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Une table de moteur de triche (.CT) Fichier qui permet des fonctionnalités supplémentaires qui seraient difficiles / impossibles à faire via le modding standard (.esp /.esm). Le plus souvent utilisé pour placer des objets en rouge. Ce mod est un spin-off de l’endroit d’origine en rouge qui n’est plus activement travaillé sur.
Fallout 4 colonies
Dans Fallout 4, Le seul survivant peut construire et gérer le leur colonies sur divers sites autour du Commonwealth. L’interface de l’atelier est utilisée pour placer et connecter des structures préfabriquées ainsi que des pièces individuelles (murs, planchers, toits, etc.) laisser le personnage du joueur construire ses propres bases d’attaches comme ils le souhaitent.
Contenu
- 1. Vue d’ensemble
- 2 emplacements
- 3 Aperçu
- 3.1 quêtes
- 3.2 colons recruables
- 3.3 avantages connexes
- 3.4 éléments constructibles
- 3.5 Nuka-monde
- 4.1 personnes
- 4.2 nourriture
- 4.3 eau
- 4.4 puissance
- 4.5 Défense
- 4.6 lits
- 4.7 bonheur
- 4.8 taille
- 5.1 a assisté aux attaques
- 5.2 attaques sans surveillance (hors écran)
- 5.3 attaques scénarisées
- 5.4 dégâts
- 5.5 Chance d’attaque
- 5.6 Attaquez la chance de réussir
Aperçu [ ]
Une fois construites, ces établissements peuvent être largement personnalisés. Les bâtiments et structures à l’intérieur, les meubles, les décorations et les lumières peuvent être placés à des fins esthétiques; En dehors de ces structures, le personnage du joueur peut planter des cultures, créer des aliments en eau et en courant et répondre aux besoins défensifs de leur nouvelle colonie. Pour accumuler des ressources pour leurs établissements, le personnage du joueur peut supprimer la plupart des éléments d’inventaire interactifs.
Une fois qu’un règlement atteint une certaine taille et / ou que le personnage du joueur obtient les avantages nécessaires, il peut inviter d’autres. Avec l’avantage requis, il est également possible d’établir des lignes d’approvisionnement entre les colonies pour partager les ressources et les stocks parmi eux.
Les établissements nécessitent un entretien constant avec les PNJ tendant à des fonctions plus basiques telles que la récolte des cultures. Cependant, sans cela, les cultures échoueront et l’équipement devra être réparé au fil du temps. Le personnage du joueur devra utiliser l’atelier et avoir les déchets requis pour compléter les réparations. En marchant vers un élément endommagé ou échoué en mode atelier, le personnage du joueur se verra offrir une sélection pour éliminer / réparer l’élément observé.
La plupart de ces sites peuvent être obtenus pendant les quêtes des Minutemen; Cependant, d’autres auront besoin de leur rendre visite et de compléter les quêtes spécifiques à l’emplacement.
Critiques d’experts GameSpot
25 novembre 2018
Emplacements [ ]
Il y a 37 colonies débloquables au total avec 30 dans le jeu de base, un en Automate, quatre ans Far port, un dans Atelier de la TEC de Vault et un dans Monde nuka. La plupart sont obtenus en remplissant un objectif ou en tuant des hostiles / résidents dans la région, puis en ouvrant l’atelier.
Aperçu [ ]
Quêtes []
Le seul survivant peut acquérir une variété de quêtes radiantes de divers colons. Après avoir rejoint les Minutemen, ces quêtes sont également obtenues lorsqu’ils parlent à Preston Garvey ou écoutent Radio Freedom. Ces quêtes impliquent d’atteindre une variété d’objectifs pour les colons, de l’effacement d’un gang Raider à proximité à la réparation d’un générateur endommagé. La réalisation de ces quêtes est le principal moyen d’acquérir de nouvelles colonies, et fournit également une offre constante de travail chargé pour gagner des plafonds et XP.
Settlers recruables []
Tout au long du jeu, il existe des PNJ uniques qui ne sont pas disponibles en tant qu’ondes, mais peuvent être persuadés de rejoindre un règlement détenu, à condition que les exigences soient remplies.
- DoD Anderson
- Anne Hargraves
- Copain
- Jézabel
- Staples de Ron
- Commerçant Rylee
- Le scribe
- Souriant Larry
- Shaun (synthé)
- Sheffield
- Tina de Luca
- REPAUT-TEC
Avantages associés []
- Le noix de pistolet permet la création de défenses plus avancées.
- Science! (dans divers rangs) est requis pour la création de structures et de défenses avancées de puissance avancées.
- Le leader local permet de connecter les établissements par des lignes d’approvisionnement, partageant bon nombre de leurs ressources.
- Le rang 2 de l’Avantage est requis pour les stands de vendeurs et les stations d’artisanat.
- CAP Collector Rank 2 est une exigence supplémentaire pour les magasins de niveau 3 non médicaux.
- Medic Rank 1 est une exigence supplémentaire pour tous les magasins médicaux.
- Armurier Rank 1 est une exigence supplémentaire pour construire des stations d’armure de puissance.
Éléments constructibles []
Nuka-monde []
Pendant le Monde nuka Complémentaire, le seul survivant a la capacité de diriger les trois groupes Raider inclus dans l’expansion (opérateurs, disciples et pack) et capturer des colonies par la violence. Ces colonies capturées sont appelées des avant-postes Raider et seront peuplées par des membres du groupe Raider qui ont aidé à le capturer. Bien qu’ils ne soient plus appelés colonies par des personnages du jeu, ces avant-postes sont des colonies à des fins de réalisations et de trophées.
Les différences entre une colonie Minutemen et un avant-poste Raider sont peu nombreuses mais significatives; Par exemple, on peut conduire les Raiders à capturer d’autres colonies, à extraire des hommages des colonies Minutemen et à faire de vos états vassaux d’autres colonies. De plus, les colonies capturées et intimidées rembourseront le seul survivant dans les plafonds à leur base de Nuka-monde. Après le jeu de puissance cependant, quel que soit le groupe Raider trahis, et tout avant-poste qu’ils contrôlent ne rendra plus hommage après la quête. Cela commencera à nettoyer la maison, où le seul survivant doit détruire les avant-postes ennemis. Cependant, on ne peut plus voyager rapidement à ces avant-postes. Entrez là-bas à l’ancienne et éliminez les Raiders.
Pour établir un avant-poste Raider, le personnage du joueur doit parler à la tige. Ils auront ensuite la possibilité de capturer un nouvel avant-poste ou d’intimider un règlement pour fournir des avant-postes à proximité. Les deux emplois permettront l’utilisation de la violence ou de l’intimidation. Lorsque la violence est choisie, le personnage du joueur sera rejoint par trois membres de gangs de leur choix et doit tuer ou paralyser les colons et leurs Minutemen Backup. L’intimidation peut être utilisée sur des colonies avec des colons NPC non aléatoires nommés, où le personnage du joueur peut menacer ou soudoyer les résidents.
Prenez prudence lors de la création du premier avant-poste Raider car cela abandonnera l’affinité de Preston Garvey au niveau le plus bas, même s’il n’est pas présent. Par conséquent, il est conseillé de l’éloigner de toutes les colonies souhaitées avant d’établir des avant-postes Raider ou de devenir la surabondance du monde Nuka avant devenir le général des Minutemen.
Il n’est pas possible d’établir une ligne d’approvisionnement entre deux avant-postes Raider, mais tous les avant-postes Raider sont automatiquement liés les uns aux autres, ce ne serait donc pas nécessaire. Il n’est pas non plus possible d’établir une ligne d’approvisionnement entre un avant-poste de Raider et un règlement régulier, donc une fourniture distincte de matériaux de construction sera nécessaire pour les avant-postes Raider.
Afin de convertir les avant-postes en colonies Minutemen, il faudra tuer tous les pillards à cet avant-poste. Si les Raiders deviennent hostiles, alors les tourelles deviendront également hostiles. Soyez averti qu’une fois que tous les Raiders de cet avant-poste sont tués, le seul survivant sera déclaré ennemi des Raiders du monde Nuka, perdant ainsi le contrôle de tous les avant-postes et échouant à des quêtes incomplètes liées à la Nuka-World Raider, à commencer la saison ouverte, La quête où le seul survivant doit exécuter les dirigeants de gangs Nuka-monde Raider (Nisha, Mags Black, William Black et Mason) afin de mettre fin à l’esclavage aux commerçants de Nuka-Town.
Nécessités et dépendances []
Ces statistiques doivent être maintenues pour maintenir ou stagner la croissance d’une colonie. Chaque nécessité agirait également comme une dépendance à l’égard d’autres nécessités; je.e. Les gens ont besoin d’eau, de nourriture, de lits et de protection pour vivre et prospérer.
Personnes [ ]
- La population de la colonie. Les gens doivent collecter à partir d’unités de ressources et d’objets d’homme que le seul survivant construit. Chaque règlement a une population maximale par défaut de 10 colons plus chaque point de charisme du personnage, qui a une base maximale de 22 (10 du nivellement et +1 de Bobblehead et vous êtes spécial! Magazine respectivement) avant de prendre en compte le charisme supplémentaire de l’armure et des consommables. Une balise radio est généralement tenue d’attirer plus de colons, mais on peut envoyer des compagnons aux colonies et peut recruter quelques personnages non companion pour rejoindre. Alternativement, les colons peuvent être invités à “se déplacer” d’une colonie déjà peuplée. La limite de population pour Vault 88 est plus élevée que partout ailleurs (par un +10 colons supplémentaires).
- Les provisionneurs compteront toujours à la population d’un règlement, mais seulement à celui dont ils ont été envoyés.
- L’augmentation des populations et des scores de bonheur inférieurs augmenteront le temps pour que les nouveaux colons arrivent en utilisant la balise radio.
- Si plus de quatre colons ne sont pas attribués ou affectés à des emplois provisoires, plus. Cette règle ne s’applique pas au coffre-fort 88.
- Dépendances: eau, nourriture, lits, défense, balise radio
Nourriture [ ]
- Combien de nourriture la colonie produit. Augmenté en plaçant les ressources alimentaires. Le règlement a besoin d’une unité de nourriture par colons pour garder les colons heureux. (La plupart des objets végétaux produisent 0.5 unités de nourriture, Mutfruit étant l’exception.)
- Toutes les 24 heures du jeu et plusieurs minutes en temps réel, indépendantes de la minuterie pour que la ressource alimentaire soit à nouveau manuelle à nouveau par le personnage du joueur, et soumise à un minimum de temps réel écoulé, chaque ressource alimentaire attribuée à un agriculteur au-delà de Les besoins de la population généreront environ 0.75 aliments du même type pour chaque unité entière de production alimentaire excessive de ce type, qui sera ajoutée à l’inventaire de l’atelier de la colonie. Le type de nourriture exact produit est affecté par la préférence des colons pour consommer certains types de nourriture (e.g. Tatoes). La figure de 0.75 est affecté par le bonheur des colonies et la présence de brahmane.
- L’excès de nourriture ne sera pas automatiquement stocké dans l’atelier à n’importe quelle colonie dont l’atelier contient déjà plus de 10 aliments (y compris les articles qui ne peuvent pas être produits par des ressources de colonie, comme la viande, les gommeaux, etc.). Ce plafond sur l’excès de stockage des aliments augmente de 1 par population de colonie.
- Dépendances: personnes, eau. Les cultures mourront sans eau.
- Les colons ne mourront pas, peu importe la quantité de nourriture irradiée qu’ils mangent, ce qui les implique que tous ont maximisé le ventre de plomb. [citation requise]
Eau [ ]
- Combien d’eau la colonie peut produire. Le règlement a besoin d’une unité d’eau par colons pour garder les colons heureux.
- Les pompes uniques produisent de petites quantités d’eau; La fabrication d’eau à grande échelle est possible, mais les grandes pompes et les purificateurs (à la fois normaux et de qualité industrielle) nécessitent des matériaux, de la puissance et un plan d’eau dans lequel fonctionner.
- Toutes les 24 heures du jeu et plusieurs minutes en temps réel, sous réserve d’un minimum écoulé en temps réel, une colonie quelle que soit la population produira environ 0.75 eau purifiée par unité de production d’eau supérieure aux exigences de la population (le cas échéant). Cette eau sera stockée automatiquement dans l’atelier de la colonie. La figure de 0.75 est affecté par le bonheur des colonies.
- L’excès d’eau ne sera pas automatiquement stocké dans l’atelier dans une colonie dont l’atelier contient déjà plus de 5 articles de boissons (y compris les articles qui ne peuvent pas être produits par des ressources de colonie, comme l’eau sale, l’alcool, etc.). Ce plafond sur l’excès de stockage d’eau augmente de 1 pour 4 unités de population de peuplement.
- En mode survie, les pompes à eau manuelles (uniquement) peuvent être utilisées par le personnage du joueur pour satisfaire la soif et convertir les bouteilles vides en eau purifiée.
- Les pompes à eau et les purificateurs, grands et petits, sont susceptibles de dommages pendant les raids et peuvent avoir besoin d’être réparés en cas d’attaque.
- Dépendances: puissance (uniquement avec des purificateurs d’eau et des pompes alimentées).
Pouvoir [ ]
- L’alimentation générée est utilisée pour faire fonctionner tout ce qui a besoin d’électricité, y compris les lumières et les tourelles de défense.
- L’alimentation est nécessaire pour certaines tourelles, pièges, lumières et meubles.
- Les générateurs sont connectés par fil. La distance est limitée et les pylônes et relais de puissance, ou plusieurs générateurs, peuvent être nécessaires pour alimenter les réseaux plus grands.
- Réparer les générateurs après les attaques, ils sont la cible principale
- Dépendances: n / a
La défense [ ]
- Mesure les améliorations défensives apparentes que le règlement a sur la base des bâtiments de règlement avec des notes de défense. Uniquement fourni par les défenses construites lors d’un atelier; Les mines ne comptent pas pour la cote de défense des règlements, même s’ils peuvent détruire les forces d’attaque si le personnage du joueur est également présent. Certaines créatures peuvent être capturées à l’aide de cages (en vedette dans Atelier en friche), qui ajoute également à la cote de défense, comme Deathclaws et Yao Guai. Le règlement a besoin d’une unité de défense par colons pour garder les colons heureux.
- Les améliorations défensives vont des fortifications, qui nécessitent d’attribuer un colon en tant que garde aux tourelles autonomes (les petites tourelles fonctionnent sur leur propre pouvoir, tandis que les plus grandes nécessitent des sources d’énergie distinctes), ainsi qu’un assortiment de pièges.
- Les colons peuvent être fournis avec des armes et des munitions, et arriver dans des colonies avec leur propre. Tant qu’ils ont au moins une unité de munitions dans leur inventaire, ils ne s’épuiseront pas. Les colons eux-mêmes ne contribuent pas à la cote de défense, mais plutôt que des colons bien armés seront meilleurs pour repousser les attaques, à condition que le seul survivant soit présent.
- On peut construire une sirène près d’un poteau de garde et le gardien activera la sirène en repérant un ennemi. La sirène alertera les colons dans la zone que les ennemis approchent, et ils se dirigeront vers la sirène pour aider à défendre.
- Il y a aussi un vendeur errant nommé Gene qui vend des chiens de junkyard qui fournissent 5 défense.
- Ennemis à laquelle une colonie est confrontée est basée sur la plage de niveau de la cellule dans laquelle se trouve la colonie sur la carte. En général, les colonies situées plus au sud seront confrontées à des ennemis plus durs.
- Chaque point de défense réduit les chances d’une attaque de 1%.
- Chaque unité de population réduit les chances d’une attaque de 0.5%, en plus de toute autre valeur défensive que le colon fournit.
- Chaque unité de production alimentaire et d’eau à la colonie augmente les chances d’attaque de 0.1%.
- Chaque article comestible et / ou buvable stocké dans le streetch d’une colonie augmente les chances d’attaque de 0.1%.
- Les chances minimales d’une attaque contre un règlement par jour sont de 2%, quelles que soient les défenses. La chance maximale est inconnue mais supposée être à 100%. Quelle que soit la chance, un règlement ne peut être attaqué s’il a déjà été attaqué au cours des 7 derniers jours dans le jeu.
- Les valeurs de défense ne sont pas directement en corrélation avec l’efficacité de combat réelle. Un mk. La tourelle à 5 mitrailleuses peut tuer des ennemis plusieurs fois plus vite qu’un MK. 1 tourelle de mitrailleuse lourde mais contribuera moins à la valeur de défense de la colonie.
- Dépendances: personnes, pouvoir (avec certaines tourelles et pièges).
Des lits [ ]
- Le nombre de lits dans la colonie. Le règlement a besoin d’un lit par colon pour garder les colons heureux; Idéalement, le lit doit être couvert des précipitations.
- Les colons s’attaquent normalement aux lits disponibles automatiquement à leur arrivée ou à mesure que les lits sont construits. Il est possible que les colons ne se céderont pas à un lit à moins que les besoins totaux de tous les colons ne soient satisfaits. Une fois les lits supplémentaires construits, il peut être nécessaire d’attribuer manuellement tous les colons à des lits individuels.
- Dans certaines colonies avec des lits préexistants, comme Abernathy Farm, Tenpines Bluff et Covenant, les colons ont souvent besoin de missions manuelles. D’autres tels que Sunshine Tidings Coop travaille automatiquement. Les établissements de problèmes peuvent montrer une bonne quantité de lits dans la superposition du bâtiment, mais les colons peuvent commenter la situation du lit et le bonheur des règlements sera affecté négativement.
- Même dans les colonies qui ne commencent pas par des lits préexistants, il est possible que le bonheur souffre sans que les colons se plaignent, simplement parce qu’ils ne se sont pas automatiquement affectés aux lits. Affecter manuellement des lits pour s’assurer que chaque colon a un lit est un bon moyen de s’assurer qu’il n’y a pas de négatifs cachés qui traînent le bonheur.
- La mise en œuvre / désactiver / ignorer tous les lits préexistants dans une colonie et en construire de nouveaux à leur place peut aider à éviter ce problème dès le départ. Pour désactiver un lit sur PC, entrez la console, cliquez sur le lit préexistant, tapez désactiver, puis sortez de la console et construisez un nouveau lit à sa place. Cela peut également être fait à un lit qui n’acceptera pas les affectations manuelles. Sinon, la construction de lits supplémentaires égaux à ceux préexistants peut être nécessaire.
- Pour identifier rapidement tous les colons sans lit, dormir ou attendre jusqu’à minuit lorsque des colons autres que les gardes et les provisionneurs iront se coucher. Tout autre éveilé nécessite une affectation manuelle.
- L’attribution d’un emploi à un colon dans un emplacement problème peut entraîner la perte de leur affectation de lit, alors attribuez des emplois avant d’attribuer manuellement les lits.
Bonheur [ ]
- C’est le moral de la colonie. Augmenter le bonheur d’un règlement augmentera la productivité de ses colons. On peut perdre le contrôle d’une colonie très méconte.
- Le bonheur est principalement corrélé avec la fourniture des besoins des colons. Garder les colons heureux est aussi simple que de garder toutes les autres ressources de colonisation (nourriture et eau, lits et défense) à des niveaux suffisants. Chacun d’eux doit être au moins égal au nombre de colons; L’alimentation elle-même n’affecte pas le bonheur mais doit fonctionner plus efficace de machines.
- La valeur de bonheur affichée est calculée en additionnant tous les points de bonheur et en divisant par la population totale.
Taille [ ]
- Montre le nombre d’objets qui ont été placés par le caractère du joueur dans le règlement, ainsi que la quantité maximale d’objets qui peuvent être placés via l’interface de règlement. Chaque élément existant ou construit par l’utilisateur prend la taille du règlement. Si la taille de la colonie est maximale, d’autres objets dans ses limites doivent être mis au rebut afin de placer plus de structures.
- Il est possible de contourner la limite de taille en jeu des colonies en laissant tomber des éléments au sol et en les démontant ou en les stockant manuellement. Chaque article supprimé rembourse un petit nombre de points d’attribution permettant de construire plus d’objets. Placer de grandes quantités d’objets dans n’importe quel règlement peut entraîner des problèmes de fréquence d’images et des retards dans ce règlement.
- Avec le leader local Perk, les ressources alimentaires / eau et indésirables peuvent être partagées entre les établissements liés par une ligne d’approvisionnement permettant au personnage du joueur de construire rapidement de nouvelles colonies ou même de les spécialiser.
- Dépendances: n / a
Attaques de règlement []
Une fois que le seul survivant a le contrôle d’une colonie peuplée, ils devront le défendre contre les attaques par des pillards, des super mutants et d’autres hostiles. Des attaques imminentes seront rapportées par le seul Boy du survivant, apparaissant comme un objectif divers.
Les attaques peuvent être assistées par le personnage du joueur ou sans surveillance. Une résolution très différente est utilisée pour ces deux cas distincts.
Attaques ont assisté []
Le seul survivant peut se rendre à la colonie pour traiter avec les attaquants s’ils choisissent ainsi. Tous les PNJ conviviaux présents, y compris les colons, les compagnons résidant à la colonie, ainsi que (avec Automate) Robots, peut aider le règlement s’il est attaqué, mais seulement si le personnage du joueur assiste à l’attaque en personne. Une défense de règlement assistée est résolue à l’aide du système de combat normal, ce qui signifie que les tourelles, les pièges et les mines peuvent également être impliqués dans la défense. Les combats se poursuivent jusqu’à ce que tous les attaquants soient morts. Les dommages causés aux objets de tassement pendant les combats sont également déterminés par le système de combat. Notez que le feu amical est tout aussi capable de nuire aux objets de peuplement que le feu ennemi. Il est également possible que le personnage du joueur tue par inadvertance des PNJ amicaux pendant la bataille.
Attaques sans surveillance (hors écran) []
Si le personnage du joueur n’assiste pas ou n’atteint pas le règlement à temps, l’attaque sans surveillance sera résolue hors écran, les résultats étant rapportés comme pop up à l’écran. Le fait de ne pas défendre l’attaque de règlement hors écran avec succès entraînera des dommages temporaires à divers objets de règlement, la perte permanente de certains articles d’inventaire, la réduction temporaire des valeurs d’atelier de règlement (puissance, eau, nourriture, etc.), ainsi que la réduction temporaire du bonheur. Tous les effets temporaires guérissent automatiquement au fil du temps, bien que le personnage du joueur puisse accélérer les réparations d’objets de règlement en personne. L’augmentation de la cote de défense de la colonie réduit les chances d’une attaque qui se produit, ainsi que l’augmentation des chances d’une défense réussie et modérer les dommages en cas de défense infructueuse.
Attaques scénarisées []
Plusieurs quêtes Minutemen comprennent également des attaques de règlement des scripts. Ces attaques utilisent des mécanismes similaires, mais avec des récompenses plus importantes (et parfois de plus grandes conséquences pour l’échec).
Dommage [ ]
Lors d’une attaque, les attaquants peuvent endommager divers objets de règlement, notamment des tourelles, des pompes à eau, des purificateurs, des générateurs et des cultures. Si l’attaque est résolue hors écran et entraîne une défaillance, des dommages seront appliqués à une sélection aléatoire d’objets de règlement. Les quêtes liées aux colonies appliqueront également des dommages scriptés aux colonies de temps à autre. Ces dégâts se réparent avec le temps. Les réparations des dommages des objets de règlement consomment automatiquement les matériaux requis de l’atelier ou des lignes de fourniture; Le seul survivant peut également utiliser l’atelier pour réparer les objets de règlement manuellement en utilisant certains des matériaux nécessaires pour construire l’objet.
Les objets de règlement endommagés n’exécuteront plus leurs fonctions. Par exemple, une tourelle endommagée ne tirera pas, ni ne contribuera à la cote de défense de la colonie. Les cultures, les purificateurs et les pompes endommagés ne contribueront pas aux aliments ou à l’eau. Cela peut entraîner une réduction supplémentaire significative du bonheur si un règlement est soumis à des attaques fréquentes, de sorte que la construction de défenses de règlement est cruciale pour maintenir une colonie heureuse.
Attack Chance []
La chance d’un règlement attaqué est calculée comme suit:
La chance d’attaque finale ne peut jamais descendre en dessous de 2%. La nourriture et l’eau de ces formules incluent également celle stockée dans l’état de travail, ce qui signifie que la chance d’attaque peut augmenter pour les colonies avec une production excessive.
Exemple: Si une colonie a 7 nourriture, 6 eau, 2 défense et une population de 5 personnes, la chance d’attaque est calculée comme suit:
Attack Chance = Max (3.3% – 4.5%, 2%) = max (- 1.2%, 2%) = 2%> = \ max (3.3 \% – 4.5 \%, 2 \%) = \ max (-1.2 \%, 2 \%) = 2 \%>
Exception: Une colonie sans population ne sera pas attaquée, quelle que soit la quantité d’eau ou de nourriture stockée à la colonie.
Attaquez la chance de réussir []
Lorsqu’une attaque de règlement est déclenchée (et que l’objectif de quête apparaît) et que le personnage du joueur est loin de la colonie ciblée, il y a une chance qu’il puisse se défendre sans l’ingérence du personnage du joueur, complétant l’objectif de quête. Cette chance est déterminée en comparant la force de défense (cote de défense + population) + un nombre aléatoire entre 1 et 100 et la force d’attaque ((nourriture + eau dans la colonie) +/- 50%) + un nombre aléatoire entre 1 et 100. La force de défense est plafonnée à 100, il n’est donc pas utile d’avoir plus de la défense (100 – population) lorsqu’il ne répond pas aux attaques de règlement. La quantité de nourriture + l’eau et la résistance à l’attaque sont également plafonnées à 100, donc la résistance à l’attaque maximale est de 50-100 (100 +/- 50% = 50-150, plafonnée à 100). Lorsque les nombres aléatoires sont ajoutés à la force d’attaque et à la force de la défense, la valeur totale d’attaque est plafonnée à 150 mais pas la défense qui peut aller jusqu’à 200. Cela signifie que la défense élevée est plus susceptible de gagner, mais même lorsqu’elle est au maximum, il y a toujours une juste (30.6%, environ 1/3) chance de perdre contre une attaque contre une colonie “riche”.
Remarques [ ]
- Les objets qui sont joints dans la structure complète peuvent être déplacés comme un objet. En mode build, maintenez le bouton Sélectionner (‘e’ pour PC) sur un élément et toute la structure sera sélectionnée et déplacée dans son ensemble.
- Si plus de quatre colons n’ont pas d’emploi, aucun nouveau colons n’arrivera. Le brahmane produit des engrais et améliore le rendement des cultures. Le chômage n’affecte pas le bonheur. Les robots (à l’exclusion de la plupart des robots, comme Codsworth, mais y compris ADA) ne peuvent jamais avoir de bonheur individuel autre que 50, ce qui a tendance à faire tomber le bonheur des colonies vers 50.
- La production s’arrête lorsque l’inventaire de l’atelier atteint certains niveaux, plutôt modestes,.
- Les plus grandes colonies productrices d’eau sont l’île Spectacle à plus de 10 000 eaux, le château à 2 500 à 4 000 eaux et les collines de sanctuaire jusqu’à 3 200 eaux.
- Il est possible d’avoir des goules comme colons à l’extérieur de la colonie de la goule du slog. Ils arrivent comme des colons normaux et peuvent même être remplacés par un synthé. Ils arrivent d’un bassin aléatoire normal de colons possibles.
- Contrairement à un compagnon actuel, les colons et les compagnons non courants ne consomment pas de munitions. Tant qu’ils ont une petite quantité de munitions dans leur inventaire, ils pourront utiliser toute arme qui leur est donnée. Cela signifie que l’on peut leur donner des armes très avancées et / ou aux munitions telles que les miniguns, les flamers ou les armes à plasma aussi longtemps que celles qui leur.
- Il en va de même pour les grenades.
- Cela ne fonctionne pas pour le lanceur de missiles ou Fat Man car ceux-ci sont étiquetés avec “les NPC Consume Ammo”.
- L’exception à cette exception est Robots, qui ont des munitions illimitées pour toutes les armes intégrées, y compris les lanceurs de missiles et de grosses hommes (peuvent s’appuyer sur les emplacements d’épaule du châssis de bot Sentry Automate Ajouter sur).
- Résultats d’une simulation d’attaque de règlement à l’aide de l’algorithme de Bethesda (échantillon de 10 m d’attaques simulées pour chaque cas):
- Avoir des créatures apprivoisées / en cage dans une colonie augmente fortement sa chance d’être ciblée par des groupes d’attaque, et la plupart des attaques proviendront de membres de la même espèce de créatures que le personnage du joueur capture dans la colonie.
- Les tourelles de mitrailleuse et les tourelles lourdes de mitrailleuses ont plusieurs niveaux qui sont construits au hasard, allant de MK. I à mk. 7. Le niveau de la tourelle peut être modifié en le stockant, puis en le renforçant à nouveau. Lorsque vous construisez une tourelle, regardez le modèle sur le côté avant de le placer; Une autre version peut être choisie (au hasard) en revenant à la liste principale de la tourelle, puis en réélectionnant le type de tourelle. La couleur des moteurs sur les côtés des tourelles change en fonction de leur niveau, tout comme les munitions et les dégâts qu’ils ont. Il semble que les niveaux de tourelle se dirigent de manière similaire aux ennemis, en fonction de la distance des collines sanctuaires. Les tourelles de niveau supérieur font plus de dégâts et ont des munitions plus fortes (explosive, incendiaire, etc.). Le texte sur le canon et le corps de la tourelle décrit les munitions transportées dans la tourelle.
- Si la fréquence des Minutemen quêtes pour aider les établissements existants devient excessif, ils peuvent être ralentis en les laissant au stade final de parler à Preston Garvey. En attendant à l’étape finale, le temporisateur de quête complet expirera avant que un autre ne soit généré, à quel point la quête se termine et le XP sera donné sans jamais parler à Preston. Cependant, les quêtes initiées par les colons directement plutôt que par Preston ou Radio Freedom échoueront s’ils ne sont pas retournés à la fin du temporisateur de quête au colon. Cela ne s’applique pas non plus aux appels pour défendre les colonies contre les raids.
- Les colons non assistés produiront 1 article indésirable comme récupération par mise à jour. Les colons affectés à une station de sauvetage produiront 2 articles indésirables sous forme de récupération par mise à jour. La production d’ordonnance cessera s’il y a plus de 100 articles indésirables dans le Workbench; Cette limite est augmentée de 5 par population.
- Les “colons” brahmanes augmentent la production de jusqu’à 10 ressources alimentaires aléatoires de 50% et produisent 1 engrais par brahmane par mise à jour, avec une production maximale de 3 engrais (à partir de 3 brahmanes) par règlement. La production d’engrais cessera si plus de 10 engrais se trouvent dans l’établi.
- Chaque règlement a un “temporisateur de mise à jour” qui s’active toutes les 24 heures en jeu et plusieurs minutes en temps réel, à partir duquel le mode Workbench est mis à disposition pour la première fois. La minuterie pour un règlement s’arrête chaque fois que le mode Workbench y est activé, tandis que le temps du jeu et les minuteries de mise à jour pour tous les autres colonies déverrouillées continuent. Lorsque le temporisateur de mise à jour d’un règlement se déclenche, les événements suivants se produisent:
- La production excédentaire d’aliments, d’eau, de récupération et d’engrais est déposée dans l’atelier de la colonie, si la limite de stockage de l’atelier pour chaque type d’article n’a pas été dépassée.
- Si une alimentation et / ou de l’eau insuffisantes est produite dans la colonie (chaque colon nécessitant 1 unité de chaque ressource par jour), chaque colon humain ou goule à la colonie consomme 1 article comestible et 1 article buvable à partir du stockage d’atelier. Si des articles comestibles ou buvables insuffisants sont présents dans l’atelier, ils seront prélevés sur d’autres ateliers de règlement liés au règlement par des lignes d’approvisionnement, s’ils sont disponibles. S’il n’y a pas insuffisant de nourriture ou d’articles de boisson dans le réseau d’approvisionnement, les colons qui n’ont pas pu manger ou boire auront leur bonheur plafonné à 30 jusqu’à la prochaine mise à jour.
- La possibilité pour une attaque est calculée et vérifiée par rapport à un nombre aléatoire pour voir si une attaque se produit.
- L’ajustement temporaire du bonheur est multiplié par 0.8, avec des fractions tombées.
- Ces événements se déroulent dans un ordre différent à chaque règlement, principalement lié aux numéros d’identification internes.
Dans les coulisses [ ]
Lors d’une séance de jam de jeu à Bethesda, le programmeur Michael Dulany a développé un système pour construire et meubler les bases des joueurs, qui a fait son chemin dans Fallout 4 Comme le système d’atelier de règlement. C’était sur le point d’être coupé pendant un long temps pendant le développement, mais est resté dans le jeu et est devenu l’une de ses caractéristiques de pole de tentes. [1]
Insectes [ ]
- PC Playstation 4 Xbox One Lorsqu’il est loin d’un règlement, la section de l’atelier de Pip-Boy sur l’écran de données peut afficher des valeurs incorrectes pour les statistiques d’un règlement, telles que l’eau et les lits. Cela se produit lorsque le personnage du joueur entre dans une cellule extérieure suffisamment proche d’une colonie de telle sorte que seul un sous-ensemble des cellules extérieures de la colonie soit chargée dans le moteur de simulation. Le résultat est que seuls les objets dans les cellules chargées sont incluses dans les statistiques. Malheureusement, le règlement connaîtra les conséquences négatives attendues de cela, comme la baisse du score de bonheur, et les colons peuvent ne pas être assistés de leur lit. L’effet sera plus visible dans les plus grandes colonies, telles que les collines sanctuaires, qui sont composées d’un plus grand nombre de cellules extérieures, et dans le cas de l’île de spectacles, cela peut se produire sans même quitter l’île. Il n’affectera pas les établissements qui ne consistent qu’une seule cellule, comme le passage du comté. [vérifié]
Il s’agit d’une limitation fondamentale du moteur de simulation, il n’y a donc pas de méthodes pour empêcher de façon permanente cela de se produire, bien que plusieurs solutions de contournement et correctifs temporaires existent:- Le retour au règlement affecté et l’ouverture de l’atelier devrait corriger les statistiques. Dans le cas de Spectacle Island, vous devrez peut-être vous rendre au centre de l’île pour vous assurer que toutes les cellules ont chargé.
- Le remplacement de tous les lits préexistants dans une colonie peut empêcher les colons de ne pas être assistés ou ne pas s’attribuer à ces lits. Sur PC, si le coup de démarcation n’est pas possible, sélectionnez le lit à retirer dans la console et en utilisant les commandes Désactiver, puis Markfordelet retirera en permanence les lits sélectionnés.
- On peut résoudre ce groupe en sélectionnant des lits préexistants et en les déplaçant sur un sol. La suppression ou le stockage du sol supprimera ensuite le lit buggé. Cette fonction est désactivée après 1.6 patch.
- L’attribution manuelle de tous les colons à un lit à l’aide de l’option de commande dans le menu de l’atelier peut empêcher les colons de ne pas être assistés par leur lit.
- PC Playstation 4 Xbox One Si une impulsion de détresse est tombée sur le sol dans une colonie, puis mis au rebut à l’aide de l’écran du bâtiment, il émettra en permanence un signal de détresse. [vérifié]
- PC PlayStation 4 Après avoir choisi «troquer» dans une boutique de règlement créée par l’utilisateur, la fenêtre commerciale peut s’ouvrir sur deux listes vierges (les inventaires du personnage des joueurs sont vides), où le colon a 0 à 6 bouchons et rien ne peut être fait sauf en sortant. [vérifié]
- Quitter le menu commercial, sélectionner la catégorie «tous les articles» dans le pip-boy, puis réessayer le trarter peut résoudre ce bogue.
- PC Playstation 4 Settlers avec une routine codée peut le poursuivre au détriment d’un travail assigné. Cela se produit principalement avec les colons d’origine avant qu’un règlement ne soit déverrouillé et certains colons nommés. Les exemples incluent Sturges ou Marcy Long étant rarement présents dans un magasin s’ils sont affectés (bien que de troquer toujours de partout où ils se trouvent), des robots dans les usines tendues de Graygarden indépendamment de la mission et des colons d’origine à Greentop Nursery affectés à la garde des poteaux de passes assis dans les chaises à l’intérieur de la la maison, tandis que les nouveaux colons ont attribué les mêmes rôles. Pour des affectations comme le service de garde où l’emplacement correct est important, un nouveau colon peut être un meilleur choix. [vérifié]
- Playstation 4 Xbox One Lorsque vous voyagez rapidement dans une colonie, les colons peuvent être vus debout sur les toits des structures naturelles ou construites du personnage sans aucun moyen de se rendre au sommet d’eux. [vérifié]
- Un jet-vaillage à nouveau à la colonie devrait les faire retourner au sol.
- Les lits PC qui sont sous une couverture (même dans un bâtiment entièrement fermé) peuvent ne pas être reconnus comme tels, ce qui a un impact sur le bonheur des colonies. [vérifié]
- PC Playstation 4 Xbox One Si un interrupteur ou un générateur est stocké ou mis au rebut lorsque le fil est retiré, les étincelles peuvent rester en plane et ne peuvent pas être supprimées. [vérifié]
- Les colons PC affectés aux magasins (à l’exception de la clinique) placés au-dessus de l’eau de la plage de Nordhagen, refusent de s’engager dans le dialogue. [vérifié]
- Déplacer simplement ces emporiums de l’eau et les placer sur une surface sèche résout ceci.
- Les colons PC affectés aux magasins (à l’exception de la clinique), placés à une certaine distance à l’extérieur de l’anneau de condenseurs de brouillard à la cabine de Longfellow, ne vendra pas d’articles. [Vérification en retard]
- Le rapprochement des magasins des condenseurs de brouillard résout ce problème.
- PC Parfois, si un colon est réaffecté de la production alimentaire à une nouvelle tâche, tous les autres colons faisant de la production alimentaire cessent de travailler sur la nourriture et la production alimentaire tombe à zéro. [vérifié]
- PC normalement, lors de l’attribution d’un colon à une usine de cultures, le jeu affectera automatiquement le colon à toutes les autres plantes non prétendues à la colonie. Parfois, cela ne se produit pas, et seule la plante individuelle est affectée. Le redémarrage du jeu (ne pas recharger une sauvegarde) corrigera ceci. [vérifié]
- PC dans des colonies difficiles à atteindre, telles que Hangman’s Alley ou Tenpines Bluff, il peut être signalé que le règlement est attaqué, même s’il n’y a pas de pillards visibles, ce qui conduira toujours à un succès / défaillance de défaillance. [Vérification en retard]
- PC dans l’écran de la carte du pip-boy, lorsqu’il oscille sur un marqueur de règlement, le nombre de colons indiqués est incorrect (la plupart du temps, indiquant le double de la quantité de colons). Voyager à la colonie résout généralement le problème.
Les références [ ]
- ↑ L’histoire des studios de jeu Bethesda – Narration: “Un autre joyau de jeu est venu du programmeur de physique Mike Dulany. Il a frappé ensemble un système qui a permis aux joueurs de construire et de fournir leurs propres bases. Ces systèmes, ateliers, ont fini par être l’une des caractéristiques de la tente de Fallout 4. Mais la vérité est que ce n’est presque pas entré dans le jeu final.”
Place en rouge – Reborn
Une table de moteur de triche (.CT) Fichier qui permet des fonctionnalités supplémentaires qui seraient difficiles / impossibles à faire via le modding standard (.esp /.esm). Le plus souvent utilisé pour placer des objets en rouge. Ce mod est un spin-off de l’endroit d’origine en rouge qui n’est plus activement travaillé sur.
Exigences hors site
Nom de mod Remarques Moteur de triche 7.0 Le moteur de triche doit être V7.0 ou plus! Autorisation et crédits
Permis de crédits et de distribution
- Les autres actifs de l’utilisateur tous les actifs de ce fichier appartiennent à l’auteur, ou proviennent de ressources du modder gratuit
- Télécharger l’autorisation Vous pouvez télécharger ce fichier sur d’autres sites, mais vous devez me créditer en tant que créateur du fichier
- Autorisation de modification Vous êtes autorisé à modifier mes fichiers et à libérer les correctifs de bogue ou à améliorer les fonctionnalités tant que vous me crédisez en tant que créateur d’origine
- Autorisation de conversion Vous pouvez convertir ce fichier pour fonctionner avec d’autres jeux tant que vous me crédisez en tant que créateur du fichier
- Autorisation d’utilisation des actifs Vous êtes autorisé à utiliser les actifs dans ce fichier sans autorisation tant que vous me crédisez
- Autorisation d’utilisation des actifs dans des mods / fichiers vendus, vous n’êtes pas autorisé à utiliser les actifs de ce fichier dans tous les mods / fichiers qui sont vendus, pour de l’argent, sur un atelier Steam ou d’autres plateformes
- Autorisation d’utilisation des actifs dans des mods / fichiers qui gagnent des points de don, vous êtes autorisé à gagner des points de don pour vos mods s’ils utilisent mes actifs
- Autorisation de modding de console Ce mod ne sera pas disponible sur Bethesda.net pour les utilisateurs de console
Note d’auteur
Cet auteur n’a fourni aucune note supplémentaire concernant les autorisations de fichiers
Déposer des crédits
– Fuskmodder pour l’endroit d’origine en rouge.
– Crashmasterjmm pour avoir aidé à me motiver à créer la table de triche Fallout4VR. Et pour aider à le tester.
– Registrator2000, Napalm, F4SE Team et tant d’autres modders qui ont aidé à créer des mods et / ou un code source de partage.Système de points de don
Ce mod est pas opté pour recevoir des points de don
Les dons directs et les dons d’adhésion premium ont accepté
Place en rouge – Reborn
À propos de:
Ce «mod» est une table de moteur de triche (.CT) Fichier qui contrôle les fonctionnalités de l’atelier qui seraient difficiles ou impossibles à contrôler via le modding traditionnel (.esp /.esm). Voir ci-dessous pour une liste complète des fonctionnalités. Vous devez avoir un moteur de triche installé pour ouvrir cette table de triche. Cliquez ici pour télécharger le moteur Cheat. Non, le moteur de triche n’est pas un virus. Le programme d’installation comprend des logiciels publicitaires que vous pouvez refuser pendant l’installation. Lisez cela pour plus d’informations. Vous pouvez également télécharger une version autonome sur la page de téléchargement du moteur de triche qui n’inclut pas les logiciels publicitaires.Ce mod est basé sur la place d’origine en rouge par Fuskmodder. J’ai créé cela pour le garder en vie parce que Fuskmodder ne développe plus activement l’original.
- Bascule la place en rouge vous permettant de construire / de placer n’importe où dans les limites de l’atelier. Une fois construit, vous pouvez déplacer un objet hors de l’atelier, mais il n’est pas recommandé pour plusieurs raisons.
- Permet de déplacer des objets jaunes (Scrap uniquement).
- Modifie les objets rouges et jaunes en vert (ou quelle que soit votre couleur HUD) pour réduire la confusion.
- ^ Si un objet sélectionné est vert solide, cela signifie que vous pouvez le placer là même sans ce mod. S’il est décrit vert, cela signifie qu’il serait rouge si vous n’aviez pas le mod.
- Désactive le délai de 5 secondes lors de la sortie des limites de l’atelier
- Désactive le claquement d’objet – des objets comme les murs en béton ne s’accrochent plus automatiquement aux autres.
- Désactive le snot de terre – les objets ne se rendent plus au sol. Assurez-vous que F1 est activé si vous l’utilisez, sinon l’objet sera toujours rouge.
- Rotation lente des objets et vitesse de zoom (10x plus lent) pour permettre le placement de précision.
- Réinitialise la taille du règlement à 0 et le maintient là. Construisez ou stockez au moins 1 objet après avoir utilisé ceci pour la valeur à coller (si vous fermez le mode atelier sans le faire, la valeur d’origine reviendra pour ce règlement).
- Désactiver les contours – désactive toute coloration / mise en évidence des objets. Vous devez changer l’objet indiqué sur votre écran (le cas échéant) pour que cela prenne effet.
- Vous permet de gagner des réalisations si vous avez des mods chargés, et dénace votre fichier de sauvegarde en tant que modage lorsque vous économisez. Le crédit complet va à UnlimitedSurvivalMode pour l’idée et les adresses mémoire.
FAQ:
Q: Pourquoi tricher le moteur? Pourquoi ne pas simplement utiliser F4SE / Place partout?
R: Certaines personnes préfèrent l’approche du moteur de triche ou ne peuvent pas utiliser F4SE / Place partout pour leurs propres raisons. et a suggéré que ce mod soit maintenu en vie. Place partout est également un bon mod et a plus de fonctionnalités, donc je vous recommande fortement de l’essayer également et de voir ce qui convient mieux à vos besoins. J’essaie de mettre à jour ce tableau dès que de nouveaux correctifs sortent (bêta ou en direct), il est donc également bon à utiliser pendant que vous attendez F4SE / Place partout pour mettre à jour. L’utilisation d’AobscanModule dans ce tableau signifie généralement qu’il continue de travailler avec de nouvelles versions de Fallout 4. Cela a beaucoup réussi à ce jour.Q: ça ne marche pas! Pourquoi?
R: J’ai récemment ajouté une vérification de diagnostic à la table de triche. Lorsque vous cliquez sur la première case dans la table triche, un message arrivera pourrait Faites-vous savoir ce qui ne va pas. Assurez-vous que le moteur Cheat est en cours d’exécution en tant qu’administrateur (clic droit, exécuter en tant qu’administrateur). Et en dernier recours, vous pouvez essayer de désactiver temporairement votre logiciel antivirus. Les mal écrits peuvent déclencher de faux positifs avec la façon dont le moteur de triche se comporte.Q: Pouvez-vous implémenter la fonctionnalité X dans le tableau?
R: Bien sûr. peut être! Faites-moi savoir vos idées et je verrai si je peux le faire (et si cela irait bien avec cette table de triche).Place partout
Placer / construire des objets dans les colonies partout où vous voulez, changer d’objets tout ce que vous voulez. Plus de rouge!
Exigences hors site
Mods nécessitant ce fichier
Nom de mod Remarques Un travail foncier s’appuie sur la colonie de la ruelle Cela aidera beaucoup dans vos constructions Base Abernathy Abernathy Gardens WSFW Layout Exigence douce – nécessaire pour apporter des modifications au joueur à la maison. Condo et tour de conteneur d’expédition d’Abigail à l’arrêt du camion de fusée rouge Si vous parsemez et déplacez quelque chose par erreur, la variante moyenne est .1 et la taille est de 62 à 70% * Afkaptain’s Sanctuary City – Settlement Blueprint Recommandé pour l’importation initiale AIMSTION ENTREPRISE – BLUEPRIMENT DE CONTRANSGE DE TRANSFERT Non requis mais recommandé si vous souhaitez ajouter ou modifier quoi que ce soit L’encombrement d’Akira Toutes les colonies complètent et fortifiés un nouveau jeu plus Alva Fredriksson Starlight Propriété modded Amber Apartment – Blueprint de la plaque d’accueil Point d’ancrage Auvents animés (WWE) Un autre plan de fusée rouge Un autre plan d’étoile Château d’Arlathan Home Blueprint Living Blueprint Non requis par Blueprint, mais aide à couper les meubles Bates Motel Settlement Blueprints Blueprints de la maison de la vedette BOS-OPS (style PSI-OPS) avec le jeune Nick Scryer Boston Mayoral Shelter Settlement pas requis, juste fortement recommandé Couronne de cervelle (Cyberpunk 2077) Aide à BD Stand Positioning au sol ou ailleurs; déverrouille la zone qui ne peut pas y être fabriquée. Bridge vers Spectacle Island ou n’importe où. Fraternité des plans d’avant-poste d’acier Pour un ajustement fin uniquement Brute Force Returns (Tex et amis dans le Commonwealth) Appartement de Noël – Blueprint spécial de vacances par Roguecyborg Lumières de Noël Cilwendeg Mansion redéfini Obtenez juste la chose sanglante, c’est incroyable. Nuage 10 Procurez-vous, c’est génial Le Commonwealth a repensé les colonies tous les 6 Concord Speakeasy Player à la maison Vous permet de construire facilement à l’intérieur du speakeasy Snap de conduit Requis parce que Navire de marine à constructeur constructible – avec intérieur Pas requis mais très utile Little village de l’alliance Destination inconnue 2287 Veuillez ne pas essayer de charger sans cela, cela va probablement tout gâcher. Digicabs Egret Tours Marina Comme pour la ferraille, tout pas une exigence mais très utile. Digicabs Hangman’s Alley Digicabs nu Cafe Ola Digicabs Tenpines bluff Château de dragon riche Dragon’s Reach Sanctuary Settlement Blueprint Dunn Lighthouse avant-poste Pas obligatoire sauf si vous prévoyez d’ajouter des objets au règlement Arche de décontamination intégrée Bunker Starlight d’Emily 2 Fallout 4 – Mod (Francais) – Version 3 Confrérie des Traducteurs: https: // www.confrère-des-traducteurs.FR / Fallout4 / Mods / 268 Fallout 4 – Parkour World étendu Combiné avec F4SE, il vous donne un bâtiment, une mise à l’échelle et une rotation libre. La chose à avoir! Fallout 4 Coastal Cottage Little Mansion and Cottages Fallout 4 Mod – Version 4 (version finale) Confrérie des Traducteurs: https: // www.confrère-des-traducteurs.FR / Fallout4 / Mods / 268 Fallout B-Squad (Fallout 4 rencontre le X-Squad) Fallout Project Eden (Fallout 4 rencontre le projet de Core Design Eden) Comptoirs de restaurants remplis et comptoirs de buffet Fire Base Sigma Transfer Settlements Blueprint Fort de la boîte – Collection de dispositions de règlement WSWF Facultatif: peut être utilisé à la place de tout pour ajuster et supprimer certains objets Fortnite Build Arme Vous en avez besoin pour retirer les murs! Station-essence Base militaire de Gazemc – Starlight Drive in Recommandé de toute façon, exigence douce Ghostbusters HQ Fusée rouge de la colonie de goule (mer éclatante) Loft du surveillant Graygarden Greentop Nursery Little Village Décor d’Halloween – Traduction russe Рекомеevelot Hangle’s Alley Hidden Underground Vault Hoarders Apartment Settlement Home Manoir à domicile Les exigences souples ne sont nécessaires que si vous souhaitez supprimer certains des cadavres de meubles ou de robots. Home Plate Railroad Safehouse J.UN..je.B – Aéroport de Boston J.UN.je.B – Greentop Nursery J.UN.je.B – avant-poste Zimonja J.UN.je.B – Tenpines Bluff James ‘Minuteman Sanctuary – Un plan de colonie de transfert léger John Vattic revient (deuxième vise au Commonwealth) Just Debris – Décoration artisanale Kalel12 Sanctuary Blueprint Kingsport Light House Settlement (Goules et enfants de l’atome inclus) Petit village de Kingsport Lighthouse Tab Kuro – SCOL Pack Pas obligatoire, mais vous aurez vraiment du mal à essayer de placer certains des plus grands articles sans lui Tab Kuro – Pack Yokocho Pas obligatoire, mais vous aurez vraiment du mal à essayer de placer certains des plus grands articles sans lui Le-Xi’s Sanctuary and Player à la maison Appartements Lexington – Settlement Dument besoin de placer les planchers / murs / tout Lima Detachement Workshop Pack 2.0 Pas nécessaire, techniquement. Mais pourquoi ne l’utiliserais-tu pas? Berceau long Le plan du théâtre Starlight de Maedoosa Mod de croisement du comté de Maemae Vault de Mazeneal 88 Le supervisé Metal Gear Solid Fallout_Story_Replacer_and_World_altering Expiration complète du mod. nécessaire Michelle le Conquistador Essentiel Minuteman Express Minutemen Base à Red Rocket Minutemen Rapid Strike Castle Chantier de construction de Murkwater Little Village Mon château fortement défendu My Starlight Drive-in Blueprint (Starlight Shantytown) Mon coffre 88 (propriété du Terran Starship Command) Requis. Nouveau Taffington Nod obelisk build personnalisé – le parc à thème Savegame Nora (faible 04) termine la quête de Covenant (tue tous les colons d’origine sauf le docteur et le commerçant Essentiel Nora (faible 05) Vanille a un assiette et Somerville Place Essentiel Nora (faible 08) L’aventure commence Essentiel Nora (faible 09) Game de vanille Recommandé Nora (Faible 10) Construction des colonies de transfert Nuka Red Rocket Little Village Les accessoires et équipements en studio d’Otto Mattak Avant-poste Zimonja – Little Mansion Overstrike 9 Returns ou Project Fuse redémarré (les aventures d’Isabelle Sinclair dans le Commonwealth) Place partout (Traducao PT-BR) Versão 1.18.0.1163 Place partout —- Traduzione Italiana Place partout -spanish- v1.18.0.1163 También necesita script extender f4se Placer partout DV Zwindend Benötigt Place partout patch Lefty – un storywealth Place-in pour placeewhere Plaque d’accueil de style pré-guerre Recommandé pour le placement Project Snowblind a redémarré (Nathan Frost Returns) (Fallout 4 Edition) Tentes et bâches de raider Exigence douce, mais vous savez REAPER’S Castle – Clean Operational Base (TS Blueprint) Construction extrême de fusée rouge Red Rocket Sanctuary Cooperative Transfert Settlements Build Mur de coffre-fort du sanctuaire rouge (ancien sanctuaire de fusée sanctuaire) Facultatif mais recommandé Riley Vaughan renvoie Redux (Fallout 4 rencontre la résistance finale C-12) Villa romaine par Zorgnak (facultatif) Cave racine reconstruite Route 88 Settlement des joueurs de viaduc Devrait l’utiliser certains objets d’atelier ne peuvent pas être placés sans lui! RSR Home Home Plate Hangout Blueprint SAFU – Sanctuaire tous clôturés SS2 City Plan Hautement recommandé, nous savons tous comment Sanctuary City (Plan) Sanctuary City – reconstruit Petit village du sanctuaire Sanctuaire reconstruit Vous en aurez principalement besoin pour ses objets Scrappables supplémentaires, mais il a également d’autres fonctionnalités. Console de demande de vertibird de règlement Pas strictement requis! Seulement si vous voulez placer ceci. Si vous avez un mod alternatif, cela fonctionne également. Notez simplement que la console plaçant Hitbox est grande. Shadgirl décongelé Recommandé, le bâtiment des colonies est soudainement devenu très facile. Blueprint Island de la prison de Shawshank SIM Settlements – City Planner’s Toolkit Pas strictement requis, mais beaucoup d’objets ne sont pas placables sans cela. SIM Settlements 2 City Plan Croup Manor – Croumanvil F4se requise – http: // f4se.Silverlock.org / SIM Settlements 2 City Plan National Park Visitors Centre – Parksvil F4se requise – http: // f4se.Silverlock.org / SIM Settlements 2 – Fort Sanctuary City Plan SIM Settlements 2 City Plan Echo Lake Lumber – Echovil F4se requise – http: // f4se.Silverlock.org / SIM Settlements 2 City Plan Kingsport Lighthouse – Kingsvil F4se requise – http: // f4se.Silverlock.org / SIM Settlements 2 City Plan Murkwater Construction Site – Dozervil F4se requise – http: // f4se.Silverlock.org / SIM Settlements 2 City Plan Red Rocket – Rocketvil F4se requise – http: // f4se.Silverlock.org / SIM Settlements 2 City Plan Sunshine Tidings Co-op – Summervil F4se requise – http: // f4se.Silverlock.org / SIM Settlements 2 City Plan Tenpines Bluff – Pinesvil F4se requise – http: // f4se.Silverlock.org / Sin Reborn (les aventures de John Blade dans le Commonwealth) Ville ciel Pas strictement nécessaire Gratte-ciel et ville d’arbre à Spectacle Island (WIP) Clottte et affichage snappables Facultatif mais facilite la mise en place de l’encombrement. SS2 City Plan juste une petite ville calme par Skywise (concours de juin) St Basil’s Cathedral Sanctuary Hills Settlement Blueprint Je l’ai utilisé pour manipuler la position et la taille de certains objets, je ne sais pas si cela est nécessaire, mais juste au cas où. Starhawk Reborn (le retour d’Emmett Graves) Starlight Drive dans Little Village Starlight Drive in Trading Center Settlement Blueprint Objets et bâtiments statiques Facultatif mais fortement recommandé Armure de puissance submersible – Bathysphere constructible Exigence douce; Utilisé pour placer la bathysphere dans le vide aqueux à l’extérieur des mods de colonie sous-marine. Summerville -Manga’s Vale- Settlement Blueprint pour les murs et les balustrades inclinés utilisent pour faire des toits Sun Sun Coast Resort Settlement – Genesis Blueprint (mods) Taffington Little Boathouse Taffington rénové avec une collision fixe L’évier de la salle de bain ne sera pas resté juste sans lui, également nécessaire pour le toit et quelques murs pour s’asseoir à droite. Tenpines Bluff Little Village Installez-le, pour des trucs externes. Tenpines Diner Blueprint Tensai nouvelle mise à niveau Les aventures de Nick Scryer dans le Commonwealth (Fallout 4 rencontre les Psi-Ops de la Fraternité de l’acier) (ou les Bos-OPS) Le Castle-minoutemen Resort Le mod de Noël Le plan du mécaniste recommandé L’onglet Kuro Pas obligé d’exécuter l’onglet Kuro, mais il est définitivement conçu pour être utilisé en tandem avec. Et avec des pièces plus grandes ajoutées dans cette dernière mise à jour serait très situationnelle sans elle. Le repaire – plan du mécaniste facultatif Le petit château L’Ordre 2287 avec Grayson Galahad (Fallout 4 Style) The War Room (plan de calandre FizzTop intérieur) F4SE Carrelé Tina de Luca Adventures 46 Les clôtures de Torrey Peut-être que certains séparations de clôture sont légèrement à l’extérieur de la frontière. Touch de la maison sur Spectacle Island-TSB par Maedoosa ****REQUIS**** Blueprints Blueprints Sanctuary Hills (Suave130) Transfert des colonies du château d’île d’Halloween Trashcan Carla fait sa propre colonie Essentiel True Diamond of the Commonwealth – Settlement Project – WIP TU3SD4Y Fallout 76 Watchtowers Plus nécessaire, mais toujours recommandé Camp de TU3SD4Y CAMP COCHITUATE – Emplacement de règlement personnalisé Recommandé Cachette souterraine SS2 Town par Skywise V.T.T.O.T.W – le champignon de ferme Abernathy V.T.T.O.T.W – manoir croup V.T.T.O.T.W – Moulin à bois d’Echo Lake V.T.T.O.T.W – Graygarden V.T.T.O.T.W – Lighthouse de Kingsport V.T.T.O.T.W – Towers de plage de Nordhagen Rend le couler les piliers dans le sol possible V.T.T.O.T.W – Nuka World V.T.T.O.T.W – Old Longfellows Island Retreat V.T.T.O.T.W – Place de Somerville V.T.T.O.T.W – Tritudings Sunshine V.T.T.O.T.W – Centre des visiteurs V.T.T.O.T.W – Tour torsadé Warwick Homestead Vault 119 The Enclave City Vault 88 – Un petit petit coffre-fort. ou non Vault 88 City_mall (énorme) Tout à fait obligatoire Vault 88 Vault approprié quitte Blueprint ABSOLUMENT NÉCESSAIRE! Ce plan ne respecte pas les contraintes de la cellule V88. Vous devez déplacer / supprimer les objets de la cellule d’origine. Marine des friches Où suis-je Le bâtiment des colonies est soudainement devenu très facile. Autorisation et crédits
Instructions de l’auteur
Déposer des crédits
Système de points de don
Ce mod est choisi pour recevoir des points de don
- Espagnol
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- Portugais
- italien
- Allemand
Traductions disponibles sur le lien
Langue Nom Portugais Auteur: C0raagem Place partout (Traducao PT-BR) russe Auteur: Newermond Place partout – ru Allemand Auteur: Taurec Placer partout DV italien Auteur: samyesu Place partout —- Traduzione Italiana Espagnol Auteur: Nexusesto Place partout -spanish- v1.18.0.1163 Version 1.18.0.1163
- F4 ver. 1.dix.163 Support
- MOD HOTKEYS Désactivé lorsque le mod est basculé (F8)
Version 1.18.0.1162
- F4 ver. 1.dix.162 Support
Version 1.18.0.1138
- F4 ver. 1.dix.138 Support
- Ajout du fichier de “paramètre objet de l’objet manquant”.
Version 1.18.0.1130
- F4 ver. 1.dix.130 Support
Version 1.18.0.1120
- F4 ver. 1.dix.120 Support
Version 1.18.0.1114
- F4 ver. 1.dix.114 Support
Version 1.18.0.1111
- F4 ver. 1.dix.111 Support
- Possibilité ajoutée pour changer le mouvement des objets – définir le parent au joueur (par défaut) ou à l’axe mondial mondial
Version 1.17.1.1106
- F4 ver. 1.dix.106 Support
Version 1.17.1.198
- F4 ver. 1.dix.98 Support
Version 1.17.1.189
- F4 ver. 1.dix.89 Support
Version 1.17.1.182
- F4 ver. 1.dix.82 Support
Version 1.17.1.175
- F4 ver. 1.dix.75 Support
Version 1.17.1.164
- F4 ver. 1.dix.64 Support
Version 1.17.1.150
- F4 ver. 1.dix.50 Support
Version 1.17.1.140
- * Correction: “Retirez les tremblements (Blur)” Le changement de clé de grossesse n’a pas fonctionné
Version 1.17.0.140
- F4 ver. 1.dix.40 Support
- Blur Automaticaly retiré après un mouvement précis. Le flou de rotation, cependant, doit encore être retiré manuellement via num5
Version 1.17.0.126
- F4 ver. 1.dix.26 Suppor
- CTD fixé, lors de la désactivation de la physique, tout en plaçant un nouvel objet
Version 1.17.0.102
- F4 ver. 1.dix.20 soutien
Version 1.16.9.940
- F4se 0.4.0 version
Version 1.16.8.940
- Problème de rotation des roues de souris et de la souris
Version 1.16.7.940
- Supprimer la modification de l’échelle de temps automatique par défaut. Option INI renommée automatiquement. TiemScale peut toujours être basculé via F11.
Version 1.16.6.940
- F4 ver. 1.9.4 Support
- Interaction NPC fixe tandis que ExtraObjectSelection est activé
- Modification automatique (peut être désactivé) échelle de temps à une très faible valeur (0.01, peut être modifié) en mode Buld, donc le temps ne change pas pendant que vous construisez. Peut être basculé manuellement (F11 par défaut).
Version 1.16.5.870
- F4 ver. 1.8.7 Support
- Place renommé.ini.Exemple à Place_example.INI, donc les utilisateurs ne seront pas induits en erreur par la fonctionnalité «Extension de masquer» de Window.
Version 1.16.5.722
- F4 ver. 1.7.22 Support
Version 1.16.5.719
- F4 ver. 1.7.19 soutien
Version 1.16.5.715
- F4 ver. 1.7.15 Support
Version 1.16.5.712
- Ajout des clés pour modifier l’étape d’échelle
Version 1.16.4.712
- F4 ver. 1.7.12 Support
Version 1.16.4.710
- F4 ver. 1.7.10 soutien
- Ajout d’informations sur la version à DLL (clic droit sur la DLL, Propriétés-> Détails)
Version 1.16.3.179
- F4 ver. 1.7.9 soutien
Version 1.16.3
- CTD fixe, tout en traitement des événements de souris
Version 1.16.2
- Fixation des clés de physique fixe.
Version 1.16.1
- Problème de mise à l’échelle fixe, apparu dans la dernière version
Version 1.16
- Les tourelles peuvent être à nouveau déplacées / tournées avec précision
- Correction de gel de la souris lors de l’armureur de puissance en mode 1ère personne et que la sélection d’objets supplémentaires a activé
- Nouvelle fonctionnalité – Vous pouvez maintenant faire des objets mobiles (armure, arme, ordures, e.t.c) statique et dos. HOTKEYS (par défaut): «Home» (rendre mobile) et «fin» (rendre statique).
Version 1.15.11.2
- Le mauvais fichier a été téléchargé dans la version précédente
Version 1.15.11.1
- CTD fixe sur la baisse de la grille d’atelier (F3)
Version 1.15.11
- Contrôles et correctifs de démarrage interne
Version 1.15.dix
- Désigner l’amélioration de la baisse – maintient maintenant son état (désactivé) lors de la sortie / entre en mode de construction, je.e. Si le contour était désactivé, il s’allume silencieusement lors de la sortie du mode Buld, puis s’éteint silencieusement lors de la formation du mode de construction.
Version 1.15.9
- Correction du problème de la direction de rotation des clés lorsque l’option de roue de roue est désactivée.
Version 1.15.8
- Foiré avec les versions du plugin lors de la dernière mise à jour. Fixé.
Version 1.15.7
- Ajout de touches pour l’objet Rotate via le clavier ( < and >clés). Utile pour le contrôleur qui a un contrôleur.
- Activer le contour de l’objet lors de quitter le mode de construction et faire désactiver le contour de l’objet.
Version 1.15.6
- CTD fixé sur la vague rapide
- Correction (probablement, besoin de plus de tests) Bogue de message “contenu manquant”.
Version 1.15.5
- Verrouillage de l’objet fixe
- Togue d’innstance à l’objet fixe ne fonctionne pas sur des objets DLC d’atelier (murs en béton, par exemple)
Version 1.15.4
- Désactivez maintenant l’objet, avant de publier la commande Markfordelele. Cela devrait éliminer les problèmes connexes.
Version 1.15.3
- Ajout de la hottes hot de la Commande de la console Markfordelete (Del Key). Option considérée comme dangereuse et est désactivée par défaut (voir place.ini.Exemple comment activer)
- Ajout de la commande de la Commande de la console Spawndupe (‘/?’ Clé). Option considérée comme triche et est désactivée par défaut (voir place.ini.Exemple comment activer)
Version 1.15.2
- La sélection des objets supplémentaires est désormais basculée (INS) et OFF par défaut.
Version 1.15.1
- Correction de tourelles endommagées non sélectables et de corps scrappables dans le mod de construction
Version 1.15
- Ajouter la capacité de verrouiller le fichier Hightlighted (touche F7). L’objet verrouillé restera sélectionné même si vous déplacez votre objectif sur un autre objet, vous le déverrouillez (touche F7) ou Scarp / Store ou ramassage et annulez l’objet.
- Problème fixe, lorsque la clé utilisée pour entrer en mode atelier également utilisé par le plugin. Empêcher ainsi l’utilisateur de quitter le travail de travail par ESC.
- Clé par défaut pour le changement axe de rotation changé de Shift to Ctrl.
- Ajout d’images de keymap (rouge et jaune) aux données \ images. Merci à Krazyman999 pour eux!
Version 1.14.1
- Supprimer le contour du corps de l’acteur mort en mode de construction. Inutile et pourrait probablement causer des problèmes.
Version 1.14
- Capacité supplémentaire à déplacer de tels objets auparavant imprégnés comme l’atelier d’atelier, les armures de puissance et à peu près tout le reste, y compris les scilettes, les cadavres, les pièces de paysage, l’eau et d’autres objets non combinés. Cela peut également être fait avec des objets en dehors de Green Zone, vous pouvez même éliminer les objets Scrappables (il n’y a pas d’action sur la barre d’outils affichée, mais les travaux de la hottes de la hottes. Cependant, je ne recommanderais pas de retirer quoi que ce soit de la zone verte.
Version 1.13.2
- Prise en charge des touches gauche, droite, gauche + Shift / Control / ALT
Version 1.13.1
- Correction de CTD lors de l’obtention du mode «place-everywhere»
Version 1.13
- Capacité à réparer la rotation avec la roue de la souris à la place des boutons de souris ajoutés. Définir l’option wheelRotation = ON dans le fichier de configuration pour que cela fonctionne.
Version 1.12
- Dernière sortie de jeu (1.4.132) Support
Version 1.11
- Ajouter la position de l’objet copie-coller, l’angle de rotation et les informations d’échelle.
Maintenant, vous, pour exmaple, pouvez aligner de nombreux objets par l’axe z (hauteur). Députer l’objet de référence, appuyez sur la touche ‘=’ (par défaut), puis décrivez l’objet quelle position de hauteur doit être modifiée et appuyez sur la touche ‘3’ (par défaut) et ainsi de suite.
Ou dites, vous voulez remplacer un objet par un autre, mais ne voulez pas vous embêter à le placer au même endroit. Enregistrer les anciens paramètres d’objet avec la touche ‘=’ (comme décrit ci-dessus), supprimer l’objet, placer un nouvel objet où vous voulez, le décrire et appuyer sur le bouton ‘0’ (par défaut) – Un nouvel objet sera placé à la même position exacte l’ancien objet a.
Version 1.dix
- Ajout d’un mouvement précis / rotation / mise à l’échelle de la capacité. AP à 10 états d’objet qui ont été modifiés par des actions, qui étaient différentes dans l’axe, l’objet ou le type d’action, sont rappelées et annulées par la touche arrière (par défaut).
- Sélection des étapes de rotation et d’angle Rendu circulaire, i.e. Si vous appuyez sur la touche «augmenter» lorsqu’il y a une valeur la plus élevée, vous commencerez par plus bas. Il en va de même pour une opération de «diminution».
Version 1.9.3
- Correction d’un nouveau comportement de claquement d’objet
Version 1.9.2
- Désactiver la mise à l’échelle lorsque vous maintenez l’objet. Cela pourrait provoquer CTD.
- La baisse de l’objet SNAP fonctionne maintenant instantanément. Pas besoin de désélectionner l’objet actuel pour ce travail à bascule. Un nouveau comportement ne fonctionne que si le mode «place-everywhere» est sur. Si ce mode si vous éteignez, Snap Toggle fonctionne à l’ancienne.
Version 1.9.1
- Problème de raccourcis de laurier de l’atelier fixe L’exécution de l’atelier. Fallout4 1.4.125 bêta.
Version 1.9
- Ajouter la capacité de personnaliser la sélection des étapes de mouvement et de rotation. Vérifier le fichier ini.
- La notification de mise à l’échelle a changé. Maintenant, la notification a montré si aucune action de mise à l’échelle n’était dans 0.5 sec. depuis la dernière. Cela réduit beaucoup le spam de notification.
- Dernier support bêta.
Version 1.8
- Échelle d’objet ajouté. Tout comme pour la rotation et le mouvement, l’objet à l’échelle doit être décrit, non sélectionné.
HOTKEYYS DE DÉFAUT (Numpad):
1 – Échelle de 10%
3 – augmenter de 10%
. – réinitialiser l’échelle à 100%
Version 1.7
- Mouvement précis ajouté. Tout comme pour la rotation, l’objet déplacé est décrit, non sélectionné.
HOTKEYYS DE DÉFAUT (Numpad):
2, 8 – en bas, en haut
4, 6 – gauche, droite
7, 8 – au joueur, du joueur
/, * – Étape de mouvement de changement
Version 1.6.1
- Problème de raccourcis de lance de l’atelier fixe en mode tireur d’élite.
- Ajout de basculement d’objet – F4 par défaut.
- Des options de configuration ajoutées pour définir la valeur initiale de bascule (sur | off).
Version 1.6
- Rotation déplacée vers la souris. LMB, RMB – Rotation, Shift (Tap) – Changer l’axe. Vous pouvez tourner uniquement les objets décrits. Les objets sont mobiles ou prêts à être construits (flottant devant le joueur) auront une rotation de vanille par défaut autour de l’axe z uniquement. Cela a été fait pour ne pas interférer avec le système de rotation de vanille et parce qu’il y aura un problème s’il est actuellement sélectionné (flottant à l’avant). Il deviendra non sélectable | inamovible. Il n’y a pas de tel problème avec les objets juste décrits. Vous pouvez voir ce problème dans 1.5 version du plugin.
Des objets fixes ne claquant pas s’ils étaient obstrués par un autre objet. Maintenant, vous pouvez prendre des objets directement dans d’autres.
Version 1.5
- Rotation d’objet ajoutée. Tandis que dans le mode d’atelier pointer ou sélectionner l’objet que vous souhaitez déplacer (il doit être décrit au moins) et utiliser les raccourcis clavier par défaut pour tourner par axe x et y:
Axe Numpad 2 et 8 – Y, Numpad 4 et 6 – X Axe, Numpad 0 – Réinitialiser les angles X et Y à 0, Numpad 5 – Retirez l’effet «tremblement». Numpad – et + changera le pas d’angle de rotation par rapport à 0.1 à 90 degrés.
Les raccourcis clavier peuvent être changés.Fichier de configuration INI.
Version 1.4.1
- Tous les raccourcis clavier du plugin censé fonctionner en mode atelier uniquement. Ceci est corrigé dans cette version (aucun bloc F5 en mode normal).
Version 1.4
- Activer la construction directe dans l’eau. Effet secondaire – Les objets dépendants de l’eau n’ont pas besoin d’eau maintenant. Vous pouvez construire des purificateurs d’eau partout
- Ajout de délai d’atelier
- Ajout de notifications de basculement. Les messages de notification peuvent être personnalisés dans le fichier de configuration du plugin
- Ajout d’une bouche à pression sur la grille d’atelier – touche F3 par défaut
- Placer le mode partout à basculer la clé hot
Version 1.3
- Fichier de configuration ajouté:
Mode du plugin (toujours allumé, basculé, par défaut, basculé, hors par défaut)
Configuration de la section
Version 1.2
- Support interne des raccourcis clavier:
F1 – Togue à bascule
F2 – Basculer le sol et la claquement de surface
F3 – Mode de basculement “Placer partout” (pour la version à bascule)
Version 1.1
- Maintenant, les objets peuvent être construits enywhere, sauf hors de la zone verte et lorsque des restrictions comme uniquement dans la saleté ou l’eau s’appliquent.
- Ajout de fichiers de lots à basculer la claquement à d’autres objecs, sols et surfaces hors / ON.
Version 1.0
- Version initiale. Déjà construire des objets et la ferraille (jaune) est mobile sans restrictions.
Les dons droits acceptés
Si votre version de jeu Fallout4 est bêta ou l’une des versions de version précédente (pas plus tard) – Recherchez la version du plugin droit dans la section des fichiers.
Оvesdren.Ce plugin F4SE permet de construire et de placer des objets en mode atelier partout (voir note ci-dessous) que vous souhaitez. À l’intérieur d’autres objets, dans l’eau, même à l’air. Rend également presque tous les objets de rebut uniquement (jaune) sélectionnables / mobiles. Vous pouvez également déplacer des objets hors de la zone verte et les laisser là-bas, bien que je ne recommande pas de le faire – si vous pensez que vos frontières de règlement sont trop serrées, utilisez simplement des mods en expansion comme Build (soyez prudent cependant, car ce mod entre en conflit avec Scrap mods et peut provoquer un bug de réinitialisation).
Autoriser le bâtiment dans l’eau a un effet secondaire – tous les objets qui nécessitent de placer de l’eau peuvent maintenant être construits / placés partout également.
Mettez les purificateurs d’eau partout!Vous pouvez déplacer des établissements d’atelier, des armures d’alimentation et à peu près d’autres objets auparavant inhumables (par défaut, ce mode est désactivé – appuyez sur IS pour activer). Soyez prudent, cependant, enregistrez avant de déplacer / supprimer de tels objets!
Construire des restrictions (uniquement en saleté, hors de la zone verte) toujours là. Le seul problème est que les objets ayant de telles restrictions (et tout si l’atelier extérieur) sera toujours mis en évidence comme capable de construire, mais en fait ils ne sont pas. Il suffit de vous souvenir – pas de bâtiment en dehors de la zone verte et si l’objet dit qu’il doit être construit en saleté, alors qu’il en soit. Vous pouvez d’abord construire de tels objets à un endroit valide, puis les déplacer n’importe où.
Vous pouvez activer / désactiver le délai d’expiration de la zone hors travail, afin que vous puissiez déplacer des objets construits à partir de votre règlement dans la mesure où vous le souhaitez. Cependant, je ne sais pas si placer des objets de règlement en dehors du règlement ne causera aucun problème, alors faites-le sur vos propres risques
Vous pouvez préciser les objets tournants par axe x, y et z via des boutons de souris (par défaut) ou une roue de souris (voir l’option de configuration). Tapage de la clé Ctrl modifie l’axe de rotation. Numpad + et – modifie l’étape d’angle de rotation.
Vous pouvez préciser les objets déplacés par l’axe x, y et z via des touches Numpad. 2,8 – de haut en bas, 4,6 – à gauche et à droite, 7,9 – à et en provenance du joueur. Numpad / et * change l’étape de mouvement.
Vous pouvez modifier l’échelle des objets via des touches Numpad. 1 – Échelle vers le bas, 3 – évoluer, . (dot) – réinitialiser l’échelle à 100%. Pgup et pgdown changements étape d’échelle.Vous pouvez faire des objets mobiles comme l’armure, les armes, les ordures, E.t.C statique (kannot être botté et ne tombe pas) et retour. HOTKEYYS DEAULLE – «Home», allumez la physique des objets (rendre le mobile / droppable si possible), «terminer» désactiver la physique des objets (rendre statique si possible).
Pour la mise à l’échelle, la rotation précise et le travail de mouvement, assurez-vous que l’objet que vous souhaitez déplacer / rotation est juste mis en évidence (décrit), non sélectionné (flottant devant le joueur).
Pour que toutes les actions de Numpad fonctionnent – vérifiez si Numlock est sur.Les 10 dernières actions (mouvement précis / rotation / échelle) peuvent être annulés avec une touche arrière (par défaut).
Vous pouvez enregistrer les paramètres de certains objets (position, angles de rotation et échelle) avec la touche ‘=’ et définir tout ou partie de ces informations sur d’autres objets. 1,2,3 – set x, y, position z, 4,5,6 – set x, y, z angles de rotation, 7 – échelle de set, 0 – définir tous les paramètres.
Toutes les actions à hotkyed montrent une notification lorsqu’il est activé.
Tous les messages de clavage et de notification peuvent être modifiés dans le fichier de configuration (data \ f4SE \ Plugins \ Place.ini)
Si tu n’as pas de place.Ini pourtant, renommer Place_example.Ini à placer.ini
Des informations sur la n’importe quelle option peuvent être trouvées dans place_ini_help.SMSSi vous ne voulez pas de fonctionnalités supplémentaires, sauf les fonctionnalités «sans rouge» – vous pouvez installer l’un des fichiers de configuration prédéfinis (voir la section MISC si les fichiers).
Regardez Changelog pour les derniers changements.
Assurez-vous de visiter la galerie d’images – vous verrez ce qui peut être fait avec ce mod. Pas de limites pour votre imagination!
Vérifiez un bref projecteur fabriqué par Ytatlasgaming
Aussi une bonne vidéo avec des instructions d’installation de Zaynori
Et un autre simple de Pixelgamerch
Fallout 4 Weekly Mods Show # 14 par Tyrannicon
Installation:
1. Découvrez votre version Fallout4: jeu de démarrage, menu principal-> Paramètres-> Coin inférieur droit
2. Assurez-vous d’avoir F4SE, adapté à votre version de jeu.
3. Installez le plugin pour votre version de jeu avec NMM (ou autre gestionnaire de mod) ou extraire les contenus d’archives dans le jeu Fallout4 Game Dir.
4. Vérifiez cet endroit.DLL est situé à Data \ F4SE \ Plugins dans le répertoire de jeu Fallout4.
5. Exécuter le jeu avec f4se_loader.exeIl y a un fichier de configuration.INI (s’il n’y a pas de tel fichier – Renommer Place_example.Ini à placer.Ini) dans Data \ F4SE \ Plugins, où vous pouvez configurer le mode “ Placer Everywhere ” par défaut et les raccourcis clavier:
1. Le mode par défaut peut être défini sur – toujours activé (pas de commande de togche et de commande de console); Toggle activé, sur par défaut (la commande de lakeket et de la console activée); Bascule activé, OFF par défaut (commande de la clé et de la console activées).
2. Vous pouvez configurer la cure du cure de terre du mode pour la bascule du mode (si activé), bascule de claquement d’objet, bascule de claquement de terre et de surface.
3. Vous pouvez configurer des messages affichés lorsque les raccourcis clavier ont été utilisés.HOTKEYYS par défaut:
F8 – bascule le mode “Placer partout” (si vous avez activé basculer dans la configuration)
F1 – Bascule d’objet Snapping (vous devez annuler l’objet actuel si vous avez sélectionné, pour que cela fonctionne)
F2 – Basculer le sol et la claquement de surface
F3 – Togue de la grille d’atelier
F5 – Togue de délai d’expiration externe
F6 – basculer les objets serrés dans le stockage de l’atelier, lorsque l’objet sous-jacent est mis au rebut ou stocké dans le stockage de l’atelier
F7 – Sélection d’objets verrouillable / déverrouiller. Bien que la sélection soit verrouillée, aucun autre objet ne sera éclairé, lorsque vous déplacez votre objectif dessus.
Ins – Togle Sélection d’objets supplémentaires.
F11 – Changez l’échelle de temps à 0.01 (peut être modifié dans la configuration) en mode Buld
Alt – Définir le mouvement de l’objet par rapport au joueur (par défaut) ou à l’axe mondial mondialNumpad 0 – réinitialiser les angles de rotation x et y à 0
Numpad 5 – Retirez l’effet «tremblement»
Numpad 2 – Déplacer l’objet Down Down
Numpad 8 – Déplacer objet décrit vers le haut
Numpad 4 – Déplacer l’objet décrit à gauche
Numpad 6 – Déplacer l’objet décrit à droite
Numpad 7 – Déplacer objet décrit au joueur
Numpad 9 – Déplacer objet décrit du joueur
Numpad 1 – Échelle l’objet OULLINE de 10%
Numpad 3 – Échellez-vous objet décrit de 10%
Numpad dot – réinitialisation de l’échelle de l’objet décrit à 100%
Numpad moins – diminuer l’étape d’angle de rotation
Numpad plus – augmenter l’étape d’angle de rotation
Numpad Divide – diminuer l’étape de mouvement
Numpad Multiply – Augmentez l’étape de mouvement
PGUP – Augmenter l’étape d’échelle
Pgdown – étape de l’échelle de diminution
Ctrl – Axis de rotation de changement.
Backspace – Annuler la dernière action de mouvement / rotation / mise à l’échelle précise.
‘=’ – Store décrit la position de l’objet, la rotation et les informations d’échelle
1,2,3 – Set x, y, z Position des informations stockées à l’objet décrit
4,5,6 – Définir x, y, z Angles de rotation des informations stockées à l’objet décrit
7 – Définir l’échelle des informations stockées à l’objet décrit
0 – Définissez toutes les informations stockées sur l’objet décrit
Accueil – Allumez la physique des objets (rendre le mobile / droppable si possible)
Fin – désactiver la physique des objets (rendre statique si possible)Mes autres mods:
PerkpointSperLevel – Laissez-vous configurer le nombre de perks que vous gagnerez au niveau.
Échantillons de friche étendus – Ajoutez des options de modding pour les écharpes Wateland.
- Le rang 2 de l’Avantage est requis pour les stands de vendeurs et les stations d’artisanat.