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Quelle faction du Nouveau Monde devriez-vous rejoindre
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Si deux colonies sont contrôlées par la même faction, leurs stockages de règlement sont liés. Les joueurs peuvent transférer des articles à partir d’un stockage lié à leur emplacement actuel pour des frais de monnaie. Si les territoires ne sont pas liés, votre stockage est localisé.
Factions
Factions sont de grands groupes de personnes alliées à une cause dans le Nouveau monde.
- Rejoindre une faction se fait en complétant l’engagement principal de l’histoire envers la cause.
- Votre faction peut être modifiée une fois tous les 60 jours pour des frais azoth.
- Un joueur ne peut rejoindre les entreprises que dans sa propre faction.
- Rejoindre une faction vous permet d’allumer votre drapeau PVP et de combattre d’autres joueurs PVP.
Factions []
Résumé [ ]
Chaque faction a ses propres objectifs et désirs, ils entrent en conflit les uns avec les autres, et déterminent quelle entreprise vous pouvez rejoindre, pour rivaliser pour le contrôle de votre faction sur Aeternum et chaque territoire en son sein. [1] Chaque faction a son propre style et son apparence d’équipement.
Missions [ ]
Les missions données par votre représentant de faction peuvent être utilisées pour gagner des jetons XP, Coin et Faction. Vous pouvez dépenser des jetons de faction pour débloquer un équipement de style spécifique à la faction. Les missions de faction PVP peuvent également augmenter ou diminuer l’influence des factions sur un territoire.
Guerre [ ]
Les factions peuvent aller en guerre sur un territoire et se battre pour le contrôler. Cela se fait en augmentant l’influence de la faction jusqu’à ce que le territoire entre en conflit. La guerre peut ensuite être déclarée se produire à une date / heure spécifique sélectionnée par la société déclarée.
Si deux colonies sont contrôlées par la même faction, leurs stockages de règlement sont liés. Les joueurs peuvent transférer des articles à partir d’un stockage lié à leur emplacement actuel pour des frais de monnaie. Si les territoires ne sont pas liés, votre stockage est localisé.
Images [ ]
Les références [ ]
- ↑ https: // www.nouveau monde.com / en-us / news / articles / mars-to-battle-factions March to Battle: Factions
Quelle faction du Nouveau Monde devriez-vous rejoindre?
L’une des plus grandes questions auxquelles vous sont confrontés dans le MMO d’Amazon Quelle faction du Nouveau Monde devriez-vous rejoindre?
Rejoindre l’une des trois factions du Nouveau Monde – les Maraudeurs, Syndicate et l’alliance – est vital pour tirer le meilleur parti de votre temps à Aeternum, surtout si vous voulez vous saisir avec le système PVP de New World.
Vos activités quotidiennes ne changeront pas autant, quelle que soit la faction que vous choisissez, mais vous aurez accès à une boutique de faction spécifique, ainsi qu’à d’autres avantages d’adhésion. Rejoindre toute faction a également un ensemble spécial de bonus, tels que des remises sur les articles dans les territoires que vous contrôlez et les voyages rapides moins chers
Wat est plus, votre rôle sur le continent, la quantité d’influence – et combien d’ennemis – vous avez et quelles zones sûres de la carte que vous pouvez appeler chez vous, tout changera en fonction de la faction que vous choisissez. Alors choisissez judicieusement!
Même si vous ne choisissez pas judicieusement, ce n’est pas la fin du (nouveau) monde. Vous pouvez changer les factions une fois immédiatement, puis encore tous les 120 jours après.
L’élément PVP s’étend au-delà. Les joueurs des factions rivaux peuvent vous attaquer en dehors de vos zones de sécurité, et votre faction peut s’engager dans 50 V 50 Warfare avec des groupes rivaux.
Les factions ont également des sociétés qui fonctionnent comme des guildes dans d’autres MMO, mais celles-ci n’ont aucun effet sur votre action de moment à moment.
Enfin, chaque faction dispose d’un équipement unique que vous pouvez acheter avec une devise de faction gagnée en terminant les missions PVE. L’avantage de l’équipement de faction est principalement cosmétique. Aucun équipement de faction n’offre un avantage tangible sur ce qu’une autre faction a à vendre.
Factions du Nouveau Monde – Comment rejoindre les factions dans le nouveau monde
Vous devrez atteindre le niveau 10 avant l’option pour rejoindre Factions Open, et il y a un ensemble de quêtes de démarrage à terminer une fois que vous avez choisi votre faction. Vous pouvez changer de factions après 120 jours si vous décidez que vous voulez sortir, mais New World ne vous permettra pas de faire défaut à la faction la plus forte.
Les trois factions à choisir sont:
- Le syndicat: Une organisation secrète qui veut créer l’illumination grâce à des connaissances interdites.
- L’accord: Une faction zélée déterminée à promouvoir la sainteté en éliminant les hérétiques.
- Les Maraudeurs: Une faction militaire consacrée à la création de la liberté par la conquête.
Factions du Nouveau Monde – La meilleure faction du Nouveau Monde à rejoindre
La réponse à quelle faction rejoindre est: cela n’a pas vraiment d’importance. Rejoindre la plus grande faction au départ est un bon point de départ, car il vous donne une chance de voir comment les choses fonctionnent et si les buffs font une différence suffisamment importante pour votre style de jeu.
Actuellement, La faction la plus forte de New World est le syndicat. Les maraudeurs et l’alliance sont proches en Amérique du Nord, bien que l’alliance soit loin derrière en Europe.
Vous pouvez vérifier qui est en avance en consultant le classement officiel, ici.
Si vous voulez plus de défi, envisagez de choisir la faction de taille moyenne ou plus petite, cependant. C’est une meilleure façon de tirer le meilleur parti de votre faction, car vos missions de faction servent un objectif plus important dans la lutte pour tourner les tables. Vous rencontrerez également plus souvent des guerres de gazon plus importantes et des combats de faction 50 V 50 du Nouveau Monde. Il est plus difficile d’être choisi pour ceux-ci dans des factions plus grandes, alors gardez cela à l’esprit lorsque vous choisissez.
Amazon a également taquiné un système d’opprimé qui donne aux factions plus faibles un coup de pouce quelconque. Il n’a pas fait ses débuts en bêta, mais il est censé vous empêcher d’être un désavantage important lorsque les factions s’opposent contrôlent trop de terres. Pour l’instant, cependant, nous n’avons rien vu de ces taquine.
Si vous vous habituez toujours à la façon dont les choses fonctionnent dans New World, consultez nos aperçus pour trouver des articles rares tels que Fae Iron, Saltpeter et Petal Cap. Certains des boss auxquels vous affrontez pour les quêtes ne sont pas les plus faciles à retrouver, y compris le maître d’échange de bateaux Ambrose.
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