commençant chacun de Les quêtes de l’expédition: Destiny dénicher, le grand livre de Foreman (expédition), voyant clairement (expédition).
  • Personnel Azoth – C’est le même personnel utilisé pour fermer les brèches corrompues. Il est acquis en terminant la quête du personnel de Forge Your Azoth que les joueurs se retrouveront naturellement à mesure qu’ils progressent dans leur aventure sur Aeternum.

Présentation de l’ennemi:

  • Star Excavation Punisher – Le type ennemi le plus nombreux, ces zombies sont agressifs et factureront les joueurs au hasard et effectueront des balayages à deux mains rapides. Utilisez des compétences activées par la provocation si vous les avez pour les regrouper. .
  • Star Excavation Retcher – Accompagnant souvent des punisseurs, le Retcher est un adversaire à distance qui vomit des projectiles nocifs chez les joueurs à distance. Lorsque sa santé devient basse, un retcher fera un secours rapide, mettant une certaine distance entre elle et les joueurs. S’il y a d’autres ennemis dans la région, ils auront tendance à se précipiter vers eux.
  • Star Excavation Plagueist (Gold) & Star Excavation Faminegeist (Bleu) – Ghosts extrêmement agressifs avec des combos de glissement très rapide. Des deux, le golden pestegeist est plus tanky.
  • Excavation étoile Nid flétri – Ces nids sont des structures de vie stationnaires qui engendrent continuellement des punisseurs. Lorsqu’il y a un nid dans un domaine, concentrez-vous toute votre attention avant de prendre d’autres ennemis, de peur que vous ne sachiez.
  • Scavenger des fouilles en étoiles – Ces zombies sont des versions légèrement plus lentes du Punisher. Alors que le punisher est souvent vu en groupes, le charognard est généralement trouvé seul ou en nombre unique parmi d’autres ennemis.
  • Abomination de l’excavation des étoiles – Ces grandes créatures en forme de chauve-souris fondées infligent de lourds dégâts avec leurs balayages de griffe. Périodiquement, ils sauteront dans les airs et effectueront une attaque de sonar en rafale qui abat les joueurs dans un rayon autour du monstre.
  • Star Excavation Ravager – Ravagers sont de gros brutes qui facturent des joueurs et les suppriment avec des slams lourds et puissants qui peuvent renverser les joueurs. Les Ravagers peuvent être difficiles à éliminer en raison de leurs fortes défenses et de leurs attaques constantes et perturbatrices, mais les joueurs peuvent utiliser les mêmes tactiques contre eux. Les attaques lourdes chargées peuvent être utilisées pour échelonner les Ravagers et épuiser leur endurance, les forçant dans un état vulnérable pendant un certain temps. Méfiez-vous de leur attaque vomi, qui laisse un effet de point sur le sol dans un petit rayon pendant un certain temps.

Quêtes:

  • Destiny déniché: Pour devenir une âme, vous aurez besoin d’un Heartgem. . (Début de quête: Yonas Alazar dans Monarch’s Bluffs – une partie de la ligne de quête principale)
  • Le grand livre du contremaître (expédition): Collectez le grand livre du contremaître dans l’excavation d’Amrine (expédition). Rapportez-vous à William Heron dans Everfall lorsque votre tâche est terminée. (Début de quête: William Heron dans Everefall)
  • Voir clairement (expédition): Collectez l’oculaire de l’antiquaire de Simon Gray à Amrine Excavation pour Pajitnova antiquaire à Windward. (Démarrage de quête: Pajitnova antiquaire à Windward)
  • Bones pour Barkimedes (expédition): le chien de Simon Gray Barkimedes attend le retour de son maître et a très faim. D’après ce que vous pouvez dire, il apprécierait d’avoir des os de Ravager à ronger. (Démarrage de quête: Barkimedes juste à l’extérieur de l’excavation d’Amrine) – Remarque: Cette quête a 2 versions avec la première récompense un obstacle de chiot de Barkimedes à la fin et déverrouillant par la suite la deuxième version, qui est une quête reproductible qui récompense une armure de niveau 25 Cas.

Guide d’expédition d’excavation du Nouveau Monde Amrine

Procédure pas à pas du premier segment

Objectif: Utilisez le personnel azoth pour annuler le sceau azoth et déverrouiller la porte.

Vous entrez dans l’expédition par un arbre de mine. . Ces deux premières foules devraient baisser sans beaucoup de combat. Dirigez-vous vers la passerelle en bois, tournant à droite là où se trouvait le Plagueist et battez le duo Punisher and Retcher. À la fourche dans l’arbre, prenez l’un ou l’autre chemin. Ils conduisent tous les deux à la même destination. .

Lorsque vous arrivez dans la grande pièce avec deux statues tenant des objets ronds, vous devez vous rendre au rez-de-chaussée en déposant les rebords de la passerelle en bois. Il y a quelques zombies dans cette pièce, ainsi qu’une abomination. Attention aux ennemis plus nombreux à ce moment. Dans le coin sombre derrière l’abomination, il y a un nid flétri qui engendrera continuellement des punisseurs jusqu’à détruire. Concentrez-vous pour empêcher le groupe de prendre plus de vagues que nécessaire. Astuce: le nid peut facilement être détruit par une personne avec une arme lourde tandis que les autres affrontent les Punishers déjà dans les environs.

Retournez aux statues et préparez-vous à une grande vague d’ennemis. Il y a une porte à l’arrière de cette pièce. C’est votre objectif. Le combat à la porte vous affrontera avec une grande quantité de punishers, de retchers et d’un duo de peste et de famineist. Il y a aussi une abomination solitaire à gauche qui peut être sautée ou sauvée après que le groupe principal d’ennemis soit traité. La quantité d’ennemis peut être écrasante pour les joueurs inexpérimentés, alors prenez lentement et hiérarchisez les géistes car ils infligent le plus de dégâts. Les réservoirs désignés avec une compétence ralenti, les guérisseurs et les capacités AOE réduiront considérablement le temps nécessaire pour faire face à ces ennemis. Une fois que vous avez terminé avec la bataille, dirigez-vous vers la porte et levez-vous à l’aide du personnel de Bane Azoth de la corruption.

Nouvel objectif: Trouver l’enquête de Simon Gray sur la technologie de l’Ancien.

Une fois à travers, dirigez-vous dans le couloir et à gauche pour vaincre le Plagueistist. . Tirez le punisher et le charognard dû en premier afin que vous puissiez concentrer le ravager vers le bas. Méfiez-vous de ses attaques de charge et traitez-le à certains des vôtres. Continuez à guérir sur le groupe au cas où il verrouille l’un de vous dans un combo. Prenez note de l’appareil illuminé dans la région. Ceci est verrouillé pour le moment, mais vous y reviendrez plus tard. Retournez les escaliers et sur la plate-forme en bois et examinez les notes de «percée» sur la caisse pour un nouvel objectif.

Nouvel objectif: Utilisez le personnel d’Azoth pour traduire les scripts azoth dans les cavernes excavées. Caché dans les scripts azoth est un indice pour déverrouiller le pont mechana.

Descendez la rampe et faites le tour de la structure en bois à travers un couloir en quelque sorte. À la fin de ce couloir se trouve un autre Ravager, une faminegeist et un retcher. . Il y a un autre appareil illuminé ici, ignorez-le pour l’instant et traversez la porte. Dans la zone suivante, il y a une famineististe et un punisseur. Une fois que vous les avez effacés, vous pouvez exploiter le Soulpire dans le coin pour certaines ressources. Continuez le long et montez le chemin et vous trouverez un monolithe de pierre avec une rune brillante dessus. C’est le script azoth que vous recherchez. Cependant, vous devrez d’abord effacer les foules et le nid juste derrière. Une fois clairement, traduire le script pour une autre mise à jour objective.

Nouvel objectif: Trouvez le vestibule cassé. Le script azoth indique qu’une source d’alimentation est située dans la chambre.

Continuez le long du chemin et dans la pièce voisine, vous trouverez un pestegeist à gauche et un autre nid avec des puniteurs à droite. Vous pouvez les tirer séparément ou ensemble, selon votre confort, mais assurez-vous d’abord de retirer le nid. Continuez à travers la porte à droite et vous vous retrouverez dans une grande pièce avec des piliers illuminés.

Nouvel objectif: Activez le joint vestibule pour restaurer le pont mechana.

Il y a un famineististe à gauche et un nid plus bas. Mais rendez-vous d’abord à la plate-forme centrale et activez l’appareil à l’aide du personnel d’Azoth. Vous serez attaqué par des ennemis de toute la chambre. Rendez-vous à ce famineististe et nid dès le début et combattez les monstres en cours de route. Il y a encore un autre nid à l’extrémité opposée de la première. Une fois que vous avez effacé tous les ennemis, continuez le long du bord extérieur de la pièce et vous verrez une porte au milieu. Cette porte aurait été fermée à moins que vous n’activez le mécanisme central. Dans le petit couloir se trouve un sanctuaire de point de contrôle et, plus loin, ramène à la grande salle avec ces plates-formes illuminées, celle-ci étant la dernière avec quelques foules qui l’entourent.

Nouvel objectif: Activer le pont mechana.

À travers la plate-forme illuminée se trouve un pont cassé. Si vous montez sur la plate-forme, vous remarquerez qu’il est maintenant actif et illumine une fois en marche. Demandez à deux joueurs de votre groupe de revenir sur les plates-formes que vous avez trouvées plus tôt, ils peuvent être trouvés en suivant simplement la passerelle en bois vers la gauche. Une fois tous les trois activés, un pont magique se formera en haut pour vous permettre de traverser. Notez qu’un pestegeist et un ravager se reproduiront sur l’une des deux plates-formes antérieures et que les joueurs devraient rapidement les regrouper et les vaincre.

Nouvel objectif: Vaincre l’abomination et trouver la bougie sacrée.

Une fois clair, retournez au pont que vous pouvez maintenant traverser pour trouver un autre Ravager et une abomination avec quelques zombies. Tirez l’abomination et les zombies d’abord, puis vous pouvez vous concentrer sur le ravager seul. Une fois qu’il est mort, la porte à l’arrière s’ouvrira, conduisant à la zone du sanctuaire, mais avant cela, inspectez la boîte à outils du contremaître Nakashima à gauche pour trouver la bougie sacrée ainsi que le grand livre du contremaître pour compléter la quête du grand livre du contremaître (expédition).

Nouvel objectif: Placer la bougie sacrée sur le sanctuaire spectral.

Cette pièce voisine a plusieurs ennemis qui patrouillent. Tirez le groupe de zombies vers la gauche, mais faites attention à la retcher. Sortez-les d’abord si vous le pouvez. À droite se trouve une abomination et au milieu de la pièce se trouve un falue et un ravager. Il est probablement préférable de les tirer un par un. Rendez-vous sur les marches à gauche de la pièce et au coin de la rue pour quelques zombies et un coffre d’élite pour certaines ressources et un butin. Retournez dans le hall principal et préparez-vous à la première rencontre de boss (ou miniboss) de l’expédition. Placer la bougie dans le sanctuaire au milieu pour invoquer le contremaître Nakashima.

Guide du boss Nakashima contremaître

Ce patron est la forme spectrale du contremaître décédé de l’équipe d’excavation. Il a l’air similaire en apparence aux Plagueistists et aux faminegeists mais a une teinte violette. Le contremaître utilise des balayages de griffe très agressifs et emprisonne également les joueurs dans un champ magique tout en invoquant plusieurs spectres pour les attaquer.

Info et mécanique du patron

  • HP: Informations à venir
  • Murs spectraux – Nakashima évoque un mur composé d’une quantité variable de spectres de 3 à 6. Ces murs se déplaceront rapidement en avant, infligeant des dégâts à tout ce qu’ils ont frappé. Les murs sont évoqués avec des motifs différents, mais il y aura toujours au moins 1 écart entre les spectres qui est sûr pour les joueurs. Quelques exemples de modèles sont les suivants:
    • 4 spectres espacés uniformément avec des lacunes entre.

    Guide de boss

    Murs spectraux Il convoque. Ces murs viendront les uns après les autres en très rapidement et avec des motifs variables. Il est conseillé que les joueurs restent à l’extérieur de la plage extérieure des murs à moins qu’ils ne puissent être lus sur les motifs. Nakashima ciblera également au hasard un joueur avec le Piège magique Attaquez, ralentissant leur vitesse de mouvement puis suivant avec 2 à 4 attaques de mur spectrales. La réduction du mouvement rendra difficile le repositionnement, mais l’espacement entre les spectres est plus généreux que la normale. Les joueurs peuvent tenter de sauter sur le bord du piège, mais cela n’est généralement pas recommandé car il est très facile d’être stupéfait par l’effet de proximité. .

    La capacité finale dans l’arsenal de Nakashima est le Cri spectral qui convoque des vagues de spectres volant vers l’extérieur dans un motif diagonal. C’est assez facile à éviter, mais il peut se chevaucher avec les murs spectraux, alors soyez prudent. Mis à part ses attaques spéciales, Nakashima utilisera des balayages de griffe très puissants et très agressifs sur sa cible. Il est fortement recommandé d’avoir une capacité de guérison de l’AOE et toutes les capacités qui peuvent infliger des dégâts pendant que le joueur est en mouvement, comme les effets de purge ou la capacité de pylône de la glace. . Une fois que Nakashima est en panne, recherchez un coffre qui s’ouvre à gauche pour un butin supplémentaire sur le sac de butin qu’il laisse tomber.

    Récompenses de boss

    • +.00 COIN
    • +
    • +210 maîtrise des armes

    Deuxième procédure pas à pas de segment

    Objectif: Trouver ce qui reste de Simon Gray.

    Après avoir traité avec Nakashima, dirigez-vous vers le côté droit du sanctuaire. Il y a quelques zombies ici à moins que vous ne les avons effacés à l’avance, et vaincre Nakashima aurait dû déverrouiller sa porte. À l’intérieur est un ravager qui vous attend. Sortez-le du couloir et battez-le. Dans la salle suivante se trouve un autre ensemble de foules composé d’une faminegeist à gauche et d’un nid avec des punisseurs à droite. Tout comme avant, sortez d’abord le nid, puis traitez avec les ennemis restants. Dirigez-vous dans le couloir en face du nid et traitez avec le Plaguegeist et les zombies pour ouvrir la grande porte.

    Ceci est la dernière zone de l’expédition et au milieu de la pièce enfermée dans une sorte de bulle d’énergie est Simon Gray, transformé en Ravager. Il est le dernier patron de l’expédition. Avant de l’engager, il est important de se débarrasser des zombies le long des bords extérieurs de la pièce. Utilisez des attaques à distance pour les éloigner de la gamme de Simon. Vous ne voulez pas engager le boss tandis que ces foules sont toujours actives.

    Simon Gray semble avoir succombé à la corruption et s’était transformé en une abomination croissante. Simon est un ravager massif, debout plusieurs fois plus grand que l’aventurier moyen. Semblable à Ravagers, il empêche les joueurs et effectue de grandes attaques lourdes qui peuvent éliminer ou étourdir des cibles. Il invoquera également constamment les restes de ses travailleurs décédés, les permettant de sa vile corruption.

    Info et mécanique du patron

    • HP: informations à venir bientôt
    • Charge – . .
    • Frapper – Simon se dresse et écrase les deux mains devant lui. .
    • Invoquer les travailleurs – Invoque des travailleurs d’excavation 2-3 étoiles pour l’aider au combat. Ceux-ci semblent fonctionner de manière similaire aux punisseurs, en utilisant des coups de griffe rapides et agressifs. Ils peuvent devenir habilités en consommant les boues corrompues que Simon vomit au sol.
    • Boues corrompues – . Cette capacité laisse un bassin de corruption sur le terrain qui persiste pendant un certain temps, infligeant des dégâts et appliquant le débuff de poison à tous les joueurs qui marchent dessus. De plus, les travailleurs actifs à proximité se précipiteront vers la piscine et le consommeront, leur permettant des dégâts accrus pendant plusieurs secondes. Ceci est signifié par une lueur rouge vif autour des corps des travailleurs.
    • Habiliter – L’autonomie de Simon fonctionne deux fois. Après avoir vomir ses boues corrompues, tous les travailleurs qui le consomment deviendront autonomes pendant quelques secondes. Simon se précipitera ensuite vers tous les travailleurs à proximité au bord de la mort et les consommera, se renforçant. Un Simon autonome inflige beaucoup plus de dégâts pendant quelques secondes.

    Guide de boss

    Ce combat défiera les capacités des joueurs à gérer plusieurs cibles et à les séparer les uns des autres. Simon devrait être ramassé par le réservoir immédiatement et s’est éloigné du groupe car ses attaques standard ont un large arc qui peut frapper plusieurs cibles devant lui, tandis que son Frapper inflige des dégâts AoE dans un rayon autour du point d’impact. Un réservoir décent devrait être en mesure d’atténuer ou d’esquiver une grande partie des dégâts de Simon tout en l’éloignant du reste du groupe. Plus important encore, vous voulez éloigner Simon de ses travailleurs convoqués.

    Au cours du combat, Simon invoquera périodiquement 2-3 travailleurs qui procédera ensuite à des joueurs. Ces travailleurs peuvent accumuler des chiffres assez rapidement car Simon les appelle, alors assurez-vous de les prioriser avant de revenir à endommager le boss. Le mécanicien le plus dangereux de ce combat est le Autonomisation que Simon peut accorder à ces travailleurs en vomissant sur le terrain et en faisant consommer les boues. Simon consommera par la suite un travailleur, les endommagera considérablement ou les tuera et se renforcera et se renforce. Un Simon autonome peut être extrêmement dangereux même pour votre réservoir, vous devrez donc séparer le boss et les ajouts. Cela peut être accompli en ayant au moins 1 autre joueur à part le réservoir avec une compétence ralentie ou en faisant simplement renoncer au réservoir de renoncer à des capacités AOE pendant que les travailleurs sont près du patron afin d’empêcher de générer une menace sur eux sur eux. Une fois séparée, il est important que les concessionnaires de dégâts se concentrent sur les travailleurs avant que Simon ait une chance de les responsabiliser ou de lui-même.

    Votre guérisseur devra être très prudent dans le cas d’une autonomie réussie sur les travailleurs ou Simon lui-même. Ils devraient également être prêts à nettoyer le poison de tous les joueurs touchés par Simon Boues corrompues capacité. . Cette rencontre est entièrement sur la gestion des ajout et suivra le même flux tout le temps. Les joueurs doivent prendre leur temps avec Simon et s’assurer que les ajouts sont expédiés dès que possible. Une fois que Simon est tombé en panne, l’expédition est terminée et vous pouvez récupérer votre butin, y compris l’oculaire de l’antiquaire pour terminer la quête de voir clairement (expédition). Assurez-vous de vérifier l’arrière de la pièce pour que le Heartgem ait compléter le destin découvert la quête. Votre objectif mettra à jour et vous demandera de retourner à la surface pour poursuivre la vérité sur la recherche de Simon.

    Récompenses de boss

    • +84.00 COIN
    • +2100 XP
    • +210 maîtrise des armes

    Notes de clôture, récompenses et autres informations

    Notes de clôture

    Liste de contrôle de quête rapide:

    • .
    • Collectez l’oculaire d’Antiquarian dans le cadavre de Simon.
    • Collectez Heartgem à l’arrière de la salle de boss gris Simon.

    Récompenses

    Les éléments suivants peuvent être obtenus en battant des ennemis et des boss dans l’expédition:

    • Cure-dent de Simon Gray
    • Étincelle
    • Obscurité définie
    • Anneau Hacksilver de Simon
    • Nakashima’s Keepsake
    • L’espace entre

    Autre info