Expliquer les modèles de spray d’armes valorants et s’ils sont aléatoires., Chaque motif de pulvérisation d’armes en vailorant – guides de jeu professionnel

Chaque motif de pulvérisation d’armes en vaillante

En d’autres termes, si le contrôle du recul du valorant, c’est comme dessiner un carré, CSGO est plus comme essayer de dessiner un cercle.

Expliquer les modèles de spray d’armes valorants et s’ils sont aléatoires

Les modèles de pulvérisation sur les armes du valorant peuvent sembler aléatoires, mais ses armes sont en fait plus faciles à contrôler que dans de nombreux autres tireurs populaires à la première personne.

Tout joueur qui a passé du temps dans des tireurs tactiques compétitifs a fait face à la maîtrise du contrôle du recul. Et même si les modèles de pulvérisation de Valorant sont presque identiques à ceux de la contre-attache: l’offensive mondiale, les deux jeux ont un hasard intégré à ce que les balles d’un joueur se retrouvent. Lorsque vous tirez une arme dans l’un ou l’autre jeu, les armes reculont de manière prévisible, permettant aux joueurs d’apprendre à compenser ce recul en déplaçant leur souris dans la direction opposée. En examinant de plus près les modèles de pulvérisation dans les deux jeux montrent que les armes de Valorant ont moins d’inexactitude appliquée aux premières balles d’un spray, ainsi.

Comment les sprays d’armes de Valorant sont-ils aléatoires?

Certains joueurs ont l’impression que la précision prolongée du valorant est plus faible par rapport à CSGO. Ils ont raison, mais bien que chaque balle soit moins précise, la pulvérisation d’armes de Valorant est en fait plus facile à contrôler. Cela peut sembler déroutant, mais c’est dû à la rapidité avec laquelle les armes du valorant changent la direction de leur recul latéral. Cela est particulièrement vrai avec The Vandal, qui donne aux joueurs le meilleur exemple de la façon dont le tireur de Riot peut avoir des balles plus inexactes individuellement, mais soyez plus précis dans l’ensemble. En comparant les sprays du valorant à CSGO, les joueurs peuvent voir la différence distincte entre les sprays complets.

Après avoir tourné 100 vandales sprays à l’intérieur de la plage de pratique du valorant, trois ont été sélectionnés au hasard et comparés les uns aux autres. Les résultats montrent que chaque spray peut être divisé en quatre sections distinctes qui sont représentées par les boîtes colorées.

Image de billet de blog

Il y a en fait six étapes totales de recul alors que les balles de l’arme reculent entre les boîtes rouges et violettes vers la fin du spray. Mais par rapport à CSGO, les clichés rapides de Valorant dans le recul les rendent plus faciles à contrôler. Après six à sept balles, le vandal fait un cliché difficile à droite. Toutes les balles après sont représentées à l’intérieur des boîtes rouges et violettes. Les 97 autres pulvérisations s’insèrent tous systématiquement dans les sections ci-dessus. Mais l’AK-47 de CSGO est très différent.

Le style de recul en pente de CSGO est différent des virages de recul net de Valorant

GAGNER.GG a comparé les schémas de pulvérisation du vandale du valorant à l’AK-47 de CSGO. Nous avons tiré plusieurs magazines de chaque arme pour créer une propagation moyenne de recul. Les résultats étaient étonnamment similaires lors de la comparaison du recul moyen. Mais en regardant les modèles de pulvérisation individuellement, certains pourraient dire que les lignes de recul en pente de CSGO sont plus difficiles à contrôler que les lignes vives de Valorant.

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Chaque jeu applique le caractère aléatoire à ses armes différemment et Riot n’a pas fourni de commande pour permettre aux joueurs de jeter un œil au modèle du vandal avec ce hasard désactivé. CSGO fournit un tel outil. L’image ci-dessous met en évidence trois sprays de l’AK-47 de CSGO. Un avec le hasard désactivé, suivi de deux sprays complets avec l’inexactitude aléatoire a fait demi-tour.

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Il y a des zones, en particulier la place rouge pour «Spray 1» et «Spray 2», où l’effet aléatoire est le plus visible. Mais parce que le motif de recul d’Ak est une pente douce au lieu d’une rupture horizontale dure, il est plus difficile à contrôler que la droite prévisible du valorant à la balançoire gauche.

En d’autres termes, si le contrôle du recul du valorant, c’est comme dessiner un carré, CSGO est plus comme essayer de dessiner un cercle.

En fin de compte, le valorant nécessite un style de contrôle AIM différent de celui de CSGO. Les joueurs venant de CSGO qui luttent avec les sprays de Valorant devraient essayer d’abandonner leurs mouvements existants de contrôle du recul CSGO. Réussir ici est aussi simple que de sauter dans la gamme et de passer de gauche à droite.

Chaque motif de pulvérisation d’armes en vaillante

Mémorisez ces modèles pour contrôler le recul de votre arme!

Image via des jeux Riot

Valorant a actuellement 17 armes, et la plupart d’entre eux ont un modèle de pulvérisation unique que les joueurs peuvent maîtriser pour obtenir un meilleur contrôle du recul. De toutes les armes, seulement huit sont automatiques et peuvent éliminer plusieurs adversaires avec un spray complet, s’il est utilisé correctement.

Le motif de recul pour chaque arme est différent, et maîtriser le motif de recul de chaque arme est l’une des tâches les plus difficiles du vaillante. Cela dit, l’apprentissage et la maîtrise des modèles de recul sont les meilleurs moyens d’améliorer votre précision. Voici les modèles de pulvérisation pour toutes les armes automatiques de vaillante.

Frénésie

Le pistolet de frénésie a 13 balles dans un magazine, et son modèle devient incohérent après les deux premiers coups. Son motif de recul est d’abord à gauche avant de s’absenter du côté droit. Pour contrôler ce modèle, déplacez simplement votre souris en face de la déviation du recul dès que la trace de balle commence à élever. Les joueurs à faible sensibilité devront compenser cela en déplaçant un peu leur souris, tandis que ceux qui jouent avec une sensibilité élevée devront simplement faire un micro-ajustement pour contrôler le recul.

Diron

Le stinger stinger stinger a un mode automatique, mais son recul est difficile à gérer. Après les deux premières balles, le spray commence à se déplacer vers la droite avant de prendre une gauche nette et de monter.

Spectre

Le Spectre SMG a un motif de recul décent, et il est cohérent sur la distance. Les premières balles sont extrêmement précises, après quoi le motif de pulvérisation monte haut vers la gauche. Le spectre est tristement célèbre pour sa mécanique des balles de run-and-gun en vaillante.

Bouledogue

Le motif de pulvérisation du Bulldog commence par les trois premières balles sur la cible, suivie d’une déviation élevée qui se déplace ensuite à gauche. Cette arme a également un mécanicien de tir en rafale sur les publicités et est connu pour sa précision de tir à la tête.

Fantôme

Le fantôme a un motif de pulvérisation droite, qui s’écarte à droite au début avant de monter et de virer à gauche. Le fusil fantôme est plus facile à pulvériser par rapport au vandale. Apprendre le modèle de recul de cette arme aidera certainement les joueurs à pousser facilement.

Vandale

Le motif de recul du vandal est le plus difficile à maîtriser. Cette arme est connue pour sa première précision de balles, mais les joueurs doivent être extrêmement précis pour contrôler un spray à part entière. Après les trois premières balles, le spray commence à monter vers la gauche avant de se déplacer progressivement à droite.

Fesses

Le motif de pulvérisation d’Ares commence par une dérive progressive vers la droite avant de se déplacer vers la gauche. Cependant, cette mitrailleuse lourde peut être utilisée pour courir et canonner les adversaires. Il est également beaucoup plus facile de contrôler un spray complet de l’ARES que l’Odin.

Odin

Bien que son recul soit difficile à contrôler, l’Odin peut être une arme extrêmement utile pour tondre les adversaires. Cette mitrailleuse lourde a une rafale initiale précise avant que les balles ne commencent à monter et à s’absenter vers la gauche.

Pour plus de guides sur le valorant, restez à l’écoute des guides de jeu professionnel.

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A propos de l’auteur

Dipanjan Dey a commencé son voyage de jeu avec Doom 2 et Contra: Legacy of War en 1997. Naturellement, il a gravité en RPGS et en titres FPS comme Call of Duty, Halo et CS: GO. Dipanjan couvre des histoires et écrit sur les jeux vidéo depuis cinq ans. Au cours de la dernière année, Dipanjan travaille comme auteur contributeur pour les guides de jeu professionnel, couvrant des jeux de tir comme Fortnite, Apex Legends et COD!

Tout ce que vous devez savoir sur les modèles de recul dans le valorant

Valorant de contrôle du recul

Fatigué de tirer sur des coups d’avertissement ou de tuer tous les murs environnants au lieu de vos ennemis? Chill, nous avons une solution.

Valorant de contrôle du recul

Alors oui, comme le valorant consiste principalement à utiliser correctement vos armes et AIMEZ les compétences, Apprendre à contrôler le recul de votre arme est crucial, et vous ne pouvez à peu près aller trop loin sans ça. Et comme nous ne voulons pas rester Fer Pour la vie, apprenons un peu à ce sujet!

Tout sur les modèles de recul dans le valorant

Qu’est-ce qu’un motif de recul et comment le contrôler?

Modèle de vandale vailorant

Le motif de recul est la façon dont les balles se déroulent lors du tir en continu. Ci-dessus, tu peux voir Vandal Le motif de recul, qui monte d’abord légèrement vers la droite, puis fait un virage total à gauche, ce qui est assez similaire à CS: GO’S AK-47.

Chaque arme de Valorant a son propre motif de recul unique, et vous devez donc contrôler chacun d’eux avec différents mouvements de souris qui sont assez spécifiques. En fin de compte, il y a une règle pour contrôler tous les modèles de pulvérisation dans le vaill Déplacez la souris dans la direction opposée du motif avec une vitesse et une précision appropriées.

Ouais, c’est à peu près tout sur le contrôle du recul de l’arme en valorant! Cela dit, si votre modèle augmente, vous devez déplacer la souris vers le bas, et si elle est à gauche, vous devez déplacer votre souris à droite, et ainsi de suite. Assez facile, juste?

Comment apprendre les modèles de recul

Ouais, pas vraiment; Si le contrôle des modèles de recul était si facile, nous jouons tous dans des halls rayonnants, Et cela ne semble pas être le cas. De plus, même dans les rangs comme diamant, Nous pouvons souvent voir des joueurs tirer simplement les murs et ne pas frapper leurs ennemis (le blâmer sur Haut débit, bien sûr).

Mais honnêtement, la meilleure façon d’apprendre les modèles de recul dans le vaillor (ou tout autre jeu FPS, est vraiment) jouer régulièrement. Et pour être honnête avec vous, c’est à peu près le seul moyen.

Même si vous êtes l’une des personnes les plus fréquentées – un jeu de Methmatch quand vous ne pouvez pas vous permettre de brouiller Jeu de compétition Les jeux seront très bien. Après un certain temps, vous apprendrez inconsciemment les modèles de recul des armes avec lesquelles vous jouez le plus souvent, ce qui vous fera faire des mouvements avec votre souris automatiquement.

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Et plus votre formation continue de longue. Alors oui, c’est tout le secret de contrôler les modèles de recul dans le vaill C’est en fait tout ce qui concerne le développement de votre mémoire musculaire.

Des guides plus valorants qui vous aideront à devenir un meilleur joueur:

  • Comment donner de meilleurs appels dans le vaillor
  • Pourquoi être toxique vous perdra des jeux en valorant
  • Comment éviter l’inclinaison dans le valorant