Genshin Impact Kuki Shinobu Build Guide: Meilleures armes, artefacts et équipes – Genshin Impact Guide – IGN, Kuki Shinobu | Genshin Impact Wiki | Fandom
Kuki Shinobu
Shinobu n’a généralement pas besoin de se concentrer sur sa recharge énergétique à moins qu’elle ne soit jouée dans les équipes Quicken en mettant l’accent sur les dégâts aggravés. Son éclat en dehors de ces équipes n’est pas très utile et peut être entièrement négligé dans les deux hyperblooms. Dans les équipes de Quicken, visez à environ 160% de recharge d’énergie de substats, sauf si vous avez une batterie comme Fischl, qui devrait alors être d’environ 130-140%.
Genshin Impact Kuki Shinobu Build Guide: meilleures armes, artefacts et équipes
Kuki Shinobu est un caractère électro Electro Electro 4 étoiles introduit dans la seconde moitié de Genshin Impact 2.7 Mise à jour, aux côtés de l’Arataki Itto Rerun. Alors qu’elle a été ridiculisée pour son faible potentiel de dégâts et son utilité lors de la sortie initiale, grâce à l’élément dendro qui est présenté au jeu en 3.0, Shinobu est l’un des personnages les plus forts du jeu grâce à sa capacité magistrale à expliquer des réactions hyperblooms cohérentes. Cela lui permet de décimer des combats à cible unique, et les équipes hyperblooms sont considérées comme l’une des stratégies les plus fortes pour s’attaquer à l’abîme en spirale; C’est également l’un des types d’équipe les plus accessibles pour les joueurs gratuits.
Ce Construction kuki shinobu Guide expliquera les meilleurs ensembles d’équipe Kuki Shinobu, armes et ensembles d’artefacts, y compris Un guide Kuki Shinobu F2P.
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Kuki Shinobu | |
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Rareté: | ★★★★ |
Élément: | Électro |
Arme: | Épée |
Table des matières:
- Comment obtenir Kuki Shinobu
- Présentation du gameplay de Kuki Shinobu
- Talents et combos d’attaque de Kuki Shinobu
- Analyse de la constellation de Kuki Shinobu
- Les meilleures armes de Kuki Shinobu
- Les meilleurs artefacts de Kuki Shinobu
- Les meilleures équipes de Kuki Shinobu
Comment obtenir Kuki Shinobu à Genshin Impact
Kuki Shinobu a fait ses débuts pour la première fois sur la bannière à durée limitée dans le patch 2.7, mais a depuis été ajouté à la bannière standard. Toutes les bannières offrent une petite chance d’acquérir du shinobu dans le jeu.
Aperçu du gameplay de Genshin Kuki Shinobu
Kuki Shinobu est à la fois un soutien de guérison et un DPS qui pourrait se pencher sur l’un ou l’autre. Lorsque Shinobu a sorti pour la première fois, elle a été utilisée comme guérisseur médiocre dans des équipes qui avaient spécifiquement besoin d’un guérisseur électro. Comme indiqué ci-dessus, elle est maintenant le DPS hyperbloom le plus sensé pour la plupart des joueurs. Le seul autre personnage qui peut rivaliser ou dépasser les dégâts hyperblooms de Shinobu est le Shogun Raiden, qui l’oblige à construire entièrement différemment de la construction DPS typique du shogun.
De façon réaliste, cependant, il y a trois constructions distinctes pour jouer à Shinobu, qui sera revisitée dans la section des armes et la section d’artefacts.
- Hyperbloom DPS + Healer: Généralement le meilleur rôle pour le personnage avec le plafond de dégâts les plus élevés. Investir dans la maîtrise élémentaire pure. Sa guérison est suffisante comme elle ne nécessite pas d’investissement pour les joueurs expérimentés. Elle infligera probablement la majorité des dégâts de l’équipe.
- Accélérer / aggraver DPS + guérisseur: Grâce aux nombreux succès de l’éclatement élémentaire de Shinobu et des succès cohérents de ses compétences, Shinobu peut déclencher plusieurs réactions aggravées. Concentrez-vous sur DMG%, CRIST et Mastery élémentaire.
- Guéler dédié: Recommandé uniquement pour les joueurs qui manquent d’artefacts de maîtrise élémentaire ou dans des situations très spécifiques, car vous sacrifiez une énorme quantité de dommages pour satisfaire ce rôle.
Il est recommandé de vérifier le guide complet des réactions élémentaires si vous avez l’intention d’utiliser Shinobu dans vos équipes, afin de mieux comprendre son application élémentaire et son potentiel de dommage.
Shinobu n’a généralement pas besoin de se concentrer sur sa recharge énergétique à moins qu’elle ne soit jouée dans les équipes Quicken en mettant l’accent sur les dégâts aggravés. Son éclat en dehors de ces équipes n’est pas très utile et peut être entièrement négligé dans les deux hyperblooms. Dans les équipes de Quicken, visez à environ 160% de recharge d’énergie de substats, sauf si vous avez une batterie comme Fischl, qui devrait alors être d’environ 130-140%.
Le gameplay est très simple: vous n’utilisez pas du tout les attaques normales de Shinobu. Au lieu de cela, vous échangez en elle, utilisez ses compétences (et éclatez si nécessaire), puis échangez-vous vers votre personnage suivant. Il est surprenant de voir à quel point Shinobu peut faire pour votre équipe avec si peu de temps sur le terrain.
Genshin Kuki Shinobu Talents et combos d’attaque
Votre priorité de niveau de talent devrait être: compétence> Burst> Attaque normale
Les attaques normales de Shinobu sont faibles et il n’y a aucune raison réelle de les utiliser au combat. Ils peuvent être complètement négligés sans conséquence.
La compétence de Shinobu sacrifie 30% de ses HP actuels afin de infliger des dégâts électro et de créer une bague autour de votre caractère actif. Tous les 1.5 secondes, l’anneau se développera et infligera une petite quantité de dégâts électro basés sur les valeurs de Shinobu ATK, Electro DMG% et CRIST, tout en guérissant le caractère actif. C’est le partie la plus précieuse du kit de Shinobu, en raison de la lente application et de la guérison. L’application lente est importante pour les déclencheurs hyperblooms pour permettre aux coéquipiers de créer des cœurs de dendro entre les tiques de compétence. Peu importe ce que vous vous préparez à Shinobu, ses compétences vont être précieuses. Niveler ceci pour la puissance de guérison.
La rafale de Shinobu traite de nombreux cas de dégâts électro, permettant jusqu’à 7 instances d’application électro (pour déclencher une surcharge, aggraver, hyperbloom et d’autres réactions). Les dégâts infligées des échelles avec les valeurs maximales de Shinobu, DMG% et CRIST. Cela dure plus longtemps lorsque la santé de Shinobu est inférieure à 50%, ce qui se synergie avec ses compétences en coûtant 30% des HP actuels. Encore une fois, à l’exception des équipes de Quicken, ce n’est pas très précieux, cependant, ce n’est pas entièrement sans valeur. Chaque rafale a une animation qui dure entre 1 et 3 secondes dans laquelle le personnage est invulnérable. L’utilisation de son éclat immédiatement après ses compétences offre juste assez de temps d’invulnérabilité pour guérir une partie des HP qu’elle a perdue en utilisant ses compétences.
Ensuite, venez les passifs de Shinobu. Sa première ascension passive augmente son efficacité de guérison de 15% lorsque son HP est inférieur à la moitié. Sa quatrième ascension passive permet à son habileté de subir des dégâts de bonus égaux à 75% de sa maîtrise élémentaire (1000 EM = 750 dommages supplémentaires; non affectés par les mathématiques de dommages habituelles) et une guérison bonus basée sur 25% de sa maîtrise élémentaire. Ce apparaît fort parce que les gens supposent que cela ajoute plus que ce qu’il ne le fait réellement, mais si quoi que ce soit, c’est plus précieux pour le bonus de guérison mineur que tout.
Enfin, le passif d’exploration de Shinobu lui permet de gagner 25% d’autres articles des expéditions à Inazuma. Malheureusement, les expéditions d’Inazuma n’offrent pas de bons articles à l’élevage, et il est généralement plus efficace de faire des expéditions qui offrent des morceaux de cristal; Il n’y en a pas dans Inazuma.
Analyse de la constellation de Genshin Kuki Shinobu
Les constellations de Shinobu sont à succès, avec même des constellations qui fonctionnent assez bien et des constellations étranges qui fonctionnent mal. Heureusement, il est beaucoup plus facile d’acquérir des constellations 4 étoiles par rapport aux constellations 5 étoiles.
Nom de constellation Description abrégée du jeu Remarques C1. À la compassion du cloître Le rayon de l’effet d’éclatement est élargi de 50% Aucune augmentation des dégâts, et seulement précieuse dans des scénarios extrêmement spécifiques. C2. À abandonner la fortune La compétence dure 3 secondes de plus. Beaucoup plus fort qu’il n’y paraît. Le temps de recharge des compétences de Shinobu est de 15 secondes, et sans C2, la durée des compétences est de 12s. Cette constellation donne à Shinobu Infini la disponibilité sur ses compétences tant que vous le chronométrez correctement. Excellent pour hyperbloom aussi. C3. Pour séquestrer le chagrin Augmenter le niveau de talent de compétence par 3. C’est bon pour les dégâts de guérison supplémentaires, mais les dommages hyperblooms (et transformateurs en général) ne dépendent pas du niveau de talent. C4. Pour rompre le scellement Lorsque le caractère actif endommage les ennemis avec des attaques normales, chargées et plongeantes, Shinobu traite une instance de dégâts électro basés sur 9.7% de son HP Une autre constellation trompeuse. Cette instance d’électro dommage applique l’électro, permettant un hyperbloom supplémentaire pour chacune des rotations de votre équipe. C5. Pour cesser les courtoisies Augmente le niveau de talent éclaté de 3. Seulement précieux dans les équipes Quicken, et Shinobu n’est pas connue pour ses dégâts réguliers de toute façon. C6. Pour ne pas faire la faiblesse Une fois par minute, les dégâts mortels ne feront pas tomber Shonibu, mais la laisse plutôt avec 1 HP. Lorsque les HP de Shinobu sont inférieurs à 25%, elle gagne 150 maîtrise élémentaire pendant 15 secondes Shinobu a un grave problème de mourir trop tôt lorsqu’elle ne construit pas un rôle de guérisseur dédié. Cela efface la plupart de ces problèmes et augmente également ses dommages à la guérison et à la réaction. Les meilleures armes de Genshin Kuki Shinobu
Shinobu se soucie principalement de la maîtrise élémentaire, des HP et des statistiques de recharge d’énergie et de critiques parfois. Cela rend les armes de classement linéairement assez difficiles. Veuillez prêter une attention particulière à la colonne de droite car les notes vous diront quelle build (s) chaque arme est la mieux adaptée.
Kuki Shinobu
Kuki Shinobu [Note 1] ( Japonais: 久 く 岐 き 忍 しのぶ Kuki Shinobu ) est un jeu Électro caractère dans Impact de Genshin.
Ancienne jeune fille sanctuaire du sanctuaire du Grand Narukami, elle est l’équilibre d’Arataki Itto et adjointe du gang Arataki. En raison de son professionnalisme et de ses certifications, Kuki Shinobu a aidé le gang Arataki à sortir de nombreux problèmes et a même élargi la portée des affaires du gang en dehors du méfait régulier et de la délinquance.
Contenu
- 1 information sur le gameplay
- 1.1 ascensions et statistiques
- 1.2 talents
- 1.2.1 mise à niveau des talents
- 2.1 Souhait d’événement
Informations sur le gameplay
Ascensions et statistiques
Matériaux à bascule de l’ascension
20 000
40 000
60 000
80 000
100 000
120 000
- ↑ n’inclut pas la valeur ATK de l’arme.
- ↑ Les caractères gagnent des statistiques spéciales à partir de 2✦.
Coût total (0✦ → 6✦)
420 000 Mora
Critiques d’experts GameSpot
13 octobre 2020
Talents
Icône Nom Taper Shinobu’s Shadowsword Attaque normale Attaque normale
Effectue jusqu’à 4 frappes rapides.Attaque chargée
Consomme une certaine quantité d’endurance pour libérer 2 frappes à l’épée rapide.Attaque plongeante
Plonge du milieu de l’air pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et traitant AoE DMG sur l’impact.Jauge
UnitésRecharge interne Équilibre
DommageImpulsion
TaperÉmoussé Étiqueter Taper Attaque normale 1-Hit 1U Attaque normale 2.5S / 3 51.03 3 ✘ Attaque normale 2-Hit 1U Attaque normale 2.5S / 3 46.62 3 ✘ Attaque normale 3-Hit 1U Attaque normale 2.5S / 3 62.1 3 ✘ Attaque normale à 4 coups 1U Attaque normale 2.5S / 3 79.65 5 ✘ Attaque chargée 1-Hit 1U Attaque normale 2.5S / 3 60 2 ✘ Attaque chargée 2 coups 1U Attaque normale 2.5S / 3 60 6 ✘ Collision d’attaque plongeante 0U Pas de CIM 25 2 ✘ Bas 1U Pas de CIM 100 4 ✔ Haut plongeon 1U Pas de CIM 150 7 ✔ Les niveaux de talents au-delà des 10 nécessitent des méthodes normales d’augmentation du niveau d’attaque, telles que les constellations et les passifs.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 dix 11 DMG à 1 coup (%) 48.76 52.73 56.7 62.37 66.34 70.88 77.11 83.35 89.59 96.39 103.19 DMG 2-HIT (%) 44.55 48.17 51.8 56.98 60.61 64.75 70.45 76.15 81.84 88.06 94.28 DMG à 3 coups 59.34 64.17 69 75.9 80.73 86.25 93.84 101.43 109.02 117.3 125.58 DMG à 4 coups sûrs (%) 76.11 82.3 88.5 97.35 103.55 110.63 120.36 130.09 139.83 150.45 161.07 Attaque chargée Attaque chargée DMG (%) 55.63
+
66.7760.16
+
72.264.69
+
77.6371.16
+
85.475.69
+
90.8380.86
+
97.0487.98
+
105.5895.09
+
114.12102.21
+
122.66109.97
+
131.98117.74
+
141.29Attaque chargée Coût d’endurance 20 Attaque plongeante Plunge DMG (%) 63.93 69.14 74.34 81.77 86.98 92.92 101.1 109.28 117.46 126.38 135.3 DMG à faible plongeon (%) 127.84 138.24 148.65 163.51 173.92 185.81 202.16 218.51 234.86 252.7 270.54 DMG à plongeon élevé (%) 159.68 172.67 185.67 204.24 217.23 232.09 252.51 272.93 293.36 315.64 337.92 Planer sur les aperçus à visualiser en meilleure qualité.
Anneau d’herbe de sanctification
Suit votre caractère actif actuel autour. Offres Electro DMG aux adversaires à proximité tous les 1.5s et restaure HP pour le (s) caractère actif dans l’AOE de l’anneau basé sur le maximum de Kuki Shinobu.La consommation HP de l’utilisation de cette compétence ne peut l’amener à 20% HP.
- Le cycle de sanctification de l’herbe traitera DMG 8 fois.
- Lorsque le cycle de l’herbe de sanctification DMG ou la 4e constellation de Kuki Shinobu frappe au moins un ennemi, il génère 0.45Particules élémentaires.
- Cette génération de particules a un temps de recharge de 0.2 secondes.
- À Constellation 0–1, cette compétence génère une moyenne de 3.6 particules.
- À Constellation 2–3, cette compétence génère une moyenne de 4.5 particules.
- À la constellation 4 et plus, cette compétence génère une moyenne de 5.85 particules.
- Compétence DMG fait pasinstantané et sera affecté par les changements dans les statistiques de Kuki Shinobu après la capacité de la capacité.
Effets passifs
- Talent passif 2, REPOSE DE COEU. La quantité de guérison est augmentée de 75% de sa maîtrise élémentaire, et les dégâts infligés sont augmentés de 25% de sa maîtrise élémentaire.
Jauge
UnitésRecharge interne Équilibre
DommageImpulsion
TaperÉmoussé Étiqueter Taper Compétence DMG 1U Compétence élémentaire 2.5S / 3 30 4 ✔ Anneau d’herbe de sanctification DMG 1U Compétence élémentaire 2.5S / 3 dix 3 ✘ Mark Thundergrass (C4) 1U Pas de CIM 20 2 ✘ Effets de constellation
- Constellation Niveau 2, pour abandonner la fortune: “L’anneau d’herbe de la durée de la sanctification est augmenté de 3s.”
- Avec cette constellation, un anneau de sanctification s’occupera de DMG dix fois.
- Constellation Niveau 3, pour séquestrer la douleur: augmente le niveau de ce talent de 3, jusqu’à un maximum de 15.
- Constellation Niveau 4, pour rompre le scellage: “Lorsque les attaques normales, chargées ou plongeantes du personnage affectées par le cycle de la sanctification de Shinobu ont frappé les adversaires, une marque de tonnerre atterrira sur la position et l’accord de l’adversaire AOE Electro DMG Basé sur 9.7% du HP Max de Shinobu. Cet effet peut se produire une fois tous les 5.”
Les niveaux de talents au-delà des 10 nécessitent des méthodes d’éléments de niveau de compétence, telles que les constellations et les bonus d’événements.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 dix 11 12 13 Compétence DMG 75.71% 81.39% 87.07% 94.64% 100.32% 106% 113.57% 121.14% 128.71% 136.28% 143.85% 151.42% 160.89% Anneau d’herbe de guérison de la sanctification 3% max hp
+
288.893.23% Max HP
+
317.783.45% Max HP
+
349.083.75% Max HP
+
382.793.98% Max HP
+
418.914.2% max hp
+
457.434.5% HP max
+
498.374.8% HP max
+
541.715.1% max hp
+
587.455.4% HP max
+
635.615.7% max hp
+
686.176% HP max
+
739.146.38% Max HP
+
794.52Anneau d’herbe de sanctification DMG 25.24% 27.13% 29.03% 31.55% 33.44% 35.34% 37.86% 40.38% 42.91% 45.43% 47.96% 50.48% 53.63% Coût d’activation 30% HP actuel Durée 12s CD 15s