Full Overwatch 2 Liste | Tous les héros Overwatch 2 et leurs capacités – Dot Esports, Overwatch 2 Talents List | Pcgamesn
Liste des talents Overwatch 2
Contents
Nano Boost (Ultimate): Ana tire une fléchette dans un allié, guérissant l’objectif de 250 ch, accordant à 50% une augmentation du potentiel de dégâts et en réduisant les dommages subis de 50%. Nano Boost dure huit secondes.
Tous les héros Overwatch 2 et leurs capacités
Blizzard a toujours été connu pour ses personnages, et le Overwatch La franchise ne fait pas exception. Comme son prédécesseur, Overwatch 2 présente un énorme casting de personnages diversifié à la fois dans le style du design et de la pièce.
Tous les personnages jouables du 2016 Overwatch sont revenus Overwatch 2, avec plusieurs héros recevant des retouches importantes, des changements d’équilibre et des mises à jour pour les rafraîchir pour la suite. Blizzard a également publié un ensemble de nouveaux héros pour Overwatch 2, Le dernier étant Lifeweaver, sorti dans la saison quatre, et continuera d’introduire un nouveau personnage toutes les autres saison.
Curieux de savoir ce que les héros, anciens et nouveaux, jouent comme dans Overwatch 2? Voici tous les héros du jeu et leurs capacités à partir de la dernière saison.
Endommager les héros Overwatch 2
Ashe
Dynamiter: Ashe lance un projectile de dynamite qui explose lorsqu’il est tiré ou quelques secondes après l’atterrissage, selon la première éventualité. La dynamite cause des dégâts au fil du temps à tous les ennemis et barrières prises dans son rayon.
Gun Coach: Ashe tire sa arme de poing, ce qui fait tomber les ennemis sur une courte distance et la jette en arrière. Si le tir se connecte avec un ennemi, il inflige une petite quantité de dégâts de fusil de chasse.
B.O.B. (ultime): Ashe appelle en b.O.B., qui se précipite jusqu’à ce qu’il frappe un mur ou un ennemi. Une fois là-bas, b.O.B. agit comme une tourelle, visant les ennemis à proximité. Il dure 10 secondes et peut être endommagé et tué par les ennemis.
Bastion
Iron vêtu (passif): Bastion souffre de dégâts réduits (20%) lors de la transformation en configurations d’assaut ou d’artillerie.
Configuration: Recon: La première des trois configurations de Bastion, Recon lui permet de se déplacer comme un héros normal. Il peut tirer et faire des dégâts, mais ce n’est pas aussi haut que dans ses autres configurations.
Configuration: assaut: Bastion se transforme en une tourelle sensible, infligeant plus de dégâts par seconde au prix d’une vitesse de déplacement réduite. Il dure 6 secondes et accorde des munitions infinies Bastion pour sa durée.
Grenade tactique A-36: Bastion lance une grenade qui rebondit des murs, mais colle quand elle atterrit sur les ennemis ou le sol. Après un court délai, il explose, infligeant des dégâts basés sur la proximité des ennemis avec son site d’atterrissage.
Configuration: artillerie (ultime): Bastion perd tout le mouvement mais gagne la capacité de tirer jusqu’à trois plans d’artillerie à longue portée. Ils descendent de l’air comme la grève des météores de Doomfist, mais ils peuvent être bloqués ou détruits.
Casside
Rouleau de combat: Cassidy roule rapidement dans la direction que le joueur marche. Il peut être utilisé dans les airs et hors des rebords.
Grenade magnétique: Cassidy jette une grenade qui se trouve sur les ennemis et s’en tient à. Inflige des dégâts sur l’impact et quand il explose.
Deadeye (ultime): Cassidy vise tous les ennemis dans sa ligne de vue, accumulant des dommages potentiels sur chacun. La capacité peut être activée une deuxième fois pour tirer sur tous les ennemis actuellement en vue de Cassidy, infligeant une grande quantité de dégâts.
Écho
Glide (passif): Comme la miséricorde, Echo peut glisser en tombant.
Bombes collantes: Echo tire six bombes qui collent au premier ennemi ou à la surface qu’ils touchent. Après 1 seconde, ils explosent.
Vol: Echo saute dans le ciel et peut voler brièvement librement avant de tomber.
POUR BEAUCHE: Echo canal un faisceau d’énergie pendant 2 secondes. Le faisceau inflige quatre fois plus de dégâts aux cibles avec moins de 50% de santé.
Duplicate (ultime): Echo prend la forme d’un ennemi, lui accordant jusqu’à 300 santé et lui permettant d’utiliser leurs capacités. Elle peut également utiliser leur capacité ultime, qui facture 6.5 fois plus vite qu’il ne le fait normalement.
Genji
Cyber-agilité (passive): Genji peut gravir les murs et double saut.
Swift Strike: Genji se précipite, infligeant des dégâts à tous les ennemis qu’il traverse. Chaque fois que Genji tue un ennemi, le temps de recharge de Swift Strike est réinitialisé.
Dévier: Genji détourne les projectiles, les renvoyant dans la direction dont ils provenaient. Défléred bloque également les attaques de mêlée.
Dragonblade (ultime): Genji sort un katana et attaque les ennemis, infligeant de puissants dégâts à quiconque à portée de main. L’activation de Dragonblade réinitialise le temps de recharge de Swift Strike.
Hanzo
Casque-mur (passif): Comme Genji, Hanzo peut gravir les murs.
SONIC ARROW: Hanzo tire un projectile qui colle à son premier point d’atterrissage et révèle les emplacements ennemis dans un petit rayon pendant quelques secondes. S’il s’attache à un ennemi, il les suit lorsqu’ils se déplacent.
Flèches de tempête: Les cinq prochaines flèches de Hanzo se déclenchent instantanément, mais ils infligent des dégâts réduits s’ils frappent un ennemi.
Lunche: Avec la fente activée, Hanzo peut doubler et même changer de direction à mi-saut.
Dragonstrike (ultime): Hanzo tire une flèche qui se transforme en un dragon spirituel, qui parcourt les murs et endommage tout ennemi dans son grand rayon. Il peut être absorbé par d.La matrice de défense de VA alors qu’elle était encore sous forme de flèche.
Junkrat
MAYHEM TOTAL (PASSIVE): À la mort, Junkrat laisse tomber des bombes, qui explosent rapidement et infligent des dégâts à tout ennemi pris dans la gamme.
Mine de commotion cérébrale: Junkrat déploie une mine qui peut être réactivée pour la faire exploser sur le sol ou dans les airs. Il peut également l’utiliser pour se jeter en l’air sans endommager. Il a deux frais.
Piège en acier: Junkrat jette un piège qui ralentit grandement les ennemis qui courent dessus. Il inflige également des dégâts ponctuels et empêche les ennemis piégés d’utiliser les capacités de mouvement.
RIP-TIRE (Ultimate): Junkrat lance un pneu tueur qu’il peut contrôler et faire exploser manuellement jusqu’à 10 secondes. Le pneu peut être détruit et Junkrat peut être tué tout en utilisant la capacité, mais ce dernier n’interrompra pas le pneu.
Mei
Cryogel: Mei s’entoure d’un bloc de glace, devenant invulnérable et guérir jusqu’à quatre secondes. Elle ne peut pas déplacer ou utiliser les capacités en stase.
Mur à glace: Mei soulève un grand mur de glace à un point donné, bloquant les dégâts ennemis et la ligne de vue. Le mur peut être détruit en morceaux et dure jusqu’à cinq secondes.
Blizzard (ultime): Mei jette un projectile qui ralentit progressivement et gèle les ennemis pris dans son rayon. Les ennemis subissent des dégâts lorsqu’ils sont pris dans la zone d’effet de la capacité.
Pharah
Bouillons (passifs): Dans les airs, Pharah peut lentement gagner de la hauteur (plus de huit mètres) et planer dans les airs en utilisant ses jets de survol. Elle peut planer indéfiniment si son passif est jumelé avec son jet de saut.
JET JET: Les jets de Pharah la propulsent dans les airs, donnant instantanément sa taille et sa mobilité.
Explosion à la commotion cérébrale: Pharah lance sa arme de poing, ce qui repousse (mais n’endommage) aucun ennemi qu’il frappe. Il peut également renverser Pharah elle-même si elle est prise dans son rayon.
Barrage (ultime): Pharah libère une explosion continue de roquettes pour 2.5 secondes, infligeant de lourds dégâts dans une zone ciblée. Alors que le barrage est actif, elle ne peut pas bouger, mais elle peut tourner.
moissonneuse
La récolte (passive): Reaper guérit 35% des dégâts causés aux ennemis via le feu standard, les capacités, la mêlée et les tués environnementaux.
FORME WRAITH: Reaper devient invulnérable et peut se déplacer à travers les ennemis, lui permettant de se repositionner. En forme de Wraith, il ne peut pas tirer ou utiliser d’autres capacités.
Étape d’ombre: Après un 1.Temps de distribution de 5 secondes, Reaper se téléporte à un emplacement choisi. Il est brièvement invulnérable quand il sort de l’ombre.
Death Blossom (Ultimate): Reaper tourbillonne dans une petite zone pendant trois secondes, infligeant d’énormes dégâts à toute personne prise dans la zone du feu. Il peut être tué tandis que la mort de Blossom est active, qui termine instantanément la capacité.
Séjour
Tir de perturbateur: Sojourn lance une explosion d’énergie qui ralentit et inflige des dégâts aux ennemis pris dans son rayon.
Glissement électrique: Séjour glisse à travers le sol pour se repositionner rapidement. Il peut être annulé en saut en hauteur, lui accordant encore plus de mobilité.
Overclocker (ultime): Pendant une courte période, le railgun de Sojourn se charge automatiquement. Des tirs chargés tirés pendant sa durée Pierce Ennemis.
Soldat: 76
HELIX ROCKETS: Soldat: 76 peut tirer une volée de petites roquettes, qui infligent des dégâts dans un rayon limité.
Sprint: L’activation de Sprint permet à Soldier: 76 gagnent un buff à 50% à sa vitesse de déplacement, lui permettant de courir rapidement. Filmer ou utiliser toute autre capacité annule le sprint.
Champ biotique: Soldat: 76 établit un émetteur qui génère un petit champ de guérison, guérissant tous les alliés dans sa zone. Il ne peut pas être détruit par les ennemis.
Visor tactique (ultime): Soldat: 76 active sa visière avancée, verrouillant instantanément les ennemis dans sa ligne de vue. Alors que la visière tactique est activée, il peut rapidement échanger des cibles, son temps de rechargement est considérablement réduit et ses chutes de dégâts sont désactivées.
Sombra
Opportuniste (passif): Sombra peut voir des ennemis inférieurs à 50% de santé à travers les murs. Elle inflige également 40% de dégâts supplémentaires aux cibles piratées.
Pirater: Sombra pirate une cible à proximité sur .85 secondes, les empêchant d’utiliser les capacités. Les ennemis piratés sont révélés à travers des murs à l’équipe de Sombra pendant huit secondes. Sombra peut également pirater des packs de santé, empêchant l’équipe ennemie de les utiliser et de les faire apparaître plus rapidement.
Furtivité: Sombra devient invisible et gagne 65% de vitesse de mouvement supplémentaire. Elle peut pirater des ennemis tout en étant furtivement, mais attaquer, subir des dégâts ou être révélé par la capacité d’un autre héros la rendra à nouveau visible.
Translocateur: Sombra jette une balise qui lui permet de se téléporter à son emplacement. Il peut être utilisé une fois que la balise atterrit ou quand elle est encore dans l’air.
EMP (Ultimate): Sombra libère un impulsion d’énergie, piratant tous les ennemis dans un grand rayon et traitant 40% de la santé actuelle en dégâts. EMP inflige 10 000 dégâts aux boucliers et aux barrières et détruit la matrice d’amplification de Baptiste.
Symetra
Tourrelle Sentry: Symmetra tire un projectile qui se transforme en tourelle lorsqu’il frappe un mur. Les tourelles endommagent et ralentissent tout ennemi qui s’approche d’eux et peut être détruit.
Téléporteur: Symmetra place deux portails de téléportation sur le terrain, permettant à ses alliés d’interagir avec eux et de se déplacer librement de l’un à l’autre. Certaines capacités, y compris le rip-tire de Junkrat et D.Le meka de VA, lors de l’auto-destruction, peut également être téléporté.
Barrière de photons (ultime): Symmetra déploie un grand bouclier qui traverse toute la carte et bloque les attaques à distance ennemies. Les alliés peuvent toujours envoyer des attaques à distance à travers la barrière.
Torbjörn
Déployer la tourelle: Torbjörn jette une tourelle immobile, qui se construit rapidement et commence à tirer sur les ennemis. La tourelle tirera sur tous les ennemis de sa ligne de vue et durera jusqu’à détruire.
Surcharge: Pendant cinq secondes, Torbjörn gagne 100 armures, un buff de 30% à sa vitesse de déplacement et une vitesse de rechargement et une vitesse d’attaque améliorées.
Core en fusion (ultime): Torbjörn tire plusieurs piscines fondues qui rebondissent jusqu’à ce qu’ils atteignent le sol et infligent des dégâts aux ennemis qui marchent dans leur région. Les piscines infligent également des dommages bonus à l’armure.
Traceur
Clignoter: Tracer peut activer des clignotements pour se téléporter immédiatement dans la direction à laquelle elle est confrontée. Elle peut stocker jusqu’à trois charges de clignotements à la fois.
Rappel: Au cours de 1.25 secondes, Tracer se téléporte à sa position il y a trois secondes. Sa santé est restaurée à sa plus grande valeur au cours des trois secondes précédentes et recharge complètement ses armes.
Bombe à impulsions (ultime): Tracer lance une bombe à une courte distance, qui s’accroche ensuite au premier ennemi ou à la surface qu’il touche. La bombe explose ensuite après une courte période de temps, infligeant des dégâts à tout le monde dans son petit rayon.
Veuf
Grappin: Widowmaker tire un crochet de grappling qui se verrouille sur n’importe quelle surface qu’il touche, la tirant vers l’avant après qu’elle le fasse.
Mine Venom: Widowmaker tire une mine à une petite distance. Lorsqu’il est déclenché par un mouvement ou des dégâts ennemis, il libère du gaz empoisonné qui endommage les ennemis à proximité au fil du temps. Widowmaker peut voir brièvement le joueur qui a déclenché la mine à travers les murs.
Infra-Sight (ultime): Widowmaker et ses alliés peuvent voir des ennemis à travers les murs et les objets pendant 15 secondes. Ils peuvent également voir les barres de santé des ennemis.
Tank Heroes dans Overwatch 2
Doomfiste
La meilleure défense… (passive): Après avoir infligé des dommages à la capacité, Doomfist gagne un chant temporaire jusqu’à 200 ch.
Slam sismique: Doomfist se lance en avant et a un impact sur le terrain où il atterrit, infligeant 50 dégâts et ralentissant les ennemis à proximité de 30%.
Bloc de puissance: Doomfist entre une position défensive, réduisant les dommages subis par le front de 90%. S’il bloque au moins 100 dégâts, il devient suralimenté, ce qui rend son prochain punch de fusée plus puissant.
Rocket Punch: Doomfist charge un puissant coup de poing, après quoi il se précipite en avant et fait tomber un ennemi en arrière. Si l’ennemi frappe un mur, il subit des dégâts supplémentaires. Frapper un ennemi permet également à Doomfist de potentiellement repousser les ennemis supplémentaires derrière eux aussi.
Grève des météores (ultime): Doomfist se lance dans le ciel et sélectionne un emplacement d’atterrissage. À l’atterrissage, tous les ennemis dans une grande zone subissent des dégâts et sont ralentis de 50% pendant deux secondes.
D.Virginie
Éjecter! (passif): D.Le mech de VA l’éjecte automatiquement en atteignant un HP. Elle est invulnérable lors de l’éjection et peut également activer son ultime pendant cette période.
Matrice de défense: D.VA active un bouclier frontal qui absorbe les balles et les projectiles. La matrice de défense peut également absorber certaines capacités ultimes qui commencent comme des projectiles, comme la surtension Graviton de Zarya et le Dragonstrike de Hanzo.
Boosters: Pendant son séjour dans son mech, D.VA émet une explosion de vitesse qui peut la pousser vers l’avant ou vers le haut dans les airs. Elle peut changer les directions et le feu tandis que les boosters sont actifs.
Micro missiles: Après un court délai, D.VA tire une explosion de petits missiles dans la direction à laquelle elle est confrontée.
Auto-destruction (ultime): D.Va s’éjecte de son mélange et la met à exploser, ce qu’il fait après trois secondes. Après l’explosion du mech, elle peut utiliser Call mech pour invoquer un autre.
Junker reine
Rush d’adrénaline (passif): Junker Queen se guérit avec tous les dégâts des plaies qu’elle inflige à ses ennemis.
Lame dentelée: La capacité de base de la mêlée de base de Junker Queen se transforme en une grande balançoire de couteau qui inflige plus de dégâts et applique un débuff de blessure, empêchant la guérison. Elle peut également jeter son couteau comme une attaque secondaire à distance et en rappeler. Les ennemis coincés avec le couteau jeté sont tirés vers Junker Queen quand elle se souvient.
Rout commandant: L’activation du cri commandant augmente temporairement la santé de Junker Queen’s de 200 ch et la santé de ses alliés (celles de sa gamme de 15 mètres) de 50 ch. Il bu butte également leurs vitesses de mouvement de 30%.
Carnage: Junker Queen peut balancer sa hache pour blesser les ennemis situés devant elle avec des dégâts au fil du temps.
Rampage (ultime): Junker Queen tourne sa hache alors qu’elle saute en avant, infligeant des dommages à quiconque sur son chemin et les empêchant de guérir. Sa capacité passive, Rush d’adrénaline, lui permet également de guérir alors qu’elle inflige des dommages causés aux ennemis en mode déchaînement.
Orisa
Javelin d’énergie: Orisa jette son javelot en avant, renversant des ennemis et même infligeant de graves dégâts. Si l’ennemi est suffisamment renversé pour frapper un mur, il subira des dégâts accrus.
Fortifier: Orisa ralentit sa propre vitesse de déplacement de 20% afin de gagner 125 santé supplémentaires, de réduire la génération de chaleur de son arme de 50%, de réduire tous les dégâts et de devenir à l’abri des capacités inhibiteurs de mouvement.
Spin du javelot: Orisa tourne son javelot, détruisant tous les projectiles entrants et augmentant sa vitesse de déplacement vers l’avant pendant la durée de la rotation et pendant deux secondes après. Le rotation inflige également des dégâts et renvoie les ennemis sur son chemin.
Terra Surge (ultime): Orisa tire des ennemis à proximité vers elle et gagne les effets de Fortify pendant jusqu’à quatre secondes, chargeant une attaque comme elle le fait. Les ennemis dans sa zone d’effet subissent une petite quantité de dégâts et sont ralentis de 30%. La charge peut être libérée manuellement à tout moment pour infliger des dégâts aux ennemis à sa portée et infliger plus de dégâts plus il a été facturé.
Ramattra
Formulaire Némésis: Pendant la bataille, Ramattra peut échanger entre la forme omnique et la forme en Nèmes. Le formulaire Némésis ajuste les capacités de Ramattra et lui accorde une armure supplémentaire.
Accélérateur vide: Sous une forme omnique, le feu primaire de Ramattra le voit tirer des projectiles dans un schéma régulier. Le feu alternatif de l’accélérateur void génère une barrière dans un endroit donné, bloquant les dégâts ennemis. La barrière est visuellement similaire à celle de la barrière expérimentale de Sigma.
Pummel: Tandis que Nèmesis, le feu primaire de Ramattra devient un coup de poing puissant qui génère une vague d’énergie à chaque fois qu’il balance. Son incendie alternatif réduit la quantité de dégâts que Ramattra prend de l’avant au prix de sa vitesse de déplacement, qui est réduite pendant que ce bloc est actif.
Vortex vorace: Ramattra tire une boule d’énergie qui se développe dans un champ d’effet lorsqu’il touche le sol. Les ennemis dans le vortex vorace sont ralentis, subissent des dégâts et sont tirés vers le bas.
Annihilation (ultime): Pour son ultime, Ramattra se transforme en forme de Nèmesis et génère simultanément un essaim d’énergie autour de lui. Les ennemis qui s’aventurent trop près seront attaqués par l’essaim. Lorsque l’annihilation inflige des dégâts de cette manière, sa durée est interrompue.
Réinharter
Champ de barrière: Reinhardt déploie un grand bouclier devant lui qui se déplace avec lui. Sa vitesse de déplacement est diminuée de 30% pendant que la barrière est active, mais il peut le maintenir jusqu’à ce qu’il soit détruit.
Charge: Reinhardt se précipite en avant en ligne droite, épinglant n’importe quel ennemi dans lequel il court jusqu’à ce qu’il atteigne un mur ou une surface dure. Il peut tourner tout en chargeant et peut annuler la capacité tôt.
Grève du feu: Reinhardt balance son marteau pour libérer un projectile énergétique qui balaie en ligne droite. Il perce tous les ennemis et les barrières.
Earthshatter (ultime): Reinhardt frappe le sol avec son marteau, renversant et endommageant tous les ennemis en un cône devant lui. Les ennemis qui sont à une courte distance du sol ou qui se tiennent sur la charge utile seront également affectés.
Chauffard
Prendre une pause: Lors de l’activation de son reniflard, Roadhog restaure 350 santé sur une seconde et bénéficie de dégâts réduits pendant la courte durée de la capacité de deux secondes. Il peut se déplacer tout en guérissant, mais il peut également être stupéfait de la capacité.
Crochet de chaîne: Roadhog jette un crochet qui s’attache au premier ennemi qu’il frappe. S’il accroche quelqu’un, il les ramène à son emplacement. La cible est brièvement stupéfaite, ce qui peut annuler leurs capacités.
Hog entier (ultime): Roadhog surcharge son pistolet et tire un spray de éclats d’obus chez les ennemis à proximité, les endommage et les renverse pendant 5.5 secondes.
Sigma
Barrière expérimentale: Sigma tire une barrière flottante à un emplacement donné. La barrière absorbe 700 dégâts et peut être rappelée par Sigma à tout moment.
Entrée cinétique: Sigma absorbe tous les projectiles devant lui pendant deux secondes. Tous les projectiles absorbés sont convertis en boucliers qui s’empilent au-dessus de sa santé. La prise cinétique peut absorber les ultimes de projectile, notamment la surtension Graviton de Zarya et le blizzard de Mei.
Accumulation: Sigma lance un gros rocher sur un ennemi, les renversant brièvement. L’accrétion ne peut pas être absorbée par d.La matrice de défense de VA ou reflétée par Genji déviant.
Flux gravitique (ultime): Sigma vole dans les airs et soulève tous les ennemis dans une zone ciblée dans les airs avec lui. Après une seconde, les ennemis sont retournés au sol et subissent des dégâts.
Winston
Pack de saut: Winston saute en l’air pour déménager. Quand il atterrit, il inflige des dégâts et titube les ennemis à proximité.
Projecteur de barrière: Winston crée un champ sphérique avec 700 santé qui dure neuf secondes ou jusqu’à ce qu’il soit détruit. Les alliés peuvent tirer à travers la barrière.
Rage primaire (ultime): Winston déchaîne sa colère cachée, qui lui accorde une énorme quantité de santé et alimente ses attaques de mêlée. Il ne peut pas utiliser son pistolet dans la rage primaire, mais il peut utiliser Jump Pack plus fréquemment.
boulet de démolition
Claw grappling: La boule de démolition jette une griffe de grappin qui se fixe à la première surface qu’il frappe. Après s’être attachée, la boule de démolition peut tourner autour du point d’impact pendant jusqu’à six secondes. S’il a suffisamment de vitesse, frapper un ennemi pendant la rotation infligera des dégâts et les repoussera.
Rouler: La balle détruisant se jette dans sa balle mécanique, augmentant sa vitesse de déplacement. Le tir annulera le rouleau.
Bouclier adaptatif: La balle de détresse se protège lui-même. Pour chaque ennemi voisin, il gagne 75 boucliers supplémentaires au-dessus d’une base 100. Les boucliers durent neuf secondes.
Piledriver: La balle de démolition se lance au sol, frappant les ennemis à proximité dans les airs et les endommage.
Minefield (Ultimate): La boule de démolition jette une grande zone de mines flottantes. Tout ennemi qui entre en contact avec un subit 130 dégâts par mien. Les mines peuvent être détruites par des ennemis.
Zarya
Énergie (passive): Zarya génère passivement de l’énergie à chaque fois que l’une de ses barrières est frappée par le feu ennemi. Plus son niveau d’énergie est élevé, plus son arme principale, son canon, devient puissante,.
Barrière de particules: Zarya se prête elle-même, absorbant tous les dégâts entrants pour 2.5 secondes. La barrière la nettoie également et la protège des capacités de contrôle des foules. Barrière de particules partage son temps de recharge et les charges avec une barrière projetée.
Barrière projetée: Zarya protège un allié, absorbant tous les dégâts entrants pour 2.5 secondes. Cette capacité se comporte de manière similaire à la barrière de particules et partage un temps de recharge avec lui.
Surge de Graviton (ultime): Zarya lance un projectile qui devient une grande bombe à gravité, attirant des ennemis vers son centre. Il inflige une petite quantité de dégâts, dure quatre secondes et désactive la plupart des capacités de mouvement.
Soutenir les héros dans Overwatch 2
Ana
Dart du sommeil: Ana tire une fléchette de sommeil de son arme de poing qui met le premier ennemi qu’il frappe pour dormir. L’ennemi affecté reste inconscient pendant cinq secondes ou jusqu’à ce qu’ils subissent des dégâts.
Grenade biotique: Ana lance une grenade qui a un impact sur les ennemis et les alliés dans une zone donnée. Les alliés sont instantanément guéris par 60 et gagnent une guérison accrue de 50% de toutes les sources, tandis que les ennemis subissent 60 dégâts et se voient refuser toute récupération pendant environ quatre secondes.
Nano Boost (Ultimate): Ana tire une fléchette dans un allié, guérissant l’objectif de 250 ch, accordant à 50% une augmentation du potentiel de dégâts et en réduisant les dommages subis de 50%. Nano Boost dure huit secondes.
Baptiste
Bottes exo (passive): Après que Baptiste s’accroupi pendant une seconde, il peut sauter plus haut.
Lanceur biotique (Alt Fire): Baptiste peut tirer des projectiles en utilisant son lanceur biotique, des alliés guérissants près de la zone d’impact.
Éclatement régénératif: Baptiste active une explosion de guérison sur lui-même et les alliés à proximité, les guérissant au fil du temps pendant cinq secondes.
Champ d’immortalité: Baptiste jette un appareil qui génère un champ de protection pour empêcher les alliés de mourir. Le champ dure 5.5 secondes ou jusqu’à ce que l’appareil soit détruit.
Matrice d’amplification (ultime): Baptiste crée un champ rectangulaire flottant qui amplifie tous les dommages amicaux et les projectiles de guérison qui le traversent. La matrice d’amplification dure 10 secondes.
Brigitte
Inspire (passif): Lorsque Brigitte frappe les ennemis avec son fléau de fusée ou avec des bash, tous les alliés autour d’elle sont guéris pour une petite quantité au fil du temps.
Pack de réparation: Brigitte lance un pack de réparation dans un allié qui les guérit au fil du temps pendant une courte durée.
Whip Shot: Brigitte jette son fléau de fusée comme un fouet, inflige des dégâts et renversant un ennemi dans sa ligne de vue.
Barrière de barrière: Brigitte crée une petite barrière personnelle devant elle qui bloque les dégâts. Le déploiement fait perdre à Brigitte une vitesse de déplacement de 30% alors qu’elle est active.
Frappe de bouclier: Lorsqu’un bouclier de barrière est déployé, Brigitte peut se précipiter à 470% de buff de mouvement et frapper un ennemi avec son bouclier, infliger des dégâts et les renvoyer à une petite distance.
Rallye (ultime): Lorsque le rallye est activé, Brigitte se déplace 15% plus rapidement et accorde à des alliés à proximité 15 en trop tous les demi-secondes jusqu’à 100, tout en se offrant 100 armures. Son ultime est actif pendant 10 secondes, mais la cause de la santé reste pendant 30 secondes.
Kiriko
Casque-mur (passif): Kiriko peut sauter sur les murs pour les grimper, similaire à Genji et Hanzo.
Healing Ofuda (arme primaire): Kiriko envoie plusieurs talismans qui suivent des alliés et les guérissent en contact.
Étape rapide: Kiriko peut se téléporter à un allié sélectionné pour offrir un soutien, même à travers les murs.
Protection Suzu: Kiriko génère une explosion d’énergie qui nettoie tous les alliés dans la zone cible de la plupart.
Kitsune Rush (Ultimate): Kiriko invoque son Fox Spirit Companion, qui court en ligne droite du point d’invocation. Les alliés qui suivent leur chemin reçoivent une vitesse de déplacement et une vitesse d’attaque accrus ainsi que des temps de temps inférieurs.
Vie de vie
Fleur de guérison: LifeWeaver peut équiper un projectile en rafale de guérison, qui peut être tiré sur des coéquipiers pour les guérir. Une fois verrouillé sur une cible, la fleur de guérison continue de guérir l’allié même s’ils sortent de la plage.
Plate-forme de pétales: LifeWeaver peut déployer une plate-forme de terrain qui monte dans les airs lorsque les joueurs (alliés ou ennemis) s’y étonnent. Une fois déployé, une plate-forme de pétale dure de façon permanente à moins que LifeWeaver ne le détruit ou n’en déploie une nouvelle.
Dash rajeunissant: LifeWeaver peut horizontalement se précipiter vers la direction dans laquelle il se déplace et se guérir pendant 25 HP en même temps.
Grip de vie: LifeWeaver peut tirer un allié vers un endroit plus sûr tout en les protégeant de certaines attaques, notamment des projectiles, du contrôle des foules et des capacités de dégâts. La poignée de vie ne peut pas nettoyer l’allance tirée de débuffes infligée avant son déploiement.
Arbre de vie (ultime): LifeWeaver’s Ultimate lui permet de placer un arbre qui guérit les alliés à portée aussi longtemps qu’il est vivant (15 secondes). L’arbre de vie transporte 1200 ch et peut être détruit avant son expiration. L’arbre en forme de terrain peut également bloquer efficacement la ligne de visée.
Lúcio
Ride murale (passif): Lúcio peut sauter sur les murs pour les monter, accordant une augmentation de 30% à sa vitesse de déplacement et lui permettant de sauter plus loin en quittant le mur.
Onde sonore: Lúcio renverse les ennemis à proximité avec une explosion de son, infligeant une petite quantité de dégâts.
Crossfade: Avec Crossfade, Lúcio peut basculer entre ses deux pistes musicales. La chanson de guérison Boost guérit les alliés à proximité pour 16 santé par seconde, tandis que le réglage du boost de vitesse accorde aux alliés une augmentation de 25% de la vitesse de mouvement.
Amploir: Lúcio révèle le volume de son morceau de musique actif, augmentant la guérison de Healing Boost à 52 santé par seconde et Speed Boost’s Speed Buff de 60%.
Mur du son (ultime): Grâce à des vagues de protection de son amplificateur sonore, Lúcio accorde aux alliés à proximité une énorme quantité de tropades temporaires (750 ch), qui se désintègre rapidement au fil du temps.
Miséricorde
Récupération sympathique (passive): La miséricorde peut se guérir en guérissant les alliés avec son personnel caduceus.
Descente angélique (passive): La miséricorde peut descendre lentement d’une hauteur et contrôler la direction de sa chute.
Personnel caduceus: Mercy peut déployer soit un faisceau de guérison ou un faisceau améliorant les dégâts à travers son personnel, lui permettant d’offrir un soutien constant à un allié ciblé dans un combat.
Ange gardien: En ciblant un allié vivant ou mort, la miséricorde peut immédiatement voler vers eux.
Ressusciter: Mercy peut ramener un coéquipier mort en leur rétablissant la pleine santé. Le joueur ressuscité gagne l’invulnérabilité pour 2.25 secondes et bien qu’ils peuvent se déplacer après 1.5 secondes, ils ne peuvent pas manier une arme ou activer une capacité avant l’expiration du minuteur d’invulnérabilité. Le resurrection peut être interrompu par les effets de contrôle des foules.
Valkyrie (ultime): L’activation de Valkyrie donne à la miséricorde la possibilité de voler et renforce la puissance de toutes ses capacités. Les faisceaux de guérison et de stimulation des dommages du personnel de caduceus ciblent désormais des alliés supplémentaires près de la cible prévue de Mercy et son blaster gagne également des munitions infinies.
Moira
Entrée biotique (arme primaire): Moira peut utiliser son énergie biotique pour guérir les alliés.
Orbe biotique: Moira jette l’un des deux orbes biotiques du choix du joueur. On guérit Moira et tous les alliés près de son chemin au fil du temps; les autres endommagent les ennemis qui restent près de lui.
Disparaître: Moira se déplace rapidement dans une direction choisie. Pour la durée de Fade, Moira est invulnérable et gagne une augmentation de 250% de sa vitesse de déplacement. Fade nettoie également Moira de la plupart des dégâts au fil du temps et des demandes de mouvement.
Coalescence (ultime): Moira crée un faisceau d’énergie qui perce les alliés, les ennemis et les barrières. Les alliés reçoivent 140 guérison par seconde, tandis que les ennemis subissent 70 dégâts par seconde. Moira se guérit également pour 50 guérison par seconde.
Zenyatta
Snap Kick (passif): Zenyatta bénéficie d’une augmentation de 50% de son potentiel de dégâts de mêlée rapide et d’un coup de pouce significatif en renversement.
Orbe d’harmonie: Zenyatta déploie un orbe d’harmonie sur l’épaule d’un allié. L’allié ciblé obtient 30 santé par seconde tant qu’ils restent dans la ligne de vue de Zenyatta.
Orbe de discorde: Zenyatta attache un orbe de discorde à un ennemi dans une ligne de vue. L’ennemi affecté subit 25% de dégâts supplémentaires tant qu’ils restent dans la ligne de vue de Zenyatta.
Transcendance (ultime): Zenyatta devient invulnérable et guérit les alliés à proximité pour 300 santé par seconde pendant six secondes. Tout en utilisant la transcendance, Zenyatta peut se déplacer plus rapidement mais ne peut utiliser d’autres capacités ou armes.
Emily est une rédactrice qui couvre les légendes Apex, Overwatch, Pokemon et Générales pour Dot Esports. Ses autres lignes de partie incluent les tendances numériques, la diatribe d’écran et le jeu de jeux. Elle travaille également comme designer narrative dans les jeux. Contactez-le sur Twitter @ThePokeflute.
Liste des talents Overwatch 2
Les talents Overwatch 2 sont utilisés dans des missions axées.
Publié: 27 février 2023
Overwatch 2 talents sont parmi une vague de nouvelles fonctionnalités à venir au tireur de héros basé à l’équipe de Blizzard. Ce nouveau système de capacité fait partie des missions Hero d’Overwatch 2, qui vous voit faire équipe avec vos amis pour démanteler certains omniques. Ces missions sont plus axées sur le combat par opposition aux missions d’histoire, qui se concentrent sur la tradition.
Chaque héros a un ensemble de nouvelles capacités qu’il peut débloquer au fil du temps si elle monte. Il convient de noter, cependant, que les talents Overwatch 2 sont limités aux missions de héros et ne prendront pas en compte PvP. La date de sortie d’Overwatch 2 PVE est encore à quelques façons – donc ces talents peuvent changer. Il y a aussi quelques talents que nous ne connaissons pas encore, bien que nous mettrons à jour ce guide lorsque nous en trouvons plus. Maintenant, c’est le chemin, voici les talents Overwatch 2.
Les talents Overwatch 2 sont:
Traceur
Premier niveau
- Rechargement adaptatif – Les pistolets à impulsions rechargent lorsque vous utilisez une capacité
- Réaction en chaîne – La bombe à impulsions provoque une explosion secondaire sur les personnes touchées par l’explosion
Niveau dix
- Éclair – Les clignotants à travers les ennemis les endommagent
- Ressiement – Rappel cause des dommages aux ennemis récemment affaiblis
Niveau 20
- Vortex – Les ennemis sont attirés vers le point de rappel et ont pris la tristesse
- La vitesse tue- Tuer les coups de coups de temps de temps
Lucio
Premier niveau
- Vague de guérison – Le son de Lucio guérit également les alliés pour 25% de leur santé maximale
- Écraser – Lors de l’utilisation de l’ampli, les deux chansons possibles joueront
Niveau dix
- Beatmatching – Les dégâts infligés lors de l’utilisation de la vitesse de vitesse donnera une guérison supplémentaire à Boost de guérison
- Fortisssimo – Chaque ennemi frappé par Soundwave ajoute des projectiles supplémentaires à votre prochaine volée d’amplificateur Sonic
Niveau 20
- Accelerando – Ampl It Up Coldownown réduit de 0.5 secondes lorsque vous marquez un coup critique
- Patinage électrique – Les dégâts et l’échelle des couvercles de Soundwave en fonction de votre vitesse
Hanzo
- Guide de Sojiro – Toute flèche qui frappe un ennemi détecté par Sonic Arrow cherche et perce tous les autres ennemis détectés
Réinharter
Premier niveau
- Éclatement de feu – La grève des incendies explose chaque fois qu’elle inflige des dégâts, allumant les ennemis à proximité en feu
- Frénésie – Le marteau de fusée se balance plus rapidement après des coups consécutifs
Niveau dix
- Convertisseur d’impact – Les dégâts du marteau de fusée rechargent votre champ de barrière
- Champ d’amplification – Le champ de barrière augmente les dommages des projectiles conviviaux qui le traversent
Niveau 20
- Stand de Balderich – Gagnez l’armure et les dommages lorsque votre barrière se casse
- Ligne de faute – Earthshatter fait plus de dégâts dans un cône plus étroit
Inconnu
- Épicentre – Earthshatter se déplace dans toutes les directions
Mei
Premier niveau
- Vague de froid – Lorsque la cryo-gel se termine, les ennemis à proximité sont instantanément gelés
- Briser – Les ennemis congelés se brisent à la mort, infligeant des dégâts aux ennemis autour d’eux
Niveau dix
- Effet boule de neige – Continuez à se déplacer après avoir utilisé la cryo-gel, rouler et faire tomber les ennemis sur votre chemin
- Hypothermie – Blizzard tue instantanément des ennemis congelés sous 200 santé
Niveau 20
- Gelure – Les ennemis surgelés subissent plus de dégâts
- Vortex polaire – Blizzard couvre une zone immense et ignore la ligne de vue
Genji
- Le souffle du dragon – Tout en utilisant Dragon Breath, vos barres obliques créent un projectile grand et perçant
Torbjorn
- Lance-flammes – Les tourelles ont un lance-flammes au lieu d’un minigun
- Mes bébés – Placez trois mini-malentendus au lieu d’un gros
Et là, vous l’avez, tous les talents Overwatch 2 que nous avons trouvés jusqu’à présent. Nous garderons ce guide à jour avec d’autres talents que nous trouvons. En attendant, lisez tous les personnages Overwatch 2 à venir au jeu, ainsi qu’une ventilation des rôles Overwatch 2 afin que vous sachiez à quoi vous attendre. Nous avons également une liste d’Overwatch 2 niveaux qui décrit les héros qui se présentent en tête dans la méta actuelle, et un apprêt Overwatch 2 Maps pour vous aider à maîtriser les modes de jeu PVP actuels.
Contributions supplémentaires de Joe Robinson et Iain Harris
Nat Smith Si Nat ne courtise pas Andreja et ne thésaurise pas les ressources à Starfield, alors elle a probablement disparu dans le dernier roguelike, un jeu d’horreur ou en souhaitant des bannières Honkai Star Rail. Ne lui demandez pas de choisir son compagnon Baldur’s Gate 3 préféré – vous n’obtiendrez jamais de réponse directe.
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