Eau | Minecraft Wiki | Fandom, moyen le plus rapide d’éliminer les blocs de source d’eau? Mode de survie – Minecraft: Java Edition – Minecraft Forum – Minecraft Forum
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Certaines foules peuvent être noyées dans l’eau. Cela peut être utilisé stratégiquement dans les pièges. Les pièges à eau sont les plus connus pour être utilisés contre les porcs zombies. Cependant, ce piège peut fonctionner sur les lianes. En effet. Après tout, les explosions ne détruisent pas les blocs dans l’eau (ils endommagent toujours les entités). Certaines foules montrent une étrange tendresse envers l’eau, ces foules étant les foules paisibles générales, comme les porcs et les poulets. Des groupes de porcs peuvent être trouvés balbuler dans l’eau, et le poulet occasionnel se voit également dans l’eau.
Eau
Eau est le bloc liquide le plus familier trouvé dans le monde. Lorsqu’il est autorisé à couler librement, il coule sept blocs horizontalement de sa source, mais il peut couler vers le bas infiniment. Lorsque l’eau frappe encore de la lave, le bloc de lave est transformé en obsidien. D’un autre côté, lorsque l’eau coule frappe la lave qui coule, un pavé est créé, alors que lorsque l’eau est touchée par la lave qui coule, la pierre est créée. Les joueurs peuvent l’utiliser pour faire des “générateurs pavés / pierre / obsidienne” et faire leurs blocs. Si l’eau est placée dans le Nether via un seau, elle sera instantanément enlevée, faisant une bouffée noire de fumée, bien qu’il y ait un problème où l’on peut placer de l’eau dans un chaudron dans le bas.
Certaines foules peuvent être noyées dans l’eau. Cela peut être utilisé stratégiquement dans les pièges. Les pièges à eau sont les plus connus pour être utilisés contre les porcs zombies. Cependant, ce piège peut fonctionner sur les lianes. En effet. Après tout, les explosions ne détruisent pas les blocs dans l’eau (ils endommagent toujours les entités). Certaines foules montrent une étrange tendresse envers l’eau, ces foules étant les foules paisibles générales, comme les porcs et les poulets. Des groupes de porcs peuvent être trouvés balbuler dans l’eau, et le poulet occasionnel se voit également dans l’eau.
L’eau est également une partie importante de l’agriculture, étant donné que le blé, la canne à sucre, les citrouilles et les melons nécessitent tous de l’eau pour pousser.
Contenu
- 1 plans d’eau
- 2 Résistance à la destruction
- 3 anecdotes
- 4 galerie
Corps d’eau [ ]
Un joueur peut nager dans l’eau lorsqu’il est sous la forme d’une grande entité, comme un océan ou un lac. Lorsqu’un joueur entre dans un plan d’eau et submerge complètement, une rangée de petites bulles apparaîtra juste au-dessus de sa barre de faim (à côté de la barre de santé en PE). Cela signifie le niveau d’oxygène d’un joueur. Si un joueur reste sous l’eau trop longtemps et que le compteur d’oxygène s’épuise, il commencera à se noyer. Lors de la noyade, un joueur subit régulièrement des dégâts, et il est plus difficile de faire surface, ce qui fait de la noyade une façon très irritante de mourir. Un joueur est plus lent à exploiter des blocs dans l’eau: s’il flottait, cela prend 5 fois plus de plus, et s’il est immergé, cela prend également 5 fois plus de plus; Lorsque les deux pénalités susmentionnées s’appliquent, il s’agit d’une pénalité de vitesse minière 25X.
Les calmars, les dauphins, le poisson et la noyade se trouvent souvent dans le corps d’eau, et le poisson peut éventuellement être attrapé en pêchant à partir de n’importe quelle masse d’eau, grande ou petite.
L’effet de l’eau sur les joueurs (et les foules) peut être affecté par les enchantements et les effets de statut:
- La respiration (sur les casques) retardera la diminution de la barre d’oxygène et réduit les dommages à la noyade.
- Aqua Affinity (sur les casques) supprime la pénalité pour avoir cassé les blocs sous l’eau, mais pas de flotter.
- Le strider en profondeur (sur les bottes) peut annuler la pénalité de vitesse; Au niveau III, un joueur est aussi rapide dans l’eau que.
- La respiration de l’eau empêchera la barre d’oxygène d’un joueur d’épuisement.
- La puissance du conduit donnera aux joueurs la hâte (augmente la vitesse d’extraction sous l’eau), la vision nocturne (plus facile à voir sous l’eau) et la respiration de l’eau.
Résistance de destruction []
L’eau résiste à tous les types d’explosions, y compris des explosions de TNT. Cependant, lorsque TNT fait exploser sous l’eau, le sol en dessous sera détruit. Cela entraînera que l’eau tombera et créera des zones non remplies, sinon créant un vortex au-dessus de l’eau qui peut être difficile à échapper.
TRIVIA []
- Lorsque l’eau est au-dessus d’un autre bloc, les gouttelettes tomberont du bloc en dessous. Ceux-ci sont visibles si un joueur se tient sous.
- Un seau d’eau peut être vidé sur un bloc solide, faisant couler une grande quantité d’eau vers l’extérieur du bloc sur lequel le seau a été déversé.
- Des pépins et des insectes peuvent se produire sur l’eau car l’eau ralentit un joueur et regarde vers le bas.
- Lorsque l’eau coule vers le bas devant la couche inférieure du substratum rocheux, l’eau apparaîtra vers le bas, mais ne va jamais réellement dans le vide.
- Les joueurs peuvent créer des quantités infinies d’eau en creusant trois blocs dans une ligne et en plaçant deux seaux d’eau dans les coins. Cela ne fonctionnera pas avec la lave.
- Ou un carré 2 par 2 et remplir 2 coins
- L’eau est considérée comme un bloc mortel parce que les joueurs peuvent se noyer s’ils manquent d’air.
- Si un joueur est entre l’eau et une dalle, un joueur continuera constamment à sauter.
- L’eau peut également être utilisée comme ascenseur. Pour descendre un visage vertical comme une falaise, faire deux ou trois blocs (de préférence pavée, mais tout solide Bloc à part le sable et le gravier fera l’affaire), puis sur le dernier bloc le plus éloigné de la falaise, versez un seau d’eau. L’eau doit couler pour toujours, et cela peut être utilisé pour nager vers le haut ou vers le bas. (En 1.13, ce n’est pas le cas car un joueur ou un enderman peut placer le sable de l’âme sous l’eau, ce qui fait nager une foule (sauf l’endermen et le bassin).)
- Cependant, ce n’est pas très sûr car à moins qu’il y ait une piscine d’eau en dessous, comme si un joueur tombait, il peut mourir de dégâts d’automne. Si vous montez la cascade et étant poursuivi par un squelette, les flèches tirées par le squelette peuvent toujours faire du mal, et potentiellement pousser un joueur hors de la cascade, les faisant tomber et mourir.
- Tout plan d’eau peut également sauver un joueur lorsqu’il saute ou tombe d’un haut lieu. Ceci est souvent utilisé sous une échelle, qui peut facilement être tombée de. Cependant, gardez un œil sur le compteur d’oxygène, car la noyade est possible.
- L’eau sera parfois générée comme un bloc source au bord d’un ravin ou d’une caverne verticale sans y couler, malgré l’absence de bloc solide pour empêcher l’eau à l’extérieur. Cela peut être corrigé en provoquant une mise à jour du bloc (placer ou retirer un bloc voisin, modifier l’état de puissance de Redstone d’un tel bloc ou un bloc liquide voisin affecté par une mise à jour de bloc).
- Parce que l’eau qui coule fait un son distinct, il peut aider à trouver des grottes si un joueur est souterrain.
- Les blocs agricoles peuvent être fertilisés par l’eau voisine qui accélère la croissance des cultures plantées sur eux. L’eau fertilisera tous les blocs agricoles dans les 4 blocs de celui-ci. Cette distance s’étend en diagonale, ce qui signifie qu’un seul bloc de source d’eau fertilisera une ferme 9×9 entière lorsqu’elle est placée au centre.
- Lorsque l’eau est placée dans l’édition Nether sur le substratum rocheux, elle deviendra rouge (mode créatif uniquement).
- Dans l’édition du fondement, la couleur de l’eau varie selon le biome.
- Après 1.13 Cela est également vrai dans Java mais uniquement pour les nouveaux biomes océaniques
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Le désir est le moyen le plus rapide d’éliminer de grandes quantités de blocs de source d’eau. Je construis une base sous un océan profond et je devrai le dégager de l’eau un jour. Aucune suggestion? Les seaux fonctionneraient-ils du tout, et si je nettoie un bloc sous une source?
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Meilleur moyen? Monde modifier
La meilleure façon de vanille, je dirais, c’est simplement le remplir de sable ou de gravier (afin que vous puissiez rester au-dessus de l’eau et le faire) ou si vous n’en avez pas assez. Les seaux ne fonctionneront pas dans l’océan car il se remplira à nouveau comme un bloc source des côtés.
Ou simplement utiliser un bloc inflammable (l’idée de Rasah) et le brûler à la fin, mais vous ne pouvez pas le contrôler et vous voudrez garder les murs et surtout le toit ou vous provoquerez un immense retard avec de l’eau qui coule tout autour Si vous n’avez pas un bon ordinateur