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Mass Effect: Andromeda est un drame de science-fiction passionnant collé à un jeu ennuyeux
Le tableau suivant répertorie les bonus disponibles. [7]
Effet de masse: Andromeda
L’édition collector de Mass Effect: Andromeda contient un boîtier de jeu en acier et soit un modèle moulé du nomade ou de la version plus télécommandée du nomade [5], mais fait pas Inclure le jeu. Cependant, certains détaillants peuvent regrouper l’édition avec le jeu.
Critiques d’experts GameSpot
Accès anticipé
À partir du 16 mars 2017, un essai de 10 heures du jeu est disponible via Origin Access (PC) et EA Access (Xbox One). L’essai comprend le mode multijoueur. [6] Les progrès réduisent si le jeu complet est acheté. [7]
Articles de bonus de vente au détail
Selon la version de l’édition achetée, ou si elle a été précommandée, le client peut avoir droit à un ou plusieurs articles bonus. Les articles peuvent être collectés sur la Tempest de la console Strike Teams, dans le cadre de la section des récompenses.
Le tableau suivant répertorie les bonus disponibles. [7]
édition standard | édition deluxe | Édition super deluxe | |
---|---|---|---|
Bonus | Disponibilité | ||
Armure de l’explorateur de l’espace profond † | ✓ | ✓ | ✓ |
Skin Nd1 nomade † | ✓ | ✓ | ✓ |
Pack de booster multijoueur † | ✓ | ✓ | ✓ |
Tenue décontractée Pathfinder | ✓ | ✓ | |
Armure de charognard | ✓ | ✓ | |
Ensemble d’armes Pathfinder Elite | ✓ | ✓ | |
Animal de compagnie | ✓ | ✓ | |
Bande sonore numérique | ✓ | ✓ | |
Pack de lancement de luxe multijoueur | ✓ | ✓ | |
Packs de booster super luxe multijoueur | ✓ |
Version PC
Les exigences du système pour le jeu ont été mises à disposition le 24 février 2017. [8]
Configuration requise
Composant | Le minimum | Recommandé |
---|---|---|
OS | Windows 7 64 bits, Windows 8.1 et Windows 10 | |
Processeur | Intel Core i5 3570 ou AMD FX-6350 | Intel Core i7-4790 ou AMD FX-8350 |
Mémoire | 8 Go de bélier | 16 Go de bélier |
Carte vidéo | Nvidia GTX 660 2GB, AMD RADEON 7850 2 Go | Nvidia GTX 1060 3GB, AMD RX 480 4 Go |
Disque dur | Au moins 55 Go d’espace libre | |
DirectX | DirectX 11 |
Support de contrôleur
En plus des commandes standard de souris / clavier, la version PC prend officiellement des contrôleurs, permettant aux joueurs de “basculer de manière transparente” entre les deux en temps réel. [9]
Parcelle
Paramètre
Mass Effect: Andromeda commence vers 2185, alors que l’initiative Andromeda s’est lancée dans un objectif ambitieux pour régler la galaxie d’Andromède en voyageant dans de grands navires appelés Arks. Une coalition de voies de voies lactées – qui comprend les humains, les asari, les turiens, les salariens et le Krogan – participent à cette expédition de 600 ans et sont placés en cryostase pour s’assurer qu’ils ne vieillissent pas pendant le voyage. Avant le voyage, l’initiative avait identifié des “ mondes d’or ” dans le cluster Heleus d’Andromède, des emplacements jugés très viables pour l’habitation. Chaque arche se compose d’une équipe dirigée par un Pathfinder qui est chargé d’explorer et de s’assurer que ces mondes et tout autre emplacement potentiel sont accueillants avant que le règlement puisse commencer.
Selon le choix initial, le jeu suit l’un des jumeaux Ryder nommé Scott ou Sara Ryder par défaut, alors qu’ils aident leur père Alec Ryder, le Pathfinder humain, dans l’effort de l’initiative. Alec et ses enfants voyagent à bord de l’Hyperion, l’une des arches qui contiennent principalement des passagers humains. Contrairement au commandant Shepard, les frères et sœurs de Ryder ne commencent pas par un statut de bonne réputation, mais au lieu de cela le caractère et la réputation du protagoniste se développent à mesure qu’ils progressent à travers le récit.
Comme les événements de Mass Effect: Andromeda se déroule loin dans le futur, les personnages de la trilogie originale ne sont pas présents ni aucune décision qui a été prise dans les entrées passées a un impact lors des événements de ce jeu. C’est pour s’assurer que le jeu est accessible aux nouveaux joueurs. Cependant, des références à certains personnages de la trilogie originale peuvent être trouvées pendant l’exploration et l’interaction avec diverses personnes.
Synopsis
À la fin du voyage de plusieurs siècles, l’Hyperion arrive enfin dans le cluster Heleus et Ryder se réveille de Cryostase. Peu de temps après, l’arche frappe un objet inconnu dans l’espace, désactivant temporairement la puissance et la gravité artificielle. Malgré ces complications, l’Hyperion atteint l’habitat 7, la maison désignée de l’humanité. Cependant, à la surprise de l’équipage, Habitat 7 semble très différent de leurs analyses initiales de la Voie lactée avant le départ. Ne voulant pas croire que le voyage était pour rien, l’équipe Pathfinder décide de sonder la planète pour déterminer sa viabilité. Les conditions atmosphériques étant plus que ce qu’ils pouvaient ne le prévoir, l’accident de l’équipe atterrit sur la planète. Là, ils rencontrent un environnement sévère, des extraterrestres hostiles et des méga-structures inconnues. Avec le temps, ils se retirent avec succès de la planète mais subissent un grand malheur dans le processus. Avec l’habitat 7 jugé inhospitalier et l’équipe toujours sous le revers, c’est à Ryder de se diriger vers l’inconnu pour trouver une nouvelle maison pour l’humanité.
Alors que le Pathfinder établit lentement mais régulièrement. Les structures anciennes situées sur chaque “Golden World” contiennent des secrets montrant Heleus n’est rien que l’initiative aurait pu imaginer. Cette nouvelle espèce extraterrestre hostile les combatt à chaque tour, avec un leader énigmatique connu uniquement sous le nom de Archon. Une situation de premier contact devient le seul phare d’espoir qui pourrait épeler la survie ou l’annihilation de l’initiative.
Gameplay
Solo
Gameplay propose une version “nouvelle et améliorée” du M35 Mako [2], le Nd1 Nomad, qui peut être personnalisé. [dix]
Les options de dialogue de ramification continuent d’être présentées, ainsi que des interruptions. Le système de moralité des choix de parangon et de renégat des jeux précédents a été mis au rebut. Au lieu de cela, les choix de tonalité de conversation sont utilisés. Les choix de tonalité n’affectent plus le gameplay comme dans les jeux précédents, donc Ryder est libre de faire des choix de conversation sans affecter le gameplay. Les interruptions sont toujours offertes que si elles sont choisies, cela entraîne une action prise par le personnage, mais ce ne sont plus des décisions de parangon ou de renégat.
Le jeu propose un composant en ligne, bien que contrairement au mode Galaxy at War de Mass Effect 3, il n’affecte pas la campagne principale d’une manière similaire aux actifs de guerre.
Comme pour la trilogie originale, il y a une carte galaxie pour la navigation spatiale mais elle est “différente” de ses prédécesseurs. La carte est située à la barre et est une superposition de la vue réelle de l’espace. Le poisson pour la cabine du joueur (et la collecte / l’alimentation) ne revient pas. La numérisation des minéraux est retournée, mais avec une exécution différente des itérations précédentes. Cette fois-ci, la numérisation des ressources est effectuée à l’aide du Nd1 Nomad sur Planet Surfaces. Le principal starship, la Tempest, ne nécessite pas de ravitaillement périodique contrairement à la Normandie SR-2.
Le jeu propose des missions latérales “significatives”, similaires à celles de Le sorceleur série. [11] Le producteur Mike Gamble a souligné qu’Andromeda n’est pas un jeu en monde ouvert, mais plutôt un “jeu basé sur l’exploration.”Ce n’est pas linéaire de toute façon. [12]
Pour Ryder, le système de classe traditionnel a été mis au rebut. Ryder peut apprendre toute compétence et n’est pas verrouillé sur un seul arbre de progression. [13] [14] . Dans un jeu donné, Ryder peut avoir des combats, de la technologie et des capacités biotiques tandis que le commandant Shepard était limité à pas plus de deux catégories de capacités. Les camarades d’escouches n’ont cependant pas autant de flexibilité et suivent plus des classes typiques. [13] Les capacités de Ryder peuvent être réinitialisées régulièrement comme la situation dicte. [14]
Ryder peut déverrouiller les profils lorsqu’ils investissent des points de compétence de certaines manières. Par exemple, les joueurs se concentrant sur le combat et les pouvoirs biotiques peuvent déverrouiller le profil Vanguard. Chaque profil est livré avec des bonus adaptés au style du joueur. Six des profils correspondent aux classes de masse existantes. Le septième profil est appelé Explorer et provient d’investir des points de compétence à travers les pouvoirs de combat, de biotique et de technologie. [14]
Le combat est plus rapide que les titres précédents. [15] Power Wheel Pating and Vising a été supprimé: le jeu peut toujours être mis en pause, bien qu’il ne fasse plus partie des stratégies. Le couvercle collant a également été supprimé, car les caractères se cachent automatiquement lors de la pression contre un objet et partent tout aussi rapidement. Le remplacement du rouleau de combat standard est le jet de saut: à part les perspectives de plus grande maniabilité, les jets de saut peuvent planer et peuvent aider à formuler de nouvelles méthodes d’attaque. [14]
Deux types de viabilité sont gagnés par le joueur pendant le gameplay. Le premier type est AVP (points de viabilité Andromeda). Ces points sont gagnés en jouant simplement au jeu. Missions complètes, interagir avec l’escouade, explorer et à peu près tout ce que Ryder fait peut potentiellement gagner des points. Ces points augmentent le rang Nexus et permet à la capacité d’éveiller davantage les membres de l’initiative toujours en sommeil cryo. Le deuxième type de points est connu sous le nom de viabilité et est gagné directement sur des planètes spécifiques qui débloquent plus d’activités sur cette planète.
Mass Effect: Andromeda introduit un système d’artisanat [16] où Ryder peut acquérir des plans pour armure et armes tout au long de la campagne. Les armes peuvent recevoir des noms personnalisés et il y a maintenant un créneau dédié à une nouvelle classe d’armes appelées armes de mêlée. [17]
Membres de l’équipe
Six camarades d’équipe sont disponibles pendant le gameplay: un homme masculin nommé Liam Kosta, un asari nommé Pelessaria B’sayle, [18] une femelle nommée Vetra Nyx, [19] un krogan masculin nommé Nakmor Drack, [20] une femme humaine nommée Cora Cora Harper, [21] et un mâle Angara Jaal Ama Darav. [22]
Les missions de fidélité reviennent à la série après avoir été absente dans Mass Effect 3. Cependant, contrairement aux missions de fidélité de Mass Effect 2, les missions de fidélité de Mass Effect: Andromeda n’affecte pas la fin du jeu. [23]
Comme pour les jeux Mass Effect précédents, la possibilité de romancer d’autres personnages est disponible. Cependant, la romance dans Mass Effect: Andromeda a subi plusieurs changements. Les délais dans le jeu où une romance doit être initiée a été éliminée et les romances de lieron dans le secteur ne se produisent visiblement qu’après que Ryder a investi beaucoup de temps dans la romance. Les romans offrent des niveaux d’intimité différents, y compris les rencontres occasionnelles et l’amitié non sexuelle semblable à des bouteilles de tir avec des garrus dans Mass Effect 3. Les personnages qui peuvent être romancés montrent plus de variabilité dans leurs préférences. Certains personnages sont plus intéressés par l’intimité émotionnelle tandis que d’autres sont plus préoccupées par l’intimité physique. Les arcs romantiques suivent différents rythmes pour différents personnages avec certains disposés à initier une relation immédiatement tandis que d’autres prennent plus de temps. Il est possible de romancer plusieurs personnages, bien que les réactions des personnages impliqués varient en ce que certains réagissent assez négativement tandis que d’autres sont plus nonchalants à ce sujet. [24]
Multijoueur
Le jeu présente un multijoueur, similaire à Mass Effect 3. Cependant, cela diffère de la manière suivante:
- Les joueurs sont encouragés à continuer de bouger plutôt que de trouver des points défendables. Les forces ennemies essaieront continuellement de éliminer les joueurs.
- Les temps de recharge sont individuels, plutôt que sur une minuterie mondiale.
- Les jets de saut sont disponibles en multijoueur. Cela reflète la conception de la carte du jeu, qui vise à introduire des éléments de verticalité.
- Les packs de cartes aveugles retournent, qui sont achetés via la monnaie du jeu . Les joueurs ont accès à un magasin qui vend un assortiment limité de butin sur une base rotative. L’achat du magasin nécessitera des fonds de mission, qui sont distincts des crédits. La monnaie du monde réel peut également être utilisée pour acheter des points Andromède qui peuvent être utilisés pour acheter des articles dans le jeu.
- Le prestige est introduit comme un nouveau système XP. Alors que les joueurs s’engagent dans le multijoueur, ils gagnent du prestige aux côtés de XP normal. Au lieu d’être utilisé pour faire avancer un seul caractère, Prestige XP s’accumule à travers un style de caractère particulier (E.g. jouer comme un réservoir). Atteindre un niveau de prestige accordera des récompenses (e.g. La santé amélioré).
- Le multijoueur affectera le solo, mais pas dans la mesure de l’effet de masse 3. Il n’est pas prévu que le multijoueur soit obligatoire pour ceux qui ne sont intéressés que par le solo. [25]
- Les joueurs pourront basculer entre multijoueur et solo à la volée via le système Strike Teams.
- Les kits ne partageront plus les niveaux de classe, mais se classeront à la place indépendamment. Au sommet des 6 kits de base, il y a aussi des kits uniques pour les humains. L’armure dans les kits peut être personnalisée visuellement.
- Les personnages jouables sont maintenant divisés par rareté et triés par classe / type dans chaque rareté.
Le multijoueur contient une méta-histoire qui étodit ce qui se passe dans Helios. Aucun serveur dédié n’est fourni pour le multijoueur. [26]
Contenu téléchargeable
- Bonus de précommande
- Contenu de luxe édition
- Contenu de l’édition super deluxe
- Casque d’élite Andromeda
- Nd1 Nomad Platinum Skin
Développement
Contrairement aux trois jeux de la trilogie originale, qui ont été construites à l’aide de l’irreal Engine 3, Mass Effect: Andromeda a été construit à l’aide du moteur Frostbite [2] qui a également été utilisé par Dragon Age: Inquisition. Pour cette raison, le jeu a pu partager des actifs. [27]
Thèmes et concepts
Le multijoueur et le solo ont été conçus pour être une “expérience plus cohésive.”[15]
Conceptuellement, le jeu était destiné à incarner les thèmes de “Stranger in a Strange Land”, “I Am the Alien” et devenant un héros. Ces idées étaient présentes dans les premiers jours du projet. Le retour du Mako a été planifié de la même manière au début du développement. [28]
S’attaquer au manque relatif d’étrangers femelles dans la trilogie, Mass Effect: Andromeda devait en présenter davantage. [29]
Avec le nouveau mécanicien de romance, BioWare a cherché à créer une approche plus réaliste et moins formule de la romance. Ainsi, ils ont ajouté plus de variabilité des préférences des personnages et plus de variation dans l’arc de l’histoire de chaque romance, y compris l’introduction d’éléments occasionnels et la possibilité d’amitiés. Bioware a également fait des progrès pour s’assurer que la sexualité d’un personnage correspond au personnage. Ils voulaient éviter que la préférence sexuelle d’un personnage se sente “cornues” sur eux ou les options de romance masculine et féminine en se sentant comme un quota de set, et ils ne voulaient pas simplement faire de chaque personnage une option de romance potentielle. [24]
L’absence du système Paragon / Renegade est destinée à représenter la nature de la galaxie d’Andromeda. Comme il n’y a pas de conseil ou militaire permanent, Ryder n’a pas le même type d’organe directeur à répondre de la manière dont Shepard. Par conséquent, Ryder peut fonctionner avec plus de latitude, qui est représentée dans l’approche plus flexible de la moralité. [30]
L’équipe Andromeda n’avait que le budget de deux nouvelles espèces extraterrestres en dehors du reste. Une considération dans la sélection a été que les conceptions devraient pouvoir être cosplamentées par des gens ordinaires. Lorsque l’Angara et Kett ont été décidés, l’évolution de leurs créations a progressivement viré vers “le territoire en matière de cosplay” “. De nombreux étrangers proposés au début du développement sont restés par la suite inutilisés. [31]
Au début du développement, Andromeda avait un système d’exploration spatiale qui permettait le pilotage manuel du navire de joueur de la planète à la planète. Un prototype jouable de ce système existait en 2015. Selon l’ancien directeur du développement Dorian Kierken, la décision de le couper est probablement due à ce qu’il coûte plus d’efforts pour affiner au détriment des autres systèmes du jeu. [32]
Post-démission
Contrairement à la trilogie Mass Effect d’origine, BioWare n’a pas décidé de créer une nouvelle trilogie avec Mass Effect: Andromeda. Cependant, les futurs versements dans la franchise sont une possibilité. [33] [14] . Il est toujours “à déterminer” Si le fichier de sauvegarde du jeu continue de l’avant. Les futurs jeux fixés dans Andromède ne se concentrent peut-être pas sur Ryder en tant que principal protagoniste. [14]
En 2018, Casey Hudson a confirmé que BioWare avait l’intention de retourner dans l’univers Mass Effect à un moment donné [34] mais que les discussions ne commenceraient qu’après la libération de l’hymne. [35] En août 2018, Hudson a indiqué que les équipes travaillaient déjà sur le futur contenu de l’âge de masse et / ou de dragon. [36]
En février 2019, Hudson a déclaré: “Dans mon esprit, c’est très vivant. Je pense tout le temps aux choses qui, je pense, seront formidables. Il s’agit juste de y revenir dès que possible.”[37] Dans le même mois, Mark Darrah a réitéré cette déclaration, déclarant en outre que les futurs jeux pourraient prendre des fils de complot d’Andromeda ou de Mass Effect 3. [38]
En octobre 2020, BioWare a confirmé qu’ils travaillaient sur le prochain épisode de la série et que c’était dans les premiers stades. [39] En décembre 2020, une bande-annonce a été publiée pour le prochain jeu Mass Effect, indiquant un retour à la Voie lactée. À ce stade, le jeu était en développement très précoce, mais était entré dans la phase du storyboard. [40]
Correctifs et mises à jour
Un certain nombre de correctifs et de mises à jour ont été fournis pour Mass Effect: Andromeda. Le 19 août 2017, BioWare a annoncé cette mise à jour 1.10 était le correctif final du jeu et qu’il n’y a pas de plans pour un contenu d’histoire en solo ou en jeu supplémentaire. [41]
Des mises à jour de la partie multijoueur se produisent toujours en mai 2018. [42]
Les références
- ↑ Mike Gamble Twitter Conversation
- ↑ 2.02.12.Blog 2Bioware: “Présentation de Mass Effect: Andromeda”
- ↑ Mass Effect: Andromeda au 21 mars 2017 “
- ↑ Effet de masse: Andromeda n’est pas prévu pour Nintendo Switch
- ↑ Acheter l’édition collector – Mass Effect Andromeda Site Web officiel
- ↑ https: // twitter.com / discobabaloo / statut / 823794070812295169
- ↑ 7.07.Effet de masse à 1 ordre Andromeda – Site EA officiel
- ↑ https: // www.origine.com / sgp / en-us / store / masse-effectif / masse-effectif-andromeda / deluxe-édition # exigences
- ↑ Ian S. Conversation de Frazier Twitter
- ↑ “Effet de masse: les rendements Mako – mise à jour”
- ↑ Effet de masse: Andromeda a des quilles “significatives”, dit BioWare
- ↑ Effect de masse: Andromède n’est pas un jeu en monde ouvert, le producteur souligne
- ↑ 13.013.1Game Informrer: Nouveau Mass Effect Andromeda Captures d’écran
- ↑ 14.014.114.214.314.414.5 Game Informer Numéro 284 (décembre 2016) – “Territoire inexploré: Mass Effect Andromède trace un nouveau cours
- ↑ 15.015.1 comment multijoueur influence l’effet de masse: la campagne d’Andromède
- ↑ Gamespot: Mass Effect: Andromeda a une fabrication
- ↑ https: // twitter.com / Tibermoon / Status / 821168469416771585
- ↑ Game Informer – “Rencontrez votre Mass Effect Andromeda Squadmates: Liam et Peebee”
- ↑ Vetra NYX – Effet de masse: Andromeda
- ↑ “Site Web Mass Effect: Game Awards 2016 Gameplay Reveal”
- ↑ Egmnow “Deux coéquipiers de masse de masse ont révélé”
- ↑ Effet de masse: Andromeda | Profils de combat et escouades | Série officielle de gameplay – Partie 2
- ↑ Game Informer: “Les missions de fidélité reviennent dans Mass Effect Andromeda”
- ↑ 24.024.1Game Informateur: “Mass Effect Andromeda’s New Approach to Romance”
- ↑ Game Informer: cinq changements majeurs au multijoueur de Mass Effect (et une grande question)
- ↑ BioWare sur Mass Effect Multiplayeur, mods et mondes ouverts d’Andromeda
- ↑ “BioWare parle suivant l’effet de masse sur Twitter”
- ↑ Polygon: “Mass Effect: Andromeda mettra en vedette une bande de héros plus jeune et non testée”
- ↑ https: // twitter.com / GamBlemike / Status / 798589977366040577
- ↑ Comment la fin de Mass Effect 3 a influencé Andromeda
- ↑ https: // www.le joueur.com / masse-effect-andromeda-cut-content-alien-espèces /
- ↑ https: // www.le joueur.com / masse-effectif-andromeda-space-exploration-coupe /
- ↑ https: // twitter.com / macwalterslives / status / 796114282161274882
- ↑ https: // www.gibier.com / fonction / hymne / volant vers un-neuf-frantier
- ↑ l’effet de masse n’est certainement pas mort, assure BioWare
- ↑ Mise à jour de l’été
- ↑ BioWare «certainement pas fait avec un effet de masse»
- ↑ l’état de Bioware
- ↑ bonne journée N7!
- ↑ Mass Effect Lire avec BioWare Tease du retour de Liara
- ↑ Mass Effect: Andromeda: une mise à jour du studio
- ↑ http: // blog.biolare.com / masse-effectif-andromeda-multiplayer-updates /
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Mass Effect: Andromeda est un drame de science-fiction passionnant collé à un jeu ennuyeux
Par Andrew Webster, un éditeur de divertissement couvrant le streaming, les mondes virtuels et chaque jeu vidéo Pokémon. Andrew a rejoint le Verge en 2012, écrivant plus de 4 000 histoires.
20 mars 2017, 7 h 01 UTC | commentaires
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Tout ce que je voulais, c’était du pop-corn.
Liam, un membre clé de l’équipage petit mais serré à bord de mon vaisseau, était inquiet du moral et pensait qu’une soirée cinéma pouvait remonter le moral. J’ai accepté et j’ai décidé de télécharger une bibliothèque de films à partir d’une station spatiale voisine. Mais c’était loin de la fin. Ce qui a commencé comme une minuscule mission de la mission étendue dans une quête apparemment sans fin pour plaire à tout le monde sur le navire. J’ai dû voler vers des planètes éloignées et des villes éloignées pour rassembler des collations, des boissons et d’autres confort de créatures spécifiques. Le processus fastidieux a pris des heures à terminer, pris en sandwich entre d’autres problèmes plus urgents, et j’ai presque abandonné à mi-chemin en raison de l’ennui pure.
Mais, comme pour le reste de Effet de masse: Andromeda, J’ai insisté – non pas à cause du frisson de l’aventure, mais à cause des personnes impliquées. Je voulais que mon équipage passe cette soirée spéciale ensemble. Je voulais le partager avec eux. Et la soirée qui en résulte pleine de visages souriants et de blagues effrontées en a presque fait valoir la peine. Presque.
Effet de masse: Andromeda est le quatrième match de la longue série de jeux de rôle, mais il lance une toute nouvelle histoire dans un coin séparé de l’univers. Malgré le nouveau cadre, Andromède hews très étroitement à ses prédécesseurs, en particulier l’original Effet de masse. L’intrigue est épique en échelle – vous êtes en quête pour aider l’humanité à prospérer dans une nouvelle région – tout en étant ancré dans le drame, vous permettant de créer des liens personnels profonds avec beaucoup de ses personnages humains et extraterrestres. La narration et le jeu de rôle sont aussi bons qu’ils l’ont jamais été, et ils m’ont fait avancer pendant près de 50 heures.
Le reste de l’expérience n’est pas aussi intéressant. Andromède est un jeu massif avec tant de choses à faire, dont il est remarquablement peu amusant. C’est souvent un jeu fade et fastidieux à jouer, ponctué avec des moments narratifs attachants. Votre plaisir dépendra de la quantité que vous aimez discuter avec des extraterrestres bleus.
Andromède a lieu 600 ans après l’original Effet de masse trilogie. Le jeu est centré sur l’initiative Andromeda, un projet pour coloniser la galaxie d’Andromeda et la transformer en une nouvelle maison pour les humains et les autres résidents de la Voie lactée, comme le charmant et à longue durée de vie Asari ou le Gruff Warrior Krogan. Vous jouez en tant que Sara ou Scott Ryder qui, comme le reste de l’initiative, ont passé les six derniers siècles à cryosormier pendant le long voyage dans votre future maison. C’est une configuration intelligente qui aide à lier le jeu au reste de la série, tout en faisant un nouveau départ pour ceux qui sont nouveaux à Effet de masse.
Bien sûr, c’est un jeu vidéo, les choses tournent mal presque immédiatement. Alors que Intel original a suggéré qu’il y aurait plusieurs mondes habitables à coloniser, ce que vous trouvez à la place est une série de planètes dangereuses et surtout stériles. Pour aggraver les choses, plusieurs arks – d’énormes navires transportant environ 20 000 représentants de chaque espèce de la Voie lactée – ont disparu, prenant une grande partie de la population potentielle avec eux. Oh, et il y a une nouvelle menace diabolique à gérer: une race extraterrestre de fanatiques religieux violents appelés le Kett.
Les relations sont la partie la plus satisfaisante de «Andromeda»
Tout cela tombe sur vous, car votre personnage est poussé tôt dans le rôle de Pathfinder, un leader de facto et envoyé pour l’initiative. La longue liste des choses dont vous avez responsable comprend la fabrication de planètes adaptées à la colonisation, le début du premier contact avec de nouveaux extraterrestres, enquêtant sur les restes d’une civilisation ancienne avancée et en trouvant un moyen d’empêcher le Kett de tout ruiner.
C’est un truc d’opéra spatial typique et garantit qu’il y a toujours un problème urgent qui a besoin de votre attention. L’original Effet de masse la trilogie était souvent comparée à Guerres des étoiles pour son échelle épique, mais pour moi Andromède a beaucoup plus d’un Star Trek ambiance. Dès que j’ai obtenu mon navire – un engin élégant et magnifique appelé The Tempest – et un petit équipage, j’ai commencé à me sentir comme un capitaine Starfleet. J’étais comme Janeway naviguant sur le périlleux inconnu avec des amis de confiance à mes côtés. J’ai été obligé de faire face à des problèmes à la fois majeurs et mineurs, confrontés à des décisions difficiles qui modifieraient le sort de milliers, tout en négociant des querelles personnelles entre mon équipe.
Comme pour tous les jeux BioWare – en plus de Effet de masse, Le développeur est également derrière des séries de jeux de rôle comme Dragon Age et Star Wars: Chevaliers de la vieille République – La clé de ce développement de personnage est le dialogue. Un bon pourcentage de Andromède est passé à discuter avec des politiciens, des subordonnés, des extraterrestres hostiles, des amis, des criminels et plus. La conversation est plus naturelle, avec une gamme de réponses qui vont au-delà du bon / mauvais paradigme des jeux précédents. Vous pouvez choisir de dire des choses basées sur l’émotion ou la logique, pour agir comme un con ou un ami compatissant. Le résultat est un système où j’ai presque toujours trouvé un choix qui convenait à ce que je voulais vraiment dire, ou au moins une approximation proche.
Le dialogue est important, non seulement parce qu’il y en a beaucoup, mais parce qu’il est lié à la partie la plus satisfaisante de Andromède: les relations. Cela est particulièrement vrai pour l’équipage de Tempest, que vous dépenserez beaucoup du temps avec au cours du jeu. Chaque membre de l’équipe se sent comme une vraie personne (ou extraterrestre) avec sa propre histoire et ses bizarreries personnelles. Et les relations sont forgées en grande partie par ce que vous dites; Un personnage peut se confier à vous ou devenir éloigné ou peut-être même tomber amoureux en fonction de la façon dont vous communiquez. Les relations se construisent de manière régulière et naturelle. Après quelques conversations, vous pouvez flirter avec quelqu’un, mais le dialogue qui en résulte est délicieusement gênant. Il faut du temps avant que quelque chose de plus profond ne vient de Chitchat. Ce n’est que 30 heures dans le jeu que mon héros a obtenu son premier baiser.
L’histoire bénéficie également de nouvelles choses supplémentaires à faire. Cela peut sembler fou, mais j’ai vraiment adoré retourner à mon navire après une longue mission pour… vérifier mon e-mail. Souvent, je recevais un message de quelqu’un que j’ai aidé, ou juste une blague envoyée par un ami. Dans une tentative de me remonter le moral, le Grizzled Krogan Drack m’a envoyé 37 photos différentes de fusils de chasse. Le dialogue d’arrière-plan et les textes font un excellent travail pour faire exploser ces personnages, et leurs relations les uns avec les autres. Alors que je me promenais dans le navire, j’entendais le docteur châtier quelqu’un pour avoir manqué un physique ou un mercenaire vétéran conférant des mots de sagesse.
Que les personnages engageants soient suffisants ou non pour vous maintenir investi dans le jeu dépend de votre tolérance pour l’ennui. Parce que pour toute sa narration et ses prouesses de rôle, Andromède est remarquablement pauvre en tant que jeu vidéo. Le plus gros délinquant est les quêtes. Bien qu’ils puissent être narrativement intéressants, les missions sont presque universellement ennuyeuses. Beaucoup sont de simples quêtes de récupération, vous tâtant en passant d’une zone à l’autre pour collecter un article ou appuyer sur un bouton. Souvent, lorsque vous arrivez où vous avez été réalisé, vous constaterez que vous devez ensuite aller ailleurs, et ainsi de suite, ad nauseam.
Les missions sont structurées pour être à la fois répétitives et prévisibles, et elles se sentent particulièrement datées si vous avez joué d’autres jeux de rôle modernes à grande échelle comme The Witcher 3: Wild Hunt ou Horizon Zero Dawn. Si les missions ne sont pas à la recherche de quêtes, ce sont des batailles, tournant Andromède d’une expérience de jeu de rôle dans un tireur terne et inférieur à la moyenne. Le combat devient un peu plus intéressant lorsque vous débloquez de nouvelles capacités – j’ai particulièrement aimé le drone autonome qui aiderait au combat – mais il ne parvient jamais à être surprenant ou à tout ce qui est passionnant. Vous savez également toujours quand une fusillade est sur le point de se produire, car la galaxie d’Andromeda est pleine de pièces conçues avec des fusillades à base de couverture à l’esprit.
Cette répétition s’étend à tout, des donjons aux puzzles. Les voûtes extraterrestres de chaque planète, qui servent de donjons du jeu, sont presque identiques en termes de disposition et de présentation. Vous résoulerez le même genre de puzzles tout au long du jeu, qui sont tous très simples, et combattre les ennemis qui agissent de la même manière, qu’ils soient des soldats de Kett ou des robots sensibles. Au cours du jeu, j’ai combattu exactement le même boss au moins une demi-douzaine de fois. La répétition n’est pas intrinsèquement une mauvaise chose; des jeux comme Destin et Overwatch Travaillez parce qu’ils sont construits sur une fondation de tir solide en roche qui est amusante, moment à la moment. C’est une expérience que vous vouloir répéter. Andromède, D’un autre côté, est un tireur fade basé sur une couverture. Son combat n’est pas assez fort pour porter l’expérience.
Le gameplay décevant est confondu par certains choix de conception déroutants. AndromèdeLes menus sont un gâchis absolu, enterrant des aspects importants comme l’arbre de compétences de votre équipe ou la possibilité d’élaborer un nouvel équipement. Beaucoup de ses caractéristiques sont largement inexpliquées, vous obligeant à chasser – ou, dans mon cas, à trébucher – eux-mêmes. Parfois, le jeu est carrément antagoniste. Plusieurs puzzles vous puniront pour les avoir mals.
Pour un certain type de personne, l’histoire est juste suffisante pour mériter l’investissement
Ensuite, il y a les problèmes techniques abondants. La plupart sont purement cosmétiques: animations ou effets sonores qui sont étranges mais ne gênent pas le gameplay, en soi. Une fois, j’ai réapparné dans un donjon exigu à l’intérieur de ma voiture géante qui était censée attendre dehors; C’était drôle mais pas le jeu de jeu. Mais d’autres problèmes sont plus gênants. J’ai été obligé de recharger une ancienne sauvegarde à plusieurs reprises après que le jeu se fige ou laissé tomber mon personnage dans un abîme apparemment sans fin. Une fois que j’ai passé 10 minutes à parler à un compagnon d’équipage uniquement pour me retrouver complètement coincé derrière une plante en pot lorsque la conversation a été terminée. J’ai dû recharger et courir à nouveau toute la conversation.
Pour de nombreux joueurs, ces innombrables problèmes peuvent naturellement être un dispositif. Effet de masse: Andromeda n’est en grande partie pas un jeu amusant à jouer. Les missions sont ennuyeuses, l’action répétitive. Mais pour un certain type de personne – et je me compte parmi eux, pour le meilleur et pour le pire – l’histoire est juste suffisante pour mériter l’investissement. Compléter une mission ennuyeuse pourrait vous rapprocher d’un personnage auquel vous êtes vraiment attaché, ou, à plus grande échelle, vous pourriez voir le monde évoluer de manière fascinante. J’ai adoré regarder les différentes colonies grandir de minuscules colonies en communautés prospères au cours du jeu – même si le coup de pouce, ce progrès avait l’impression de vérifier mes tâches.
Quand la finale épique était terminée et que les crédits ont roulé, je ne pensais pas à toutes les choses fastidieuses Andromède m’a forcé à faire. J’avais surtout oublié les longs entraînements sans but à travers le désert et les centaines de robots que je devais tirer. Au lieu de cela, je me suis souvenu du temps que Peebee, l’archéologue distant, a finalement accepté de prendre un rendez-vous avec mon héros en zéro gravité, et les conversations religieuses profondes avaient eu avec Suvi, l’officier scientifique du navire, sur le thé. Vous devrez supporter beaucoup pour découvrir ces moments, mais ils sont doux et mémorables.
Mais vous êtes pardonné si vous préférez ne pas voyager à travers l’univers pour obtenir quelques sourires lors de la soirée cinéma.
Effet de masse: Andromeda Lance le 21 mars sur PS4, Xbox One et PC.
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L’histoire de Mass Effect: Andromeda suit un tout nouveau personnage du nom de Ryder et commence juste après les événements de Mass Effect 2 juste avant l’invasion Reaper. Ryder commence son voyage de 600 ans à la galaxie d’Andromeda en cryo-sommeil et se réveille comme l’un des premiers humains à avoir exploré la galaxie d’Andromède.
Ryder est un Pathfinder, un explorateur formé mais non testé qui mène une expédition dans le cluster Helius situé dans la galaxie d’Andromeda. Ryder hérite de son statut de Pathfinder de son père, le précédent Pathfinder pour la Tempest, un navire assez similaire à la Normandie SSV qui a fait son apparition dans le premier jeu de masse à effet de masse.
La mission principale de Ryder est d’établir une nouvelle maison pour la race humaine. Comme Ryder explore cette galaxie extraterrestre, il / il rencontrera une pléthore de nouveaux défis, notamment des courses extraterrestres sauvages et sauvages sauvages et coupées de la gorge. Ryder sera également chargé de construire de nouvelles colonies pour soutenir la vie humaine.
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