Fischl Quick Guide – KQM, Fischl Build | Impact de Genshin
Artefact Fischl Build
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Guide rapide de Fischl
Fischl est un personnage d’électro-arc 4 étoiles qui excelle dans des dégâts électro cohérents, hors champ et à cible. Découvrez les meilleures constructions de Fischl, la priorité des talents, les meilleures armes, les meilleurs artefacts et les meilleures équipes de ce guide rapide.
Notez que les informations fournies peuvent changer si de nouvelles découvertes sont faites. Des tests plus étendus sont en cours.
Le guide complet est en cours d’écriture. Rejoignez notre discorde pour participer au processus de fabrication de théorie.
Table des matières
Nouveau contenu
Troupe dorée | Un ensemble d’artefact introduit dans la version 4.0 qui augmente les compétences DMG%. La troupe d’or 4pc est incontestablement hors champ DPS Fischl. |
La première grande magie | Avec une statistique secondaire Crit DMG et une passive qui fournit ATK%, la première grande magie est une très bonne option d’arme pour Fischl. |
Chant de l’immobilité | La Fontaine Craftable est un choix viable si les joueurs peuvent profiter de son passif. Oz peut instantanément le buff DMG%. |
Lynette | Lynette est une fente d’anémo flexible avec une compétence alignée sur OUSIA. Elle est en mesure de contenir 4pc Vinidescent Venerer tout en fournissant un regroupement (à C1) et un buff ATK% à l’échelle de l’équipe. |
Kirara | Kirara est un Dendro Shielder, le plus viable dans les équipes de Quicken, mais peut également fonctionner dans Hyperbloom. |
Baizhu | Baizhu condense l’utilité défensive de la demande de dendro en un seul rôle. Une option de Dendro Flex confortable pour les équipes Quicken et Hyperbloom. |
Infographie
Aperçu du personnage
Style de jeu
DPS hors champ
DPS Off-Fiel. Ce style de jeu permet à Fischl d’être un facteur de réaction de batterie et d’électro.
DPS sur le terrain
Bien que jouer Fischl en tant que DPS sur le terrain soit généralement un style de jeu sous-optimal, c’est une préférence personnelle que les joueurs peuvent opter pour.
Fischl en tant que DPS sur le terrain utilise à la fois des dégâts physiques et électro de différentes parties de son kit. Ce style de jeu a de nombreuses variations en raison des joueurs en mesure de choisir s’ils veulent souligner son électro ou ses dégâts physiques.
Priorité de talent
DPS hors champ: Compétence> éclatement
DPS sur le terrain: Skill = Attaque normale> Braf
La priorité du talent de Fischl dépend de son style de jeu et de sa construction.
Pour les constructions DPS hors champ, il n’est pas recommandé de niveler son attaque normale.
En règle générale, les constructions DPS sur le terrain: si vous utilisez un gobelet électro, priorisez ses compétences. Si vous utilisez un gobelet physique, priorisez son attaque normale.
Talents
Attaque normale
Compétence élémentaire
Rafale élémentaire
Ascension 1 passif
Ascension 4 passive
Attaque normale
Attaque normale | Boulons de chute
Attaque normale
Effectuer jusqu’à 5 coups consécutifs avec un arc.
Attaque chargée
Effectuer un tir visé plus précis avec une augmentation du DMG.
Tout en visant, les esprits de la foudre sombre d’Immernachtreich tiennent compte de l’appel de leur Prinzessin et Indwell la pointe de la flèche enchantée. Lorsqu’elles sont pleinement tendues, le Rachsüchtig Blitz doit traiter l’immense électro DMG.
Attaque plongeante
Tire une douche de flèches dans les airs avant de tomber et de frapper le sol, traitant AoE DMG sur impact.
Une chaîne à 5 coups qui peut infliger des dommages physiques respectables pour les constructions DPS sur le terrain. Il permet à FISCHL de fonctionner comme un conducteur pour des unités telles que Xingqiu et Beidou ou un déclencheur pour les passifs d’armes tels que Prototype Crescent.
Compétence élémentaire
Compétence élémentaire | Coureur de nuit
Invoque Oz. La nuit Raven forgée des ténèbres et de la foudre descend sur la terre, traitant Electro DMG dans un petit AOE.
Pour la durée de la capacité, Oz attaquera continuellement les adversaires à proximité avec Freikugel.
Maintenir pour ajuster l’emplacement Oz sera convoqué à.
Appuyez à nouveau à tout moment pendant la durée de la capacité de l’invoquer à nouveau à côté de Fischl.
Les compétences de Fischl conviennent à Oz qui reste sur le terrain pour infliger des dégâts électro cibles pour 10s (ou 12s avec C6) avec un temps de recharge 25S (effectivement un temps d’arrêt 15S). L’invocation initiale d’Oz installera tous les buffs, et son remanon sera re-snapshot. Malgré les rotations maladroites d’Oz, il est la première batterie électro et un facteur de réaction électro cohérent. Ses dégâts ne doivent pas être négligés, même pour les constructions DPS physiques sur le terrain.
Rafale élémentaire
Burst élémentaire | Phantasmagoria de minuit
Invoque Oz pour diffuser ses ailes jumelles de crépuscule et défendre Fischl.
A les propriétés suivantes pendant la durée de la capacité:
· Fischl prend la forme d’Oz, augmentant considérablement sa vitesse de déplacement.
· Frappe les adversaires à proximité avec la foudre, traitant Electro DMG aux adversaires avec lesquels elle entre en contact avec. Chaque adversaire ne peut être frappé qu’une seule fois.
· Une fois les effets de cette capacité se termineront, Oz restera sur le champ de bataille et attaquera ses ennemis de Prinzessin. Si Oz est déjà sur le terrain, cela réinitialisera la durée de sa présence.
La rafale de Fischl lui permet de prendre la forme d’Oz et de voler sur le terrain avec une vitesse de déplacement accrue pour 2s, traitant Electro DMG aux adversaires à proximité. À la fin de la transformation, Oz est convoquée à son emplacement. Si Oz est déjà sur le terrain, il sera réduit et que sa durée sera rafraîchie. Une fois la transformation de rafale, les attaques d’Oz sont toujours considérées comme des compétences DMG. En tant que tels, les dommages causés par la rafale de Fischl ne sont pas aussi importants que sa capacité à actualiser la durée d’Oz pour une disponibilité essentiellement de 100%.
Étant donné que Fischl ne peut pas se précipiter ou attaquer pendant sa transformation, il est recommandé d’annuler la rafale de Fischl tôt en échangeant un autre personnage dès que possible.
Ascension 1 passif
Ascension 1 passif | Prédateur stellaire
Lorsque Fischl frappe Oz avec un tir visé entièrement chargé, Oz fait baisser les représailles tonitruantes, traitant AoE Electro DMG égal à 152.7% du DMG de la flèche.
Les offres passives A1 de Fischl Aoe Electro DMG si Fischl frappe Oz avec un tir entièrement chargé. Bien que les dégâts de ce passif soient considérables, il ne vaut pas la peine d’utiliser même pour les constructions DPS sur le terrain.
Ascension 4 passive
Ascension 4 passive | Défait ton hex pécheur
Si votre personnage actif déclenche une réaction élémentaire électro-liée lorsque Oz est sur le terrain, l’adversaire doit être frappé par des représailles tonitruantes qui traitent Electro DMG égal à 80% de l’ATK de Fischl.
Les transactions passives A4 de Fischl Electro DMG à l’ennemi le plus proche si une réaction électro-liée est déclenchée par le caractère sur le terrain tandis que Oz est également sur le terrain. Ce passif fait partie intégrante du kit de Fischl en raison de son manque de CIM et de son temps de recharge faible (0.5s), permettant à Fischl d’être un applicateur électro très cohérent.
Constellations
Constellation 1
Constellation 2
Constellation 3
Constellation 4
Constellation 5
Constellation 6
Constellation 1
Constellation 1 | Regard du profond
Même lorsque Oz n’est pas présent au combat, il peut toujours surveiller Fischl à travers ses yeux corbeau. Lorsque Fischl effectue une attaque normale contre un adversaire, Oz licencie une attaque coordonnée, traitant DMG égal à 22% de l’ATK de Fischl.
Quand Oz est pas Sur le terrain et Fischl tire une attaque normale sur un ennemi, Oz (sous la forme d’un orbe violet) tirera un tir coordonné qui inflige des dégâts physiques. Les dégâts infligés de cette manière sont considérés comme des dégâts d’attaque normaux.
Le C1 de Fischl n’est pertinent que pour les constructions physiques sur le terrain, mais même alors, il n’est pas optimal, car la hausse élevée de l’OZ est préférée pour plus de dégâts et de production d’énergie. Les styles de jeu orientés C1 sont purement préférés par les joueurs.
Constellation 2
Constellation 2 | Dévoreur de tous les péchés
Lorsque Nightrider est utilisé, il traite de 200% ATK supplémentaire en tant que DMG, et son AOE est augmenté de 50%.
Les dégâts AoE Electro lors de l’invocation de l’Oz sont augmentés de 200% de son ATK. Il s’agit d’une augmentation additive de 200% à ses multiplicateurs de talents et n’affecte que l’invocation initiale d’Oz. Une petite augmentation globale des dégâts.
Constellation 3
Constellation 3 | Ailes de cauchemar
Augmente le niveau de Nightrider de 3.
Le niveau de mise à niveau maximum est de 15.
Augmente le niveau de talent des compétences de Fischl par 3. La deuxième meilleure constellation de Fischl en raison de l’OZ constituant une partie importante de ses dégâts pour les constructions DPS hors champ et sur le terrain. Un peu moins précieux pour les constructions DPS sur le terrain centrées sur les dommages physiques de Fischl et C1.
Constellation 4
Constellation 4 | Son pèlerinage de sombre
Lorsque la Phantasmagoria de minuit est utilisée, elle traite 222% d’ATK en tant qu’Electro DMG aux adversaires environnants.
Lorsque la durée des compétences se termine, Fischl régénère 20% de son HP.
Lors de la distribution initiale de sa rafale, le C4 de Fischl fournit une instance supplémentaire de dégâts d’éclatement dans un petit AOE. De plus, Fischl se guérira à la fin de sa transformation. L’augmentation des dégâts par C4 est minime, mais la guérison est un bon coup de pouce de survie.
Constellation 5
Constellation 5 | Contre la lumière en fuite
Augmente le niveau de Phantasmagoria minuit de 3.
Le niveau de mise à niveau maximum est de 15.
Augmente le niveau de talent de l’éclatement de Fischl par 3. Cela n’augmente pas ses dégâts C4, mais augmente les dégâts infligés lorsque Fischl entre en contact avec un ennemi pendant sa transformation d’éclatement. Une autre augmentation globale des dommages minimaux.
Constellation 6
Constellation 6 | Raven de toute la nuit
Prolonge la durée de la présence d’Oz sur le terrain par 2S. De plus, Oz effectue des attaques coordonnées avec votre caractère actif lorsqu’il est présent, traitant 30% de l’ATK de Fischl en tant qu’Electro DMG.
La meilleure constellation de Fischl. C6 prolonge le temps de disponibilité d’Oz par 2s et amène Oz à effectuer des attaques électro coordonnées (au lieu du ciblage automatique) lorsque le caractère sur le terrain utilise une attaque normale. Cela augmente efficacement l’application électro de Fischl et est une augmentation considérable des dommages.
Combos (DPS sur le terrain uniquement)
N # = nombre correspondant d’attaques normales consécutives
Comme = tir visé (non entièrement chargé)
N2 comme | La plus haute corde de dégâts personnels de Fischl et le meilleur pour déclencher le stormbreaker de Beidou. |
N5 comme | Un combo facile et parfaitement acceptable; Pire que N2As pour déclencher le Strombreaker de Bédou, mais mieux pour déclencher les épées de pluie de Xingqiu. |
Artefacts
Exigences ER
Les exigences ER de DPS Fischl hors champ sont très variables et peuvent dépendre de la question de savoir si vous avez son C6 (ce qui peut réduire les exigences ER de ~ 10%), dans quelle équipe elle se trouve et les ennemis auxquels vous êtes confronté. Utilisez la calculatrice de recharge Energy pour déterminer les exigences exactes pour votre équipe et votre rotation..
DPS hors champ, éclatez chaque rotation | ~ 120-140% |
DPS hors champ, éclatez toutes les autres rotations | ~ 100% |
DPS sur le terrain (avec Oz) | ~ 110-130% |
Idéalement, la disponibilité d’Oz devrait être maximisée pour augmenter les dommages personnels de Fischl. Cependant, les temps de recharge maladroits de Fischl (25s et 15 pour ses compétences et sa rafale, respectivement) ne s’alignent pas bien avec de nombreuses rotations d’équipe. Dans ces cas, il vaut mieux soit a) alterner entre l’éclatement et les compétences à chaque rotation ou b) utiliser l’éclatement de Fischl chaque rotation, mais n’utilise que sa compétence.
Statistiques d’artefacts
Sable | gobelet | Cercle |
ATK% ATK% ou EM (si aggraver) | Electro DMG% DMG% physique (si sur le terrain) | Tarif critique Critique dmg |
Pour les équipes aggravées spécifiquement, ATK% Sands est similaire ou mieux que EM Sands pour la plupart. Bien qu’un gobelet électro soit presque toujours préféré, un gobelet physique peut être utilisé pour les constructions DPS sur le terrain se concentrant sur le C1 de Fischl.
Substacles
ER (jusqu’à l’exigence)> Taux critique / critique DMG> ATK%
Ensembles d’artefacts
4pc Golden Troupe (4GT) | Meilleur artefact non contesté ensemble pour DPS Fischl hors champ en raison de la quantité massive de compétences DMG% qu’il fournit. Il s’agit d’une option moins puissante mais toujours viable pour les constructions DPS sur le terrain axées sur les dégâts électro, en particulier avec le C6 de Fischl. |
Tout combo 2pc d’ATK% / em / TROUP FURY / GOLDEN EM / TUNEURING / GORDING | Une construction polyvalente pour tout style de jeu. Les ensembles EM 2PC ne sont qu’une option pour les équipes aggravées; Les ensembles de DMG physiques sont une option pour les versions DPS sur le terrain. |
4pc Thundersoother (4TS) | Plafond de dégâts théoriquement élevé pour les équipes électro-chargées et aggravées, mais pas recommandée en raison de son forte condition et de son niche passif. |
4pc Dreams doré (4GD) | Comparable à Thundersoother dans les équipes électro-chargées et aggravées, mais baisse radicalement de la valeur autrement. Ne vaut pas la peine d’agir spécifiquement pour FISCHL, mais peut être efficace en résistance compte tenu de nombreuses autres unités qui souhaitent utiliser la 4GD. Oz doit être (re) convoqué après avoir déclenché l’effet de jeu 4pc pour instantanément les buffs. |
4pc ténacité du millelith (4tom) | Généralement pas recommandé de cultiver pour, mais Fischl peut offrir un temps de disponibilité élevé sur le 4pc passif. Sacrifie les dégâts personnels de Fischl pour les amateurs d’équipe, mais peut fournir une mise à niveau globale marginale des DPS de l’équipe dans les équipes de mise à l’échelle de l’ATK. Oz doit être (re) convoqué après avoir déclenché l’effet de jeu 4pc pour instantanément les buffs. |
4pc Flame pâle (4pf) | Ensemble solide pour les constructions DPS sur le terrain uniquement. Après la première rotation, Oz bénéficiera grandement du buff 4pc ATK%. |
Armes
Étoile polaire | Fischl’s Bis pour toutes les constructions. Statistique principale de la critique principale, forte passive qui donne une grande quantité d’ATK et de compétence / rafale DMG. |
Élégie de la fin | Échange des dégâts personnels plus bas pour les amateurs d’équipe et plus d’ER, viable pour les constructions DPS hors champ. |
Tout autre arc 5 étoiles | Grands bâtons de statistiques; La plupart seront comparables à l’étoile polaire sinon mieux dans des conditions spécifiques. |
Chanteur de ruelle | Comparable à 5 * arc. |
Prototype Crescent, chant de l’immobilité | Options F2P pour toutes les versions. Oz doit être (re) convoqué après avoir déclenché les passifs des armes pour instantanément les buffs. Sans leurs passifs, les deux armes baissent en valeur. |
Déchaînement | Une autre option F2P forte mais exclusive des événements. DPS Fischl hors champ peut faire bon usage des urgences et des dégâts supplémentaires qu’il donne. |
Le sans cordes | Une option pour les constructions DPS hors champ, en particulier dans les équipes aggravées. A un bon passif à des raffinements élevés. |
Rouiller | Étant donné que les prises de vue visées ne font pas partie intégrante du kit de Fischl, cette arme fonctionne décemment Pour les builds DPS sur le terrain uniquement. |
Mitternachts Waltz | Esthétique, mais pertinent Seulement pour le DPS sur le terrain Playstyles qui maximisent également la disponibilité OZ. Pas recommandé autrement. |
Équipes
Coéquipiers notables
Xingqiu | L’application hydro à cible monom-cible de Xingqiu correspond bien à l’application électro à cible unique de FISCHL, hors champ de Fischl,. |
Saccharose | Le saccharose est un bon conducteur pour A4 de DPS Fischl hors champ, et elle est également en mesure de tenir le jeu d’artefact 4VV et les catalyseurs TTDS / Hakushin Ring. |
Littéralement n’importe quelle unité électro qui bénéficierait d’une batterie électro. | Comprend Beidou, Yae, Cyno, Raiden, etc. |
Littéralement tout DPS qui bénéficierait d’une application électro hors champ. | Pratiquement toute la liste peut être synergique avec FISCHL en raison de son faible temps de terrain, de sa bonne génération de particules, de ses dégâts décents hors champ et de son application électro cohérente qui peut permettre une variété de réactions électro (surcharge, électro-chargé, accélérer, etc.). |
Construction d’équipe
Fischl est extrêmement polyvalent car elle est en mesure de s’intégrer dans presque toutes les équipes qui ont besoin d’une application électro, d’une batterie électro ou d’un DPS hors champ avec un temps bas.
Ce n’est pas une liste complète des équipes. L’inclusion ou l’exclusion d’une équipe donnée ne reflète pas nécessairement son niveau de puissance.
Électro-chargé («taser»)
Les équipes électro-chargées (AKA «Taser») incluent généralement FISCHL, une unité hydroélectrique et une unité d’anémo. Habituellement, l’unité Anemo entraîne les réactions électro-chargées.
Exemples d’équipes
Surcharge
Fischl associé à une unité pyro pour les réactions de surcharge.
Exemples d’équipes
Se débarrasser de
Lorsque Fischl et une unité hydroélectrique provoquent la réaction électro-chargée, une aura électro et hydroé. Une instance d’application pyro au-dessus de cela provoque à la fois des réactions de surcharge et de vaporisation, d’où le nom «Sauvegarde.”
Exemples d’équipes
Anemo Overvape («Soup»)
Cet archétype d’équipe mélange les applications électro, hydro, pyro et anémo pour déclencher de nombreuses réactions (électro-chargé. Fischl est un grand catalyseur pour les réactions électro.
Exemples d’équipes
Supraconduire
L’application électro hors champ de Fischl associée à une unité cryogée lui permet de déclencher une supraconduc pour un autre DPS physique.
Exemples d’équipes
Accélérer
Le passif A4 de Fischl lui permet d’être un choix fantastique pour le DPS hors champ dans les équipes aggravées. Elle est toujours une option viable dans les équipes de propagation, mais sa sortie de dégâts personnels et sa demande électro ont tendance à être réduites car son A4 ne se déclenche pas sur la propagation.
Exemples d’équipes
Hyperbloom
La tendance d’Oz à éviter de cibler les noyaux de Dendro peut fonctionner en faveur des équipes hyperbloom. Dans certaines équipes avec une application d’hydro-hydro, il peut y avoir un temps de disponibilité rapide entre les hyperblooms. Ceci est connu sous le nom de Quickbloom.
Exemples d’équipes
DPS sur le terrain
FISCHL en tant que DPS sur le terrain a de nombreux choix pour les emplacements flexibles, notamment: une unité cryo pour la supraconduc, une unité d’anémo pour VV Shred, un autre DPS hors champ, un tampon ou un guérisseur / bouclier.
Exemples d’équipes
Crédits
chasing_haze, nociii, miannes, aluminiminium, itzsomebod
Images d’équipe gracieuseté du générateur de portraits KQM.
Artefact Fischl Build
Cette page fournit les meilleures informations de construction FISCHL. Fischl est une fille mystérieuse qui s’appelle «Prinzessia der Verurteilung» et se déplace avec un corbeau de nuit nommé Oz. FISCHL est généralement considéré comme un sous-DP électro ou un support dans l’impact de Genshin pour le moment. Fischl Sub DPS et la construction de support sont principalement utilisés par les voyageurs. Sa compétence élémentaire et sa rafale élémentaire peuvent distribuer des DPs, même elle est hors champ. Fischl a différentes façons d’aider la fête. Non seulement peut augmenter le DPS de la fête en utilisant la compétence élémentaire et l’éclatement élémentaire, mais aussi aider d’autres personnages à déclencher facilement la réaction élémentaire pendant qu’elle est hors champ. Energy Recharge est les statistiques les plus importantes pour FISCHL, de sorte que la construction et la construction de support des sous-DPS aideront également les voyageurs à empiler la recharge d’énergie pour FISCHL. Dans Genshin Impact, Fischl est un personnage de 4 étoiles Rareté Electro actuellement à S Tier.
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