Furiox – The Beast Powered Warframe. | Fandom, Warframe Tennocon révèle l’extension du paradoxe de Duviri, la mise à jour du cadre de loup-garou et de voile – Dexerto
Warframe TennoCon révèle l’extension du paradoxe de Duviri, la mise à jour du cadre de loup-garou et de voile
WarFrame a peut-être été lancé en 2013, mais le tireur gratuit ne montre aucun signe de ralentissement. La convention annuelle du jeu, TennoCon, a révélé beaucoup plus de contenu à venir au titre Space Ninja – y compris l’expansion à venir du paradoxe Duviri, qui a été taquiné plus tôt cette année.
Cadre de loup-garou Warframe
Eh bien, l’idée peut sembler un peu simple mais toujours.. Je joue à Warframe depuis un certain temps maintenant et j’ai remarqué que bien qu’il y ait des warframes qui ont des compétences de soutien, il n’y a pas de warframe qui est à 100% pour le soutien. Et donc mon idée: Furiox est censé être un mâle de guerre mâle à la bête dont la forme serait très similaire: avec une tête de loup et une queue, extrêmement agile et rapide. Warframe Statistiques: Santé: 75 Shield: 50 Armure: 100 puissance: 150 Sprint Speed: 1.4 endurance: 100 basses santé et boucliers sont compensés par une armure supérieure et une grande agilité, mais aussi ce warframe aurait une capacité spéciale intégrée appelée “Swipes de queue” et mes idées de pouvoirs uniques:
0. Swipes de queue – passif – cible – Furiox uniquement. Une compétence de type Aura qui augmente tous les dégâts de mêlée causés de + 10% (+ 0,5% par rang de warframe -> jusqu’à 25% au rang 30) affecte et empires avec tous les Furiox en équipe (+ 100% de dommages à la mêlée dans un All-Furiox Team).
1. Inspiration Howl – Target – Ally (1) peut être jeté à plusieurs tagrets. Augmente la prochaine efficacité, durée ou de la plage des compétences de Target. +10% au niveau de la base et + 10% supplémentaires pour chaque mise à niveau. En mots plus faciles – cette compétence jetée sur le membre de l’équipe lui accordera plus d’effet pour la prochaine compétence – par exemple, le globe de neige de Frost durera plus longtemps ou ralentira plus les ennemis. Puissance utilisée pour couler: 25
2. Aspect du guépard – Target – Équipe entière. Tous les membres de l’équipe courent plus vite et sautent plus haut. Dure 8 secondes au niveau de la base (+2 par mise à niveau) et des subventions + 15% pour sprinter la vitesse et la hauteur de saut (+ 10% par mise à niveau) Power utilisé pour couler: 50
3. Vigueur bestiale – Target – Équipe entière. Les membres de l’équipe n’utilisent pas d’endurance mais ont une santé réduite, lorsque les effets disparaissent restaure la santé au fil du temps à plein niveau (ou tant que l’énergie est disponible). Dure 9 secondes (+3 par mise à niveau) réduit la santé de -30% (+ 5% par mise à niveau (-25% / -20% / -15%))). Puissance utilisée pour couler: 50 + 5 supplémentaires pour chaque 50 ch restaurée
4. Aspect du prédateur – Target – Équipe entière. Augmente les dommages causés et l’armure pour tous les membres de l’équipe. Dommages causés et armure a augmenté de + 25% (+ 25% par mise à niveau – donc jusqu’à double dommage et double armure) pendant 10 secondes (+5 par mise à niveau).
J’espère que vous l’aimez – veuillez commenter pour que je sache ce que vous en pensez;)
(édité par un utilisateur de fandom)
Je ne continuerai pas à quel point les noms sonnent mauvais. Au lieu de cela, je dirai qu’il ne semble pas que cette idée se passerait si bien avec le thème général de Warframe. Premièrement, l’acier est un mod AURA existant qui augmente les dommages à la mêlée. Aucune warframe n’a une capacité de type aura passive sur son solitaire. Je pense personnellement que Warframes devrait être en mesure de se tenir seul (missions en solo?) et devrait au moins avoir une capacité qui affecte l’ennemi. Les capacités qui enlèvent la santé d’autres warframes peuvent ne pas être aussi les bienvenues et l’endurance n’est pas vraiment une ressource limitée car elle se recharge plus rapidement que les boucliers ou l’énergie même, donc non. 3 semble assez inutile. De plus, la plupart des warframes ont une armure inférieure à 100, donc une augmentation de même 100% ne serait pas beaucoup. Même la guerre de Valkyr augmente l’armure de seulement 50% au rang maximum. En parlant de bestial et de Valkyr, elle est de nature assez bestiale et est la Berserker des Warframes avec la note d’armure la plus élevée de loin de 600. 100 n’est pas une note aussi élevée que cela puisse paraître. Cela ne semble pas si génial à mon avis. Trop squishy et a besoin d’au moins une capacité qui rend la vie à l’ennemi misérable. Même Trinity, qui est considéré comme un Warframe de soutien par la plupart des liens, ce qui lui permet de transférer des dégâts reçus aux ennemis près d’elle.
(édité par un utilisateur de fandom)
Citation:
Je ne continuerai pas à quel point les noms sonnent mauvais. Au lieu de cela, je dirai qu’il ne semble pas que cette idée se passerait si bien avec le thème général de Warframe. Premièrement, l’acier est un mod AURA existant qui augmente les dommages à la mêlée. Aucune warframe n’a une capacité de type aura passive sur son solitaire. Je pense personnellement que Warframes devrait être en mesure de se tenir seul (missions en solo?) et devrait au moins avoir une capacité qui affecte l’ennemi. Les capacités qui enlèvent la santé d’autres warframes peuvent ne pas être aussi les bienvenues et l’endurance n’est pas vraiment une ressource limitée car elle se recharge plus rapidement que les boucliers ou l’énergie même, donc non. 3 semble assez inutile. De plus, la plupart des warframes ont une armure inférieure à 100, donc une augmentation de même 100% ne serait pas beaucoup. Même la guerre de Valkyr augmente l’armure de seulement 50% au rang maximum. En parlant de bestial et de Valkyr, elle est de nature assez bestiale et est la Berserker des Warframes avec la note d’armure la plus élevée de loin de 600. 100 n’est pas une note aussi élevée que cela puisse paraître. Cela ne semble pas si génial à mon avis. Trop squishy et a besoin d’au moins une capacité qui rend la vie à l’ennemi misérable. Même Trinity, qui est considéré comme un Warframe de soutien par la plupart des liens, ce qui lui permet de transférer des dégâts reçus aux ennemis près d’elle.
Dites-vous juste que Zephyr a un passif, elle saute comme l’enfer. Le reste des choses, ok, tu as raison>.
(édité par SgtMoreno9)
^^ Je suis d’accord que les noms des Abilites sont trop ringards extrêmement rapides. et spongieux. C’est Loki: /. C’est encore pire que le gel après le nerf. Vous vous attendez évidemment à ce que les gens fassent des missions de suicide avec cela. Abilites Commentaires 0. Suite de la queue: (illogique car si vous n’avez pas de queue, vous ne pouvez pas utiliser de queue XD). C’est juste une charge en acier. 1. Donc, si vous mettez cela sur un nekros faisant “Shadows of the Dead”, vous obtenez plus de clones. Il y a donc plus d’ennemis et ils prennent plus de place (parce que les clones ont la masse) et ils font plus de dégâts. donc. Certaines personnes allaient traîner et s’écraseraient. 2. Alors donne ça à Zephyr et elle frappera en haut de la tuile. Le saut plus élevé, moins le contrôle. (Et comment sauter les loups?) 3. Vous voulez donc être encore plus spongieux avec votre 75 santé. Mission de suicide. 4. Identique au n ° 1 dans l’ensemble, les Abilites semblent déplacées et ne se rapportent pas à la tradition de Warframe. Et extrêmement rapide, squishy, (un peu inutile), soutient quand il y a déjà une Trinité. n’aidera pas. Surtout en fin de partie. À mon avis, il n’y a aucun espoir dans ce warframe.
(édité par idestroyyo)
Cela me rappelle quelques idées de warframe de loup-garou plus anciennes qui étaient vraiment géniales! Ouais, ça pourrait être cool, peut-être même le préparer un peu vers le statut de «loup-garou».
(édité par un utilisateur de fandom)
Étant une bête, je pense que ce cadre devrait également avoir sa part d’attaques. Les loups attaquent les créatures et travaillent ensemble. Jusqu’à présent, vous avez d’excellentes idées pour le deuxième aspect.
(édité par un utilisateur de fandom)
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Le paradoxe Duviri ajoute une campagne narrative supplémentaire.
Warframe révèle l’expansion du paradoxe Duviri
Le paradoxe Duviri sera lancé sur toutes les plates-formes et présente à la fois le Drifter et Teshin travaillant pour échapper à une boucle temporelle.
«« Le paradoxe Duviri »est un départ bienvenu pour nous», a expliqué la directrice créative de Warframe Rebecca Ford.
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“C’est complètement différent de tout ce que nous avons conçu dans Warframe, du style de jeu à la palette de couleurs et aux thèmes sous-jacents, c’est tellement uniquement le sien et je pense que les joueurs apprécieront vraiment le monde que nous avons construit en utilisant des couches de couleur comme technique narrative.”
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Veilbreaker voit le retour de Kahl-175 de la nouvelle guerre, avec des joueurs capables d’utiliser le jetpack du soldat Grineer, l’arsenal d’armes à feu et les explosifs incendiaires tristement puissants pour prendre de nouvelles variations de patrons archon.
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La mise à jour n’a pas encore de date de sortie, mais assurez-vous de garder un œil sur Dexerto pour d’autres mises à jour.
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Enfin, les développeurs ont travaillé avec l’artiste de bandes dessinées Joe Mad, connu pour son travail sur Darksiders, pour créer une nouvelle Warframe sur le thème du loup.
Vous pouvez consulter le premier concept art ci-dessous:
Les fans réclament un cadre sur le thème du loup-garou depuis des années.
Digital Extremes a eu beaucoup à montrer au 7e TennoCon annuel, avec la révélation d’un nouveau RPG travaillé aux côtés du Syndicate de direction, développeurs de l’excellente ligue de légendes de l’année dernière: Ruined King.