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Ensembles d’équipement
«Je travaille le mieux seul, du moins, depuis que je suis revenu de la guerre.»- Terry White – Agent de la première vague.
Ensembles d’équipement
Ensembles d’équipement sont des combinaisons uniques de pièces de vitesse qu’un agent peut obtenir. Chaque Ensembles d’équipement tourne autour d’un thème spécifique et peut fortement influencer le style de jeu global d’un joueur. Ensembles d’équipement peut être obtenu avec un score de vitesse de 163, 182, 204, 229 ou 256, selon le niveau mondial.
Contrairement aux hautes termes, chaque morceau de Ensembles d’équipement n’a pas de talent spécifique associé à eux. Au lieu de cela, une fois un certain nombre de pièces Ensembles d’équipement est équipé, vous obtenez divers bonus de jeu; une référence Ensembles d’équipement fournit tous ses bonus lorsque quatre pièces sont équipées. Actuellement, il y en a quatorze Ensembles d’équipement En jeu.
Mise à jour 1.7 présenté Ensembles d’équipement classifiés Au jeu. Ces versions améliorées de la norme Ensembles d’équipement (signalé avec une petite icône de fichier sur la bannière de l’article) ont des rouleaux de statistiques minimum et maximum plus élevés que les ensembles standard et fournissent des bonus exclusifs de 5 pièces et 6 pièces pour des versions encore plus spécialisées; De plus, une pièce de jeu d’équipement classifiée peut avoir deux statistiques différentes recalibrées par pièce, au lieu d’un seul avec les ensembles standard. Un joueur doit collecter l’ensemble d’équipement classifié complet pour utiliser les bonus uniques; Ils ne peuvent pas se mélanger entre les pièces standard et les pièces classifiées.
Il y a aussi Ensembles d’équipement d’armes Dans le jeu: une paire d’armes exotiques qui fonctionnent en tandem dans le cadre d’un ensemble. À la mise à jour 1.8, il y a actuellement trois ensembles d’équipement d’armes dans le jeu.
Contenu
- 1 Liste des ensembles d’équipement
- 2 bonus de jeu d’engins
- 2.1 talents d’ensemble d’équipement
- 2.1.1 Ensemble Alphabridge
- 2.1.2 Banshee Set
- 2.1.3 Ensemble D3-FNC
- 2.1.4 Set Deadeye
- 2.1.5 Ensemble de mesures finales
- 2.1.6 Ensemble Firecrest
- 2.1.7 Ensemble de foi du chasseur
- 2.1.8 Ensemble étoile solitaire
- 2.1.9 Chemin de l’ensemble nomade
- 2.1.dix Marque de marque du prédateur
- 2.1.11 Ensemble de récupération
- 2.1.12 Ensemble d’appels de Sentry
- 2.1.13 Ensemble de batailles de l’attaquant
- 2.1.14 Ensemble d’autorité de tacticien
Liste des ensembles d’équipement []
Bonus de jeu d’équipement []
Ensemble d’équipement Régler le bonus (2) Régler le bonus (3) Régler le bonus (4) Régler le bonus (5) (classifié uniquement) Régler le bonus (6) (classifié uniquement) Alphabridge +100% de vitesse de régénie de la santé +5% de dégâts d’armes Talent: Alphabridge +25% Regen Health
+10% de dégâts d’armesTalent: Amélioration de l’alphabridge L’ombre de Banshee +20% de la monnaie de la zone sombre gagnée +10% de dommages aux cibles hors couverture Talent: Banshee +Fonds DZ pillé à 20%
+5% de dommages aux cibles hors couvertureTalent: amélioration de Banshee D3-FNC +15% de protection contre les élites +10% de résilience aux dégâts du bouclier balistique Talent: Frontline +15% de protection contre les élites
+5% de résilience aux dégâts du bouclier balistiqueTalent: Amélioration de la ligne de front Deadeye +40% de stabilité des balles initiale +20% titulaire du fusil de tir Talent: Deadeye +40% de stabilité des balles initiale
+20% titulaire du fusil de tirTalent: amélioré Deadeye Mesure finale +Résilience aux dégâts exotiques de 25% +15% de protection contre les élites Talent: mesure finale +15% de résilience aux dégâts exotiques
+15% de protection contre les élitesTalent: amélioration de la mesure finale Tire +3 grenades incendiaires +30% de dégâts de tourelle de flamme
+Gamme de tourelle à 50% de flammeTalent: Firecrest +1 grenade incendiaire
+Plage de tourelle à 5% de flamme
+Dégâts de la tourelle de la flamme à 20%Talent: amélioration du feu La foi du chasseur +Plage optimale de 20% +10% de dégâts Talent: la foi de Hunter +Plage optimale de 20%
+10% de dégâtsTalent: la précision de Hunter Étoile solitaire +Capacité de munitions à 100% +Dégâts de 8% LMG
+Dégâts de fusil de chasse à 8%Talent: Lone Star +Capacité de munitions de 50%
+Dégâts de LMG à 12%
+Dégâts de 12% des fusils de chasseTalent: Berserker Chemin du nomade +15% de santé sur Kill Talent: la résolution du nomade Talent: chemin du nomade +10% de santé sur Kill
Talent: amélioration de la résolution du nomadeTalent: la chance de Nomad Marque du prédateur +10% de vitesse de rechargement +8% de dégâts de fusil d’assaut
+8% de dégâts SMGTalent: la marque de Predator +8% de dégâts de fusil d’assaut
+8% de dégâts SMG
+10% de vitesse de rechargementTalent: l’amélioration de la marque de Predator Récepteur +Gamme de stations de soutien à 30% +Durée de la station de soutien à 50% Talent: récupérateur +Plage de la station de soutien à 15%
+Durée de la station de soutien de 25%+50% de santé de soutien Santé
+100% Station de soutien vitesse de guérison + talent: récupérer amélioréAppel de Sentry +30% de précision +10% de dégâts Talent: l’appel de Sentry +15% de précision
+15% de dégâtsTalent: l’appel de Sentry amélioré L’attaquant de l’attaquant +20% de stabilité +10% de dégâts d’armure Talent: Striker’s Battlegear +10% de stabilité
+Dégâts d’armure à 5%Talent: la persistance de l’attaquant + l’attaquant amélioré de l’attaquant L’autorité du tacticien +15% HACKET HAST +10% de puissance de compétence Talent: l’autorité du tacticien +5% de puissance de compétence
+5% HACKET HASTTalent: l’autorité de tacticien améliorée Talents de jeu d’équipement []
Ensemble Alphabridge []
- Si votre arme primaire et secondaire est de la même catégorie, ils partagent le talent libre. Toutes les exigences de talents sont ignorées pour tous les talents d’armes.
- Les versions personnelles inactives de toutes les compétences de signature tournent toutes les 6 secondes et peuvent être activées en tuant des agents ennemis ou des PNJ vétéran / élite. La compétence de signature qui est en rotation lorsqu’un ennemi est tué est activé pendant 10 secondes lorsque toutes les statistiques principales sont équilibrées entre elles. Ces heures sont raccourcies en fonction de la différence dans les plages de vos attributs principaux. Vous ne pouvez plus activer manuellement les compétences de signature ou être affectés par des compétences de signature alliée.
Banshee Set []
- Tandis que Rogue, toutes les munitions sont complètement remplies toutes les 30 secondes . Les dommages causés par les joueurs non voyous réduits de 10%.
- Bien qu’il ne soit pas voyou, les dommages aux joueurs voyous sont augmentés de 10% . Ce bonus est porté à 20% pendant 10 minutes après avoir été tué par un voyou.
- Alors que Rogue, le temps de dégager le statut de la chasse à l’homme est diminué de 5% pour chaque membre du groupe à moins de 15 mètres . Toutes les actions de statut voyou qui entraînent un rang vers le haut sont doublées. Les récompenses pour nettoyer le statut de la chasse à l’homme sont améliorées.
- Bien que non voyous, les dommages aux agents de la chasse à l’homme sont augmentés de 2% pour chaque niveau de la chasse à l’homme de l’agent, les récompenses pour tuer les joueurs de la chasse à l’homme sont améliorées.
Ensemble D3-FNC []
- Permet d’utiliser un SMG si l’on est équipé lorsque le bouclier balistique est déployé. Seul Master Rank Shield Mod est actif. La santé du bouclier balistique est augmentée de 57% pour chaque (3000).
- Lorsque le bouclier balistique est déployé, les dommages causés par la mêlée sont augmentés de 2000% et tout ce qui sucette l’agent reçoit est appliqué au bouclier balistique comme guérison. Après avoir reçu un seuil de dégâts de recevoir des dommages physiques ou exotiques, le bouclier balistique accorde un buff à l’agent et tous les membres du groupe à moins de 15 mètres pendant 6 secondes . La durée du buff est augmentée de 2 secondes pour chaque (3000) le joueur. Dommages physiques: l’armure est augmentée de 30% . Dégâts exotiques: les dégâts d’armes sont augmentés de 30% .
- Quand à (9000), la santé du bouclier balistique augmente de 200% .
Set Deadeye []
- Lorsqu’il est zoom, les fusils de tireur.
- Lorsqu’il est zoom, obtenir une tueur de tirs avec des fusils à tireurs d’élite augmentera les dégâts critiques de 20% chaque seconde, jusqu’à un maximum de 100%, et augmentera la stabilité de 100% . Dure 10 secondes, ou jusqu’à ce qu’il ne soit plus zoomé.
Ensemble de mesures finales []
- Lorsqu’il est dans une gamme de grenades ou de mortiers hostiles, les déshabille et ajoute des grenades à votre inventaire. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 8 secondes .
Amélioration de la mesure finale
- Lorsqu’une grenade est désamorcée, le joueur et tous les membres du groupe à moins de 30 mètres gagnent un buff basé sur le type de grenade qui a été désamorcé.
- EMP / Shock: La puissance des compétences a augmenté de 40% pendant 8 secondes .
- Fragmentation / incendiaire: les dégâts d’armes ont augmenté de 40% pendant 8 secondes .
- Flashbang / gaz lacrymogène: l’armure a augmenté de 40% pendant 8 secondes .
Ensemble Firecrest []
- Vos dégâts d’armes sont augmentés de 15% par rapport aux cibles brûlantes .
- Les balles ont 2% de chances de faire brûler un ennemi. Les cibles brûlantes peuvent provoquer une explosion ardente lorsqu’elle est tuée, une fois toutes les 10 secondes . L’agent est à l’abri de leurs propres explosions ardents. Les PNJ mis en feu par votre tourelle de flamme brûlent 25% de plus pour chaque (2000).
Ensemble de foi du chasseur []
- Chaque tir consécutif avec un fusil de tireur d’élite à boulon qui frappe un ennemi inflige 3% de dégâts en plus. Le bonus de dégâts est augmenté de 4% pour chaque (3000). Les dégâts de bonus sont retirés une fois qu’un tir manque une cible, sur un échange d’armes ou un rechargement, ou après 10 secondes .
Amélioration de la précision du chasseur
- Les tirs à la tête doublent le bonus de dégâts augmenté. 2 coups manqués consécutifs sont nécessaires pour perdre le bonus.
Ensemble étoile solitaire []
- Lorsque l’arme est enfilée, elle est instantanément rechargée.
- Lorsqu’une arme a 50% de son magazine qui reste au combat, il y a 75% de chances de recevoir un bonus qui s’active lorsque la balle finale est tirée du magazine actuel. Une fois activée, le magazine est instantanément rempli, les dégâts d’armes et le taux de feu sont augmentés de 30% . Le bonus est annulé en rechargeant, en échangeant des armes ou en sortant de combat.
Chemin de l’ensemble nomade []
- Accorde une petite quantité constante de guérison, permettant à l’utilisateur de régénérer tous les segments de la barre de santé pendant le combat.
- Lorsque vous recevez des dommages mortels, vous êtes instantanément guéri en pleine santé. Peut se produire une fois toutes les 4 minutes .
Amélioration de la résolution du nomade
- Augmente la quantité de guérison de la résolution de Nomad . (La résolution de Nomad sera désormais surmérise).
- 50% de chances de ne pas avoir de temps de recharge pour le chemin du nomade . Prendre 60% moins de dégâts pendant 10 secondes après le déclenchement du chemin du nomade.
Marque de marque du prédateur []
- Appuyez sur 10 tirs sans changer de cible pour faire saigner la cible pour 50% des dégâts déjà causés par ces balles.
Marque de prédateur améliorée
- Frapper 10 tirs sans changer de cible applique désormais la marque du prédateur qui fait que la cible saigne pour 50% des dégâts déjà causés par ces balles. La marque du prédateur ignore la résistance à la cible . Le temps de dégâts à la cible est augmenté de 15% pour chaque (3000) et peut atteindre de manière critique la cible. Quand à (9000), le bonus de dommage sur le temps est augmenté de 120% supplémentaires . La marque du prédateur ignore l’immunité d’effet d’état des PNJ.
Ensemble de récupération []
- La station de soutien bénéficie des avantages du survie, des immuniseurs et des mods de cache de munitions en même temps.
- La station de soutien gagne une chance de 40% de ne pas avoir déclenché de temps de recharge lorsqu’il est détruit par un ennemi. Cette chance est augmentée de 20% pour chaque (3000).
Ensemble d’appels de Sentry []
- Les tirs à la tête utilisant des armes semi-automatiques marquent l’ennemi, augmentant les dégâts infligés à la cible de 5% pour une durée de 30 secondes chacun. Une cible peut recevoir jusqu’à trois marques.
L’appel de Sentry amélioré
- Les cibles du PNJ peuvent désormais recevoir jusqu’à six points. Après une marque, chaque tir à la tête de la cible a 50% de chances de répartir une seule marque à des cibles supplémentaires à moins de 25 mètres . À six points, vos dommages à la tête sur la cible sont augmentés de 100% .
Ensemble de batailles de l’attaquant []
- Chaque coup consécutif inflige 1% de dégâts supplémentaires. Piles jusqu’à 100% . Les tirs manquants diminuent le bonus de 2% . Le bonus est réduit de 1% chaque seconde. Il n’est pas possible de gagner des piles et les dégâts de bonus ne sont pas appliqués, tandis que sous les effets de l’EMP. Le bonus est perdu lors de la sortie du combat.
- Chaque coup ajoute 2 piles d’un bonus d’auto-guérison; Chaque pile vaut 0.01% de la santé maximale par seconde. Piles jusqu’à 100 coups sûrs . Ce bonus est augmenté de 0.05% par pile pour chaque (3000). Les tirs manquants laissent tomber le bonus par 1 pile, et le bonus est réduit de 2 piles chaque seconde. Il n’est pas possible d’obtenir des piles, et l’auto-guérison n’est pas appliquée, tandis que sous les effets de l’EMP. Le bonus est perdu lors de la sortie du combat. Tandis que dans la zone sombre, le dernier support ou l’escarmouche, chaque coup ajoute uniquement 1 pile au lieu de 2 et le taux de guérison est réduit.
Amélioration de l’attaquant de l’attaquant
- Chaque coup augmente les dégâts de bonus de l’attaquant de 1% supplémentaire . Les tirs manquants diminuent les dégâts du bonus de l’attaquant de 1%, et le bonus est réduit de 2% chaque seconde. Pendant que dans la zone sombre, le dernier stand ou l’escarmouche, les dégâts de bonus de 1% supplémentaires ne sont pas appliqués.
Ensemble d’autorité de tacticien []
- Chaque balle avec laquelle vous frappez les ennemis ajoute 1% de puissance de compétence bonus. Chaque balle avec laquelle vos compétences déployées frappent les ennemis avec Ajouter 0.Power de compétences bonus de 2%. Skill Power Bonus Max est de 30% . Le bonus est consommé sur l’utilisation des compétences.
Amélioration de l’autorité du tacticien
- L’utilisation d’une compétence en bonus maximum réinitialisera le buff de puissance des compétences, mais augmentera le plafond à 60% . L’utilisation d’une compétence différente à 60% a 40% de chances de remettre la puissance du buff à 30% tout en gardant le plafond à 60% . Cette chance est augmentée de 20% pour chaque (3000).
Ensembles d’équipement d’armes []
Les ensembles d’équipement d’armes fonctionnent sur le même principe que l’armure Ensembles d’équipement , seulement qu’ils s’appliquent à des paires d’armes exotiques spécifiques. Les armes qui font partie de ces ensembles fonctionnent de la même manière que les armes haut de gamme (à l’exception du talon du diable), sauf qu’elles ont un bonus de set en deux pièces supplémentaire qui n’est actif que lorsque les deux armes sont équipées au niveau du en même temps; Ces ensembles d’équipement d’armes sont généralement nommés pour ces bonus en deux sets.
À la mise à jour 1.8, il y a trois ensembles d’équipement d’armes dans le jeu:
- VALKYRIA – Sister sœur pistolets avec du sang nordique dans leurs veines; Une sœur fournit des dégâts de coup critique stimulés qui ne peuvent être utilisés que par l’autre sœur.
- Hildr
- Eir
- Free Republic – Une équipe de fusil d’assaut et de pistolet qui travaille ensemble pour protéger le front de maison; Le fusil d’assaut fournit un coup de pouce aux prochains dégâts du pistolet, et toutes les victimes avec le pistolet fournissent une vitesse temporaire de coup de feu à toutes les armes équipées.
- Centurion
- Libérateur
- Le talon du diable – une paire de tireurs de tir semi-automatique qui déchaînent la fureur infernale; Chaque fusil partage et habilite leurs talents exotiques respectifs (incendie et fureur, respectivement) les uns avec les autres, ainsi qu’une amélioration de la vitesse d’échange d’armes.
- Diable
- Talon
Ensembles d’équipement
UN Ensemble d’équipement se compose de plusieurs Définir les éléments Et plus vous équipez d’articles sur le même ensemble, plus vous pouvez en retirer en tant que bonus uniques et très bons ainsi qu’un talent sont déverrouillés par-dessus. Les ensembles d’équipement sont définitivement quelque chose que vous voulez examiner si vous souhaitez réussir dans le fin du jeu de la division.
- 1 Set Bonus
- 1.1 talents d’ensemble d’équipement
- 6.1 mise à jour 1.1
- 6.2 Mise à jour 1.2
- 6.3 Mise à jour 1.3
- 6.4 Mise à jour 1.4
- 6.5 Mise à jour 1.5
- 6.6 Mise à jour 1.6
Il n’est pas nécessairement important que tous ces éléments de set soient les plus courants, car c’est le bonus global qui fait un ensemble d’équipement ou même des combinaisons de plus d’un ensemble fort.
Cependant, vous devrez peut-être peser s’il est logique d’équiper un ensemble d’équipement entier plutôt que de simplement porter un haut de gamme ou Objets exotiques avec des talents d’équipement individuels.
Fixer des bonus
Faire des bonus vous accorde une augmentation de certains attributs d’articles. Le Premier bonus de réglage sera déverrouillé dès que vous Équipez au moins 2 articles d’un ensemble, tandis que 6 articles sont disponibles par ensemble.
L’équipement de tous les éléments d’un ensemble semble être inutile pour le moment, mais vous donne la possibilité de construire des configurations complexes en utilisant plusieurs bonus d’ensemble de différents ensembles d’équipement, ou combinant des builds en utilisant 2 articles haut de gamme ou plus avec de bons rolls de talent. Mais c’est à vous de décider si vous voulez en utiliser du tout.
Talents de l’équipement d’équipement
Les bonus de définition suivants sont accordés avec 3 ou 4 articles équipés, tandis que le dernier bonus est en fait un Talent d’ensemble d’équipement au-dessus de la 2 bonus de modificateur stat.
Ensembles d’équipement d’armes
Mise à jour 1.6 a introduit Ensembles d’équipement d’armes pour la première fois. Les ensembles d’équipement d’armes fonctionnent similaires aux ensembles d’équipement et consistent en Objets exotiques, avec la différence, qu’un seul bonus spécial sera déverrouillé lorsque deux spéciaux armes d’un ensemble est équipé.
- République libre (Liberator & Centurion)
- Valkyrie (Valkyria devient hildr & eir)
Ensembles d’équipement classifiés
Ensembles d’équipement classifiés (ou simplement Équipement classifié) améliorent Ensembles d’équipement préexistants en présentant Nouveaux bonus de set 5 et 6 pièces.
En outre et bien que le score d’engrenage maximum pour ces éléments soit encore 256, leurs principales statistiques d’armes à feu, d’endurance et d’électronique sont toujours plus élevées que leurs homologues préexistants, à partir du maximum actuel de 1273 à 1328.
Un autre avantage de ces nouveaux éléments d’équipement 2 L’attribut d’élément peut être relâché à la station de recalibrage.
Leurs bonus (Aperçu des bonus et talents) peut être déverrouillé de la même manière que les ensembles d’équipement normaux, tandis que pour le bonus 5e et 6e pièce, la quantité égale d’éléments d’équipement classifiés doit être équipé. De l’autre côté, l’équipement d’une pièce d’ensemble d’équipement classifié peut vous aider à déverrouiller le bonus normal de 4 pièces lorsque, par exemple, ne portant que 3 pièces de l’ensemble d’équipement préexistant. En plus de cela, 5 éléments équipés d’équipement classifié accordent également un buff aux bonus 2 et 3 pièces existants.
Les jeux d’équipement classifiés ne peuvent initialement être reçus que de la participation à Événements mondiaux. Cependant, il y a aussi une chance de les trouver pendant le gameplay normal après la fin de chaque événement, mais avec des taux de chute inférieurs. Trois de ces ensembles d’équipement classifiés seront introduits pour chaque prochain événement mondial.
Apparence d’ensemble d’engins
Tous les ensembles d’équipement sont disponibles dans un look spécial, ce qui permet de différencier les éléments de l’équipement standard et les articles, sauf si vous décidez de modifier son apparence avec d’autres articles de vanité.
Ensembles d’équipement agricoles
Incursions peut être le premier endroit où vous recherchez des articles de jeu d’équipement, mais puisque Mise à jour 1.2, Il existe de nombreuses autres façons de les obtenir! En bref, toutes les activités suivantes pourraient vous récompenser avec un ou plusieurs:
Chaque incursion vous garantit des pièces de vitesse pour les créneaux d’équipement prédéfinis, ce qui vous permet de cultiver spécifiquement pour les articles dont vous avez vraiment besoin. Ils sont pondérés comme le graphique suivant:
- Falcon perdu: Gants, masque
- Ciel clair: Coffre, étui
- Dragon’s Nest: Sac à dos, genouillas
Tous les ensembles d’équipement
Les 14 ensembles d’équipement suivants sont disponibles pour le moment, tandis que chacun d’eux se concentre sur différents styles de jeu:
Mise à jour 1.1
- L’attaquant de l’attaquant (Axé sur l’assaut)
- Chemin du nomade (Zone sombre)
- Autorité du tacticien (Soutien)
- Appel de Sentry (Précision cohérente)
Mise à jour 1.2
Mise à jour 1.3
- Alphabridge (Solo / survie)
- Récepteur (Soutien)
- Banshee (Zone sombre)
- Deadeye (Tireur d’élite)
- Tire (DPS / Offensive)
Mise à jour 1.4
Tous les ensembles d’équipement existants (1.0-1.3) ont été rééquilibrés dans cette mise à jour, bien qu’aucune nouvelle – sauf que b.L.je.N.D. est devenu Banshee – a été ajouté. Depuis la mise à jour 1.4, tous les ensembles d’équipement sont disponibles gratuitement et ne sont plus verrouillés derrière un DLC payant ou le pass de saison.
Pour un aperçu rapide des modifications susmentionnées, consultez Cet article ou suivez les liens ci-dessus.
Mise à jour 1.5
Mise à jour 1.6
Aucun nouvel ensemble d’équipement n’a été ajouté avec cette mise à jour. Vérifiez 1.6 notes de mise pour quels ensembles de matériel ont été modifiés.
Ensembles d’équipement
Statistiques:
- Réglez le bonus (2):
- +100% régénération de la santé
- Réglez le bonus (3):
- +5% de dégâts d’armes
- Régler le bonus (4):
- Si votre arme primaire et secondaire est de la même catégorie, ils partagent le talent libre. Toutes les exigences de talents sont ignorées pour tous les talents d’armes.
- Bonus de jeu classé (5):
- +25% de régénération de la santé
- +10% de dégâts d’armes
- Bonus de jeu classé (6):
-
- Inactiver les versions personnelles de toutes les compétences de signature tournent toutes les 6 secondes et peuvent être activées en tuant les joueurs ennemis ou les PNJ vétéran / élite.
- Les compétences de signature qui sont en rotation lorsqu’un ennemi est tué est activé pendant 10 secondes lorsque toutes les statistiques principales sont équilibrées entre elles.
- Ces heures sont raccourcies en fonction de la différence dans les plages de vos attributs principaux.
- Vous ne pouvez plus activer les compétences de signature ou être affecté par des compétences de signature alliée.
Description du réglage:
ISAC est équipé de capacités uniques qui permettent des changements caractéristiques d’armes à la volée.
Statistiques:
- Réglez le bonus (2):
- +Fonds DZ pillé à 20%
- Réglez le bonus (3):
- +10% de dégâts à la cible hors couverture
- Régler le bonus (4):
-
- Alors que Voyou , Toutes les munitions sont complètement remplies toutes les 30 secondes. Les dommages causés par les joueurs non voyous sont réduits de 10%.
- Alors que pas voyou , Les dommages aux joueurs voyous sont augmentés de 10%. Ce bonus est porté à 20% pendant 10 minutes après avoir été tué par un voyou.
- Alors que voyou , Le délai de dégager le statut de la chasse à l’homme est diminué de 5% pour chaque membre du groupe à moins de 10 mètres. Toutes les actions de statut voyou qui entraînent un rang vers le haut sont doublées. Les récompenses pour nettoyer le statut de la chasse à l’homme sont améliorées
- Alors que pas voyou , Les dommages aux joueurs de la chasse à l’homme sont augmentés de 2% pour chaque niveau de la chasse à l’homme du joueur. Les récompenses pour avoir tué un joueur de la chasse à l’homme sont améliorées
Description du réglage:
Banshee Gear est une idée originale d’un projet de recherche conjoint entre plusieurs universités Ivy-League et les meilleurs ingénieurs de défense.
Statistiques:
- Réglez le bonus (2):
- +15% de protection contre les élites
- Réglez le bonus (3):
- +10% de résilience aux dégâts du bouclier balistique
- Régler le bonus (4):
-
- Permet d’utiliser un SMG si l’on est équipé lorsque le bouclier balistique est déployé. Seul Master Rank Shield Mod est actif. La santé du bouclier balistique est augmentée de 57% pour chaque 3000 endurance.
- Lorsque le bouclier balistique est déployé, les dommages causés par la mêlée sont augmentés de 2000% et tout ce qui sucette l’agent reçoit est appliqué au bouclier balistique comme guérison.
- Après avoir atteint un seuil de dégâts en recevant des dégâts physiques ou exotiques, le bouclier balistique grave un buff au joueur et tous les membres du groupe à moins de 15 mètres pendant 6 secondes.
- La durée du buff est augmentée de 2 secondes pour chaque 3000 endurance
-
- Buff de dégâts physiques: l’armure est augmentée de 30%.
-
- Buff de dégâts exotiques: les dégâts d’armes sont augmentés de 30%.
- Quand à 9000 endurance, la santé du bouclier balistique est incorporée de 200%.
Description du réglage:
La réponse de l’armée moderne lors de la violation ou de la fourniture de couverture de support vers l’avant, l’ensemble de première ligne d’armure durci utilise des micro-services pour gérer la charge accrue de l’armure du corps.
Statistiques:
- Réglez le bonus (2):
- +40% de stabilité des balles initiale
- Réglez le bonus (3):
- +20% titulaire du fusil de tir
- Régler le bonus (4):
- Lorsqu’il est zoom, les fusils de tireurs d’élite perdent le bonus de tir, mais gagnent 50% de chances de frappe critique lorsqu’elles sont hors de couverture et 100% de chances de frappe critique lorsqu’elles sont en couverture.
- Bonus de jeu classé (5):
- +40% de stabilité des balles initiale
- +20% titulaire du fusil de tir
- Bonus de jeu classé (6):
- Talent: amélioré Deadeye
- Lorsqu’il est zoom, obtenir une tueur de tirs avec des fusils à tireurs d’élite augmentera les dégâts critiques de 20% chaque seconde à 100% maximum et augmentera la stabilité de 100%. Dure 10 secondes avant le fait de ne plus zoomer.
Description du réglage:
La division Q-Branch a modifié ISAC pour permettre une acquisition de cible instantanée avec des fusils appropriés et un équipement Deadeye équipé du positionnement des micro-caméras requis.
Statistiques:
- Réglez le bonus (2):
- +Résilience aux dégâts exotiques de 25%
- Réglez le bonus (3):
- +15% de protection contre les élites
- Régler le bonus (4):
- Lorsqu’il est dans une gamme de grenades ou de mortiers hostiles, les déshabille et ajoute des grenades à votre inventaire. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 8 secondes.
- Bonus de jeu classé (5):
- +15% de résilience aux dégâts exotiques
- +15% de protection contre les élites
- Bonus de jeu classé (6):
- Talent: amélioration de la mesure finale
- Lorsqu’une grenade est désamorcée, le joueur et tous les membres du groupe à moins de 30 mètres gagnent un buff basé sur le type de grenade qui a été désamorcé.
-
- EMP / choc : La puissance des compétences a augmenté de 40% pendant 8 secondes.
- Fragmentation / incendiaire : Les dégâts d’armes ont augmenté de 40% pendant 8 secondes
- Flashbang / gaz lacrymogène : L’armure a augmenté de 40% pendant 8 secondes
Description du réglage:
Produit en quantité limitée, le programme de mesure finale visait à encourager la bravoure sur le terrain et à réduire les victimes des grenades. Finalement jugé trop cher pour la production de masse, quelques prototypes jusqu’à exister.
Statistiques:
- Réglez le bonus (2):
- +3 Capacité de grenade incendiaire
- Réglez le bonus (3):
- +Gamme de tourelle à 50% de flamme
- +Dommages à 50% de tourelle à la flamme
- Régler le bonus (4):
- Vos dégâts d’armes sont augmentés de 15% par rapport aux cibles brûlantes.
- Bonus de jeu classé (5):
- +1 grenade incendiaire
- +Plage de tourelle à 5% de flamme
- +Dégâts de la tourelle de la flamme à 20%
- Bonus de jeu classé (6):
- Talent: amélioration du feu
-
- Les balles ont 2% de chances de faire brûler un ennemi.
- Les cibles brûlantes peuvent provoquer une explosion ardente lorsqu’elles sont tuées par des balles une fois toutes les 10 secondes.
- Les PNJ mis en feu par votre tourelle à flamme brûlent 25% de plus pour chaque électronique 2000.
Description du réglage:
Pensé à l’origine perdu après un accident de laboratoire. Project FireCrest était un effort de grêle qui a utilisé un système de livraison de micro-drones pour améliorer l’efficacité et le stockage des incendiaires.
Commentaire:
Comme Reclaimer, c’est plus un ensemble de soutien de groupe qu’un DPS pur ou une construction en solo. Vous pouvez faire votre part pour le groupe, mais les tourelles sont désormais également une cible facile, alors jouez tactique et mettez les tourelles aux endroits où ils ne sont pas facilement détruits.
Statistiques:
- Réglez le bonus (2):
- +Capacité de munitions à 100%
- Réglez le bonus (3):
- +Dégâts de 8% LMG
- +Dégâts de fusil de chasse à 8%
- Régler le bonus (4):
- Lorsque l’arme est étui, elle est instantanément rechargée.
- Bonus de jeu classé (5):
- +Capacité de munitions de 50%
- +Dégâts de LMG à 12%
- +Dégâts de 12% des fusils de chasse
- Bonus de jeu classé (6):
- Talent: Berserker
-
- Lorsqu’une arme compte 50% de son magazine restant, il y a 75% de chances de recevoir un bonus qui s’active lorsque la balle finale est tirée du magazine actuel.
- Une fois activée, le magazine est instantanément rempli, les dégâts d’armes et le taux de feu sont augmentés de 30%.
- Le bonus est annulé en rechargeant, en échangeant des armes ou en sortant de combat.
Description du réglage:
L’UDBG a commandé ce prototype d’équipement pour protéger ses camions blindés dans les pays du 3e monde.
Statistiques:
- Réglez le bonus (2):
- +20 plages optimales
- Réglez le bonus (3):
- +10% de dégâts
- Régler le bonus (4):
- Chaque tir consécutif avec un fusil de tireur d’élite à boulon qui frappe un ennemi inflige 3% de dégâts en plus. Le bonus de dégâts est augmenté de 4% pour chaque 3000 armes à feu.
- Le bonus est supprimé une fois qu’un tir manque une cible, sur un échange d’armes ou un rechargement ou après 10 secondes.
- Bonus de jeu classé (5):
- +20 plages optimales
- +10% de dégâts
- Bonus de jeu classé (6):
- Talent: la précision de Hunter
-
- Les tirs à la tête doublent le bonus de dégâts augmenté. 2 coups manqués consécutifs sont nécessaires pour perdre le bonus
Description du réglage:
«La chasse est un mélange de compétences, de conscience tactique et de chance. Sans les trois, tu as faim. Ou disparaître.»- Seamus O´riordan, agent de division.
Statistiques:
- Réglez le bonus (2):
- +15% de santé sur Kill
- Réglez le bonus (3):
- Talent: la résolution du nomade
- Accorde une petite quantité constante de guérison, permettant à l’utilisateur de régénérer tous les segments de la barre de santé pendant le combat.
- Régler le bonus (4):
- Lorsque vous recevez des dommages mortels, vous êtes plutôt guéri en pleine santé. Peut se produire une fois toutes les 4 minutes.
- Bonus de jeu classé (5):
- Talent: amélioration de la résolution du nomade
- Augmente la quantité de guérison de la résolution des nomades. Les nomades résoudre seront désormais surménalisées
- +10% de santé sur Kill
- Bonus de jeu classé (6):
- Talent: la chance de Nomad
- 50% de chance de ne pas avoir de refroidissement pour le chemin du nomade lorsque vous jouez en solo. Prendre 60% moins de dégâts pendant 10 secondes après le déclenchement du chemin du nomade.
Description du réglage:
«Je travaille le mieux seul, du moins, depuis que je suis revenu de la guerre.»- Terry White – Agent de la première vague.
Statistiques:
- Réglez le bonus (2):
- +10% de vitesse de rechargement
- Réglez le bonus (3):
- +8% de dégâts de fusil d’assaut
- +8% de dégâts SMG
- Régler le bonus (4):
- Appuyez sur 10 coups sans changer la cible pour faire saigner la cible pour 50% des dégâts déjà causés par ces balles.
- Bonus de jeu classé (5):
- +10% de vitesse de rechargement
- +8% de dégâts de fusil d’assaut
- +8% de dégâts SMG
- Bonus de jeu classé (6):
- Talent: l’amélioration de la marque de Predator
-
- Frapper 10 tirs sans changer de cible applique désormais la marque du prédateur qui fait que la cible saigne pour 50% des dégâts déjà causés par ces balles.
- Les dégâts au fil du temps à la cible sont augmentés de 15% pour chaque 3000 endurance et peuvent atteindre de manière critique la cible.
- Quand à 9000 endurance, le bonus des dégâts dans le temps est augmenté de 120% supplémentaires.
- La marque du prédateur ignore l’immunité d’effet d’état des PNJ.
Description du réglage:
Les nano-trackers contrôlés par ISAC permettent de munitions dépensées pour se retirer magnétiquement vers d’autres munitions à l’intérieur de la cible.
Statistiques:
- Réglez le bonus (2):
- +Gamme de stations de soutien à 30%
- Réglez le bonus (3):
- +Durée de la station de soutien à 50%
- Régler le bonus (4):
- La station de soutien bénéficie des avantages du survie, des immuniseurs et des mods de cache de munitions en même temps.
- Bonus de jeu classé (5):
- +Plage de la station de soutien à 15%
- +Durée de la station de soutien de 25%
- Bonus de jeu classé (6):
- +100% de vitesse de guérison de la station de soutien
- +100% de soutien de la station de soutien
- Talent: récupérer amélioré
- La station de soutien gagne une chance de 40% de ne pas avoir déclenché de temps de recharge lorsqu’il est détruit par un ennemi. Cette chance est augmentée de 20% pour chaque 3000 électroniques.
Description du réglage:
En utilisant la dernière technologie d’impression 3D combinée à un nanotech.
Statistiques:
- Réglez le bonus (2):
- +30% de précision
- Réglez le bonus (3):
- +10% de dégâts
- Régler le bonus (4):
- Les tirs à la tête utilisant des armes semi-automatiques marquent l’ennemi, augmentant les dégâts infligés à la cible de 5% pour une durée de 30 secondes chacun. Une cible peut recevoir jusqu’à trois marques.
- Bonus de jeu classé (5):
- +15% de précision
- +15% de dégâts
- Bonus de jeu classé (6):
- Talent: l’appel de Sentry amélioré
- Les cibles du PNJ peuvent désormais recevoir jusqu’à six points. Après une marque, chaque tir à la tête de la cible a 50% de chances de répartir une seule marque à des cibles supplémentaires à moins de 25 mètres. À six points, vos dommages à la tête sur la cible sont augmentés de 100%.
Description du réglage:
«Le patriotisme exige notre vigilance éternelle.»- Paul Rhodes
Statistiques:
- Réglez le bonus (2):
- +20% de stabilité
- Réglez le bonus (3):
- +10% de dégâts d’armure ennemies
- Régler le bonus (4):
-
- Chaque coup consécutif inflige 1% de dégâts supplémentaires. Piles jusqu’à 100%.
- Les tirs manquants diminuent le bonus de 2%. Le bonus est réduit de 1% chaque seconde.
- Il n’est pas possible de gagner des piles et des dégâts de bonus ne sont pas appliqués sous les effets de l’EMP.
- Le bonus est perdu lors de la sortie du combat.
- Chaque coup ajoute 2 piles d’un bonus d’auto-guérison.
- Chaque pile vaut 0.01 de Max Health par seconde.
- Piles jusqu’à 100 coups sûrs.
- Ce bonus est augmenté de 0.05% par pile pour chaque 3000 endurance.
- Les tirs manquants laissent tomber le bonus par 1 pile et le bonus est réduit de 2 piles chaque seconde.
- Il n’est pas possible d’obtenir des piles et le bonus d’auto-guérison n’est pas appliqué sous les effets de l’EMP.
- Le bonus est perdu lors de la sortie du combat.
- Équilibrage PVP
-
- Tandis que dans la zone sombre, le dernier stand ou l’escarmouche – chaque coup ajoute uniquement 1 pile au lieu de 2 et le taux de guérison est réduit
Description du réglage:
Code de suivi et de prédiction ISAC optimisé grâce à des prévisions rapides d’apprentissage automatique pour les paramètres de combat immédiats. En raison de grandes limitations d’apport et de traitement des données, les vidages de mémoire doivent être gérés rapidement.
Statistiques:
- Réglez le bonus (2):
- +15% HACKET HAST
- Réglez le bonus (3):
- +10% de puissance de compétence
- Régler le bonus (4):
- Chaque balle avec laquelle vous frappez les ennemis ajoute 1% de puissance de compétence bonus. Chaque balle avec laquelle vos compétences déployées frappent les ennemis avec Ajouter 0.Power de compétences bonus de 2%. Skill Power Bonus Max est de 30%. Le bonus est consommé sur l’utilisation des compétences.
- Bonus de jeu classé (5):
- +5% HACKET HAST
- +5% de puissance de compétence
- Bonus de jeu classé (6):
-
- L’utilisation d’une compétence en bonus maximum réinitialisera le buff de puissance des compétences, mais augmentera le plafond à 60%.
- L’utilisation d’une compétence différente à 60% a 40% de chances de remettre la puissance du buff à 30% et de maintenir le plafond à 60%.
- Cette chance est augmentée de 20% pour chaque 3000 électroniques
Description du réglage:
Il s’agit de la différentiel technologique. Possédez cela, et vous possédez le champ de bataille.»- Raymond Ovitz, agent de la première vague.
- 2.1 talents d’ensemble d’équipement








Statistiques: 











