Fallout 4 Review | PC Gamer, соооarras сествill Steam: Fallout 4
Fallout 4 Avis PC
Et donc vous collectez des ordures. Chaque article du jeu est fait de ressources. Les jeter dans l’atelier d’une colonie, et ils peuvent être transformés en quelque chose d’utile. Une machine à écrire devient une source utile de vitesses, de vis et de ressorts – en main pour la construction de machines qui peuvent défendre votre règlement contre les pillards.
Fallout 4 Review
Un bac à sable brillant et massif de systèmes, bien que en grande partie le même que Bethesda fait depuis des années.
PC Gamer a le dos
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Qu’est-ce que c’est? Un RPG de bac à sable post-apocalyptique.
Attendez-vous à payer 40 £ / 60 $
Libérer 10 novembre
Développeur Bethesda Game Studios
Éditeur Bethesda
Multijoueur Aucun
Lien Site officiel
Laissez-moi vous parler de mon habitant. Elle est un maître de la furtivité en armure de puissance rouge de la flamme. Protégée par son exosquelette imposant, elle piétiné tranquillement dans les bâtiments – envoyant ses ennemis avec une épée ou un pistolet au silence. Parfois, la douzaine de raiders qu’elle chasse se rendra compte que quelque chose ne va pas. Ils fouilleront la région, menaçant ce qu’ils feront s’ils trouvent qu’ils trouvent le géant de l’exercice accroupi invisible dans le coin. Parfois, elle regardera car ils ne remarqueront pas comment il y a une masse d’armure métallique avec un travail de peinture à hot rod juste devant leurs visages. Ensuite, elle les assassiner avec une seule balle à la tête.
Pour moi, ce fut Fallout 4. C’est un RPG hautement personnalisable dans un monde qui est plein de choses à faire. Ses systèmes sont complexes et vous invitent à les adapter à votre goût. Lorsque vous le faites, cela peut être merveilleusement satisfaisant, mais aussi – dans le sentiment que vous pouvez être une énorme machine furtive portant une épée antique et irradiée – un peu stupide. Fallout 4 échange volontairement l’immersion contre un sable agréable et de forme libre de possibilités. Que vous en profitiez ou non, je pense, dépend de votre réaction à la description ci-dessus. Cela ressemble-t-il à un gâchis exaspérant et dissonant, ou à l’intersection cool et émergente des décisions axées sur les joueurs. Je suis dans ce dernier camp.
Si vous avez déjà joué un Bethesda RPG, ce ne sera rien de nouveau. Comme Fallout 3 était à Oblivion, donc Fallout 4 est à Skyrim – le post-apocalypse d’un monde futuriste piégé dans une esthétique des années 50, maintenant disponible dans le moteur de création de Bethesda et possédant de nouvelles fonctionnalités intéressantes. Mais pour toutes les améliorations, le moment à l’expérience du moment est globalement le même. Voyagez vers l’un des nombreux endroits non découverts de votre voisin.
Fallout 4 se déroule dans une version condensée du Massachusetts, connu sous le nom de Commonwealth. Sa carte incorpore une grande partie de la côte est de l’État, de Salem à Boston elle-même – a été soutenu comme une version Euro Truck Simulator 2 de la fin du monde. Il s’ouvre le jour de l’apocalypse de Fallout – vous donnant la brève chance de vivre la vie dans le sanctuaire du sanctuaire peint au pastel avant qu’il ne soit réduit en décombres. Ce goût de la pré-apocalypse n’est pas si révélateur. Sans surprise, le monde était plus agréable quand il n’y avait pas de chiens mutés qui essayaient de manger votre visage. Mais l’ouverture parle du fait que Bethesda a essayé de faire une campagne principale plus mémorable.
Comme toujours, la campagne n’est donc que la ligne de la ligne pour les nombreuses queues latérales, les événements divers et les actes d’exploration non formés que vous termineront en cours de route. Les jeux de retombées de Bethesda concernent principalement l’atmosphère du monde dans son ensemble, et Fallout 4 n’est pas différent. C’est brutal et pénible, mais seulement jusqu’à un point. Il y a une légèreté qui s’éclate du ton, adoucissant la mort et la décomposition. Fallout 4, comme ses prédécesseurs, n’est pas un jeu de survie – même si, au moins au moins, les ressources peuvent être difficiles à trouver.
Graphiquement, Fallout 4 ressemble à une version améliorée de Skyrim. C’est-à-dire qu’il ressemble à une version améliorée de Fallout 3. Cela est principalement dû à la technologie qui l’alimente – même certaines des animations de PNJ seront reconnaissables à quiconque a passé suffisamment de temps à Tamriel. Les visages sont meilleurs, mais toujours pas parfaits. La voix agit est bien meilleure, mais toujours pas parfaite. Au départ, j’ai vécu la légère déception de la familiarité. Quatre ans après Skyrim, j’espérais une amélioration plus prononcée. Maintenant, je me demande si je ne pouvais pas voir la forêt pour les textures des arbres à faible résolution. L’âge et les limites du moteur de Bethesda sont bien apparentes, mais le Commonwealth est séduisant. Au niveau macro, l’échelle et les détails de Fallout 4 créent un monde qui se sent cohérent et plein de charme pervers.
Boston est un excellent cadre. Il est plus dense que la friche capitale de Fallout 3, et plus coloré. Il y a beaucoup de gris et de brun, bien sûr, mais aussi des rouges, du blues et des légumes verts mortels et brillants. Les emplacements et les gens qui les habitent, imprégnent le monde de caractère. Diamond City, l’un des principaux locaux, est une ville construite dans le stade Fen de Boston. En tant que collection de cabanes et de cabanes, elle ressemble à Megaton, mais plus intéressante et plus appropriée au cadre. Comme New Vegas avant, Fallout 4 ne concerne pas une post-apocalypse, mais plutôt une post-apocalypse dans un endroit spécifique et reconnaissable.
Ailleurs, il y a la mer éclatante – une étendue stérile et stérile qui parvient toujours à être l’un des endroits les plus atmosphériques que je suis allé cette année. Une grande partie de l’attrait de Fallout 4 est le sentiment de découverte et de mystère. Chaque emplacement se sent conçu, et cela donne une raison puissante pour enquêter. Vous trouverez peut-être des journaux de texte qui détaillent un conflit entre les chefs de gangs rivaux, ou tout simplement une note expliquant comment accéder à une cachette cachée de butin. Le monde se sent vécu et dangereux, et c’est amusant de séparer son histoire.
Cela dit, je souhaite que ce soit un peu plus étrange – ou même plus ludique. Je suis dans un territoire dangereux ici, car il y a tellement de quêtes latérales que je n’ai pas trouvées ou terminées. Pour tout ce que je sais, il y a beaucoup de rencontres étranges et inattendues à découvrir. Mais je ne trouve rien en dehors de la quête principale qui est aussi étrange que le coffre-fort de Fallout 3 plein de clones Gary, ou aussi dramatique que la décision de laisser un groupe de goules assassiner un immeuble plein de secousses riches. J’adore l’idée des coffres comme des expériences sociales étranges, mais des trois que j’ai visités – mon propre personnage est inclus – aucun n’a livré un crochet convaincant. On avait une excellente idée derrière, mais la livraison était décevante.
Performances et paramètres
Examiné sur Intel Core i5-3570K, 8 Go de RAM, Nvidia Geforce GTX 970
Options graphiques Qualité de texture, qualité de l’ombre, distance de l’ombre, qualité de décalcomanie, qualité d’éclairage, qualité des parrain, profondeur de champ, occlusion ambiante, réflexions d’espace d’écran, humidité, occlusion de pluie, flou de mouvement, fusée d’objectif et filtrage anisotrope.
Anti crénelage FXAA ou TAA
Contrôles remappables Oui
Fallout 4 a fonctionné solidement – l’âge du moteur de création et la mise au point PC assurant une large gamme d’options personnalisables garantissant une stabilité solide. C’était surtout sans bug, et je n’ai rencontré que quelques accidents mystérieux à desktop que dans plus de 50 heures de jeu.
Courir sur une carte graphique costaud, elle a admirablement fonctionné sur Ultra – seulement en baissant en dessous de 60 images par seconde tout en explorant l’extérieur. J’ai surtout mis cela au fait que je diffuse la finale WCS Starcraft 2 sur un deuxième écran à l’époque.
Il y a cependant beaucoup d’écrans de chargement à endurer, en particulier lorsque vous voyagez rapidement dans le monde.
Avoir un protagoniste exprimé m’a donné un plus grand sentiment d’attachement au monde, et en particulier aux compagnons. Ceci est le premier Bethesda RPG où j’ai toujours eu un PNJ pour le trajet. Pour une fois, ils sont bien plus qu’une mule pour transporter des armes excédentaires. Mon deuxième compagnon préféré, Nick Valentine, est un œil privé à la vieille école – avec du trench et Fedora. Il s’insère dans les conversations et s’arrêtera et discutera avec d’autres PNJ qu’il a précédemment aidés. C’est bien d’avoir un sens, aussi petit, que le monde n’existe pas seulement pour que le habitant du coffre.
Mon préféré Le compagnon est le chien, car il ne me juge pas quand je vole tous les téléphones d’une maison. J’ai beaucoup de téléphones dans mes poches, ainsi que des microscopes, des réveils et des plateaux de dîner. C’est pourquoi j’ai pris le port de Power Armour – donc je pouvais transporter toutes les conneries que je collectais lors de mes voyages. Si vous aimez libérer obsessionnellement un lieu de tous ses articles, alors bonne nouvelle: tout dans Fallout 4 est utile. C’est à cause du nouveau système de règlement.
Les colonies sont la nouvelle fonctionnalité majeure de Fallout 4 – comme le DLC Hearthfire de Skyrim, mais massivement élargie. Gagner la propriété d’une colonie et vous pouvez construire de nouveaux articles, des pompes à eau et des tourelles d’armes à feu, aux structures préfabriquées. Chacun a un coût de ressources qui lui est associé. Un panneau mural nécessite simplement du bois et de l’acier, mais quelque chose comme une tourelle défensive est plus complexe – les plus mortels ayant besoin d’aluminium, de circuits, de vitesses, de fibres optiques et d’un générateur de puissance. Ouvrez l’atelier d’artisanat dans une colonie, et un contour vert montrera la zone que vous êtes autorisé à construire. Dans cet espace, vous pouvez également éliminer les articles pour les ressources. C’est bien pour transformer les arbres, les voitures et les pneus lâches en bois, en acier ou en caoutchouc, mais des ressources plus rares doivent être trouvées ou achetées dans le monde.
Et donc vous collectez des ordures. Chaque article du jeu est fait de ressources. Les jeter dans l’atelier d’une colonie, et ils peuvent être transformés en quelque chose d’utile. Une machine à écrire devient une source utile de vitesses, de vis et de ressorts – en main pour la construction de machines qui peuvent défendre votre règlement contre les pillards.
C’est gratifiant de regarder une zone passer d’une ville fantôme délabrée en une colonie fonctionnelle. Néanmoins, l’interface de l’atelier est un peu délicate à utiliser. Les bâtiments sont organisés en catégories, et c’est une douleur qui devait changer d’avant en arrière en essayant de se rappeler si la balise radio qui attire de nouveaux colons était en «puissance> Divers» ou «Ressources> Divers». Pire encore, le pool de ressources de votre atelier n’est pas mondial, mais lié à chaque colonie spécifique. Vous pourriez avoir suffisamment d’huile pour vous inquiéter d’un troupeau de mouettes, mais vous ne pouvez pas construire un générateur en bluff Tenpines si vous avez tout laissé à Sanctuary Hills. À un moment donné, j’ai dû aller à jeter entre plusieurs colonies différentes juste pour me rappeler où j’avais quitté la montre de poche qui contenait l’équipement dont j’avais besoin pour construire une pompe à eau. Vous pouvez créer des lignes d’approvisionnement qui partagent des ressources entre deux ateliers connectés, mais c’est un système maladroit, et peu pratique à moins que vous n’ayez déjà mis le travail pour développer la population d’une colonie.
Les armes à feu ont également un système d’artisanat – ce qui vous permet de créer des mods qui modifient leurs lunettes, leurs barils, leurs poignées et leurs pièces jointes de différentes manières. Pour moi, cela ressemblait à une bien meilleure utilisation pour ma collection croissante de minuties. Les armes sont la meilleure chose à propos de Fallout 4. Contrairement à ses prédécesseurs, c’est un tireur accompli et agréable. Alors que ma préférence était pour les armes au silence, la pénurie des munitions – du moins pour la première douzaine d’heures – m’a forcé à expérimenter. Cela ne me dérangeait pas. Se lancer dans les feux de feu est une joie, au point que, à la fin, j’aurais presque abandonné le système VATS.
Les premières armes sélectionnées par des pillards sont relativement faibles, mais, lorsque vous voyagez à travers le Commonwealth, vous êtes assuré de trouver une collection de favoris. Au début, vous avez accès à un mousquet laser – un fusil puissant qui doit être lancé entre chaque cliché. L’utiliser est tendu et frénétique, vous obligeant à plonger dans la couverture pour marteler la touche R, avant de sortir et de prendre votre photo. Avec les mods, vous pouvez imprégner un mousquet avec jusqu’à six charges. C’est une chose mortelle, si vous avez l’espace pour le charger complètement.
Les meilleurs pistolets et armures sont récupérés des ennemis légendaires, identifiables par l’étoile à côté de leur nom. Une fois abattu, ils abandonneront un article légendaire avec un avantage spécial. J’ai un pistolet Tommy qui tire des balles qui explosent, un fusil de chasse à double baril qui n’a jamais besoin de recharger, un morceau de poitrine qui me rend invisible lorsqu’il est accroupi et ne bouge pas, et, bien sûr, une épée irradiée. Je ne peux pas supporter de me séparer. Je jetterais plus tôt mes téléphones précieux.
Un effet de la familiarité immédiate de Fallout 4 est que je suis plus conscient que jamais des défauts du moteur. Je n’ai pas connu beaucoup de bugs, mais il y a beaucoup de bizarreries. Les PNJ IA, pour des exemples, aiment s’enfuir à des moments inopportuns en réponse à une menace lointaine à laquelle ils ont décidé de traiter. Dans un cas, une paire l’a fait pendant une séquence scénarisée forcée – me laissant bloqué et incapable de bouger. Avec autant de systèmes travaillant pour créer des expériences intéressantes et émergentes, parfois les choses se décomposent.
Dans l’ensemble, cependant, c’est une production aimante. Il est rempli de soins et d’attention aux détails – comme l’ensemble élargi de stations de radio, ou la façon dont les tempêtes de rayonnement flash baignent le monde dans une teinte verte maladive et inquiétante. C’est un plaisir de choisir le monde, de découvrir de nouveaux sites et de choisir l’option d’avantages et de personnalisation pour concevoir la construction de personnage parfaite, aussi bizarre. En bref, de nombreux problèmes de Fallout 4, comme chaque Bethesda RPG avant, sont une conséquence de ce qui les rend inoubliables. Ce n’est peut-être pas la conclusion la plus soignée, mais cela explique pourquoi, 50 heures, je m’amuse toujours. Cela explique également pourquoi, maintenant que j’ai terminé cette critique, je vais y jouer depuis plusieurs heures.
Fallout 4 Avis PC
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Fallout 4
19 086 В игре | 1,155 Â гр possible
Статистика
Глобальные достижения
Bethesda Game Studios, создатель попion ярнейших ир Fallout 3 и the Elder Scrolls V: Skyrim, пр в л сает Вас В ми tralout 4 – своейй самйй’tанénнзeve я с отрытыы миром.
Самый по démar. (?)
Question pour les personnes qui détestent les protagonistes exprimés.
Dans Fallout 4, j’ai entendu beaucoup de gens dire qu’ils n’aiment pas que le SS soit exprimé parce qu’il limite les options et rend plus difficile pour un joueur de se mettre dans les chaussures des personnages. Cependant, ces derniers temps, il y a eu des avancées dans la voix de l’IA. Maintenant, cela signifie qu’en théorie, on pourrait générer une quantité illimité de lignes vocales à utiliser pour un personnage pour s’adapter à toute sorte de ligne vocale personnalisée qu’ils ont proposée. Alors je vous demande les gars. Comment vous sentiriez-vous que le protagoniste de Fallout 5 a été exprimé, mais ça.
Contrôleur défilant stupide rapidement
Salut tout le monde! J’ai donc décidé de rejouer Fallout 4 mais quand je charge le jeu; Mon contrôleur veut faire défiler stupide rapidement sur le menu principal à moins que je ne me retire le bouton A. De plus, lors du chargement d’une nouvelle sauvegarde, l’icône de chargement en bas clignote aussi rapide. Je suis sur PC à l’aide d’un contrôleur Xbox One standard. Je n’ai pas eu ce problème avec aucun autre jeu de GamePass, Steam, Epic, Gog, EA ou Ubisoft. De l’aide? Je joue aussi sans modélisation.
Liberty Prime est coincé (fixe)
Actuellement, lors d’une course de BOS et finalement atteint la bonne partie, seulement une mauvaise chose à chaque fois que j’allume Liberty Prime, il est assis là quand il était allumé, il ne bouge pas, il ne fait rien quand j’ai utilisé la commande TC Je l’ai ému mais il est allé EXCAT RETOUR c’est un jeu modded No bos modifiant les mods de quête 3 bos de révision des mods et le patch non officiel que j’ai utilisé Forcerepathh et ForcefailPath et ils disent qu’il ne passait pas du tout que quelqu’un connaît une mise à jour de correction: c’était un mod de règlement le brisant.
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О≥ блоtie
Симллтор бомжж – лазаю по свалкам, собираю мус.
Осоенно радююю, елл найй клй.
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Fallout 4 FPS & Sputring Fix Mods List!
Liste de mod pour rendre votre jeu plus lisse et obtenir un meilleur FPS avec le plus peu de bégaiement que possible! Ce guide ne vous guide pas sur la façon de modifier mais quoi modé .
Comme un bon voisin – Fallout 4 Mods: Depravation – Un peu de plaisir inoffensif (18+) | Raider Part 13
1 п’t
О≥ блоtie
Есл ы ы ира ыла менше, а рзззчных заданий болше то я ы з сазал ччэээшш в я качественыйый пээк весьа качественый преек мма качестный преее весьа. Но к сожалению Fallout 4 средненькая игра местамillage неплохая.
Скаж ж прямо болшшшшшсво заданий м пе понравили. Есть и длинные це démar заoursES. Они на démar. Проблема В том чч х х не слишком много для такой болшой игры иа два часа заданий поо proursvi мииve и рззз.
Есть как не démar. А учитывая что с ними можно развивать отношения и узнавать о них что то новое то получается если игнорировать часть из них то я лишаю себя контента. Да и система оréhen чего на кодстiel.
Iут так же все неоднозначно. С одной сороны Врагов много и В иve. Но с друой не так ж слжно стать слишшо сильныы ибби. Из за чего прокачку можно рve. К приеру ели рнше перк друг животных ывыл dané и и добавили условève исолзования.
Несотрр яve р зер рарты запоousse. Добрососед Ce pour Весьма интерес avant место да и мелкие поселения могт заинтересовать такие °аеаminé pour зрерmineve .otteve .ерре m’envre удятся роботы. Но такого тт не слшшом моо. Болшая часть локаций соззана для собирательства разного хлама псть иа наххогтт попbli рнзззззззззззззash историяousse.
Это неоднous. Но их ттт немало, а ресурсов ччо ы В них построить Вю и ирраструкcre э зжно ччень много иоо заноааааазline. етво времени. Делать это не обязательно но это все же часть игры да и доступ к сюжету Минитменов можно получить только таким образом. Но и конечно нелззз не честь ччо ресуры ннжны и для уллчшения оржжжны беонничччоения а хлама значительно.
Я мог реоменourson. Конт j’aieve. Но Все же гарантировать ччо и ира сильно понравитbli я не мог у з за болша уо упорAS е на южет и доп’t.





