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Les îles entourant la portée de l’exil ont des colonies vrykul et des ruines de la nuit.

Port de l’exil

Port de l’exil est une île inexplorée située dans la mer du Nord qui sert de zone de départ de niveau 1-10 World of Warcraft: Shadowlands. Nouveau World of Warcraft Les joueurs commencent automatiquement dans la portée d’Exile avant de passer à la capitale de leur faction et d’entrer Bataille pour Azeroth contenu de mise à niveau. Les joueurs existants qui commencent de nouveaux personnages sont en mesure de choisir s’ils veulent commencer dans la zone de départ régulière de leur course ou à portée de main avant de passer à 10-50. L’histoire à travers l’île culmine dans un mini-donjon de deux boss conçus pour 1 à 5 joueurs, avec des difficultés de mise à l’échelle et sans exigences de rôle. Les joueurs peuvent choisir s’ils veulent relever le défi seul ou avec des amis. Dans l’ensemble, l’expérience vise à initier de nouveaux joueurs au monde et aux bases des fonctionnalités vues plus tard dans le jeu. [1] [2]

La portée d’Exile n’est pas disponible pour les personnages de race alliés et les chevaliers de la mort, les chasseurs de démon et les évocateurs. Les courses alliées commencent au niveau 10. Les chevaliers de la mort de course non alliés et les chasseurs de démon commencent au niveau 8 et jouent leur propre expérience de départ avant de passer au niveau 17. Les évocateurs commencent au niveau 58 et jouent leur propre expérience de départ avant de passer autour du niveau 60. [1]

Contenu

  • 1 HISTOIRE
  • 2 quêtes
  • 3 Géographie
    • 3.1 cartes et sous-régions
    • 3.2 donjons

    Histoire [ ]

    À un moment inconnu mais décrit comme “il y a longtemps” par le Vrykul Hjalmar, il a été tué par les Ogres qui ont piégé son esprit ici pour avoir osé les défier. [3] Les Ogres ont également pris le contrôle des quilboars locaux [4] et des harpies.

    La Horde et l’alliance ont envoyé une expédition sur l’île, mais elle n’a plus jamais été entendue. Les aventuriers novices se rendent sur l’île dans le cadre d’une force expéditionnaire plus grande et plus forte pour découvrir ce qui s’est passé. Comme pour beaucoup de ces voyages, les aventuriers se retrouvent dans le cadre d’une équipe à bord d’un navire lié à leur dernier emplacement connu. Lorsque les choses prennent un virage pire, ils touchent terre sur l’île de la portée de l’exil, découvrant finalement que l’expédition précédente a été capturée par un nécromancien ogre qui a l’intention de les sacrifier pour élever un dragon mort-vivant. [1] [2] [5]

    Quêtes []

    Les quêtes sur Exile’s Reach se jouent dans le scénario de portée de l’exil, l’expérience d’introduction pour les nouveaux personnages.

    Géographie [ ]

    La portée d’Exile est une petite partie de l’île d’un archipel en mer du Nord, situé au nord-est des îles brisées – à une distance considérable au large des côtes de Stormheim [6] – et entre Northrend et Lordaeron. [7] L’île a de grandes montagnes, des vues, des cascades, des forêts sombres et une variété de monstres familiers. [2] Les ruines d’Ogre parsent la zone centrale de l’île.

    Les îles entourant la portée de l’exil ont des colonies vrykul et des ruines de la nuit.

    Cartes et sous-régions []

    Donjons []

    Nom de l’instance Gamme de niveaux Taille de groupe Temps d’exécution approximatif
    Citadelle Darkmaul dix 5

    Notes et anecdotes []

    • Il n’y a pas de boîtes aux lettres sur l’île.
    • La commande / run slash c_tuorial.AbandontoringaRea () peut être utilisé pour quitter instantanément la portée d’Exile et être transporté vers la capitale de votre faction. Il peut devoir être suivi par A / Recharger, car certaines parties de l’interface utilisateur sont cachées pendant le tutoriel et resteront cachées jusqu’à ce que l’interface utilisateur soit rechargée.
    • Une grotte sous-marine cachée se trouve dans la partie nord de la rivière qui passe par la portée de l’exil. Trois tortollans trouvés ici vous transporteront à votre camp.
    • L’architecture ogre sur l’île est distinctement gorienne, ce qui en fait l’un des très rares endroits d’Azeroth pour utiliser l’artisanat impérial ogre, l’autre étant des ruines sur la rive bouillonnante et sur les ruines de l’ONU’gol.
    • L’île se trouve au centre d’un grand archipel d’îles inaccessibles, dont la plupart sont des morceaux de terrain de copie et collées de la zone Stormheim.
    • Chez BlizzCon 2019, les chevaliers de la mort et les chasseurs de démons auraient également commencé au niveau 1 sur la portée d’Exile avec l’option pour les joueurs vétérans de jouer leurs expériences de début de classe de héros originales comme alternative.
    • La musique de fond jouée sur l’île est une adaptation des morceaux musicaux de Warcraft II.
    • Chaque course a sa propre déclaration d’introduction pendant la cinématique du moment où le joueur vole dans les capitales de sa faction.
      • Courses d’alliance
        • Humains: “En tant que l’un des royaumes humains les plus puissants, Stormwind soutient une tradition durable de chevaliers courageux et de héros légendaires.”
        • Gnomes: “Bien que de petite taille, en tant que gnome, votre ingéniosité inégalée et votre détermination féroce vous permettent de vous tenir debout à côté de vos alliés.”
        • Elfes de nuit: “En tant que l’un des elfes de nuit anciens et insaisissables, vous vous êtes aventuré des forêts sacrées pour aider vos alliés et protéger la sauvage.”
        • Nains: “Représenter les nains grossiers et durables d’Ironforge, vous êtes émergé de la montagne et vous êtes prêt à relever tout défi.”
        • Draenei: “Fuite d’un monde lointain surmonté par la corruption démoniaque, vous et votre collègue Draenei avez obtenu une nouvelle maison parmi les alliés constants.”
        • Worgen: “Bien que la malédiction de Worgen ait ravagé votre royaume d’origine de Gilneas, vous avez maîtrisé votre rage sauvage en tant qu’arme contre vos rivaux.”
        • Pandaren: “Comme beaucoup de Pandaren, vous avez connu une vie d’harmonie sur l’île itinérante de Shen-Zin Su. Mais votre esprit intrépide aspire à l’aventure.”
        • Orcs: “Bien que les Orcs soient venus dans ce monde à la recherche de conquête, votre peuple est maintenant fièrement parmi ses plus grands champions.”
        • Trolls: “Renoncement à la brutalité d’autres tribus troll, vous et votre camarade Darkspear protégez vos alliés avec la férocité ruse.”
        • Tauren: “En tant que l’un des sages et nobles Tauren, votre puissance physique et votre résolution spirituelle honorent l’héritage de vos ancêtres.”
        • Undead: “Les morts-vivants peuvent être évitées par les vivants, mais votre peuple s’efforce de s’élever au-dessus des ruines du passé et de forger un nouvel avenir.”
        • Elfes de sang: “Bien que la patrie de Blood Elf a été presque perdue pour tragédie et trahison, votre peuple a récupéré votre droit d’aînesse et cherche un destin plus brillant.”
        • GOBLINS: “En tant que membres du cartel de Bilgewater, vous et vos collègues gobelins vous êtes partisans avec la Horde pour la promesse d’aventure. et profiter!”
        • Pandaren: “Comme beaucoup de Pandaren, vous avez connu une vie d’harmonie sur l’île itinérante de Shen-Zin Su. Mais votre esprit intrépide aspire à l’aventure.”

        Spéculation [ ]

        Cet article ou section comprend des spéculations, des observations ou des opinions éventuellement appuyées par les responsables de la tradition ou de Blizzard. Il ne doit pas être considéré comme représentant la tradition officielle.

        Il peut être ou non le même archipel qui figurait autrefois sur les cartes mondiales avant Colère du roi-liche.