Fallout: New Vegas Console Commands, Cheats, God Mode | PC Gamer, pas de clip: Fallout: New Vegas – Destructoid
Pas de clip: Fallout: New Vegas
Ignorant ces préoccupations lancinaires à ma santé mentale, j’ai lancé ensemble un nouveau personnage, le nommé, sélectionné une barbe correctement grisonnante, puis je l’ai envoyé dans le coin le plus reculé du jeu, à l’avant-poste de Mojave pittoresque. J’ai laissé tomber tout mon équipement à l’exception d’une combinaison de saut, un simple pistolet avec un seul clip et une bouteille d’eau potable propre. Ensuite, enfin, je me suis installé avec la liste folle suivante des modifications «hardcore»:
Fallout: New Vegas Console Commandes
Voici une liste de toutes les meilleures commandes de console, tricheurs et codes d’articles dans Fallout: New Vegas.
Si vous recherchez une liste de commandes de console pour Fallout: New Vegas, l’entrée absurdement populaire de l’obsidienne des jeux de retombées 3D modernes,
Pour ouvrir la console, appuyez sur la clé BackQuote (`) ou Tilde (~) (ils sont la même clé). Le jeu s’arrêtera, l’interface utilisateur disparaîtra et vous verrez un curseur apparaître dans le coin inférieur gauche de l’écran. C’est là que vous entrez vos commandes de console. Après avoir tapé une commande, appuyez sur Entrée. Vous pouvez voir une notification de ce que votre code a fait, mais pas toujours. Appuyez sur la touche Tilde.
Les meilleurs retombées: les commandes de la console New Vegas
TGM – Mode Dieu! Santé infinie, munitions illimitées et charge.
TDM – mode demi-dieu. La santé et l’écombrance sont infinis, mais les munitions ne sont pas.
TFC – active et désactive la caméra gratuite.
TM – éteint les menus et l’interface utilisateur.
tcl – Pas d’écrasement ou de collision, vous permettant de vous déplacer comme un fantôme.
tmm 1 – Ajoute tous les marqueurs de carte à votre carte. Utilisez 0 pour les supprimer.
Réglez les temps sur – accélère ou ralentit le temps. La valeur par défaut est 30.
Tuer tous – Tous les PNJ et animaux à proximité meurent, vous monstre.
Donnez-vous des articles
Vous pouvez utiliser Fallout: New Vegas Console Commandes pour invoquer des monstres et déplacer des éléments dans votre inventaire. Il y a un peu de processus impliqué, car vous avez besoin d’un objet ou d’une pièce d’identité de créature pour pouvoir l’invoquer, mais heureusement les Fallout: New Vegas Wiki a une liste complète de chaque élément du jeu, avec des identifiants de base pour tous pour eux.
joueur.addItem – commutation dans l’ID d’objet pour le (pas besoin de conserver les supports et le numéro de l’élément que vous souhaitez pour le . ça devrait ressembler à ça.
Exemple: joueur.additem 0015fd5c 1
Félicitations, vous avez maintenant une combinaison d’armure furtive chinoise.
joueur.Supprimer – comme ci-dessus, mais les éléments que vous identifiez seront supprimés de votre inventaire et effacés pour toujours.
joueur.showinventory – vous donne une liste pratique des identifiants de base pour les choses que vous possédez. Pourrait être plus rapide que de visiter le wiki pour des chiffres dans certaines situations.
Codes d’articles utiles
Il y a des milliers de codes d’articles disponibles dans Fallout: New Vegas, mais voici quelques pièces amusantes d’armes et d’armures à essayer si vous vous trompez. Notez que les éléments avec un XX dans l’ID de l’article proviennent des extensions et ne fonctionnent peut-être pas si vous n’avez pas installé l’extension.
ARMES
Revolver chanceux 000e2c86
Mystérieux magnum 00127C6C
Pistolet du diable xx000805
Fusil anti-materiel 0008f21c
Carabine d’assaut (GRA) 0008F21E
Fusil de silencieux Cos de Christine xx0112ba
Silencieux .22 SMG 0008f218
Fusil de chasse à la caravane robuste 001735E3
Minigun 0000433F
Blaster extraterrestre 00004322
Finder en C d’Euclid 0014EB3C
Fusil laser Pew Pew 00103B1D
Flamme 0000432d
Lanceur de plasma 000906cf
Canon Tesla 000e2bec
Homme gros 0000432C
Miséricorde 0015fff4
Lance-missiles 00004340
Tronçon 0015FE44
Poing de pouvoir 00004347
ARMURE
Armure de puissance de la Fraternité T-45B 00075201
Armure de puissance T45D 00014e13
Armure de combat, renforcé 00126500
Armure de combat NCR Ranger 00129254
Suit furtif Mk II xx00c12f
Suit de rayonnement avancé 0003307a
Vous modifier
joueur.SetScale – 1 est normal. Les numéros ci-dessous vous rétréciront. Numéro ci-dessus qui vous rendra massif. Vous n’avez pas besoin des <> supports autour du numéro.
joueur.Setlevel x – où x est le niveau que vous voulez être.
joueur.récompense 15000 – vous donne 15 000 XP.
sexe – change votre sexe.
showracemenu – Changez votre course.
showbarbermenu – Changer votre coiffure.
montréamemenu – Changez votre nom.
joueur.Addperk – donnez-vous un avantage. Remplacez l’ID pour l’avantage que vous souhaitez et déposez les supports <>. Vous pouvez trouver toutes les valeurs Perk Base_id sur les retombées: New Vegas Wiki.
joueur.Supprimer Perk – Emmenez le perk id’d.
joueur.Setav Speedmult x – où x est votre pourcentage de vitesse. À 100 ans, vous vous déplacez à vitesse normale, à 10 ans, vous vous déplacez très lentement, et à 200 vous allez très, très rapidement.
addition. Sélectionnez 1 pour ajouter la réputation; Sélectionnez 0 pour ajouter de l’infamie. Remplacez ensuite par la quantité de représentant que vous souhaitez ajouter ou supprimer. Vous ne pouvez ajouter que 5 répétitions à la fois à un maximum de 100 au total.
Exemple: Add-Putation 0011E662 1 5 – Gagnez 5 gloire avec la Brotherhood of Steel.
Boomers 000ffae8
Fraternité d’acier 0011E662
Légion de César 000f43dd
Adeptes de l’apocalypse 00124AD1
Grands khans 0011989b
Gangers de poudre 001558E6
RCNP 000f43de
Société des gants blancs 00116F16
RemoveReputation – Même affaire que Add Rreputation, sauf que le montant que vous définissez sera soustrait de votre représentant avec la faction spécifiée.
Désordre avec les PNJ
Ceci est similaire à la manipulation des articles, mais vous pourriez parfois avoir besoin du REF_ID du PNJ. The Fallout: New Vegas Wiki a aussi tous ceux.
ressusciter – ramène un PNJ à la vie. Cela n’aidera pas à l’achèvement de la quête, mais si vous avez tué quelqu’un par accident, vous pliez les règles de l’univers pour les ramener.
tdetect – désactiver la détection des joueurs NPC ou sur. Cela vous donne une furtivité parfaite.
addtofaction – Remplacez le par l’un des codes ci-dessous, puis sélectionnez 0 si vous voulez que le PNJ ciblé soit amical avec cette faction. Sélectionnez 1 si vous voulez qu’ils soient alliés à cette faction.
Exemple: addtofaction 0011e662 1 – ajoute des PNJ ciblés à la Fraternité de l’acier comme allié.
Faction actuelle du joueur 1B2A4
Boomers 000ffae8
Fraternité d’acier 0011E662
Légion de César 000f43dd
Adeptes de l’apocalypse 00124AD1
Grands khans 0011989b
Gangers de poudre 001558E6
RCNP 000f43de
Société des gants blancs 00116F16
Retirefromfaction – Similaire à la commande addtofaction, insérez le factionId pour éliminer le NPC de cette faction.
tcai – Éteignez les All NPCS de combat AI pour qu’ils ne se battent pas.
tai – basculer l’IA ciblée des PNJ.
Freecam, Disable Hud, Noclip et plus
TFC – basculer la caméra gratuite. Ajoutez un 1 après TFC pour congeler également tout le monde dans la scène. C’est bon pour prendre des captures d’écran dramatiques.
SGTM – où X est à quelle vitesse le temps se déplace. C’est un multiplicateur donc 1 est une vitesse normale, 0.5 est une demi-vitesse, et ainsi de suite.
tcl – Mode Noclip.
twf – bascule.
TM – allumez et éteignez le HUD.
tmm – Type 1 pour afficher les marqueurs de carte découverts, 0 pour les cacher. Tapez TMM 101 pour révéler tous les marqueurs, même non découverts.
tfow – changer de brouillard local de guerre ou de désactivation.
movetoqt – vous déplace vers la prochaine quête cible.
CoC – vous déplace vers un emplacement. Une liste complète des ID de cellule est disponible sur les retombées: New Vegas Wikia.
caqs – complète chaque objectif dans chaque quête qu’il est possible de recevoir dans le jeu, en supprimant essentiellement des quêtes afin que vous puissiez vous promener sans objectifs.
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Pas de clip: Fallout: New Vegas
[Aucun clip est une série de blogs communautaires où AwesomeExmachina applique une série de restrictions critiques à un jeu vidéo populaire pour voir comment il change l’expérience de jeu. Pour cet épisode, il essaie sa propre version plus difficile du mode hardcore en Fallout: New Vegas, et nous dit comment ça se transforme New Vegas dans un jeu complètement différent. – Jro]]
Lorsque Bethesda a partagé leur nouveau mode hardcore à ajouter à Fallout: New Vegas, Les joueurs insensés du monde entier ont applaudi à l’unisson. J’étais l’un des leurs. L’idée de trouver mon personnage qui traverse fiévreusement une maison de ville fondue pour une bouteille d’eau irradiée était excitante. Ce n’est pas pour tout le monde, mais pour la première fois dans mon histoire de jeu vidéo, je pourrais me retrouver en train de mourir autre chose que de se faire tirer, poignardé, explosé ou faux pas d’un rebord. Au lieu de cela, je trouverais mon personnage qui meurt de faim au milieu d’un désert de la friche nucléaire et la réalité était un frisson non atténué.
Mais quand j’ai finalement mis la main sur le mode hardcore, je me suis retrouvé à oublier qu’il avait même été allumé. Je m’attendais à des circonstances désastreuses et à des fournitures de rationnement. Au lieu de cela, j’ai trouvé une petite boîte de haricots non cuits pourraient apparemment remplir la faim de mon personnage pendant une semaine.
Le mode hardcore a été un peu déçu car il manquait un élément critique: être hardcore. L’invite de messages au début du jeu de votre personnage pourrait tout aussi bien avoir juste lu: Souhaitez-vous être légèrement gêné de temps en temps? O / N? Alors, j’ai réfléchi à un défi. Pourrais-je tourner New Vegas»Nouveau mode en quelque chose infiniment plus impitoyable?
Il y avait peu d’espoir de terminer le jeu avec ce que j’avais prévu, alors j’ai plutôt organisé un cours d’aventure élaboré. J’ai mis en place un itinéraire cartographié qui me ferait traverser New Vegas«Des zones plus emblématiques, brossez le haut de la carte, puis craquez de l’autre côté de l’endroit où j’ai commencé. Avec cet ensemble ridicule de principes «réalistes» dans mon jeu, pourrais-je survivre à plus de quelques pieds? Plus important encore, serait-ce même amusant à distance?
Ignorant ces préoccupations lancinaires à ma santé mentale, j’ai lancé ensemble un nouveau personnage, le nommé, sélectionné une barbe correctement grisonnante, puis je l’ai envoyé dans le coin le plus reculé du jeu, à l’avant-poste de Mojave pittoresque. J’ai laissé tomber tout mon équipement à l’exception d’une combinaison de saut, un simple pistolet avec un seul clip et une bouteille d’eau potable propre. Ensuite, enfin, je me suis installé avec la liste folle suivante des modifications «hardcore»:
– La difficulté a augmenté à son maximum
– La consommation alimentaire a augmenté
– La consommation d’eau a augmenté
– L’affichage HUD est complètement éteint
– Aucun mode de cuve
– Règles du perma-death
Si quelqu’un doutait de la quantité de mon crédibilité de nerd, je leur parlerais des graphiques ridicules que j’ai faits pour moi-même, avec un petit chronomètre, m’a gardé un calendrier régulier de nourriture et de consommation d’eau. Je ne vous ennuierai pas avec les détails, il suffit de dire que cela m’a fait utiliser une quantité beaucoup plus réaliste de fournitures pour l’énergie que je dépensais à travers une friche terrible.
Alors que le voyage commençait, la terreur de chaque rencontre proche rivalisait avec tout jeu d’horreur intentionnellement construit. Pleinement conscient du danger que chaque ennemi représentait combiné avec une incapacité à voir activement ma santé actuelle qui m’a laissé de façon scandaleuse impuissante. Quand les balles ont commencé à voler, je me suis accroché à la couverture comme je jouais Armement de guerre. Perpétuellement bas sur les munitions et simultanément incapable de voir un nombre concis me disant ce qui restait dans mon clip, j’ai compté silencieusement des photos. Sans boussole, je n’ai pas pu voir les ennemis venant en sens inverse ou même discerner facilement si je marchais dans la bonne direction. Les courses paniquées des Cazadors m’ont souvent laissé hors piste, désolé et perdu.
Il n’y avait aucun doute, même dans les dix premières minutes, que ce nouveau mode hardcore était bien exagéré. Je pouvais à peine se débrouiller pour moi. Étonnamment, cependant, malgré mes attentes, ma consommation accrue de nourriture et d’eau a été la plus facile à surmonter. La nourriture et l’eau dans l’univers des retombées sont tout simplement trop abondants. Vous trouverez des pommes fraîches allongées dans un état de premier plan dans les casiers moisi dans les coins sombres de sous-sols. Chaque marchand mourrait juste de se débarrasser de ses chips de pomme de terre et de ses gâteaux dandy. Sans parler de la chance de prendre en compte l’équation. Je suis tombé assez accidentellement dans Nipton et j’ai été accueilli par la Légion pour piller avec désinvolture une ville entière bien approvisionnée avec des gains de nourriture littéralement encore sur leurs assiettes dans chaque maison.
L’eau était encore plus facile. J’avais oublié que cette marchandise était, littéralement, partout. Trouver de l’eau, parfois même des fournitures fraîches, était un défi pitoyable. Les ingénieurs de la ville de Las Vegas ont apparemment construit un système de tuyaux d’eau qui survivrait non seulement à la fin de la civilisation moderne, mais continuer à travailler pendant 300 ans. Je me demande combien de faire les conduites d’eau pour les toilettes de tout l’État à l’admitrium doit coûter?
Après environ une heure de jeu, je me soucie moins de prêter attention à mon calendrier de nourriture et d’eau. C’était un alésage répétitif et n’a rien fait pour rehausser la course effrénée que j’avais prévu. Au lieu de cela, au-delà des tentatives téméraires d’exagérer le piégeage, j’ai trouvé qu’une décision en particulier était devenue une chose exaspérante à adhérer à. Je n’avais même pas réfléchi à son impact et, en fait, ce n’était qu’une suggestion de dernière minute de mon colocataire. Mais ce qui est devenu de plus en plus clair, c’est que jouer Tomber Sans l’utilisation d’un HUD fait plus que rendre le jeu hardcore, il réécrit tout le genre.
Dans l’état actuel des choses, le HUD de Fallout est assez réduit et il peut sembler difficile de voir comment son retrait aurait un tel impact. Mais c’est facile d’oublier ça Tomber étiquette presque tout. Ennemis, amis, même les bêtes dans votre proximité, considérant sérieusement votre destruction. Les étiquettes sont importantes pour le jeu et sans que tout soit si facilement marqué pour moi, je ne pouvais plus prendre de décisions occasionnelles. D’autres caractères n’étaient plus montrés en vert et rouge simpliste – une figure seule au loin pourrait être n’importe qui. Était-ce un ami? Ennemi? Dépouillant ce qui semblait assez étranger, le gameplay sans hud a tourné le Tomber Expérience dans un coup de cœur constant et blanc.
Tout devait être analysé en premier. Même dans la sécurité des villes et des villes, je devais encore travailler tout aussi dur. Je ne pouvais plus différencier un videur générique d’un joueur nommé que j’ai été envoyé pour trouver. J’ai poursuivi des conversations avec des PNJ que je n’avais jamais vu auparavant. J’ai réalisé à quel point il était facile d’obtenir des oeillères lorsqu’elles sont envoyées de l’objectif à l’objectif. Sans étiquettes, chaque personnage était devenu une importance égale, ce qui a rendu les petits tâches impairs plutôt difficiles. J’ai dû arpenter les chambres, demander des informations sur les commis de l’hôtel, et je ne suis pas en train de désagrément ma pensée critique et de discerner le monde qui m’entoure.
Le vol également a changé et dérivé dans un royaume amoral non informé. Sans articles soigneusement codés en couleur pour représenter ce qui était loable et ce qui ne l’était pas, je devais évaluer. Est-ce que quelqu’un? Est-ce que quelqu’un autour de me voir le prendre? Ce départ des notifications semblait également faciliter le vol. Quand Fallout ne me grondait pas du coin supérieur droit, les actes immoraux ont perdu leur puissance. Je suppose que c’était tout ce qu’il m’a fallu pour trouver le vol accessible. Ou était-ce juste mon état de désespoir perpétuel qui l’a rendu acceptable? Si c’était vraiment un score de karma qui m’a adhéré à la moralité tout ce temps?
Je me suis retrouvé à passer la majeure partie du jeu campé sur des rebords de falaise, regardant d’énormes morceaux de temps de jeu, essayant d’évaluer le niveau de menace des personnages à travers mes jumelles. Ce qui était difficile à faire, car même les médecins errants sont armés. Je devais me souvenir des uniformes, chercher des casques ou des vestes NCR, surveiller le comportement et parfois éviter les gens entièrement. Avec chaque élément du jeu maintenant réduit à ma propre discrétion, j’ai dû accorder toute mon attention au jeu. Dans mon salon, j’ai pris des notes. Gribouillé dans les identifiants communs de chaque faction. (Pour la Légion, par exemple, j’ai écrit “Pas de pantalon”) Je ne pouvais plus parcourir les routes et je n’ai pas osé voyager la nuit. Sans la lumière du jour, les créatures et les pillards ont obtenu le saut sur moi. Ma vue était ma vie.
Encore plus encore, le manque d’étiquettes a conduit à des erreurs tragiques. Par exemple, au début, j’ai bêtement arrondi une colline sans prudence et j’ai repéré ce qui semblait être un sauvetage solitaire, debout stoïquement en cuir, une armure à pointes et vantant un fusil d’assaut. J’ai pris mon avantage et ouvert le feu sur la cible de la sécurité de ma colline. Il est descendu rapidement et je me suis promené pour fouiller sa cargaison pour des fournitures bien nécessaires. Ce n’est qu’à ce moment-là que j’ai découvert le marchand aimablement frileux qu’il gardait recroquevillé derrière la balle brûlée d’une vieille voiture, auparavant obscurcie par un panneau d’affichage tombé. J’ai littéralement crié de l’alarme à la tragédie alors que le marchand paniqué a tiré son pistolet sur moi dans une légitime défense présumée. J’ai fait la seule chose que je pouvais et je l’ai abattu avant qu’il ne puisse me tuer.
Mon visage s’est froissé de moitié alarme et de terreur, je me tenais sur les deux corps, le désormais solitaire Grading grogne faiblement à côté de moi. J’étais devenu trop confiant et j’ai fait une terrible erreur. Je ne pouvais pas recharger ma sauvegarde et le réparer. J’avais assassiné un homme recroquevillé parce que j’ai pris des décisions impétueuses et des hypothèses imprudentes. Après cela, j’ai arrêté de voyager sur des routes ouvertes par peur d’attaquer accidentellement un autre voyageur innocent. Au lieu de cela, je me suis tenu aux déchets impitoyables, me bannissant de forger un seul chemin sans aide.
Le voyage a progressé de cette façon, un peu fastidieux mais sans rendement. Je m’étais déjà plaint que New Vegas Je me sentais remarquablement vacant par rapport à son prédécesseur, mais je me sentais certainement différemment de cette affirmation après avoir joué en mode «ultra-hardcore». Après mon court voyage, le désert avait l’impression qu’il se tournait de la vie, la plupart si elle se penchait sur ma destruction. Lorsque des échanges d’incendie se sont produits, ils étaient rapides et viscéraux. Lorsque les ennemis ont attaqué, c’était soudain et implacable. Quand la nourriture est devenue basse, les choses sont devenues désespérées. Les notions précédentes de jouer à un personnage moralement honnête ont un peu disparu et les lignes éthiques du jeu sont devenues un peu gris.
En fin de compte, tandis que les tentatives d’augmenter le piégeage et de rendre les ennemis plus durs ont rendu les choses plus difficiles, enlever le HUD a fait quelque chose de différent. Cela rendait le jeu entièrement différent du Fallout: New Vegas J’avais une fois battu avec désinvolture. J’avais infiniment peur de chaque être vivant, terrifié par la sortie la nuit, et encore plus pétrifié d’espaces intérieurs fermés. Il avait en quelque sorte dérivé New Vegas dans le domaine des jeux d’horreur de survie. Cela a engagé ma pensée critique si inébranlable que je ne pouvais que jouer à ce personnage en petits morceaux parce que les restrictions étaient si éprouvantes. Mais, sans aucun doute, c’était l’une des jeux de jeu les plus attrayants, sévères et inclusifs que j’ai jamais rencontrés.