Final Fantasy XIV Endwalker Patch Schedule – Patch 6.5 Date de sortie – Guides de jeu Pro, FFXIV 6.2 Date de sortie et les détails complets de la lettre en direct 72 | Pcgamesn
Ffxiv 6.2 Date de sortie et tous les détails de la lettre en direct 72
L’un des grands changements d’équilibre taquiné précédemment était un changement aux tubes critiques et directs, et Yoshida expose comment ceux-ci fonctionneront. Auparavant, les classes qui utilisaient des compétences qui garantissaient des coups critiques ou des coups directs ne bénéficiaient pas autant des équipements d’équipement ou des fêtards qui augmentent le taux auquel ils se produisent. Du patch 6.2 À partir de ses actions qui garantissent des coups critiques ou directs infligeront également plus de dégâts en fonction de leur statistique respective lorsqu’il est poli, pour les aider à se sentir plus valables.
Final Fantasy XIV Endwalker Patch Schedule – Patch 6.5 Date de sortie
Apprenez le programme Final Fantasy XIV: Endwalker Patch Release Schedule.
Image via Square Enix
Avec de nombreux joueurs ayant terminé les principales quêtes de scénario de Final Fantasy XIV: Endwalker, (une fois moins d’une semaine après le lancement du jeu principal), leur concentration s’est déplacée vers les correctifs à venir. Heureusement, nous avons une bonne idée de la chronologie actuelle du patch pour Final Fantasy XIV. Continuez à lire pour découvrir l’intégralité du calendrier.
Quand le 6.5 Patch Release pour Final Fantasy XIV?
Final Fantasy XIV Patch 6.5 est le prochain patch majeur et se relâchera en deux parties. La première partie sortira dans Début octobre 2023, Et la deuxième partie sortira dans Mi-janvier 2024.
Final Fantasy XIV Patch 6.45 était un patch intermédiaire et libéré le 18 juillet 2023. Cela a été confirmé dans un article social le 13 juillet.
Dans l’ensemble, Endwalker est prêt pour une première année remplie d’événements, de correctifs, de nouveaux contenus et de mises à jour à gogo. Même alors qu’Endwalker entre au milieu de sa durée de vie, le calendrier des patchs est suffisamment rempli pour vous faire jouer pendant longtemps. Final Fantasy XIV a respecté un calendrier assez strict d’une extension tous les deux ans depuis le lancement d’un royaume renaissant en 2013, et il y a certainement beaucoup de contenu pour le reste de l’expansion.
Pour plus de Final Fantasy XIV: Informations sur Endwalker, consultez la sortie des raids de Final Fantasy XIV Endwalker? Sur les guides de jeu professionnel.
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A propos de l’auteur
Michael vit au Royaume-Uni, mais souhaite avoir vécu à Eorzea. Un joueur de longue date, il y a quatre ans, il a abandonné un “vrai” travail à écrire sur les jeux vidéo pour gagner sa vie, et n’a pas regardé en arrière. Lorsqu’il ne guide pas comment obtenir les dernières montures, fabriquer des recettes et des goodies en jeu, il passe son temps à nourrir une dépendance malsaine aux jeux MMOS et Gacha.
Ffxiv 6.2 Date de sortie et tous les détails de la lettre en direct 72
Le ffxiv 6.2 Date de sortie et détails complets pour le prochain Final Fantasy XIV Patch 6.2 La mise à jour a été détaillée dans la lettre en direct 72. Le Livestream creuse en détail dans la prochaine grande extension pour le MMORPG acclamé par la critique, intitulé Buried Memory. Parmi les points forts figurent un nouveau contenu d’histoire tournant autour du vide, la prochaine étape de la série Pandaemonium: Abyssos Raid et l’incroyable sanctuaire de l’île de style animal qui transforme le MMO en un jeu de fabrication et d’agriculture.
Final Fantasy XIV Patch 6.2 lance le 23 août. Le général Gist du nouveau patch a été précédemment décrit dans Live Letter 71, mais ce dernier livestream voit le directeur de jeu Naoki Yoshida et le producteur communautaire Toshio Murouchi jouer certains des nouveaux 6.2 et 6.25 Contenu en direct et explorer certains de ses contenus les plus attendus en profondeur encore plus grande. Heureusement, nous sommes ici pour décomposer toutes les informations clés pour vous ici.
Les nouvelles quêtes et essais du scénario et des procès se sont d’abord abordés, qui semblent avoir lieu dans le treizième éclat (également connu sous le nom de vide). Le procès est également lié à l’histoire principale cette fois, bien que Yoshi-P insiste sur le fait que sa nature exacte sera gardée secrète jusqu’au jour du patch pour préserver le mystère. Nous avons regardé une créature qui est presque certainement Scarmiglione de Final Fantasy IV, qui s’aligne avec les attentes précédentes.
Yoshida parle également du prochain niveau de raid pour le Pandaemonium: Abyssos Raid. Avec le Savage Tier libérant une semaine plus tard que la normale pour la première fois dans l’histoire de Final Fantasy XIV, Yoshida demande aux joueurs de leurs commentaires sur la façon dont cela se déroule. Il espère que cela permettra aux joueurs qui veulent d’abord courir pour le monde pour d’abord profiter de l’histoire des raids, plutôt que de se sentir forcés de se précipiter dans le contenu du lancement.
Yoshida dit également qu’il pense que la difficulté sauvage de ce patch est assez difficile et que «même si vous entrez avec 900 tomes, j’ai l’impression que c’est à un niveau élevé avec beaucoup de nouvelles mécanismes.”Lorsque vous essayez de faire les deux premiers étages du niveau Savage Raid dans une période de test de deux heures, Yoshida a dit qu’il avait du mal à se souvenir de toutes les mécanismes même après leur explication.
Impripant dans le jeu lui-même, Yoshida a montré un bref aperçu d’une bataille contre un «proto-carbuncle» – disant que «à l’origine un carbuncle aurait pu être ce genre de créature, mais comme il était trop effrayant, il s’est retrouvé à Pandaemium.”Après une courte taxe de la mécanique du combat (et une réfutation de joueurs demandant à invoquer le proto-carbuncle eux-mêmes, comme” vous ne pouvez pas les contrôler “), Yoshida a montré certains des ensembles d’armure de raid.
Les ensembles de raids incluent plusieurs designs très saisissants, avec une armure très ornée qui mélange la fantaisie finale classique avec un grand fantasme plus traditionnel, et même un équipement avec des effets visuels ardents qui sont en feu dans les oranges, les rouges et les violets et les violets. Surtout, le taux de change pour les Tomes de Mythos Abyssos sera plus bas dans le nouveau niveau RAID – ne nécessitant que quatre exemplaires chacun pour l’équipement qui est équipé pour la tête, les mains et les pieds (plutôt que les six habituels).
Les nouvelles quêtes de Hildibrand sont également discutées, d’autres aventures Hildibrand, qui arrivent dans le patch 6.25. Yoshida plaisante en disant qu’en regardant en arrière les nouvelles quêtes, il a dit: «Qu’avons-nous fait avec ces cinématiques» – impliquant que nous sommes susceptibles de voir encore plus de leur marque sur la bêtise supérieure. N’oubliez pas que nous verrons également les armes de relique Endwalker incluses dans ces quêtes, vous devrez donc enrôler les services de Godbert afin de créer vos armes les plus fortes cette fois-ci.
Les plaques aventurières et leurs portraits associés sortent de la version bêta avec le lancement de 6.2. Auparavant, on pensait que tous les portraits créés pendant la phase bêta seraient perdus, mais Yoshida confirme que si vous avez lié un portrait à votre assiette d’aventurier ou à un ensemble d’équipement, il se répercutera à la version complète de la fonctionnalité. La commode glamour fait également doubler sa capacité à 800 emplacements. “Juste parce que la capacité a été doublée, ne vous contentez pas de tout y mettre, d’accord?«Yoshida glousse,« Je sais que vous en demanderez plus!”
Dans le cadre de la période de FFXIV 7.Mise à jour graphique planifiée de 0, certaines fonctionnalités sont en cours d’implémentation étape par étape pour rendre le processus de mise en œuvre et de débogage plus fluide. Venir avec le patch 6.2 est la mise en œuvre du traitement graphique optimisé et de la résolution dynamique, qui est une option que les joueurs peuvent choisir de permettre qui réduira automatiquement la résolution affichée lorsque votre charge GPU est lourde pour garantir une fréquence d’images cohérente.
L’un des grands changements d’équilibre taquiné précédemment était un changement aux tubes critiques et directs, et Yoshida expose comment ceux-ci fonctionneront. Auparavant, les classes qui utilisaient des compétences qui garantissaient des coups critiques ou des coups directs ne bénéficiaient pas autant des équipements d’équipement ou des fêtards qui augmentent le taux auquel ils se produisent. Du patch 6.2 À partir de ses actions qui garantissent des coups critiques ou directs infligeront également plus de dégâts en fonction de leur statistique respective lorsqu’il est poli, pour les aider à se sentir plus valables.
La série PVP Two devrait commencer par le nouveau patch, ainsi qu’une nouvelle série de récompenses. Les récompenses pour la série précédente peuvent être réclamées jusqu’à la fin de la série deux. Surtout, Yoshida dit qu’à partir de la saison trois, les joueurs classés aux niveaux supérieurs peuvent être rétrogradés lors de la perte de matchs. Ces joueurs dans les niveaux de diamant et de cristal haut de gamme peuvent être déposés au rang précédent s’ils perdent au stade le plus bas du rang. Cependant, vos récompenses pour la saison compteront toujours votre rang le plus élevé atteint, même si vous êtes rétrogradé par la suite.
Nous avons dû jeter un œil à quelques supports plutôt merveilleux proposés dans la nouvelle extension, y compris une méduse spatiale qui vient en récompense pour les nouvelles quêtes tribales omicron qui devraient être ajoutées dans le patch 6.25. Il est également indiqué une récompense de montage des variantes de donjons à venir dans le patch 6.25 – qui semble être un rongeur géant et adorable avec une balle très gonflée sur sa queue, qui apparaît également comme un combat de boss dans l’un des donjons.
La variante et le critère Dungeons, les aventures non linéaires de Final Fantasy XIV, les aventures qui peuvent être abordées avec 1 à 4 joueurs, ont également obtenu leur propre plongée profonde. Yoshida montre le «Sil’dihn Subterrane» annoncé précédemment et les donjons «un autre Sil’dihn Subterrane» – c’est vrai, FFXIV Patch 6.25 verra les joueurs se regrouper pour s’attaquer à «Savage).’
Rejoignant Nanamo favoris des fans dans un voyage à travers le subterrane, Yoshida montre comment les joueurs peuvent choisir entre plusieurs chemins différents pour progresser – montrant une liste de contrôle qui implique jusqu’à 12 résultats possibles. Selon l’itinéraire emprunté, les joueurs rencontreront des combats de boss distincts et obtiendront différents fragments d’histoire, qui peuvent ensuite être reconstitués pour révéler la vraie nature des choses. Lorsque vous jouez dans un groupe, les joueurs peuvent voter sur la voie à emprunter à chaque tour – et les PNJ peuvent même suggérer des itinéraires eux-mêmes.
Alors que dans ces variantes de donjons, les joueurs auront accès à une sélection de cinq actions de variantes – Cure variante, ultimatum variant, augmentation de variantes, variante Dart spirituel et variante Rampart. Ceux-ci sont conçus pour s’assurer que les joueurs auront accès à une variété d’actions de tous les trois rôles de combat, même lorsqu’ils font la queue dans une fête sous-dimensionnée ou avec un groupe qui ne se conforme pas au format de rôle de parti traditionnel.
Le donjon critère, qui est une touche plus difficile à la variante, sont «beaucoup plus forts» que leurs équivalents dans le donjon variant. Yoshida note que les boss dans le donjon de critère régulier «se sentent comme un sol sauvage 1.5, étage 3 et étage 4 ”ennemis. Le mode Savage pour le donjon critère nécessite une partie préfabriquante de quatre et supprime les indicateurs d’attaque au sol pour les ennemis – y compris les foules générales. Yoshida dit que ce niveau de difficulté extrême s’adresse à des joueurs qui vont effacer le prochain niveau de raid sauvage dès le début afin qu’ils puissent le défier avec leur bon équipement.«Il rassure cependant les joueurs que c’est« vraiment, vraiment amusant.”
Un grand morceau central de la lettre en direct est dédié à l’exploration de la nouvelle fonctionnalité Island Sanctuary, qui semble être bien enracinée de FFXIV sur Animal Crossing. Le segment est tellement approfondi, en fait, que nous lui avons donné son propre article d’explicateur – alors assurez-vous de cliquer sur ce lien pour tous les détails juteux.
Voici la bande-annonce de lancement de FFXIV Patch 6.2 Mémoire enterrée:
Notes de mise à pied complètes pour le FFXIV 6.2 La mise à jour arrivera plus près de sa version, y compris les détails sur les ajustements du travail pour PVE et PVP, alors gardez les yeux sur PCGamesn pour toutes les mises à jour importantes. En attendant, nous avons tout ce que vous devez savoir sur les quêtes et récompenses en cours Moonfire Faire 2022, ainsi que tout ce qui est disponible dans le cadre de l’événement Moogle Treasure Trove 2022.
Merci à Miuna et Iluna Minori sur la discorde FFXIV pour leurs traductions.
Ken Allsop Ken veut tout jouer, mais se retrouve inévitablement sur Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXiv ou Terraria à nouveau. Il aime les RPG, les Soulslikes et les Roguelikes, et n’arrêtera pas de parler de Monster Hunter et comme un dragon.
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Patch 6.2
Patch 6.2: La mémoire enterrée est la deuxième mise à jour de contenu majeure introduite pour Endwalker.
Fonctionnalités, ajouts et modifications notables
Nouveau contenu
- Histoire principale: mémoire enterrée (9 quêtes)
- Histoire latérale: D’une manière ou d’une autre, des aventures Hildibrand (2 quêtes) (6.25)
- Histoire latérale: Grande Endeavour de Tataru (1 quête)
- Histoire latérale: Tales of Newfound Adventure (1 quête)
- Série RAID: Abyssos, Abyssos (Savage) La deuxième partie de la série Pandæmonium Story and Raid
- Dungeon: La Cour de Troia est tombée
- Trial: Storm’s Crown, Storm’s Crown (Extreme)
- Faux Hollows: Confinement Bay S1T7 (Unreal)
- Quêtes tribales et réputation: omicrons – pour les disciples de la terre (cueilleurs) (6.25)
- Sanctuaire de l’île
- Armes de Mandeville (6.25)
- Nécessite l’achèvement d’une autre autre aventure Hildibrand
- La série PVP 2 commence
- Donjons variants, difficulté variable, jeu occasionnel de niveau 90 pour 1 à 4 joueurs, aucune restriction de rôle, changement de travail autorisé, progression de la branche basée sur les actions des joueurs. (6.25)
- Le subterrane Sil’dihn
- Donjons critères – Haute difficulté, pour 4 joueurs de joueurs (6.25)
- Un autre subterrane de Sil’dihn, un autre Si’dihn Subterrane (Savage)
Modifications du système et ajouts
- Les ailes rivales reviennent de la pause avec les mises à jour de l’équilibre.
- Améliorations du scénario principal
- Soutien en service pour Snowcloak, le gardien du lac, Sohm Al, l’Aery et le Vault.
- Les étapes de la foi converties en un scénario instancié solo.
- Devoir remanié: Thornmarch (dur). Extreme restera inchangé.
- Améliorations aux portraits et aux plaques aventurières, sortant maintenant de la version bêta.
- Préparations pour que les futures mises à jour graphiques seront publiées avant le correctif 7.0.
- Dynamis de données nord-américaines a ajouté, les mondes sont: Halicarnassus, Maduin, Marilith, Seraph (6.28)
Divers
Remarque: tous les contenus répertoriés ici ne seront pas lancés le même jour. Cet article concerne le 6.2x saison dans son ensemble.
Résumé de l’histoire principale (spoilers)
Cette section clé de l’article est incomplète. Vous pouvez aider le Wiki Final Fantasy XIV en l’élargissant .