Far Cry 5 Endings expliqué, mauvais jeu vidéo terminations: Far Cry 5 · Trop intelligent pour son propre bien
Mauvaise fin des jeux vidéo: Far Cry 5
“Only You” commence à jouer à la radio, qui est la chanson que le culte a utilisé pour déclencher le lavage de cerveau de Rook. Pendant qu’il joue, l’écran commence à devenir rouge, puis coupe brusquement en noir.
Far Cry 5 terminaisons expliquées
“Far Cry 5” se déroule dans le comté de Hope, Montana, qui abrite un culte fantastique de Doomsday connu sous le nom de projet à Eden’s Gate, dirigée par Joseph Seed et sa famille. Le jeu suit un shérif adjoint junior, communément mentionné par le surnom de “Rook”, qui doit éliminer le culte et les empêcher de s’attaquer à la communauté environnante. Le jeu du monde ouvert a été relativement bien reçu au moment de la sortie, gagnant un 81 pour la version PS4 sur Metacritic et généralement considéré comme l’un des meilleurs jeux à sortir en 2018.
Bien qu’il ait connu quelques retards, “Far Cry 6” devrait continuer sur la série Dark Tone et l’action à haute octane. Avant de plonger dans “Far Cry 6”, vous pouvez avoir des questions sur la façon dont l’entrée précédente s’est terminée.
Après avoir lutté à travers plusieurs boss et fait un lavage de cerveau à quelques reprises, Rook confronte Joseph Seed dans son église, où le joueur peut choisir de tenter d’arrêter Joseph ou de s’éloigner et de quitter le comté de Hope.
Méfiez-vous des grands spoilers à venir pour “Far Cry 5.”
Prédire l’apocalypse
Si vous choisissez d’essayer de résister aux semences, il déversera le bonheur, un médicament psychédélique que fait le culte, partout. Pendant ce combat de boss, vos alliés du jeu seront retournés contre vous par semence. Après le combat de boss, vous vous déplacez pour arrêter les semences, pour être interrompu lorsqu’une bombe nucléaire se déclenche à proximité.
Après une tentative d’évasion, Seed traîne Rook dans un bunker souterrain, où il prétend que le monde sera nettoyé par Dieu. Seed continue alors à se vanter de la façon dont sa prophétie était correcte et qu’il est vraiment un porte-parole de Dieu. Seed dit à Rook qu’ils sont maintenant une famille – et les crédits roulent.
Cette fin est considérée comme la “vraie” fin, et elle a laissé de nombreux fans du jeu malheureux. Sur Reddit, U / Thencrophobe a écrit “Il n’y a pas de bon sort. Vous êtes une armée One Man qui a ensuite été jaculée au cerveau et s’est préparée pour être la machine à tuer parfaite, mais vous ne pouvez même pas obtenir une fin douce ou à double tranchant dans ce jeu.”Dans d’autres threads Reddit, les gens se sont plaints que la fin était trop de downer et les deux options les ont laissés malheureux.
Tu ne peux pas simplement partir
L’autre fin se produit lorsque vous acceptez l’offre de Seed de vous éloigner de ce combat et de le laisser et son culte. Seed vous permet de prendre les autres membres du département du shérif et de chasser. Alors que Rook et les autres s’en vont, le shérif dit qu’ils reviendront pour les gens que les semences contrôlent.
“Only You” commence à jouer à la radio, qui est la chanson que le culte a utilisé pour déclencher le lavage de cerveau de Rook. Pendant qu’il joue, l’écran commence à devenir rouge, puis coupe brusquement en noir.
Les gens croient que l’implication ici est que Rook a fait une rage meurtrière à cause du lavage de cerveau et a tué tout le monde dans la voiture, ce qui était le plan de Seed. Les joueurs croient également que ce n’est pas la fin du canon parce que, après l’avoir terminé, vous êtes remis dans le jeu avec la possibilité de jouer à l’autre fin. Les joueurs semblent moins bouleversés par cette fin, principalement parce qu’elle était censé être la “mauvaise” fin.
Qu’est-il arrivé à Rook?
Après avoir été enfermé dans un bunker avec Joseph Seed, l’avenir de Rook (et celui du monde) semble sombre. Dans le titre du spin-off, “Far Cry New Dawn” Rook fait apparemment leur retour d’une manière inattendue. “Far Cry New Dawn” a lieu des années après le départ des bombes nucléaires à la fin de “Far Cry 5” et Joseph Seed dirige maintenant une communauté dans le nord. Dans le camp est un personnage nommé le juge, qui porte un masque et ne parle jamais.
L’utilisateur de Reddit U / thesamstatic souligne que si vous allez au bunker où la tour et les graines sont restées une fois, il y a une note de Rook impliquant qu’ils ont commencé à croire les semences et se sentir “honteuses” et doivent porter un masque. Sur un autre article, U / DrewDawg79 a écrit “Si vous avez le juge (en tant que) votre compagnon et allez à la prospérité, Kim Rye vous dira directement qu’il est la recrue”, ce qui semble être une confirmation assez simple.
Mauvaise fin des jeux vidéo: Far Cry 5
Bienvenue aux terminaisons des jeux vidéo Bad Video où nous vous donnerons une analyse approfondie pour expliquer pourquoi certaines fins de jeux vidéo sont mauvaises. Aujourd’hui, nous sommes ici pour discuter de ce qui était peut-être le jeu avec la pire fin de 2018: Far Cry 5.
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AVERTISSEMENT: il y a des spoilers majeurs à venir, alors veuillez procéder à la prudence. V1D30CHUMZ 65-108-102-48
Far Cry 5 n’était pas l’un des meilleurs jeux de 2018, mais c’était le plus sur mesure pour inviter une discussion politique. Compte tenu de l’objet de l’intrigue, de sa libération au milieu de l’administration de Trump et de la crise des opioïdes en cours aux États-Unis; Far Cry 5 semblait être le terrain reproducteur parfait pour les discussions concernant son contenu. Il s’est avéré que Far Cry 5 était un jeu plutôt apolitique et n’avait vraiment rien à dire sur la violence armée, la toxicomanie ou les aspects plus sombres de l’Amérique rurale. J’étais parfaitement d’accord avec ça. Juste parce qu’un jeu a la chance de creuser dans des thèmes plus profonds, cela ne signifie pas toujours qu’il doit. Parfois, un jeu vaut mieux être une expérience amusante et les scénaristes et les développeurs peuvent ne pas être à la hauteur. Pour la plupart, Far Cry 5 fait exactement cela. C’est-à-dire jusqu’à sa fin malheureuse.
Les fins réelles de Far Cry 5 ne sont en aucun cas même objectivement bonnes car elles n’ont pas beaucoup de sens narratif. L’une des fins sort littéralement de nulle part sans raison apparente et aucun des autres ne fournit quoi que ce soit ressemblant à une conclusion satisfaisante. Cependant, il se passe autre chose sous la surface de ces fins et il est clair que les scénaristes et les développeurs essayaient de faire quelques points plus importants. Malheureusement, ces points ne fonctionnent pas non plus.
À la fin de Far Cry 5, vous avez apparemment gagné. Toutes les régions sont libérées et les lieutenants de Joseph sont tous morts alors que seul Joseph lui-même reste dans son complexe. Vous allez ensuite le confronter dans l’église où tout cela a commencé et c’est là que l’histoire descend des rails. De nulle part, vos alliés dans tout le comté de l’espoir ont été hypnotisés par le bonheur et ont pris le shérif et vos collègues députés en otage. Joseph vous donne alors 2 options: vous pouvez partir paisiblement avec vos collègues officiers ou vous pouvez vous battre. Pendant ce temps, Joseph prononce un discours passionné sur la façon dont toute la mort et le carnage sont de votre faute et comment tout cela aurait pu être évité si vous vous éloigniez simplement au début du jeu. C’est là que Far Cry 5 devient un peu trop intelligent pour son propre bien.
Si vous choisissez l’option Resist, vous obtenez un boss final plus traditionnel se terminant alors qu’une grande fusillade s’ensuit qui se termine avec vous en capturant Joseph. Ensuite, une nucle se déclenche au loin et vous êtes obligé de fuir la zone tout en essayant de se rendre à un bunker avec vos collègues policiers ainsi qu’un Joseph captif comme le comté de Hope brûle littéralement autour de vous. Vous finissez par écraser le camion que vous conduisiez, ce qui entraîne la mort de tout le monde dans la voiture, sauf pour vous et Joseph. Il vous emmène ensuite dans un bunker voisin, tue un personnage de soutien qui était à l’intérieur, vous menotte dans un lit et vous commencez à attendre la guerre.
Si vous choisissez de vous éloigner, les choses vont un peu différemment. Vous partez avec le shérif et vos collègues députés, mais vos autres alliés sont toujours sous l’influence de Joseph. Le shérif promet ensuite d’appeler la Garde nationale pour aider à nettoyer le gâchis, puis allume la radio qui joue la chanson “Only You”. Plus tôt dans le jeu, vous étiez conditionné à entrer dans un déchaînement incontrôlable chaque fois que vous entendez cette chanson, mais en fin de compte, il est laissé ambigu quant à savoir si vous avez tué tout le monde dans la voiture après l’avoir entendu.
Encore une fois, cela ne fonctionne pas entièrement. Il y a beaucoup de trous de parcelle car rien n’est expliqué sur la façon dont les alliés ont été infectés par le bonheur et comment ils ont réussi à capturer le shérif et les députés. Cela étant dit, il est assez clair qu’il se passe autre chose. Les développeurs essaient évidemment de dire quelque chose sur le choix des joueurs et les décisions que nous devons prendre dans les jeux vidéo. Un choix au début a entraîné la mort de centaines de personnes et a jeté tout le comté d’espoir dans le chaos absolu. On vous donne une décision où votre personnage peut être éloigné et laisser assez bien seul ou essayer de tout résoudre avec des balles encore une fois entraînant plus de mort, de chaos et de destruction. Même si vous choisissez de vous éloigner de Joseph, les conséquences de vos actions restent avec vous d’une manière inattendue. Le tout est assez intelligent et beaucoup plus intelligent que la plupart des joueurs ne lui donnent le crédit.
Le problème est; Cela ne fonctionne pas vraiment car les problèmes avec ces fins sont triples. Comme je l’ai dit, il ne fournit rien qui ressemble même à une conclusion narrative satisfaisante et les 2 autres problèmes doivent faire face au style, au ton et au gameplay du jeu. Le premier problème avec la fin apparaît dans le discours passionné de Joseph. Il crie au député sur la façon dont tout ne peut pas être résolu avec des balles et des tirs et vous supplie de ne pas combattre. Vous semblez alors être récompensé pour avoir suivi la route pacifiste et vous êtes puni pour avoir combattu. Le problème est que tout cela survient après plus de 20 heures de combat constamment dans les batailles d’armes à feu et la destruction massive que Bar Cry 5 se délecte tout en vous récompensant avec un nouvel équipement pour détruire plus efficacement vos ennemis avec. Puis soudain, il veut que vous soyez un pacifiste et que vous partez assez bien seul, ce qui entraîne un message qui se révèle tout à fait hypocrite.
L’autre problème est le facteur de choix. Joseph dit que vous avez causé tout cela en choisissant réellement de l’arrêter et de déclencher ainsi les événements du reste du jeu. Le problème avec cela est qu’il se poursuit constamment sur vos choix dans un jeu qui ne vous donne pas vraiment. Bien sûr, vous obtenez une option de temps en temps, mais pour la plupart, le récit est très linéaire. Certains personnages doivent mourir pour que l’intrigue progresse et il n’y a pas d’options de ramification basées sur vos décisions. Il n’y a pas non plus de moyen de trouver une solution paisible avec l’un des méchants de soutien. En d’autres termes, c’est une fin qui vous bat littéralement pour vos décisions tout en vous donnant peut-être 3 choix significatifs en cours de route qui affectent très peu. Quelque chose à ce sujet semble mal.
En fin de compte, ce n’est que ma vision personnelle des fins. Sans aucun doute, il y a des opinions différentes sur la question, alors s’il vous plaît, dites-moi vos réflexions dans les commentaires ci-dessous. Quoi qu’il en soit, j’espère que c’est la dernière fois que Far Cry essaie de retirer quelque chose aussi mal tout en essayant d’être intelligent car cela fait que la discussion va et dans mon esprit, Far Cry 5 contient définitivement certaines des pires fins jamais.
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