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Bombe sale
Redeye peut utiliser sa capacité de grenade fumée pour cacher ses amis et aveugler ses ennemis, et sa vue infrarouge et son tireur d’élite pour éliminer les ennemis à distance. Il est un interrupteur tactique, capable de dissimuler soudainement les mouvements de ses coéquipiers tout en perturbant l’ennemi.
Dirty Bomb recrute un nouveau mercenaire: Redeye
Le tireur multijoueur de Splash Dams Dirts Dirty Bomb a recruté un nouveau mercenaire, l’Australian SAS Operative Redeye. Le nom provient du Pach IR Eye qu’il porte pour une vision exceptionnelle lorsqu’il se bat contre les nuages de fumée.
Redeye utilise la grandeur SR, un fusil à un seul coup qui se trouve parfaitement entre le Dreiss AR et le PDP-70. Il peut lancer des grenades de fumée pour confondre l’ennemi, puis allumer ses lunettes IR pour les embusquer avec un feu précis. Redye a également le couteau Kukri – une lame capable de brutaliser les ennemis en seulement deux coups sûrs. Méchant.
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Matt Purslow l’une des voix fondatrices de PCGamesn, de la passion de Matt pour les miniatures, les jeux de guerre et les mechs fait autant partie du tissu du site que les schémas de couleurs inspirés de la demi-vie. Vous pouvez maintenant le trouver à écrire sur les nouvelles et les divertissements chez IGN.
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Redéquer
Plus efficace dans des gammes plus étroites qu’un tireur d’élite pur, Redeye se spécialise dans la mise en couverture des grenades de fumée pour confondre et désorienter les ennemis, puis en utilisant ses lunettes infrarouges pour les repérer et les engager avec son fusil de bataille. Il est également doué pour couper et pirater ses ennemis avec sa fidèle arme de mêlée Kukri.
Profil [ ]
Le dossier sur le long service de Redeye dans le SAS australien est épais. À maintes reprises, il a gagné des promotions sur le terrain pour une bravoure exceptionnelle, jusqu’à ce qu’il soit reculé à Trooper pour l’insubordination, ou au refus de suivre les ordres, ou les deux. Au moment de sa sortie pour en savoir trop sur tout le monde dans le régiment, il avait un rang moyen de caporal, mais pas de pension. Maintenant qu’il est emmené dans le secteur privé, il est son propre patron pour un changement. Dommage que son seul employé est un bouffon total qui déteste son boss de déchets d’espace.
Redeye peut utiliser sa capacité de grenade fumée pour cacher ses amis et aveugler ses ennemis, et sa vue infrarouge et son tireur d’élite pour éliminer les ennemis à distance. Il est un interrupteur tactique, capable de dissimuler soudainement les mouvements de ses coéquipiers tout en perturbant l’ennemi.
Capacités []
Grenade fumée []
Redeye jette une grenade de fumée obscurcie à la fois à l’équipe ennemie et à l’équipe amicale pendant 12 secondes. La grenade fumée a un temps de recharge de 25 secondes et subit 170 dommages explosifs pour disperser la fumée. La grenade fumée peut également être utilisée pour éteindre la grenade Molotov de Stoker. La fumée prendra toujours plus d’un explosif à éteindre, peu importe le nombre de dégâts.
Ir Goggles []
Les lunettes IR de Redeye mettent en surbrillance et repèrent les signatures thermiques, comme les joueurs ennemis, à moins de 0.2s de contact visuel. Les lunettes IR durent 13 secondes et peuvent être utilisées pour voir à travers la fumée pour un effet dévastateur. S’il est basculé avant la fin de la 13 seconde de la seconde, les Googles IR se déroulent sur un court recharge de 3 secondes.
Armes [ ]
Le chargement par défaut de Redeye est le tireur d’élite vétéran du G75
Primaires []
Secondaires []
Mêlée []
- Couteau de combat Beckhill
- Kukri (par défaut)
- Stilnotto Stiletto
Charges []
Ce sont des cartes de chargement générées. Vous pouvez survoler les augmentations pour afficher les statistiques et cliquer sur les armes pour en savoir plus sur chaque arme. Vous pouvez également apprendre comment les cartes de chargement tirent leur nom ici.