Guide d’amélioration des armes et de plates-formes d’espace mort, des lieux et des niveaux., Plasma Cutter Arme Amélioration des lieux de mise à niveau dans Dead Space Remake – Plasma Cutter – Armes | Remake d’espace mort | GAMER GUIDES®
Remake d’espace mort
Contents
- 1 Remake d’espace mort
- 1.1 Guide d’amélioration des armes et de plates-formes d’espace mort, des lieux et des niveaux
- 1.2 Table des matières
- 1.3 Comment mettre à niveau votre équipement
- 1.4 Mises à niveau de la combinaison et priorités
- 1.5 Mises à niveau et priorités d’armes
- 1.6 Coupeur de plasma
- 1.7 Carabine à impulsion
- 1.8 Éventreur
- 1.9 Lance-flammes
- 1.10 Faisceau de contact
- 1.11 Pistolet
- 1.12 Forcer le pistolet
- 1.13 Quelle est la meilleure arme dans l’espace mort
- 1.14 Emplacements de mise à niveau des armes de coupe plasma dans le remake d’espace mort
- 1.15 Où trouver la mise à niveau des armes de l’accumulateur de chaleur¶
- 1.16 Où trouver la mise à niveau de l’arme à cartouche
- 1.17 Toutes les mises à niveau du couteau à plasma dans le remake d’espace mort
- 1.18 Chaque mise à niveau du couteau à plasma dans le remake d’espace mort
La mise à niveau d’armes de l’accumulateur de chaleur peut être achetée au magasin pour 11 000 crédits.
Guide d’amélioration des armes et de plates-formes d’espace mort, des lieux et des niveaux
Dans ce guide, nous allons passer en revue les différentes armes dans le remake d’espace mort et où les utiliser au mieux. En outre, ici, vous apprendrez à utiliser ces armes au meilleur potentiel contre les divers nécromorphes que USG Ishimura vous lance! Et, bien sûr, la réponse à la question la plus importante – quelle est la meilleure arme dans le remake d’espace mort!
Ce guide est pour le remake d’espace mort, sorti en 2023!
Table des matières
- Comment mettre à niveau votre équipement
- Mises à niveau de la combinaison et priorités
- Mises à niveau et priorités d’armes
- Coupeur de plasma
- Carabine à impulsion
- Éventreur
- Lance-flammes
- Faisceau de contact
- Pistolet
- Forcer le pistolet
- Quelle est la meilleure arme dans l’espace mort
Pendant votre combat pour la survie à bord de l’USG Ishimura, vous aurez la possibilité d’obtenir un large arsenal d’armes. La majeure partie de ceux-ci ne sont même pas des armes, ce sont plutôt des outils d’exploitation et d’ingénierie qui se trouvent aussi pour faire de grandes armes.
Comment mettre à niveau votre équipement
Que vous ayez besoin de mettre à niveau votre combinaison de plate-forme ou vos armes, vous devrez trouver un établi (également connu sous le nom de banc). Vous devriez les trouver répartis de l’USG Ishimura sur chaque pont.
Lorsque vous interagissez avec un banc, il s’ouvrira et vous fournira un menu pour interagir avec. Ce menu répertorie toutes les armes que vous avez, le costume de gréement et le nombre de nœuds de puissance que vous avez.
Les nœuds d’alimentation sont nécessaires pour appliquer des mises à niveau sur votre équipement. Les nœuds d’alimentation peuvent être achetés au magasin pour 10 000 crédits chacun ou trouvés dans tout le navire. Pour une liste complète des emplacements des nœuds d’alimentation, consultez notre guide des emplacements des nœuds d’alimentation!
Lorsque vous sélectionnez un équipement, vous pourrez afficher une charge qui montre les mises à niveau disponibles pour cela. Pour ajouter des mises à niveau, vous devrez utiliser les nœuds de puissance pour remplir les emplacements. Vous devrez commencer par la fente où se trouvent les flèches et vous frayer un chemin à partir de là.
Vous avez la possibilité de réinitialiser toutes les mises à niveau sur votre équipement au prix de 5 000 crédits. Cela supprime tous les nœuds d’alimentation de cet équipement et les place dans votre inventaire. Vous pouvez l’utiliser si vous souhaitez transférer les nœuds d’alimentation d’une arme que vous ne pouvez pas utiliser souvent dans quelque chose dont vous avez besoin de plus.
Mises à niveau de la combinaison et priorités
Ce n’est jamais une mauvaise idée d’investir des nœuds de puissance dans votre combinaison. Les mises à niveau de la combinaison augmentent vos points de vie maximale, la quantité d’air que vous avez dans votre réservoir d’oxygène et améliore les performances de vos modules de kinése et de stase!
Vous n’aurez pas beaucoup d’options de mise à niveau à démarrer, mais vous gagnerez plus d’options lorsque vous metterez à niveau votre niveau de combinaison. Afin de déverrouiller toutes les mises à niveau, vous devrez obtenir la combinaison de niveau 6 sur un nouveau jeu plus.
Pour les mises à niveau de la combinaison, vous aurez les options suivantes à choisir:
- HP augmente votre santé globale.
- AIR augmente la quantité d’oxygène de rechange que vous avez.
- ENFANT augmente les dégâts de lancer cinétique.
- Ki / r augmente la gamme de votre module cinétique.
- Dur augmente la durée des cibles affectées par votre stase.
- ERG augmente la quantité d’énergie de stase que vous avez.
- TAILLE augmente la taille de votre zone de stase.
Prioriser les mises à niveau HP car vous aurez besoin de toute la santé que vous pouvez obtenir pour survivre. Obtenez des mises à niveau ERG chaque fois que vous le pouvez, car vous pouvez obtenir plus d’utilisations des frais de stase dont vous trouvez le mensonge.
La durée prendra votre 3e priorité car vous voudrez des utilisations plus longues de la stase contre les sauvettes et les brutes. L’air devrait être votre 4e priorité car il existe de nombreuses zones dans le jeu où vous aurez besoin de l’air de rechange. Le reste, vous pouvez décider par vous-même ce que vous voulez ou avez besoin.
Vous pouvez comparer la base et les statistiques finales de votre combinaison de gréement en utilisant les images ci-dessus. Gardez à l’esprit que ceux-ci ne seront pas déverrouillés par défaut, car vous n’aurez accès qu’à quelques-uns. Il n’y a pas d’option pour augmenter la réduction des dégâts par l’armure car cela dépend du niveau de combinaison de plate-forme que vous portez actuellement.
Afin d’acheter de nouveaux combinaisons de plate-forme, vous devrez d’abord trouver leurs schémas et les amener à un kiosque de magasin. Voici une liste de où trouver tous les schémas de combinaison…
Nom | Niveau | Armure% | Espace d’inventaire | Emplacement |
---|---|---|---|---|
Plate-forme d’ingénierie standard | 1 | 0% | 12 | Gagné par défaut au début du jeu. |
Plate-forme de mineur standard | 2 | 5% | 18 | Disponible au magasin pour 10 000 crédits à la fin du chapitre 1. |
Gréement d’ingénieur intermédiaire | 3 | dix% | 22 | Eva Prep Room au 5ème étage du pont. Coûte 20 000 crédits et disponible au chapitre 4. |
Gréement mineur intermédiaire | 4 | 15% | 26 | Atelier d’équipement au 2ème étage de la terrasse minière. Coûte 35 000 crédits et disponible au chapitre 7. |
Plate-forme d’ingénieur avancé | 5 | 20% | 30 | Vestiaire près de la cour Z-Ball dans les quartiers de l’équipage. Coûte 65 000 crédits et disponible au chapitre 10. |
Plate-forme de soldat avancé | 6 | 30% | 30 | Disponible au magasin sur New Game Plus. |
Mises à niveau et priorités d’armes
Les armes prendront probablement la majorité de vos nœuds de puissance car il y en a tellement à choisir. Bien que lors d’un premier jeu, il est préférable de se concentrer sur une ou deux armes afin que vous ayez suffisamment de nœuds de puissance à utiliser sur les mises à niveau de la plate-forme.
Pour les améliorations d’armes, vous aurez les options communes suivantes à choisir lorsque vous améliorez l’arme:
- Dmg augmente les dégâts de l’arme
- CASQUETTE augmente la capacité de munitions de l’arme
- Rel réduit le temps de rechargement de l’arme
- ROF augmente la vitesse de feu de l’arme
- SPP Ajoute un effet spécial aux plans effectués par l’arme
- Les modificateurs uniques seront répertoriés dans leurs sections d’armes respectives.
Vous devez toujours prioriser les mises à niveau des dommages et avant tout suivis des améliorations de capacité. Plus l’arme est de dégâts, plus elle deviendra efficace sur la consommation de munitions.
L’augmentation de la capacité de l’arme vous permet de stocker plus de munitions dans l’arme et moins dans l’inventaire. Cela rendra l’arme plus efficace. Si vous êtes faible sur les munitions et que vous avez des nœuds d’alimentation, ajoutez une mise à niveau de la capacité à l’arme et qu’elle sera entièrement rechargée sur des munitions!
Pour vous, les apprenants visuels là-bas, je formerai un système de classement. Ce système montrera comment je pense que chaque arme fonctionne dans différents domaines. Ceux-ci inclus:
- Dommages causés par la tir: Les dégâts infligés par chaque tir du feu principal de l’arme.
- Dps: Dégâts par seconde de l’arme.
- Démembrer: Dans quelle mesure l’arme démarre un nécromorphe.
- Zone d’effet: Dans quelle mesure l’arme endommage les ennemis dans une zone.
- Contrôle de foule: La capacité de l’arme à limiter le mouvement des nécromorphes.
Une barre bleue indique que cette arme fonctionne exceptionnellement dans ce domaine. Une barre jaune indique que l’arme est adéquate dans ce domaine. Une barre rouge indique que l’arme fait mal dans ce domaine.
Je pense que cela sera utile pour déterminer quelle arme convient le mieux à vos besoins d’une manière rapide et facile à comprendre. Pour plus de détails, veuillez lire les informations texte!
Gardez à l’esprit que ce système examine les performances de l’arme après il a été entièrement amélioré.
Coupeur de plasma
Le coupe-plasma 211 V est un outil d’exploitation à énergie directe fabriquée par Schofield Tools. Cet outil est utilisé par les mineurs pour tirer du plasma ionisé pour couper à travers des minerais plus doux, leur permettant d’extraire les minéraux à l’intérieur.
C’est la seule arme dont vous avez besoin. Je suis très sérieux, vous pouvez même obtenir une réussite appelée réalisation «un pistolet» en complétant l’espace mort tout en utilisant exclusivement le coupe-plasma. Lorsque vous visez, vous pouvez voir qu’il tire 3 coups de main de manière verticale. En utilisant le feu secondaire, vous pouvez faire pivoter la ligne de coups de feu à 90 degrés pour un tir horizontal. Cela vous permet d’être très précis lors de la suppression des membres et des appendices des nécromorphes.
Feu primaire et secondaire du coupe-plasma
Le coupe-plasma utilise de l’énergie du plasma pour les munitions et commence par une capacité de munitions de 10, mais cela peut atteindre 23 lorsqu’il est entièrement amélioré. L’énergie du plasma est très bon marché avec une énergie de plasma vendue pour 1 200 crédits au magasin. L’énergie du plasma peut former des piles de 24 dans chaque emplacement d’inventaire, ce qui le rend très économe en stock.
Le coupeur de plasma avant et après les améliorations.
Ci-dessus se trouve l’arborescence de mise à niveau recommandée pour le coupe-plasma. Lorsqu’elle est entièrement mise à niveau, le coupe-plasma fournit de bons dégâts par tir, une bonne vitesse de feu, rechargement très rapidement et est très efficace de munitions. Tant que vous placez bien vos coups, vous inquiéter des munitions sera l’une de vos moindres préoccupations.
Pour les mises à niveau spéciales, Special 1 est un accumulateur de chaleur qui fait que chaque tir inflige des dégâts brûlants. Special 2, cartouche, augmente votre capacité de munitions de 5. Special 3, des lames pondérées, fait en sorte que vos attaques de mêlée frappent les ennemis sujets.
Dans l’ensemble, c’est une excellente arme pour les nouveaux arrivants et les anciens combattants. Vous ne pouvez pas vous tromper avec l’investissement de tous vos nœuds de puissance dans cette arme en laissant plus pour votre combinaison de plate-forme et les mises à niveau du module.
Emplacements des composants de la coupe du plasma
Coupeur de plasma | Gagné au chapitre 1 par défaut |
Énergie plasmatique | Disponible dans le magasin par défaut |
Cartouche | Chapitre 2 à l’intérieur de la clinique Ishimura au 4ème étage du pont médical. |
Accumulateur de chaleur | Chapitre 3 dans le magasin pour 11 000 crédits. |
Lames pondérées | Chapitre 8 du casier de maintenance au 2ème étage du centre de communication. |
Carabine à impulsion
Le fusil à impulsion motorisé SWS est un fusil d’assaut automatique de qualité militaire. Il comprend trois barils qui offrent un taux de tir élevé et est l’arme de choix pour les forces de sécurité et les agents de sécurité de Earthgov.
Vous pourriez reconnaître cela comme l’arme transportée par vos coéquipiers Hammond, Chen et Johnston. Le feu primaire tire des éclats de balles sur une cible tandis que le feu secondaire lance une mine de proximité.
Visant avec cette arme affichera 4 points dans un regroupement serré, c’est la zone efficace des coups tirés par l’arme.
La mine de proximité peut être lancée directement sur une cible pour agir comme un lanceur de grenades ou sur un terrain comme danger environnemental. L’utilisation de la mine de proximité coûte 25 munitions. Vous pouvez désactiver une mine de proximité en le visant et en appuyant sur le bouton de tir secondaire. C’est un bon moyen de sauver des munitions si vous avez fini par ne pas utiliser de mine.
Le fusil d’impulsion a initialement une capacité de munitions de 50 mais il peut être augmenté à 160. C’est légèrement inférieur à la capacité de munitions de 175 max du jeu original, mais c’est un bon compromis pour tous les autres bonus que nous obtenons sur le fusil Pulse du remake. Malheureusement, une autre chose que le fusil Pulse a perdu est la capacité de déferler les adversaires sur lesquels il tire.
Pulse Rounds peut être acheté en groupes de 25 à 1 250 crédits dans le magasin. Les rondes d’impulsion formeront des piles de 100 lorsqu’elles sont placées dans votre inventaire. L’utilisation du fusil à impulsions peut imprudemment peut mâcher beaucoup de munitions, alors disciplinez-vous en tirant des rafales sur les points faibles de Necromorphes.
Le fusil d’impulsion avant et après les améliorations.
Lorsqu’il est entièrement amélioré, le fusil de pouls est excellent pour infliger des dégâts à des ennemis plus durs tels que les brutes, les tentacules et les boss. Contre le nécromorphe moyen, vous aurez besoin de feu en rafales pour tirer des membres sans gaspiller des munitions. Ceci est une excellente arme si vous favorisez les armes automatiques tout en utilisant les mines de proximité pour garder vos côtés et le dos couvert.
La mise à niveau spéciale 1, un autoloader cinétique, augmente considérablement la vitesse de feu de l’arme. Special 2, P.C.S.je. Magazine personnalisé, augmente la capacité des munitions de 20. Des grenades spéciales à haut rendement, augmentent le rayon de souffle des mines de proximité.
C’est une bonne arme mais honnêtement, pas l’un des meilleurs. Avec la suppression de Stagger sur le coup, il a perdu l’une de ses meilleures fonctionnalités pour garder les nécromorphes à distance. Mis à part cela, son feu secondaire fonctionne bien en tandem avec le feu secondaire du pistolet Force et le DPS élevé est idéal pour combattre les boss!
Emplacements des composants de la fusil à impulsion
Carabine à impulsion | Gagné au chapitre 1 sur le chemin du pont médical. |
Coups de pouls | Disponible dans le magasin par défaut |
Autoloder cinétique | Chapitre 3 dans le magasin pour 11 000 crédits. |
P.C.S.je. Magazine personnalisé | Chapitre 4 dans la salle de stockage des systèmes électriques au 1er étage du pont. |
Grenades à haut rendement | Chapitre 10 dans le stockage de purification de l’eau au 5ème étage du pont. Nécessite un autorisation maître pour accéder. |
Éventreur
Le ripper du disque à distance RC-Dds est un outil utilisant des lames de tungstène à revêtement en diamant qui tournent jusqu’à 17 000 tr / min pour couper la roche solide à des fins d’exploitation.
Le Ripper est une arme bien équilibrée qui est amusante à se battre lorsque vous utilisez des lames de scie pour attaquer les nécromorphes. Cette arme est mieux utilisée lors de l’exploration et de la prise de quelques nécromorphes, mais il peut lutter dans des zones plus ouvertes avec un combat intense.
Le feu primaire du Ripper tourne une lame de scie devant vous pendant plusieurs secondes. Le mode de tir principal n’est pas particulièrement bon pour démembrer les nécromorphes, mais il tient la titulaire d’ennemis. C’est génial pour empêcher un nécromorphe de se rapprocher de vous, mais il y aura une plus petite chance de déferler lors de la lutte contre les nécromorphes plus forts.
Le feu secondaire lance la lame de scie qui peut ricocher sur les murs. La lame de scie lancée est bien meilleure pour les membres démembrés, mais il peut être difficile de prédire où la lame de scie ricochetra. Si vous obtenez un bon pour prédire ces angles, le Ripper devient idéal pour faire face aux nécromorphes dans des espaces exigus comme les couloirs. Si vous vous battez à distance, utilisez le feu secondaire.
Le Ripper peut contenir 8 lames pour commencer avec chaque durée de 7 secondes avec le feu primaire. Lorsqu’elle est entièrement mise à niveau, le Ripper contient 15 lames chacune de 10 secondes. Les lames de ripper peuvent être achetées dans le magasin en groupes de 3 pour 1 500 crédits formant des piles de 15 dans votre inventaire.
Les nœuds de mise à niveau uniques du Ripper affectent la durée de l’attaque du feu primaire. Chaque point de durée augmente la durée du feu primaire de 1 seconde. Toutes les mises à niveau spéciales permettent à la lame de ricochet un temps supplémentaire avec le secondaire de Ripper. Lorsqu’il est complètement amélioré, la lame de scie d’un secondaire peut ricocher jusqu’à 4 fois.
Cela n’a jamais été l’une de mes armes préférées mais elle a ses mérites. Une bonne chose à garder à l’esprit est qu’une seule lame peut être utilisée pour les incendies primaires et secondaires. Lorsque la durée du feu primaire est presque en hausse, lancez-la en utilisant le feu secondaire pour tirer plus de kilométrage de la lame de scie.
Si vous appréciez l’idée de stupéfier et de scier votre chemin à travers la victoire, le Ripper sera une arme amusante pour vous à utiliser!
Emplacements des composants de ripper
Éventreur | Gagné dans le chapitre 3 près de l’atelier d’usinage. |
Blades d’éditeur | Trouvé dans le stockage de carburant au 5ème étage de la terrasse d’ingénierie |
Traceur de ricochet | Chapitre 3 dans le magasin pour 11 000 crédits. |
Lanceur angulaire | Chapitre 6 en b. Andonov – Salle du superviseur du flux au 1er étage de la terrasse hydroponique. |
Lames de fibre de carbone | Chapitre 10 dans la salle de préparation au 5ème étage de la terrasse d’ingénierie. |
Lance-flammes
Le lance-flammes PFM-100 Hydrazine Torch est un coup de sang de qualité industrielle qui utilise l’hydrazine liquide pour tirer des flammes entre 500 et 4 000 degrés Celsius. Cet outil est souvent utilisé pour extraire les minerais des comètes glacées qui sont recouvertes de couches de glace.
Le lance-flammes est une grande arme pour endommager les nécromorphes dans une grande zone. C’est facilement l’une des armes les plus satisfaisantes à utiliser car vous ne pouvez jamais vous tromper avec le pouvoir du feu. Vous ne pourrez pas utiliser le lance-flammes dans les pièces sans oxygène, alors gardez cela à l’esprit.
Le feu primaire du lance-flammes pousse les flammes de votre direction cible. Il est préférable de l’utiliser en courtes rafales pour laisser les flammes faire le travail. Si vous tirez en continu (ce que vous allez tôt ou tard), les flammes échelonneront en fait les nécromorphes. Cet effet Stagger est idéal pour garder votre distance.
Le feu secondaire du lance-flammes consomme 25 munitions pour tirer un réservoir dans une direction cible. Le réservoir enflammera le sol pendant un certain temps qui brûle tout ce qui s’y trouve. Tous les nécromorphes pris dans le feu ne pourront pas se déplacer pendant qu’ils brûlent et crient.
Le lance-flammes peut contenir 50 carburant pour démarrer et peut contenir 110 carburant lorsqu’il est entièrement amélioré. Lorsque vous trouverez le schéma pour Flamer Fuel, il sera vendu dans le magasin en groupes de 25 pour 1 750 crédits. Flamer Fuel forme des piles de 150 dans votre inventaire.
Le modificateur de mise à niveau unique du lance-flammes est la durée (DUR). Cela affecte la durée à laquelle les ennemis brûlent lorsqu’ils sont frappés par le lance-flammes.
Spécial 1, l’hydrazine géellifiée, permet aux murs de feu de brûler beaucoup plus longtemps. Une buse à haute pression spéciale, augmente la plage du feu primaire. Spécial 3, réservoir de carburant Macroliter, augmente la capacité des munitions de 15.
Cette arme est également excellente pour faire face à des ennemis plus petits tels que les essairs et les séparateurs. Ce qui équilibre son pouvoir par rapport aux autres armes, c’est que le lance-flammes a une portée assez courte.
Soyez attentif à votre consommation de munitions car le lance-flammes est une bête affamée. Si vous cherchez à recréer le R.J. Expérience macready de John Carpenter La chose, alors le lance-flammes est pour vous!
Emplacements de composants de lance-flammes
Lance-flammes | Gagné au chapitre 3 au 5ème étage du pont d’ingénierie. Vous trouverez cela sur un cadavre au début du couloir charnu. |
Carburant à la flamme | Trouvé dans la salle des machines près du panneau de moteur primaire en ingénierie. |
Hydrazine gellifiée | Chapitre 3 dans le magasin pour 11 500 crédits. |
Réservoir de carburant de macroliter | Chapitre 7 dans la buanderie de la baie de maintenance des équipements. Ce sera la grande pièce couverte de chair avec la gondole. Flotter là-bas en utilisant zéro-g et utiliser le dégagement de niveau 3 pour accéder à la porte. |
Buse à haute pression | Chapitre 10 dans les couchettes de Deluxe Shift au 3ème étage du pont de l’équipage. Nécessite un autorisation maître pour accéder au coffre dans lequel il se trouve. |
Faisceau de contact
Le faisceau de contact C99 SuperCollider est un outil d’exploitation lourde conçu pour percer les minerais durs à l’aide de projections d’énergie. Pour casser les minerais et les astéroïdes particulièrement durs, le faisceau de contact peut facturer la puissance pour faire sauter des matériaux difficiles pour accorder l’accès aux minerais et aux métaux à l’intérieur.
Le faisceau de contact a obtenu une refonte assez importante dans le remake. Le feu principal de l’original est maintenant le feu secondaire du remake. Pendant ce temps, le nouveau feu primaire du faisceau de contact tire une grande projection d’énergie à une cible éviscérant tout ce qu’il entre en contact avec.
Le feu primaire du faisceau de contact consomme 1 énergie de contact pour chaque seconde, il est actif. La puissance que vous ressentirez lorsque vous utilisez cette arme est immense car vous utilisez des faisceaux d’énergie puissants pour déchirer les cibles avec facilité.
Le feu secondaire consomme 3 Contact Energy et vous oblige à charger l’arme pendant une seconde avant de tirer. Une fois tiré, le faisceau de contact envoie de l’énergie focalisée sur une cible l’effacer complètement. Ce sera un seul coup et démembrer les nécromorphes plus faibles, mais ceux plus forts peuvent avoir quelques membres fonctionnels restants.
Une fois l’énergie de contact trouvée, vous pouvez trouver l’énergie de contact dans le magasin vendu en groupes de 5 pour 2,00 crédits. Contactez Energy Forms Stacks de 15 dans votre inventaire. Le faisceau de contact contient 12 munitions pour commencer mais se retrouve avec une capacité de 25 munitions lorsqu’elle est entièrement mise à niveau.
Soyez attentif à votre consommation de munitions dès le début car vous ne trouverez pas de schémas énergétique de contact avant le chapitre 7 pendant que vous trouvez le faisceau de contact au chapitre 4.
Le faisceau de contact a deux modificateurs de mise à niveau uniques, les dégâts du feu primaire (PFD) et les dégâts de feu secondaires (SFD). Ce sont des mises à niveau de grande priorité et je recommanderais d’abord de concentrer les mises à niveau des dommages du feu primaires.
Spécial 1, Tether de supersymétrie, augmente considérablement la taille du projectile du feu secondaire. Special 2, Heliotron portable, augmente la capacité de munitions de 5. Special 3, module de diffraction, augmente considérablement la taille d’explosion du feu secondaire.
C’est de loin l’une des meilleures armes du remake d’espace mort car vous pourrez déchirer facilement les nécromorphes et les boss normaux. En plus de sa puissance cosmique phénoménale, il a une excellente gamme avec son feu primaire.
Si vous avez les crédits pour remplir les munitions, le faisceau de contact est un excellent point et mon arme principale de choix. Appuyez sur la puissance du faisceau de contact!
Emplacements des composants du faisceau de contact
Faisceau de contact | Dans le bureau des dossiers sur le pont du pont. Nécessite un dégagement de niveau 2 pour accéder. |
Contact Energy | Trouvé sur le pont B: niveau de traitement du pont minière à partir du chapitre 7. Il y aura une pièce là où vous devrez utiliser la kinésis pour exposer une jonction d’alimentation en gardant une porte verrouillée et en l’ouvrant. |
Tapeur de supersymétrie | Chapitre 4 dans le magasin pour 12 000 crédits. |
Héliotron portable | Bioprosthetics Vocker Room au 1er étage du pont médical à partir du chapitre 10. Nécessite un dégagement de niveau 3 pour accéder. |
Module de diffraction | Stockage des outils au 6ème niveau du pont minière à partir du chapitre 10. Nécessite un autorisation maître pour accéder. |
Pistolet
Le pistolet de ligne de coupe-miner de l’iM-822 est un outil d’exploitation qui tire un grand faisceau pour trancher à travers les rochers et le minerai avec lesquels le coupe-plasma peut lutter avec. Il présente la possibilité de produire des frais d’enquête ciblant le laser qui sont très mortels lorsqu’ils sont activés.
Le pistolet de ligne est un favori des fans en raison de sa puissance de tranchage. Le pistolet de ligne peut être considéré comme le grand frère du cutter de plasma car il tire également dans une ligne horizontale mais avec beaucoup plus de puissance. C’est idéal pour traiter avec plusieurs nécromorphes à la fois, en configurant des pièges et d’autres manigances amusantes que nous couvrirons plus tard.
Le feu principal du pistolet de ligne tire une grande ligne horizontale qui passera par des cibles. Il est exceptionnel pour couper les nécromorphes avec la facilité d’un couteau à travers le beurre doux.
Le tir secondaire du pistolet de ligne consomme 1 rack de ligne et place des triples de trip. Lorsqu’ils sont actifs, les lasers poussent les nécromorphes dans la direction sur laquelle ils tirent tout en fondant à travers la chair et les os, les démembrer. Vous pouvez cibler les pièges laser inactifs et faire pression.
Avec le feu secondaire du pistolet de ligne, vous pouvez transformer n’importe quel objet compatible en kinésis en une arme. Par exemple, j’ai transformé cette humble valise en un outil apocalyptique de destruction. Testez ceci sur des objets que vous trouvez dans tout le navire! Assurez-vous simplement d’utiliser la kinésis avec l’objet d’abord pour déterminer où se trouve le «front» de l’objet avant de tirer les fils de trip.
Le pistolet de ligne utilise des supports de ligne pour les munitions. Les supports de ligne peuvent être achetés au magasin en groupes de 3 pour 2 100 crédits avec des racks de ligne formant des piles de 9 dans votre inventaire. Le rack de ligne peut contenir 5 racks pour démarrer et peut avoir une capacité maximale de 11 racks.
Les emplacements de mise à niveau unique pour le pistolet de ligne sont les machines à sous Speed (SPD). Cela augmente la vitesse de projectile du feu primaire. Il s’agit d’une fonctionnalité utile, mais les dommages, la capacité et les mises à niveau spéciales en prendront la priorité.
Spéciaux 1 et 3, condensateur ionisé et énergie photonique, augmente considérablement les dommages des pièges laser. Special 2, les lasers de précision, a des pièges au laser ont 3 lasers au lieu de 1. Malgré le licenciement 3 lasers avec la mise à niveau spéciale 2, il ne coûtera toujours que 1 rack de ligne à tirer.
Ceci est une grande arme qui éviscérera facilement un groupe de nécromorphes. Soyez attentif à ses munitions car elle est un peu chère et peut prendre beaucoup de place dans votre inventaire. Je recommanderais de transporter 3 piles de rechange de racks de ligne pour laisser de l’espace pour d’autres formes de munitions et de ressources.
Quand il s’agit de dépêcher rapidement de grands groupes de nécromorphes, il n’y a pas de meilleure arme dans le jeu que le pistolet de ligne.
Ligne des composants de pistolet
Pistolet | Gagné dans le chapitre 5 dans le stockage des équipements d’urgence au 4ème étage du pont médical. |
Racks de ligne | Gagné dans le chapitre 5 dans le dr. Le bureau de Warwick au 5ème étage du pont médical. Nécessite un dégagement de niveau 2 pour accéder. |
Condensateur ionisé | Chapitre 5 dans le magasin pour 11 500 crédits. |
Lasers de précision | Trouvé dans l’hydroponique dans la pièce liant le stockage des aliments avec le tramway au 1er étage. Nécessite un dégagement maître pour accéder au coffre contenant cette mise à niveau. |
Dogue | Trouvé dans le rangement de laboratoire au 4ème étage du pont médical. Nécessite un dégagement de niveau 3 pour accéder. |
Forcer le pistolet
L’accélérateur de graviton portable, également connu sous le nom de pistolet de force, est souvent utilisé par les mineurs pour dégager le sol des débris et briser les dépôts de minerai. Il le fait en utilisant un booster cinétique à courte portée pour tirer l’énergie cinétique brute dans une zone. S’il est overclocké, cela peut créer une réaction gravitationnelle, tirant n’importe qui et n’importe quoi à proximité dans la singularité.
Le pistolet Force peut être considéré comme le «fusil de chasse» de l’espace mort en raison de sa courte portée associée à de puissants dégâts de zone. Cette arme a obtenu une refonte massive dans le remake car elle était considérée comme la plus faible arme de l’espace mort d’origine. Avant que son feu primaire ne repousserait les ennemis tandis que son feu secondaire lancerait une bombe de force.
Ci-dessous, nous pouvons voir l’avant et après un peu de slasher a frappé avec un seul tir d’un pistolet Force.
Le tir secondaire du pistolet Force consomme une énergie de force pour créer un puits de gravité qui tire des nécromorphes et des objets lâches. C’est un excellent moyen d’épingler plusieurs nécromorphes les laissant ouverts aux attaques de zone telles que le feu primaire du pistolet Force, un lance-flammes ou une mine de proximité d’un fusil à impulsion.
Lorsque vous trouvez le schéma de Force Energy, vous pouvez acheter ces munitions dans le magasin en groupes de 3 pour 2 400 crédits. Force Energy Formes des piles de 15 dans votre inventaire. Il peut initialement stocker 5 Force Energy et a une capacité maximale de 12 lorsqu’elle est entièrement mise à niveau. Les munitions sont assez chères pour le pistolet Force, alors utilisez-la avec parcimonie.
La mise à niveau spéciale 1, oscillateur subsonique, fait que la gravité inflige des dégâts au fil du temps. Special 2, module de suspension, fait durer la gravité. Special 3, Amplificateur gravtique, augmente le rayon du puits de gravité.
Le pistolet Force est une arme incroyablement puissante mais très chère à maintenir. Les munitions pour le pistolet Force se vendent très bien et conserver cela peut s’avérer une excellente source de revenus.
Le pistolet Force s’avère également utile contre les nécromorphes blindés tels que ceux trouvés sur le pont minière du chapitre 7. Vous passerez moins de temps à viser et les bras car les dégâts de la zone les termineront en deux coups. Utilise la force!
Ligne des composants de pistolet
Forcer le pistolet | Trouvé dans le chapitre 6 dans la salle des semis ouest sur la terrasse hydroponique. |
Forcer l’énergie | Situé dans la tour de filtration à air sur la terrasse hydroponique entre deux pièges électriques. |
Oscillateur subsonique | Chapitre 6 dans le magasin pour 12 000 crédits. |
Amplificateur gravtique | Chapitre 10 dans les suites du consultant invité près des quartiers de luxe. |
Module de suspension | Chapitre 11 du côté ouest de la baie de cargaison. Cela nécessite un autorisation maître pour accéder au conteneur dans lequel il est stocké. |
La mise à niveau de toutes les armes est un défi difficile. Vous pourriez bénéficier de la recherche des emplacements de tous les semi-conducteurs ou de l’apprentissage de quelques conseils et astuces sur la façon de faire des crédits dans le jeu. Quoi qu’il en soit, nous l’avons dans la catégorie de jeux de remake d’espace mort ici sur vulkk.com. Regarde.
Quelle est la meilleure arme dans l’espace mort
Une question courante lorsqu’il s’agit de n’importe quel jeu vidéo est la meilleure arme. C’est une question délicate mais nous pouvons exclure certains. Plutôt qu’une arme étant considérée comme le «meilleur», chacun excelle dans différentes situations. Donc, au lieu de cela, je vais diviser cela dans quelle arme convient le mieux à quel scénario.
Le meilleur polyvalent – le coupe-plasma
Le couteau à plasma est une arme éprouvée. Il frappe dur, rapidement et est précisé, ce qui est idéal pour lutter contre les ennemis comme les ruisseaux et les gardiens. Les munitions sont bon marché, les empiles bien dans votre inventaire et les dommages causés par les brûlures supplémentaires des mises à niveau spéciaux ne font qu’ajouter à son DPS.
Il manque de contrôle des foules et de domaine d’effet, mais cela ne devrait pas avoir d’importance entre les mains de quelqu’un de qualifié. Il n’y a pas de meilleur contrôle de la foule si votre cible est déjà en baisse au moment où vous les voyez!
La meilleure arme de démembrement – le pistolet de ligne
Si vous avez besoin de retirer plusieurs nécromorphes à la fois, alors le pistolet de ligne bat les autres. Si vous aviez une ligne de 100 slashers d’affilée, cela enlèverait toutes leurs jambes et puis certains. Avec son feu secondaire, vous pouvez transformer n’importe quoi en une arme mortelle, que ce soit le terrain, une boîte ou même un cadavre nécromorphe!
La meilleure arme de la zone – Flamethrower
Le lance-flammes est une arme incroyable lorsqu’elle est pleinement améliorée. Il peut éliminer facilement un nécromorphe amélioré ou fantôme en utilisant le feu continu. En lançant des murs de feu autour de vous, aucun nécromorphe ne pourra vous toucher et ils mourront en essayant.
Pick de l’auteur – Poutre de contact
Le faisceau de contact du remake est manuel mon arme préférée car je trouve ça le plus amusant. Vous pouvez vraiment ressentir le poids et la puissance que cette arme émet alors qu’elle fond à travers tout comme un laser de la mort à travers une planète en beurre tiède. Il a l’air incroyable, semble incroyable et éviscère tout près et loin!
Emplacements de mise à niveau des armes de coupe plasma dans le remake d’espace mort
Au fur et à mesure que vous progressez dans le remake d’espace mort, vous pourriez avoir la chance de tomber sur une mise à niveau d’armes. Ces mises à niveau ont été ajoutées avec le remake et peuvent offrir une multitude de diverses capacités qui ajoutent quelque chose de différent à chaque arme, comme l’ajout de l’effet de brûlure au coupe-plasma. Il y a trois mises à niveau par arme et cette page vous guidera vers où trouver chacun d’eux.
Le coupe-plasma a trois améliorations d’armes à trouver dans Dead Space Remake.
Où trouver la mise à niveau des armes de l’accumulateur de chaleur¶
Ce sera très probablement la première mise à niveau d’armes que vous obtiendrez. Cela peut être acheté du Magasin pour 11 000 crédits. Comme ce type d’argent est difficile à trouver en début de jeu, vous devrez garder un œil sur les articles du conducteur dispersés à travers l’ishimura. Ceux-ci se trouvent le plus souvent dans les casiers ou les conteneurs dans les petites pièces latérales qui sont souvent verrouillées.
Une fois que vous aurez acquis cette mise à niveau, elle déverrouillera le SP1 nœud qui peut être trouvé dans le centre supérieur du panneau de mise à niveau. Le Accumulateur de chaleur Appliquera un brûler à vos munitions qui provoqueront Dommages au fil du temps.
La mise à niveau d’armes de l’accumulateur de chaleur peut être achetée au magasin pour 11 000 crédits.
Où trouver la mise à niveau de l’arme à cartouche
Le support de cartouche se trouve sur une chaise à l’intérieur de la clinique d’Ishimura sur le pont médical. Vous devrez être sur au moins le chapitre 2 et avoir terminé l’objectif «détruire la barricade» pour avoir accès à la clinique d’Ishimura. À l’intérieur de la pièce, il y aura des chaises à l’arrière avec des graffitis au-dessus d’eux affichant “c’est le temps”. La mise à niveau de l’arme sera directement sous le texte, sur la chaise.
Une fois que vous aurez acquis cette mise à niveau, elle déverrouillera le SP2 nœud qui peut être trouvé dans l’extrême droite du panneau de mise à niveau. L’obtention de la mise à niveau de l’arme à cartouche augmentera considérablement la capacité des munitions que vous pouvez tenir dans le couteau à plasma avec 23 tirs d’énergie par magazine.
Toutes les mises à niveau du couteau à plasma dans le remake d’espace mort
Dead Space Remake peut devenir assez approfondi avec des améliorations pour chacune des armes du jeu. Au lieu du chemin de mise à niveau standard de différentes statistiques que vous choisissez de niveler à votre commodité, vous avez un Web que vous devez progresser pour débloquer des mises à niveau plus élevées. Vous obtiendrez beaucoup de statistiques boostées avec chaque mise à niveau que vous faites. Voici toutes les mises à niveau du cutter de plasma dans le remake d’espace mort.
Chaque mise à niveau du couteau à plasma dans le remake d’espace mort
Le couteau à plasma, comme toutes les armes du jeu, commencera par un petit ensemble de nœuds améliorables mais peut être augmenté à chaque mise à niveau que vous obtenez. Ces mises à niveau se trouvent dans les chapitres 2, 3 et 8 dans leurs emplacements respectifs, chacun offrant quelque chose de différent de l’arme. Ces trois mises à niveau sont les suivantes:
- CHAPITRE 2 APPORTEMENT: Les dommages au fil du temps sont accordés à chaque tir tiré du coupe-plasma.
- CHAPITRE 3 Amélioration: Une capacité de munitions considérablement accrue.
- Chapitre 8 Mise à niveau: Les attaques de mêlée provoqueront beaucoup plus. Les attaques de mêlée sont effectuées en cliquant sur le gauche sans viser.
Parallèlement à ces mises à niveau, il y a toutes les mises à niveau plus petites entre les deux. Nous avons fourni une image au-dessus du Web complet, mais au total, il y a six mises à niveau de dégâts, huit mises à niveau de capacité, trois mises à niveau de vitesse de rechargement et trois mises à niveau de taux d’incendie. Pour maximiser, vous aurez besoin de 23 nœuds. Pour quelque chose comme le coupe-plasma, nous vous suggérons de nous concentrer bien sûr sur les mises à niveau des dommages bruts, mais suggérons les mises à niveau de la capacité ou de rechargement plutôt que sur les deux à la fois. Ils peuvent tous deux en bénéficier, mais l’un éclipsera probablement l’autre.
Le couteau à plasma est une arme incroyablement polyvalente, ayant une tonne d’impact même vers les étapes ultérieures du jeu. Si vous essayez d’opter pour la réussite des armes à feu (guide lié ci-dessus), vous devriez avoir beaucoup moins de problèmes à l’obtenir que vous pourriez être amené à croire.
A propos de l’auteur
Shawn Robinson
Shawn joue à des jeux depuis une décennie et demi maintenant, se tamponne dans de nombreux genres tout en trouvant sa niche dans les jeux FPS et les RPG. S’il n’est pas l’une des cinq personnes qui joue toujours des héros de la tempête, il enfonce probablement ses dents dans une nouvelle expérience solo.