Échappement du guide de carte d’échange de Tarkov – GamePur, analyse complète de l’échange dans Escape de Tarkov | Réexiler
Échangeur d’exfil nord-ouest
Contents
- 1 Échangeur d’exfil nord-ouest
- 1.1 Guide de la carte d’échange de l’échappement de Tarkov
- 1.2 Disposition générale
- 1.3 Points d’interêts
- 1.4 Chef
- 1.5 Points d’extraction
- 1.6 Réexiler
- 1.7 Ici, Will fournit aux joueurs un chemin d’exil et d’évasion de Tarkov le dernier guide et construit
- 1.8 Analyse complète de l’échange dans Escape de Tarkov
Au sud du kiba près du trou descendant vers le parking se trouve un petit magasin d’angle appelé générique. Juste à l’extérieur se trouvent des caisses d’armes sur une palette qui a tendance à engendrer des grenades. Générique peut avoir quelques caisses d’armes, y compris la possibilité d’un fusil de sniper dans l’un des casiers contre les murs. Il y a aussi la possibilité que des chaînes d’or et des chevaux se reproduisent à l’intérieur du magasin.
Guide de la carte d’échange de l’échappement de Tarkov
Les informations de base nécessaires pour survivre sur la carte la plus lourde de Tarkov.
ScreenGrab via des jeux BattleState
Selon les mots de Robin Sparkles, “Allons au centre commercial, aujourd’hui.”Maintenant, quiconque a toujours fait Comment j’ai rencontré votre mère ne pourra pas dissocier cette carte avec cette chanson, vous êtes les bienvenus.
Interchange est une carte très amusante dans Échappez à Tarkov, mais peut être très frustrant pour les nouveaux joueurs ou pour les gens qui ne sont tout simplement pas expérimentés ou bien équipés pour PVP. Il y a une quantité massive de grand butin sur cette carte, ce qui le rend très populaire parmi les joueurs. Bien que cette carte puisse sembler intimidante au début, la taille relativement petite le rend assez facile à apprendre pour les nouveaux joueurs.
Une grande caractéristique de cette carte est un centre commercial abandonné. Le centre commercial a beaucoup de vitrines et une tonne de butin lâche mais peut être des quartiers assez proches. Les aspects PVP et PVE font partie de ce qui rend cette carte particulièrement amusante car il est très facile de se lancer dans des batailles intenses.
Cette carte est la meilleure lorsque vous jouez avec une équipe. Beaucoup de joueurs allaiteront cette carte comme une équipe, ce qui rend particulièrement difficile les joueurs solitaires. Si vous n’avez pas d’amis qui jouent Tarkov, Vous voudrez peut-être envisager de l’obtenir pour eux comme un cadeau de mer.
Disposition générale
Une bonne partie de la carte est prise par le «Ultra Shopping Mall», qui a été utilisé lors de l’évacuation de Tarkov. Le centre commercial ressemble certainement à un ancien site d’évacuation, avec des véhicules abandonnés dans le parking et le garage et un butin divers dispersé dans tout le bâtiment abandonné. Il y a un grand espace extérieur de la carte, mais le butin n’est pas aussi abondant que à l’intérieur du centre commercial.
La majeure partie du PVP RAID précoce et tardif se déroule à l’extérieur car la plupart des points de ponte et des points d’extraction sont situés à l’extérieur. Il n’y a qu’une poignée d’extractions et de points d’apparition, et il est assez facile de mémoriser leurs emplacements, ce qui en fait des objectifs de premier ordre pour le camping de ponte.
Il y a quelques emplacements notables dans la zone extérieure de la carte. Dans la région nord-ouest de la carte se trouve un chemin de fer. Il y a une poignée de cachettes cachées situées dans la zone autour du chemin de fer. Cette région agit comme un point d’apparition pour les joueurs PMC et est l’emplacement du point d’extraction des chemins de fer Exfil. Ce sont des endroits privilégiés pour les campeurs de ponte, donc c’est une bonne idée de quitter la zone rapidement en entrant dans le jeu.
À l’extérieur de l’avant de l’Ultra Mall se trouvent plusieurs parkings. Il n’y a pas beaucoup de butin dans ces lots, mais il y a des sacs et des caisses qui peuvent être pillés. La séparation des parkings du chemin de fer est une autoroute qui coule la longueur de la carte du côté ouest. Tout comme les parkings, il n’y a pas une tonne de grands butin le long de l’autoroute à part un butin lâche dans les voitures abandonnées, quelques caisses et quelques sacs de médecine aux extrémités nord et sud.
L’extrémité sud-ouest est repris principalement par le barrage routier EMERCOM et les quais de chargement pour Oli. Cette région est un point d’apparition pour les joueurs PMC. Les rampes de chargement OLI agissent comme une bonne entrée pour le centre commercial propre à travers Oli. Il est très facile de monter dans le parking en se dirigeant juste au nord des rampes de chargement. Cette zone peut être une bonne entrée, mais elle est également occupée, alors restez vigilant. Le barrage routier EMERCOM agit comme un point d’extraction de la carte mais est une zone très populaire pour le frai et l’extraction de campeurs.
Points d’interêts
Garage
Le parking est juste sous le centre commercial Ultra et propose certaines des meilleures entrées et un excellent butin. Si vous n’êtes pas intéressé à rechercher le garage, une bonne règle de base est de trouver juste une lumière et de suivre jusqu’à ce que vous frappiez une entrée. Le garage est divisé en quatre lots en commençant par le lot A à l’extrémité nord et se terminant par le lot D à l’extrémité sud. Il n’est pas difficile de dire dans quel lot vous êtes car il y a de grandes lettres peintes sur les murs.
Le garage est rempli de tentes, de conteneurs d’expédition et de véhicules abandonnés. Assurez-vous de vérifier à l’arrière de tous les véhicules que vous voyez pour les caisses d’armes et le butin lâche. Les tentes ont également des armes et des caisses de butin qui doivent être vérifiées. Si vous ne venez pas avec beaucoup de sac supplémentaire et d’espace de poche, vous remplisserez le butin très rapidement juste à partir du garage. Le garage est également un bon endroit pour chasser les escap.
Le lot A est la région la plus au nord. À l’intérieur du lot A dans le coin nord-ouest se trouve une pharmacie avec un butin médical lâche et un peroxyde d’hydrogène. Pour entrer, vous aurez besoin de la clé de la pharmacie que l’on trouve soit dans les poches et les sacs de canneaux, soit dans la salle 315 sur un rivage dans une poêle. L’escalier dans le lot a mène à l’idée.
Dans la zone la plus au nord du lot A, c’est également où la réserve de Killa est disponible après avoir renversé l’interrupteur dans l’exfil Saferoom. La cachette de Killa est une cachette cachée qui peut être trouvée dans un conteneur d’expédition rouge du côté le plus nord du lot. Ce conteneur est caché derrière un regroupement d’autres conteneurs près de l’entrée nord du lot. Commencez par l’Orange Truck juste à l’extérieur du lot A et dirigez-vous à l’intérieur du lot. Il y aura un regroupement de plusieurs conteneurs contre le mur à votre droite. Allez à l’arrière des conteneurs pour trouver une petite zone cachée. Le conteneur avec la porte ouverte est la cachette.
Au sud du lot a est le lot b. Le lot B a des caisses de butin et d’armes en vrac sur le côté sud de celui-ci. Il y a quelques tentes autour du centre du lot qui peuvent avoir des caisses d’armes et un butin lâche à l’intérieur.
Le lot C est l’endroit où se trouve l’extraction Saferoom. Pour piller le Saferoom, vous devrez allumer la puissance à la centrale à l’angle nord-est de la carte. Il y a quelques caisses d’armes sur le côté est du lot C.
Le terrain le plus au sud du parking est le lot D. Comme tous les autres lots, il y a une caisse d’armes et un butin lâche dans le lot D. Ce lot a un escalier qui mène à Oli.
À l’extrémité sud du garage se trouve un trou dans le plafond qui mène au premier étage du centre commercial. Il s’agit d’une entrée très occupée et devrait être approchée avec prudence car elle est populaire parmi les joueurs. Le trou dans le sol vous jettera également près de la zone que Killa aime patrouiller alors n’allez pas en sortir sans chercher.
Espace commun
Cette zone est la région centrale du centre commercial bordé au nord par idée, l’est de Goshan et le sud par Oli. Il y a un tas de petits vitrines dans la zone commune comme Kiba et Emercom. Il y a quatre escaliers mécaniques qui traversent le milieu de la zone commune menant au prochain étage. La zone commune est assez symétrique sur les premier et deuxième étages à part certains débris et un trou géant dans le sol à l’extrémité sud.
Emercom, Mantis et Kiba sont trois magasins qui devraient être notés au premier étage de la zone commune. Il y a plusieurs petits magasins dans la zone commune chacun avec des tonnes de butin lâches. Kiba, Mantis et Emercom sont spéciaux en raison de l’abondance de butin et qu’ils sont verrouillés. Mantis et Emercom ont tous deux des caches de fournitures médicales tandis que Kiba a plusieurs caisses d’armes, registres, armure ou vêtements.
De l’entrée avant du centre commercial, Mantis est à gauche à côté du deuxième ascenseur. Mantis dispose de plusieurs boîtes de médecine disponibles pour piller. Le premier est à droite de la porte lorsque vous entrez pour la première fois du hall principal. Il y a plus de médicaments sur les étagères dans le coin arrière avec une veste. Les chaînes d’or et les figurines de chevaux peuvent apparaître sur les étagères dans tout le magasin.
Emercom est du côté nord du groupe de magasins avec Mantis. Sortir par la porte principale de Mantis vers l’escalator, tournez à gauche et collez-le sur le mur jusqu’à l’autre côté du groupe des magasins et vous devriez vous retrouver à Emercom du côté nord. La clé nécessaire pour entrer dans Emercom se trouve sur les douanes. Comme Mantis, Emercom a une tonne de boîtes de médecine avec une boîte d’armes, une veste et un butin lâche. Les analgésiques sont également assez courants dans cette vitrine si vous en avez besoin.
De l’autre côté du hall de Mantis se trouve un magasin appelé Brutal, Brutal a du butin lâche et des outils, y compris les vêtements. Tournez le virage en train de se rendre brutal et le kiba sera sur votre gauche à travers le hall. Kiba a besoin de deux clés pour entrer, la clé de grille et la clé du magasin. La clé de grille est une récompense pour avoir terminé l’artillement – partie 11 quête de mécanicien. La clé du magasin peut être trouvée sur des scavs ainsi que dans la centrale et à Goshan. À Goshan, il y a un camping, la clé est sur un livre derrière l’une des tentes. Dans la centrale, il est au-dessus d’une boîte sur une étagère dans la salle d’administration. Kiba a des tonnes de plissages. Il est possible de trouver des armes et des grenades fortement modifiées en kiba avec de l’argent.
Au sud du kiba près du trou descendant vers le parking se trouve un petit magasin d’angle appelé générique. Juste à l’extérieur se trouvent des caisses d’armes sur une palette qui a tendance à engendrer des grenades. Générique peut avoir quelques caisses d’armes, y compris la possibilité d’un fusil de sniper dans l’un des casiers contre les murs. Il y a aussi la possibilité que des chaînes d’or et des chevaux se reproduisent à l’intérieur du magasin.
Avant de finir au premier étage et dirigez-vous vers l’étage, assurez-vous de passer par le train de l’enfant à l’extrémité nord près de l’idée. Si vous allez vers l’idée et tournez à gauche sur le hall vers l’escalator, vous verrez un petit train rappelant Casey Jr. À l’intérieur du train se trouve un Scav mort qui peut avoir un bon butin qui vaut la peine d’être saisi lorsque vous montez à l’étage.
Deuxième étage
Le deuxième étage du bâtiment n’est pas aussi grand que les étages inférieurs mais peut être beaucoup plus occupé. Il y a une bonne quantité de butin au deuxième étage et des tonnes de couverture. Ceci est une zone des quarts rapprochés avec de nombreux endroits pour se cacher. Vous pouvez l’atteindre depuis les escaliers mécaniques au centre de la zone commune et près de chacun des magasins d’ancrage. Certains nouveaux joueurs essaieront de camper dans les zones ouvertes près des escaliers mécaniques centraux alors qu’ils offrent un bon négligence du hall du premier étage. Le camping dans ces domaines n’est pas en fait une excellente idée, car c’est exactement là que les joueurs de FPS expérimentés s’attendraient à ce qu’un campeur soit. Certains de ces surplombes sont également bien dans la gamme de killa, ce qui facilite la sélection.
Cet étage est principalement une aire de restauration avec un grand nombre de restaurants. Il y a quelques vêtements et ateliers de technologie aux extrémités du nord et du sud, mais la majorité des magasins sont liés à la nourriture. La majorité du butin à cet étage est des registres en vot et en espèces ainsi que quelques caisses d’armes, vestes et armures. À l’extrémité nord se trouve un groupe de six magasins entourés de hall. La devanture centrale du côté ouest est pleine de pontes de butin médical.
Si vous vous dirigez vers l’avant du centre commercial depuis la zone centrale du deuxième étage, vous trouverez une caisse d’arme. Tournez à gauche ou à droite et il y aura plusieurs petits magasins de chaque côté avec des registres en espèces pillables. La zone la plus au sud du deuxième étage est très populaire. Si vous vous dirigez vers le coin sud-est du deuxième étage, vous trouverez un magasin appelé Techlight. Techlight a un butin technologique comme des gphones, des conditionneurs de carburant et des analyseurs de gaz ainsi qu’une arme à arme. De l’autre côté du hall de Techlight se trouve un magasin avec des médicaments à l’arrière près du mur du nord. Plus loin dans le hall près de l’extrémité sud-est se trouvent les vêtements urbains. Si vous passez devant les vêtements urbains et continuez à vous diriger vers l’est, vous trouverez quelques boîtes d’armes contre le mur.
Il y a beaucoup de petites portes et couloirs arrière qui peuvent créer une évasion facile des autres joueurs à cet étage. Assurez-vous simplement de fermer toutes les portes derrière vous si vous prévoyez de vous cacher et d’attendre d’autres joueurs. Vous pouvez également sauter sur les comptoirs dans les magasins de restauration pour une couverture rapide.
Goshan
Cette épicerie est à l’extrémité est du centre commercial. Le magasin a une couleur de thème rouge indiqué par les murs et signes rouges. Le magasin comprend des quais de chargement longs et ouverts menant à l’arrière du magasin. Il y a des registres pillables près du mur ouest du magasin qui mène dans la zone commune. Le point de repère le plus notable de ce magasin est probablement le feu de déchets jamais éternel sur le sol près de la moitié sud du magasin.
Goshan est l’emplacement incontournable de la nourriture à l’échange. La plupart des étagères peuvent engendrer des aliments, notamment Tushonka. Il y a aussi une poignée de caisses d’armes disséminées dans le magasin. Il y a un peu moins de 40 Registres en espèces à l’avant du magasin qui nécessitent une clé trouvée sur les douanes. Les registres sont vraiment bons pour augmenter votre compétence d’attention si vous êtes encore assez nouveau dans le jeu.
Dans le coin sud-ouest du magasin se trouve une zone de chargement avec un chariot élévateur abandonné assis dedans. Cette zone a des caisses et deux boîtes d’armes. Vérifiez les coins de la zone de chargement pour les trouver. Cette zone est également un bon endroit pour trouver des batteries de voiture et des bougies d’allumage. Si vous restez dans l’arrière et le suivez le long de l’arrière du magasin, vous viendrez par un butin, des sacs et des boîtes à outils plus lâches. Toutes les étagères peuvent engendrer des outils, une poudre à canon, une bande et similaires.
Près du centre du magasin à l’arrière se trouve une petite alcôve avec des rampes qui coulent dans le garage. C’est génial pour se faufiler dans Goshan de l’extérieur ou essayer de s’éloigner d’une fusillade. En direction de l’extrémité ouest de Goshan, un peu plus au nord des rampes jusqu’au parking et un peu à gauche se trouve un camping. Les tentes peuvent avoir des chaînes en or et un autre butin lâche. Ce qui est le plus important dans le camp, c’est que derrière l’une des tentes, s’asseoir au-dessus d’un livre est un point d’apparition possible pour la clé kiba. La clé a un faible taux de ponte mais il peut apparaître au-dessus du livre à l’occasion.
Il y a plusieurs sorties à l’arrière de Goshan qui ont conduit derrière le centre commercial. L’arrière du centre commercial est une bande assez étroite qui, à de rares occasions, peut avoir des campeurs dans des zones surplombant. Les sorties arrière sont bonnes pour une évasion rapide si cela est nécessaire.
Oli
Ce magasin est à l’extrémité sud du centre commercial et il est vraiment difficile de manquer. Oli a un thème vert avec des murs verts et une signalisation. Plus particulièrement, le nom du magasin est estampillé partout, les propriétaires voulaient juste s’assurer que leurs acheteurs savaient exactement où ils étaient. Oli propose de grandes étagères qui peuvent faire une couverture décente à certains endroits. Le mur nord d’Oli est assez grand ouvert en menant dans la zone commune. Il y a quelques registres à l’extrémité nord qui mènent hors du magasin qui peuvent être pillés.
Oli est en quelque sorte une quincaillerie pour les joueurs car c’est un bon endroit pour trouver des analyseurs de gaz, du propane et des batteries de voitures. Si vous venez du garage et tournez à droite en vous dirigeant vers le sud, vous rencontrerez plusieurs pièces verrouillées à votre droite. Deux des chambres nécessiteront la touche logistique OLI et la clé d’administration OLI pour entrer. Le deuxième à la dernière salle dans le couloir aura la clé pour les registres Oli sur le bureau. Les bureaux peuvent également avoir de blanchie et des ordinateurs qui peuvent être pillés.
À l’extrémité nord-est d’Oli, il y a quelques cabines qui peuvent avoir des ordinateurs et un butin divers. Le plus gros tirage à Oli est les registres et les étagères. Il y a une tonne de butin lâches dispersés sur les étagères dans tout le magasin. Le butin que vous ne pouvez pas utiliser peut être vendu sur le marché aux puces. Il y a plusieurs registres à l’avant qui peuvent avoir plusieurs milliers de roubles mais seront verrouillés. La clé de registre OLI peut les déverrouiller pour être pillé. L’arrière d’Oli a tendance à avoir beaucoup de batteries et de bougies de voiture qui sont nécessaires pour une quête.
Si vous passez par les portes de la zone sud-ouest d’Oli, vous vous retrouverez dans la zone arrière. Dirigez-vous vers le nord pour accéder au quai de chargement. La zone de chargement est une zone très animée avec des escaves et des joueurs. Il mène un itinéraire très rapide vers le point d’extraction d’Emercom, ce qui en fait un endroit populaire pour les campeurs, un peu comme l’extraction elle-même.
IDÉE
Juste pour clarification, ce magasin est évidemment norvégien et en aucun cas lié au géant suédois des meubles. Le magasin est à l’extrémité nord du centre commercial et est très facile à identifier. Il a une palette de couleurs bleu et jaune qui n’était en aucun cas inspirée par une certaine sortie suédoise. Il y a du bleu et du jaune partout, y compris les murs bleus. L’intérieur du magasin a un motif de rayonnage fermé tandis que le côté ouest est assez ouvert.
De l’entrée de la zone commune dans l’idée, vous pouvez vous remonter directement vers le mur le plus au nord du bâtiment pour trouver une caisse d’armes. La caisse est près de certains escaliers allant au deuxième étage, juste de l’autre côté d’un mur. L’idée a beaucoup de figurines comme des figurines de chat dispersées dans la zone avec un butin lâche et plusieurs caisses. C’est en fait un excellent emplacement pour cultiver des figurines en particulier les chats alors qu’ils apparaissent assez fréquemment à l’intérieur de l’idée.
À l’extrémité nord du magasin au centre du mur du dos se trouve un bureau avec trois ordinateurs qui peuvent être pillés. Il y a aussi un sac bouché sur le canapé dans la même zone de bureau. Il y a plusieurs sacs dispersés tout au long de l’idée, en particulier parmi les étagères de la zone centrale de la boutique.
Comme les autres grands magasins du centre commercial, il y a un grand nombre de registres dans l’idée qui nécessitent une clé pour y accéder. La clé se trouve sur le siège d’un bus blanc situé à l’extérieur du centre commercial. Le bus est à l’extrémité nord de la carte juste à l’extérieur de l’idée. Si vous quittez l’idée de la porte nord, suivez simplement le chemin jusqu’à ce que vous arriviez à un carrefour et tournez à droite. Le bus sera le long de la route en direction de la centrale électrique. Le bus a également une bonne quantité de butin lâche dans et autour.
Centrale électrique
Ce bâtiment est situé dans le coin nord-est de la carte. Vous pouvez y arriver à l’arrière de l’idée en vous dirigeant vers le mur en face du centre commercial et en vous dirigeant vers le nord. Vous le verrez à l’approche du bord nord de la carte. Le groupe motopropulseur a du bon butin mais plus important encore, il est utilisé pour restaurer la puissance du centre commercial. Il y a une sous-station adjacente à la centrale électrique qui a de petits bâtiments à l’intérieur de la clôture. Ces bâtiments peuvent engendrer des boîtes à outils utiles pour fabriquer des kits d’outils. À l’intérieur de la zone principale de la centrale elle-même se trouve beaucoup de butin lâches, de vestes et de boîtes à outils. Les conditionneurs de carburant peuvent également apparaître à l’intérieur du bâtiment principal.
Juste à côté du bâtiment principal se trouve une zone d’administration plus petite avec quelques ordinateurs et armoires de classement. Les ordinateurs ont parfois des lecteurs flash qui peuvent être saisis. Sur une boîte sur l’une des étagères est une clé nécessaire pour entrer dans le kiba. La centrale peut avoir un grand effet sur la carte en permettant aux joueurs de restaurer l’énergie au centre commercial. Pour restaurer la puissance, vous devez retourner un interrupteur sur une boîte de disjoncture. La boîte est juste à l’extérieur de la porte menant au bâtiment principal des bureaux administratifs. La boîte est immédiatement à droite et aura un feu rouge dessus s’il n’a pas été activé. Retournez l’interrupteur et la lumière deviendra vert. Cela fera que certaines alarmes se déclenchent dans le magasin et vous donneront accès au point d’extraction Saferoom. Par extension, il vous permettra également d’accéder à la cachette de Killa.
Chef
Le patron de cette carte est un joli camarade fortement armé nommé Killa. Le bon côté de ce boss est que contrairement aux autres boss de Tarkov, il travaille seul. L’inconvénient est qu’il est l’un des PNJ les plus armés du jeu et déteste absolument tout le monde, y compris les joueurs Scav.
Les développeurs ont réellement admis que ce patron est vaguement basé sur la tachanka de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Si vous avez déjà joué Siège ou savoir quoi que ce soit sur le tachanka alors ce patron est à peu près ce à quoi vous vous attendez. Si vous êtes nouveau dans le jeu, essayer de prendre Killa avant d’avoir un équipement décent n’est pas une excellente idée, laissez-le un peu plus tard une fois que vous avez un meilleur équipement. Si vous suivez la série de quêtes de Ragman, vous finirez par devenir très bon pour le battre car une quête vous oblige à le tuer 100 fois.
Killa patrouille le premier étage du centre commercial dans la zone autour du trou dans le sol et la vitrine Viking. Sa patrouille couvre certaines des entrées les plus populaires du centre commercial et de bons taches de butin afin que les joueurs soient prudents lorsqu’ils se déplacent dans ces zones.
L’arme principale de Killa est une mitrailleuse légère RPK ou une arme automatique similaire. Il a un casque de classe 4 avec un bouclier facial de classe 6, une godet de corps de classe 5 et une variété de grenades. Pendant le combat, Killa se déplacera dans un motif en zigzag de couverture à la couverture. Il essaiera activement de supprimer ses adversaires avec de la fumée et des grenades de fragments et un feu lourd. Il suivra sa cible sans relâche au-delà de sa route normale de patrouille.
Être repéré par Killa n’est pas recommandé et doit être évité du mieux que possible. Il est très précis quand il utilise un feu d’éclatement et aime utiliser le feu de suppression. Une tactique commune est de suivre et de supprimer ses cibles sans relâche jusqu’à ce qu’il puisse fermer la distance, se balancer et les embusquer. La meilleure façon de le tuer est d’utiliser des munitions de haute qualité avec une pénétration des hautes armures. 5.45×39 mm bs et 5.56x45mm m995 ou m855a1 seraient les meilleures options pour traiter avec lui. Ces tours varient dans la gamme de prix mais sont un peu plus courants que certains des autres types de munitions. Vous pouvez consulter notre guide de munitions pour un bref aperçu des différents types de munitions pour trouver ce qui vous conviendrait le mieux en fonction de vos armes et ressources disponibles. Si vous n’avez aucune sorte de munitions disponibles avec une pénétration et des dégâts décents de l’armure, une stratégie réalisable consiste. Les joueurs devraient également envisager d’utiliser une arme avec un grand magazine car il peut être temporairement stupéfait avec l’attaque d’ouverture. Le déchargement d’un grand magazine entier en lui peut économiser du travail plus tard. Ce n’est pas très efficace, si Killa utilise son RPK car il a un magazine de batterie à 95 tours et deux magazines de 60 tours, ce qui signifie qu’il vous dépassera presque certainement.
La meilleure stratégie consiste à combiner de bonnes munitions avec le travail d’équipe. Faire équipe avec un autre joueur tout en combattant Killa pour faciliter la manipulation. Killa se concentrera toujours sur un joueur à la fois permettant au libre de se déplacer et de le cibler. Les grenades sont à côté d’inutiles avec Killa car il est trop mobile pour qu’ils soient correctement utilisés. Les joueurs doivent utiliser la couverture et ne doivent pas arrêter de bouger lors de la lutte contre Killa.
Si vous tuez Killa, il laisse tomber une carte-clé qui peut vous permettre d’accéder à sa cachette et à l’extrait de Saferoom. Si vous restaurez l’électricité au centre commercial de la centrale, rendez-vous jusqu’au point de hamburger au deuxième étage. Dans la salle de bain derrière l’urinoir se trouve un clavier. Utilisez le clavier pour ouvrir le lot d’extraction Saferoom C dans le parking. À l’intérieur du Saferoom se trouve une autre boîte de disjoncteur avec un interrupteur appelé «Interrupteur d’objet 14.«Si vous retournez l’interrupteur, il ouvrira un conteneur d’expédition dans la partie la plus au nord du lot. L’entrée du conteneur d’expédition avec la cachette est cachée derrière un groupe d’autres conteneurs d’expédition contre le mur ouest du lot. Vous devez vous balancer à l’arrière des conteneurs pour y arriver.
Points d’extraction
Interchange est unique en ce que les joueurs se verront attribuer une extraction au début du raid. Doublez la touche «O» pour savoir quelle extraction vous pouvez utiliser. Être extrêmement vigilant lors de l’extraction. Il n’y a pas beaucoup de points d’extraction et il y a beaucoup de joueurs qui aiment camper près d’eux en attendant que quelqu’un soit chargé de butin.
- Exfil ferroviaire (tous) – Cette extraction est dans le coin nord-ouest de la carte. Ce n’est pas trop difficile d’aller. Si vous quittez le centre commercial d’Oli ou de l’idée, dirigez-vous directement vers le mur ouest, suivez-le vers le nord, ou frappez le mur nord et suivez-le vers l’ouest. Le point d’extraction est juste à l’extérieur d’un tunnel ferroviaire avec un train abandonné à proximité.
- Point de contrôle EMERCOM (tous) – Ce point d’extraction se trouve dans le coin sud-est de la carte. Il est assez facilement atteint à partir du quai de chargement près d’Oli. Dirigez-vous vers la grande rampe et dirigez-vous vers le sud-est. Si vous partez de l’avant du centre commercial, dirigez-vous vers la gauche et jugez autour du centre commercial jusqu’à ce que vous soyez vers l’arrière et que vous vous dirigez vers le sud-est. Vous verrez une sorte de point de contrôle militaire installé près de la porte du mur frontalier. Une fois que vous avez dépassé le camion à plat, l’extraction se déclenchera, mais soyez très prudent car cela, comme la plupart des points d’extraction, attirera les campeurs. Il y a des tentes vertes et un buisson sur le côté de la route à gauche du camion que les campeurs aiment se cacher en attendant que quelqu’un vienne à charger de butin. Vos grenades et balles peuvent passer à travers la tente et la brousse, donc si vous pensez qu’il pourrait y avoir des campeurs autour, utilisez-le à votre avantage.
- Trou de clôture (tous) – Vous ne pouvez pas porter un sac à dos pour utiliser ce point d’extraction. Cet extrait est facilement négligé mais assez facile à atteindre. Ce point d’extraction se trouve le long du mur oriental à l’arrière de Goshan. Dirigez-vous au nord de la rampe de chargement Oli vers Goshan. En face du parking sous Goshan se trouve un petit retrait dans le mur juste avant un camion à carburant de couleur rouille. Le retrait aura un tas de conteneurs d’expédition dispersés dedans. Il y a un écart dans le coin nord-est de l’indemne qui agit comme l’extraction, il est caché juste derrière quelques barils.
- Camp Scav (tout) – Ce point d’extraction vous oblige à vous faire des amis avec les habitants. Vous devez vous faire un ami avec un joueur Scav pour utiliser cette extraction. Cette carte a tendance à attirer beaucoup plus de joueurs à la fois, à la fois PMC et SCAV, que certains autres rendant cet extrait de Frenemy particulier un peu plus facile à utiliser que sur d’autres cartes comme la réserve. De l’avant du centre commercial, dirigez-vous vers le mur ouest devant la scène avec la canopée rouge. Aller vers la grue avec le conteneur d’expédition rouge. Il y a un conteneur d’expédition ouvert que vous pouvez utiliser pour passer à travers la clôture et dans la zone avec la grue. Il y a un écart dans le grand mur bleu derrière quelques autres conteneurs. L’espace est le point d’extraction et il est possible d’obtenir des articles par la poste à partir de la clôture si vous utilisez cette méthode.
- Saferoom Exfil (tous) – Cette extraction nécessite la courte-clé 11SR. La clé est obtenue à partir du boss de la carte. Vous devrez également activer la puissance pour que ce point d’extraction soit activé. Pour allumer la puissance, allez à la centrale électrique dans le coin nord-est de la carte près de l’extraction du véhicule. À l’intérieur de la centrale électrique sur un mur près des entrées avant et latérales se trouve une boîte de disjoncteur avec une lumière rouge allumée. Retournez l’interrupteur sur la boîte et la lumière deviendra vert, ce qui signifie que la puissance a été restaurée. Retournez dans le mur et montez les escaliers mécaniques jusqu’au deuxième étage. Allez au point de hamburger qui n’a totalement pas de logo comme un certain hamburger monarchique, et dirigez-vous vers les toilettes des hommes. Rincer l’urinoir et un clavier apparaîtra. Utilisez la clé 11SR et le SAFEROOM sera ouvert. Revenez dans les escaliers mécaniques et allez dans le trou géant dans le sol et dirigez-vous vers le garage, vous entendrez probablement des alarmes s’échappant de quelques magasins signalant que la puissance est de retour et que quelqu’un pourrait se diriger vers le Saferoom, tous les joueurs autour les avoir probablement aussi entendus alors soyez prudent. Restez à gauche et dirigez-vous vers le parking «C», vous saurez que vous êtes là par le «C» géant peint sur un tas de murs. Vous verrez une camionnette jaune et à côté est une porte ouverte. Passez la porte et utilisez le clavier immédiatement à gauche de la porte pour le fermer et activez l’extraction. Vous extrairerez dans quelques secondes après l’activation du clavier, mais il y a beaucoup de butin précieux qui devrait être ramassé si vous avez le temps. Il y a aussi une boîte électrique sur le mur avec un levier rouge. Si vous tirez le levier, il débloquera la réserve de Killa pour que vous puissiez faire du butin. Il s’agit d’une utilisation unique exfil, donc une fois qu’il a été utilisé dans un raid, il ne peut pas être utilisé à nouveau.
- Centrale électrique (PMC) – Il s’agit d’une sortie de véhicule similaire à celle des autres cartes comme les douanes et les bois. Il n’est pas toujours disponible mais si vous vous trouvez dans cette zone, allez-y et vérifiez si la camionnette est disponible. Si vous voyez une camionnette noire au ralenti à la porte, vous pouvez utiliser l’extrait. L’extrait se trouve dans le coin nord-est de la carte. Le moyen le plus rapide d’y arriver est de sortir à l’arrière de l’idée et de se diriger vers le nord sur la rampe. Il y aura une petite centrale électrique à votre gauche alors que vous vous dirigez vers l’extrait. Il y a une camionnette noire garée à l’intérieur d’une porte. Vous devrez payer le conducteur 3000 roubles et un maximum de quatre personnes peuvent l’utiliser à la fois. Une fois le conducteur payé, l’extraction aura un refroidissement d’une minute avant de partir. Vous pouvez quitter la zone immédiate et vous cacher de tous les campeurs extraits, mais si vous ne vous teniez pas à côté de la camionnette lorsque la minute sera debout, elle partira sans vous. Une fois la camionnette disparue, elle ne peut plus être utilisée pendant ce raid.
A propos de l’auteur
Davy Davison
Je suis un joueur de PC passionné – Je joue beaucoup de jeux Gacha, de MMO, de jeux de survie et de TCGS. J’engage également plus dans les jeux mobiles. Je couvre et joue un peu de tout et j’adore explorer de nouveaux genres. Quand je ne joue pas ou que je n’écris pas activement sur les jeux, je regarde des flux ou je gére un serveur Minecraft.
Réexiler
Ici, Will fournit aux joueurs un chemin d’exil et d’évasion de Tarkov le dernier guide et construit
Analyse complète de l’échange dans Escape de Tarkov
Escape from tarkov est généralement un jeu dont le but ultime est la survie. Les joueurs ont besoin de jouer au PMC ou SCAV, à apparaître pour des équipements sur la carte et les ennemis knockdown pour piller leurs composants et atteindre tout point d’évacuation avec le compte à rebours. Tout de suite juste après la fin du compte à rebours du jeu, tous les joueurs à l’intérieur du point d’évacuation sont des gagnants, et les joueurs qui sont néanmoins vivants mais qui n’atteignent pas le point d’évacuation sont également jugés morts.
Escape From Tarkov ne sera pas vraiment amical avec les nouveaux joueurs, en raison du fait que ce jeu est également authentique et aucun signe n’apparaîtra dans le jeu, ce qui a tendance à compliquer que de nombreux nouveaux joueurs aient commencé. Escape From Tarkov a publié huit cartes jusqu’à présent, à savoir la carte d’usine, la carte du rivage, la carte des douanes, la carte des bois, la carte d’échangeur, la carte des quêtes, la carte de laboratoire et la carte de réserve. Voyons donc Woods Map Interchange Guide, j’espère que le guide est généralement utile aux joueurs, s’il y a quelque chose d’incorrect, vous pouvez laisser un message, puis démarrer.
L’échange peut être un centre commercial massif avec 3 magasins substantiels à Oli, Notion et Goshan. Aussi parce que l’enchevêtrement central de petits magasins avec de nombreux itinéraires à réduire au moyen, les escaliers se glissent et les escaliers mécaniques pour tamponner bruyamment malgré le fait de dire à votre équipe de garder le silence. Les couloirs d’accès et les entrepôts signifient qu’il pourrait être assez simple d’empêcher de contacter avec les joueurs et d’obtenir beaucoup de butin sans un coup de feu tiré. Ce guide devrait vous aider à comprendre les bases de la carte d’échange, et comment vous pouvez tirer le meilleur parti de ses courses.
Échanges cachés cachés
Il y a 18 cachettes cachées dans la carte d’échange d’échange de l’échappement, jetons un coup d’œil.
Hatche de bois recouverte de feuilles. Peut être difficile à découvrir. Si vous obtenez des problèmes de le voir, promenez-vous au moyen de la brousse et que vous entendez votre auto marcher sur le bois.
Hatche de bois recouverte de feuilles. Peut être difficile à voir. Si vous avez du mal à le voir, marchez par le biais de la brousse et que vous entendez votre auto marcher sur le bois.
Ne vous accrochez jamais. Ça va te repousser. Se promener jusqu’à ce que vous ne puissiez pas vous promener. Ensuite, allongez-vous et rampez jusqu’à ce que vous ne puissiez pas ramper supplémentaire puis relever.
Hatche de bois recouverte de feuilles. Peut être difficile à découvrir. Si vous obtenez des problèmes de le voir, marchez via la brousse et que vous vous entendez marcher sur le bois
Hatche de bois recouverte de feuilles. Peut être difficile à déterminer. Si vous avez du mal à le voir, marchez au moyen de la brousse et que vous vous entendrez marcher sur le bois.
Hatche de bois recouverte de feuilles. Est généralement difficile à voir. Si vous possédez du mal à le voir, promenez-vous dans la brousse et que vous vous entendrez marcher sur le bois.
Hatche de bois recouverte de feuilles. Pourrait être difficile à déterminer. Si vous avez du mal à le voir, promenez-vous dans la brousse et que vous vous entendrez marcher sur le bois.
Hatche de bois recouverte de feuilles. Est généralement difficile à découvrir. Si vous avez des difficultés à le voir, marchez via le buisson et que vous entendrez votre auto à marcher sur le bois.
Clés d’échange
Il y a de nombreuses clés à l’intérieur de la ville de Tarkov. Interchange a 12 touches et deux cartes de touches. Beaucoup de ces clés exigent que le pouvoir soit allumé dans la station d’énergie du côté nord-est de la carte. Lorsque vous avez un important qui ne fonctionne pas ou que vous n’êtes pas certain qu’il fonctionnera, dirigez-vous plus qu’à la station et retournez l’interrupteur pour être protégé. Soyez prudent, cependant, car la station énergétique, en particulier l’emplacement de l’interrupteur d’énergie, est souvent un endroit bien connu pour les campeurs.
Clé du bureau de l’administrateur OLI
Cet important déverrouille le lieu de travail de l’administrateur en face des toilettes à Oli, le bureau comprend principalement un butin lâche et aussi un PC. Le crucial pourrait être découvert sur un rivage sur un bureau de la zone 322 de l’aile est.
Clé du bureau du département de logistique OLI
Cette clé débloque la division logistique à Oli. Comme le bureau de l’administrateur, il y a certainement principalement du butin lâche avec un PC. Cette clé est découverte sur les douanes à l’intérieur du coffre d’une voiture bleue autour de la route impliquant l’emplacement d’usine plus la nouvelle station-service.
Clé de la salle de services publics d’Oli Outlet
Cela n’a été découvert que dans les vestes et sur les scavs jusqu’à présent. La clé déverrouille une zone utilitaire avec un butin lâche.
Clé de l’espace utilitaire de la sous-station électrique
Cette clé déverrouille une cabane à l’extérieur dans le centre commercial du côté nord-est avec la carte près de la station d’énergie. Il pourrait être identifié dans un casier bleu dans la zone de chariot élévateur à l’intérieur de la section la plus nord-est de l’usine.
Clé de la pharmacie
Cette clé ouvre la pharmacie dans l’emplacement nord-ouest de la notion. La pharmacie a un butin de santé, une solution saline et un peroxyde d’hydrogène. Cette clé est située dans la salle 101 à l’intérieur de l’aile ouest de la station sur Shoreline. Il sera probablement assis sur le bureau près de la fenêtre.
Clé de la sortie du détaillant kiba
C’est l’une des deux clés nécessaires pour accéder au détaillant Kiba. Cette boutique est parmi les taches de butin les plus efficaces sur la carte pour les armes, les mods d’armes et l’armure. La puissance doit être restaurée pour que le centre commercial de la station d’énergie soit capable d’utiliser cet essentiel. La clé est généralement située à l’intérieur de l’espace d’administration de la centrale électrique sur un premier plan sur les étagères. Il peut également être identifié sur un livre derrière sur la liste des tentes du camping installé à Goshan. Cet essentiel peut également être reçu du thérapeute au niveau 4 en échange de 60 laits condensés et 10 paquets de flocons d’avoine.
Clé de la porte de grille de sortie de Kiba Outlet
Cette clé déverrouille la grille derrière la porte ouverte avec l’important ci-dessus. La puissance doit être activée de la station énergétique pour devenir en mesure d’utiliser cet important. Le magasin Kiba est rempli d’armes, d’armures et de mods d’armes, ce qui en fait un article précieux pour obtenir. Cette clé ne peut pas être obtenue à partir de vestes ou de canneaux. Il ne peut être reçu que comme récompense pour la quête «Gunsmith – Composant 11» reçu de mécanicien. Vous devez être le niveau 20 pour démarrer cette quête. Pour terminer la quête, vous devrez modifier un AS en conformément aux spécifications du mécanicien.
Clé de l’unité de soins de santé Emercom
Cet essentiel est nécessaire pour la ligne de quête «Vitamines» fournie par Skier. Il déverrouille l’unité EMERCOM dans l’Ultra Mall à l’intérieur de l’emplacement central parmi l’idée ainsi que les escaliers mécaniques. La clé est généralement découverte sur les douanes près de la station-service. Il y a une ambulance avec les portes arrière assises ouvertes près d’un camion. L’essentiel est à l’intérieur du dos dans l’ambulance sur un siège.
Clé de la caisse enregistreuse d’Oli
Cet important débloque les registres en espèces à Oli, qui sont une excellente offre pour les roubles. Cette clé est généralement trouvée sur une table dans un lieu de travail à l’intérieur du dos d’Oli.
Clé de la notion Caisse enregistreuse
Cela déverrouille crucial les registres dans l’idée. Il peut être identifié parmi la liste des sièges du bus blanc stationné à l’extérieur du concept du côté nord de l’ultra centre commercial.
Clé de la caisse enregistreuse de Goshan
Cet crucial ouvre les registres à Goshan. Il pourrait être situé dans le siège d’un bus blanc sur les douanes. Le bus est un élément de votre barrage routier près de la nouvelle station-service.
Stockage ultra-santé important
Cet important ouvre la région de stockage liée à la santé dans le centre commercial. Comme les Kiba Keys, cette clé exige que l’énergie soit activée pour être utilisée. Cet essentiel ne peut être trouvé que dans les vestes.
Objet 21ws Keycard
Cet important déverrouille un conteneur dans le parking en face du centre commercial. Il peut s’agir d’un récipient rouge assis sur un tas d’autres conteneurs à l’aide d’une grue à proximité. L’énergie devra être restaurée pour utiliser cet important. Ce crucial est découvert sur des escaves, dans des vestes, et parfois sur ces cartes Scav Boss, Killa.
Objet 11sr Keycard
Cette carte-clé déverrouille la cachette secrète de Killa à l’intérieur d’un conteneur à l’intérieur du parking sous le centre commercial. La puissance doit être allumée avant que la cachette ne soit accessible. Cette clé ne peut pas être trouvée dans les vestes ou sur des scavages. Cette clé ne peut être pillée que du boss Scav de cette carte, Killa. Vous serez plus que bienvenue pour tenter de lui demander bien la carte-clé, mais sa réponse arrivera probablement à la vitesse de la bouche.
Extrait d’échange
Exfil ferroviaire
Le chemin de fer est caché dans le coin sud-ouest et se trouve à la fin d’une longue voie ferrée. L’accéder implique soit de traverser une autoroute, de passer un petit bois ou de passer par un chantier. Tous ces éléments peuvent être dangereux, alors ne laissez pas tomber votre garde jusqu’à ce que vous atteigniez le point d’extraction.
Point de contrôle EMERCOM
Le point de contrôle EMERCOM est dans le nord-ouest et est également à côté d’un petit bois. Il est plus proche de la structure principale que l’exfil de chemin de fer, ce qui signifie qu’il peut être tiré de certains en dehors de l’entrepôt Oli. L’endroit dont vous avez besoin est entre les véhicules par les tentes. Méfiez-vous de tous les buissons autour de la sortie car ce sont des endroits communs pour les campeurs de sortie opportunistes qui attendent de vous enlever alors que vous vous en sortez avec votre butin.
Centrale électrique
L’exfil de la centrale électrique est un extrait à usage unique qui coûte trois mille roubles EFT par joueur. Jusqu’à quatre PMC peut sortir en atteignant le SUV à l’arrière de la centrale à l’angle sud-ouest de la carte. Si le SUV n’est pas là, détectable par le moteur audible, il a été utilisé par d’autres joueurs et n’est plus disponible. Être conscient du long temps d’extrait.
Trou dans la clôture
Le trou est la clôture est un extrait toujours disponible sur le mur ouest de la carte. Il est très proche d’une entrée du parking souterrain et est marqué par de vieux barils derrière un conteneur d’expédition rouge. La capture de cette sortie accessible est que vous ne pouvez pas extraire avec un sac à dos, vous devrez donc décider si votre butin ou une évasion facile est plus important. Bien sûr, vous pouvez vous préparer pour cela en prenant un gilet TAC avec beaucoup d’espace de stockage, mais vous ne pourrez pas repartir avec des articles plus gros.
Camp de Scav
Le long du mur est, il y a une série de tentes militaires et de conteneurs de fret sur l’autoroute. Derrière un conteneur de cargaison bleu, il y a une sortie toujours disponible qui vous oblige à apporter un scav amical avec vous. Trouver un Scav contrôlé par un joueur qui ne veut pas tirer, vous pouvez être très délicat, mais si les étoiles s’alignent, cela peut être une sortie pour vous.
SAFEROOM EXFIL
Le Saferoom est une sortie à usage unique compliqué qui nécessite que quelques cerceaux soient sautés. Vous devez d’abord vous rendre à la centrale électrique dans le coin sud-ouest et allumer la puissance de l’ensemble du Mall Ultra Mall. Ensuite, vous devez vous diriger vers le magasin Burger Spot au deuxième étage. Ici, vous devez rincer l’urinoir dans les toilettes des hommes qui révélent un panneau de commande. Ensuite, vous devez glisser la courte-clés de l’objet # 11SR. Cela ouvrira la salle de sécurité secrète dans le parking souterrain. Recherchez une camionnette jaune avec quelques feux de travail portables doubles. À l’intérieur de la salle sûre se trouve votre exfil, ainsi qu’un interrupteur pour ouvrir le conteneur de l’objet 14.
Emplacements de butin d’échange
Il y a beaucoup de taches de butin potentielles dans l’interchange. Oli a beaucoup d’articles de grande valeur parsemés sur les étagères arrière qui peuvent être vendues sur l’évasion du marché aux puces de Tarkov à un bon prix. Vous devrez vous familiariser avec les objets les plus précieux du jeu afin que vous ne perdez pas de temps. Oli a beaucoup de déchets de grande valeur allant des outils et des moteurs, pour alimenter les bidons et les boulons. Il y a de longues lignes de vue très dangereuses une fois que vous vous déplacez plus loin dans le magasin, alors restez au mur arrière sombre pour une certaine sécurité.
Techlight au deuxième étage du marché ultra a des éléments de technologie lâches, en train de reprendre des cartes graphiques. Techlight est généralement rapidement touché par les joueurs, en particulier ceux qui viennent avec un sac à dos et un pistolet spécifiquement pour une course rapide. La furtivité et la forte mobilité sont vos amis si vous aurez assez d’ostèce pour se lancer dans les magasins centraux de l’échange. Prenez un pistolet à stylo élevé comme le TT-33 afin que vous puissiez au moins supprimer des dommages importants si vous devez.
Kiba est un atelier d’armes à feu qui est souvent rempli de fixations et de lunettes lâches, y compris la portée thermique de REAPIR. Il a également une cage arrière contenant souvent des armes rares. Pour entrer dans la boutique, vous aurez besoin de la clé pour Kiba Store Outlet, mais sachez que l’ouverture de la porte déclenchera une alarme qui alerte tout le monde sur la carte de votre présence. Cela peut être désactivé en appuyant sur l’interrupteur d’alarme dans une pièce à côté d’Oli, ou en allant au second et en vous dirigeant vers l’est le plus mural, près d’un escalator. Pour entrer dans la cage arrière, vous aurez besoin de la clé de la porte de grille Kiba Outlet.
Échangeur Boss Scav
Killa est un boss très dangereux pour combattre. Il a une armure extrêmement dure qui est spécialement décorée pour lui. Ses armes peuvent être formidables et les grenades qu’il lance peut facilement terminer votre course. S’il aperçoit un joueur, il les chassera sans relâche. Killa patrouille autour du premier étage de l’ultra centre commercial et peut généralement être repéré près de Kiba. Apportez des armes à forte pénétration pour couper son armure extrêmement difficile. La valeur que vous obtenez en tuant Killa est entièrement dans son équipement, tout cela étant extrêmement utile ou précieux.