Gamer vidéo, les meilleurs jeux PC de 2016 | Pcgamesn
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Les meilleurs jeux PC de 2016
Voici les meilleurs jeux PC 2016, gracieuseté de PCGamesn.
Publié: 7 décembre 2017
Les meilleurs jeux de 2016 ont passé la gamme des contes tendus et bien racontés aux espaces de possibilités très ouverts. S’il y a une justice, l’année restera dans les mémoires comme celle dans laquelle Triple-A s’est dépassé avec des jeux qui n’étaient pas tant des suites que les réinventions, et dans lesquelles les Indes n’avaient aucun problème.
Continuez à revenir pour tout ce que vous devez savoir sur le meilleurs jeux PC.
Pour se débattre et tirer le meilleur parti de tout ici, vous devrez apporter tactique, un grand cœur et vos petites cellules grises. Et n’oubliez pas de porter vos gares amusantes. Tu sais. Pour tout le plaisir.
Forza Horizon 3
Forza Horizon 3 est le troisième d’une série de tentatives pour l’humaniser les simulateurs d’excellents simulateurs, sinon froids et froids de Turn 10, et le premier à terminer avec succès l’itinéraire venteux et perfide de Xbox aux ordinateurs personnels.
Situé dans une Australie du monde alternatif, dans lequel tout le monde et leurs mamans sont obsédés par le sport automobile, le monde ouvert de Forza Horizon 3 existe pour vous satisfaire. Comme dans Kanto de Pokémon, chaque citoyen du pays déverse ses énergies dans une passion partagée, devenant adversaire ou pom-pom girl de vos efforts pour devenir le principal conducteur de course de course et organisateur de festival à temps partiel sous.
Il peut être condescendant, vous en douter de monnaie et évanouir avant votre fraîcheur et votre capacité, mais rien de tout cela n’a d’importance. L’atmosphère de fête est contagieuse, et le moteur en dessous est tout simplement le meilleur disponible dans le genre. Drift sur le côté à travers l’outback. Rendez-vous à la plage et effectuez des sauts de cascade à travers le cimetière d’un éléphant de cargos. Construisez un site de festival qui occupe 25% de Byron Bay. Choisissez juste une route et GOOOO.
Titanfall 2
Quelle belle tournure dans la fin d’une année délicieuse pour les jeux. Titanfall 2 n’est pas seulement une bonne suite d’un jeu multijoueur déserté trop tôt par sa communauté – c’est aussi un fantastique tireur solo. Le genre dont vous avez l’habitude de parler des gens en 2004 et 2007 – une demi-vie 2 ou un bioshock.
Au fur et à mesure que la campagne progresse, avec Hulking Metal Companion BT à vos côtés, les développeurs réapparaissent le feu et oublient: jeter des idées brillantes comme s’ils étaient des clips vides, avant d’en atteindre un autre. Pendant tout ce temps, Titanfall 2 propose une vitrine de première classe dans les commentaires visuels et audio – Rien de sous-traitant.
Comment aurions-nous pu oublier, au cours de l’année de la guerre moderne remasterisée, que cette équipe d’anciens membres du personnel d’Infinity Ward était capable de si grands exploits dans le conception de FPS en solo? Pardonne-nous, Zampella et Co., Pour notre oubli.
Course à planète
Vous seriez poussé durement pour trouver un jeu qui dégage autant de bonheur, de joie et d’enthousiasme que la planète Coaster le fait avec le visage rayonnant de chaque invité. Oui, en surface, il s’agit de créer et de gérer un parc à thème, mais l’élément convaincant est de savoir comment même le fonctionnement de l’âne comme augmenter le prix de la neige fondante. Tout ce que vous faites dans Planet Coaster est au nom de rendre les autres heureux. C’est une boucle de rétroaction qui a ses racines dans le magnat des montagnes russes, mais celle que les développements de la frontière ont perfectionné et construit dans Planet Course.
La création est la clé de cette boucle de rétroaction: c’est une chose de concevoir un parc et de plaire à vos invités, tout en créant un parc qui vous rend heureux et fier est une autre chose. Heureusement, Planet Coaster possède certains des outils de création les plus flexibles et les plus libérateurs en dehors d’un kit de développement. Il y a des centaines d’objets et de formes – tous entièrement personnalisables, bien sûr – qui peuvent être boulonnés sur des blocs de toilette ennuyeux afin de les thème à vos goûts. Regardez toutes les créations folles et belles de sous-traitants de planète que la communauté a réunies depuis le lancement du jeu si vous n’êtes toujours pas vendu sur sa qualité.
Civilisation VI
En l’an 2217, lorsque votre «main de souris» est un remplacement bionique conçu spécifiquement pour les jeux PC, il y aura toujours un nouveau Civ – supervisé par Sid Meier de son trône de soutien à vie, conçu par un nouveau designer courageux directement du MIT. Il sera rassurant familier mais astucieux.
C’est donc avec Civ VI. Bien qu’il ne puisse pas actuellement rivaliser avec les éditions groupées de ses prédécesseurs pour une pure richesse du contenu, c’est la célébration parfaite du 4x définissant son 25e anniversaire. Musique, palette, rythme: tous conspirer pour vous faire tomber dans la série à nouveau, offrant une chaleur où Civ V était parfois trop sévère.
Cette entrée prend également une nouvelle branche dans l’arbre technologique de la série CIV, plantant de nouvelles mécanismes audacieux et jetant de solides fondations pour la diplomatie, la religion, la guerre et l’espionnage qui seront sûrement transformés en villes fières dans les extensions inévitables.
Deus ex: l’humanité divisée
C’était entre empiler la quatrième et cinquième benne à ordures dans un escalier impossible jusqu’à une fenêtre d’appartement de Prague que nous avons réalisé – à aucun moment, Eidos Montréal n’a pas oublié les racines de Deus Ex. Pour tous ses atouts de tir moderne, la série n’a perdu aucune de sa magie essentielle dans la simulation idiote et la résolution de problèmes des joueurs.
Il n’a peut-être pas gagné assez dans l’humanité divisée, la deuxième suite de Deus Ex à ce jour de Montréal – certainement pas en longueur globale. Mais le studio a maintenu leur concentration sur le combat d’improvisation et l’évitement tout en vénérant la propriété des joueurs avant tout, permettant des parties de leur intrigue noueuse de préjugés et de la classe lutte pour se glisser dans l’arrière-plan si nous le souhaitons ainsi.
En parlant de cela: bien qu’il puisse s’appeler un tireur, l’humanité Divisée fait mieux que pratiquement n’importe quel RPG traditionnel en dehors du Witcher. Et nulle part ailleurs dans l’industrie du jeu, vous verrez la forme de fausse écriture par e-mail jusqu’à présent. Pour couronner le tout, le port PC de Mankind Divided n’est pas trop minable non plus.
À l’intérieur
Le suivi des limbes tant attendus de Playdead commence par un garçon dans les bois, moins une trame de fond et sans autre option que de trébucher vers le côté droit de l’écran. Ce faux-rassasié trop radical cède bientôt la place à un jeu avec ses propres mystères – un jeu si accompli que ces Indes danois n’auraient pas pu arriver lors de leur première sortie.
Comme son prédécesseur, Inside offre une horreur corporelle et la perspective de tirer et de pousser des boîtes afin que vous puissiez grimper dans les zones hors de portée. Mais il s’agit également de contrôler, et apporte de nouvelles mécanismes mal à l’aise pour correspondre à ses nouveaux thèmes.
Il y a aussi une esthétique plus nuancée – tandis que les limbes sont indubitables dans son obscurité, l’approche légèrement stylisée d’Inside gère une vraisemblance remarquable et terrifiante. Quand un homme masqué poursuit votre jeune charge et le noie dans une flaque d’eau, la peur vous frappe dans un endroit central. Dans l’espace entre son animation et son design sonore impeccablement chorégraphiés, à l’intérieur commence à se sentir horriblement, horriblement réel.
Perte
Avec des champions du tremblement de terre à l’horizon et ce tireur exceptionnel dans le rétroviseur, ID démarre à nouveau l’autoroute à l’avant du peloton après une décennie. Où Doom 3 a tourné l’horreur des placards de monstres dans un royaume de pièces sombres et de peur soudaine, un nouveau Doom prend une approche différente: embrassant l’agression avant de l’original et revêtir tout en gibs plutôt que des ombres.
Brously, le gore alimente le jeu – les tués ultraviolents de gloire ne sont pas seulement une récompense visuelle et sonore de malheur pour s’approcher et impersonnel, mais servent un objectif tactique, offrant des micros de santé et quelques secondes précieuses pour décider de votre prochaine attaque ou interrupteur d’arme. Ce flux rythmique devient rapidement une seconde nature grâce à la conception de niveau qui vous entoure entre les arènes meurtrières et vertigineuses. Une maîtrise en conception FPS qui ne ressent jamais rien de moins que contemporaine.
Vouloir plus? Lisez notre Doomreview.
Overwatch
Mélangeant des éléments de Team Fortress 2, Mobas et le propre univers étendu de Blizzard, Overwatchée s’est ouverte comme le jeu PC multijoueur de 2016 – pas même Battlefield et Cod ne pouvaient pas le renverser.
C’est le genre de jeu qui aurait autrefois été appelé «basé sur les classes» mais qui passe maintenant sous le surnom de «tireur de personnage», offrant une sélection ciblée de modes qui riffent sur les cartes de charge utile de TF2 et les objectifs du point de capture de TF2. Vraiment, cependant, c’est l’interaction entre les héros d’Overwatch qui le rendent spécial. C’est vraiment un exploit d’équilibre de la part de Blizzard – vous pensez que Bastion est OPED jusqu’à ce que vous réalisiez qu’il faut 200% de dégâts par derrière quand il est en configuration de tourelle. Vous soupçonnez que Genji est trop bon jusqu’à ce que vous regardiez le jeu de quelqu’un du jeu et que vous réalisez, non, ce joueur est tout simplement incroyablement qualifié. Vous pensez que Zenyatta est inutile et puis il passe un tour entier à vous tuer.
Le meilleur de tous: à la mode typique de Blizzard, le soutien et le développement se poursuivent sérieusement.
Vouloir plus? Lisez notre overwatchreview.
Dark Souls III
Jamais vraiment une série sur la difficulté mais plutôt la camaraderie – les joueurs solo en difficulté en difficulté via des messages griffonnés et des âmes coopératives occasionnelles – Dark Souls est incroyablement assuré dans sa troisième itération. Une industrie entière n’a peut-être pas réussi à les suivre, mais depuis, Software sait maintenant exactement comment procéder à leur étrange conception de niveau noué – joncherant la route dure de la suite avec des détournements, des raccourcis, des secrets et des boss en option. Ils ont nommé le résultat Lothric: un monde principalement mort qui se souvient du fantasme allemand du XIXe siècle du casse-noisette et existe dans le crépuscule perpétuel.
Après une pause pour perfectionner ses compétences sur Bloodborne, le directeur Hidetaka Miyazaki revient avec une masterclass. Il y a des moments étranges où les rencontres se sentent injustes, et vous tomberez à l’attaque de boss occasionnelle bon marché et non épuisée. Mais à son cœur creux, Dark Souls III sur PC est une randonnée presque parfaite sur des pics et des creux de frustration, construisant un crescendo divin qui ne ressemble à rien d’autre dans les jeux parce que vous avez gagné à chaque étape.
La bannière Saga 2
Les jeux de bannière Saga sont particulièrement exténuants dans un genre RPG où les chiffres ont tendance à augmenter. Ici, vos guerriers deviennent plus faibles, pas plus forts, car ils sont ébréchés au combat au tournant, se balançant faiblement à la drague empiétante. Et en tant que basses caravanes épuisées, en liant les événements ensemble, vous ne parvenez pas inévitablement à sauver tous les soldats désespérés et leur famille.
Même les victoires dans la bannière Saga 2 peuvent se sentir pyrrhiques, à un prix élevé. La cruauté n’est levée que par un style artistique magnifiquement animé qui évoque la beauté et la bête de Disney, mais a également une noblesse frappante.
Studio Stoic, nommé à juste titre, a abordé les plaintes concernant la même chose cette fois-ci, introduisant des obstacles, des objectifs spéciaux et des ennemis centaur-ish avec des sabots horribles et broyants à la bataille. L’engagement émotionnel avec lequel la série a commencé peut avoir été diminué par une distribution de personnages trop grande, mais la bannière Saga 2 ne peut pas être améliorée pour les tactiques et la gestion sombres.
La division
Il est impossible de savoir à quel point la division a changé depuis la bande-annonce E3 qui a illuminé notre imagination comme un Noël de New York. Mais c’est devenu un tireur coopératif frappant et à couper le souffle qui diverge de la formule du monde ouvert d’Ubisoft en adoptant des systèmes de progression de style Diablo.
Les gilets Kevlar noirs ne font pas le butin le plus convaincant, mais lier les DP aux tactiques de style Clancy fonctionne mieux que vous ne le pensez – la suppression enrichissante, le flanquant et la bonne utilisation de la couverture avec des chiffres plus favorables.
Vous jouez en tant qu’agent dormant fédéral qui tire des pillards. Vous entendrez que vos collègues rejeter vos cibles comme insensés ou «animaux», et le ton peut se tromper envers la déshumanisation plutôt que l’empathie. Mais la construction du monde est meilleure que dans tout autre jeu UBI. Il y a une première mission qui vous fait naviguer dans la morgue de fortune que le métro de la ville est devenue. La pièce maîtresse d’un autre est un arbre de Noël en flammes en flammes. La division sur PC est tour à tour sombre et belle.
Vouloir plus? Lire notre divisionReview.
Tueur à gages
Peut-être que c’est trop de demander qu’Io Interactive ait tout à la fois. Ils ont réussi à nous confondre tous lorsqu’ils décrivent le dernier hitman avec des épisodes et le développement échelonné. Mais, en même temps, le studio a frappé les mêmes principes de conception inspirés qui portaient de l’argent de sang, souvent rendu comme la meilleure sortie de l’agent 47.
Everyhitman Location libéré a été une grande grande boîte à puzzle remplie de solutions de meurtre créatives. Le manoir parisien, par exemple, est occupé par des personnages d’IA qui réagissent aux ondulations que vous créez dans leur vie, ainsi que par la vie de leurs collègues PNJ.
Vos options d’assassinat ne sont pas aussi émergentes, mais elles sont colorées: des sushis empoisonnés pris à votre marque par un serveur désemparé; une caméra de presse remplie d’explosifs en plastique. Hitman est une célébration de l’expérimentation.
Vous voulez en savoir plus avant de scanner le code-barres? Lisez notre hitmanreview.
Rise of the Tomb Raider
Nous ne voyons peut-être plus les vastes sauts graphiques d’autrefois – les grands progrès de Doom et Quake – mais Rise of the Tomb Raider était de loin le plus beau jeu que vous puissiez jouer sur votre PC en 2016. Crystal Dynamics a construit une vitrine explorative autour de certains décors étonnants: étranges installations soviétiques et longboats enfermés verticalement dans la glace.
Beneath the veneer there’s an adventure that builds on the successes of the 2013 reboot, returning Lara not only to unflinching third-person murder, but also the tombs of the title – multi-stage crypt conundrums that put Uncharted’s tired pillar-shifting to shame. Rise of the Tomb Raider est une suite motivée par la même curiosité qui ne semble jamais tout à fait tuer Lara mais fait pour tout le monde autour d’elle.
Veux approfondir? Voici notre montée de la tombe raiderreview.
Xcom 2
Moins une suite directe qu’une histoire de résistance à la guérilla racontée avec des mécanismes familiers, XCOM 2 est un jeu beaucoup plus ambitieux que l’itération Firaxis aurait pu être pardonné de retourner. Sur le terrain, tout est question de compression: la lutte pour repérer une carte générée par la procédure et attraper votre objectif face à une minuterie de virage inflexible, la menace de renforts ennemis écrasants, et la nécessité d’atteindre un point d’Evac lointain – même Si cela signifie sprinter à travers les couloirs urbains épais avec des overwatchers.
Au niveau mondial, il s’agit de retourner le temps du temps – ou plutôt celui de la progression du projet Alien Avatar qui peut compromettre votre campagne entière. Cette fois, les extraterrestres jouent le jeu avec vous, et c’est une perspective merveilleusement effrayante et toujours surprenante. Il restera également surprenant grâce aux mods de XCOM 2.
Veux connaître ton ennemi? Lisez notre XCOM 2RIEVE.
Homeworld: déserts de Kharak
À quoi diable, ou un orbe moins habitable, un jeu Homeworld ressemble-t-il lorsqu’il n’est pas dans l’espace? La série RTS classique concerne sûrement le vaste golfe entre les planètes, la vulnérabilité et la beauté du combat dans le vide, plutôt que les planètes elles-mêmes?
Il s’avère que Homeworld peut concerner les deux. La danse gracieuse de ses unités, repoussant et se déplaçant en avant dans une symbiose stratégique élégante, est transposée avec succès dans le désert ici. Les réfugiés reliques Blackbird Interactive ont même préservé cette vulnérabilité, dans le mouvement délabré des convois de dune compatibles en physique,. Après un peu de temps sur Kharak, vous vous demanderez si la surface sablonneuse fait en fait un meilleur champ de bataille que l’espace: presque aussi sans fin et écrasant, mais dispersé d’obstacles et de terrains qui peuvent modifier vos tactiques.
Le témoin
Sans souhaiter ressembler à votre père en vacances en famille, il y a une certaine ironie pour fouetter le joueur à une île Whimsipunk à couper le souffle avant de coller la tête dans les écrans tout le temps. Sur le papier, le témoin ne ressemble pas nécessairement à un bon moment du tout – avec plus de labyrinthes qu’un livre de puzzle de la station d’autoroute, mais vous demandant de vous asseoir debout devant votre PC pendant des dizaines d’heures pour les aborder.
Dans le cas, cependant, le projet de sept ans de Jon Blow se révèle être la plus pure évocation du sentiment qui a rendu la tresse essentielle. Le témoin vous fournit un cadre pour construire votre compréhension, étirer votre cerveau latéralement et vous faire sentir brillant au sens cérébral du mot. Et grâce à cette île, vous êtes plus libre que jamais pour vous promener et stimuler vos synapses ailleurs plutôt que de vous cogner la tête contre un panel particulièrement gênant. Nous avons déjà résolu un puzzle pour vous: que Jon Blow boit ou non suffisamment d’eau.
Toujours perplexe? Lisez un témoin.
Sans bœuf
Si Far Cry 3 ne vous a pas appris que les fêtes de la plage des adolescents hors des sentiers battus peuvent se terminer avec spectaculaire. Prenant ses repères du cinéma surnaturel des années 80, il combine une conversation post-Telltale avec Synth Pop et de superbes décors dessinés par les anciens de Disney.
Tu es Alex, le Kidult Widult responsable de tirer le nouveau beau-frère Jonas dans un gros gâchis effrayant. Bien joué. Mais vous êtes aussi celui avec la radio qui vous permet de communier avec les morts et de manipuler le monde qui vous entoure – découvrir des événements insulaires à travers des décennies et des vies. Le talent vocal du loup parmi nous et The Walking Dead attend, ainsi que des décisions qui peuvent affecter le résultat et – plus important encore, pour un adolescent – les relations d’Alex.
Donjon le plus sombre
Un roguelike cruel et dessin animé qui pose une question à votre fête d’aventure: qui devenez-vous? Habituellement, ils deviennent des cadavres, mais en cours de route, ils peuvent acheter un catalogue de traits et de maux de caractère – arrêt de la maladie, paralysant la peur, rongeant la paranoïa et, de peur que nous oublions, les effets après les effets de la rongeur réelle.
Il s’agit moins de la compréhension que vous gagnez tardivement sur les systèmes RPG basés sur le tour par tour dans Darkest Dungeon, et plus sur le puits des anecdotes que vous acquérerez entre-temps. Les masochistes que vous perdez contre des emballages de chiens sauvages; Les plaisanteries qui succomberont au mauvais type de champignons; Les chasseurs de primes, vous verrez mourir de faim dans les passages humides parce qu’ils ont oublié leur pelle. Si vous êtes dans le permadeath, les donjons procéduraux et les histoires émergentes, ce pourrait être votre sac.
Veulent en savoir plus? Lire OurDarkest Dungeonreview.
Ce dragon, cancer
L’une des rares tentatives d’autobiographie de PC Gaming, que Dragon, Cancer comprend une série de vignettes désarmantes dans lesquelles vous jouez le diagnostic, la lutte et la perte éventuelle de son fils pour tout-petit de ses développeurs principaux. Jouant en tant que membres de la famille, passants et – à une occasion – un canard se balançant doucement dans un étang à proximité, vous participez à des degrés divers dans les souvenirs de Ryan et Amy Green.
L’interaction n’est dosée que en petites quantités, souvent pour transmettre un sentiment particulier. Ce que vous pouvez contrôler, c’est le rythme, se livrer à des moments d’élévation et de course à travers une partie de la douleur si vous choisissez ainsi. Malgré la terrible proximité de ses créateurs avec son matériel source, le jeu n’est jamais moins qu’une touche légère – un récit honnête qui devient un exercice d’empathie pour ses joueurs. C’est juste dommage que le dragon, les ventes de cancer ne reflètent pas sa qualité et sa nuance.
Avons-nous raté quelque chose d’essentiel? Dites-nous à ce sujet dans les commentaires.
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