Gardien à Minecraft, directeur – Guide Minecraft – IGN
Gardien de Minecraft
Dans Minecraft, le directeur a 2 méthodes d’attaque – attaque en mêlée et attaque à distance.
Directeur de Minecraft
Ce tutoriel Minecraft explique tout sur le directeur avec des captures d’écran et des instructions étape par étape. Apprenez-nous sur le directeur de Minecraft.
Plates-formes prises en charge
Le directeur est disponible dans les versions suivantes de Minecraft:
Plate-forme | Pris en charge (version *) |
---|---|
Java Edition (PC / Mac) | Oui (1.19) |
Pocket Edition (PE) | Oui (1.19.0) |
Xbox 360 | Non |
Xbox One | Oui (1.19.0) |
PS3 | Non |
PS4 | Oui (1.19.0) |
Wii u | Non |
Interrupteur Nintendo | Oui (1.19.1) |
Édition Windows 10 | Oui (1.19.0) |
Édition de l’éducation | Non |
* La version qu’elle a été ajoutée ou supprimée, le cas échéant.
NOTE: Pocket Edition (PE), Xbox One, PS4, Nintendo Switch et Windows 10 sont désormais appelés Edition Bedrock. Nous continuerons à les montrer individuellement pour l’histoire de la version.
Arrière-plan
Le directeur est une nouvelle foule qui a été introduite dans la mise à jour sauvage. Ce qui suit est une image de ce à quoi ressemble le directeur dans Minecraft:
Le directeur a 2 méthodes d’attaque – attaque en mêlée et attaque à distance.
Niveau d’hostilité (hostile)
Le directeur est une foule hostile. Le terme foule est court pour mobile et est utilisé pour se référer à toutes les créatures vivantes et émouvantes dans le jeu telles que les poulets, les lianes et le directeur. Parce que le directeur est une foule hostile, elle vous attaquera en mode survie mais pas en mode créatif.
Points de vie
Dans Minecraft, le directeur a 250 cœurs pour la santé. Cela donne au directeur 500 points de santé (car 1 cœur = 2 points de santé). Pour tuer le directeur, vous devez infliger 500 points de dégâts au directeur.
Où trouver le directeur
Dans Minecraft, le directeur se trouve dans le biome foncé profond et est éveillé par des hurlements de sculp.
Lorsqu’un hurlement de sculpte est activé trois fois avec un niveau de lumière de 11 ou moins (Et un autre directeur n’est pas à moins de 48 blocs), le directeur apparaîtra et creusera du sol. Après avoir enlevé, cependant, si le directeur est calme et n’a ressenti aucune vibration pendant 60 secondes, il reviendra immédiatement dans le sol et déshabillera à nouveau.
Si vous avez du mal à trouver le directeur, vous pouvez invoquer le directeur à l’aide d’une triche ou vous pouvez utiliser un œuf de frai.
Arme
Le directeur ne porte pas d’arme.
Méthode d’attaque
Dans Minecraft, le directeur a 2 méthodes d’attaque – attaque en mêlée et attaque à distance.
- Attaque en mêlée: Le directeur ressentira un joueur ou une foule à travers des vibrations (ou un odorat quand les vibrations ne suffisent pas). Les âmes dans la poitrine du directeur s’allument et lancent une animation et un son de battement de cœur qui sont synchronisés avec l’effet de l’obscurité. Plus le directeur les vibrations détecte, plus il sera en colère. Alors que le directeur se met plus en colère, la vitesse du rythme cardiaque augmente avec le son cardiaque. Une fois que le directeur atteint un certain niveau de colère, il commencera son attaque de mêlée en rugissant et en chargeant vers la cible causant des dommages.
- Attaque à distance: Si vous construisez haut, vous cachez derrière les murs ou si vous êtes hors de portée de puissante attaque de mêlée d’un directeur, cela amènera le directeur à passer à son attaque à distance. Lorsque cela se produit, la cage thoracique du directeur s’ouvrira pour crier une attaque de portée chargée sur le plan sonore qui peut pénétrer les murs.
Comportement
Le directeur a le comportement suivant dans Minecraft:
- Le directeur est aveugle et ne peut rien voir, il utilise donc des vibrations pour naviguer et identifier les cibles (également connu sous le nom de suspects). Si les vibrations ne suffisent pas, le directeur utilise son odorat pour retrouver ses cibles. Vous les remarquerez renifler leur environnement pour se rapprocher des cibles potentielles.
- Lorsque le directeur détecte une vibration, il se déplace vers la source de la vibration. Plus le directeur de vibrations sent, plus il se met en colère.
- Les âmes dans la poitrine du directeur s’allument et lancent une animation et un son de battement de cœur qui sont synchronisés avec l’effet de l’obscurité. Plus le directeur les vibrations détecte, plus il sera en colère. Alors que le directeur se met plus en colère, la vitesse du rythme cardiaque augmente avec le son cardiaque.
- Le gardien ne retrouve pas la cible la plus proche, mais plutôt celle qui le met le plus à animer.
- Lorsque le directeur atteint un certain niveau de colère, il commencera son attaque de mêlée en rugissant et en chargeant la cible causant des dommages.
- Si une entité attaque le directeur, le directeur entrera immédiatement dans son état de colère.
- Le directeur attaquera non seulement les joueurs, mais il ciblera et attaquera également d’autres foules (Mais il n’attaque pas d’autres gardiens).
- Le directeur désactive un bouclier quand il en frappe un avec ses poings.
- Le directeur a des interactions spéciales avec des projectiles lancés. Si le directeur reçoit deux vibrations de projectiles à moins de 5 secondes les unes des autres, il deviendra plus en colère contre le tireur. Si le directeur reçoit une vibration de projectile à plus de 5 secondes du dernier projectile, il ne deviendra pas plus en colère contre le tireur. Cela vous permet de distraire stratégiquement le directeur sans qu’il se fâche pendant que vous prenez du butin des coffres à proximité.
- Si vous construisez haut, vous cachez derrière les murs ou si vous êtes hors de portée de puissante attaque de mêlée d’un directeur, cela amènera le directeur à son attaque à distance. Lorsque cela se produit, la cage thoracique du directeur s’ouvrira pour crier une attaque de portée chargée sur le plan sonore qui peut pénétrer les murs.
- Le directeur est à l’abri des dommages causés par le feu et la lave.
- Si le directeur est calme et n’a ressenti aucune vibration pendant 60 secondes, il creusera immédiatement dans le sol et le déshabillement.
- Le gardien se met en colère dans toutes les foules vivantes qui y regroupent, pas seulement les joueurs
Gouttes
Lorsque vous tuez le directeur à Minecraft, il laissera tomber un catalyseur de sculp.
Assurez-vous de ramasser tous les articles abandonnés avant de disparaître. Ils sont utiles et doivent être conservés dans votre inventaire pour être utilisé plus tard.
Points d’experience
Pendant que vous jouez au jeu, vous gagnerez de l’expérience. La façon la plus courante d’acquérir de l’expérience est de tuer des foules. Lorsqu’une foule est tuée, vous verrez de minuscules boules vertes et jaunes apparaître et se déplacer vers vous.
Ces orbes représentent des points d’expérience. Lorsque vous tuez le directeur, vous gagnerez 5 points d’expérience.
Œuf de frai pour le directeur
Vous pouvez engendrer le directeur en utilisant l’œuf de frai suivant:
Directeur
Le gardien Minecraft est l’une des plus récentes foules du jeu. Apparaissant comme une vache verticale et étrangement de couleur, le gardien est en fait une foule hostile qui est aveugle et cherche le joueur en détectant le bruit et les vibrations de la part du joueur en mouvement ou en effectuant des actions.
Le directeur est un ennemi fort que vous préférez peut-être à éviter. Voici tout ce que vous devez savoir sur le directeur de Minecraft, y compris comment gérer sa méthode de spawn unique, et comment survivre s’il vous attaque.
Où trouver le directeur
Le directeur peut être trouvé dans des grottes sombres profondes, faciles à repérer en raison de l’abondance du nouveau bloc, Sculk. Les grottes sombres profondes apparaissent aux niveaux les plus bas de la génération mondiale, à quelques niveaux au-dessus du substratumalité.
Les critères de spawn gardien
Le directeur est unique dans la façon dont il apparaît dans le monde. Plutôt que de se reproduire automatiquement, le directeur est convoqué une fois que le joueur avez déclenché 4 cris d’écran. Les conditions préalables en plus de cela sont qu’un autre gardien n’a pas dû être engendré à moins de 48 blocs, et le niveau d’éclairage de la grotte doit être inférieur à 11. De gauche à droite, vous pouvez voir le shrieker de sculp (déclenché avec les ondes de sonar visibles), le capteur de sculp et un catalyseur de sculp dans l’image ci-dessous:
Pour déclencher un hurlement de sculp, vous devez avoir directement monté sur le bloc ou avoir provoqué une vibration en se déplaçant ou en interagissant de quelque manière que ce soit près d’un capteur de sculpture. Le capteur envoie ensuite un signal au Shrieker, qui émettra un bruit fort (donc vous savez que vous l’aurez déclenché). Après 4 déclencheurs du même hurleur, ou 4 harers séparés, un directeur émergera du sol.
Bien que techniquement tueurs, les développeurs de Mojang ont l’intention que le directeur soit similaire à un méchant de film d’horreur; Une menace qui peut vous prendre hors-garde, et votre meilleur plan d’action est de vous enfuir immédiatement. Cela crée un ton et une expérience uniques à l’aventure profonde sous-sol, qui est presque impossible à trouver ailleurs dans le jeu.
Le gardien ne peut pas vous détecter si vous le dépassez, et vous pouvez entendre le gardien à court terme grâce au rythme cardiaque audible qui joue lorsque vous êtes à proximité. Un autre signe révélateur qu’un directeur est proche est que toutes les sources lumineuses à proximité scintillent et sombre, ajoutant davantage à l’ambiance d’horreur que cette nouvelle foule se prête si bien à.
Conseils de gardien
Comme le montre l’événement 2020 où le directeur a été révélé, un excellent moyen de distraire le directeur et / ou de le retirer de votre chemin est d’utiliser des articles lancables comme des flèches ou des boules de neige, car le bruit d’impact de leur atterrissage agira également comme un leurre pour le directeur. Gardez à l’esprit que dès que vous faites un bruit vous-même, en courant, en sautant, en exploitant, en construisant ou en attaquant, le directeur peut très facilement se retourner et commencer à sprinter vers vous.
Statistiques et chutes d’articles
Si vous ne courez pas et ne le combattez pas, le directeur a 500 ch et vous infligerez les dommages suivants en fonction de votre niveau de difficulté:
Facile | Normale | Dur | |
---|---|---|---|
Mêlée | 16 (8 coeurs) | 30 (15 coeurs) | 45 (22.5 coeurs) |
À distance | 6 (3 coeurs) | 10 (5 coeurs) | 15 (7.5 coeurs) |
Si vous parvenez à tuer un directeur, il baissera 5 XP et un catalyseur de sculp, qui est un bloc qui peut être utilisé pour générer vos propres effets de sculp si vous tuez [[Mobs]] qui laissent tomber XP dans son voisinage.
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Directeur
Cet article parle d’une foule monstre hostile à Minecraft. Pour l’Illageur invisible dans Minecraft Dungeons, voir MCD: Warden. Pour la foule ancienne dans les donjons Minecraft, voir MCD: Frostwarden. Pour le personnage de Minecraft: Mode Story, voir Minecraft Story Mode: The Warden.
Cette page utilise de nombreuses images.
Il n’est pas recommandé pour les personnes ayant des connexions Internet limitées ou lentes à lire cette page.
Directeur
Santé
500 × 250
Comportement
Frayer
Lorsqu’un joueur active les hurlements de scincaux générés naturellement quatre fois ou plus
Dommage
Mêlée:
Facile: 16 × 8
Normal: 30 × 15
Dur: 45 × 22.5
À distance:
Facile: 6
Normal: 10
Dur: 15 × 7.5
Détails
Taille
Hauteur: 2.9 blocs
Largeur: 0.9 blocs
UN directeur est une foule hostile puissante mais émouvable convoquée par des hurlements de sculp dans le biome foncé profond. Il attaque en balançant ses bras vers le bas, infligeant les plus élevés à des dégâts de mêlée de toutes les foules, et peut également libérer une attaque de boom sonore dans laquelle se trouve la cible, perce à travers des obstacles et seulement L’effet de résistance peut réduire ses dommages. Les gardiens sont complètement aveugles et comptent sur les vibrations, l’odeur et le toucher pour détecter les joueurs et les foules à attaquer, et peuvent donc être éludées par se faufiler, les détournements (boules de neige, flèches, etc.) et la laine.
Contenu
- 1 frai
- 2 gouttes
- 3 comportements
- 3.1 ondulant
- 3.2 suspense
- 3.3 attaques
- 5.1 id
- 5.2 données d’entité
- 11.1 vidéos promotionnelles
- 11.2 gardiens rendent
- 11.3 animations
- 11.4 Rendre les animations
- 11.5 captures d’écran
- 11.6 captures d’écran de développement
- 11.7 vidéos de développement
- 11.8 captures d’écran diverses
- 11.9 œuvres officielles
- 11.10 œuvres conceptuelles
- 11.11 marchandises
Sprayning []
Les gardiens n’utilisent pas la mécanique de frai de la foule standard. Ils sont plutôt engendrés lorsqu’un joueur active quatre fois des cris de sculp générés naturellement et s’il n’y a pas déjà un autre gardien à moins de 24 pâtés de maisons de celui-ci. Un gardien apparaît en sortant du sol près du crisé qui l’a convoqué, prenant environ 6.7 secondes pour le faire et être complètement invulnérable jusqu’à ce qu’il soit complètement émergé.
Le dénombrement d’avertissement pour les hurlements de sculp est spécifique à chaque joueur plutôt qu’à chaque scalk hurleker. Cela signifie que le joueur peut activer quatre cris différents à différents endroits et un directeur émerge après la quatrième activation. Le niveau de lumière n’a pas d’effet sur la frai du gardien.
Jusqu’à 20 tentatives sont faites pour engendrer un gardien dans une zone de 11 × 13 × 11 cubes, qui est centrée sur le Shrieker. Au cours de chaque tentative, le jeu choisit une colonne aléatoire de l’axe Y, puis le jeu choisit le bloc supérieur de cette colonne avec une surface supérieure avec une collision complète et le bloc ci-dessus ne doit pas avoir de collision (le gardien de frai ne peut colliter avec aucune entité existante ou des liquides; les gardiens ne doivent pas avoir d’eau à l’intérieur de leur bloc de ponte, où leurs pieds vont, mais ils peuvent apparaître avec de l’eau dans le deuxième et le troisième bloc. Par exemple, une plaque de pression avec de l’eau coulant sur le dessus est toujours un emplacement valide).
Dans Édition java, Le frai-gardien peut être activé ou éteint avec la règle de jeu Dowardenspawning .
Gouttes [ ]
Un gardien laisse tomber un seul catalyseur de scics de mort, non affecté par le pillage. Il laisse également tomber 5 l’expérience si elle est tuée par un joueur ou un loup apprivoisé.
Comportement [ ]
Après avoir frai, les gardiens errent au hasard dans le monde et se dirigent vers des vibrations à proximité provenant de joueurs, de foules et de sources non mob. Un directeur renifle également périodiquement la zone qui l’entoure, ce qui lui permet de se concentrer sur des cibles même s’ils ne créent pas de vibrations. Alors que les gardiens reniflent, ramassent des vibrations ou sont touchés par d’autres joueurs ou foules, les gardiens deviennent de plus en plus agités.
Inactif [ ]
Un directeur peut s’adapter à l’intérieur de tout espace de 1 bloc de large et 3 blocs de haut, lui permettant de chasser les joueurs et les foules à travers de petits couloirs.
Les gardiens sont à l’abri des dommages causés par le feu ou la lave et ne prennent pas de renversement. Ils poursuivent à travers des blocs qui sont généralement évités par d’autres foules, y compris les rails [1], les cactus ou les blocs de magma.
Un directeur, qu’il soit en colère ou non, donne 12 secondes d’obscurité à tous les joueurs dans un rayon de 20 blocs toutes les 6 secondes. Les âmes dans sa poitrine font un rythme cardiaque faible qui se produit en tandem avec l’effet de l’obscurité. Le rythme cardiaque accélère à mesure que le directeur devient de plus en plus agité. [2] Un directeur préfère traquer les cibles les plus suspectes, plutôt que celles les plus proches de. [3]
Un gardien écoute toutes les vibrations dans un rayon de 16 blocs, à l’exception de ceux des autres gardiens, des stands d’armure, des foules mourantes et des joueurs en mode créatif ou spectateur. Comme avec les capteurs d’éclasse, ils ne peuvent pas détecter les vibrations d’un joueur furtif qui bouge, saute, tombe ou tire un projectile. Un directeur a un temps de recharge de 2 secondes entre la détection des vibrations.
Un directeur est conscient de toutes les entités cibles dans une boîte de 49 × 51 × 49 autour de lui-même. Si le directeur a une entité cible, n’enquête pas sur des perturbations et est par ailleurs inactif, il se dirige vers l’entité la plus proche, priorisant les joueurs sur les foules. Pendant que le chemin du chemin, le directeur peut commencer un comportement et une animation de sniff. Cela prend environ 4.2 secondes et a un temps de recharge de 5 à 10 secondes. Un gardien peut encore renifler les joueurs qui se faufilaient, malgré qu’ils ne peuvent pas détecter les vibrations de leur part.
Le suspense [ ]
Les gardiens gardent à quel point ils sont en colère contre chaque suspect en tant que nombre de 0 à 150. Lorsqu’un directeur remarque une vibration, il ajoute de la colère au joueur ou à la foule qui a provoqué la vibration. Il ajoute 10 colère si la vibration provenait d’un projectile ou de 35 colère pour d’autres vibrations. Cependant, si deux projectiles du même joueur / mob sont entendus par le gardien dans les cinq secondes, il ajoute à la place la colère complète de ce joueur / foule. Les gardiens n’ajoutent pas de colère envers une foule / joueur si le projectile a été abattu à plus de 30 pâtés de maisons, bien que le projectile compte vers le compteur de deux projectiles. La colère se décompose à un taux de 1 par seconde et efface immédiatement si le joueur ciblé passe aux modes créatifs ou spectateurs, la cible ou le gardien quitte la dimension, ou si la cible décède.
Un gardien ajoute 35 en colère contre toute foule qui la touche directement. Cet effet a un temps de recharge de 1 seconde.
Quand il termine le reniflement, un gardien ajoute 35 en colère à la foule ou au joueur le plus proche dans les 6 blocs horizontalement et à 20 blocs verticalement, un volume cylindrique centré sur le gardien.
Une fois qu’un directeur atteint 80 en colère avec une cible, il rugit pour 4.2 secondes, ajoute une autre colère et poursuit la cible. Dans cet état en colère, le directeur poursuit la cible normalement malgré son aveugle. Un directeur entre également son état hostile et ajoute 100 la colère si elle est directement attaquée par une foule. Si le joueur ou la foule attaquante se trouve à 5 blocs, il saute complètement son animation rugissante et donne immédiatement la poursuite.
Un gardien est biaisé vers les vibrations, les attaques et le contact des joueurs – même si un directeur est plus en colère contre une autre foule, il attaque toujours le joueur d’abord tant qu’il a également mis en colère le gardien. Ce n’est pas vrai pour aucune autre foule. [4]
Après 60 secondes d’être “calme” et de ne pas détecter de vibrations ou de renifler des foules, un gardien se retourne dans le sol et le déshabillement, à moins qu’il n’ait été nommé. Si le gardien flott sur un liquide, il se déshabille immédiatement sans aucune animation fouillée. Pendant son animation émergente / fouillée, un directeur ne peut détecter aucune vibration et ne peut subir que des dégâts / tuer, bien qu’il puisse toujours être poussé par des entités, des pistons ou des liquides. Les gardiens nommés ne creusent pas ou ne fouillent pas.
Attaques []
Une attaque de mêlée de gardien a un temps de recharge de 0.9 secondes et désactive les boucliers pendant 5 secondes, traitant 16 × 8 à 45 × 22.5 points de santé en fonction de la difficulté.
Si un directeur ne peut pas atteindre sa cible, il passe à son attaque à distance: un boom sonore. Il le fait lorsque ce qui suit est vrai:
- Cela fait 10 secondes que le directeur a détecté la cible
- Cela fait 5 secondes que le directeur a utilisé une mêlée ou une attaque à distance
- La cible est à moins de 15 blocs horizontalement et 20 blocs verticalement du directeur.
Le Boom Sonic vise directement la cible, ce qui rend impossible l’esquive, passant par des blocs et d’autres foules sans les endommager. Un directeur prend 1.7 secondes pour charger et libérer l’attaque, qui atteint instantanément la cible tant que la cible est dans la plage d’attaque. L’attaque prend 1 supplémentaire.3 secondes pour se rafraîchir avant que le directeur peut utiliser à nouveau les attaques de mêlée pendant un total de 3 secondes. Le boom sonore est visible via des particules bleu vert qui sont projetées hors de la poitrine du directeur. Cette attaque contourne les boucliers, l’armure, les enchantements, les blocs et même l’armure de flétris. Seul l’effet d’état de résistance peut réduire les dégâts de cette attaque.
Des sons [ ]
Édition java:
Les gardiens utilisent la catégorie du son des créatures hostiles pour les événements sonores dépendants de l’entité.Son Les sous-titres Source Description Emplacement des ressources Clé de traduction Volume Pas Atténuation
distancehttps: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_ambient1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_ambient2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_ambient3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_ambient4.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_ambient5.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_ambient6.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_ambient7.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_ambient8.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_ambient9.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_ambient10.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_ambient11.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_ambient12.ogg Gardien gémit Créatures hostiles Au hasard tout en calme entité .directeur .ambiant Les sous-titres .entité .directeur .ambiant 4.0 0.8-1.2 16 https: // 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hasard en colère entité .directeur .en colère Les sous-titres .entité .directeur .en colère 4.0 0.8-1.2 16 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_agited1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_agited2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_agited3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_agited4.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_agited5.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_agited6.ogg Le directeur gémit avec colère Créatures hostiles Lorsqu’un directeur ne parvient pas sous l’eau entité .directeur .agité Les sous-titres .entité .directeur .agité 5.0 1.0 16 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_Listeing_angry1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_Listeing_angry2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_Listeing_angry3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_Listeing_angry4.ogg https: 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fichier: warden_hurt2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_hurt3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_hurt4.ogg Gardien fait mal Créatures hostiles Lorsqu’un directeur est endommagé entité .directeur .blesser Les sous-titres .entité .directeur .blesser 4.0 0.8-1.2 16 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_emerge.ogg Gardien émerge Créatures hostiles Quand un directeur apparaît entité .directeur .émerger Les sous-titres .entité .directeur .émerger 5.0 1.0 16 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_dig.ogg Gardien Créatures hostiles Quand un directeur décourage entité .directeur .creuser Les sous-titres .entité .directeur .creuser 5.0 1.0 16 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_heartbeat1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_heartbeat2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_heartbeat3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_heartbeat4.ogg Le cœur du directeur bat Créatures hostiles En fonction périodiquement de la colère entité .directeur .battement de coeur Les sous-titres .entité .directeur .battement de coeur 5.0 0.8-1.2 16 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_Listeing1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_Listeing2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_Listeing3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_Listeing4.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_Listeing5.ogg Le directeur prend note Créatures hostiles Quand un directeur remarque une vibration ou une odeur de calme entité .directeur .écoute Les sous-titres .entité .directeur .écoute dix.0 0.8-1.2 16 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_Listeing_angry1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_Listeing_angry2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_Listeing_angry3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_Listeing_angry4.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_Listeing_angry5.ogg Le directeur en prend remarquer avec colère Créatures hostiles Lorsqu’un directeur remarque une vibration ou une odeur en agité ou en colère entité .directeur .écouter_angry Les sous-titres .entité .directeur .écouter_angry dix.0 0.8-1.2 16 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_nearby_close1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_nearby_close2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_nearby_close3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_nearby_close4.ogg Approches du gardien Créatures hostiles Quand un directeur est appelé par un cri sculk une fois entité .directeur .à proximité_close Les sous-titres .entité .directeur .à proximité_close 5.0 1.0 16 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_nearby_closer1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_nearby_closer2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_nearby_closer3.ogg Avancées du gardien Créatures hostiles Quand un directeur est appelé par un cri scalk deux fois entité .directeur .à proximité_closer Les sous-titres .entité .directeur .à proximité_closer 5.0 1.0 16 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_nearby_closest1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_nearby_closest2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_nearby_closest3.ogg Gardien se rapproche Créatures hostiles Lorsqu’un directeur est appelé par un hurlement de scinge trois fois entité .directeur .à proximité_closest Les sous-titres .entité .directeur .à proximité_closest 5.0 1.0 16 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_tendril_clicks1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_tendril_clicks2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_tendril_clicks3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_tendril_clicks4.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_tendril_clicks5.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_tendril_clicks6.ogg Vrilles du gardien cliquez Créatures hostiles Lorsqu’un directeur détecte une vibration entité .directeur .Tendril_clicks Les sous-titres .entité .directeur .Tendril_clicks 5.0 0.8-1.2 16 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_roar1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_roar2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_roar3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_roar4.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_roar5.ogg Gardien rugit Créatures hostiles Lorsqu’un directeur cible une foule entité .directeur .rugir Les sous-titres .entité .directeur .rugir 3.0 1.0 16 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_sniff1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_sniff2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_sniff3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_sniff4.ogg Gardien renifle Créatures hostiles Quand un directeur renifle pour les entités voisines entité .directeur .renifler Les sous-titres .entité .directeur .renifler 3.75 1.0 16 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: sonic_boom1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: sonic_boom2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: sonic_boom3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: sonic_boom4.ogg Booms gardien Créatures hostiles Quand un directeur jette un boom sonore entité .directeur .détonation supersonique Les sous-titres .entité .directeur .détonation supersonique 3.0 1.0 16 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Sonic_CHARGE1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Sonic_CHARGE2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Sonic_CHARGE3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Sonic_CHARGE4.ogg Charges de gardien Créatures hostiles Lorsqu’un directeur prépare un boom sonore entité .directeur .Sonic_Charge Les sous-titres .entité .directeur .Sonic_Charge 3.0 1.0 16 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_step1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_step2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_step3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_step4.ogg trace de pas Créatures hostiles Pendant qu’un directeur marche entité .directeur .étape Les sous-titres .bloc .générique .trace de pas 3.0 1.0 16 Son Source Description Emplacement des ressources Volume Pas https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_ambient1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_ambient2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_ambient3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_ambient4.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_ambient5.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_ambient6.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_ambient7.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_ambient8.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_ambient9.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_ambient10.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_ambient11.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_ambient12.ogg Créatures hostiles Au hasard foule .directeur .inactif 1.0 0.8-1.2 Créatures hostiles Au hasard [ Plus d’informations nécessaires ]] foule .directeur .inactif 3.0 1.0 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_agited1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_agited2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_agited3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_agited4.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_agited5.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_agited6.ogg Créatures hostiles Au hasard quand un directeur remarque quelque chose foule .directeur .agité dix.0 0.8-1.2 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_angry1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_angry2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_angry3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_angry4.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_angry5.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_angry6.ogg Créatures hostiles Au hasard lorsqu’un directeur cible un ennemi foule .directeur .en colère dix.0 0.8-1.2 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_Listeing_angry1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_Listeing_angry2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_Listeing_angry3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_Listeing_angry4.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_Listeing_angry5.ogg Créatures hostiles Quand toutes les tentatives de ponte d’un directeur échouent [ Plus d’informations nécessaires ]] foule .directeur .écouter_angry dix.0 [ vérifier ]] 0.8-1.2 [ vérifier ]] https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_attack_impact1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_attack_impact2.ogg Créatures hostiles Quand un directeur attaque quelque chose foule .directeur .attaque dix.0 1.0 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_emerge.ogg Créatures hostiles Quand un directeur apparaît foule .directeur .émerger 5.0 1.0 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_death1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_death2.ogg Créatures hostiles Quand un directeur décède foule .directeur .la mort 1.0 0.8-1.0 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_hurt1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_hurt2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_hurt3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_hurt4.ogg Créatures hostiles Lorsqu’un directeur est endommagé foule .directeur .blesser 1.0 0.8-1.0 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_dig.ogg Créatures hostiles Quand un directeur décourage foule .directeur .creuser 5.0 1.0 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_heartbeat1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_heartbeat2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_heartbeat3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_heartbeat4.ogg Créatures hostiles En fonction périodiquement de la colère foule .directeur .battement de coeur 5.0 1.0 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_Listeing1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_Listeing2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_Listeing3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_Listeing4.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_Listeing5.ogg Créatures hostiles Quand un directeur remarque une vibration ou une odeur de calme foule .directeur .écoute dix.0 0.8-1.2 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_Listeing_angry1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_Listeing_angry2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_Listeing_angry3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_Listeing_angry4.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_Listeing_angry5.ogg Créatures hostiles Lorsqu’un gardien ne parvient pas ou remarque une vibration ou une odeur d’une cible tout en étant agitée ou en colère foule .directeur .écouter_angry dix.0 0.8-1.2 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_nearby_close1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_nearby_close2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_nearby_close3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_nearby_close4.ogg Créatures hostiles Quand un directeur est appelé par un cri sculk une fois foule .directeur .à proximité_close 5.0 0.8-1.2 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_nearby_closer1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_nearby_closer2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_nearby_closer3.ogg Créatures hostiles Quand un directeur est appelé par un cri scalk deux fois foule .directeur .à proximité_closer 5.0 0.8-1.2 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_nearby_closest1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_nearby_closest2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_nearby_closest3.ogg Créatures hostiles Lorsqu’un directeur est appelé par un hurlement de scinge trois fois foule .directeur .à proximité_closest 5.0 0.8-1.2 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_tendril_clicks1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_tendril_clicks2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_tendril_clicks3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_tendril_clicks4.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_tendril_clicks5.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_tendril_clicks6.ogg Créatures hostiles Lorsqu’un directeur détecte une vibration foule .directeur .en cliquant 1.0 1.0 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_roar1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_roar2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_roar3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_roar4.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_roar5.ogg Créatures hostiles Lorsqu’un directeur cible une foule lorsqu’il est confronté par le joueur [Sound 1] foule .directeur .rugir dix.0 1.0 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_sniff1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_sniff2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_sniff3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_sniff4.ogg Créatures hostiles Quand un directeur renifle pour les entités voisines foule .directeur .renifler 5.0 1.0 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: sonic_boom1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: sonic_boom2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: sonic_boom3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: sonic_boom4.ogg Créatures hostiles Quand un directeur jette un boom sonore foule .directeur .détonation supersonique 3.0 1.0 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Sonic_CHARGE1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Sonic_CHARGE2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Sonic_CHARGE3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Sonic_CHARGE4.ogg Créatures hostiles Lorsqu’un directeur prépare un boom sonore foule .directeur .Sonic_Charge 3.0 1.0 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_step1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: warden_step2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_step3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Warden_step4.ogg Créatures hostiles Pendant qu’un directeur marche foule .directeur .étape 1.0 0.8-1.2 Aucun Aucun Événement sonore inutilisé à proximité_close .directeur 1.0 0.8-1.2 Aucun Événement sonore inutilisé à proximité_closer .directeur 1.0 0.8-1.2 Aucun Événement sonore inutilisé à proximité_closest .directeur 1.0 0.8-1.2 Aucun Événement sonore inutilisé légèrement_angry .directeur 1.0 0.8-1.2 Valeurs de données []
IDENTIFIANT [ ]
Nom Identifiant Clé de traduction Directeur directeur entité.Minecraft.directeur Nom Identifiant ID numérique Clé de traduction Directeur directeur 131 entité.directeur.nom