Genshin Impact Elements, Reactions and Resonances Guide, élément | Genshin Impact Wiki | Fandom
Genshin Impact Powers
Le combat à Genshin Impact tourne autour de l’idée d’éléments. Les attaques normales de quiconque, mais les utilisateurs de catalyseurs infligent des dégâts non élémentaires par défaut, mais en utilisant les compétences élémentaires innées de chaque personnage et les rafales, ils peuvent infliger des dégâts élémentaires, appliquer des effets élémentaires ou imprégner leurs armes avec une puissance élémentaire, permettant à leurs attaques normales d’appliquer une application normale dommages élémentaires aussi.
Genshin Impact Elements, Reactions and Resonances Guide
Dans le jeu du monde ouvert fantastique Genshin Impact, le vaste continent de Teyvat abrite sept éléments qui «s’écoulent et convergent.”Ces éléments affectent et constituent même de multiples aspects des capacités et de l’environnement du voyageur. De leur statut actuel et de leurs compétences de combat aux dieux qui ont leur façon de présider leurs nations.
Feu, eau, vent, foudre, nature, gel, terre – ce n’est pas un secret que tous les éléments de Genshin offrent une tradition immersive et mystérieuse. Mais pour commencer, les voyageurs devraient savoir exactement ce que sont ces éléments et comment ils peuvent travailler pour vaincre les ennemis, maximiser une fête et faire des réactions puissantes. Ou simplement éclairer les torches et balayer les feuilles.
Avec cela, nous avons organisé un guide pratique sur les éléments d’impact de Genshin, les réactions élémentaires et les résonances élémentaires pour vous.
Table des matières
Les sept éléments
Il y a sept éléments à Teyvat, qui sont Pyro, Hydro, Anemo, Electro, Dendro, Cryo et Geo. Chacun de ces éléments d’impact de Genshin a leur dieu ou archon respectif et, par conséquent, une nation associée. Mis à part les archons, certaines personnes possèdent le pouvoir de manier un élément spécifique appelé une vision. Tous les personnages jouables du jeu, à l’exception du voyageur et des archons, sont des détenteurs de vision.
Pyro
Pyro (feu) est un élément dont le archon Murata, honoré comme le Dieu de la guerre. On ne sait pas grand-chose sur le pyro archon, sauf qu’elle est une femme et dirige la nation de Natlan.
Mis à part le combat, le pyro est utilisé dans une variété de fonctionnalités en jeu telles que l’éclairage des torches et des poêles. Cet élément est le plus pratique à avoir lorsque vous voyagez à Dragonspine en raison du mécanicien froid de la région.
Hydroélectricité
Hydro (eau) est un élément dont le archon est le actuellement sans nom Dieu de la justice. Elle est également une femme et préside la région de Fontaine.
Hydro peut facilement appliquer un «statut humide» sur votre personnage une fois que vous montez sur une flaque d’eau, nager dans un plan d’eau ou vous faire tremper sous la pluie. Les compétences élémentaires de l’utilisateur Hydro Catalyst 4 étoiles font également de même pour les personnages de votre groupe. Bien qu’il n’ait aucun dégât, il peut être un peu difficile lorsqu’il est combiné avec un autre élément réactif.
Anémo
Anemo (vent) est un élément dont le archon Barbatos ou la Dieu de la liberté. L’Anemo Archon est jouable sous le déguisement de “Bard sourd” ” Venti, Un utilisateur de Bow Anemo 5 étoiles. Barbatos ou Venti veille silencieusement sur sa nation qui est Mondstadt, la première région déverrouillée à Teyvat.
Anemo est également le premier élément avec lequel le voyageur a résonné et manié. Dans certaines quêtes, en particulier à Mondstadt, on peut vous demander de balayer un tas de feuilles. C’est une tâche facile tant que vous avez un personnage d’anémo dans votre groupe.
Électro
Electro (foudre) est un élément dont le archon Beelzebul ou la Dieu de l’éternité, plus communément appelé Raiden Shogun. L’Electro Archon est jouable en tant qu’utilisateur 5 étoiles Electro Polearm. Elle gouverne ouvertement la ville de Inazum.
L’application du statut électro à vos propres personnages en dehors du combat peut être difficile. Un moyen possible d’infliger des dégâts électro est par un coup de foudre pendant les orages. De plus, à Inazuma spécifiquement à Kannazuka, il y a des arbres de tonnerre Sakura qui peuvent causer des dégâts AoE Electro.
Dendro
Dendro (nature) est un élément dont le archon Kusanali ou la Dieu de la sagesse. Son domaine est la région actuellement verrouillée de Sumeru où se trouve le célèbre Academiia Sumeru.
Depuis le 3.0 Mise à jour, Baizhu, Tighnari, Collei et The Traveler sont les seuls personnages de Dendro du jeu. Beaucoup d’autres à venir bientôt!
Cryogramme
Cryo (gel) est un élément dont le archon est le Tsaritsa présider la nation de Snezhnaya. Il n’y a toujours pas d’informations connues sur l’archon autre qu’elle est une femme et dirige le Fatui, un groupe de diplomates fidèles. La plupart des personnages de Snezhnayan servent de principaux antagonistes en jeu.
Votre personnage peut être appliqué avec un statut cryo même en dehors du combat avec une corolle de fleur de brume, une fleur enfermée avec de la glace. En général, une fois que vous êtes affecté par Cryo, votre mouvement global et votre vitesse d’attaque seront réduits de 15%.
Géo
Geo (Terre) est un élément dont le archon Morax ou la Dieu des contrats. Il avait l’habitude de gouverner la ville de Liyue Jusqu’à ce qu’il ait pris sa retraite et adopte le personnage de Zhongli, un utilisateur de géo palearme jouable 5 étoiles. Il travaille maintenant comme consultant pour le salon funéraire Wangsheng.
Comme Anemo, le statut GEO n’aura aucun effet à vos personnages. Cependant, seuls les ennemis en jeu comme Geo Slimes et Geovishaps peuvent infliger un statut de géo ainsi que des dégâts.
Réactions élémentaires
Les réactions élémentaires sont les effets de l’application de plusieurs éléments sur des ennemis ciblés. Selon avec lequel un certain élément réagit, les réactions peuvent multiplier les dégâts (DMG), diminuer la résistance des ennemis (RES) et même créer un bouclier pour les caractères. Ils peuvent également endommager les environnements qui peuvent mettre en danger les membres du parti et les ennemis.
Fondre
Une réaction de fusion se produit lorsque Pyro rencontre Cryo. Pour la fonte inverse, si vous appliquez d’abord Pyro sur l’ennemi et Cryo déclenche la réaction, il donne un bonus de DMG à 50%. D’un autre côté, si Pyro est l’élément déclencheur, il donne un bonus 100% DMG. Ceci est la réaction de fusion d’origine.
La fonte est recommandée pour les joueurs dont les principaux dégâts par seconde (DPS) sont un personnage pyro comme Dilluc ou Hu Tao. Cette réaction amplifie considérablement vos dégâts et est couramment utilisé pour présenter le potentiel de dommages de votre groupe.
Vaporiser
Une réaction vaporisée se produit lorsque le pyro rencontre l’hydro. Pour la vaporisation inverse, si vous appliquez d’abord l’hydro. D’un autre côté, si Hydro déclenche la réaction, il donne un bonus 100% DMG. C’est le vaporisation d’origine.
Comme la fusion, la vaporisation est une autre réaction simple mais puissante qui maximisera votre potentiel DPS. Cependant, cela fonctionne mieux si vous avez un DPS principal hydroélectrique comme Tartaglia ou un support comme Mona.
Congelé
Une réaction congelée se produit lorsque l’hydro. Il n’y a pas d’ordre d’application requis ici car la réaction elle-même ne inflige aucun dommage. Cependant, il rend les ennemis gelés ou tout simplement immobiles pendant une courte période de temps. Vous pouvez également infliger un DMG physique supplémentaire appelé «Shatter» lorsque vous frappez des ennemis congelés avec de lourdes attaques, notamment Claymore, plongeant et attaques géo-infusées. Les explosions peuvent également provoquer ».”
Frozen est recommandé aux joueurs qui souhaitent rendre les ennemis presque en permanence immobiles tout au long du combat. Cependant, gardez à l’esprit que cette réaction ne fonctionne pas avec des boss comme les hypostas, Azhdaha, Dvalin et même Childe. Cela peut également être délicat surtout lorsque vos personnages sont mouillés et frappés avec des attaques cryo.
Supraconduire
Une réaction de supraconduc se produit lorsque Electro rencontre Cryo. Il n’y a pas d’ordre d’application requis pour créer une supraconduc. Cette réaction traite AoE Cryo DMG et réduit les résolutions physiques des ennemis de 40% pendant 12 secondes.
Cette réaction est idéale pour les équipes dont les principaux dégâts par seconde (DPS) se spécialisent sur le DMG physique, comme un utilisateur 5 étoiles Claymore Eula et un rasoir d’utilisateur Electro Claymore 4 étoiles.
Surchargé
Une réaction surchargée se produit lorsque Pyro rencontre Electro. Cette réaction provoque une explosion AOE qui traite de Pyro DMG. Avec cela, cela peut également renverser les ennemis, annulant momentanément leurs attaques.
Surchargé est recommandé pour les joueurs qui souhaitent maximiser leurs DP Electro et Pyro ensemble. Cela fonctionne mieux pour Raiden Shogun ou Fischl qui peut toujours appliquer Electro même lorsqu’ils sont hors du terrain, et Klee ou Yanfei qui peuvent en permanence de traiter Pyro DMG. Évitez simplement d’être en contact avec Electro et Pyro simultanément car il peut également renvoyer votre personnage en retournant et éventuellement prendre l’automne DMG.
Électro-chargé
Une réaction électro-chargée se produit lorsque l’électro rencontre Hydro. Bien que l’ordre de l’application des éléments n’ait pas d’importance, il est préférable d’appliquer le statut humide aux ennemis d’abord en utilisant des attaques hydroélectriques ou en les attirant près des plans d’eau. Une fois que vous avez frappé au moins l’un d’entre eux avec une attaque électrofusée, l’électro-chargé traitera l’électro DMG continu et diffusera les effets aux adversaires humides à proximité via des courants électriques.
Cette réaction unique est recommandée pour les joueurs qui souhaitent traiter l’électro DMG cohérent avec Hydro. Il maintient également l’électro et l’hydro. De plus, l’eau peut également être électro-chargé de la façon dont l’herbe peut brûler.
Tourbillon
Une réaction de tourbillon se produit lorsque l’anémo rencontre le pyro, cryo, hydro ou électro. Cette réaction répand les dommages élémentaires de l’élément non anémo avec lequel il est en contact pour les adversaires à proximité. Pour que le tourbillon se produise, Anemo doit être l’élément déclencheur. De plus, le Swirl DMG ne doit pas être confondu avec celui de l’absorption élémentaire, où les compétences en anémo avec une durée relativement longue peuvent absorber le pyro, cryo, hydro ou électro. Cela peut traiter deux DMG élémentaires à la fois, qui sont des anemo et l’élément non anémo absorbé.
Swirl est recommandé spécialement pour les équipes qui utilisent des personnages anémo pour le contrôle des foules comme Venti, Succharose et Kazuha. Si vous profitez du mécanisme d’absorption élémentaire, vous pouvez éliminer les petits ennemis en un rien de temps!
Cristalliser
Une réaction de cristalliser se produit lorsque Geo rencontre le pyro, cryo, hydro ou électro. Cette réaction n’a aucun effet sur les ennemis. Cependant, il crée un éclat ou un cristal élémentaire que le personnage peut obtenir pour un bouclier élémentaire temporaire.
La cristallisation est idéale si vous avez un personnage GEO dans votre fête comme Yun Jin ou Arataki Itto mais pas de bouclier. Les éclats élémentaires créés à partir de cristallines peuvent également donner un bonus DMG élémentaire de 35% si vous utilisez un ensemble artefact archaïque Petra de 4 pièces, ce qui est bon pour le support Ningguang.
Brûlant
Une réaction brûlante se produit lorsque le pyro rencontre Dendro. Les objets Dendro comprennent l’herbe, les arbustes, les backs de foin, le bois, les barils et même les personnages eux-mêmes. C’est pourquoi les personnages brûlent lorsqu’ils se rapprochent trop de feux de joie et de torches allumées comme celles de Dragonspine. Une fois enflammé avec Pyro, Burning traitera Pyro DMG continu.
Cette réaction est légèrement difficile à utiliser en votre faveur, car vous devez combattre les ennemis sur une prairie. Et si vous l’êtes, vous vous brûlerez très probablement et vous infligerez des dégâts avec vos ennemis. L’herbe brûlante peut certainement drainer le dernier HP de vos ennemis, cependant.
Catalyser
Une réaction catalysée se produit lorsque l’électro rencontre Dendro. Les ennemis infligés à ce combo sont accélérés. Lorsque cet ennemi est à nouveau frappé par l’électro ou le dendro, l’aggravation ou la propagation se produit, respectivement. Aggrave augmente le DMG de l’attaque électro qui le provoque en ajoutant une valeur constante qui évolue avec le niveau des caractères. Spread fait de même, mais stimule une attaque de Dendro à la place. La propagation reçoit un plus grand coup de pouce que l’aggravation.
Floraison
La réaction de la floraison se produit lorsque l’hydro-et dendro réagit. Produire un fruit vert appelé dendro noyau. Seuls 5 noyaux dendro peuvent exister à la fois. Le dépassement de cette limite fera exploser tous les noyaux existants et transformera Dendro DMG à l’ennemi et à Travller. Il en va de même chaque fois qu’un certain nombre de noyaux sont restés sur le terrain pendant environ 6 secondes.
Bloom a quelques autres réactions de suivi, en discutons en détail.
Hyperbloom
Lorsque ces noyaux de dendro entrent en contact avec Electro, ils se transformeront en photos étendantes de retour qui traitent également Dendro DMG.
Bourgeon
En contact avec Pyro, les noyaux explosent instantanément, traitant un plus grand DMG AoE Dendro.
Il s’agit d’une réaction à haut risque / récompense car il fait un AoE DMG massif au risque d’endommager considérablement le joueur.
Résonances élémentaires
Les résonances élémentaires sont des effets des synergies des mêmes éléments ou différents éléments présents dans la même partie. Ces effets se produisent lorsqu’il y a au moins deux ou quatre caractères dans une fête.
Flammes ferventes
Les flammes ferventes à résonance se produisent lorsqu’il y a deux personnages pyro dans la même fête. Cela réduit la durée des effets de la cryo sur un caractère de 40% et augmente l’ATK de 25%.
Ceci est une résonance recommandée si vous maintenez un personnage pyro et que vous souhaitez bu polir l’ATK de tous les membres de votre parti. De loin, c’est la plus simple à ce jour l’une des résonances les plus bénéfiques en jeu car les effets ne nécessitent aucune condition.
Eau apaisante
L’eau apaisante se réfère à une résonance dans laquelle il y a au moins deux personnages hydroélectriques dans la même fête. Cela réduit la durée des effets de Pyro sur un caractère de 40% et augmente la guérison entrante de 30%.
Ceci est une résonance recommandée si vous dirigez un guérisseur dans votre groupe comme Kokomi ou Qiqi et que vous souhaitez garder votre HP au niveau maximum pendant les combats de boss difficiles.
Vents impétueux
Les vents impétueux sont une résonance dans laquelle il y a au moins Deux personnages anémo dans la même fête. Cela réduit la consommation d’endouages de 15%, augmente la vitesse de déplacement de 10% et réduit le temps de recharge de compétences de 5%.
Ceci est une résonance recommandée si vous voulez que vos personnages se déplacent plus vite ou même glissent plus longtemps. Si vous voulez atteindre l’île sans nom à Mondstadt en glissant de Starsnatch Cliff, assurez-vous d’utiliser cette résonance avec le scer Amber.
Haute tension
La haute tension est une résonance qui se produit lorsqu’il y a au moins deux caractères électro dans la même fête. Cela réduit la durée des effets de Hydro sur un personnage de 40%. De plus, les réactions de suprconduction, de surcharge et d’électro-chargées ont 100% de chances de générer une particule élémentaire électro avec un temps de recharge de 5 secondes.
Ceci est une résonance recommandée si vous souhaitez spammer les rafales élémentaires de vos personnages électro, leurs rafales nécessitent beaucoup d’énergie, ou elles manquent de recharge d’énergie.
Glace brillante
La glace brillante se réfère à une résonance dans laquelle il y a au moins Deux personnages cryo dans la même fête. Cela réduit la durée des effets d’Electro sur un personnage de 40%. Il augmente également le taux de critiques contre les ennemis congelés ou cryo-infligés de 15%.
Ceci est une résonance recommandée pour les joueurs qui ne viennent pas de chance pour faire rouler un bon taux de critiques ou une statistique principale pour un circle. Si vous manquez toujours de taux de critique, vous pouvez exécuter un ensemble d’artefact Blizzard Strayer en 4 pièces pour vos personnages cryo comme Aloy, Ganyu et Shenhe.
Rocher durable
La roche durable par résonance se produit quand il y a au moins Deux personnages Geo dans la même fête. Cela augmente la résistance du bouclier de 15%, les dégâts infligés de 15% et diminuent la résistance au géo des ennemis de 20% pendant 15 secondes une fois endommagé. Ces effets s’appliquent uniquement aux caractères protégés par bouclier.
Il s’agit d’une résonance recommandée pour les joueurs qui utilisent souvent un boutiqueur comme Zhongli et Noelle ou qui souhaitent maximiser les réactions cristallines pendant le combat.
Canopée protectrice
La canopée protectrice est une résonance qui se produit lorsqu’il y a Quatre éléments uniques dans la même fête. Cela augmente la résolution élémentaire et physique des membres du parti de 15%.
Ceci est une résonance recommandée si vous souhaitez maximiser les réactions élémentaires que vous pouvez faire avec quatre éléments différents. Il réduit également les dégâts que vos personnages subissent en fournissant aux amateurs de résistance.
Verdure tentaculaire
La verdure tentaculaire se produit lorsque le joueur a deux (ou plus) personnages dendro dans leur groupe. La fête bénéficie d’une augmentation de 50 points de la maîtrise élémentaire, ayant le potentiel d’obtenir 30 autres lorsqu’il déclenche des réactions à base de Dendro, et 20 autres lorsque des réactions de suivi telles que Burgeon, Aggravate, Hyperbloom ou Spread sont procédées.
Conclusion
Quel élément de genshin impact, réaction élémentaire et résonance élémentaire pensez-vous que vous êtes le meilleur ou le plus surpuissant (OP)? Commentez en dessous de vos combinaisons préférées et même de votre sortie de dégâts avec ces résonances et réactions! Faites-nous savoir tout ce que vous voulez ajouter sur ces éléments d’impact de Genshin.
Nous espérons que vous avez apprécié ce guide sur les éléments d’impact de Genshin, les réactions et les résonances et l’avez trouvé utile pour vos aventures à Teyvat! Merci d’avoir lu cet article!
Élément
Les sept Éléments de Teyvat sont au cœur du gameplay et de la tradition Impact de Genshin.
Ils agissent comme des effets de statut spéciaux et des types de dommages qui peuvent être appliqués dans des ordres spécifiques pour déclencher des réactions élémentaires. Les sept éléments couvrent sept des huit types de dégâts, le dernier est Physique.
Chaque élément correspond à un archon et à sa propre nation qui adore le dit archon. La nature de la relation entre un archon et leur élément est inconnue. De même, alors que les régions sont fortement affectées par son élément, la nature de leur relation est également inconnue.
Contenu
- 1 liste d’éléments
- 2 gameplay
- 2.1 éléments et réactions
- 2.2 primes de dégâts élémentaires
- 2.3 résistance élémentaire
- 2.4 auras
- 2.5 nœuds élémentaires
- 2.6 théorie de la jauge élémentaire
- 3.1 visions
Critiques d’experts GameSpot
13 octobre 2020
Liste des éléments []
Gameplay []
Éléments et réactions []
Premier élément Deuxième élément – Vaporiser
(1.5 ×)Surchargé Fondre
(2 ×)Brûlant Tourbillon – Vaporiser
(2 ×)– Électro-chargé Congelé
BriserFloraison
Fard
HyperbloomSurchargé Électro-chargé – Supraconduire Accélérer
Propagé
AggraverFondre
(1.5 ×)Congelé
BriserSupraconduire – – Brûlant Floraison
Fard
HyperbloomAccélérer
Propagé
Aggraver– – – Tourbillon – – Cristalliser – – Bonus de dégâts élémentaires []
Ceux-ci se réfèrent aux bonus de dégâts (bonus DMG) appliqués à des éléments spécifiques.
Résistance élémentaire []
Ceux-ci se réfèrent à un caractère ou à une résistance ennemi (RES) à un type élémentaire particulier de dégâts.
Auras []
Certains ennemis comme ceux des étages 9-12 de l’abîme en spirale peuvent avoir des auras qui provoquent certains buffs, débuffs ou attaques pendant la bataille.
Nœuds élémentaires []
Certains domaines et certaines parties de la sur-monde ont Nœuds élémentaires ou Pierres de perfusion qui imprégne des ennemis à proximité avec des affixes élémentaires qui peuvent augmenter leur infraction et leur défense.
Théorie de la jauge élémentaire []
Cette théorie a l’intention d’expliquer la superposition du même élément, les réactions élémentaires, la rupture du bouclier et d’autres mécanismes liés aux éléments.
Lore []
Visions []
Certains êtres à Teyvat sont des visions mystérieusement accordées, qui sont des appareils externes qui permettent à leurs propriétaires de manier les éléments. Les visions prennent la forme de cristaux, chacun avec le symbole et la couleur d’un élément. Selon la région dans laquelle ils ont reçu leur vision, ils présentent des ornements caractéristiques de cette région.
Lorsqu’un allogène meurt, leur vision devient une vision sans maîtrise, perdant son pouvoir et tous les indicateurs de son élément. Parfois, les visions sans maîtrise résonnent avec une nouvelle personne. Pour cette raison, les visions sans maîtrise sont une marchandise recherchée par les extrêmement riches. [1]
TRIVIA []
- Dendro était le seul élément qui n’avait pas de personnages jouables jusqu’à la version 3.0, qui a ajouté Tighnari et Collei, ainsi que la variante Dendro du voyageur.
- Le voyageur est le seul personnage du jeu dont l’élément peut être changé en tant que personnage jouable. Resonation avec des statues des sept de différentes régions amènera le voyageur à changer son élément en fonction de la région de la statue des sept résonnant avec (e.g., Resonation avec une statue des sept à Liyue fera passer l’élément actuel du voyageur à GEO). Aucun autre personnage jouable ne peut faire changer leurs éléments, y compris des personnages qui peuvent manier canoniquement plus d’un élément, comme Tartaglia (il a une vision hydro et une illusion électro, mais en tant que personnage jouable, Tartaglia ne fait que Hydro) et Kazuha (Who Who brièvement résonné avec une vision électro, en plus de sa propre vision anémo).
Les références [ ]
- ↑ L’histoire du personnage de NingGuang: Vision
Graphique des réactions élémentaires
Cette page fait partie du guide Wiki Genshin Impact d’IGN et détaille tout ce que vous devez savoir sur les réactions élémentaires, y compris les éléments de base, ce que fait chaque réaction et comment faire ces réactions! Les réactions élémentaires sont le centre de combat dans l’impact de Genshin et la maîtrise signifie que la maîtrise du système de combat!
Le combat à Genshin Impact tourne autour de l’idée d’éléments. Les attaques normales de quiconque, mais les utilisateurs de catalyseurs infligent des dégâts non élémentaires par défaut, mais en utilisant les compétences élémentaires innées de chaque personnage et les rafales, ils peuvent infliger des dégâts élémentaires, appliquer des effets élémentaires ou imprégner leurs armes avec une puissance élémentaire, permettant à leurs attaques normales d’appliquer une application normale dommages élémentaires aussi.
Les réactions élémentaires se produisent lorsque deux éléments entrent en contact les uns avec les autres. Avec 7 éléments existant sous une forme sur les monstres de Teyvat, il y a beaucoup de réactions qui peuvent avoir lieu, créant une boucle de combat complexe et souvent déroutante. Avoir une bonne compréhension du Graphique des réactions élémentaires peut considérablement accélérer les combats, empêcher les décès embarrassants, et surtout, causer des dommages massifs.
Éléments
Tout au long de Teyvat, 6 éléments gouvernent le perchoir: pyro, cyro, électro, hydro et anémo et géo représentant respectivement le feu, la glace, l’électricité, l’eau, le vent et la terre. Un septième, Dendro, représente la nature, mais ne se trouve que dans des obstacles comme des boucliers et des structures en bois, actuellement.
Les quatre premiers peuvent être considérés comme des éléments principaux, réagissant entre eux de diverses manières. Anemo et Geo, quant à eux, réagissent avec les quatre éléments précédents, ce qui les fait jouer un rôle de soutien.
Différents types de réactions élémentaires
Il existe deux types de réactions élémentaires: transformateur et amplificateur.
Les réactions transformatrices incluent surchargé, brisé, électro-chargé, tourbillon et supraconduc. Ces réactions repose fortement sur le niveau du caractère et leur maîtrise élémentaire. Dommages de ces réactions ne peut pas critiquer.
Pendant ce temps, la vaporisation et la fusion sont des réactions. Ces réactions remplacent les dommages de l’attaque qui l’ont déclenché, et en fonction de la réaction le multipliera par 1.5% ou 2.0%. Contrairement aux réactions transformatrices, les dommages de ces réactions peut critiquer Et le niveau de personnage n’a pas beaucoup d’importance. La maîtrise élémentaire est toujours essentielle pour augmenter les dégâts.
Comment déclencher des réactions élémentaires
Au combat, il est essentiel de savoir comment les éléments peuvent fonctionner à la fois en votre faveur et contre vous. Il commence par appliquer une affliction, puis la combinant avec un autre élément pour provoquer une réaction. Par exemple:
L’utilisation d’une attaque à base d’hydro. Une attaque cryo causerait alors la réaction en chaîne de congé. Dans ce cas, l’utilisation d’une attaque géopolitique sur une cible congelée réagirait et provoquerait des briss.
Certaines cibles, cependant, pourraient être à l’abri de cette réaction exacte – une boue naturellement enfermée dans Cryo résisterait à l’attaque hydro-initiale, empêchant le mouillage de jamais appliquer. Au lieu de cela, une attaque pyro pourrait être utilisée pour infliger une «fonte», en supprimant finalement leur armure de glace, ou une attaque géo pourrait être utilisée pour infliger une brisé similaire à la fin de la réaction d’origine.
Graphique des réactions élémentaires
Les éléments peuvent réagir ensemble de plusieurs façons pour différents effets. Être infligé avec WET pourrait entraîner la déclenchement de vos propres attaques électro, infliger des dégâts à votre propre caractère au fil du temps, vous donnant une raison de subir des dommages pyro pour déclencher la vaporisation, en supprimant la condition humide et en retrouvant l’équilibre sur le champ de bataille.
Voici le plein Graphique des réactions élémentaires:
Réaction élémentaire Éléments nécessaires à la réaction Effet Surchargé Electro + Pyro Provoque une petite AOE qui traite de Pyro DMG. Vaporiser Hydro + pyro Amplifie dmg (x2) Vaporisation inversée Pyro + hydro Amplifie DMG (X1.5) Fondre Cryo + pyro Amplifie dmg (x2) Fondre Pyro + cryo Amplifie DMG (X1.5) Électro-chargé Electro + Hydro Inflige des dégâts électro au fil du temps aux ennemis affligés et à ceux qui sont humides. Congelé Cryo + hydro Gèle la cible, les attaquant avec une forte attaque (Claymore Armes plongeant les attaques, Geo DMG et les explosions) entraînera de se briser. Briser Frozen + Attaque lourde Cette réaction n’est affectée que par le niveau et la maîtrise élémentaire du caractère qui a déclenché la réaction tout en ignorant les statistiques ATK du caractère et les statistiques DEF de celle brisée. Les dommages de cette réaction ne peut pas critiquer. Brûlant Dendro + pyro Offres Pyro DMG au fil du temps. Tourbillon Anemo + pyro, électro, hydro ou cryo Traite le DMG élémentaire à l’élément tourbillon. Cristalliser Geo + Pyro, électro, hydro ou cryo Produit un éclat élémentaire qui, lorsqu’il est ramassé, donne un bouclier élémentaire de l’élément correspondant. La vaporisation inversée et la fonte des inverses ne se produisent que lorsque la séquence des éléments appliqués est inversée. Pour faire une réaction de fusion, l’ennemi doit déjà être affligé par Cryo avant de les attaquer avec des dégâts pyro. Cependant, si cet ennemi est affecté par le cryo et que vous les attaquez avec Pyro, cela entraînera une réaction de fusion inverse qui est beaucoup plus faible. Ces réactions “inversées” ne sont exclusives que pour fondre et vaporiser.