Exclusif – Boucle de jeu de marathon de Bungie, fonctionnalités, progression et plus – jeu d’initié, spéculation sur la date de sortie du marathon, bande-annonce et gameplay | Pcgamesn
Marathon Date de sortie Spéculation, bande-annonce et gameplay
Le jeu est une évasion du tireur d’extraction de style Tarkov, et votre objectif est de collecter des objets dont vous avez besoin tout en restant en vie et en évitant la mort d’éléments environnementaux ou d’autres joueurs. Tous les éléments que vous collectez améliorent votre personnage pour les rendre plus forts, ce qui leur donne les outils dont ils ont besoin pour survivre aux futures missions. Les artefacts peuvent être combinés pour créer des outils encore plus forts appelés artefacts Prime.
Exclusif – Boucle de jeu du marathon de Bungie, fonctionnalités, progression, etc
À la fin de l’année dernière, le jeu d’initié a rapporté exclusivement les premiers détails sur le nouveau jeu de marathon de Bungie et maintenant nous avons réapprovisié nos sources pour obtenir des détails plus approfondis.
Si vous n’êtes pas au courant, le prochain tireur de Bungie surnommé «Marathon» a été officiellement révélé lors de la PlayStation Showcase de cette année avec une courte bande-annonce CGI. Brian Ekberg de Bungie a approfondi un peu plus dans ce que le marathon implique, notamment en confirmant tous les détails que nous avons précédemment rapportés.
Alors qu’est-ce que le marathon exactement? Marathon est un tireur d’extraction à 3 personnes avec des fonctionnalités que vous pourriez trouver familières si vous jouez à des jeux comme Escape de Tarkov. Cependant, si vous n’êtes pas fan de jouer en équipe, il est entendu que vous pouvez sauter dans un serveur en duo ou en solo si vous le souhaitez, mais vous ferez toujours face à de plus grandes équipes. Extraire sans votre équipe est également une fonctionnalité.
L’une des caractéristiques les plus importantes et potentiellement controversées du jeu est un système d’oxygène. Tous les joueurs ont un approvisionnement limité en oxygène qui agit essentiellement comme le Match Countdown Timer – une fois que le joueur perd de l’oxygène, vous commencez à perdre la santé. L’extraction avant de manquer d’oxygène et de santé est l’objectif, mais les joueurs peuvent également trouver des bidons d’O2 dans le match, ou les acheter par la suite à un prix coûteux sur le marché avant de se diriger vers la bataille.
Le système d’oxygène est également quelque peu lié au système de blessure du marathon, certaines blessures faisant que le joueur souffre d’effets différents. Par exemple, le fait d’être tourné dans la taille peut endommager votre alimentation en oxygène, ce qui entraînera son épuisement davantage. Un autre exemple donné était d’être commotionné, ce qui entraînerait un brouillage périodique de l’écran du joueur.
Si votre approvisionnement en oxygène devient un énorme obstacle, le système de capacité et de perk de Marathon peut résoudre cela. Nous sommes tous familiers avec les avantages et les capacités dans les jeux de tir maintenant, donc je ne vous ennuierai pas, mais oui, les avantages incluent des relances plus rapides, moins d’O2, un mouvement plus rapide dans l’eau, etc. Les capacités sont plus changeantes et puissantes, permettant à Night Vision de repérer les contours ennemis. Plus le joueur progresse, plus il déverrouille des avantages et des capacités.
Plusieurs détails plus intéressants qui ont été mentionnés à plusieurs reprises par des sources étaient que Bungie visait que Marathon soit le «service en direct ultime». Pour y parvenir, l’équipe vise à avoir un minimum de temps de chargement, une source disant que l’équipe vise des temps de chargement à un chiffre, de la «préparation» à la lecture sur le serveur. Pour la relecabilité, il a été dit que les cartes de Marathon auront beaucoup de secrets à explorer pour les joueurs – probablement de nouveaux secrets viendront aux cartes tout au long des saisons des Jeux.
La boucle de gameplay de base du marathon est la suivante:
- Chose vos missions (à terminer dans le jeu)
- Achetez / choisissez votre chargement / avantages / capacités / équipement
- Tomber dans un serveur
- Chasser des missions de butin / complètes / explorer et trouver des secrets
- Extrait
- Dépenser XP pour les mises à jour
- Répéter
Le jeu comprend trois types différents d’articles, de butin, d’implants et d’avantages. Dans le jeu actuel, Permadeath est une fonctionnalité, mais il est entendu que les joueurs ne perdront que leur butin (armes, artefacts, devise, etc.) tandis que les implants sont parfois perdus et que les avantages ne sont jamais perdus.
Il est entendu que Bungie développe actuellement trois cartes différentes pour Marathon, mais si les trois sortis de lancement restent à voir.
Marathon n’a actuellement pas de date de sortie définie, mais sera lancé sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC.
En rapport
Tom Henderson est un fanatique du FPS, un gourou des médias sociaux et un père. Mais quand il ne construit pas de 5 000 pièces Lego sets (et debout dessus), il joue probablement des choses comme Call of Duty, Battlefield et CS: allez.
Un commentaire
En fait, j’ai lu cet article le jour même où il a été publié. Au départ, je l’ai abordé avec une curiosité pour de nouvelles informations sur le marathon et je n’avais aucune pensée particulière à ce sujet. Cependant, récemment, en apprenant le statut divulgué des raideurs d’arc et du cœur de la division, ainsi que de l’annonce du cycle: Frontier fermait ses serveurs et s’estompe de la vue des gens, j’ai soudainement réalisé que l’apprentissage de l’échec du cycle est essentiel pour tous les développeurs efforcés qui cherchent à faire un jeu d’extraction réussi. Malheureusement, je n’ai aucun moyen de sensibiliser à Bungie ou à d’autres studios, donc je ne peux exprimer mes commentaires superficiels que pour transmettre la perspective d’un passionné de shooters d’extraction comme moi.
Jusqu’à présent, le jeu de tir d’extraction le plus réussi est «Escape From Tarkov.”De nombreux développeurs de jeux sont impatients de tenter leur chance mais semblent manquer l’essence. Par exemple, des jeux comme «Marauders» ou «The Cycle» n’ont fait que gratter la surface et n’ont pas compris pourquoi les joueurs sont accro à Tarkov.
Certains peuvent affirmer que c’est parce que «Escape From Tarkov» offre une expérience de jeu réaliste et hardcore, tandis que d’autres peuvent indiquer son riche système de personnalisation d’armes ou son gameplay complexe et son design méticuleux. Ils ne se trompent pas, mais ce ne sont pas les éléments essentiels requis pour un jeu de tireur d’extraction en petits groupes. Si nous nous concentrons simplement sur ces aspects et incorporons ensuite des éléments de PVPVE, il semblerait simplement être «comme» de l’échappement de Tarkov mais ne dépassant jamais – ou même atteignant – l’expérience de jeu captivante que Tarkov offre.
Pour attirer des joueurs, un jeu doit avoir ses propres fonctionnalités uniques et ne doit pas être limité par le cadre de Tarkov. Cependant, cela ne signifie pas qu’il devrait être trop simplifié ou se concentrer uniquement sur la baisse de la courbe d’apprentissage pour étendre la base potentielle du joueur. Ce n’est pas la clé. La vraie clé réside dans la formation du développement du personnage et la fourniture des joueurs un sentiment de réussite pendant le gameplay.
Pourquoi dis-je ça? Demandez simplement à tout joueur fidèle de longue date de l’évasion de Tarkov sur le moment où le jeu était le plus agréable, et presque tout le monde dira que c’était au début d’une nouvelle lingette. Au cours de cette période, tout ce que les joueurs obtiennent est frais, significatif et l’expérience de partir de zéro est un désir humain primitif pour acquérir des biens. De plus, c’est une sorte d’expérience de «progression» où chaque action que le joueur prend est gratifiant. C’est pourquoi Tarkov est si captivant, tandis que d’autres jeux n’ont pas cette expérience attrayante qui offre aux joueurs un fort sentiment de satisfaction et de réussite. De même, à mesure qu’un essuyage de Tarkov s’approche de sa fin, approchant de la «journée d’essuyage», la rétention des joueurs est à son plus bas, et l’expérience de gameplay se penche davantage vers des FP purs, manquant beaucoup de plaisir. Nikita de BSG comprend cela, c’est pourquoi Tarkov essaie régulièrement depuis de nombreuses années – pas juste pour donner une chance à de nouveaux joueurs mais aussi pour raviver le désir d’un nouveau départ parmi les joueurs expérimentés. En fait, Nikita a même déclaré que lors de la libération officielle de Escape From Tarkov, il y aura deux serveurs: un avec des lingettes et un sans lingettes.
Ainsi, comment un jeu peut-il offrir aux joueurs un niveau de satisfaction similaire et une «expérience de progression» enrichissante comme Tarkov? Cette mise en forme peut prendre diverses formes, comme un système de compétences riche où les joueurs peuvent améliorer leurs compétences et gagner des récompenses différentes. Dans le même temps, il devrait y avoir des risques associés à la perte ou à la perte de ces compétences pour donner aux joueurs un sentiment d’accomplissement lors de leur acquisition. Par exemple, avoir la capacité d’augmenter la vitesse de déplacement grâce à l’entraînement ou à la mise à niveau peut inciter les joueurs à investir du temps dans le jeu. De plus, s’assurer que ces compétences peuvent être perdues ou enlevées, sans mettre en œuvre un système d’essuyage comme à Tarkov, peut créer un système similaire à Hunt: Showdown. En résumé, les joueurs doivent se rendre compte que les compétences et tout ce qu’ils acquièrent dans le jeu ne sont pas facilement obtenus, ce qui améliore considérablement leur satisfaction tout en jouant. Je crois que c’est aussi pourquoi, comme divulgué dans cet article, Marathon aura des paramètres similaires. C’est excellent.
De plus, l’introduction d’un système de mise à niveau peut permettre aux joueurs de suivre leurs progrès et d’augmenter le coût coulé de jouer au jeu, les rendant plus engagés. L’inclusion de cachettes ou d’abris peut également permettre aux joueurs de motiver les joueurs pour récupérer les ressources et leur donner un sentiment d’accomplissement en construisant et en gérant leur propre base, ainsi qu’en s’engageant dans des activités de trading. Arc Raiders a fait du bon travail. Cependant, si un système d’essuyage régulier n’est pas mis en œuvre, le jeu devrait offrir aux joueurs des opportunités de profiter continuellement du plaisir de construire des camps et de créer des maisons confortables – la stagnation est un tabou absolu pour un tireur d’extraction. Et pour les pillards d’arc, les chambres actuelles sont trop standardisées. Les chambres ont la même disposition, et les joueurs peuvent librement placer des bancs d’outils où ils veulent. Bien que cela permet aux joueurs de faire ce qu’ils veulent facilement, il serait préférable d’imposer certaines restrictions. Par exemple, certaines pièces ne devraient autoriser que des bancs d’outils spécifiques, ou certaines pièces devraient avoir un nombre limité de bancs à outils. De plus, les installations qui fournissent des renforts des compétences aux joueurs peuvent être introduites, comme l’augmentation de l’inventaire des joueurs ou l’amélioration des capacités de tir. Ces aspects peuvent être conçus en référence pour échapper à Tarkov. En résumé, il est crucial de donner différentes pièces dans des chambres à des fins distinctes, plutôt que de simplement fournir un espace supplémentaire pour placer des bancs d’outils. Mais à partir des informations divulguées dans cet article, il semble que le marathon n’a pas de conception d’abris similaire. Je pense que c’est un inconvénient important et cela aura un impact sur le sentiment de réussite des joueurs. Cela ne doit pas être exactement comme l’évasion de Tarkov; Au lieu de cela, ils pourraient essayer d’explorer une nouvelle approche qui permet aux joueurs de ressentir une progression de gameplay satisfaisante de la «récompense d’investissement dans l’investissement» dans un court laps de temps. Cela pourrait indirectement augmenter la rétention des joueurs et atténuer la frustration que les joueurs pourraient ressentir des investissements à long terme.
De plus, la quantité de butin doit être suffisamment abondante, et le jeu devrait inclure des objets de butin plus «inutiles» avec une valeur minimale. Ces articles ne doivent pas être collectés par les joueurs, mais doivent faire conscience aux joueurs qu’il y a des objets de butin plus précieux qui attendent qu’ils découvrent à travers l’aventure et l’exploration. Leur existence est essentielle car sans eux, les joueurs trouveraient le monde du jeu vide et dépourvu de la joie de l’exploration. À cet égard, «The Division: Heartland» a fait un mauvais travail. Il n’y avait pratiquement pas de ressources à collecter sur la carte, et les ressources disponibles étaient présentées comme «nécessaires», réduisant considérablement la jouissance de la récupération pour le butin. Par conséquent, le jeu doit concevoir différents conteneurs de butin qui peuvent exister sous forme de sacs à dos, de coffres-forts ou même en tant qu’armure, tout comme à Tarkov. Ces conteneurs doivent avoir des capacités différentes pour stimuler le désir des joueurs de les acquérir tous.
Enfin, il devrait y avoir plus et une plus grande variété d’ennemis d’IA distribués sur toute la carte, avec des différenciations de niveau strictes, y compris un grand nombre d’IA de bas niveau et de quelques IA de haut niveau qui laissent tomber un butin attrayant. Cela rend les batailles plus significatives et oblige les joueurs à déterminer s’il est nécessaire de s’engager au combat à un moment donné et d’évaluer les risques impliqués. Je crois à cet égard, Marathon fait définitivement un excellent travail. Nous pouvons déjà voir le boss intimidant de la bande-annonce officielle. Cependant, j’espère également que le marathon pourra définir un nombre raisonnable de petits ennemis d’IA pour éviter l’inconvénient d’avoir des cartes trop vides.
Dans le même temps, «Escape From Tarkov» a toujours ses lacunes, et les nouveaux arrivants doivent les compenser. Il est évident qu’il existe une lacune importante sur le marché des jeux de console qui attend quelqu’un pour le combler, ce qui fait que les jeux de tir d’extraction ont une présence significative sur les consoles. De plus, en raison de la nature frustrante de ces jeux, lorsque l’on considère le jeu multiplateforme, il est conseillé de séparer autant que possible les joueurs de la console et du PC. Cela réduit non seulement la peur des joueurs des joueurs du contrôleur des joueurs M&K, mais atténue également le risque de rencontrer un logiciel de tricherie sur la plate-forme de la console. Des jeux comme Apex Legends, Overwatch 2 et même Rainbow Six Siege se sont différenciés entre PC et Players Console. Autoriser le jeu croisé complet, comme dans Call of Duty et Fortnite, serait sans aucun doute en conflit avec l’expérience des jeux de tir d’extraction.
Cela conduit à la question de la tricherie. Éradiquant complètement la tricherie d’un jeu est pratiquement impossible dans une perspective logique. Par conséquent, la meilleure approche consiste à s’assurer que la tricherie sur la plate-forme PC est sous contrôle tout en minimisant l’impact des tricheurs PC sur la plate-forme de console. Les mesures antichatriques au niveau matériel sont toujours supérieures aux solutions au niveau logiciel, et le système d’exploitation fermé des consoles est bénéfique à cet égard. Cependant, la plate-forme de console nécessite toujours certains systèmes anti-triche pour empêcher un petit nombre de logiciels de triche de perturber le jeu.
De plus, «Escape From Tarkov» n’a actuellement pas de système cutané et d’un système de pass de bataille. Ces deux systèmes augmentent considérablement l’engagement et la rétention des joueurs, il est donc essentiel d’envisager d’incorporer des fonctionnalités similaires dans le jeu. Le modèle de monétisation de Tarkov se concentre principalement sur la taille des DLC sûrs et acquis. Cela entre en conflit avec la majorité des jeux F2P aujourd’hui, mais il est crucial pour s’assurer que le contenu sensible comme la cachette ou la sécurité est à un prix raisonnable. La solution optimale serait de les inclure comme récompenses dans un pass de bataille premium, garantissant qu’une partie importante des joueurs payants peut les obtenir. Alternativement, un modèle d’abonnement mensuel ou un modèle d’abonnement mensuel pourrait être pris en compte, mais il peut ne pas générer la même réputation positive au sein de la communauté des joueurs qu’un système de passe de bataille. En ce qui concerne le système cutané, il est essentiel de le concevoir de manière appropriée et d’en faire le contenu principal de la monétisation. La libération continue de skins nouvelles et de haute qualité encouragera les joueurs à effectuer volontiers les achats tout en garantissant l’équité du jeu.
Quoi qu’il en soit, Marathon est un jeu avec un grand potentiel. J’espère que l’équipe de développement pourra continuer à le maintenir et à écouter les commentaires de la communauté. Dans le même temps, il est important d’avoir leurs propres idées de conception et de réfléchir à la raison pour laquelle d’autres tireurs d’extraction ont échoué à réussir, en comprenant l’essence de l’évasion du succès de Tarkov. Je souhaite que le travail de développement du marathon se passe bien.
Marathon Date de sortie Spéculation, bande-annonce et gameplay
Marathon est une réimagination du jeu de tir à la première personne de Bungie à partir de 1994, et voici ce que nous savons, y compris la spéculation de la date de sortie, les informations de jeu, et plus encore.
Publié: 18 septembre 2023
Quand est la date de sortie du marathon? Marathon est un jeu de tir à la première personne de Bungie, l’équipe derrière des jeux à succès comme Destiny 2 et le Halo d’origine. Une bande-annonce récente et Vidoc nous ont donné le scoop sur ce que les joueurs pouvaient attendre du jeu, qui aurait été en développement pendant un certain temps avant l’annonce réelle de Bungie en mai.
Et, alors que la date de sortie du marathon est encore assez loin, le battage médiatique est réel, étant donné l’histoire de Bungie de fournir de grandes expériences et la superbe bande-annonce qui a réintroduit les joueurs au remake du jeu FPS, qui reste un classique.
Marathon Date de libération de la date
Nous nous attendons à ce que la date de sortie du marathon soit quelque temps en 2025. Ceci est sauvegardé par les idées précédentes du PDG de Bungie, Pete Parsons, lorsqu’il a confirmé dans une interview de 2019 qu’un jeu non-destiné serait publié d’ici la fin de 2025.
Les studios de jeu partagent parfois leurs projets à venir des années avant leurs débuts. Dans un article sur le blog de Bungie sur Marathon, le directeur général de Bungie, Scott Taylor, a suggéré: “Il y a encore un long chemin à parcourir avant la sortie”, ce qui rend les joueurs peu probables le verra au cours de la prochaine année.
Il y a des théories qui circulent que la date de sortie du marathon pourrait être le 27 avril 2025, en raison d’un numéro de date formaté sur la cuisse d’un coureur dans la bande-annonce officielle, mais en raison de la base de Bungie basée en Amérique et que le formatage de date est au Royaume-Uni -Style, nous sommes enclins à être en désaccord avec ces rumeurs.
Qu’est-ce que le marathon?
Marathon devrait être une version repensée du jeu spatial du même nom que Bungie a publié en 1994, que la société a suivi avec Marathon 2: Durandal en 1995 et Marathon Infinity en 1996. Le marathon moderne sera un jeu basé sur PVP sans élément de campagne solo solo. Les joueurs peuvent jouer en solo ou dans des équipages de jusqu’à trois personnes. Bungie a précisé que ce n’est pas un remake ou une suite du jeu de 1994, mais qui se déroule dans le même monde.
“Devenez coureur dans le nouveau tireur d’extraction en PVP de science-fiction de Bungie. Rivaliser pour la survie, les richesses et la renom.
Une description d’histoire regalles une histoire d’un navire fantôme sur une colonie perdue sur Tau Ceti IV, qui abrite 30 000 âmes qui ont disparu. En tant que coureur, qui est un mercenaire cybernétique, vous entrerez dans une zone pleine d’artefacts, d’IA dormante, d’armes, et plus encore dans un combat pour l’infamie et la renommée.
Le jeu est une évasion du tireur d’extraction de style Tarkov, et votre objectif est de collecter des objets dont vous avez besoin tout en restant en vie et en évitant la mort d’éléments environnementaux ou d’autres joueurs. Tous les éléments que vous collectez améliorent votre personnage pour les rendre plus forts, ce qui leur donne les outils dont ils ont besoin pour survivre aux futures missions. Les artefacts peuvent être combinés pour créer des outils encore plus forts appelés artefacts Prime.
Contrairement à certains tireurs d’extraction, le jeu se concentre sur un récit plus large qui se déroulera tout au long de chaque saison. L’équipe de développement a suggéré qu’il existe de nombreuses façons de devenir «célèbres ou infâmes» dans le jeu, par exemple par le biais de classements, d’être le premier à déverrouiller les zones ou à aider d’autres joueurs tout au long de votre voyage.
Le directeur du jeu Marathon, Christopher Barrett, a confirmé que le jeu n’était pas destiné à être une suite. “Ce n’est pas une suite directe de The Originals, mais quelque chose qui appartient certainement au même univers et qui ressemble à un jeu Bungie”, a déclaré Barrett dans le billet de blog Bungie.
Le jeu propose également un style d’art unique et cyberpunk plein de couleurs vives et vibrantes. Dans le véritable style Bungie, il aura des éléments de la tradition profonde de Bungie, un style de conception unique et un jeu de canons et des armes solides.
Marathon a-t-il un jeu croisé?
Le jeu sera disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X / S et présentera PlayPlay et Cross-Save. Cela signifie que les joueurs devraient être en mesure de jouer avec leurs amis, quelles que soient les plates-formes que leurs copains choisissent de jouer et que les informations et les cosmétiques du compte d’un joueur devraient être accessibles à partir de toute plate-forme sur laquelle il possède le jeu.
C’est tout ce que nous savons sur Marathon, le prochain jeu multijoueur de l’équipe derrière Halo et Destiny 2. Nous continuerons à mettre à jour ce guide avec plus d’informations car Bungie les publie, alors revenez dans le futur pour plus de nouvelles.
Whitney Meers en 2009, Whitney a abandonné sa carrière juridique en herbe pour devenir journaliste de jeu vidéo, en se concentrant sur Destiny et Destiny 2, principalement, aux côtés de jeux tels que Valheim et Civilization 6. Son travail présente à Newsweek, USA Today / pour la victoire, Thegamer, HuffPost, et plus.
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