FFXIV A Realm Reborn Character Creation / Starter Guide – FFXIV Guild, FFXIV Races Popularité et meilleure course 2021 Classé
FfXiv meilleures courses 2021
Que cela convienne à votre style de jeu, c’est ce dont votre guilde a besoin ou que vous ne saviez pas quoi choisir – vous allez devoir choisir une course et une classe de départ.
*Note: La différence entre la «meilleure race» et les «autres races» est assez petite (moins de 1%).
FFXIV A Guide de création / démarreur de personnage Realm Reborn
D’accord, vous avez finalement décidé de faire votre premier pas dans Eorzea. Super! Quelles sont les choses essentielles que vous devez savoir?
Quelle classe dois-je choisir?
Que cela convienne à votre style de jeu, c’est ce dont votre guilde a besoin ou que vous ne saviez pas quoi choisir – vous allez devoir choisir une course et une classe de départ.
*Note: La différence entre la «meilleure race» et les «autres races» est assez petite (moins de 1%).
Archer
Rôle: les archers sont conçus pour faire une chose avant tout: faire des dégâts physiques à distance massive.
Meilleure course: Elezen Wildwood – Avec le dex de démarrage le plus élevé, les Wildwoods font un choix évident pour les archers.
Autres races: Lalafell Plainsfolk, Mi’qote Seekers of the Sun, Mi’qote Keepers of the Moon.
Requis pour: Barde.
Plus d’informations: ffxivguild.Page d’accueil com archer
Gladiateur
Rôle : Réservoir. Les gladiateurs sont la seule chose qui se tient entre votre groupe et ce patron qui veut essuyer votre groupe.
Meilleure course: Roegadyn Sea Wolves – Avec de grandes statistiques défensives innées, les loups de mer sont une évidence. (Ils sont énormes aussi)
Autres races: Hyur Highlander, Mi’qote Seekers of the Sun, Lalafell Plainsfolk.
Requis pour: Paladin.
Plus d’informations: ffxivguild.com gladiator page
Lancier
Rôle: Lancers faire d’énormes dommages physiques en mêlée. Si être une tempête d’acier et de speartips est pour vous, ne cherchez pas plus loin.
Meilleure course: Hyur Highlander – Les grandes statistiques globales pour les DP physiques font des Highlanders un excellent choix pour les lancers.
Autres races: Roegadyn Sea Wolves, Elezen Wildwood, Mi’qote Seekers of the Sun, Lalafell Plainsfolk.
Requis pour: Dragon.
Plus d’informations: ffxivguild.Page d’accueil com Lancer
Maraudeur
Rôle: les gars gourmands qui veulent être les premiers du combat – et les derniers. Tanky-dps.
Meilleure course: Hyur Highlander – Encore une fois, avec de grandes statistiques physiques, vous ne pouvez pas vous tromper avec ces gars.
Autres races: Roegadyn Sea Wolves, Elezen Wildwood, Mi’qote Seekers of the Sun, Lalafell Plainsfolk.
Requis pour: Guerrier.
Plus d’informations: ffxivguild.COM MARAUDER Page d’accueil
Pugiliste
Rôle : Dps de mêlée. Ces gars sont des gars flashy, basés sur un combo et qui changent de position qui vous frappent au visage. Ouais.
Meilleure course: Hyur Highlander – Statistiques physiques idéales pour les dégâts de mêlée.
Autres courses: Roegadyn Sea Wolves, Hyur Highlander, Mi’qote Seekers of the Sun, Lalafell Plainsfolk.
Requis pour: Moine.
Plus d’informations: ffxivguild.Page d’accueil pugiliste com
Illusionniste
Rôle : Guérison, soutien, buffs Et se faire crier parce que “tu ne m’as pas guérir mon frère!”.
Meilleure course: Gardiens de la lune Mi’qote avoir l’esprit le plus débutant, qui détermine la guérison.
* Lalafell Dunefolk sont d’excellents utilisateurs de magie globale
Autres courses: Roegadyn Hellsguard, Hyur Midlander, Elezen Duskwight, Lalafell Dunefolk.
Requis pour: Mage blanc.
Plus d’informations: ffxivguild.Page d’accueil de com conjurateur
Thaumaturge
Rôle: annihilatiser les ennemis avec des armes nucléaires à longue portée. DPS magique à distance
Meilleure course: Elezen Duskwight – Avec le plus élevé, les Duskwights font un choix évident pour les thermaturges.
* Lalafell Dunefolk sont d’excellents utilisateurs de magie globale
Autres races: Roegadyn Hellsguard, Hyur Midlander, Mi’qote Keepers of the Moon, Lalafell Dunefolk.
Requis pour: Mage noir.
Plus d’informations: ffxivguild.com thaumaturge page
C’est à peu près tout pour les cours de base. Pour des connaissances et des recommandations plus avancées, vérifiez-les:
FFXIV A Realm Reborn – Répertoire des classes
FFXIV A Realm Reborn – Guide des statistiques raciales
FFXIV A Realm Reborn – Guide du système de classe et d’emploi
Encore une fois, si vous choisissez «Meilleure race» ou «autres courses», la différence sera assez petite en ce qui concerne le jeu de fin. Par tous les moyens, choisissez l’apparence! Maintenant, sur le choix de Dieu…
Ce que Dieu devrais-je choisir?
En ce moment, Dieu choix est assez non pertinent. Ils sont prouvé pour donner un petit bonus aux résistances élémentaires. Il y a des spéculations sans fondement selon lesquelles ils augmentent également les dommages élémentaires causés. Même si cela est vrai, l’effet «serait» assez petit. Au cas où vous ne voudrez pas manquer – voici les recommandations:
Archer: N’importe lequel.
Gladiateur: N’importe lequel.
Lancier: N’importe lequel.
Maraudeur: N’importe lequel.
Pugiliste: N’importe lequel.
Illusionniste: Nopica / Althyk (plus de terre, un peu de vent) Lymlaen / Oschon (plus de vent, de la terre),
Thaumaturge: Azeyma / Nald’thal (bon feu et glace)
Encore assez non pertinent. Si vous le souhaitez vraiment, vous pouvez consulter le Guide complet de Dieu:
Ffxiv un royaume Reborn Gods Guide
Votre choix de classe (pas de race) détermine dans quelle ville de départ dans laquelle vous vous retrouvez.
Gridania: Archer, conjurateur et lancer.
Limsa Lominsa: Marauder, arcaniste.
U’dah: Gladiateur, pugiliste, thaumaturge.
Quelle est la principale différence entre les villes?
Pour un personnage sous le niveau 15, rien de beaucoup. Différentes «guildes» sont situées dans différentes villes. Mais vous ne pouvez pas les visiter tant que vous avez un laissez-passer. Idéalement, vous souhaitez obtenir les cours de fabrication et de rassemblement recommandés dès que vous pouvez.
Niveler vers le haut!
Que vous soyez du type qui aime passer au jeu de fin, ou le type qui sauve la tradition; Une chose est sûre. Tu vas toujours progresser. Vous pourriez donc aussi bien consulter notre guide de mise à niveau.
FfXiv meilleures courses 2021
Selon leurs propres histoires, les Elezen sont les habitants d’origine d’Eorzea, après avoir appelé le royaume depuis la première ère astrale – un héritage dans lequel ils sont fiers de ce jour. En ces temps révolus, ils ont vécu une vie pastorale dans les vastes plaines fertiles, mais ont été déplacées à la portée extérieure alors que leurs terres héréditaires ont été dépassées par le Hyur, qui avait migré vers le royaume en grand nombre. À maintes reprises, ils ont mené une guerre sanglante contre les envahisseurs de Hyuran. Avec le temps, cependant, les deux races ont atteint une compréhension mutuelle, et ils vivent dans une coexistence harmonieuse à ce jour.
Clans
Les deux clans Elezen les plus éminents sont le Wildwood Elezen, qui se fait chez elle dans le linceul, et le recluse Duskwight. Les premiers ont une longue histoire de coopération avec le Hyur, ayant conjointement formé la nation forestière de Gridania, tandis que le second a depuis longtemps évité les contacts avec d’autres races pour poursuivre leur propre chemin dans l’isolement sombre des tunnels et cavernes profonds d’Eorzea. En tant que tels, les Wildwood et Duskwight se considèrent chacun des traîtres à leur race, et les tensions entre les deux clans continuent jusqu’à nos jours.
La carpe VedyLyna pêchée des rivières Hathoeva et Vedydyna est un favori parmi les deux clans, et l’une des rares choses peut convenir.
Identité
Évaluer la discipline et l’ordre surtout, et avec une propension naturelle à l’organisation et aux efforts de collaboration, les Elezen ont apporté de grandes contributions à la fondation des cités-états d’Ishgard et de Gridania. Le fait que ces grandes nations se trouvent encore des siècles plus tard est un témoignage remarquable du talent Elezen pour la gouvernance. D’un autre côté, leur préoccupation de l’histoire et de la tradition, la tendance à revivre les gloires passées et la propension à un discours prétentieux peut parfois les aliéner à partir d’autres races.
Les Elezen étaient également les inventeurs du tir à l’arc, et les sentiments à arc long de l’armée Elezen ont donné naissance à l’une des deux écoles de tir à l’arc à Eorzea.
Langue
Bien que les Elezen aient adopté la langue commune pour faciliter la communication avec leurs alliés Hyuran, la vieille langue Elezen est loin d’être une langue morte. Au contraire, de nombreux mots de la vieille langue ont trouvé leur chemin dans le langage commun, gagnant une place dans le vocabulaire quotidien d’autres races.
Robe
Les Elezen ont tendance à favoriser une tenue de coupe nette qui accentue leur physique élancée. Même le costume de leurs aventuriers fonctionnels est fabriqué avec un œil pour la mode, jusqu’au argenté exquis qui l’orrage. Les sensibilités esthétiques accrues des Elezen ne se limitent pas aux vêtements et peuvent être observées dans leurs nombreuses contributions à une myriade de genres de beaux-arts.
Les Elezen sont connus depuis longtemps pour leurs compétences en cuir, mais pendant des siècles, leurs techniques étaient fortement gardées. Une fois qu’ils ont accepté de partager leur richesse de connaissance.
3.2 Hyur
- Clans: Highlanders & Midlanders
- Sur le premier: Hume
Histoire
Le Hyur est arrivé à Eorzea avant la première ère astrale, alors qu’ils n’étaient qu’une race sans distinction parmi beaucoup. Trois grandes vagues migrateurs plus tard, le Hyur s’était propagé des tronçons les plus nord d’Ilsabard à tous les coins du royaume, élargissant leur présence et leur influence pour devenir la race prédominante d’Eorzea, une position qu’ils maintiennent à ce jour-là.
Alors qu’ils s’installent dans de nouvelles frontières, le Hyur s’est souvent retrouvé en conflit – même la guerre pure et simple – avec les peuples autochtones de ces terres. Pourtant, aucun ne peut nier que les connaissances, la technologie et les idées qu’ils ont apportées ont servi de moteur de la propagation rapide de la culture et de la civilisation à Eorzea.
Clans
L’hyur d’Eorzea comprend deux clans: les Midlanders, qui se sont installés dans les régions basses du royaume, et les Highlanders, qui ont revendiqué les hautes montagnes comme domicile. Cela ne représente cependant pas l’intégralité du peuple Hyuran. En dehors d’Eorzea, Hyur peut être trouvé à Ilsabard au nord, à l’est, et même en ce qui concerne le nouveau monde, leurs clans de collecteur et maisons aussi innombrables que les étoiles dans le ciel nocturne.
Identité
Les Hyur se vantent d’une myriade de langues et d’horizons culturels ancrés dans leurs lieux d’origine respectifs. D’un autre côté, manquant une seule culture globale et un sens universel de l’identité culturelle est au mieux ténu. Peut-être à cause de cela, les Hyur ont l’habitude de valoriser la liberté personnelle plus que les autres races, se distinguer dans un large éventail de disciplines avec peu de préoccupation pour la tradition ou l’hérédité. En tant que tels, ils peuvent être considérés par d’autres races comme trop zélées et sans principes.
Langue
En temps de champ, d’innombrables langues et dialectes étaient régulièrement parlés par les différents peuples d’Eorzea. À mesure que la migration et l’échange culturel sont devenus plus courants, un langage universel est apparu, allégeant le fardeau de la communication entre différents peuples. Cette langue, qui est devenue la langue commune, est maintenant parlée par la grande majorité des résidents du royaume. On pense que les prêtres Hyuran ont également joué un rôle vital dans la création de l’alphabet Eorzean à la fin de la quatrième époque astrale, bien que les détails précis soient perdus dans l’histoire.
Robe
La tenue standard des aventuriers de Hyuran est façonnée à partir de tissus de coton renforcés de cuir pour un design simplement mais traditionnel. Le Hyur est également favorable aux cuissardes en cuir, souvent censé être un vestige à l’époque d’antan, lorsque leurs ancêtres ont traversé les plaines de neige et des pics durs d’Ilsabard centraux.
3.3 Lalafell
- Clans: Dunesfolk & Plainsfolk
Histoire
À l’origine un peuple agraire originaire des îles du Sud, le Lalafell a progressivement migré à Eorzea au fil des ans dans la poursuite du commerce. À la cinquième époque astrale, ils ont joué un rôle clé dans la fondation de la ville de Nym sur Vylbrand, ainsi que dans la ville mystique de Mhach dans les plaines de Yafaem. Lorsque les deux civilisations sont tombées à la sixième calamité ombrale, les Lalafell ont été contraints de chercher de nouvelles maisons. Le Nymian Lalafell a utilisé ses talents de mer et est retourné dans les îles de la mer du Sud, tandis que les survivants de Mhach ont erré dans les terres avant de finalement s’installer dans les déchets de Thanalan.
Clans
Les Lalafell sont principalement composés de deux clans: les plaines de prairies et les Dunesfolk vivant dans le désert, à la fois tracer leurs racines vers les îles de la mer du Sud. Bien que de légères différences d’apparence physique aient émergé au cours des nombreuses générations dépensées à la séparation, les deux clans n’en ont aucun ressentiment particulier, et les mariages inter-clans sont monnaie courante, de nombreux lalafell possédant aujourd’hui.
Identité
Tout en accordant une grande importance sur les liens familiaux, les Lalafell ne sont en aucun cas exclusifs. Cela se manifeste dans les relations cordiales dont ils jouissent avec leurs autres courses et le succès qu’ils ont accompli en tant que race de commerçants et de commerçants. Bien que leur nature singulièrement axée sur les affaires puisse les amener à être perçus comme gourmands et calculants, peu peuvent le trouver dans leur cœur de ne pas aimer le lalafell, avec leur nature intrinsèquement brillante et joviale. En tant que tels, les exemples de lalafell persécutés par d’autres races sont rares.
Langue
En convenant à leur statut de race de commerçants, le Lalafell était sans surprise parmi les premiers à adopter et à maîtriser la langue commune du Hyur. Néanmoins, on dit que la vieille langue de la lalafellin est encore parlée aujourd’hui sur leurs maisons insulaires au sud.
Robe
Un élément distinctif du costume traditionnel de Lalafellin est l’écharpe, qui sert également une fonction éminemment pratique – il peut être déployé pour servir de drapeau de signal sur la large mer ou de vastes déserts, permettant à un Lalafell de se démarquer au-delà de sa stature modeste. Ils sont également connus pour favoriser les vêtements détendus et lâches qui cachent leurs constructions naturellement.
3.4 miqo’te
- Clans: gardiens de la lune et des chercheurs du soleil
Histoire
Les Miqo’te sont des descendants d’un peuple de chasse qui a traversé les mers gelées à Eorzea pendant l’âge du gel sans fin, lorsque la famine a saisi la terre. Cliant à leur ancien mode de vie, ils ont largement accepté leur statut comme l’une des races les moins peuplées d’Eorzea. Férocement territorial et fier de leurs traditions, on pourrait dire que Miqo’te n’est pas adapté à la vie dans les États-Unis. Néanmoins, en tant que chasseurs nés naturels donnés à un style de vie nomade, de nombreux Miqo’te ont connu un grand succès en tant qu’aventuriers.
Clans
Les Miqo’te sont à peu près divisés en deux clans: les chercheurs diurnes du soleil et les gardiens nocturnes de la lune. La première chasse sous la lumière du jour, tandis que le second se tartille la nuit, et on pense que cette différence entre l’habitude est née en raison de différences physiques uniques entre les deux. De plus, dans chaque clan existe de nombreuses tribus, chacune avec sa propre culture, ses coutumes et ses méthodes de chasse – on peut à peine dire que tous les miqo’te du même clan partagent un ensemble commun de croyances.
Identité
Un trait commun parmi tous les miqo’te est leur fierté féroce pour leur héritage en tant que chasseurs. Se voyant comme faisant partie du monde naturel lui-même, ils rédigent avant tout la liberté de la chasse, et ne fuyent pas la mort lorsque la vieillesse et l’infirmité les sève des talents physiques nécessaires pour poursuivre leur carrière à leur satisfaction. Au Miqo’te volontaire, le mode de vie des autres races – ils ont l’habitude de s’accumuler avec leur propre espèce, de dépasser la nature avec les villes et de rechercher la sécurité et la stabilité dans les lois et les alliances – il semble que cela semble assez curieux en effet en effet.
Langue
Malgré leur nature intrinsèquement solitaire, le Miqo’te a adopté la langue commune dès le début, née d’un besoin de troquer avec d’autres races pour se procurer du matériel avec lequel élaborer leurs outils de chasse et leurs armes. Des vestiges de la vieille langue peuvent être observés dans le miqo’te distinctif “HuntSpeak” – un système de clics de langue et de sifflets utilisés pour communiquer dans la poursuite de la carrière.
Robe
La liberté de mouvement Agile Miqo’te Value par-dessus tout, évitant une armure lourde qui pourrait restreindre leur amplitude de mouvement. Miqo’te Legwear est invariablement perforée avec un trou à travers lequel la queue se dégage libre, leur permettant de maintenir leur sens de l’équilibre infaillible.
3.5 Roegadyn
- Clans: Hellsguard & Sea Wolves
Pour l’accent culturel qu’ils placent sur la compétition et le courage sans faille. Souvent vu en lice les uns avec les autres dans des exploits de force, ils peuvent apparaître barbares à l’observateur sans instruction, mais en fait sont connus pour être un peuple fidèle, honorable et compatissant et des individus introspectifs peuvent également être trouvés. Les histoires sont remplies de histoires de Roegadyn Warriors et de leurs actes courageux.
Mythe
Les Roegadyn sont un folk maritime originaire des îles sombres du nord vide, leur nom signifiant “les gens de la pluie.”Selon leur mythologie, toute la vie a commencé sur l’île d’origine, connue sous le nom de Nagyn. Ils maintiennent toujours une forte présence dans leur maison ancestrale sur et autour d’Aerslaent (“première terre” dans la vieille langue), d’où de nombreux Roegadyn ont fui il y a sept siècles pour se libérer du règne d’un tyran despotique. Comme on le dit souvent, ils sont venus à terre sur Vylbrand, et la ville de Limsa Lominsa est devenue la prospérité peu de temps après. Beaucoup, de nombreuses années avant cela, un groupe entièrement différent de Roegadyn s’était traversé sur le continent et s’était installé dans les montagnes, où leurs descendants – le Hellsguard – se trouvent à ce jour.
Clans
Les Roegadyn sont grossièrement regroupés en deux clans: les loups de mer, descendus des peuples marins du nord, et le Hellsguard vivant en montagne – bien que ceux qui appartiennent à aucun clan ne puissent être trouvés ailleurs sur les trois grands continents. Cela inclut Garlemald, où les officiers de Roegadyn peuvent être aperçus en train de faire des ravages sur le champ de bataille au nom de l’Empire, ayant été assimilé sous le joug Garlean. Un autre groupe de Roegadyn similaire dans les caractéristiques de Hellsguard fait sa maison en Extrême-Orient, où ils constituent une grande partie des nations de Doma et Hingashi.
Identité
Des mers en colère du nord du vide aux pics de montagne hurlants, les Roegadyn ont historiquement fait leur maison dans des climats accidentés et inhospitaliers. Le leur est une culture qui exalte le fort et regarde les faibles, à la fois parmi leurs propres aimables et étrangers. Ce n’est en aucun cas limité à la force physique – même un petit Lalafell pourrait gagner le respect d’un Roegadyn avec une démonstration de puissance ou de force mystique. Ceux qui ne présentent pas de telles qualités auront cependant du mal à convaincre un roegadyn de leur donner l’heure de la journée sans échange de pièces.
Langue
Alors que l’ancienne langue Roegadyn vit à Aerslaent et aux Abalathian Hinterlands, le Roegadyn de Limsa Lominsa, ainsi que ceux qui exercent leur métier en tant que vendeurs et aventuriers ont appris la langue commune, née de nécessité en raison de leur contact fréquent avec d’autres races,.
Robe
Roegadyn Garb traditionnel est conçu comme pour afficher le physique imposant du porteur, avec les biceps en particulier exposés étonnamment. Les bras inférieurs sont généralement recouverts de bras en cuir robuste avec des motifs uniques, servant à accentuer davantage les bras massifs du Roegadyn.
3.6 Au ra
- Clans: Xaela & Raen
Les cornes incurvées et les écailles à motifs magnifiquement qui caractérisent l’AU RA donnent naissance à des spéculations que cette race de type hyur originaire du continent d’extrême oriental d’Othard est, en fait, la progéniture des dragons. Cependant, cela a longtemps été contesté, les universitaires citant plusieurs différences distinctes dans les deux races comme preuve de racines résolument différentes – la première et avant tout étant l’ouïe améliorée et la reconnaissance spatiale accordée par les projections crâniennes d’Au RA (traits non attribués à la draconian cornes), et la seconde étant la disproportion brute de la masse corporelle entre les mâles auri et les femmes (encore une fois, un trait largement invisible dans les dragons).
Mythe
Le mythe de la création auri raconte un monde formé par le père de l’aube Azim et le crépuscule Nhaama. Ces deux divinités sont venues se quereller sur lesquelles devraient gouverner le nouveau monde et a créé des mortels pour servir de soldats dans leur guerre par procuration. Ce fut le premier Au Ra – le Raen, les enfants du père de l’aube et le Xaela, l’élu de la mère du crépuscule. Bien qu’ils aient mené une lutte amère au nom de leurs créateurs, ils finissent par mettre leurs différences de côté et ont appris à s’aimer, donnant naissance à une nouvelle génération. En voyant cela, Azim et Nhaama sont revenus dans les cieux, laissant le monde en dessous sous la garde de leurs enfants.
Clans
Le Raen et le Xaela sont les plus connus parmi les clans Auri. Les Raen font maintenant leurs maisons dans le centre d’Othard et les îles environnantes, où ils ont établi de fortes relations avec les Hyur et d’autres races, s’adaptant facilement aux nouvelles cultures. Le Xaela, en revanche, vit encore aujourd’hui sur le vaste steppe Azim, s’accrochant avec ténacité à leur mode de vie traditionnel nomade.
Identité
Possédé d’un fort instinct d’auto-préservation, l’AU RA croit à la protection de la tribu et de la famille, bien que les moyens par lesquels les deux clans choisissent de le faire divergent grandement. Le Raen coexiste paisiblement avec d’autres races pour assurer la sécurité de leur propre espèce, tandis que les Xaela farouchement tribaux fuyent les relations avec d’autres races, regardant même des étrangers de leur genre comme des ennemis potentiels. En tant que tels, les premiers sont considérés plus favorablement par le monde extérieur, tandis que les seconds sont généralement considérés avec des soupçons et de l’hostilité.
Langue
Sur les steppes qu’ils appellent à la maison, les Xaela parlent la vieille langue auri à ce jour. Le Raen, cependant, ayant assimilé à la culture d’extrême orientale, a adopté la langue commune du Hyur. Leur langue parlée en diffère une partie de celle parlée à Eorzea, ce qui conduit beaucoup à le percevoir comme un dialecte légèrement étrange.
Robe
Les plus uniques et frappantes parmi la robe traditionnelle de l’AU RA sont leurs ceintures, qui présentent des motifs en forme d’échelle proéminents. Inspirés par la peau durcie de l’AU RA elles-mêmes, ils symbolisent la santé et la vitalité. Alors que les manches apparaissent comme si elles ont été déchirées sans discrimination, c’est aussi une tradition séculaire destinée à évoquer un air de force robuste.
3.7 Viera
- Clans: Rava & Veena
Introduit dans Shadowbringers, la Viera peut être jouée comme une femme uniquement.
Viera mâle sera ajouté avec Endwalker.
Viera est divisé en clans Rava et Veena.
Histoire
Pendant des siècles, même depuis l’âge de l’Ivalice, de nombreuses tribus Viera sont restées cachées dans les jungles, se contentent de leur solitude auto-imposée. Les efforts des anciens rois pour amener les terres de Viera sous la domination du Dalmascan ont toutes été rencontrées soit par l’indifférence ou la violence, et la nation a finalement subi à la Viera leur autonomie, avec la promesse que leurs villages ne prendraient pas leurs arcs contre le trône.
Ce n’est qu’au cours des dernières générations qu’une Viera vivant en dehors de sa patrie était inconnue, mais récemment de plus en plus des femmes léporines ont abandonné leurs maisons ancestrales pour le confort des villes. Ces Viera qui l’ont fait ont tendance à être tenues en haute estime, leur petit nombre leur prêtant un air de mystère avec certains membres de la classe supérieure payant de grosses sommes à voir avec l’un de leurs types.
Il y a trente ans, lorsque l’Empire Garlean a occupé Dalmasca, plusieurs unités de l’armée impériale ont été envoyées dans la jungle de Golmore pour rassembler Viera et les amener à Rabanastre. Bien que seuls quelques-uns des soldats soient revenus, les quelques Viera avec eux semblaient avoir suivi leur propre volonté. Cependant, bien que la Viera ait longtemps été traitée comme égale aux Dalmascanes, comme tout ce qui n’est pas de la race Garlean de sang pur, ils ont été relégués à la vie en tant que citoyens de deuxième, voire de troisième classe, un changement qui s’est avéré particulièrement difficile pour le Viera qui a quitté leurs forêts à la recherche de la liberté.
Clans
Les Viera sont à peu près divisées en deux clans. Les Rava vivent principalement dans la jungle de Golmore luxuriante et colorée, distinguée par leur peau melonée, tandis que les Veena ont une peau plus pâle, qui réside dans les montagnes de la chaîne Skatay qui s’élève au-dessus de leur maison forestière dans ses contreforts. Les membres des deux clans sont devenus plus fréquents dans des villes comme Rabanastre dans les dernières générations.
3.8 Hrothgar
- Clans: Hélions et le perdu
Introduit dans Shadowbringers, le Hrothgar peut être joué comme un homme uniquement.
Femme Hrothgar sera ajoutée quelque temps après la sortie d’Endwalker.
Hrothgar est divisé en hélicoptères et les clans perdus.
Originaire des rives lointaines d’Ilsabard, les Hrothgar sont un peuple costaud d’apparence de lion – ou les mâles sont, au moins. Les femmes nombment à peu de gens parmi leur population, et sont donc rarement autant que les autres races.
Le visage imposant du Hrothgar – éminé pas du tout par leurs griffes pointues et ses crocs encore plus nets – a constitué une panique parmi les Eorzeans à leur arrivée. Comme ils n’étaient pas non plus en mesure de communiquer, les interactions initiales avec le commun sont souvent transformées en conflit. Ce n’est que lorsque le Hrothgar a acquis la maîtrise de la langue commune que les craintes ont été apaisées, et avec le temps, ils seraient des voisins, bienvenus dans tous les coins du royaume.
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Quelle course devez-vous choisir dans Final Fantasy 14?
Je me demande quelle course FF14 à choisir? Il y a huit races différentes dans FFXIV, remplissant à peu près toutes les esthétiques fantastiques possibles que vous pourriez souhaiter, ce qui est approprié, car votre choix n’affecte pas vraiment beaucoup au niveau maximum. Lorsque vous choisissez une course Final Fantasy 14, votre décision devrait vraiment être basée sur laquelle vous trouvez le plus agréable visuellement ou voulez le jeu de rôle.
Avec le lancement d’accès anticipé d’Endwalker, Bunny Boys a été ajouté au jeu sous la forme de la version masculine de la Viera Race. Il y a aussi deux nouveaux emplois: le Reaper et le Sage. Dans cette liste, nous décomposons chaque course dans leurs clans séparés et expliquons leurs différences mineures en termes de statistiques de démarrage.
Quand il revient à choisir la meilleure course pour vous, la plupart vous diront que vous n’avez pas d’importance. Mais pour les min-maxers, il existe également des suggestions de classe FFXIV pour chacune dans cette liste. Si vous êtes prêt à consulter les différents choix disponibles, voici une liste des courses FFXIV.
FFXIV Change Race: comment le faire
Si vous n’êtes pas satisfait de votre choix après avoir créé votre personnage, et que vous avez joué assez loin dans l’histoire que vous ne voulez pas jeter vos progrès en en faisant un nouveau, tout n’est pas perdu.
Vous pouvez changer votre apparence, y compris la race – avec l’article, Phial de Fantasia. L’une de ces potions est récompensée une fois que vous avez terminé la quête de l’histoire principale de niveau 50, Ultima Arme. Mais si vous ne voulez pas attendre aussi longtemps, ou si vous avez déjà utilisé votre cadeau, vous pouvez acheter des Phials de Fantasia supplémentaires avec de l’argent réel via la boutique en ligne Final Fantasy XIV.
Pour utiliser le Phial de Fantasia, utilisez l’élément dans le jeu, puis déconnectez-vous. Vous aurez la possibilité de modifier l’apparence de votre personnage sur l’écran de sélection des personnages la prochaine fois que vous vous connectez.
Toutes les courses ffxiv
Hyur
A besoin: N / A
Les Hyur sont l’une des courses originales de Final Fantasy 14. Ils sont les plus humains de tous les choix et ont une construction athlétique relativement mince qui se prête esthétiquement à la plupart des types d’armures.
Hyur habitent la plupart des parties d’Eorzea et sont la race la plus courante – du point de vue des traditions, au moins. Vous pouvez choisir de jouer en tant que Hyur masculin ou féminin dans Final Fantasy 14.
Midlander
Le clan Midlander peut être trouvé tout au long d’Eorzea et est le plus nombreux des deux, en termes de population globale. Ils ont des constructions minces et des teint juste et peuvent être trouvés florissants dans chaque ville.
Statistiques de démarrage:
Cours suggérés: Thaumaturge, arcaniste, lancer, pugiliste, maraudeur, gladiateur.
Emplois suggérés: Mage noir, invocateur, mage rouge, mage bleu, dragoon, moine.
Highlander
Le clan Highlander est beaucoup moins courant que les Midlanders. Ils ont une construction plus froide et se rassemblent généralement autour de la cité-État d’Ul’dah.
Statistiques de départ
Cours suggérés: Lancer, pugiliste, maraudeur, gladiateur
Emplois suggérés: Dragoon, moine, guerrier, paladin, chevalier noir, casse-feu
Elezen
A besoin: N / A
La race Elezen est une autre des courses originales dans Final Fantasy 14. Ils sont grands et minces dans la construction et la forme de leurs oreilles leur donne une apparence presque elfe. Vous pouvez jouer en tant que mâle ou femelle Elezen.
Ils sont les premiers vrais habitants d’Eorzea et n’étaient pas ravis lorsque le Hyur est arrivé en grand nombre. Ils sont nomades par nature, mais ils se sont retirés pour se protéger eux-mêmes et leur patrie après l’invasion perçue.
Forêt sauvage
Le Clan Wildwood a fait leur maison dans les forêts d’Eorzea, mais au fil du temps et des tensions diminuaient, ils sont souvent vus en Gridania.
Statistiques de départ
Cours suggérés: Archer, Rogue, Thaumaturge, Arcanist
Emplois suggérés: Bard, ninja, machiniste, danseur, mage noir, invocateur, mage rouge, mage bleu
Tabac
Le clan Duskwight s’est retiré dans les grottes et les cavernes d’Eorzea, préférant la compagnie de leur propre peuple. Les Wildwood Elezen les appellent «les gris».
Statistiques de départ
Cours suggérés: Thaumaturge, arcanist
Emplois suggérés: Mage noir, invocateur, mage rouge, mage bleu
Lalafell
A besoin: N / A
La course à Lalafell est indubitable. Leur petite stature les distingue des autres races d’Eorzea, mais leur apparence mignonne ne fait pas moins de mortel sur le champ de bataille. Vous pouvez choisir de jouer un lalafell masculin ou féminin.
Originaire des îles au sud, les Lalafell sont abondants à travers Eorzea et se trouvent dans la plupart des villes à travers le royaume. Ils chéritent la famille mais n’ont aucun problème lors du mélange avec les autres courses.
Plainsfolk
Le clan Plainsfolk tire son nom des plaines des îles dont ils viennent. Leur coloration terreuse les aide à se fondre dans leur environnement.
Statistiques de départ
Cours suggérés: Archer, Rogue, Thaumaturge, Arcanist
Emplois suggérés: Bard, ninja, machiniste, danseur, mage noir, invocateur, mage rouge, mage bleu
Dunesfolk
Comme les plainsfolk, le clan Dunesfolk tire son nom des environnements qu’ils habitaient sur leurs îles d’origine. Leurs yeux brillants aident à les protéger contre la lumière du soleil de leur habitat naturel, bien qu’ils se trouvent maintenant souvent dans la cité-État d’Ul’dah.
Statistiques de départ
Cours suggérés: Couburrer, Thaumaturge, arcaniste
Emplois suggérés: Mage blanc, érudit, astrologien, mage noir, invocateur, mage rouge, mage bleu
Miqo’te
A besoin: Aucune extension requise
Les Miqo’te sont une autre des courses originales dans Final Fantasy 14. Leur apparence par ailleurs humaine est caractérisée par une petite construction athlétique, des jambes longues et des oreilles et une queue en forme de chat.
Miqo’te s’est adapté à de grands chasseurs, aidés par leur sens vif de l’odeur. Ils sont généralement territoriaux, préférant mener une vie solitaire, bien qu’ils puissent être trouvés tout au long d’Eorzea. Vous pouvez choisir de jouer à un Miqo’te masculin ou féminin.
Chercheurs du soleil
Les chercheurs du Sun Clan prospèrent en plein jour et adorent Azeyma le gardien, gardien du soleil, dont ils tirent leur nom. Ils sont généralement à la peau claire et ont tendance à se rassembler autour du désert de Sagolii et de Limsa Lominsa.
Statistiques de démarrage:
Cours suggérés: Archer, Rogue, Lancer, pugiliste, Marauder, Gladiator
Emplois suggérés: Barde, ninja, machiniste, danseuse, dragoon, moine
Gardiens de la lune
En contraste direct avec le premier clan, les gardiens de la lune sont nocturnes par nature et préfèrent éviter la lumière du jour dans la mesure du possible. Ils ont une peau plus foncée que leurs parents de jour et se trouvent souvent vivant autour de Gridania.
Statistiques de démarrage:
Cours suggérés: Répupteur, Archer, Rogue
Emplois suggérés: Mage blanc, érudit, astrologien, barde, ninja, machiniste, danseur
Roegadyn
A besoin: N / A
L’une des courses originales de Final Fantasy 14, la race Roegadyn a généralement une grande construction costaud et se caractérise par leur apparence souvent intimidante. Vous pouvez jouer en tant que roegadyn masculin et féminin.
Roegadyn s’épanouit sur le travail physique et se trouvent souvent en train de gérer leurs navires ou d’utiliser leur brawn à Smithies, ou en service en tant que garde du corps ou muscle embauché.
Loups de mer
Comme son nom pourrait le suggérer, le clan Sea Wolves est des marins et des pirates, originaires des îles à l’extrême nord. Plus récemment, ils sont vus sur des navires et des navires autour de Limsa Lominsa.
Statistiques de démarrage:
Cours suggérés: Marauder, gladiateur, lancer, pugiliste
Emplois suggérés: Warrior, Paladin, Dark Knight, Gunbreaker, Dragoon, Monk
Hellsguard
Le clan Hellsguard est originaire des montagnes volcaniques qu’ils croient être des portes aux enfers. Ils sont couramment vus dans les grandes villes d’Eorzea, agissant comme des soldats et des mercenaires.
Statistiques de démarrage:
Cours suggérés: Marauder, gladiateur, conjurateur
Emplois suggérés: Warrior, Paladin, Dark Knight, Gunbreaker, White Mage, Scholar, astrologien
Au ra
A besoin: Lourd
À première vue, la race Au ra ressemble à Hyur, mais en y regardant de plus près, vous remarquerez qu’ils ont des cornes et des échelles. Vous pouvez jouer en tant que mâle ou féminin lorsque vous choisissez cette course et vous remarquerez que les hommes ont un cadre considérablement plus grand que leurs homologues féminines.
L’AU RA provient du continent Othard en Extrême-Orient. Il y a une question quant à leur connexion avec les dragons, car leur apparence laisse entendre des liens étroits avec eux dans le passé.
Raen
Le clan Raen vit dans une vie tranquille dans les vallées profondes d’Othard, pour la plupart. À l’occasion, quelques-uns de leur nombre rechercheont une aventure aussi loin qu’Eorzea.
Statistiques de démarrage:
Cours suggérés: Répupteur, Archer, Rogue
Emplois suggérés: Mage blanc, érudit, astrologien, barde, ninja, machiniste, danseur
Xaela
Le clan Xaela est une branche nomade d’Au ra qui forme des tribus très tricères pour chasser et rassembler. Leur guerre fréquente suit l’exemple que leurs ancêtres ont mis pour eux.
Statistiques de démarrage:
Cours suggérés: Lancer, pugiliste, maraudeur, gladiateur
Emplois suggérés: Dragoon, moine, guerrier, paladin, chevalier noir, casse-feu
Hrothgar
A besoin: Orageux
Le Hrothgar est devenu une course jouable avec l’expansion de Storblood. Leur construction d’embauchage et leur apparence de lion peuvent rappeler aux joueurs Kimahri de Final Fantasy 10, bien qu’ils ne soient pas liés. Vous ne pouvez jouer que des hrothgar masculins.
La race de Hrothgar provient d’Ilsabard, mais beaucoup ont migré vers Eorzea. Ils ont rencontré des problèmes de communication qui ont conduit à des conflits à leur arrivée, mais les Hrothgar ont depuis appris la langue commune et ont trouvé leur place dans le pays.
Hélices
Originaire de la région sud d’Ilsabard, où ils passent leur temps à servir leurs reines, ce clan a été nommé par des chercheurs qui les ont observés.
Statistiques de démarrage:
Cours suggérés: Lancer, pugiliste, maraudeur, gladiateur, véhicule
Emplois suggérés: Dragoon, moine, guerrier, paladin, chevalier noir, casse-feu, mage blanc, érudit, astrologien
La perte
Le clan perdu favorise un mode de vie nomade et passe son temps à apprendre une variété de métiers. Ils sont plus juste de fourrure que les hélicoles, mais portent le même look intimidant.
Statistiques de démarrage:
Cours suggérés: Lancer, pugiliste, maraudeur, gladiateur, véhicule
Emplois suggérés: Dragoon, moine, guerrier, paladin, chevalier noir, casse-feu, mage blanc, érudit, astrologien
Viera
A besoin: Épineurs de shadow
La Viera a été présentée avec l’expansion des Shadowbringers, bien que les fans de Final Fantasy 12 les reconnaîtront comme des parents éloignés de Fran. Les Viera se caractérisent par leurs figures souple et leurs oreilles de lapin proéminentes. La Viera masculine est ajoutée dans le cadre de l’expansion d’Endwalker.
Viera vit généralement en étroite collaboration avec la nature, et peu s’aventurent dans le monde au-delà de leurs maisons boisées. Dans Final Fantasy 14, si vous choisissez Viera, vous devrez jouer comme une femme. La Viera mâle existe apparemment, mais leur rôle est beaucoup moins important dans la société, et ils sont rarement vus.
Rava
Le clan Rava est originaire de Golmore Jungle et a la coloration la plus associée à Viera. Cela les aide à rester cachés aux étrangers et à se fondre dans leur environnement.
Statistiques de démarrage:
Cours suggérés: Archer, Rogue
Emplois suggérés: Barde, ninja, machiniste, danseuse
Veena
Le clan Veena a une peau beaucoup plus juste que leurs homologues Rava. Les montagnes enneigées sont leur maison et ils peuplent les forêts de la région.
Statistiques de démarrage:
Cours suggérés: Thaumaturge, arcaniste, conjurateur.
Emplois suggérés: Mage noir, invocateur, mage rouge, mage bleu, mage blanc, boursier, astrologien.
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